opet712lpr
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Päivän ohjelma• 9:30-10:15 Taustaa – SL opetuskäytön taustaa ja erityispiirteitä• 10:15 -> Käyttöliittymä haltuun
– Kävele, juokse, lennä– Oikeat toiminnot
• Avatar - minä – Profiili– Appearance– Vaatetus
• Vuorovaikutus/viestintä– Chat, IM, Voice (IM), etiketti
• Työkalut ja toimintamallit– Notecard, ppt, media, palautus
• Navigointi virtuaalimaailmassa– Yksin, kaverin kanssa, ryhmässä
Second Lifen opetuskäytön erityispiirteitä
Joensuun yliopisto/Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus
(Aducate 2010)Teemu Moilanen
Mikä on Second Life?
• 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)– Teen & Main -> yhdistymässä
• 2003 Linden Lab• Oma valuutta Linden dollari L$• Käyttäjien luoma sisältö• Avatar
Mikä on Second Life?• n. 15 000 000 käyttäjää• 10 x San Francisco• 20 000 CPU• 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU
= 55%)• Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti
edustettuina• Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.• AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ?
Käyttäjinä
• yksilöt - tavalliset ihmiset• yritykset
– IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan, Orange
• Koulutusorganisaatiot– Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK– EduFinland
eOppiminen ei ole kovinkaan motivoivaa, koetaan työlääksi, tuntuu pakolta – tehdään oman hengissäpysymisen vuoksi
videoneuvottelut, lms, cms, ope.fi
HUOMIO
perinteiset oppimisympäristöt ovat keinotekoisia, eivätkä tarjoa motivoivia, rikkaita, joustavia, haastavia, mielekkäitä sosiaalisia oppimiskokemuksia
HAASTE
Jos oppiminen on ennenkaikkea sosiaalinen prosessi, niin millainen on se teknologia, joka tukee sitä?
HAASTE2
Uudenlainen lähestymistapa teknologian hyödyntämiseen lähi- ja etäopetuksessa saattaisi saada opettajan pysähtymään oman pedagogiikkansa äärelle!
HYPOTEESI
Prosessi
12/2008
valmennukset
oma halu oppia - usko potentiaaliinoma halu oppia - usko potentiaaliin
03/2007
avatar
06/2008
toiminta
04/2008
avajaiset
10/2007
rakentaminen
Joensuu Univ. Island
• helppo hankintaprosessi• Versio1 n.100% ilmaisilla
työkaluilla/objekteilla rakennettu• suunnittelun tärkeys -“rakenna ja pura”• avatar-esteettömyys
SL funktio
• keskeinen valmennusympäristö hankkeissamme
• maksulliset koulutukset ja seminaarit• muiden maailmoiden benchmarkkaus
SL funktio 2
• työelämän haasteet, tutkijat, täydennyskoulutettavat
• autenttiset kehittämishaasteet• oman ympäristön luominen• avoin - suljettu?
• ADUCATE ISLAND 2010
teknologinen laajentaminen
• pois ympäristöjen kylmyydestä kohti rikasta ympäristöä
• eri medioiden ja palveluiden luonteva ja tarkoituksenmukainen yhdistäminen
• yhteisön (CoP) sosiaalisen toiminnan tukeminen
• live - second live
Miksi?• Teknologioiden kehitys:– Virtuaalimaailmat, webkonferenssit, mobiiliteknologia,
verkkovideo – monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille)
• Oppijoiden uusi, polkuriippumaton sukupolvi
• Oppijan tarpeet ja vaatimukset oppimisprosessia tukien:
• Menetelmissä – joustavat ja henkilökohtaiset • Medioissa – rikkaat ja monipuoliset sisällöt • Teknologioissa – oppijoille tutut sovellukset
Miksi?
• Monet yleisöt• Maantieteellisesti hajallaan• Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään• Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin
• Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet
Mitä aiheuttaa ohjaajan toiminnalle?
• Pedagogisten taitojen hallintaa – silmää • Teknologisia taitoja • Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja• Kasvattamisen taitoja– Oppijoiden kasvattamista uudenlaiseen oppijuuteen –
luopuminen perinteisestä roolista (valmiiksi jäsennetystä (etenemistiestä ja ratkaisusta) avoimeen ongelmanratkaisuun)
• Suunnittelun taitoja – oppimistilanteen roadmap
Mitä aiheuttaa oppijan toiminnalle?
• Vastaanottajan rooliin muuttamista sosiaalisempaan, aktiivisempaan
• Teknologisia taitoja • Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja• Vastuun kantamista omasta oppimisesta
Koulutus Second Lifeen liittyen – itse ympäristöä opettaen
Seikkailut, ohjaukset, konsultoinnit, keskustelut
2009 toiminnan vuosi perehdyttämisen jälkeen
Koulutuksen, kokoustamisen ja konferoinnin uudet menetelmät