libro (medios impresos)

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IMPRESOS Medios

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Page 1: Libro (medios impresos)

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IMPRESOSMedios

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INDICE

Historia

Trapping

Litografia

Litografia Offset

Relieve

Serigrafia

Flexografía

Tipografia

Resolucion Digital

Moire

Sello

CMYK

RGB

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Diseño VisualV SemestreJhon Jairo Londoño S.Diseño Aplicado (Medios Impresos)Popayán - Cauca - Colombia

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HistoriaLos procesos utilizados para reproducir textos o imágenes, como la imprenta, litografía, tipografía, flexografía, grabado y serigrafía, utilizan mecanismos sencillos que consisten en aplicar sustancias colorantes a un soporte, ya sea de papel o plástico, para realizar múltiples reproducciones. La mayoría de las prensas de impresión transfieren tinta desde un cilindro a hojas o rollos en movimiento en los que va el material que se va a imprimir. Las prensas que imprimen sobre hojas sueltas por lo general son más lentas que las de bobinas, pero pueden hacerlo sobre soportes de mayor grosor, como cartulina o plancha metálica.

Desde la década de 1960, los avances en la fotografía y la electrónica han revolucionado la impresión. Los nuevos materiales sensibles a la luz, como

las resinas de diazonio y los fotopolímeros, han creado superficies de impresión duradera por medios fotográficos y no mecánicos. Los sistemas informáticos permiten fabricar con rapidez películas para transferir imágenes a cualquier superficie de impresión. Incluso se obtienen impresiones o grabados directamente por medio de má-quinas que utilizan ciertos tipos de rayo láser o agujas de diamante.

Las imágenes generadas por medio de cámaras digitales, que pue-den ser transferidas a sistemas de almacenamiento gestionados por un ordenador o computadora, o aquellas que se pueden crear por medio de la digitalización de la imagen realizada a través del esca-neado, así como las imágenes que resultan de la fotocomposición electrónica, pueden pasar a formar parte de bases de datos, desde donde se transfieren directamente a las formas de impresión sin nin-gún paso intermedio. Considerados en conjunto, todos estos cam-bios han sido bautizados como “la revolución de la pre impresión”.

Los medios impresos de comunicación son muy antiguos, los pueblos de la antigüedad dejaban constancia de su vida y costumbres utilizando-papiros, códices, pinturas, estelas jeroglíficas.

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TrappingEs un proceso dificil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general trapping es compen-sar los espacios blancos entre co-lores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el default de trapping puede fun-cionar en algunos casos, pero en

otros se tendrán que hacer algu-nos ajustes. En Illustrator y Free-hand es difícil lograr un buen trapping. Para estos programas dependerá el tipo de ilustración, así que no me atrevo a decir una receta ideal.

Cuando se hace una separación en-tre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que

se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, aunque se utilice una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc. Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamaño del espacio que deja el otro. Entonces si se produce un pequeño error de registro se nota al instante.

formas de contrarestar este defecto:Expandir el color claro más allá del espacio asignado, para que al imprimir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y así cubra lo que dejó sobrante el color claro.

Nadie puede dar una receta de cuanto trapping se requiere, pero como medida general para offset se puede utilizar .25 de un punto ó .003 de pulgada. Recuerda que exagerar en el trapping significa tener la

unión de los colores igual de horrible que como si no usaras trapping, porque en lugar de tener un espacio blanco tendrás un borde muy

oscuro entre los colores.

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Litografía

En la actualidad, la técnica más importante y versátil es una varian-te de la litografía por offset. El inspector cartográfico alemán Aloys Senefelder fue quien sentó sus principios básicos a finales del siglo XVIII, gracias a sus experimentos con métodos de fabricación de su-perficies de impresión en relieve utilizando un proceso de corrosión con ácidos.

Senefelder descubrió que una superficie caliza húmeda repelía la tinta al óleo y que una imagen dibujada en dicha superficie con un pincel aceitado repelía el agua y atraía la tinta. Cualquier dibujo so-bre la superficie de la piedra se podía reproducir poniendo en con-tacto una hoja húmeda de papel con el dibujo entintado.

Este ciclo se podía repetir centenares de veces antes de que la repro-ducción perdiera fidelidad. El proceso, bautizado como impresión química por Senefelder, se convirtió pronto en una técnica popular, ya que permitía al artista producir muchas copias de un dibujo a mano alzada.

A finales del siglo XIX se utilizaban diversas clases de piedras para transferir hasta 30 colores diferentes a una sola hoja de papel con el fin de obtener magníficas litografías de color que parecían dibujos de acuarela. La litografía de color moderna sólo utiliza cuatro tintas para conseguir una amplísima gama de colores naturales.

