difficult games

28
GAMES DI ICULT Ігри стають дорослішими Dishonored Skyrim Portal більше, ніж просто гра нова сторінка епохи №1 Грудень 2012 навчись мислити порталами Журнал про складні ігри Якщо за останні років 10 вийшла якась аркада, в яку варто зіграти, то це Аркхем Сіті. Фалаут ІІІ – це помітно нормалізований, але некрасивий Скайрім. с. 22

Upload: vladyslav-burbela

Post on 28-Mar-2016

229 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Magasine about games. Created for Design classes

TRANSCRIPT

Page 1: Difficult Games

GAMESDI ICULT

GAMES

F

DIF ICUL

DIF ICULTF

І г р и с т а ю т ь д о р о с л і ш и м и

DishonoredSkyrim

Portal

більше ніж просто гра

нова сторінка епохи

1 Грудень 2012

навчись мислити порталами

Журнал про складні ігри

Якщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем Сіті

Фалаут ІІІ ndash це помітно нормалізований але некрасивий Скайрім

с 22

2DG2012Грудень

Грудень2012 DG3

BURBPublishing

РЕДАКЦІЯГоловний редакторВладислав Бурбела

РедакториІрина НовиковаДмитро ПрокпчукМарія Короленко

Літературна редакцияОлег Давигора

ДизайнВлад БурбелаОлег ПереверзовЛариса Брусова

Дизайн и версткаВлад Бурбела

Директор рекламиОльга Вакулюк

ФотографииРуслан АбсурдовКамаз ОтходовОтряд Дебілов

ВИДАВНИЦТВОПрезидент генеральний директорВлад БурбелаВіце-президентДиректор редакційно-видавничої справиМихаил ЛаптевВіце-президентвиконавчий директорНаталя ПетровськаДиректор по информационнымтехнологиямОлексей ГрушаАрт-директорЄвген МідвідівДиректор маркетингуВікторія НіколаєваДиректор інтернет-проектівВолодимир ВознякМенеджер з пілиграфіїВолодимир БугайчукIT-менеджерАлександр СавченкоЖурнал Difficult Games 1 (1) грудень 2012

Hello worldПроблема більшості людей полягає в тому що вони ставляться до ігор як до дитячих забавок Можли-во ті хто про ігри тільки чув або бачив як грає їхня дитина проходячи повз монітор праві коли так кажуть Але ж сказати що laquoце поганий фільмraquo подивившись на кадр з нього або laquoце погана книжкаraquo прочитавши звідти речення ні в якому разі не можна То чому не постивитись до ігор як до витворів певного роду мистецтва Над ними теж працюють сценаристи художники дизайнери режисери актори та ще безліч серйозних профе-

сій Ігри так само несуть ідею їхні автори також читали Борхеса та Макіа-веллі вони розраховані на глибоке сприйняття Цим журналом наша редакція хоче показати що іггри бу-вають чимось складнішим ніж просто laquoстрілялкиraquo чи laquoброділкиraquo Нехай наступ-ного разу як вам розпо-відатимуть про якусь гру - послухайте можливо її проблематика набагато цікавіша за фільм який Ви хотіли розказати але не встигли У цьому журналі піде мова про Складні Ігри

З повагоюВлад Бурбела

4DG2012Грудень

Тема8 Казуальність12 Дорослішання ігор28 Чорне і біле

Рецензії4 Dsihonored15 Skyrim18 Відьмак 221 Portal22 Batman24 Fallout

Інтервrsquoю10 Хужожник VALVE

Відеотека15 Ігри покращують зір

ЗМІСТ НОМЕРУ

SKYRIM c 5

Слово ldquoCasualrdquo означає повсяк-денний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

с 8

Дуже пізнавальний ролик про користь відеоігор типу FPS (first-person shooter) Я плачу кроко-дилячими слізьми бо лектор в ролику говорить англійською мовою і більшість людей старших за 40 років (яким цей ролик про-сто конче НЕОБХІДНО перегля-нути уважно і повністю) нічого не зрозуміють Принаймні є якесь втішення для моїх друзів-гейме-рів

с 14

Казуальність Ігри та зір

Ніколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Грудень2012 DG5

The Assassins of KingsГра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої частини минуло близько місяця

с 18

Batman Arkham CityЯкщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем СітіГра про Бетмена Події відбуваються за півтора-два роки після завершення Arkham Asylum Хто не в курсі найбільша в місті Готем божевільня та що була на острові Аркхем прийшла в доконечну негодність після того як Бетмен звозив туди свого найлютішого ворога Джокера

с 22

Dishonoredс 4

Ви любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслу-ховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 2: Difficult Games

2DG2012Грудень

Грудень2012 DG3

BURBPublishing

РЕДАКЦІЯГоловний редакторВладислав Бурбела

РедакториІрина НовиковаДмитро ПрокпчукМарія Короленко

Літературна редакцияОлег Давигора

ДизайнВлад БурбелаОлег ПереверзовЛариса Брусова

Дизайн и версткаВлад Бурбела

Директор рекламиОльга Вакулюк

ФотографииРуслан АбсурдовКамаз ОтходовОтряд Дебілов

ВИДАВНИЦТВОПрезидент генеральний директорВлад БурбелаВіце-президентДиректор редакційно-видавничої справиМихаил ЛаптевВіце-президентвиконавчий директорНаталя ПетровськаДиректор по информационнымтехнологиямОлексей ГрушаАрт-директорЄвген МідвідівДиректор маркетингуВікторія НіколаєваДиректор інтернет-проектівВолодимир ВознякМенеджер з пілиграфіїВолодимир БугайчукIT-менеджерАлександр СавченкоЖурнал Difficult Games 1 (1) грудень 2012

Hello worldПроблема більшості людей полягає в тому що вони ставляться до ігор як до дитячих забавок Можли-во ті хто про ігри тільки чув або бачив як грає їхня дитина проходячи повз монітор праві коли так кажуть Але ж сказати що laquoце поганий фільмraquo подивившись на кадр з нього або laquoце погана книжкаraquo прочитавши звідти речення ні в якому разі не можна То чому не постивитись до ігор як до витворів певного роду мистецтва Над ними теж працюють сценаристи художники дизайнери режисери актори та ще безліч серйозних профе-

сій Ігри так само несуть ідею їхні автори також читали Борхеса та Макіа-веллі вони розраховані на глибоке сприйняття Цим журналом наша редакція хоче показати що іггри бу-вають чимось складнішим ніж просто laquoстрілялкиraquo чи laquoброділкиraquo Нехай наступ-ного разу як вам розпо-відатимуть про якусь гру - послухайте можливо її проблематика набагато цікавіша за фільм який Ви хотіли розказати але не встигли У цьому журналі піде мова про Складні Ігри

З повагоюВлад Бурбела

4DG2012Грудень

Тема8 Казуальність12 Дорослішання ігор28 Чорне і біле

Рецензії4 Dsihonored15 Skyrim18 Відьмак 221 Portal22 Batman24 Fallout

Інтервrsquoю10 Хужожник VALVE

Відеотека15 Ігри покращують зір

ЗМІСТ НОМЕРУ

SKYRIM c 5

Слово ldquoCasualrdquo означає повсяк-денний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

с 8

Дуже пізнавальний ролик про користь відеоігор типу FPS (first-person shooter) Я плачу кроко-дилячими слізьми бо лектор в ролику говорить англійською мовою і більшість людей старших за 40 років (яким цей ролик про-сто конче НЕОБХІДНО перегля-нути уважно і повністю) нічого не зрозуміють Принаймні є якесь втішення для моїх друзів-гейме-рів

с 14

Казуальність Ігри та зір

Ніколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Грудень2012 DG5

The Assassins of KingsГра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої частини минуло близько місяця

с 18

Batman Arkham CityЯкщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем СітіГра про Бетмена Події відбуваються за півтора-два роки після завершення Arkham Asylum Хто не в курсі найбільша в місті Готем божевільня та що була на острові Аркхем прийшла в доконечну негодність після того як Бетмен звозив туди свого найлютішого ворога Джокера

с 22

Dishonoredс 4

Ви любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслу-ховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 3: Difficult Games

