chap 01 3d 動畫原理
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Chap 01 3D 動畫原理. 教科書. 3ds Max 2010 建模實務事典書 碁峰 郭姮劭 / 江高舉 ISBN 978-986-181-822-1. 評分規則. 期中作品 30% 期末作品 30% 課堂作業 40%. Introduction. What is “Computer Graphics” 簡稱 CG 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像 Where is “Computer Graphics” Entertainment : Movie 、 Game 、 Design Animation - pre-computing - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Chap 01 3DChap 01 3D 動畫原理動畫原理
13D 電腦動畫 吳育龍老師
教科書教科書3ds Max 2010 建模實務事典書碁峰郭姮劭 / 江高舉ISBN 978-986-181-822-1
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評分規則評分規則期中作品 30%期末作品 30%課堂作業 40%
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IntroductionIntroductionWhat is “Computer Graphics”
◦ 簡稱 CG◦ 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像
Where is “Computer Graphics”◦ Entertainment : Movie 、 Game 、 Design◦ Animation - pre-computing◦ Virtual Reality - real time
How to use “Computer Graphics”◦ Graphic Library : DirectX 、 OpenGL◦ Programming Language : C++ 、 VRML
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Computer AnimationComputer Animation預先以大量的電腦 (render farm) 運算出
high quality 的影像 (frame) ,聯接成動畫(animation)◦ 視覺殘留◦ minimal-12 fps (frame per second)◦ cartoon - 15 fps◦ ordinary movie - 24 fps
Render farm◦ Parallel computing◦ 鐵達尼使用上千台 workstation◦ Ice age 使用 512 台 workstation◦ 立德校園動畫使用 50 台 PC
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Famous CG Animation Famous CG Animation CompanyCompanyPixar(Disney)PDI(DreamWorks)
http://www.dreamworksanimation.com◦Shrek◦Madagascar
BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com◦Robot◦Ice Age
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3D 空間座標- XYZVertex Structure
◦x,y,z,rgba
+x
+y
(0,0,0)
+z
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Model 的基本元素◦Vertex◦Edge◦Triangle(Face)◦Polygon◦Mesh
Example Model
Vertex
Edge
Triangle
Polygon
衡量電腦運算的能力衡量電腦運算的能力ATI HD 5870
◦Pixel-> 約每秒 110 億◦Triangle-> 約每秒 7 億◦Frame
ATI HD 5650◦44 億◦4 億
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3D3D 設計相關軟體介紹設計相關軟體介紹Autodesk居家設計自然景觀設計摺紙Lego
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AutodeskAutodeskhttp://www.autodesk.comAutoCAD
◦建築 & 機械設計3D MaxMaya
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居家設計居家設計http://www.sweethome3d.comhttp://www.win-e.com.tw/tw/
default.asp
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自然景觀設計自然景觀設計http://www.planetside.co.uk
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摺紙摺紙http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-
en/http://www.tamasoft.co.jp/pepakura http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/
Pepakura.html
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LegoLegohttp://www.lego.com/en-US/
default.aspxhttp://www.leocad.org
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證照證照http://www.autodesk.com.tw/
adsk/servlet/index?siteID=1170616&id=12634886
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Pepakura DesignerPepakura Designer必須是低面數的模型3DS Max->Export->OBJ->
-> -> 將貼圖檔與 obj 放同目錄
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