La litografía es un procedimiento de impresión ideado en 1796, hoy casi en desuso, salvo para la obtención y duplicación de obras artísticas. Su

creador fue el tipógrafo alemán Aloys Senefelder. Etimológicamente, la

palabra «litografía» proviene de los términos griegos lithos, ‘piedra’, y

graphe, ‘dibujo’.

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La función de la superficie de impresión caliza original corres-ponde hoy a unas finas planchas de aluminio, aunque también se utilizan otros materiales como acero inoxidable y plásticos. Las planchas se enrollan sobre un cilindro y entran en contacto di-recto con el cilindro de caucho. Una batería de rodillos de goma y metálicos se encarga de llevar la tinta y el agua a la superficie

de la plancha. La tinta pasa en primer lugar al cilindro de cau-cho y de ahí al papel.Las plan-chas litográficas constituyen las superficies de impresión más económicas en la actualidad, lo cual ha contribuido enorme-mente al éxito del proceso. Las planchas de aluminio lle-van un fino recubrimiento de material fotosensible, como los fotopolímeros, que experimen-

ta un cambio de solubilidad al quedar expuesto a una fuente intensa de luz azul y ultraviole-ta. Las imágenes se transfieren a la superficie cuando se expone la plancha a través de un posi-tivo o un negativo de película. Ciertas sustancias se pueden exponer directamente, median-te una cámara de artes gráficas o un rayo láser controlado por computadora, y se elimina por tanto el coste de la película y se acelera el proceso de confección

de las planchas. El tamaño de las prensas modernas de offset va desde los duplicadores pe-queños alimentados por hojas —usados para pequeños traba-jos monocolores como folletos y boletines— hasta las enormes prensas capaces de imprimir mi-llones de ejemplares de revistas, catálogos y productos de em-balaje. Ningún proceso puede exhibir una gama tan amplia de aplicaciones.

El desarrollo de la imprenta offset se dio a través de dos inventores, en distintos lugares del mundo:

En 1875, por el inglés Robert Barclay, quien desarrolló una versión para impresión en metales (estaño), en 1903 por el estadounidense Ira Was-

hington Rubel para la impresión sobre papel.

Litografía offset

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Se denomina grabados en relieve, a aquellos producidos mediante técnicas de impresión en las que la imagen se consigue retirando material de la plan-cha o matriz con distintas herramientas, de modo que la parte que queda en el plano superior se corresponde con el dibujo. Se entintará por tanto la forma en relieve y quedarán en blanco los huecos. Existen dos técnicas principales de grabados en relieve xilografía y linografía.

El fundamento del proceso de impresión en relieve es el mismo que el de un tampón de caucho. Se aplica tinta a las zonas más promi-nentes de la superficie de impresión y a continuación se transfiere al papel o cualquier otro soporte. En la actualidad se utilizan dos

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Los sistemas de impresión en relieve son aquellos que tienen las zonas impresoras talladas en relieve con respecto al plano de la forma por lo que la delimitación entre unas zonas y otras se debe a medios mecá-nicos. Los sistemas industriales en relieve son el procedimiento de

flexografía y la tipografía.

formas de impresión en relieve —tipografía y flexografía—, que se diferencian por las características físicas de las superficies de impre-sión y de las tintas. La tipografía se efectúa utilizando una superficie de impresión de metal o plástico y una tinta de gran viscosidad. La flexografía emplea una superficie blanda de caucho o plástico y una tinta fluida.Su estructura debe ser tal que permita su utilización los sistemas industriales y que posteriormente resista el tiempo estimado de du-ración del impreso.

En flexografía se imprimen fundamentalmente papel, cartoncillo, cartón y películas plásticas flexibles. En papel se imprime en flexo-grafía prensa periódica en algunas partes del mundo, el cartoncillo y el cartón se emplean en especialidades relacionadas con el envase y el embalaje y las películas plásticas flexibles de todo tipo se impri-men en gran cantidad en franca competencia con el huecograbado.Requisitos de comportamiento–Maquinabilidad–Imprimibilidad

RELIEVE

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Denominada originalmente im-presión con estarcido de seda debido a las pantallas de seda que utilizaba, la serigrafía tie-ne una gran importancia en la producción de los más diversos objetos industriales, tales como paneles de decoración, tableros impresos, conmutadores sensi-bles al tacto, recipientes de plás-tico o tejidos estampados. Las pantallas para la serigrafía comercial suelen fabricarse por

medios fotomecánicos. Sobre un bastidor rectangular se tensa un fino tejido sintético o una malla metálica y se le aplica un reves-timiento de fotopolímero. Al ex-ponerlo a través de un positivo de película se produce un en-durecimiento en las zonas que no se quieren imprimir. Se lava entonces la sustancia que no ha quedado expuesta y se crean las zonas abiertas en la pantalla. En la prensa, la malla se pone

en contacto con la superficie a imprimir, y se aplica la tinta a través de las zonas abiertas del cliché mediante un rodillo de caucho. Las prensas para la se-rigrafía van desde los sencillos equipos manuales para estam-par a pequeña escala camise-tas y letreros hasta las grandes prensas para aplicaciones mul-ticolores y de grandes tiradas. El proceso se caracteriza por su capacidad para imprimir imá-

genes con buen nivel de detalle sobre casi cualquier superficie, ya sea papel, plástico, metal y superficies tridimensionales. Además es el único proceso im-portante de impresión que se utiliza de forma habitual para producir imágenes que no están a la vista. Los dibujos de los cir-cuitos en los paneles sensibles al tacto, por ejemplo, están seri-grafiados con tintas conductoras especiales.