Грудень2012 DG3

BURBPublishing

РЕДАКЦІЯГоловний редакторВладислав Бурбела

РедакториІрина НовиковаДмитро ПрокпчукМарія Короленко

Літературна редакцияОлег Давигора

ДизайнВлад БурбелаОлег ПереверзовЛариса Брусова

Дизайн и версткаВлад Бурбела

Директор рекламиОльга Вакулюк

ФотографииРуслан АбсурдовКамаз ОтходовОтряд Дебілов

ВИДАВНИЦТВОПрезидент генеральний директорВлад БурбелаВіце-президентДиректор редакційно-видавничої справиМихаил ЛаптевВіце-президентвиконавчий директорНаталя ПетровськаДиректор по информационнымтехнологиямОлексей ГрушаАрт-директорЄвген МідвідівДиректор маркетингуВікторія НіколаєваДиректор інтернет-проектівВолодимир ВознякМенеджер з пілиграфіїВолодимир БугайчукIT-менеджерАлександр СавченкоЖурнал Difficult Games 1 (1) грудень 2012

Hello worldПроблема більшості людей полягає в тому що вони ставляться до ігор як до дитячих забавок Можли-во ті хто про ігри тільки чув або бачив як грає їхня дитина проходячи повз монітор праві коли так кажуть Але ж сказати що laquoце поганий фільмraquo подивившись на кадр з нього або laquoце погана книжкаraquo прочитавши звідти речення ні в якому разі не можна То чому не постивитись до ігор як до витворів певного роду мистецтва Над ними теж працюють сценаристи художники дизайнери режисери актори та ще безліч серйозних профе-

сій Ігри так само несуть ідею їхні автори також читали Борхеса та Макіа-веллі вони розраховані на глибоке сприйняття Цим журналом наша редакція хоче показати що іггри бу-вають чимось складнішим ніж просто laquoстрілялкиraquo чи laquoброділкиraquo Нехай наступ-ного разу як вам розпо-відатимуть про якусь гру - послухайте можливо її проблематика набагато цікавіша за фільм який Ви хотіли розказати але не встигли У цьому журналі піде мова про Складні Ігри

З повагоюВлад Бурбела

4DG2012Грудень

Тема8 Казуальність12 Дорослішання ігор28 Чорне і біле

Рецензії4 Dsihonored15 Skyrim18 Відьмак 221 Portal22 Batman24 Fallout

Інтервrsquoю10 Хужожник VALVE

Відеотека15 Ігри покращують зір

ЗМІСТ НОМЕРУ

SKYRIM c 5

Слово ldquoCasualrdquo означає повсяк-денний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

с 8

Дуже пізнавальний ролик про користь відеоігор типу FPS (first-person shooter) Я плачу кроко-дилячими слізьми бо лектор в ролику говорить англійською мовою і більшість людей старших за 40 років (яким цей ролик про-сто конче НЕОБХІДНО перегля-нути уважно і повністю) нічого не зрозуміють Принаймні є якесь втішення для моїх друзів-гейме-рів

с 14

Казуальність Ігри та зір

Ніколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Грудень2012 DG5

The Assassins of KingsГра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої частини минуло близько місяця

с 18

Batman Arkham CityЯкщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем СітіГра про Бетмена Події відбуваються за півтора-два роки після завершення Arkham Asylum Хто не в курсі найбільша в місті Готем божевільня та що була на острові Аркхем прийшла в доконечну негодність після того як Бетмен звозив туди свого найлютішого ворога Джокера

с 22

Dishonoredс 4

Ви любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслу-ховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 4: Difficult Games

4DG2012Грудень

Тема8 Казуальність12 Дорослішання ігор28 Чорне і біле

Рецензії4 Dsihonored15 Skyrim18 Відьмак 221 Portal22 Batman24 Fallout

Інтервrsquoю10 Хужожник VALVE

Відеотека15 Ігри покращують зір

ЗМІСТ НОМЕРУ

SKYRIM c 5

Слово ldquoCasualrdquo означає повсяк-денний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

с 8

Дуже пізнавальний ролик про користь відеоігор типу FPS (first-person shooter) Я плачу кроко-дилячими слізьми бо лектор в ролику говорить англійською мовою і більшість людей старших за 40 років (яким цей ролик про-сто конче НЕОБХІДНО перегля-нути уважно і повністю) нічого не зрозуміють Принаймні є якесь втішення для моїх друзів-гейме-рів

с 14

Казуальність Ігри та зір

Ніколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Грудень2012 DG5

The Assassins of KingsГра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої частини минуло близько місяця

с 18

Batman Arkham CityЯкщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем СітіГра про Бетмена Події відбуваються за півтора-два роки після завершення Arkham Asylum Хто не в курсі найбільша в місті Готем божевільня та що була на острові Аркхем прийшла в доконечну негодність після того як Бетмен звозив туди свого найлютішого ворога Джокера

с 22

Dishonoredс 4

Ви любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслу-ховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 5: Difficult Games

Грудень2012 DG5

The Assassins of KingsГра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої частини минуло близько місяця

с 18

Batman Arkham CityЯкщо за останні років 10 вийшла якась аркада в яку варто зіграти то це Аркхем СітіГра про Бетмена Події відбуваються за півтора-два роки після завершення Arkham Asylum Хто не в курсі найбільша в місті Готем божевільня та що була на острові Аркхем прийшла в доконечну негодність після того як Бетмен звозив туди свого найлютішого ворога Джокера

с 22

Dishonoredс 4

Ви любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслу-ховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 6: Difficult Games

6DG2012Грудень

DishonoredЛіки від чумиВи любите ігри в яких є можливість читати книжки доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку перш ніж зайти в кімнату Якщо так то Dishonored вам сподобається

ПаспортЖанр Стелс-екшен RPGРозробник Arkane StudiosВидавець Bethesda Softworks

Дата випускуЛіто-осінь 2012Платформа ПКPlayStation 3Xbox 360

Arkane Studios mdash компані-я-розробник компrsquoютерних ігор була заснована в 1999 році Головний офіс розта-шовується в Ліоні (Франція) а влітку 2006 року компанія відкрила філію в Остіні (США)Перша гра студії Arx Fatalis вийшла в 2002 році Це була ldquoпідземнаrdquo РПГ яка використо-вувала їх власний рушій Але куди відоміший їхній другий проект екшн з елементами РПГ Dark Messiah of Might and Magic створений на замов-лення Ubisoft на ігровому рушії Source

Mісто Дануолл ndash столиця могутньої Імперії що править над усім цивілі-

зованим світом Місто піднялося до величі і слави завдяки ки-товому маслу яке навчилися ви-добувати підприємливі жителі міста Але нині Дануолл лежить в руїнах Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць Емілі маленька дочка імператриці безслідно зникає а в усьому звинувачують її найближчого радника (і за сумісництвом головного героя) Корво В країні

встановлюється диктатура в осо-бі колишнього голови розвідки

За півроку після свого увrsquoяз-нення головний герой отримує шанс на втечу іhellip далі вам виби-рати помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоє-миці престолуДві сторони однієї монети

Це перша гра в моєму житті в яку я почав грати на високій складності ndash настільки я боявся що вона виявиться надто простою Автори Dishonored обіцяли дуже багато складно було повірити що їм вдасться зробити хоча би половину Але на превелике щастя гра вийшла

Dishonored

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 7: Difficult Games

Грудень2012 DG7

Dishonoredмайже без дьогтю

Dishonored вельми потужно руйнує задоволення від відеоігор В тому сенсі що після неї навіть на наступний день важко просто сісти за якусь іншу навіть хорошу але легковажнішу гру Це як після концерту Баха слухати Океан Ельзи І вкрай важливо що гли-бина іграшки продиктована не стільки сюжетом скільки самим геймплеєм

В Dishonored розробники вклали одразу дві принципово різні іграшки Одна з них ndash це пар-тизанське відчайдушне рубилово з гранатами пастками насилан-ням пацюків та перестрілками з

піштолів До речі про піштолі Це вам не пукалки які ми повсюдно бачимо в кожній грі це справжні ручні гармати Люди помирають переважно від одного-двох влу-чань (нечуваний раніше реалізм людської смертності) а шум від кожного пострілу такий що біжи-ховайся

Проте ви маєте памrsquoятати що кожен труп збільшує популяцію пацюків пацюки розповсю-джують чуму і тим збільшують кількість хворих кількість хворих змушує владу вдаватися до посилення заходів безпеки в місті Тобто чим більше ви вбива-єте тим більшу кількість краще

озброєних охоронців зустрінете на своєму шляху в подальшому Чим більш охоронців ndash тим важче вам буде уникнути з ними сутич-ки тим важче вам буде зберегти їхні життя тим більше пацюків хворих нових охоронців Як нескладно здогадатися вбивство ndash це слизька дошка І чим більше ви сповзаєте по ній тим більше місто навколо вас буде подібним до пекельного цвинтаря

