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解説書 © 2008 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

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Page 1: 解説書 - PlayStationcdn.jp.playstation.com/scej/pdf/EOJ_SET2_manual.pdfなかった。彼は神の意志と言葉を地上に伝える者 として、この世に遣わされたからだ。彼の中にあったのは、崇高なる使命た

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穢れに満ちた地上へ彼が降り立って二十年が過ぎた頃、彼は神の作り出した世の理のすべてを解した。神が人に伝えるべき真実の言葉、人が神へ捧げるべき祈りの言葉を彼は知った。しかし彼は、まだ神の言葉を人々へ伝えることをしなかった。まだ彼には、神の御業で知り得ていないものがあったためだ。

命の創造である。

彼はヨルガの子らの中から一人の女を選び、自らの血を受け継ぐ子を世に誕生させた。新たな命の誕生と共に、彼は神の偉大さを、慈愛を、すべてを知った。もはや彼の精神と叡知は神のそれと並ぶほどとなったのだ。遂に神の言葉を人々に伝えるときが来たのだと、彼は確信した。しかし神はまだそれを許さなかった。神は知るべき最後のことを彼に伝えた。

自らが作り出した命を、奪え──と。

彼は臓腑がねじ切れるほど悩み、血が滾り吹き出るほどの哀しみに引き裂かれた。幼子への慈しみと、神への敬愛の狭間で九十九日の間、彼は獣のような咆哮をあげながら悩み抜いた。そして百日目の夜明け、彼は苦悩と悲哀に溺れながらも我が子を手にかけ、その命を奪った。曙光と共に姿を現した神は、彼を讃えた。「おまえは神のすべてに触れた。さあ、神の言葉を世にあまねくせよ」だが神は過ちを犯していた。彼は神を畏れる人を超えて、神のすべてを知った存在となってしまったのだ。

彼は神に選ばれた子であった。生まれながらにしてすべてを与えられ、それ故に天涯孤独を定められた子であった。彼は母の命を奪ってこの世に降り立ち、その瞬間から両の目で世界を見定め、自らの足で歩いて言葉を語った。「畏れよ。わたしは終わりを告げに来た者。そなたらのすべてを神に帰さねばならない」乳飲み子の言葉に畏怖した父は、恐ろしさのあまりに息絶えた。変わり果てた父と母の姿を目にしても、彼の目に涙はなく、彼の心に悲しみはなかった。彼は神の意志と言葉を地上に伝える者として、この世に遣わされたからだ。彼の中にあったのは、崇高なる使命ただひとつ。神は、自らが作り出した人々が、新たな言葉を作り、文明で大地を汚し、神を忘れ去ろうとすることを許しはしなかった──。 

彼は神の言葉に従いて生きるヨルガの子らと寝食を共にした。ヨルガの子らは自らを「使徒」と呼び、神は、無知で愚かな人が繰り返す過ちを母の愛の如き寛容さで許し、父の如き威厳で進むべき道を示してくれると、その生涯を賭して世に伝えていた。しかしその言葉は、傲慢に世を恣とする人々を神への畏敬に導くには至ってはいなかった。そこで彼は、人々を神の望む道へと導くために、人が語るすべての言葉を学んだ。そして次に、神が望む正しき人の道を知るために、命の源を解そうと、人が伝えしすべての科学を修めた。

我が子の亡骸を戸錬子の木の下へ埋めると、彼は神の目が届かぬ風穴の奥深くへとその身を隠した。そこで彼は自らに課した新たなる使命を果たした。すなわち── 彼はすべての言葉を一つの言葉にした。彼はすべての奇蹟を一つの魔道にした。彼はすべての命を一つの図にした。

人の文明と神の叡智は、今彼の肉体を通じて一つに合わさり、更なる高みへと上り詰めた。神はついに、彼が神の代弁者として語り出す日が来たと確信した。だが彼はそれをしなかった。あろうことか神にさえなしえなかったことを遂げた。命を持たない完璧なる存在、『機巧』を造り出したのだ。神のすべてを知った彼は、神が作り出した理の、素元の不完全さを暴いた。彼は神のすべてを知ったがために、神の存在を否定したのだ。

神は過ちを悟った。彼にすべてを授け過ぎたことを。神は、神が人に与えられる最後のもの──死──を彼に与えた。

だが彼はこの時を待っていた。彼は神から授かりし不完全な肉体を捨て、機巧の体にその精神を移した。そして、神の子としての名前を葬り、自らを『シオン』と名付けた。シオンはこのまま時が満ちるのを待った。

神の言葉は人々に忘れ去られ、世は戦争と怠惰に満たされていた。それこそ幾千もの昼と夜、シオンが望み続けた世界だった。世に再び現れたシオンは自らの言葉を伝えた。

「人の世にもはや神あらず。神の言葉を滅し、世に完全なる秩序を」

人々は彼を新たなる神として崇め、畏れ、その言葉に導かれた。

まず初めに、シオンは世界に漂うすべてのマナを自らの左手に集めた。そして右手で『機巧』を造り出し、次々とそれへマナを吹き込んで自らの忠実な僕とした。三日目には機巧が世界のすべてを覆い尽くした。五日目には世界を支える柱、ジュノーの塔の一つを崩した。七日目に地上の異変に気づいた神は、息子であるジュノーを地上に遣わした。

