pc_igre12

64
Igra broja Najave Hardware Race Driver: GRID Left 4 Dead Mafia 2 EU: Rome Perry Rhodan Powerboat GT Recenzije Saitek Cyborg mouse Software Webmail klijenti GSC Game World Interview PCIGRE e-magazine Broj 12 / Jul 2008 powered by pcigre.com Xbox 360

Upload: slobams

Post on 23-Jun-2015

787 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: PC_Igre12

Igra broja

Najave

Hardware

Race Driver: GRIDLeft 4 DeadMafia 2

EU: RomePerry RhodanPowerboat GT

Recenzije

Saitek Cyborg mouseSoftware

Webmail klijenti

GSC Game WorldInterview

PCIGREe-magazine Broj 12 / Jul 2008 powered by pcigre.com

Xbox 360

Page 2: PC_Igre12

PCIgre Reč urednikaMoram priznati da je izrada julskog broja bila najizazovnija do sad! Povremeni prekidi internet konekcije, užasne vrućinčine, ispitni ro-kovi i debele žene konstantno su sputavali članove redakcije u izvr-šavanju svoje nasvetije dužnosti – izrade PCigre e-magazina. Među-tim, srećom po sve nas, sadržaj je stigao u samom fotofinišu tako da je pred vama novi julski broj vašeg i našeg omiljenog e-magazina.

Ono što će većina vas nemilosrdnih geek-ova primetiti jeste da je GTA4 igra meseca. Verovatno ćete progunđati i ono „konzolaška igra u časopisu o PC igrama“. Pravog opravdanja nemamo, niti bi trebalo da ga bude. Igra je jednostavno previše dobra, a mi smo pre-više nestrpljivi da bismo čekali neki tamo oktobar kada bi trebalo da izađe PC verzija. Ukoliko se plašite da će konzole izvršiti prevlast unutar časopisa - debelo se varate! PC nam je i dalje glavna plat-forma, stoga nemojte brinuti ako se povremeno bude ušunjao koji konzolaški naslov. Kao što većina vas već zna, Mass Effect je stigao, međutim zbog škripca oko rokova, recenziju ćete moći pročitati tek u narednom broju.

Ono što pored nezaobilaznih najava i opisa treba izdvojiti su i odlič-ne rubrike. Kolega Šimon je imao priliku da testira novi MMORPG, Age of Conan i da nam prenese svoje prve utiske o ovoj igri. Tu je i koleginica Danijela koja će nam u Retro rubrici skrenuti pažnju na to kako su izgledale igre bez grafike. Ukoliko još uvek imate nedou-mica oko toga koji vam webmail klijent najbolje leži, bacite pogled na rubriku o softveru, nadamo se da će vam pomoći da se odluči-te. Tu je i test novog Saitekovog miša - Cyborg, koji deluje krajnje opako. Za kraj želim da čestitam svim dobitnicima nagradne igre, a ostalima više sreće drugi put.

Do sledećeg broja...

Glavni i odgovorni urednikMiloš Vučić

Urednik e-magazinaMilan Božičković

RedakcijaDanijela NikolićMlađan ĐorđevićMiloš PantelićSilard ŠimonNenad MilosavljevićBranislav NimetZoran ReljićDanijel Obradović

LektorJelena Ličina

Dizajn i prelomAdmir Šljivnjak

SaradniciIvan KrstićAmar SmailhodžićIgor ŽivkovićVlada PerićStevan StevanovićJovan MilićevićVladimir ŠolcMilan JovićBratislav JovanovićAleksandar Lazarević

Kontakt:[email protected]

Marketing:Miloš Vučić[email protected]/612-512-4

Izlazi jednom mesečnoCena: Besplatnowww.pcigre.com

Page 3: PC_Igre12

SadržajVestiIz sveta igara

InterviewGSC Game World

KolumnaNasleđivanje života

Nagradna igra - dobitnici

NajaveRace Driver: GRIDLeft 4 DeadAlone in the DarkSpace SiegeRise of ArgonautsMafia 2

Igra brojaGTA IV

RecenzijeIron ManEuropa Universalis: RomePerry RhodanPowerboat GTPenny Arcade Adventures