І ось тут ми знаходимо гру 2 себто справжній Dishonored з усім що в нього закладено Це гра в якій замість піштоля ми використовуємо стріли з транкві-лізатором Гра в якій замість того

laquoВ Dishonored розробники вклали одра-зу дві прин-ципово різні іграшкиraquo

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 8: Difficult Games

8DG2012Грудень

щоби рватися напролом через парадні двері ми тишком-ниш-ком пролазимо через підвал або через дах Це гра в якій ми не спішимо прорватися до тіла жертви натомість ми ретельно нишпоримо в кожному закутку в пошуках альтернативного не смертельного способу позбутися наших опонентів Найголовніше це гра в якій ми усвідомлюємо що охоронці ndash це просто люди які виконують свою роботу Можливо дехто з них реально заслуговує на болісну смерть але не нам вирішувати цю їх долю хоча б тому що така біологія міста завдавши болю їм в кін-цевому рахунку ми ускладнимо життя собі

Головний маркетинговий сло-ган Dishonored твердить ldquoПомста вирішує всеrdquo Але насправді гра вчить нас що помста не вирішує майже нічого особливо якщо це просто гнів зігнаний на випадко-вому волоцюзі що попався вам під гарячу руку Гра спокушає нас убити Це легко у нас для цього величезний арсенал і сотні мож-ливостей Але якщо головний ге-рой хоче справді врятувати місто а не лише помножити свій біль і розповсюдити його серед інших він має утриматися від спокуси

Незадовго після своєї втечі з вrsquoязниці Корво зустрічає Аутсайдера Це місцевий аналог диявола релігія Імперії асоціює його із силами хаосу хоча слова і дії Аутсайдера усіляко показують що хаос і руйнація не є для нього самоціллю Аутсайдер рівноцінно хвалить Корво як за жорстокість так і за здатність прощати своїм найгіршим ворогам Такий-от постмодерн Аутсайдер дарує головному герою надприродні здібності точніше він їх ldquoпродаєrdquo за старовинні руни та талісмани які можна знайти в будь-якому куточку міста Але робить це він радше просто для прискорення подій ніж для зміни їх плинуЖивий світ

Людям для яких кількість FPS та крутота шейдерів є основними показниками якості гри навряд

чи є що робити в Dishonored І це зовсім не значить що графіка тут погана Просто автори не ставили собі за мету ультрареалістичну деталізацію Навпаки фігури промальовані мультяшно і навіть трошки карикатурно але це аж ніяк не робить гру менш сер-йозною чи менш реалістичною Навпаки особливий стиль добре запамrsquoятовується і допомагає краще заглибитися в світ іграшки

Надзвичайно радує увага до другорядних персонажів За кожним із них ndash своя історія Скажена старушенція із окраїни раптово виявляється колишньою фавориткою давно спочилого короля По крихтах ми збирає-мо відомості про її конфлікт із місцевою мафією Наш знайомий вчений намагається розібра-тися в любовному трикутнику Одного з головних винуватців смерті імператриці замість того щоб убити я зробив вигнанцем

і через деякий час зустрів його хворого в зараженому районі

Та що там другорядні персо-нажі Тут навіть масовка прописа-на глибоко і людяно В записках місцевого священства дізнає-мося про тугу одного з них за родиною страх іншого що його сестра може виявитися відьмою амбіції третього стати нагляда-чем у псарні Одна з речей яку ми отримуємо від Аутсайдера ndash це механічне серце-компас за допомогою якого ми можемо прослухати історії про будь-яко-го персонажа що знаходиться поруч один із хворих на чуму бачив смерть всіх своїх рідних перш ніж захворів сам один із охоронців сумує за днями коли він служив на кораблі вуличний торговець ретельно приховує що колись відмотав великий термін у вrsquoязниці і т д

Але Dishonored ndash це не лише люди Це і все місто і весь світ який його оточує Часто ми нати-каємося на карти і книжки з роз-

повідями про підвладні Імперії острови (кожен зі своєю специ-фічною культурою) та нещодавно відкритий континент Пандиссія Дуже хотілося би щоб автори зробили продовження іграшки в якому можна було би відвідати сади сонячного Серконоса або шахти засніженої Тівії

Так це все дрібниці але гра своєю атмосферою завдячує саме таким дрібницям Цитування

Dishonored повна ldquoцитатrdquo з багатьох інших хороших ігор Дивовижно те що ці ldquoцитатиrdquo не виглядають плагіатом чи наслідками творчого виснаження вони дуже органічно вписуються одне в одне а всі разом у гру в цілому Я спробую навести лише найяскравіші прикладиHalf-Life 2

Найочевиднішою найгрубі-шою ldquoцитатоюrdquo є металеві стіни Памrsquoятаєте як Цитадель у другій ldquoХалфіrdquo відгороджувала секції City 17 одну від одної Те саме

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 9: Difficult Games

Грудень2012 DG9

тут тільки стіни трошки більш кольорові Та і ldquoвисокі хлопціrdquo Дануоллу в бою поводять себе ідентично до ldquoстрайдерівrdquo яких не один десяток у ldquoХалфіrdquo поклав Гордон Фрімен В цих збігах немає нічого дивного адже дизайном Дануоллу займався Віктор Анто-нов ndash автор все того ж City 17

Гідна альтернатива G-Manrsquoу ndash Аутсайдер Як і G-Man він допомагає головному герою він лишається загадкою яку автори так і не розкривають нам до кінця він зrsquoявляється періодично в певних місцях і часто виникає сумнів чи він взагалі реальний а чи це просто симптом чуми у головного героя Щоправда на відміну від G-Manrsquoа Аутсайдер є радше спостерігачем коментато-ром але навряд чи зацікавленою особою чи суддеюDeus Ex

Від першого Деус Ексу взято здатність вдосконалювати свого героя не через ldquoдосвідrdquo а через спеціальні засоби Якщо в Деус Ексі це були біомеханічні імплантанти то в Dishonored це вже згадувані руни Також маємо подібний принцип проходження локацій до деяких ми поверта-ємося через певний час Окрім того в більшості місць ми маємо як ворогів так і нейтральних персонажівBioshock

Дануолл як і Rapture City піднявся завдяки технологічно-му прогресу але занепав через жадібність людей Атмосфера втраченої людяності та вивітреної розкоші туга за старими добрими днями Як і в Біошоку наприкінці ми побачимо один із трьох фіна-

тисячамиbull а ще ми маємо місто існу-

вання якого повністю залежить від тваринницького промислу В ldquoУтопииrdquo це були корови в Dishonored це кити Декілька грамів дьогтю

Все ж таки Dishonored має декілька вад які трошки псують враження та лишають відчуття недоконаності і навіть поспіху авторів у виготовленні шедевру який поспіху не терпить

Найбільша проблема ndash це фі-нал Він не те що поганий радше просто не дороблений

Попри всю охорону яка там є фінальна локація дуже пуста особливо у порівнянні з усіма попередніми Ми майже не зустрічаємо записок цікавих дрібниць чи потаємних куточків

Також цілком очевидно що сюжет обривається раніше ніж він мав би Проблема і в тому що гра трошки закоротка Останні три наші жертви надто зручно зібрані разом у кінцевій локації

а там так і напрошується ще як мінімум візит до Парламенту для утвердження своєї влади

Нарешті у фіналі який нам показують наприкінці поясню-ється що трапилося з країною внаслідок всіх ваших дій Але в кожному з трьох варіантів фіналу це пояснення надто лаконічне Особисто мені дуже бракувало деталей про те як вплинуло на Дануолл те що я лишив в живих Лорда Регента що трапилося з леді Бойл чи стало комусь жити краще від того що я відмовився виконувати завдання Ганчірної Бабціhellip Логіка всієї гри вимагає повнішої розповіді

Але я хочу підкреслити ці недоліки не можуть перекресли-ти цінності того хорошого що у цій грі є За перше проходження я вбив девrsquoятьох людей Мені прикро визнавати що смерті пrsquoяти-шести з них можна було легко уникнути Мені приємно визнавати що вбитих я памrsquoятаю мало не в обличчя

лів рівень депресивності якого виражається в погодних умовах Але тут асоціація не обмежується тими частинами Біошоку які вже вийшли З Біошок Інфініт яка скоро має вийти нас поєднує наближена до мультиплікаційної графіка а також обовrsquoязок вря-тувати молоду дівчину від якої багато залежитьThief

