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Universidade de Braslia
Instituto de Artes
Departamento de Artes Visuais
Programa de Ps-Graduao em ArteLinha de Pesquisa: Arte e Tecnologia
Disciplina: Arte e Tecnologia 1
Docente: Prof. Dra. Fatima Burgos
1/2008
Elementos constitutivos da cibercultura.
Avaliao: Presena e participao nas discusses; entrega mensal de textos
crticos sobre o material lido-discutido durante o ms (provavelmente quatro
textos); apresentao oral e escrita dos seminrios (trabalhos em grupo).
Presena em sala de aula e participao nas discusses: 15 pontos.
Entrega mensal dos textos referentes s leituras e discusses: 35 pontos.
Apresentao oral e escrita dos seminrios: 50 pontos.
Temas para os seminrios:
As redes sociais na Internet (Orkut, Myspace, Facebook...);
Interaes sociais mediadas por games (MUDS, RPG, MMORPG (Multi
Massive Online RPG)...);
As subculturas da cultura ciberpunk (hackers, crackers, extropinianos,
transhumanos....);
Realidades virtuais e aumentadas;
A figura do ciborgue e as proposies ciberfeministas;
A arte da cibercultura.
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Contedo programtico.
Aula 1 (11/3) 08.00 s 12.00h.
Apresentao do contedo programtico da disciplina, metodologia e critrios
de avaliao.
Apresentao dos alunos.
Discusso: Pensando sobre a tcnica tecnotopia (prometeicos) X
tecnofobia (fusticos).
Aulas 2 (17/3) e 3 (24/3) 08.00 s 12.00h.
1. Antecedentes.
De Gutemberg a McLuhan.
Da cultura de massa cultura da mdia.
A comunicao mediada por computador (CMC).
Discusso: Semelhanas e dessemelhanas entre as culturas de massa e
da mdia.
2. O estabelecimento de uma nova estrutura tecno-social.
A histria da Internet ou De como uma mquina de calcular se transforma
numa mquina social.
Da linearidade cartesiana hipertextualidade: desterritorializao,navegabilidade, interatividade e imerso.
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Discusso: A Internet no tem a ver com computadores, mas com pessoas
conectadas.
Aulas 4 (31/3), 5 (7/4), 6 (14/4) e 7 (21/4).
3. Os elementos constitutivos da cibercultura.
Informatizao e imaterialidade. Globalizao e glocalizao.
Virtualizao, ciberespacializao e desterritorializao.
Tempo real e Tempo computacional (ou virtual).
Hipertextualidade e interatividade.
A questo das interfaces.
Discusso: E se a realidade for s mais uma janela?
4. A arte da cibercultura.
A pele da cibercultura: mundos virtuais, teleperformance-telepresena,
robtica, wireless, GPS....
Blogs, fanfiction, ciberteatro, a obra aberta dos wikis e espaos coletivos, a
poesia do cdigo, msica Techno....
Discusso: A esttica da ciberarte.
Aulas 8 (28/4), 9 (05/5) e 10 (12/5).
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5. A era do ciborgue e as subculturas ciberpunks.
O hibridismo do ciborgue.
O ciberfeminismo.
Hackers, crakers, transhumanos.....
Entre o bazar e a catedral ou o mundo do pingim e a liberdade da informao.
Discusso: Quem o sujeito, se que ainda existe algum? Somos todos
quimeras, hbridos de carne e mquina.
OBS.: Em princpio, as prximas cinco aulas (de 19/5 a 16/6) sero dedicadas
apresentao dos seminrios, uma vez que a data para a entrega das menes dia
23/6).