PC LegendsThief: The Dark Project

RetroInteractive Fiction - Babel

FreewareCharazay Basketball ManagerI Want to Be the Guy

MMO Guild Wars novostiAge of Conan: Hyborian Adventures

Mod ZoneUltimate Vice City 2.0

Fix CornerŠifreTrainersDemoiDrajveriPatchevi

HardwareSaitek Cyborg mouse

SoftwareWebmail klijenti

WalkthroughSam & Max Episode 203: Night of the Raving Dead

4

8

10

11

121416182022

26

3032343638

40

42

4546

4849

51

5252535454

56

58

60

Page 4: PC_Igre12

Age of Conan dostigao jedan milion prodatih kopijaPosle mesec dana od datuma izlaska MMORPG-a Age of Conan, Funcom je ponosno objavio da su prodali milion kopija ove igre. “Podaci prodaje pokazuju da je Age of Conan najveci MMO izlazak na tržište još od World of Warcraft-a,” rekao je ispred Funcom-a potpredsednik prodaje i marketinga Morten Larsen. U SAD, Age of Conan čvrsto trži prvu poziciju na listi najprodavanijih igara, a u međuvremenu je oficijelni Age of Conan sajt posetilo preko osam miliona jedinstvenih posetilaca. Nema sumnje da će popularnost i prodaja ovog MMO-a nastaviti da raste i sledećih meseci.

Prototype odloženIzgleda da prototipi nekada ne rade baš kako treba, pa je potrebno još malo vreme-na kako bi se usavršili. Kompanija Sierra Entertainment je pomerila datum izlaska igre Prototype za 2009. godinu, tako da je nećemo igrati ove jeseni, kako je i prvobitno planirano. Prototype razvija Radical Enter-tainment, tim koji stoji iza naslova The In-credible Hulk: Ultimate Destruction i Scar-face: The World is Yours. U “Prototipu” igrači će imati priliku da, po ko zna koji put, pre-uzmu ulogu karaktera koji pati od amnezije. Ovoga puta, radnja se odigrava u Nju Jorku, a naš mutirani karakter će imati, naravno kako to i dolikuje, natprirodne sposobnosti kao što je menjanje oblika.

Crysis Warhead“Maximum freedom, maximum explosions and maximum Psycho!” - ovako je EA na-javila nastavak opšte poznatog Crysis-a, Crysis Warhead. Razvoj Warhead-a preuzeće Crytek-ov tim iz Budimpešte, čija je ovo prva igra, a igrači će imati priliku da navuču nanoodelo Sergeant-a Sykes-a, poznatog i kao Psycho. Crysis Warhead se razvija na unapređenoj i optimizovanoj verziji CryENGINE-a 2, a kao datum izlaska predviđe-na je jesen tekuće godine i to, kao i Crysis, ekskluzivno za PC.

Resident Evil 5 PC verzijaAko je sudeći po komentarima producenta Juna Takeučija i Capcomove tendencije kao multi-platforskog izdavača, možemo konstatovati da je PC verzija igre Resident Evil 5 vrlo verovatna. Takeuči je otkrio da se ovaj survival horor primarno razvija na PC-u, a nakon toga portuje na PS3 i Xbox 360. Capcom je ovo već uradio za Devil May Cry 4, koji je prvobitno najavljen kao PS3 ekskluziva, a onda dobio i verziju za Xbox 360 i PC. Iako Capcom nije potvrdio PC verziju igre Resident Evil 5, ova kompanija se prethodnih godina poprilično trudi da podrži i ovu platformu. Naime, jedina igra koja nije portovana na PC jeste Xbox 360 ekskluziva iz 2006. godine Dead Rising.

Iz sveta igara Mlađan Đorđević

Vesti

4 PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 5: PC_Igre12

Left 4 Dead odloženDag Lombardi, ispred kompanije Valve, izjavio je u intervjuu za sajt Shacknews da je Left 4 Dead odložen za novembar tekuće godine. On komentariše da je ovaj survival horror FPS već sada u potpunosti igriv, ali, kako navodi, kao i u slučaju sa svim njihovim igrama, došli su do tačke kada su ostale neke sitnice za koje treba još vremena kako bi igra bila u savršenom stanju kada se bude pojavila u prodaji. Navodi se primer Half-Life-a 2, koja je bila završena u aprilu 2004, ali su proveli ostatak godine “peglajući” probleme i usavr-šavajući igru.