Якщо Dishonored пропагує принцип ldquoНе убийrdquo принцип ldquoНе вкрадиrdquo радше порушується Як зруйновані і давно покинуті будинки так і маєтки багатіїв часто містять і дорогі принади на кшталт картин перлин декора-тивних підносів злитків і просто потрібні в побуті речі як то ме-дичні трави або мідний дріт Все це конвертується в гроші Також майже кожен рівень містить сейф ndash якщо знати код можна знайти купу корисногоAssassinrsquos Creed

Каптур періодична необ-хідність лазити по стінах лезо у якості головної зброї геніаль-ний вчений який клепає для нас зброю з підручних засобів завдання вбивати осіб наділених владою ndash ці речі стали майже банальними завдяки AC тепер вони отримують нове життя і нове дихання в DishonoredМор Утопия

Неочікувано правда Ціле-спрямоване чи мимовільне але цитування цієї іграшки помітне Принаймні ось які спільності ми маємо

bull чуму невідомого походженняbull агресивних пацюківbull хворих яким треба було би

якось допомогти але які кида-ються на вас

bull правителів міста які борють-ся між собою за владу при тому що їх підопічні гинуть щодня

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 10: Difficult Games

10DG2012Грудень

КАЗУАЛЬНКАЗУАЛЬНІСТЬ

казуальність

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 11: Difficult Games

Грудень2012 DG11

КАЗУАЛЬН

Слово ldquoCasualrdquo означає повсякденний звичайний випадковий тимчасовий Хоча всі ці чотири визначення не є однорідними вони повністю описують те чим є казуальність у відеоіграх Звісно я не цілком певен що я вкладаю в поняття казуальності те що вкладають усі інші гравці але цей термін чудово описує ганебну сукупність явищ яка грозиться захавати ігрову індустрію

Найближче до правди визначення казуальності одним словом ndash це ldquoповторюваністьrdquo Виникає питання повторюваність чого

КАЗУАЛЬНІСТЬ

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 12: Difficult Games

12DG2012Грудень

bull Найказуальнішою грою є Тетріс ми будуємо стіну із стан-дартного набору блоків стіна при цьому зникає а кожен наступний рівень означає лише пришвид-шення швидкості падіння блоків Немає кінцевої мети чи навіть світла в кінці тунелю

bull У Діабло коли ви повністю пройдете гру вам пропонується пройти її знову при цьому у вас лишаються ваша крута зброя і всі здобуті навики Вороги також стають крутішими але по факту ви граєте в ту саму груhellip знову

bull Серія ігор Сімс великою мірою є казуальною є заданий набір можливостей умови та територія де ви можете їх здійснити Перед вами десятки жителів цього віртуального світу але інтерак-ції з ними усіма є потенційно ідентичними В цілому Сімс ndash це рутинна гра де ваш герой з дня на день виконує один і той самий набір буденних операцій Для справедливості слід відзначити що автори серії усіляко при-ховують та навіть борються із казуальністю додаючи можливо-сті вибрати ldquoмету усього життяrdquo специфіку характерів та навіть елементи неочевидного мораль-ного вибору

bull У першому Масс Ефекті ви зна-ходите тонни зброї яка різниться за назвою моделі та маркою

проте кожен тип зброї має свого оптимального виробника (тобто сенсу підбирати та експеримен-тувати немає) а модель означає лише плюс скількись там одиниць пошкоджень або мінус скількись там мілісекунд на постріл

bull У моєму улюбленому Аркану-мі є така біда як багаторівневі вороги тобто зомбі можуть бути першого рівня а можуть бути 20-го Зовні одні від інших відрізняються кольором і зда-ється розміром Певна річ вони різняться за своєю силою проте коли ви стикаєтеся зі скажімо брунатно-фіолетовим зомбі 17-го рівня все що ви відчуваєте ndash це нудьга бо ви вже бачили сотню його менших братів більш при-родніх відтінків

Часто складається враження що казуальність ndash це наслідок відсутності креативної жилки у розробників але це не завжди і не зовсім так Подивіться на армію шанувальників Сімсів або того ж Діабло Багатьох гравців не гнітить ні відсутність сюжету ні монотонне однотипне клацання мишою коли на екрані зrsquoявляють-ся вороги В принципі не дивно

Проте я вважаю що казуаль-

Для багатьох епоха 90-их була часом безтурботних американських бойови-ків де круті мужики іноді жартуючи як Джекі Чан а іноді суворо як Сільвестр Сталоне показували поганим хлопцям кузькіну мать Це було динамічне і весе-ле кіно про добро з кулаками Це було кіно з модерною вірою в це добро

Існує стереотип що американське кіно тупе (при цьому я можу перера-хувати на пальцях однієї руки сучасні російські фільми варті перегляду) але я би назвав американські фільми 90-их не стільки тупими скільки дитячими І мені мабуть пощастило що ця дитя-чість збіглася із моїм дитинством

Але лишатися дитиною вічно не мож-

на Телеглядацький світ дорослішає вимоги до кінематографу змінюються

bull Хепіенди все частіше змінюються bittersweet-ендами (тобто перемогою ldquoдобраrdquo але зі значними втратами на кшталт смерті кращого друга головного героя) або навіть сумними фіналами Згадаймо розважальних ldquoПіратів кариб-ського моря 3Prime де персонаж Орландо Блума на десять років увrsquoязнюється на летючому голандці Фінали ldquo9-го районуrdquo кіноадаптації ldquoСайлент Хіллуrdquo ldquoАмериканська історія Хrdquo фінали ldquoВід-ступниківrdquo або ldquo99 франківrdquo та багатьох інших взагалі радше трагедійні

bull Загалом змінюється настрій стрічок Героїзм змінюється на драматизм

Антагоністи набувають людських рис Акцент переходить від надприродних можливостей героїв до людських інтеракцій Бетмен Крістофера Но-лана похмуріший і вистражданіший за класичного Обличчя Джокера спаскуджене ножем а не черговим су-пермутагеном Гаррі Поттера дивляться не заради магії а заради історії про дорослішання

На мою думку проблема навіть не стільки в тому що ми завжди є обран-цем долі і рятівником людства Вона радше в технічних деталях

1 Всі події гри обертаються майже завжди навколо головного героя Другорядні завдання видаються вам з

безпрецедентною довірою ні в кого не виникає сумніву що ldquoтільки ви можете допомогтиrdquo Ніщо не відбувається без вас а тому світ видається таким собі неживим laquoшоу Труменаraquo Наскільки я знаю з цим щось намагалися зробити розробники laquoСталкераraquo наскільки успішно ndash хай скажуть ті хто грав

2 Персонажі ігор часто говорять просто нереалістичні іноді тупі речі в стилі ldquoякщо ти вступиш в гільдію я буду тобі довірятиrdquo Так чорт забирай Гравця треба підвести до необхідності вступу кудись-то там але на біса це робити настільки відверто по-ідіотськи Ця проблема мені чимось нагадує проблему молодих журналістів які з

Ігри стають дорослішими Дмитро Прокопчук

казуальність

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 13: Difficult Games

Грудень2012 DG13

ність ndash це погано Вона подібна до ксерокопіювання картинки з Мікі Маусом вона не розвиває гравця творчо не викликає емоцій чи думок не повідомляє нічого но-вого Зрештою вона не викликає поваги адже навіть задля тупої бойовки з різнокольоровими зомбі потрібно значно менше сил і таланту ніж для такої самої бойовки але з чудовиськами принаймні різного формату та зовнішнього вигляду

якогось дива починають писати статті ультраскладними та суперформаль-ними реченнями якими ніхто ніколи не говорить Позитивним прикладом тут може слугувати серія Відьмак де завдань притягнутих за вуха майже не було

3 Вороги чомусь надзвичайно рідко тікають навіть коли їх шанси очевидно мізерні При цьому вбити людину в більшості ігор дуже легко і тому ми вби-ваємо їх сотнями Приємний виняток тут становила друга Готика де битися було геть непросто тому перш ніж переходити комусь дорогу треба було двадцять разів подумати

Я свідомий того що є продукти

(комедії трешові ігри та фільми аркадні стрілялки економічні симулятори тощо) яких все вищесказане мало стосується І ці продукти теж дуже потрібні Але я передусім зараз говорю про тих хто претендує на іграшку із сюжетом Окрім того що слід нарешті перестати жлобитися на нормальних сценаристів та менше прогинатися під абстрактний образ найтупішого із можливих гравців розробникам слід піти шляхом сучасних американських режисерів дозволяти собі постмодерні експерименти із геймплеєм сюжетом та атмосферою але разом з тим тримати всі ці сфери наближеними до жорстокої та холодної реальності

