lean startup indrek-maripuu

23
Lean StartupIndrek Maripuu www.maripuu.eu 08.06.2012

Upload: neitsijaerve-loovusait

Post on 12-Nov-2014

2.257 views

Category:

Business


5 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

„Lean Startup“

Indrek Maripuuwww.maripuu.eu

08.06.2012

2Allikas: psühholoog Joseph Jastrow

3

10 aastat “jooksin” mööda Tallinna

tänavaid ja ehitasin FIRMAT.

Tootearenduse kõige suurem takistus?

Suhtumine:● Nii on alati tehtud!● Meie valdkonnas on kõik paigas ja siin midagi muuta ei saa / pole vaja.

6

www.maripuu.eu

Mida Sina müüd?

7

...kas klient ka arvab, et see on probleem?

...kas ta on selle probleemi kõrvaldamise eest valmis maksma?

www.maripuu.eu

Sa arvad, et tead, mis kliendi probleem on, aga...

8

www.maripuu.eu

Need kõik on ainult

OLETUSED!

9

Eric Ries:

Enamik alustavaid firmasid paneb uksed varsti kinni, sest nad kulutavad liiga palju

aega ja raha sellise toote või teenuse

arendamiseks, mida pole kellelegi vaja.

www.maripuu.eu

10

Selle vastu ei aita planeerimine!

Planeerimine ja prognoosimine on kasulik ja võimalik olukorras, kus on olemas pikaajaline

kogemus ning suhteliselt stabiilne keskkond.

Meil pole kumbagi!

Teine äärmus - just do it - pole ka lahendus!

11

Vaja on aru saada, mida kliendid tegelikult tahavad, mitte mida meie usume, et nad

tahavad või mida nad ütlevad, et nad tahavad!

Lean Startup, Lean Production?

Timmitud tootmine (ingl.k. Lean Production) põhineb raiskamiste

vähendamisel.

Raiskamistena defineeritakse seal ületootmist, ootamist, liigset transporti, ületöötlemist, liigseid varusid, liigseid

liigutusi ja praaki

Ohno, T., 1988. Toyota Production System. Beyond Large-Scale Production.

13

Mis on alustavas firmas kõige

suurem raiskamine?

Ries: Kliendi peal testimata oletused!

14

[Lihtsaim viis raiskamise vältimiseks?]

Testimine! Ning selle jaoks tehtud minimaalse funktsionaalsusega toode!

{Mitte disaini jmt testimiseks, vaid põhioletuse testimiseks!}

15

Esimene daVinci „mäng“: - PowerPointiga seinale näidatud fotod. Testisin,

kas aitab leida erinevaid ideid.

Mängu teised olulised etapid - ideede

arendamine, valimine ning elluviimise

planeerimine – jäid kõrvale, sest kui "fotod" ei loo väärtust, siis pole

midagi valida.

16

Testimise jaoks ei ole vaja leida

"keskmist kasutajat"

ja uurida tema arvamust, vaid

"early adopter".

Nemad andestavad vead ja tahavad

osaleda arenduses. Nende jaoks on

oluline olla esimeste seas.

17

Ries: kui kahtled prototüübi funktsionaaluses, siis:

lihtsusta!

Järelduste tegemiseks on oluline õppida ühte asja

korraga, mitte testida tervet protsessi / lahendust.

[Seega: viska välja kõik, mis pole otseselt suunatud selle ühe asja

õppimisele.]

18

See on Lean Startup mõtlemisviis, mitte ühekordne tegevus

Nii peaks testima kõiki uusi tooteid ning funktsioone. Ükski toode või tootearendus ei

tohiks minna tootmisesse kui seda pole sellisel moel testitud ning veendutud, et see klientidele

korda läheb.

19

Aga...

... läbikukkumine on õppimine ainult siis kui Sa seda analüüsid ja sellest järeldused teed.

Üldjuhul eeldab see: (a) hüpoteesi püstitamist enne tegutsemist(b) visiooni olemasolu enne hüpoteesi püstitamist.

Mitte läbikukkumine, vaid õppimine!

20

Õppida ei saa kontorilaua taga,

vaid ainult kliendi juures.

21

{Ära leiuta jalgratast}

Analoog – toode / teenus, mis on veenvalt vastanud mõne meie oletuse.

Antiloog – toode / teenus, mis tekitab küsimusi

22

iPodi analoog oli Walkman. Sellega oli vastatud küsimusele, et kas inimesed on valmis rahvarohkes kohas kuulama muusikat

individuaalselt. Jobsil polnud vaja seda küsida - see oli vastatud.

Napster oli antiloog - tõestas, et inimesed on valmis muusikat internetist alla laadima, aga ei ole valmis selle eest maksma.

Hüpotees: inimesed on valmis allalaetud muusika eest maksma.

23

Kohtumiseni!www.maripuu.eu/blogi

www.facebook.com/ideemang

Mõttemustrite

murdmise blogi