lightswitch 結局何ができるの
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わんくま同盟 東京勉強会 #65 セッション資料 (2011年11月19日開催) LightSwitch ~結局何ができるの?~ Visual Studio LightSwitch は業務アプリケーションを簡単に作れますが、手順が定型化されているため、スキルを持った人ほど不満に感じるようです。 開発者はどこを触れるのか、中にどんなコードができるのか、「"LightSwitch らしさ" って何?」をちょっとだけ覗いてみます。TRANSCRIPT
わんくま同盟 東京勉強会 #65
自己紹介
• 瀬尾 佳隆 (せお よしたか)
– 技術ひろば.net 管理人
– MVP for Visual C# (Jan 2009 - Dec 2011)
– 好きなもの
• LightSwitch
• ミュージカル
• AKB48
わんくま同盟 東京勉強会 #65
今日の内容
• シンプルな LS アプリの内部を見てみる
• アーキテクチャから LS を見てみる
• 画面デザイナーから LS を見てみる
• データデザイナーから LS を見てみる
• LS には “出来ない” ことを見てみる
• (おまけ) エクステンションを見てみる
アーキテクチャを起点に
「LightSwitchで出来ること」を見てみます
わんくま同盟 東京勉強会 #65
LightSwitch アプリケーションのアーキテクチャ
http://blogs.msdn.com/b/lightswitch/archive/2010/08/09/
the-anatomy-of-a-lightswitch-application-series-part-2-the-presentation-tier.aspx
わんくま同盟 東京勉強会 #65
カスタマイズの対象と方法
変更不可
画面デザイナーで定義+画面クラスコード
データクラスコード
画面クラスコード
データデザイナーで
定義 (エクステンション)
画面デザイナーで
定義
※この通りに区分
できないものもある
わんくま同盟 東京勉強会 #65
コードが生成される場所
Server
プロジェクト
Client
プロジェクト
Data
フォルダー
バリデーション 更新の検知
自作の
汎用クラス
Common
プロジェクト
※この通りに区分
できないものもある
わんくま同盟 東京勉強会 #65
プロジェクト間の呼び出し
Server
プロジェクト
Data
フォルダー バリデーション 更新の検知
自作の
汎用クラス
Client
プロジェクト
Common
プロジェクト
わんくま同盟 東京勉強会 #65
“Design” = プロパティウィンドウ は 2種類必要
“.Design”
アプリ開発時のプロパティウィンドウ
WPF でデザイン
“.Client.Design”
デバッグ実行時のプロパティウィンドウ
Silverlight でデザイン