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자신이 꿈꾸는 세상을 창조한다는 것, 아마도 일러스트레이터라는 직업을 가진 이들의 작은 소망이 아 닐까 싶다. 늘 상상치 못한 새로운 세상이 가득한 이미지들은 보는 이들에게 놀라움과 즐거움을 선물 한다. 그 중에서도 꾸준한 작품 활동으로 우리에게 소중한‘선물’을 선사하는 작가 현경업 씨를 만나, 그의 지난 발자취와 일러스트레이터로서의 삶에 대한 이야기를 들어보았다. 글_최시내 기자 [email protected] | 사진 최영준 투웨이컴 54 CGLAND February 2008 Special Interview

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자신이꿈꾸는세상을창조한다는것, 아마도일러스트레이터라는직업을가진이들의작은소망이아닐까 싶다. 늘 상상치 못한 새로운 세상이 가득한 이미지들은 보는 이들에게 놀라움과 즐거움을 선물한다. 그 중에서도 꾸준한 작품 활동으로 우리에게 소중한‘선물’을 선사하는 작가 현경업 씨를 만나,그의지난발자취와일러스트레이터로서의삶에대한이야기를들어보았다.

_최시내기자 [email protected] | 사진최 준투웨이컴

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요즈음어떻게지내고있는지요지난해 12월 31일자로퇴사하면서현재는휴식기간을갖고있습니다. 회사생활10년차를넘기는동안, 나자신을돌아볼시간이없었던지라이번기회에쉬면서앞으로의계획을정리하려합니다. 회사에있는동안디렉팅직을수행했는데, 자연스레관리파트도조금씩알게되었죠. 콘셉트분야의A.D를맡아서개인작업에많은도움이될듯합니다.

순리이자절차라고들하는데일러스트레이터를고집하는이유가있다면요?처음엔작업자로출발하더라도시간이흐르면모두들관리자로돌아섭니다.시스템상어쩌면당연한구조이고, 점점작업을할수있는여건이허용되질않죠. 그렇다보면자연스레시스템에익숙해지고자신의포트폴리오구성은힘들어집니다. 자기작품을만드는것에두려움을느끼는거죠. 스스로작품에대한자신감이사라진다고할까요. 그래서저는개인적으로시간을내거나회사에서작업파트의일을많이하려고했습니다.

10년여의회사생활을하면서느낀점이있다면무엇일까요?회사는내꿈을실현시켜줄수있는방향성이나개인적바람을충족하는곳이아닙니다. 그점을확실히인지해야해요. 회사에서원하는것은하되, 대신남는시간만큼은나의생각, 내가목표로하는것을추진하라는얘기죠. 두가지일을병행하면서방향성을유지하는것도잊어서는안되고요. 작업자들은본인의꿈을회사의작업과동일시하는경향이있는데, 올바른생각이아니라고생각합니다. 보통여가시간을취미활동으로소비하곤하는데그럴경우회사에서의자신의콘셉트나생각을유지할수가없습니다. 그렇기에회사업무와개인작업물을별도로진행하라고조언하고싶네요.

개인작업을언급하 는데, 구체적인작업계획을세우는지요?보통 1년단위로계획을세워진행합니다. 작품수는 10개로잡고요. 그런데지난해는8개라조금모자라네요. 점수로매기면80점정도될까요. 올해도목표는10개입니다.

2D와 3D 중어느쪽에관심이많은지요.오랫동안고민을해왔던부분인데요. 다른아티스트들도마찬가지일텐데2D와3D 사이에서의갈등, “3D 디자이너가굳이2D 일러스트까지할필요가있