燃えさかる山々の頂で、シオンは天上まで届く機巧の階を築いていた。そこへジュノーは光に包まれて唐突に現れた。そして、ただ一言を発した。それは純粋なる「破壊」の言葉だった。再生も、回帰も許されぬ真の破壊をもたらす言葉だった。短く単調な響きのその言葉は、機巧の魂を奪い、シオンの中で燃え滾る黒い炎を消し去った。ジュノーはそれを見届けることもなく去っていた。

機巧という無二の僕を奪われ、再び天涯孤独となったシオンは神に哀れみを受けたことを悟った。絶望という言葉の真意を知った。泉の如く湧き出していた知識も今はなく、胸に滾る黒炎もなく、ただ虚ろな空白だけが彼に残されたすべてであった。動くことも忘れ、朽ちた機巧に囲まれて立ち尽くしたまま数週間が過ぎた。岩肌から滲み出す清水のように、彼には自分のなすべきことが分かってきた。シオンは、こう言い残してその身を火山の中へと投げた。

「神とは過ちを犯す存在なのだ。その崇高さ故に」

ストーリーてい せい き

と こねり

ほしいまま

しもべ

きざはし

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「SET.2」ライセンスがインストールされていない場合は、アップデートを行っても「SET.2」で追加される100 種類のカードや一部の機能を利用できません。アップデートを行う時期によっては、「Version: 02.00」以降のバージョンに更新される場合もあります。

用語について本解説書では、各製品を以下のように表記しています。

店頭販売製品です。プレイ環境としてのゲーム全体を指すときは『THE EYE OF JUDGMENT』、解説書やプレイマットなどが同梱されたパッケージ全体および「SET.1」に対応したカードやルールなどを指すときは「SET.1」と表記します。

『THE EYE OF JUDGMENT™ BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.1』

ネットワークアップデート機能を利用して『THE EYE OF JUDGMENT』のアップデートを行い、本解説書に対応する「Version : 02.00」以降の状態を「SET.2」と表記します。

『THE EYE OF JUDGMENT™ BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2』

「SET.2」ライセンスについてPLAYSTATION®Storeで購入できる権利ファイルです。購入後、PLAYSTATION®3本体にインストールすると、「SET.2」で追加される100種類のカードを使用できるようになり、「SET.2」ライセンスを必要とする一部の機能を利用できるようになります。「SET.2」ライセンスの購入・インストールについては、P.4を参照してください。

「Version:02.00」へのアップデートについて「SET.2」ライセンスのインストールの有無に関わらず、2008年3月27日(木)以降、「Version:02.00」へのアップデートが行われます。アップデート実施後は、最新バージョンに更新されていないと「オンライン」をプレイできません。アップデート方法については、P.4を参照してください。

「SET.2」をプレイするには、「SET.1」のディスクが必要です。

「SET.2」の主な変更点「SET.1」から「SET.2」の主な変更点は、以下の通りです。

メインメニューの[ガイダンス]は「SET.2」の変更に未対応です。ガイダンスを参照する際は、本解説書も併せて参照してください。

基本的なプレイ方法について「SET.2」をプレイする場合も、基本的なルールや操作方法などは「SET.1」と同じです。基本的なプレイ方法については、「SET.1」付属の解説書を参照してください。

クリーチャーカードとスペルカードを計100種類追加 →P.5追加されたカードをゲーム中で使用するには、「SET.2」ライセンスおよび「SET.2」に対応した実際のカード(別売)が必要です。

リプレイデータの保存・再生機能を追加 →P.11リプレイデータを保存するには、「SET.2」ライセンスが必要です。

一部のマスタールールを変更 →P.6 一部のゲーム設定を追加・変更

「オンライン」に「ランク」を追加 →P.13 一部の画面情報と操作方法を変更

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「SET.2」ライセンスの購入およびインストール方法

「Version:02.00」以降へのアップデート方法

PLAYSTATION®3本体のホームメニューから[PLAYSTATION®Network]→[サインイン]を選択して、PLAYSTATION®Networkにサインインします。SET.2 ライセンスを購入するには、マスターアカウントでサインインする必要があります。PLAYSTATION®Network のアカウントを新たに作成するときは、PLAYSTATION®3本体のホームメニューから[PLAYSTATION®Network]→[PLAYSTATION®Network にサインアップ]を選択して、画面の説明にしたがって操作してください。

1. PLAYSTATION®Networkにサインインする

PLAYSTATION®3本体のホームメニューから[PLAYSTATION®Network]→[PLAYSTATION®Store]を選択して、PLAYSTATION®Storeに進みます。PLAYSTATION®Storeで「SET.2」ライセンスを購入すると、「SET.2」ライセンスのインストール用データがダウンロードされます。