SERIGRAFIA

La incorporación de acabados es-peciales sobre tejido permite repro-ducir una gama amplia de efectos

visuales que no pueden conseguirse por ningún otro procedimiento.

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Las planchas flexibles y las tintas fluidas que se utilizan en la flexo-grafía convierten este proceso en el idóneo para la impresión sobre superficies no porosas como películas y polietilenos. En origen, to-das las planchas flexográficas se construían en caucho moldeado, que sigue siendo el material más utilizado cuando se trata de crear sobre un único rodillo de impresión copias múltiples de una misma imagen. Los moldes en caucho son impresiones de las superficies originales en relieve, como los tipos o grabados, y normalmente se utilizan para fabricar varias planchas de caucho. El montaje de un rodillo de impresión con planchas de caucho es un proceso muy largo, ya que hay que montar muchas planchas sobre un único rodillo y cada plancha debe quedar colocada exactamente

en la misma posición que las de-más. Durante la década de 1970 aparecieron las primeras sustan-cias para las planchas de foto-polímero, que acortaron sensi-blemente el tiempo necesario para fabricar y montar un juego de planchas. Esto ha permitido la extensión de dicho proceso a nuevos mercados, sobre todo a la impresión de revistas. Ade-más, en la flexografía se pueden usar las tintas solubles en agua, con lo que resulta innecesario

el empleo de disolventes tóxi-cos.Las imprentas flexográficas poseen un diseño sencillo, ya que la tinta líquida se aplica a la superficie de impresión sin necesidad de ningún otro com-plejo sistema de entintado. La impresión se efectúa en rodillos o bobinas de soporte en hojas sueltas y las bobinas impresas se transforman en el producto terminándose en un proceso de fabricación independiente.flexográfia

La flexografía es uno de los métodos de impresión más usado para envases, desde cajas de cartón corru-gado, películas o films de plásticos (polietileno, po-lipropileno, poliester, etc) bolsas de papel y plástico, hasta la impresión de servilletas, papeles higiénicos,

cartoncillos plegadizos, periódicos, etc.

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TipografíaLa forma más antigua de impresión, nació con el invento del tipo de im-prenta metálico y móvil fundido a mediados del siglo XV, y durante cinco siglos fue la única técnica de impresión para grandes tiradas. A mediados del siglo XX, y a pesar de su superioridad en cuanto a claridad de impresión y de densidad de la tinta, la tipografía cedió su predominio al offset por ser un proceso mucho más rápido.Originalmente las superficies de impresión tipográfica se construían ensamblando miles de tipos de plomo que lleva-ban fundida en relieve una letra o una combinación de éstas con el fin de crear páginas de texto.

Se aplicaba entonces tinta a la parte en relieve y se estampaba sobre papel o pergamino. Las letras se combinaban con xilografías y grabados para obte-ner páginas compuestas con texto e ilustraciones.

Los elementos impresores, son en forma de relieve, y están forma-dos por letras individuales, sueltas o líneas bloque, lineas, filetes, grabados, etc. En la antiguedad había dos formas para duplicar los moldes: la estereotipia (utilizada para la impresión de periódicos y de libros de bajo coste) y la galvanotipia (que permitía duplicar un molde tipográfico, a cambio de una cascarilla que se rellenaba de plomo o plástico.

Clases de máquinas tipográficas

Pueden ser de varios tipos:

- De presión plana: El molde y el papel son superficies planas.- De presión planocilíndrica: El molde es plano y el papel se enrrolla a un cilindro, el cual ejerce la presión sobre el molde.- De presión cilíndrica: El papel va en bobinas y la impresión es contínua, se reconoce con el nombre de rotativas.

Es un proceso de impresión en relieve, la superficie donde se encuentra la imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin di-bujo. Esta superficie elevada, se entinta a través de unos rodillos y se presiona finalmente sobre el papel para lograr la impresión. El fondo, en un plano inferior

al de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos.La ti-pografía tradicional, imprimía todo el texto con tipos de metal y las ilustraciones con grabados, estos elementos se unen para formar en el interior una moldu-ra rígida que se introduce en la prensa.