느냐”는말을많이합니다. 이점에대해많은생각을하는데요, 제가해야할분야나차이점을머릿속에서고민만하다보니답이보이질않더군요. 그래서‘2D 콘셉트 파트에서 일을 해보자’고 마음먹고 기초부터 하나씩 배워갔죠.이때부터2D 콘셉트일을시작하게됐고요.예전에는 2D와 3D는다르다는개념을가졌는데, 5, 6년의시간이흐르면서별반차이가없다는생각이들더군요. 그러던것이최근들어‘2D와3D는다를수도, 같을수도있다’로정리가되었습니다. 하지만우리가원하는것은차이점을찾아내는것이아닙니다. 2D와3D가유기적으로결합됐을때하나가된다는것을절실히느끼거든요. 왜냐하면3D 디자이너들은대부분회사에서3D 작업만하기에어느샌가자기의생각을잃어버리는것같아요. 일의공정상원화를바탕으로프로젝트가진행되고개인작업을하더라도다른이의콘셉트를참고해야만비로소작업이가능한마인드가자신도모르게형성돼버리죠. 2D 작업자는작업과정에서의도한대로결과물을만들고는싶으나방법을모르는경우가많습니다.이럴때는‘3D에서부족한부분을채울수있을텐데’라는아쉬움이많이들죠. 제가3D 디자이너와2D 디자이너를바라보는입장을동일시할때‘두개의매개체를합치면내가생각한방향성이나원하는질적인부분들까지도조금더충족시킬수있겠구나’라는생각을합니다. 어차피도구는상관없습니다. 본인이생각한바를표현할수있으면되니까요. 컴퓨터는원하는것을표현해내는도구에불과합니다.

언제부터일러스트레이터로활동했나요?1996년입니다. 3D 분야에관심을가지기시작한건제대전짬을내어서점에들 는데, 우연히3D 맥스관련 문서적을접하면서부터죠. 이런세계도있구나싶더군요. 학교에선선배들이 3D 스튜디오R4라는프로그램을이용해인테리어작업을했는데너무신기하고재미있었습니다. 그래서선배들틈에끼어배우며, 인테리어쪽일을시작했죠. 그러던중게임을굉장히좋아하는후배와함께자취를했는데, 게임동 상캐릭터가너무멋있더군요. 밤새도록같은게임동 상을수십번, 수백번도더보았죠. 이를계기로생명력있는캐릭터를만들고싶다는생각에생명을부여하는캐릭터에빠져들었습니다.

그후로쭉게임회사에서근무하신건가요?99년판타그램의<킹덤언더파이어>가출시되기전, 동 상작업을하다가졸

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업도해야하고시간적여유가없어마무리를못하고퇴사하 습니다. 졸업작품을끝내고는DDS에서 <런딤>이라는프로젝트를진행했고요. 주로캐릭터 쪽을 작업했습니다. 회사 작업은 애니메이션 쪽을 오래했어요. 모델링과리깅, 애니메이션작업까지했는데, 언제부터인가일러스트이미지작업에조금씩욕심이생기더군요. 회사생활5~6년차쯤되니애니메이터와일러스트레이터중내가갈길을정해야하는시기가왔습니다. 고심끝에일러스트분야로결정을하고, X2film을마지막으로애니메이션작업은접었습니다. 회사작업은앞으로도계속게임쪽으로할생각입니다.

게임을고집하는이유가있다면요?예전에는게임제작의경우로우폴리곤작업들이주를이뤄만족도가적었다면, 요즘은노멀맵을이용한하이퀄리티작업들을많이합니다. 그래서일러스트와의데이터차이가없죠. 저는게임은무한한상상력을표현할수있는것이라생각하기에앞으로도직업적으로는게임으로갈것같습니다. 개인적인일러스트작업은계속할계획이고요.

어린친구들이게임쪽으로몰려드는현상에대해선어떻게생각하는지요.예전에는게임이나3D 분야에도전하려는연령과성별을보면대부분남성이었습니다. 여성들은 조금 꺼려하는 편이었죠. 그런데 요즘은 여성의 비율이높아졌고게임분야를선호하더군요. 연령층도다양해중학생, 초등학생들도관심을갖고있습니다. 연령층이낮아지고성별의제한이없어지면서생기는자연스러운현상같습니다. 그림을그리는데는성별의제약이없잖아요. 어린이들도그리며즐기고요. 그런것처럼이제3D도거부감없이특별한계층이아닌모두가즐기고심지어유치원생도가지고놀수있는‘낙서장’같은그런개념으로바뀌어가고있는것같습니다. 여담으로 지난해 대학에서 한 학기 동안 출강을 했는데요, 25명 수강자 중5~6명을제외한대부분이여학생들이었습니다. 모두3D에관심이높고습득력도빨랐습니다. 프로그램에디자이너의편의가반 돼만들어지기에거부

감이많이사라진것같아요. 보수나근무환경이개선된것도이유가되겠죠.게임분야도물론좋아지고있습니다. 이분야가성별과연령에상관없이실력위주이므로많이들하려하는것같습니다. 포트폴리오가좋으면누구에게나기회의문은열려있기에앞으로도이런현상은계속이어질것같네요.