2. PLAYSTATION®Storeで「SET.2」ライセンスを購入する

ダウンロード終了後、PLAYSTATION®3本体のホームメニューから[ゲーム]→[THE EYE OF JUDGMENT SET.2ライセンス]を選択して、「SET.2」ライセンスをインストールします。

3.「SET.2」ライセンスをインストールする

PLAYSTATION®Networkにサインイン可能な状態で「SET.1」のディスクをセットし、『THE EYE OF JUDGMENT』を起動します。

1.『THE EYE OF JUDGMENT』を起動する

バージョン確認画面で[はい]を選択し、ただちにアップデートを開始する場合は、もう一度[はい]を選択してください。アップデートを開始すると、自動的に更新データがダウンロードされ、インストールされます。

2. アップデートを開始するバージョン確認画面で「Version:02.00」と表示されていることを確認してください。

3. バージョンを確認する

アップデートを行う時期によっては、「Version:02.00」以降のバージョンに更新される場合もあります。

「SET.2」の確認方法「SET.2」ライセンスのインストールおよび「SET.2」へのアップデートが行われていると、タイトル画面のロゴの右下に「2」と表示されます。

「SET.2」ライセンス未購入のプレイヤーとのオンラインデュエル「SET.2」ライセンスをインストール後も「SET.2」ライセンスをインストールしていないプレイヤーと「オンライン」でデュエルを行えます。ただし、「SET.2」ライセンスの有無に関わらず、『THE EYE OF JUDGMENT』が最新バージョンに更新されていないと「オンライン」をプレイできません。

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追加されるカードについて「SET.2」では、計100種類のカードが追加されます。説明中、「SET.2」で追加される能力は、【召集】のように【 】で囲んでいます。追加される能力については、P.6を参照してください。

追加されるクリーチャーカード(抜粋)

追加されるスペルカード(抜粋)

追加されたカードをゲーム中で使用するには、「SET.2」ライセンスおよび「SET.2」に対応した実際のカード(別売)が必要です。

【山札サーチ】や【手札入替】は、水属性の速い展開力をより確かなものとします。また、【威圧】によって、新たなフィールドの支配戦略を産みだします。

水属性【召集】や【帰還】は、火属性に強力な繁殖力をもたらします。また、【抗魔】や【睨み】で、魔道攻撃や回避への対抗手段を手に入れました。

火属性

高い防御力を誇る土属性は、【再生】による強いフィールド支配力と【囮】による新たな防御戦略で、より堅牢さを増しました。

土属性

「SET.2」で新たに登場する遍在者ジュノーが遣わした神の軍隊です。【降臨】を持ち、対機巧の強力な【マナ獲得】や【哨戒】を持っています。

無属性機巧属性ならではの強さと多彩な能力を搭載しています。【迎撃】や【山札召喚】といった革命的な能力は、 機巧に新しい戦略を与えます。

機巧属性

【山札破壊】や【呪詛】などで弱体化能力が強化され、【墓地サーチ】や【墓地戻し】でライブラリーアウト対策が可能となります。

木属性

クリーチャーをマナへ作りかえる「赦しの秘蹟」などによって、プレイヤーは新たなマナ戦略を手にすることができます。

マナスペル

機巧以外の属性では、チェック合戦を制するための防御的なスペルが用意されます。機巧属性には、禁断の召喚スペル「鋼鉄の光」が追加されます。

エレメントスペル手札をすべて捨て、墓地からクリーチャーを手札に戻す「煽動者シオン 天戒」など、デュエルを一変させる強力なカードが用意されています。

大魔道スペル

フィールドの属性を変化させる「アルージアの祭地術」など、新たな戦略やコンボを産みだすサポートカードが多数追加されます。

コモンスペル

追加されるクリーチャーカード(抜粋)

追加されるスペルカード(抜粋)

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追加される能力「SET.2」では、以下の能力が追加されます。説明の末尾に属性名のある能力は、特定の属性のクリーチャーのみが持つ能力であることを表しています。

変更されるルール「SET.2」では、以下のルールが変更されます。

デッキに入れられるマナスペルは、全種類あわせて3枚までです。カードごとに定められたデッキ制限枚数は、そのまま適用されます。

デッキに入れられるカードの枚数制限

スペルのキャストをしたあとに、そのキャストをキャンセルした場合、効果を精算せずにマナコストを支払い、キャストされたスペルカードとキャストに伴って捨てられたカードを墓地へ置きます。

スペルのキャストのキャンセル

透明を見破り無効化 [火属性]

敵クリーチャーとスペルのマナコストを増加

敵クリーチャーの攻撃対象を制限 [土属性]

フィールドのクリーチャーをオーナーの手札へ戻す

トラッシュされたときにマナを支払い、カードを手札に戻せる [火属性]

攻撃に伴う成否判定を必ず成功させる [火属性]

召喚された敵クリーチャーに攻撃 [機巧属性]

魔道ダメージを軽減

トラッシュしたクリーチャーと同名のクリーチャーを手札から召喚 [土属性]