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 14: Difficult Games

14DG2012Грудень

SkyrimНіколи ще не писав рецензію так рано В сенсі я не пройшов мабуть ще й третини основної сюжетної лінії а вже пишу Хоча в даному разі це мабуть виправдано Ігри серії ldquoСтародавні Сувоїrdquo дуже довгі та масштабні ndash якщо чекати фіналу то враження від початку можуть вивітритися

Отже Скайрім ndash це пrsquoята гра з числа ldquoСтародавніх Сувоївrdquo Як завжди події розгортаються в одній із провінцій Імперії де тра-диційно наростають революційні настрої Як завжди ви граєте за невідомого вrsquoязня якого на початку гри відпускають на волю і який невдовзі дізнається що за власним описом дуже підходить під місцеві легенди про героя який має прийти і врятувати всіх від якогось локального Кінця Світу Як завжди окрім основної роботи по порятунку тутешньої частини людства ви можете просто бродити відкритим світом допомагати знедоленим полю-вати на дивовижних страховиськ або добитися карrsquoєрних вершин в одній із гільдій Однією з незмін-них фішок серії лишаються книги з коротенькими оповіданнями які бувають не гірші за твори багатьох сучасних авторівМісце подій Скайрім ndash це провін-ція де живуть Норди хвацький грубий і героїчний народ Поява в Скайрімі головного героя диво-вижним чином збігається у часі із поверненням до краю драконів яких ніхто не бачив вже кілька тисяч років Згодом виявляєть-ся що в жилах головного героя тече драконова кров і він може здобувати їх надприродні сили На фоні цього всього в провінції відбувається громадянська війна між Імперцями та частиною ре-волюційних Нордів які вирішили здобути незалежність

Перший і дуже значний плюс Скайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса Навіть на низьких налаштуваннях приємно іноді просто зупинитися на якомусь підвищенні і окинути оком навколишні гори і ліси Світ доволі живий окрім хижаків у лісі бігають зайці і лисиці велича-во бродять олені та лосі скачуть гірські козли а навколо ферм бродять корови та куріВажко уникнути принаймні побіж-ного порівняння із попередніми іграми серії Oblivion мені не сподобався чималою кількістю дрібниць які зараз я не буду пе-релічувати натомість порівнюва-ти буду з Морровіндом (третьою частиною серії)Що змінилося на гіршеСтало менше фракцій до яких можна долучитися І завдань у них в цілому менше В Морровінді налічувалося три великі династії острова три головні гільдії брат-ство асасінів Храм темних ельфів Імперський культ Імперський легіон + дикі племена аболіці-оністи історії окремих людей В Скайрімі є всього 4 гільдії і на вибір сили Імперії або револю-ціонерів у громадянській війні Трохи скупоСпрощено модель розвитку пер-сонажа Стандартних характерис-тик типу ldquoСилаrdquo ldquoСпритністьrdquo і т д більше немає Мене це трошки засмутило Також зникли зі списку певні вміння Ось це вже поде-куди виправдано бо скажімо

laquoСкайріму ndash його надзвичайна (як для компrsquoютерних ігор) краса raquo

Skyrim

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 15: Difficult Games

Грудень2012 DG15

laquoВажко уникнути принаймні побіжного порівняння із попередніми іграми серіїraquo

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 16: Difficult Games

16DG2012Грудень

Акробатика або Атлетика дуже швидко розвивалися але і дуже мало значили у гріВ Скайрімі головному герою стало помітно легше На жаль це загальна тенденція багатьох ігор сьогодні (розробники ldquoпіклують-сяrdquo про нових гравців) В тому ж Морровінді навіть узявши на початку найвигідніші вміння пер-ші сутички із найпростішими во-рогами були випробуванням яке могло закінчитися фатально для головного героя Щоби здобути більш-менш пристойну зброю треба було неабияк повпріва-ти а перші гроші доводилося заробляти копирсаючись не ясно де В Скайрімі вже на початку гри наш герой ndash такий собі міцний горішок відносно легко виносить варварські племена та ватаги розбійників із дворучними соки-рами Лікувальні зілля розкидані навколо цілими ящиками а зброя (так це мабуть найпечальніше) не псується і не ламається відтак ремонтувати її не требаВ цілому мабуть найгірше реалі-

зована система грошей Зокрема одним з багів є винагороди яка виплачуються вам за різні завдання Передача посилки якогось селянина наприклад з якогось дива вартує аж 750 золотих а за вбивство відомого злочинця місцевий правитель видає вам всього сотню монетОдин з моїх друзів також критику-вав систему випадкової генерації другорядних завдань для голов-ного героя Суть в тому що вони рендомні Насправді ця система лажова лише у Гільдії Злодіїв та якщо не помиляюся Гільдії Воїнів Та і то ndash не всі лише частина завдань Але оскільки гільдій і так мало це таки радше мінус Що змінилося на краще1 Як і в Облівіоні в Скайрімі є коні і їх можна придбати для швидшого пересування світом2 Також можна придбати власне житло для зберігання всяких речей3 Зrsquoявилася можливість заро-бляти собі на життя традиційною працею збирати урожай колоти

дрова видобувати руду Щоправ-да враховуючи негативні речі про які я згадував вище в таких формах заробітку потреби майже не виникає4 Послідовники стали дуже ко-рисні мені іноді навіть незручно що мій зброєноша вбиває СТІЛЬ-КИ ворогів5 Зrsquoявилася можливість одру-жити свого героя стосунки як

бачимо це ще одна загальна тен-денція для сучасних ігор Шлюб в окремих випадках відкриває можливість започаткувати сімей-ний бізнес6 Алхімія та Ковальство стали адекватнішими ndash тепер ними можна займатися тільки в спеці-ально відведених місцях тягати за собою кальцинатор та пере-гонний куб вже не потрібно

Skyrim

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 17: Difficult Games

Грудень2012 DG17

7 Зросла кількість обrsquoєктів для дослідження на карті З одного боку це іноді викликає відчуття тісноти світу але з іншого боку немає такої проблеми як півго-динне валандання по абсолютно порожній пустелі8 Навіть у вибіркових квестах додали нелінійні можливості проходження Іноді я змінював лояльність в процесі одного квесту двічіВисновок іграшка все ж таки більше красива ніж цікава По світу Скайріму приємно пройти-ся цікаво зустрітися з тутешніми драконами послухати про життя місцевих жителів погортати книжки зі старими легендами Втім прокачування персонажа до вершин майстерності вже не настільки захоплює а від полі-тичних інтриг та особистостей персонажів я очікував більшо-го Менше з тим ця рольовка представляє реально відкритий і добре зроблений світ такого зараз в іграх бракує Людям які

раніше не стикалися зі ldquoСтародав-німи Сувоямиrdquo я переконаний Скайрім дуже сподобається+4 Шикарні краєвиди+3 Цікаві дрібні часто нелінійні квести+3 Відкритий світ+2 Додавання коней адекватиза-ція алхіміїковальства+2 Можливість купувати собі житло+2 Дуже пристойна озвучка пер-сонажів та красивий саундтрек-2 Введення спрощеної системи розвитку персонажа-2 Зменшення кількості гільдій та баги із ними повrsquoязані-2 Зброя та обладунки не лама-ються-2 Сон і їжа (без моддінгу) стали маловажливими-1 Трохи млява головна сюжетна лініяЗагальна оцінка 80100 (Шикарна знахідка)

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 18: Difficult Games

18DG2012Грудень

Witcher 2 The Assassins of Kings

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 19: Difficult Games

Грудень2012 DG19

Гра скінчилася Вона виявилася щонайменше вдвічі коротшою за свою попередницю але я і досі всіма своїми думками на околицях руїн Лок Муіна На пальцях однієї руки можна перелічити медіапродукти які мене захоплювали так як ldquoВбивці королівrdquo

Історія Геральта із Рівії триває З часу закінчення першої ча-стини минуло близько місяця Наш герой опиняється поруч із королем Фольтестом який штурмує фортецю одного з васальних герцогств І все б нічого штурм завершиться забрати свою плату та і гайда звідти але Фольтеста вбиває невідомий а в смерті короля звинувачують Геральта

