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そのサイトが そのデザインである理由 坂本貴史 Designer meets Designers 04 2008.10.02

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Design


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Page 1: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

そのサイトがそのデザインである理由

坂本貴史Designer meets Designers 04

2008.10.02

Page 2: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

コンセプトConcept Design

デザイン

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ネットイヤーグループ

指針の重要性

デザイン実例

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http://www.netyear.net

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大規模プロジェクトの経験

サイトガバナンスのコンサルティング能力

ユーザー視点での情報設計能力

ブランド力を高める最高のクリエイティブ

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戦略 設計 制作 運用

マーケティング戦略

ブランド戦略

ウェブガバナンス戦略

情報設計

デザイン

システム設計

制作・開発

検証

ガイドライン

サイト更新

効果測定・ログ解析

システム保守

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戦略 1~4カ月

設計 1~4カ月

制作 2~8カ月

運用 継続

全体 6カ月~1年

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インフォメーションアーキテクト

アートディレクター

テクニカルディレクター

プロジェクトマネージャー

クライアント

クリエイティブディレクター

プロデューサー

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プロデューサー 営業窓口

プロジェクトマネージャー プロジェクト責任

クリエイティブディレクター クリエイティブ責任

インフォメーションアーキテクト 情報アーキテクチャ

アートディレクター デザイン

テクニカルディレクター テクノロジー

Page 10: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

プロジェクト責任

顧客

情報アーキテクチャ デザイン テクノロジー

クリエイティブ責任

営業窓口

Page 11: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

営業窓口

クリエイティブ責任

プロジェクト責任

情報アーキテクチャ

デザイン

テクノロジー

?

Page 12: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

インフォメーションアーキテクト

アートディレクター

テクニカルディレクター

プロジェクトマネージャー

クライアント

クリエイティブディレクター

プロデューサー

パートナー会社

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ワークフロー

体制

役割

用語の解説

成果物サンプル

コミュニケーションルール

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Web情報アーキテクチャThe Three Circles of Information Architecture

だれに

どのように

なにを

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企業理念Corporate Philosophy

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経営理念 サイトコンセプト

行動指針 表現指針

ブランドコミュニケーション デザイン

企業理念

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戦略 設計 制作 運用

4つのフェーズのうち、前半2つが考えるフェーズである

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手を動かすタスク考えるタスク

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企画 定義・ルール 主要作成 量産・更新

画面設計というタスクのうち、前半2つが考えるタスク

これがスケジュール(ガントチャート)に入っていないと、そもそも考える時間がない

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サイトコンセプトSite Concept

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定量調査 定性調査DATA IMAGE

意識調査

インタビュー

アンケート

……

アクセス

ログ解析

コンバージョン

……

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企業サイト調査Websites Ranking

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企業ブランド調査Brands TOP 100 Ranking

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事例

サイトミッションサイトの使命・任務

「……機会と行動を生み出す」で終わるコピー

サイトビジョンサイトの理想像

訪れたユーザーにどうなってほしいか

サイトバリューサイトを構築・運営していく上で

配慮すべき取り組みや姿勢・原則など

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サイトコンセプト

ビジネスニーズ ユーザーニーズBusiness Needs

Site Concept

User Needs

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ビジネスニーズ企業の資産

担当者へのヒアリング

ユーザーニーズユーザーへのインタビューグループインタビュー

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事例

サイトミッション 社外、社内ともにブランドの再認識

表現指針「安定感を基本としつつ……」から始まるキーワードが含まれたコピー

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ブランドアイデンティティ ブランドイメージBrand Identity Brand Image

ユーザーの持つイメージ企業が持つブランドの源泉

企業の資産

担当者へのヒアリング

アンケート調査

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5つの因子肯定的なブランド資産

望ましいブランド資産

伝わっているイメージ

伝わりきれていないイメージ

誠実因子

刺激

能力

洗練

素朴

ブランドアイデンティティとブランドイメージの比較Compare

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文字

例)標準的な文章にはすべてゴシック体、魅力のあるキャッ

チコピーやメッセージには明朝体を使用します。

Typography

あア安あア安

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カラー

例)コーポレートカラーのほかにアクティブな配色とダーク

な配色で組み合わせます。

Color

言語スケール

カラースケール

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フォルム

例)矢印「→」のようなアイコンにはすべて三角形「▲」を

使って表現します。

Form

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インタラクション

例)モノクロのイメージにマウスオーバーをすると、色がつ

く、音が出る、映像が動きだす

Interaction

!♪

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デザインDesign

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サイトコンセプト

表現指針

デザインDesign

デザイン

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論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

Page 41: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

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コンテンツ(本文)

文脈(現在位置を示すナビ)

関連(関連リンク)

コンテンツページデザインにおける最善の方法Content Page Design Best Practice

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エリア定義Area Definition

Page 44: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

Page 45: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

ニュース イントロダクション 予告編 ダウンロード 劇場情報

映画のプロモーションサイトのメニュー標準

Page 46: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

サービス サポート 企業 ニュース

企業サイトのメニュー標準

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サービス サポート 企業 ニュース

独自

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サービス サポート 企業ニュース ?独自の情報分類と企業の主張

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サービス サポート 企業

独自

ブランド

目的

ニュース

独自の情報分類をメニューとして独立した例

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論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

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目的Structure Goal

基本構造

Page 52: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

ニュース

サービス

サポート

企業情報

目的の情報

目的Structure Goal

基本構造

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論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

Page 54: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

検索Search

目的別 画面にキーワードとビジュアルを掲載

サイト内検索 サジェスト機能を追加

履歴 過去の履歴をナビゲーションとして活用

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論理的なレイアウト

構造のわかりやすさ

目的とナビゲーション

検索のしやすさ

Design

デザイン

Page 56: Designer meets Designers 04 "IA" 20081002

ネットイヤーグループ

指針の重要性

デザイン実例

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スキルIAInformation Architect Skill

書籍

連載

講演

ブログ

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Thank you.

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