表フィールドに属性を追加

物理攻撃を回避できなくする

フィールドのクリーチャーと新たに召喚されるクリーチャーのマナコストを軽減

対象クリーチャーがトラッシュボーナスを産まなくなる [木属性]

山札と手札を指定枚数入れ替える [水属性]

ふたつのフィールドを入れ替える [機巧属性]

クリーチャーに体力ペナルティを与える

墓地からクリーチャーを選んで手札に戻す

墓地からクリーチャーを選んで山札に戻す

フィールドに置かれている味方クリーチャーを生贄に捧げ、新たなクリーチャーと入れ替える

手札破壊を反射し、対戦相手の手札を破壊 [土属性]

クリーチャーをスペルの対象から外す

対戦相手のマナを破壊

山札の中からクリーチャーを探して手札に加える

山札からクリーチャーを召喚 [機巧属性]

対戦相手の山札を破壊 [木属性]

能 力 名

【暗視】

【威圧】

【囮】【陽動】

【回収】

【帰還】【救出】

【祈祷】

【迎撃】

【抗魔】【結界】

【再生】

【祭地】

【哨戒】

【召集】

【呪詛】

【手札入替】

【動地】

【睨み】

【墓地サーチ】

【墓地戻し】

【派兵】

【反射】

【封魔】

【マナ破壊】

【山札サーチ】

【山札召喚】

【山札破壊】

説 明

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メインメニュータイトル画面でSTARTボタンを押すと表示されるメインメニューには、以下の変更点があります。

これまでにダウンロードしたファイルや取得済みのライセンスを確認できます。ダウンロードファイル一覧

スタッフクレジットで[SET.2]を選択すると、「SET.2」のスタッフクレジットが表示されます。

オプション

以下の項目が追加されます。

バトルアリーナメニュー

バトルアリーナ「バトルアリーナ」には、以下の変更点があります。

リプレイデータを再生することができます。リプレイについては、P.11を参照してください。

リプレイ再生

以下の項目が追加されます。

COM設定画面

プレイヤーがコンピュータとデュエルする際に、デッキビルドであらかじめ登録されたデッキを使用する場合、「オンライン」と同じようにプレイヤー側も山札や手札をコンピュータに管理させることができるようになります。

デッキ管理タイプ

デッキ管理タイプを設定するには、「SET.2」ライセンスが必要です。

以下の項目が追加・変更されます。

ゲーム設定画面

[1分30秒]と[2分30秒]が追加されます。制限時間

対戦中のフィールドステータス表示を[手動](「SET.1」同等)と[自動](時間が経過すると自動的に切り替わる)から選択できます。[自動]の場合は、切り替わるまでの時間を設定できます。

フィールドステータス表示タイプ

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デュエル画面デュエル画面には、以下の変更点があります。

デッキウィンドウ

スペルロックアイコン

インフォテキスト

画面下部のデッキウィンドウで「手札」を表示しているときに、プレイヤー名の左に現在の手札の上限枚数が表示されます。現在の手札の上限枚数

画面下部のデッキウィンドウでカードを選択すると画面中央に表示される情報ウィンドウに、召喚制限の有無(召喚制限があるカードは鎖のフレームになる)が表示されます。また、インフォテキストには、カードの「種族」「所属」の表示が追加されます。

カード情報

実際のカードを使ってクリーチャーを召喚するときや召喚済みのクリーチャーを再行動させるときに、必要なコストが表示されます。コスト表示

スペルが使用できないターン中には、画面上部にスペルロックアイコンが表示されます。スペルロックアイコン

キャストログから「上限枚数」と「総使用枚数」が削除され、一覧中には各カードの「使用回数」が表示されます。キャストログ

オプション画面が 2画面に変更されます。1画面目でゲーム設定画面での設定内容を確認できます。1画面目で[設定]を選択すると2画面目に進み、設定を変更できます。

オプション画面(デュエル中にSELECTボタン)

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フィールドステータスフィールドステータス表示が以下の3種類に変更され、表示項目が追加されます。

クリーチャーの基本能力を表示します。クリーチャーの属性を表すアイコンとカードの方向を示すマーカーが追加されます。

クリーチャーパラメータ

現在、クリーチャーに対して発生している状態変化(能力)のアイコンとカードの方向を示すマーカーが表示されます。アイコンの説明は、スタートメニューの[能力説明]で確認できます(→P.10)。

クリーチャーの状態変化

フィールド操作の可/不可やフィールドに追加されている属性表示が追加されます。

フィールド情報

ステータス画面ステータス画面には、以下の変更点があります。

ステータス画面上部に、現在のフィールド情報がアイコン表示されます。また、各クリーチャーにカードの方向を示すマーカーが追加されます。「SET.1」では、同じ場所にクリーチャー能力アイコンが表示されていました。「SET.2」では、クリーチャー能力アイコンは詳細情報ウィンドウに表示されます。