Мене особисто дуже пораду-вала можливість використати сейви з попередньої частини На жаль не можу сказати що вони суттєво міняють хід гри але якщо в першому ldquoВідьма-ковіrdquo ви діставали собі круті мечі та клепали Обладунок Ворона тут вам буде помітно легше на початку і ви зеконо-мите трошки коштів на купівлі спорядження

До речі про гроші Вони мають помітно більше прак-тичного застосування ніж у попередній частині Навіть на-прикінці гри вам є на що витра-титися Ті ж обладунки тепер ми не стільки купуємо скільки конструюємо а і компоненти і схеми і послуги майстра коштують чималих сум Разом з тим платити за кімнату в готелі як і спати взагалі не треба Це можна пояснити насиченістю та короткотривалістю подій ldquoВбивць королівrdquo Але зникла можливість споживати харчі Я за нею сумую І ще зілля стали менш критичними особливо у другій половині гри Натомість зrsquoявилися можливості метати ножігранати і ставити пастки І знову ж слід похвалити роз-робників бо це мабуть друга гра в моєму житті де пастки мали бодай якийсь сенс

Як на мене ldquoВбивці королівrdquo перевершили свою попередни-цю ще й у технічному балансі між ldquoдуже легкоrdquo і ldquoдуже склад-ноrdquo Геральт добре озброєний вправний і досвідчений але він лишається одним у полі во-їном хай навіть і дуже крутим воїном

І знову розробники предста-вили нам нові системи бою та розвитку персонажа Бій став

більш класичним (в стилі ldquoодин клік ndash один ударrdquo) Що ж до системи розвитку тепер у нас є три лінії в яких ми можемо розвиватися бойове мисте-цтво магія та алхімія Кожна лінія складається із ldquoкроківrdquo що візуально нагадують генний код і натякають на характер мутацій Геральта Новий рівень ndash можливість зробити один ldquoкрокrdquo в одній із ліній Кожна лінія має свої розгалуження які втім не виключають одне одного Кожна лінія наприкінці відкриває можливість входи-ти в адреналіновий раж що дає змогу швидко позбутися одразу кількох ворогів Проте одразу попереджаю якщо розвиватися збалансовано адреналін вам відкриється настільки пізно що від нього буде мало користі

Як і раніше світ ldquoВідьмакаrdquo наповнений глибоко пропи-саними персонажами кожен з яких має свою історію свій гріх за плечима своє сумнівне ви-правдання І їм хочеться вірити Наприклад у грі ми зустрічає-мося із щонайменше трьома королями кожен із яких попри їх вади характеру та іноді мrsquoяко кажучи аморальну поведінку викликав у мене реальну по-вагу От іде діалог у грі і якось відчувається що це не просто віртуальна модель з голо-сом актора а що це реально король який не безпідставно а навіть дуже заслужено посідає свій трон І добре що саме ця людина його посідає а не якась кончена рада аристократів які будуть вічно торгуватися через привілеї та землі Можливо це лише моє субrsquoєктивне вражен-ня але драматизм фіналу може позмагатися з дуже багатьма касовими фільмами і навіть з такими іграшками як перша Мафія або друга Халфа

Моральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині Він трапляється частіше а його варіанти ще менш однозначні ніж раніше Я от і досі сумні-ваюся чи правильні рішен-ня я зробив Це забезпечує унікальний досвід перегра-вання гри декілька разів Це певно найбільш реплеябельна іграшка із серйозним сюжетом

яку я бачив Другий акт ldquoВбивць королівrdquo залежно від вашого вибору пройде з різних боків фронту ndash з двома дуже різними переліками завдань і також за відсутності доступу до певних локацій Мінімальний спойлер наприкінці гри вам доведеть-

laquoМоральний вибір у грі став навіть ще гострішим ніж у попередній частині raquo

+4 Феноменальний сеттінг Сап-ковського Яскраві та переконливі персонажі драматична історія+4 Дуже хороший привід пройти гру вдруге+3 Збалансована бойовка +2 Нова зрозуміла та цікава систе-ма розвитку персонажа+1 Збережені ігри з попередньої частини вплинуть на хід подій цієї частини-1 Високі технічні вимоги-1 Окремі баги-1 Гра дещо коротка особливо порівняно з першою частиноюЗагальна оцінка 95100 (Геніаль-ний шедевр)

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 20: Difficult Games

20DG2012Грудень

ся обирати між тим щоби врятувати одну з держав та тим щоби уникнути масового полювання на магів І на це все накладаються думки і став-лення ваших близьких друзів Насправді чим глибше в гру тим складніші моральні вибори виникатимуть По факту ви комбінуєте фінал історії з чис-ленних компонентів

Оскільки розробники вже працюють над продовжен-ням мені складно уявити як їм вдасться врахувати всі ці компоненти і запропонувати цілісну історію Вже й цього разу за сюжетом слідкувати було трошки важко навіть мені Якщо попередня частина могла розrsquoяснити багато чого навіть тим хто взагалі не читав кни-жок Сапковського то ldquoВбивці королівrdquo потребують знання як подій першої гри так і орієнту-вання в подіях книг Ну не те що потребують але в іншому разі ви постійно спотикатиме-тесь об незрозумілі посилання на якісь події яких ви як і амнезійний Геральт просто не пригадуєте Завдання інформа-ція про персонажів та локації тепер зберігається у журналі у вигляді нотаток барда Данде-ліона І вам таки доведеться їх перечитувати час від часу

Щодо негативу він є хоч і не в критичній кількості По-пер-ше то тут то там трапляються minor glitches типу монстрів які мали би зникнути після знищення їх гнізда але вони не зникають Ще є дверіhellip будь-які двері Це справжня біда бо Геральт проходить через них здається цілу вічність

Подолання дверних проходів коли ви не самі а слідуєте за якимось героєм потребує піксель-хантінгу та вивіреного часу

Окрім того я не можу сказати що гра пропонує нам якусь уль-трареалістичну фізику раніше небачені спецефекти чи взагалі щось принципово нове але машину вона потребує дуже серйозну Я ніколи не сприймав цієї шаленої гонитви за крутим

двіжком чи псевдонововведен-ня в сфері візуалізації тому це однозначний мінус

Ну і зрештою я розумію що автори вклали чимало праці в творення всіх цих моральних розгалужень але в цілому істо-рія виглядає досить стислою Нині вже вийшло доповнен-ня яке трошки розширює останній акт ldquoВбивць королівrdquo але моє головне сподівання що наступна частина гри буде

трошки довшою і насиченішою вибірковими дрібничками

Висновок одна з кращих рольових ігор в історії людства одна з найцікавіших історій в жанрі фентезі один з найправ-дивіших симуляторів прийнят-тя рішень

Witcher 2 Assassins of kings

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 21: Difficult Games

Грудень2012 DG21

Також гра зберегла характерний іронічний гумор і навіть його розви-нула у повнометражному сюжеті Хоча навіть попри це атмосфера час від часу гнітить своєю замкнутістю відсутністю інших людей холод-нокровністю і психічною неврівноваженістю штучного інтелекту з яким контактує Чел Старі лабораторії Aperture взагалі нагадують чи-то постапокаліптичний Fallout чи-то занедбані коридори біошоківського Rapture City Серйозності гри сприяє і музичний супровід з яким роз-робники постаралися на славу

Висновок в цілому гра бере своєю нестандартністю та меншою мі-рою гумором Це шикарний подарунок для ветеранів першої частини а також для шанувальників наукової фантастики

+4 Класні загадки і обігрування законів фізики+3 Гумор+2 Хороший саундтрек+2 Чудове продовження нові доповнення-1 Самотність гравця

Portal 2 ndash продовження унікальної в своєму роді гри Вона скла-дається цілковито з головоломок-ігор із законами фізики в науко-во-фантастичному антуражі Якщо перша частина представляла собою коротенький додаток до другого Half-Life то Портал 2 ndash це абсолютно самостійний проект із масою нових цікавинок і оригінальним сюжетом

Головна героїня (Чел) ndash та сама що і в першій частині От тільки тепер таємні лабораторії Aperture де тестується технологія порталів жахли-во поруйновані і невідомо скільки часу пройшло В ході гри можна здо-гадатися що Чел ndash єдина жива особа в усьому гігантському комплексі Але от яка епоха на поверхні навіть наприкінці гри не ясно