최근게임분야의분위기가좋지않음에도대학을비롯한여러기관이게임으로몰리는이유는무엇일까요.디자인분야의경우대우가좋고멋지게보여서몰리는것같습니다. 하지만이것만은알아두었으면해요. 회사에서요구하는인재는신입이아닌‘경력자다운신입’입니다. 포트폴리오가어느정도갖춰진신입사원을원하기에많은것을공부하고준비해야합니다.

해외에서의제의는없었나요?매년스카우트제안은받습니다. 그런데개인적으론굳이외국으로배우러갈필요가없다는생각을합니다. 일러스트로전향한시기에이런생각이굳어졌습니다. 왜냐하면일러스트는자기와의싸움이고, 배우려한다면얼마든지국내서도배울수있으니까요. 일러스트는철저하게자기와의싸움이에요. 프로젝트로인해잠시나갈수는있겠지만, 해외에정착하고싶은생각은현재로선없습니다.

근무조건등작업환경때문에해외진출을생각하지는않았는지요.외국은보수나아티스트로서의대우가훨씬좋다고들하죠. 그러나장점이있으면단점도있지않을까요? 지금의나의위치는작품을만들어가며배우는단계인데, 의사소통이나타국에서의외로움등새로운환경에적응하기에는너무많은시간과비용이소요될수밖에없습니다. 아예작업자체가힘들지않겠느냐는생각도하고요. 그래서도박을했죠. 둘중하나를결정해야하는순간이오더군요. 나의선택은한국에서배우며, 나만의기준을쌓자는것이었습니다.

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어린 나이임에도 출중한 실력을 갖춘 이들이 많은데, 위기감을 느끼지는 않는지요.예전에는그같은친구들을접하면‘몇년간더실력을쌓으면엄청나게발전하겠구나’하는생각을했죠. 본인들도마찬가지일거고요. 그러나그상태로현실에안주한다면그것은매우잘못된생각이고오만입니다. 주위의부러움과칭찬으로자만에빠진다면금세남들에게뒤처지게됩니다. 실력이란나이가듦에따라한단계한단계오르는것이아니라, 본인이노력하는만큼쌓이는것입니다. 그리고어느정도의수준에올랐을땐그이상오르기가정말힘듭니다. 일정수준에도달하면종이한장차이일뿐이니진정한싸움은이때부터라는생각을항상되새기길바랍니다.

현실에안주하는이들을접하기도했을텐데요.일하다보면간혹접하게되는부분이죠. 본인의현재생활에만족하면서나타나는현상이라고봅니다. “현재의회사생활을유지하며, 이정도의보수를받으면된다. 이이상바랄게없다”고생각하는것이죠. 이같은경우보통“굳이주말까지출근해버텍스를당길필요가있느냐”는생각과동시에“올해는한두작품정도는해야지”라는생각들을합니다. 하지만정작결과물을내는사람은별로없죠. 그냥그런생활에만족해버리는것같습니다. 애니메이션 <센과치히로의행방불명>을보면, 여관에서마녀가사람들의이름을잊게하잖아요. 그경우와비슷하다고생각합니다. 입사할당시에는이일이좋아서시작했고, 목표치가있었는데어느샌가그생활에만족하다보니본인이좋아했던것, 앞으로의목표들이사라져버린거죠. 회사는업무특성과효율을위해분업화가돼있습니다. 우리들은창조하고만들어내는사람인데마치생각하는사람따로, 만드는사람따로라는생각이머릿속을지배하는듯시스템에익숙해져버립니다. 개인작업을하려고생각은하지만, 고통이따르고엄두가안나서본인작품을내는것자체에두려움을갖게되는것이죠.