フィールド情報

ステータス画面表示中に方向キーでクリーチャーが召喚されているフィールドを選択してgFボタンを押すと、詳細情報ウィンドウ(右図上)が表示されます。詳細情報ウィンドウには、カードの方向を示すマーカーが追加されます。詳細情報ウィンドウ表示中に再度 gFボタンを押すと能力情報(右図下)が表示され、クリーチャーのカードテキストを一括で確認できます。gSボタンを押すとウィンドウを閉じることができます。操作カードを使用して詳細情報ウィンドウを表示するときは、ステータス画面表示中にステータスカードをクリーチャーが召喚されているフィールドに置いてください。また、デュエル画面でステータスカードをフィールドに置くと、詳細情報ウィンドウが表示された状態で全体ステータス画面が開きます。

ステータス画面の詳細情報ウィンドウ/能力情報

カードの方向

フィールド属性追加アイコン

フィールド属性追加アイコン

状態変化アイコン

属性アイコンカードの方向

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手札に関係するライブラリー操作 山札に関係するライブラリー操作 墓地に関係するライブラリー操作

デュエル中の操作方法デュエル中の操作方法には、以下の変更点があります。

ターンエンド/降伏

ステータス

キャストログ

能力説明

方向キー左右で選択し、 gAボタンで決定(内容は「SET.1」同等)

ステータス画面を表示

キャストログを表示

状態変化アイコンの説明を表示

インフォテキストが表示されているときに左スティックを操作すると、表示中のインフォテキストをスクロールすることができます。インフォテキストのスクロール

tQボタンとtEボタンで3種類のフィールドステータス表示を切り替えられます。ゲーム設定画面で「フィールドステータス表示タイプ」を[自動]に設定している場合は、「クリーチャーパラメータ」と「クリーチャーの状態変化」が自動的に切り替わります。[自動]に設定している場合に「フィールド情報」を確認したいときは、tQボタンや tEボタンで操作してください。

フィールドステータス表示

ステータス画面は、スタートメニューから選択します。「SET.1」では、 tQボタンでした。操作カードでステータス画面を開くときは、「SET.1」同様、ステータスカードをカメラにかざしてください。

ステータス画面表示

キャストログは、スタートメニューから選択します。「SET.1」では、 tWボタンでした。

キャストログ

STARTボタンを押すと、以下のメニューが表示されます。スタートメニュー

特定の条件で属性を選択する操作が発生します。ワイヤレスコントローラを使用する場合は、フィールドに表示される属性の選択肢から選択する属性を方向キーで選択してgAボタンを押してください。操作カードを使用する場合は、選択する属性が表示されているフィールドの上にアクションカードを置いてください。

属性選択操作

特定の条件でライブラリー操作が発生します。ライブラリー操作とは、プレイヤーのライブラリー(手札・山札・墓地)にあるカードを移動させたり、公開したりする操作のことです。たとえば、墓地にあるカードを山札に移動させたり、山札の一番上のカードを相手に公開したりする操作が発生します。ライブラリー操作が発生したときは、画面の指示にしたがって操作してください。ライブラリー操作の発生条件については、カードに記載されているカード能力テキストを参照してください。

ライブラリー操作

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リプレイの変更点リプレイには、以下の変更点があります。

リプレイ再生中のバトルアニメ設定を、「SET.1」からの[あり][なし]に加え、次の 6種類から選択することができます。

バトルアニメの設定はオプション(リプレイ中にSELECTボタン)の[バトルアニメ]で変更できます。

リプレイ中のバトルアニメ設定

追加されたバトルアニメ設定を選択するには、「SET.2」ライセンスが必要です。

「バトルアリーナ」と「オンライン」でのデュエルのようすをリプレイデータとして保存する機能が追加されます。リプレイデータの保存

リプレイデータを保存するには、「SET.2」ライセンスが必要です。

リプレイデータについてリプレイデータを保存するには、PLAYSTATION®3本体のハードディスクドライブに1125KB以上の空き容量が必要です。リプレイデータは最大で20個まで保存することができます。デュエルの長さや進行状況によっては、デュエルの最後まで保存できず、途中までのリプレイデータとなる場合があります。リプレイデータは、“メモリースティック デュオ”などの外部メディアに保存して、移動することができます。移動したリプレイデータを再生するときも、保存したときと同じバージョンの『THE EYE OF JUDGMENT』が必要です。リプレイデータの保存・再生方法は、以下の通りです。

リプレイデータを保存するには、「SET.2」ライセンスが必要です。

デュエル終了後のリザルト画面や「オンライン」の「ランキング一覧」で「総合(ランク)」を表示して上位プレイヤーを選択した状態で gFボタンを押すと、リプレイセーブ画面が表示されます。リプレイセーブ画面で[新規ファイル]を選択してgAボタンを押すと、リプレイデータが保存されます。

リプレイデータを保存するには

バトルアリーナメニューで[リプレイ再生]を選択し、再生したいリプレイデータを選ぶと、デュエルのようすが再生されます。リプレイデータ再生中の操作方法は、「SET.1」のリプレイモードと同じです。リプレイデータを再生するときの『THE EYE OF JUDGMENT』のバージョンが、リプレイデータを保存したときのバージョンと異なるときは、再生できません。