Huxley pronašao izdavačaMMOFPS Huxley, koji je u razvoju od strane Webzen Games Inc,. konačno je pronašao svog izdavača. Naime, Huxley je neko vreme nestao sa igračkog radara u nadi da će pro-naći izdavača. Kompanija NHN USA potvrdila je da je otkupila prava za distribuciju ovog naslova u Severnoj Americi i Zapadnoj Evropi. Za sada, distribucija će se objaviti u digitalnom obliku, preko portala www.ijji.com krajem tekuće godine, dok o tradicio-nalnoj retail distribuciji nije bilo nikakvog saopštenja.

Ubisoft i Džejms Kameron rade na Avatar-uNa konferenciji za novinare u Parizu kom-panija Ubisoft je objavila da radi na igri baziranoj na novom filmu Džejmsa Kame-rona nazvanom Avatar. Kameron, režiser blokbastera Titanik, kome je Avatar prvi film posle desetogodišnjeg režiserskog posta na bioskopskom platnu, izjavio je da se neće zadovoljiti nekakvom jeftinom adaptacijom, već očekuje od Ubisofta da odrade izvanre-dan posao. Inače, radnja Avatara se odigrava 200 godina u budućnosti i vrti se oko bivšeg marinca koji se priključuje kolonizacionom projektu na egzotičnoj planeti. Ipak, savest našeg heroja preovladava njegovu vojničku poslušnost i on postaje vođa vanzemaljaca u borbi za njihov opstanak. S obzirom da je datum izlaska filma decembar 2009. godine, a igre rađene po filmovima uglavnom prate njihove izlaske, možemo pretpostaviti kada će se ona pojaviti u prodaji. Međutim, za sada nije objavljeno na kojim platformama.

Saints Row 2 PC verzijaIzdavač THQ potvrdio je da će Saints Row 2, pored već najavljene PS3 i Xbox 360 verzi-je, izaći i za PC platformu. Saints Row 2, svojevrsi pandan GTA serijalu, razvija Volition, tim koji je poznat po svemirskoj simulaciji FreeSpace, kao i Red Faction serijalu. Radnja se odigrava nekoliko godina posle originalnog dela, ponovo u Stilwater-u, a igrači će imati priliku da vrate “Svece” na svoj presto i osvete se svima onima koji su se ogrešili o njih. Predviđeni datum izlaska je oktobar 2008. godine.

Vesti

5PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 6: PC_Igre12

The ProtectorNovooformljeni poljski razvojni tim Gingerbread Studios najavio je The Protector, FPS za PC i Xbox 360, koji će se fokusirati na dva u potpunosti različita karaktera - britanskog plaćenika Džonatana Kejna i prelepog arheologa Dženifer Gil. Naime, posle dve godine ova dva bivša ljubavnika se udružuju kada Dženiferin otac, poznati arheolog, biva ubijen od strane nove terorističke organizacije koja je u potrazi za artefaktom Asteka. Datum izlaska nije objavljen.

The Sims 2 Apartment LifeIzgleda da je vreme za najavu još jedne u nizu The Sims ekspanzija - Apartment Life. “Život u apartmanu” seli Simse iz predgrađa u potpuno novu zgradu sa apartmanima. Kao što je to i običaj, EA najavljuje nove avanture, urnebesnu zabavu i dramu koja će isčekivati Simse u njihovom novom komšiluku. Kao datum izlaska planiran je 22. avgust, 2008. godine.

VeneticaRazvojni tim Deck13, poznat po avanturističkim igrama kao što je Ankh i Jack Keane, najavio je RPG Venetica. Karakteriše je fantazij-ska priča, smeštena u svet šesnaestog veka. Glavni karakter jeste Skarlet, ćerka Smrti, koja pak ne zna ništa o svojim korenima i mo-ćima koje poseduje. Izdavački posao je preuzeo Dtp Entertainment, a kao datum izlaska planirana je 2009. godina, za PC i Xbox 360.