갈등의시기가있었을것같은데요.작품을진행할때마다매번겪는부분입니다. 작품진행과정에서도마찬가지고요. 고통스럽지만그런고통마저즐길수있는직업이라생각합니다.

나쁘게보자면회사가아티스트를엔지니어화하는것같은데요. 회사는수익발생을위한조직이기는하나, 목적 이상의작업을강요하지는않습니다. 목표이상의것을성취한다면해당작업자는정말행운이죠. 그렇기때문에저는이상과목표는따로시간을들여투자를하고있습니다. 평일은30분~1시간정도아침저녁자투리시간을이용하고, 주말에는몇시간정도를할애합니다.

굳이본인의포지션외에다른일까지할필요가있을까요.바로그같이안일한생각이문제입니다. 물론나쁘다는것이아니라본인이원하고바란다면상관은없습니다. 그렇다면더이상할말은없죠. 다만제생각이나얘기를듣고싶다면, 제가가는방향에대해한마디할수있겠네요. 저는3D 디자이너이지만콘셉트를정해작업을합니다. 그런데콘셉트부분을별거아니라고생각하는이들이있어요. 콘셉트보다는본인의3D 작업이훨씬더중요하고그쪽에시간을더많이투자하죠. 그러나콘셉트작업을병행하는이들의작품은자료를모으고러프스케치, 콘셉트스케치과정이3D 디자이너의작업시간만큼노력을들인결과물임을명심해야합니다. 제가가는방향은일러스트이고, 일러스트는콘셉트부분까지포함하죠. 물론절대적으로옳다는것은아니니까오해는말았으면합니다.

어떤일러스트를그리고싶은가요.화<복면달호>를보면이런대사가나옵니다. “너는어떤음악을하고싶으

냐?”스스로에게도이와같은질문을던지는데요. 제가원하는것은“남들이좋아하고, 내가좋아하는나만의그림을그리고싶다”는것입니다. ‘나’만좋아하는그림을그리고싶지는않아요. 다른 사람들이제그림을좋아해주면

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굉장히행복하거든요. 사람들이제그림을보며어떤느낌을표출하면좀더작업이즐거워지죠. 물론방향성이흔들려서는안되고요. 저만의생각을갖고기준이흔들리지않는범위에서사람들이좋아하고, 나 스스로좋아하는그림을그리고싶습니다.

작품중유독여성캐릭터가많은데, 특별한이유가있는지요. 여성을소재로많은작품을진행한것은여성의표현이어렵기때문입니다.

남성도가끔소재로활용하는데, 인체라는것이참묘해서하나로통하는느낌을갖게합니다. 즉, 여자를그리다보면남자도자연스럽게알게되는이치랄까요. 여자캐릭터를그리면많이들좋아하는것같고, 나스스로도재미있고배울점이많습니다. 올해는남자캐릭터도제작할예정입니다.

흑마법사도연작중하나인가요?2007년은워리어쪽으로콘셉트를잡았다면, 이번에는약간방향을틀어마법쪽으로정했습니다. 올해는판타지쪽으로많이작업할것같네요.

작업중받는스트레스는없는지요엄청나죠. 그래서인지작품을끝내고나면며칠동안몸이아파요. 평소체력관리를하는데도많이아픕니다. “이렇게고통스러운데왜하느냐”고스스로에게묻곤하지만다음날일어나면다시마우스를잡아요. 이일이예전엔몰랐는데엄청난마력을가지고있는것같아요. 무언가내자신이알지못하는세계가숨겨져있는듯한기분도들고요. 앞으로계속찾아나가야알수있을것같네요. 그걸찾기위해선무조건하는수밖에없죠. 스스로찾아야하는것이고요. 10년, 20년해서도안되고한30, 40년후죽을때쯤에야조금은알수있을것같아요. 지금은잘모르겠습니다. 작품이라는것이천년정도는해야조금알수있을것같아요. 우리가갖고있는생명으로는이제조금아는정도가되지않을까싶네요. 죽을때쯤조금아는정도라도만족할것같아요. 그러기위해선계속나아가야죠. 잠시라도멈춘다면그것마저도못찾을것같아요. 겨우10년정도했다고해서알수있는게아니거든요. 하면할수록모르는분야가이분야이고, 하면할수록한없이작아지는분야가이분야인것같습니다.