保存したリプレイデータを再生するには

[なし(R2あり)]

[一枚制限カードのみあり][レア以上あり] [ウルトラレア以上あり]

[アンコモン以上あり][あり(R2なし)]

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以下の項目が追加・変更されます。

デッキ選択画面

デッキビルド「デッキビルド」には、以下の変更点があります。

未完成のデッキは、デッキ名と枚数がグレーで表示されます。未完成デッキのグレー表示

現在選択中のデッキに含まれるカードのマナコスト、体力、攻撃力の合計値が表示されます。

選択中のデッキの情報

以下の項目が追加・変更されます。

デッキ編集画面

マナコストの表記が「マナコスト 4(2)」から「C 4/ 2」に変更されます。マナコストの表記

以下の項目が追加されます。

カード能力画面

クリーチャーカードに「所属」が追加表示されます。クリーチャーの所属

カードの右上にレアリティと対応するSETが表示されます。レアリティとSET

ソートの種類に「レアリティ」「種族」が追加されます。また、 tWボタン、tRボタンを押すと、ソート中の種類の前後のカテゴリにジャンプできます。

ソート

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オンライン「オンライン」には、以下の変更点があります。

戦績表示から「試合数」が削除されます。「× 勝 × 敗」を合計した数が総試合数になります。

戦績表示

「名声」に加えて「ランク」が追加されます。ランキングマッチのデュエル結果によってランクポイントが計算され、ランクポイントによって「SSS」から「G」までのランクが与えられます。ランクポイントは、自分より上のランクのプレイヤーに勝つと大きくアップします。

ランク

「オンライン」全般に関わる変更点は、以下の通りです。

全般

「名声」を一定以上貯めると名乗ることができる新しい称号が追加されます。称号

ランキングマッチメニューにプレイヤー情報が表示されます。プレイヤー情報

[1分30秒]と[2分30秒]が追加されます。制限時間

対戦相手を探す際に「バトルアニメなし」を条件にできるようになります。検索条件

総合ランキングが、「ランク」の順位で決まる「総合(ランク)」と「名声」の順位で決まる「総合(名声)」に分割されます。「総合(ランク)」上位プレイヤーのリプレイは、視聴だけではなく保存することもできます(→P.11)。

ランキング種別

以下の項目が追加・変更されます。

ランキングマッチ

設定できる項目が追加・変更されます。スタイルは、「SET.1」同様、デュエルの心構えや遊びかたを表明するもので、対戦相手のデッキ内容やルールに影響するものではありません。たとえば、スタイルで「SET.1限定」を選択しても、「SET.2」のカードを使用したデッキでデュエルに参加できないわけではありません。

スタイル

ルーム一覧画面のルーム名左側に、そのルームでテキストチャットやボイスチャットが許可されているかどうかが右のようなアイコンで表示されます。

チャットアイコン

以下の項目が追加・変更されます。

カスタムマッチ

テキストチャット許可

ボイスチャット許可

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ゲーム制作

"Sony Computer EntertainmentWorldwide StudiosJAPANスタジオ"

ゲームデザイナー渡辺 祐介浅野 祥 (有限会社パイカル)和家佐 恭介山田 英治菅 渉宇坂尻 一人

チーフデザイナー斎藤 俊介

キャラクター雨宮 康智

エフェクト奥井 健志松永 拓馬佐藤 佳代子木村 歩 (株式会社デイジー)鈴木 俊平内川 大輔女井 秀久

背景坂井 元一浅野 しおり松永 拓馬

インターフェイスデザイン長谷川 浩司神宮 靖菅沼 賢吾原田 純子丹羽 仁

ノーマルマップ作成&エンブレムデザインRory Little矢羽田 和徳 (株式会社StudioA-CAT)

カードデザイン菅沼 賢吾

リードプログラマー岡本 寛史

プログラマー木村 哲也佐々木 一知食見 武紀高野 政徳村上 剛山口 太山口 祐和横川 裕落合 真由美

コーディネーター加藤 ゆり松宮 祥子遠山 三佳

企画協力柿添 尚弘(有限会社マラカス電気科学)

世界観設定犬村 小六皆川 千尋 (Q'tron)丸山 喜大 (株式会社ランアンドガン)Richard Galland (Hasbro Games)浅野 祥 (有限会社パイカル)