Vesti

6 PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 8: PC_Igre12

Interview

GSC Game World interview Mlađan Đorđević

Posle šest godina razvoja, GSC Game World je 2007. godine izbacio S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Kritika, kao i igrači, bili su oduševljeni rezultatom. Ipak, čuli su se i komentari da je za šest godina moglo i nešto bolje da se napra-vi. Takođe, neke od originalnih ideja koje su najavljene nisu našle svoje mesto u igri. I pored svega toga, jedinstven zaključak jeste da je S.T.A.L.K.E.R. vredelo čekati.Već te iste godine, GSC Game World je najavio prequel, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, čiji je izlazak sve bliži. Popričali smo sa GSC Game World-om o njihovom novom S.T.A.L.K.E.R.-u i šta će nas očekivati u Zoni kada tamo stignemo.

1. Možete li se predstaviti našim či-taocima i reći nešto o sebi i vašem poslu u GSC Game World-u?Moje ime je Valentine Yeltyshev. Radim za GSC Game World kao PR menadžer.

2. Zašto ste se odlučili za prequel? Da li ste ga tokom razvoja original-ne igre već imali u vidu ili je ideja rođena tek posle izlaska igre Shadow of Chernobyl?Plan za pravljenje prequel-a pojavio se kratko pre izlaska Shadow of Chernobyl. Do tada smo već znali koje bi karakteri-stike bilo dobro implementirati u buduće projekte i šta treba uraditi kako bi igru napravili boljom. Takođe, shvatili smo da je mnogo pitanja u priči ostalo neod-govoreno. Svet S.T.A.L.K.E.R.-a je veoma temeljan, tako da igrači nisu u potpunosti shvatili sve njegove zakone i istoriju. Rešili smo da popunimo rupe i ispričamo igra-čima još o Zoni i njenim stanovnicima, a najbolji način za to jeste prequel.

3. Koje od ideja, izvorno osmišljenih za Shadow of Chernobyl, koje pak

tamo nisu našle svoje mesto, namera-vate da implementirate u Clear Sky?Glavna stvar koja mi pada na pamet jeste grupni AI. Ovaj tip AI-ja kontroliše akcije fakcija, njihove ciljeve u odnosu na trenut-nu situaciju u Zoni. To je stvar koja je uči-nila rat fakcija mogućim. Nismo hteli da napravimo neka skriptovana dešavanja, hteli smo da damo igraču potpunu slobo-du unutar celog AI sveta. Fakcije se bore za teritoriju, naučne i ostale lokacije koje im daju neke prednosti, mogu da pošalju odrede za napad ili za povratak lokacije, prave odluke koja lokacija je trenutno naj-zanimljivija. I ukoliko bismo dodali Smart Cover sistem implementiran u Clear Sky-u, akcija u zoni je veoma realistična, a dalji razvoj situacije u potpunosti nepred-vidiv, sa stotinama mogućih varijanti.

4. Kako nameravate da proširite gameplay u odnosu na Shadow of Chernobyl? Šta ćemo to novo videti u Clear Sky-u?Neki aspekti gameplay-a su poprilično pro-menjeni. Na primer, potraga za artefakti-ma. U Clear Sky-u su neke anomalije u pot-

punosti nevidljive, kao i artefakti u njima. Potrebno je koristiti neku vrstu detektora kako bi pronašli bezbedan prolaz unutar polja anomalije i uzeli artefakt. Dodat je HUD za dve ruke kada se u jednoj ruci nosi detektor, a šipka ili oružje u drugoj. Tada negativne moći polja anomalije utiču na igrača i on postaje dobra meta za neprija-teljske stalker-e, tako da će mu biti potreb-no dobro zaštitno odelo i oprema.Dodali smo i mogućnost unapređivanja oružja, tako da igrač može unaprediti ka-rakteristike kao što su preciznost, razdalji-na, kapacitet šanžera itd. Takođe, moguće je popraviti oružje i zaštitna odela.