Завдання гри ускладнилися до стрибків через портали та ігор з куби-ками і кнопками додалися експериментальні гелі (синій надзвичайно підсилює пружність поверхонь помаранчевий ndash прискорює рух по по-верхні а білий дозволяє робити портали на будь-яких поверхнях а не лише на бетоні) Також зrsquoявилися головоломки де доведеться бавитися із твердим світлом рухомим антигравітаційним потоком кубиками що перенаправляють лазерні струмені та платформи-трампліни Не можна сказати що головоломки занадто геніальні проте іграшка міс-цями змушує призупинитися і задуматися Тим хто в перший Портал не грав буде важко зорієнтуватися Втім важливо що навіть досвідченим гравцям гра не встигне набриднути попри ldquoповнометражнийrdquo формат її зробили відносно короткою

P RTAL

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 22: Difficult Games

22DG2012Грудень

Batman Arkham City

Якщо за останні років 10 вийшла

якась аркада в яку варто зіграти то це

Аркхем Сіті

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

Batman Arkham City

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 23: Difficult Games

Грудень2012 DG23

Batman Arkham City

Отже поїхалиhellipПро що граГра про Бетмена Події відбуваються за

півтора-два роки після завершення Arkham

Asylum Хто не в курсі найбільша в місті

Готем божевільня та що була на острові

Аркхем прийшла в доконечну негодність

після того як Бетмен звозив туди свого

найлютішого ворога Джокера Оскільки

приблизно в той же час була спалена і

єдина тюрма Готема міська влада пішла на

експеримент ndash всіх злочинців (та психів) по-

селили в старій частині міста яку відгоро-

дили високим муром Віднині цю територію

називають Аркхем Сіті Керівництво новим

закладом передали в руки Хьюго Стренджа

ndash видатного психіатра Проте невдовзі за

товстими стінами вrsquoязні розвrsquoязують свою

власну кримінально-громадянську війну

Брюс Вейн (Бетмен патологічний гуманіст і

місцевий олігарх в одній особі) проводить

політичну кампанію за закриття Аркхем Сіті

і переведення вrsquoязнів (і психів) до нормаль-

них умов утримання Але раптом невідомі

його викрадають

Що доведеться тут робити

Як вже говорилося АС ndash це аркада

себто гра в якій гравець зайнятий

всім потрошку бrsquoє пики супостатам

бігає і літає розгадує переважно

нескладні головоломки збирає

collectibles та виконує завдання від

окремих персонажів Більшість цих

елементів уже добре знайомі тим

хто грався в Arkham Asylum але як

на мене в АС вони виконані ще кра-

ще передусім ndash завдяки відкритому

просторуЗахват який використовує Бетмен

щоби швидко діставатися височин

ніколи не був настільки багатофунк-

ціональним та необхідним як на

дахах великого міста На острові

Аркхема просто не могло бути стіль-

кох завулків скільки є в Аркхем Сіті

Безумовно тут не слід очікувати

чергової GTA із повноцінно реалі-

зованим Лос-Анджелесом але пrsquoяти

невеликих районів саме вдосталь

щоби і тісноти не відчувати і не зну-

дитися в ході численних подорожей

туди-сюдиОкрім основної лінії яка крутиться

переважно навколо причин появи

АС на вас чекатимуть цікаво зреалі-

зовані вибіркові завдання повrsquoязані

із другорядними опонентами Бет-

мена про значну частину з яких я

ніколи нічого не чув Також по місту

розкидана сила-силенна шарад від

Загадкового за їх розвrsquoязання ви

отримуєте ldquoдосвідrdquo Досвід в свою

чергу потрібен для модернізації

костюма та технічних прибамбасів

головного героя

Бойовка зреалізована шикарно

Більшості сутичок на вулицях можна

уникнути Коли ж справа доходить

до бійки гра заохочує творчий під-

хід із використанням спеціальних

прийомів гаджетів та навіть підруч-

них засобів Варіант ldquoпросто лупити

одну клавішуrdquo тут не проконає (і

це добре) Померти в АС доволі

легко це взагалі здається перша

гра на моїй памrsquoяті де влучна черга

з автомата гарантовано відправляє

головного героя на той світ (і це при

тому що він супергерой) Вороги з

часом озброюються все грунтовні-

ше ndash спершу це переважно гопніки

з бітами а часто і без згодом вони

здобувають собі ножі автомати

дробовики щити броню гранати

снайперські гвинтівки та електро-

шокери А оскільки у Бетмена панує

принцип ldquoне убийrdquo вирубати банди-

тів доводиться по одному тихенько

підкрадаючись ззаду

І ще одне гра дозволяє зіграти

за Жінку-Кішку яка за своїми

здібностями суттєво від Бетмена

відрізняється тому має доступ до

тих місць в які наш герой пролізти

не може Для неї навіть є окрема

серія загадок Загалом часу на неї

відводиться небагато тому є певне

відчуття неповної реалізації потен-

ціалу Проте кількаразове пере-

микання між двома персонажами

оригінально розбавляє гру

По завершенню сюжетної лінії на

вас також чекатиме режим-випро-

бування Він буде цікавий тим кому

не вистачило мордобою в основній

частині гриНаскільки цікаво все це подано

Мені здається що і атмосфера гри і

сюжет стали потужнішими дорослі-

шими та переконливішими разом з

ігровим процесом Кримінальні роз-

борки між Джокером Двуликим та

Пінгвіном перехоплені діалоги між

вrsquoязнями гротескне поєднання оша-

лілої анархії з умовами концтабору

дрібні деталі на кшталт агітаційних

плакатів Двуликого шматки історії

міста та якісно передані персональ-

ні історії окремих героїв ndash все це

складає дуже хороше враження про

гру Я це говорю як людина дуже

далека від субкультур коміксів та

супергероївЗвісно всі ці пафосні висловлю-

вання Людини-Кажана безапеля-

ційна жорстокість його численних

ворогів гіперболізована манірність

Жінки-Кішки і деякі інші типові для

супергеройської історії речі як на

мене трошки здешевлюють в усьо-

му іншому надзвичайно хороший

продукт(В двох абзацах нижче містяться

помірні спойлери)

Що мене дійсно не порадувало ndash це

те як сюжет розгортається ближче

до фіналу По-перше пропозиція

Ліги Убивць Бетмену ні з того ні з

сього стати їхнім ватажком виглядає

якось out of place Можливо це

лише тому що я не в курсі що це за

Ліга і в скількох епізодах історій про

Бетмена вона виринала Можливо

це лише тому що я не люблю коли

якась конкретна проблема у нара-

тиві раптово вискакує на глобаль-

ний чи навіть трансценлентальний

рівень А тут ndash на тобі ldquoДолучайся

до нашого всесвітнього хрестового

походуrdquo Бетмен ndash захисник Готему і

ніяким всесвітнім походом займати-

ся В ПРИНЦИПІ не повинен

По-друге принцип Бетмена ldquoне убий

нікого за жодних обставинrdquo дійсно

місцями виглядає не адекватні-

ше ніж поведінка його психічно

хворих ворогів Те що наш герой

лише гемселить гопніків ndash це окей

адже вони люди підневільні і за

певних умов цілком очевидно

здатні до перевиховання Але коли

Бетмен вперто відмовляється сам і

забороняє іншим вбивати Пінгвіна

Віктора Заза Джокера та інших

маніяків які загубили сотні людей (і

ще стільки ж загублять в наступних

фільмахіграх) питання виникає

лише одне ldquoЯкого бісаrdquo Приблизно

такі ж враження від фіналу основної

сюжетної лініїВисновок Найімовірніше це наразі

найкраща гра про супергероїв і

одна з кращих аркад за історію ігор

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 24: Difficult Games

24DG2012Грудень

FALLOUT 3

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 25: Difficult Games

Грудень2012 DG25

Їх обrsquoєднує виробник інтерфейс та загальна логіка гри маємо відкритий світ із ключо-вими завданнями (заради яких треба через півсвіту пертися) випадковими сутичками та періодичним повзанням по темницях (у випадку Скайріму) або бункерах (у випадку Фалауту) основна проблема обох ігор ndash як запхнути все необхідне до свого інвентаря