キャラクターデザイン超爆Hippo村上 ヒサシ廣岡 政樹岡本 正樹松瀬 勝Nakagawa風間 雷太RARE ENGINE藤沢 孝山崎 太郎塚本 陽子

シュンスミヒトアパッチ松永 拓馬

マップデザイン鈴木 康士

モーション絵コンテ式地 弥生松浦 和巨

斎藤 俊介大場 俊治羽部 直樹

キャラクターモデル&モーション

株式会社StudioA-CATプロデューサー作野 賢一郎

アーティスト矢羽田 和徳後藤 優一木村 孝彦島田 真宗中西 信吾狩野 健末岡 正美佐々木 彰二

株式会社デイジーディレクター稲垣 匡人

アートディレクター栗原 忠光三浦 大輔

アーティスト吉田 博志藤井 泉信木村 歩小森 詩子小林 稔八巻 孝徳井出 陽子西川 哲雄中野 俊彦宮内 理恵久間木 貴夫田中 誠二

株式会社白組ディレクター松本 圭

アーティスト平 昌都高橋 正紀植木 孝行早崎 達矢梅木 聖子鈴木 邦彦村岡 伸一酒向 純平湊谷 大介渡辺 直樹工藤 望実市川 大輔和田 勝行加藤 真治石川 周志

データーマネージメント江村 美香

株式会社デジタル・メディア・ラボプロデューサー茶本 周作

ディレクター森川 洋樹

アーティスト藤原 源人片山 敏春

株式会社アニマプロデューサー赤城 晴康

ディレクター谷脇 邦彦

制作進行三輪 真司荒金 和人

アーティスト山神 公孝関 浩史栗原 幸子熊沢 直紀姜 京淑今野 学重川 尚之成松 健太郎寺田 直樹

株式会社ウインズアーティスト大家 義奈緒阿部 智広藤本 信弘大橋 英俊佐藤 八恵朴 賢雅

株式会社スフィアフレームアーティスト佐藤 敏鈴木 健吾

株式会社プレミアムエージェンシープロデューサー村瀬 浩太

アシスタントプロデューサー堤 奏帆

ディレクター綿貫 寛森重 孝太北田 能士 (有限会社フレイム)今岡 奈緒美(有限会社アニモ・クリエイティブワークス)

アーティスト吉田 耕基佐々木 基裕数又 進哉福山 光三杉山 由里子田中 真由吉田 麻里子合地 信雄今野 陽子本岡 宏紀山田 祐子 (有限会社フレイム)佐野 秀樹 (有限会社フレイム)山崎 伸浩 (有限会社フレイム)井草 晋也 (有限会社フレイム)松尾 一輝 (有限会社フレイム)伊藤 裕 (有限会社フレイム)高橋 広樹(有限会社アニモ・クリエイティブワークス)

ビジネスアドミニストレーター多加谷 哲也

株式会社 Foro Graficoディレクター太田 修司

ムービー制作

株式会社白組プロデューサー&ディレクター井上 浩正

アシスタントプロデューサー戸澤 圭子

CGディレクター佐々木 悟

CGデザイナー更谷 拓尾上 由香徳武 弘将篠崎 徳太郎小笠原 さとみ高橋 和彦坂本 司川崎 健司高橋 麻実肥田 竜二

工藤 望実 酒向 純平湊谷 大介佐藤 志都渡辺 直樹木村 貴之登尾 謙一郎濱崎 裕佐々木 大介市川 大輔ワダ カツユキ石川 周志

吉田 博隆竹内 芙美

システムエンジニア鈴木 勝

モーションアクター大道寺 俊典山口 照雄下川 真矢

ビデオ撮影菅波 純細山 正幸木村 俊明

ボイスレコーディング コーディネーション

北條 雅也 (東北新社)小林 英樹 (株式会社稲川素子事務所)

声優

Robert GarthWalter RobertsPeter GommCynthia ChestonMichael RhysJames JonesDavid SchaufeleJames BarradoMargaret HollowayEin Diaz Sally KStacy Powell

神奈 延年

演出

Ian MacDougall三好 慶一郎 (東北新社)

レコーディングエンジニア

比留間 泰夫 (SOUND INN)宮坂 保彦 (一口坂スタジオ)

中国語ローカライズエンジニア

中鉢 正綱

オープニング曲

"Reborn"

エンディング曲

"Cardiff"

BGM制作

音楽井上 日徳 (Dogschool)

"Producer, Guitars, Bass, Keyboards, Programming,Mixed, Recorded, and 5.1surround mix"井上 日徳 (Dogschool)

スクリーミングボイスLeah Collery (of Hell Hath No Fury) Shootie HG

コーディネート&レコーディングEric Gorfain@ Quietstreet Studio, Hollywood, CA

テクニカルアドバイザー斎藤 晴夫 (THERMAL MIX)

アシスタント古田 隆之 山 浩也

Assistant to Nittoku Inoue高井 香里 (株式会社 CIS)

音楽プロデューサー菊地 智敦 (株式会社ソニー・ミュージック パブリッシング)

Production Coordination大竹 茂 (株式会社デイブレイク)

SCEジャパンスタジオ サウンドアンドビデオグループ

サウンドプロデューサー山口 晋平

リードサウンドデザイナー木村 雅男

サウンドデザイナー山内 祐二宇野 隆史伊藤 翼

サウンド&ビデオライブラリチーム寺坂 勇山本 浩伊藤 朋仁古川 光照小森 純一

CyberCodeTM 開発

暦本 純一 (Sony CSL)綾塚 祐二 (Sony CSL)吉村 司 (Sony CSL)夏目 哲 (Sony CSL)