5. Iako klasifikovan kao FPS, S.T.A.L.K.E.R. takođe ima neke RPG elemente. Da li planirate proširiva-nje RPG strane igre?Role playing deo igre je unapređen kori-šćenjem živih fakcija, mogućnošću pri-druživanja bilo kojoj od njih i pomoći u ratu fakcija. Misije koje će igrač dobijati zavisiće od interesa njegove fakcije u Zoni, njene ideologije. Rat fakcija se ne ukršta sa pričom, tako da je igrač u potpunosti slo-

PCIgre Broj 12 / Jul 20088

Interview

Page 9: PC_Igre12

Interview

bodan da odluči da li će se umešati, samo pratiti priču ili možda raditi obe stvari istovremeno.Ukoliko govorimo o parametrima i karak-teristikama, moguće je unaprediti oružje i zaštitna odela, popravljati ih, koristiti arte-fakte kako bi promenili osobine odela itd.

6. Čuli smo za “the war of factions” u Clear Sky-u. Da li će igrač biti od esencijalnog značaja ukoliko izabere jednu od zaraćenih strana i koliko su fakcije i njihov odnos prema igraču zaista važne u igri?Postoji sistem težine odnosa između fak-cija. Ukoliko se igrač pridruži nekoj od njih, neprijateljska fakcija smatraće ga za neprijatelja. Uvek postoje načini za pro-menu fakcije, ali će morati da učini nešto, bilo da je to neka misija ili kazna novcem itd. Život u Zoni nije jednostavan i uvek je lakše u grupi. Pridruživanjem fakciji otvoriće se pristup njihovom trgovcu, me-haničaru i količini novog oružja i opreme. Svaka ima svoju jedinstvenu listu oružja, odela i opreme. Takođe, dodata je moguć-nost zarobljivanja i posedovanja resursa, teritorije i naučnih lokacija u Zoni, kao i interakcija sa saborcima iz fakcije.

7. Na račun borbenog sistema, konkretno preciznosti oružja, S.T.A.L.K.E.R.-u je upućeno dosta negativne kritike. Da li je borba una-pređena i na koji način?Obratili smo mnogo pažnje na unapređe-nje balistike i borbenog sistema uopšte. Na primer, dodali smo Smart Cover sistem (sistem pametnog zaklona) koji

omogućuje AI-ju da razume kakav zaklon i objekte ima u blizini i kako da ih iskoristi u borbi. Stotine novih borbenih animacija u kombinaciji sa Smart Cover sistemom i mogućnost AI-ja da baca bombe čine borbu u Clear Sky-u vrlo spektakularnom i realističnom.

8. Hoćemo li opet moći da završimo igru na više načina ili ste planirali je-dinstven završetak?Trebala nam je čvrsta priča, tako da može postojati samo jedan završetak Clear Sky-a, gde originalna igra počinje.

9. Da li je A-Life sistem veštačke in-teligencije napredovao u odnosu na Shadow of Chernobyl? Koji su novi trikovi koje možemo očekivati od AI-ja?Želim da kažem da je AI uopšteno umno-gome unapređen. I borba i mirnodopski modovi su unapređeni, ali najvažnija stvar koja je urađena jeste implementiranje živih fakcija. Od likova koji samo sede pored lo-gorske vatre promenili su se u grupu ljudi sa njihovim kampom, vođom, trgovcem, mehaničarem, ideologijom, interesima, neprijateljima i misijama. To je u potpu-nosti nov nivo živog sveta igre. Videćete interakciju u timskoj borbi, zaobilaženje dinamičnih objekata, mogućnost bacanja bombi, adekvatnu reakciju na povrede, slepilo, štetu, itd.

10. X-ray endžin izgleda bolje nego ikada. Koja je nova unapređenja dobio sa verzijom 1.5?Nova verzija X-Ray endžina podržava

veliki broj novih grafičkih karakteristika i naravno, podršku za DX10 renderovanje.Lista novih karakteristika je velika, evo samo neke od njih:- parallax bump- soft particles- motion blur- depth of field- eye adaptation effect- soft water- new materials and shaders- new light model (fully dynamic light and shadows)- new concept of models creating – high poly models with normal mapping, itd.