여가시간활용은어떻게하시는지요.오래앉아있는직업이다보니돌아다니는것을굉장히좋아합니다. 동네시장골목골목을다니며사진찍는것도좋아하고요. 먹거리를찾아다니거나,여행도 좋아합니다. 서울에 10년 정도 살다 보니 문득 서울은‘놀이 동산’같다는생각이들더군요. 혹자들은지옥같다고말하지만, 조금만다른시각에서보면참재미있는곳입니다. 놀이동산들은저마다테마들이있는데, 서울도비슷하다고생각합니다. 강동, 강서, 강남, 강북색깔이다다르거든요.아, 그리고등산도좋아합니다. 북한산이나도봉산은매년두번이상은가죠.작업을하다보면, 본인의의지나뜻만으론나아갈수없을때가있습니다. 그럴때산에오르면자신을돌아볼수있기도하고, 정신적인휴식으로도그만입니다.

자신과의싸움에서한번쯤은고삐를늦춰볼까생각해본적은없나요?지금이고삐를느슨하게하면서자신을돌아보는휴식기입니다. 너무힘들어포기직전까지가보지만포기를해버리면끝난다고생각합니다. 저또한포기할까라는생각을안한것은아닌데, 다른일에서는행복을느끼지못할것같더군요. 그리고포기하자는생각이머릿속을맴돌때를극복하면고향에돌아온듯한기분이들면서편안합니다. 전에는슬럼프같은걸느끼지말아야지했는데의지와상관없이계속느끼니까이제는그러려니하면서즐깁니다.그리고등산등취미활동을하다보면저도모르게저절로몸이작업하자고조르더군요. 마음을편하게먹으면해결되는것같습니다.

인간‘현경업’의꿈은무엇인지요.예전에‘세상에서가장행복한사람’이라는제목의기사를읽은적이있습니다. ‘타샤튜더’라는 94세의할머니작가가주인공인데요. <소공녀> 등의동화일러스트를그린할머니의일상은화초를돌보며손주들과차한잔마시면서편안하게보내는것이었습니다. 저녁무렵에서야돋보기안경을끼고그림을그리고요. 그할머니는작업을할수있고, 내가좋아하는일을할수있

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어너무행복하다고말 하셨습니다. 할머니에게있어선이미일이아니라삶의일부가된거죠. 차를마시고화초를돌보는것처럼요. 저도일이밥먹듯이, 숨쉬듯이, 산책하듯이자연스럽게제삶에스며들었으면좋겠습니다.

작업량을조금줄이면고통이덜하지않을까요?그렇긴하죠. 그런데그나마줄인것이10개입니다. 일상이나와의싸움인것같아요. 그래도예전보다는고통이줄어든것같고어느샌가즐기고있는제모습을발견할때도있습니다. 언젠가는저도튜더할머니처럼일상생활이되는날이올것이라생각합니다.

작가로서의목표와비전이있다면요.앞서말 드린것처럼, “남들이좋아하고내가좋아하는작품을자연스럽게만들어보고싶다”는것이목표이고그것을추구하려합니다. 작품의성향이나주제등은매년초에정하므로다를것은없고요, 타샤튜더할머니처럼단란한가정을꾸리고그안에서좋아하는일을하는것이정답인것같아요. 돈에대한욕심보다는화목한가정안에서내가좋아하는일을할수있다는것,그거하나면충분합니다.

마지막으로씨지랜드독자에게한마디해주세요.개인적으로 2008년은꾸준히작업하는것이목표입니다. 힘들지만자기만의작품을한두개정도꼭만들어보길바랍니다. 쉽지않겠지만욕심을버리고한작품이라도만들어보세요. 작업자사이에는작업을주제로공감대가형성되니까요. 멈추지말고자기만의작품을만들라는말을하고싶네요. 앞으로도열심히노력하겠습니다. 감사합니다.

긴말이필요없을것같다. “행복은물질이아닌마음으로채워진다”는말처럼현경업, 그가마음으로채워나갈작품들이벌써부터궁금해진다.

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