Web

サイトプログラム&運営鈴木 圭一郎赤塚 順一中村 友美

パッケージ&マニュアル

コーディネイト小宮 浩典崎前 敦之新居 康子

河上 一明 (SMC)菅沼 謙二 (SMC)

デザイン鈴木 雅人 (株式会社 LINER)

村上 仁史 (アルヴィオン)洗足谷 巧 (アルヴィオン)

フォトグラファーEric Bossick

ソフトウェアマニュアルライティング安原 健一郎 (豊玉屋)

Quality Assurance

QAマネージャー今井 裕一

QAスタッフ青山 秀明木下 治之上野 修明田村 健次横山 慎一郎奈良 勲

尾野 俊樹(株式会社デジタルハーツ)蛭田 直樹 (株式会社デジタルハーツ)仲白保 竹志 (株式会社デジタルハーツ)野中 隆史 (株式会社デジタルハーツ)佐藤 真一(株式会社デジタルハーツ)熊谷 孟 (株式会社デジタルハーツ)島村 祐介 (株式会社デジタルハーツ)

チューニング青山 秀明蛭田 直樹 (株式会社デジタルハーツ)

大河内 卓哉(株式会社アソマナビ)関家 一樹(株式会社アソマナビ)崎岡 義武(株式会社アソマナビ)飯塚 勇気(株式会社アソマナビ)石崎 淳也(株式会社アソマナビ)丹野 将治(株式会社アソマナビ)幅田 一誠(株式会社アソマナビ)

マーケティング&プロモーション

セールスマーケティング植田 浩増本 光高西島 卓赤浦 英樹

プロモーション細谷 恵花田 瑞穂別府 浩圭福嶋 宏崇川田 裕樹

公式サイト制作岸本 真弓福田 寛

マーチャンダイジング佐竹 聡仲村 達朗

ビジネスコーディネート佐藤 芽奈

商品管理青木 千加志北尾 泰大

カード製造&販売

Hasbro Games / Wizards of the Coast Team

ProducerPaul Barclay

WriterRichard Galland

Senior Game DesignerRob Daviau

Brand Communication ManagerSteve Tester

Graphic Production ManagerSarah Reddington

Marketing Services DirectorDavid Foster

Senior Production EngineerMitzi McCart

Marketing, EuropeHelene Bergeot

Marketing, EuropeVicky Korstanje

Marketing, AsiaDale Aitken

Director of Marketing Christy Newton

Senior Vice President, OperationsDon Schmitt

Regional Business Head, EuropeRichard Cornish

Regional Business Head, AsiaJohn O'Rourke

Regional Business Head, JapanJeff Howlett

Director of Game DesignStephen Baker

Vice President of Game DesignBen Rathbone

Graphic DesignerSteve Clarke

Manager of Safety and Reliability Joy Fortney

Manager of Operations Tom Wanerstrand

Managing AttorneyCameron Nixon

Marketing, USAna Dachroeden

日本国内向けカード販売

熊倉 和男 (株式会社タカラトミー)上野 幹秀 (株式会社タカラトミー)神島 要 (株式会社タカラトミー)森 慶太 (株式会社タカラトミー)

カメラスタンド製造

村岡 太平 (プレジデントジャパン株式会社)

プレイマット製造

根岸 伸子 (PALUC)中村 晃彦 (PALUC)

菅沼 賢吾

スペシャルサンクス

小林 康秀金澤 克彦ビル リッチ宮木 暁

加藤 和男光田 幸司稲益 康晴

内藤 新筒井 啓史

並木 良夫八谷 大樹郎米田 昌克

水野 雅之佐藤 博明磯野 奈緒子

和田 久生

志水 誠之 (SMC)

長野 文厚記野 直子杉山 美佳浅川 哲朗土居 昌明住田 弥香

Phil Jackson (Hasbro Games)

アソシエイトプロデューサー&ディレクター渡辺 祐介

エグゼクティブプロデューサー宮木 和人

スーパーバイザーShawn Layden

竹野 史哉佐伯 雅司

桐田 富和

小林 康秀金子 孝弘

制作・著作

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

CyberCodeTM はソニー株式会社の商標です。CyberCodeTM は株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所が開発した技術です。

本製品にはDynaFontを使用しています。DynaFontは、DynaComware Taiwan Inc.の登録商標です。

“メモリースティック デュオ”はソニー株式会社の商標です。

スタッフクレジット

Stone SourNick RaskulineczRandy StaubCorey TaylorJames RootJosh RandShawn EconomakiEMI April Music Inc.Stone Sour Music (ASCAP)

Performed byProduced by

Mixed byMusic and

Lyrics by

Published by

2006 �e All Blacks U.S.A., Inc.from the Roadrunner Records albumCome What (ever) May used by permission.

Stone SourNick RaskulineczRandy StaubCorey TaylorJames RootJosh RandShawn EconomakiEMI April Music Inc.Stone Sour Music (ASCAP)

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2006 �e All Blacks U.S.A., Inc.from the Roadrunner Records albumCome What (ever) May used by permission.