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RESOLUCIÓN DIGITALIndica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es co-múnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la con-vención es describir la resolución de la imagen con dos números en-teros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuán-tos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).Es bueno

señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nom-bre de pixelada o pixelosa. La convención que le sigue en po-pularidad es describir el núme-ro total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo correspondiente a

millón, mega-), que puede ser calculado multiplicando la can-tidad de columnas de píxeles en una imagen por la cantidad de filas. A continuación se presen-ta una ilustración sobre como se veria la imagen en diferentes resoluciones.

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Las imagenes y fotografias digitales estan creadas por

pixeles entre mas pixeles ten-ga mas resolucion visual

y mas nitidez habrá.

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El efecto Moirè, es una sensación visual que se genera en la inter-ferencia de dos rejillas de líneas a partir de determinado ángulo, o cuando éstas tienen un tamaño distinto. El origen de esta expresión es de un tejido llamado así, que es un tipo de seda que se caracteriza por tener este aspecto ondulado. En esta página podemos ver clara-mente cómo se genera el Moirè

Si en fotografía analógica es quizás menos apreciable, el efecto Moirè es especialmente observable en las fotografías digitales. Esto es de-bido a la propia naturaleza en sí del sensor de una cámara digital,

efecto Moiré

ya que éste se compone básica-mente por una rejilla de pixeles.

Como se observa en la fotografía de arriba, el efecto Moirè consis-te en la creación de curvas a par-tir de la ventana rallada. Cuanto más reduzcamos las imágenes, más se intensificará este efecto.Aunque el Moirè se genera prin-cipalmente bajo las circunstan-cias comentadas anteriormente, también puede ocurrir en lasu-perposición de dos patrones de círculos concéntircos, que sufren

de Moirè antes de empezar a so-laparse. Lo peor del efecto Moirè es que no podemos evitarlo. En realidad nunca nos podemos asegurar de que vamos a tener un patrón limpio. Además, bajo el visor réflex de nuestra cámara no vamos a verlo, y el resultado de la pantalla LCD tampoco será fidedigno. Por lo que se puede decir, que hasta que no veamos la fotografía en el ordenador, no sabremos si nuestra foto tiene Moirè o no.

Un caso de muaré: La superposi-ción de líneas negras horizontales

y en ángulo de 15º producen la aparición de unas aguas verticales

no deseadas.

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El término sello se aplica, por un lado, para nombrar el instrumento con imágenes grabadas que, a través de la impresión de tinta sobre el papel, se utiliza para autorizar documentos. Por otro lado, también se llama sello la impresión que resulta del uso de ese instrumento, generalmente al lado de una o más firmas. Su empleo se remonta a las antiguas civilizaciones de la Mesopotamia (sellos cilíndricos) y el Antiguo Egipto (escarabeos y sellos cilíndricos).Usados como sello personal para lacrar o signar correspondencia y documentos, eran de confección artesanal en piedra, fayenza o me-tal. Ver sello (cuño).Con el desarrollo de la prensa y la producción

SELLO

de tipos móviles, el sello se fue popularizando, lo que permitió su producción en masa. Las versiones más modernas incluyen ya una almohadilla con tinta en su interior. También hay otras variantes que permiten mayor seguridad y lim-pieza, además de fácil portabilidad. Los sellos son importantes acce-sorios en oficinas públicas y privadas donde haya documentos que tengan que marcarse frecuentemente.

En los correos han servido, desde el inicio del uso de estampillas, para inutilizar la estampa. También los hay para uso recreativo y escolar, lo que permite la fácil repetición en tareas pedagógicas.

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El primer sello postal de la historia se emitió en el Reino Unido el 1 de

mayo de 1840. Se utilizó por primer vez para franquear una carta el 6 de mayo de ese mismo año y su creación

se debe al parlamentario británico Rowland Hill. Esta es la historia que

hay detrás de ese primer sello.

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CMYKEl modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:

C = Cyan (Cian).M = Magenta (Magenta).Y = Yellow (Amarillo).K = Black o Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mez-cla de cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.

El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

El formato de color CMYK se utili-za mas que todo para impresion.

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RGBLa descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; “rojo, verde, azul”) de un color hace referencia a su composición de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Este un modelo de color basado en lo q se conoce como síntesis aditiva, con lo que es posible representar a un color por la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

Para indicar con qué proporción se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, así, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportará más intensidad a la mezcla.

Lo que conocemos como píxel es en realidad un conjunto de tres puntos, uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.

La gama de colores de la web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis di-ferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente.

La codificación hexadecimal del color nos permite expresar fácil-mente un color especifico de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. esta notación la encontramos, por ejemplo, en el len-guaje HTML, JavaScript, o ActionScript, y otros lenguajes

El formato de color RGB se utiliza mas que todo para digital. va mas que todo cuando

se trabnaja en computadores, camaras fotograficas digitales, etc.

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