Помірно похмуре пророцтво Сонце повільно сідає за Капі-толій Символ американської державності знову спіткала незавидна доля проте купол яки-мось чарівним чином пережив війну і два століття безхозності В радіо потріскує лампова музика з Кращих Днів яку крутить якийсь ентузіаст десь далеко звідси Під цю музику хочеться плакати за тим що людство втратило під неї хочеться вірити що все можна повернути Навколо лише окопи і лицарі Братства Сталі в масивній броні вкотре намагаються ви-травити зелених мутантів з руїн міста що колись було одним із центрів величі людського видуФалаут ІІІ зберіг і розвинув постапокаліптичну атмосферу попередніх частин гри Але мені таки здається що світ в 2Д виглядав якось депресивніше Сьогодні ми маємо менше драми і більше подекуди моторошної сатири Фалаут ІІІ дуже американ-ський і він автентично передає атмосферу кінця 1950-ихпочатку 1960-их В чомусь він обходить навіть Біошок ndash хоча б тому що в Біошоку не було такого космічно-реактивного духу який зrsquoявився саме в 1950-их і який яскраво наявний у Фалауті ІІІВзагалі попри те що вам тут доведеться часто вбивати когось це дуже антивоєнна гра Дивля-чись на стан в якому опиняється людство після ядерної війни хочеться економити електри-ку і воду в реальному житті та знешкодити всю хімічну біоло-гічну та ядерну зброю на Землі

До речі у Фалауті ІІІ майже немає їжі яка не була би заражена раді-ацією тому спочатку чисто пси-хологічно не хочеться її їсти але згодом я подумав що в реально-му світі більшість їжі синтетична і разом з певною користю вона неодмінно несе шкодуНа відміну від більшості ігор Bethesda у Фалауті ІІІ основна сюжетна лінія цікава Вона не є лише формальністю для того щоби відправити головного героя у нескінченні мандри зовсім навпаки Якщо коротко то ваше кінцеве завдання ndash забез-печити чистою питною водою так звану Capital Wasteland (СтоличнаКапітальна Пустеля) Повірте це помітно крутіше і не менш небезпечно ніж убити лжебога чи супердупердракона На жаль більшість персонажів навіть ключових все одно доволі плоскі (це вже значно більше в традиціях Bethesda) та не викли-кають особливого співчуття чи переживанняТакож мене трошки розчарувала система моралі Все просто КА-ПЕЦЬ настільки очевидно навіть в діалозі у вас є здебільшого три варіанти відповіді паладін-ствующій (а-ля ldquoГражданє будьте спокойни я стою на страже міра і порядкаrdquo) сучий (а-ля ldquoМене цікавлять тільки гроші жени їх на бочку і уматуй звідси сасунокrdquo) та якийсь максимально беземо-ційно нейтральний Щодо сторін у локальних конфліктах ndash вгадати дуже просто ldquoхто зелений а хто жовтийrdquo хоча зрідка гра винаго-роджує вас і неоднозначними

результатами як у випадку з Тенпенні Тауер де наймирніше розвrsquoязання конфлікту все одно призведе до гибелі багатьох мирних жителівFuture Imperfect Все ж таки ця іграшка отримала статус гри року цілком заслужено По-перше за хороші квести як основної лінії так і вибіркові Принаймні історії у них обіграні креативно Навіть штуки в стилі ldquoпіди-при-несиrdquo неординарно презенто-вані Наприклад зустрічаються персонажі які будуть готові дорого купити найнеочікуваніші речі на кшталт металобрухту або кукурудзяних пластівців Часто трапляються альтернативні варіанти проходження ndash скажімо основну сюжетну лінію можна за бажання скоротити відсотків на 20 Окрім того по ігровому світі розкиданий цілий вагон прак-тичних collectibles Час від часу ви натикаєтеся на довготривалі головоломки які приведуть вас в фіналі до унікального озбро-єння обладунків або казкових багатств щоправда не завждиСлава Богу вижити у Фалауті помітно важче ніж у Скайрімі ndash і в певних місцях мені реально доводилося відбиватися палкою бо закінчувалися набої Але з іншого боку щоби полікуватися від будь-яких травм достатньо лише поспати пару годин Це просто якийсь нонсенс І ще я згадую супер-мутантів з якими вело війну Братство Сталі в одно-йменній частині іграшки так то були СУПЕР-МУТАНТИ У Фалауті ІІІ це радше якісь оркоподібні

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 26: Difficult Games

26DG2012Грудень

горили Тобто так everything gets ldquouser-friendlyrdquoЄ інші технічні мінуси Наприклад на початках часто трапляється що висаджуєш в людину з дробо-вика 6 зарядів впритул а вона навіть не так щоб дуже поранена І це все лише тому що дробовик ldquoзношенийrdquo і у вас низький рівень володіння вогнепальною зброєю

Як шанувальника стимпанку мене порадувала можливість клепати власну зброю Напри-клад ви бачите скрізь якісь дротики або залізничні гвіздки І вони ніби ні для чого не потріб-ні але за наявності відповідної інструкції ви матимете змогу склепати з вафельниці запобіж-ника та мітли ручну гармату яка

використовуватиме гвіздки як набоїІ ще абсолютно шикарно що зброя псується Ви можете само-стійно поремонтувати її якщо у вас буде схожа зброя хай навіть і більш поламана або звернути-ся до майстраПуста земля Певна річ ідеться про світ після ядерної війни але все ж таки деякі області надто порожні Це найрадикальніша відмінність від Скайріму Печаль що урбаністичні райони містять не набагато більше приміщень в які можна зайти ніж це є в пустелі Більшість ба-гатоповерхівок представляють собою просто гігантські руїни згарища або намертво зава-лені всередині себе моноліти Міста мають лабіринтоподібну будову здається що ось-ось і ви прийдете куди треба але оп ndash і перед вами за поворотом черго-

вий непрохідний завал тож тре-ба товктися далі іноді долаючи по чверті ldquoсвітової картиrdquo щоби потрапити всього-на-всього в сусідній кварталІноді трапляється що проби-ваєшся крізь натовп супостатів до самісінького дна печери чи бункера а там нічого немає ndash тільки трошки патронів які на-віть не компенсують затрачених припасів Спочатку це бісить але згодом починає подобатися ndash такий стан речей вчить еконо-мити набої та ліки не лізти куди попало без належної причини не розстрілювати все що бачиш тощо Забавная радіация Я звик що наукова фантастика від фентезі відрізняється головно тим що вона якось хоч трошки намага-ється обґрунтувати вигадку з точки зору науки іноді не без допомоги супермінералу або

Fallout 3

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 27: Difficult Games

Грудень2012 DG27

чудомашини але принаймні речі та події не виглядають як щось абсолютно поза межами законів фізики І безумовно ми всі звикли що в іграх радіація не вбиває а призводить до мутацій У Фалауті вона також не дуже смертельна але коли я дізнався що гра змальовує Землю через 200 () років після ядерної війни у мене виникли питанняЧому так погано ростуть рос-лини Як показують приклади з реального життя часто райони після ядерних катастроф (тим паче за умов загибелі більшої частини найпаразитарнішого людського виду) характеризу-ються активнішим розвитком рослинності ссавців жаб дея-ких видів птахів Ну а повірити що абсолютно ВСЯ поверхня землі була закидана бомбами і не вижило ніяке насіння ndash то

цього ніби ж і самі автори гри не припускаютьКуди поділася ентропія Навколо маємо холодильники двохсотлітньої давності пилосо-си фанерні хатинки ndash на вигляд їм роківhellip ну 40 ну 80 але блін НІЯК НЕ ДВА СТОЛІТТЯ Про упаковані ще в довоєнний час закуски та цигарки я взагалі промовчу Якщо звісно десь є якісь заводи які це і досі виробляють то виникає нове питання а хто його доставляєНу і трошки цілком соціальної логікиhellip Чим ці люди займа-ються останні 200 років Ви зустрінете масу персонажів які живуть в жерстяних халабудах Але тут само зовсім поруч валя-ють гори цегли бетонні блоки шматки тих же старих (але вічних) деревrsquoяних будинків зрештою є невеликі приміщен-ня де з небезпек на вас чекають

тільки гігантські пацюки (не така вже і страшна біда) ndash чого не збудуватине зайняти собі кра-ще житло коли є можливістьВисновок однозначно достой-не продовження легендарної історії і водночас одна з кращих ігор Bethesda Чудово підійде для любителів рольо-вих ігор та шутерів які готові витратити багато вечорів на

неспішні подорожі постапока-ліптичним світом під музику Золотої Ери США Разом з тим я не можу сказати що гра мене емоційно захопила ndash можливо через потужну американськість примітивну мораль або деяку однобокість персонажів Рівень моральних дилем все ж підка-зує що це гра для людей віком 16 максимум ndash 20 років

The mosT BADAss shooTer

Page 28: Difficult Games

The mosT BADAss shooTer