11. Koje su prednosti DX10 nad DX9 renderovanjem koje ćemo videti u Clear Sky-u?DX10 renderovanje je još u fazi razvoja, ali već smo implementirali karakteristike kao što su God rays, volumetric fog and smoke, dynamic wet surfaces itd.

12. Da li želite još nešto da dodate?Postoji mnogo interesantnih stvari koje smo razvili i implementirali u S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, tako da je nemo-guće pomenuti ih sve u jednom intervjuu. Mislimo da će fanovi S.T.A.L.K.E.R.-a defi-nitivno zavoleti ta unapređenja i promene koje smo uradili. Clear Sky je samostalna igra sa čvrstom pričom, tako da će čak i oni koji nisu igrali originalnu igru definitivno voleti njen prequel.

Zahvaljujemo se Valentinu na od-vojenom vremenu i odgovorima na naša pitanja.

9

Interview

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 10: PC_Igre12

RPG današnjice fokusiran je na jed-nog, glavnog lika (nasuprot onima gde igrač vodi čitavu družinu) i pri-

ča se uglavnom vrti oko njega. On polazi u avanturu iz različitih razloga, ali obično je to potraga za bogatstvom, osvetom ili iz-gubljenom sestrom. S obzirom da je prva kategorija najčešće rejon hack & slash na-slova, obratićemo pažnju na druge dve.

Ova dva motiva često su spojena - juna-kova porodica je masakrirana, a sestra kidnapovana, i on kreće za njom, željno očekujući trenutak osvete. Šta nije u redu sa ovom premisom? Osim toga što je sa-svim kliše, ne omogućuje igraču da se stvarno poveže sa svojom porodicom, da ih shvati kao ličnosti, već mu daje svega par minuta (obično provedenih u nekom tutorijalu) da ih upozna. Ovo je izuzetno važno, jer se inače gubi smisao čitave priče - od igrača se očekuje da provede nekoliko desetina sati jureći za nekim koga u stvari ne poznaje.

Two Worlds može poslužiti kao odličan primer - junak traži svoju sestru, ali igrač nema posebne motivacije da je traži i če-sto će odlutati drugde nekim poslom, čime glavna priča gubi na intenzitetu i postaje nebitna. U Oblivionu je ovo do-sta bolje rešeno - igrač dobija amajliju od kralja i zadatak da je prenese na sigurno. Ne očekuje se da poznaje kralja, te “hook” funkcioniše sasvim dobro. Ipak, ni ovo nije idealno, pa se onda postavlja pitanje - šta uraditi povodom toga?

Razlog za ove “univerzalne” početke je jed-nostavan - igraču se mora pružiti sloboda da napravi lik kakav želi, pa i priča mora biti dovoljno opšta da prihvata sitnog lo-pova podjednako dobro kao i poznatog vi-teza ili moćnog maga. Ono što će najlakše povezati raznovrsne likove je upravo po-rodica, te se autori obično opredeljuju za tu varijantu. Da bismo izbegli kidnapova-nje sestre, moramo pogledati unazad - da li je igraču zaista neophodna apsolutna sloboda u stvaranju svog lika? Razvojni timovi često misle da jeste, što je nesum-njivo posledica “pen and paper” RPG-ova

koji su bili uzor za prve kompjuterske ver-zije ovog žanra. Dok se tamo morala omo-gućiti velika sloboda jer su igrači često bili deo družine, sada više nije tako - kao što sam već rekao, danas igrači najčešće vode samo jednog lika. Dakle, odgovor je NE - apsolutna sloboda nije neophodna.

Na ovoj tački, perspektivnom RPG di-zajneru otvara se sijaset mogućnosti: za glavnog lika mogu se osmisliti prethodne avanture, dogodovštine iz mladosti, ljuti neprijatelji, izgubljeni prijatelji iz detinj-stva i još štošta drugo - sve te stvari omo-gućavaju da se ispriča bolja, interesantnija priča. Ipak, mora se naglasiti da se ovde radi pre svega o potencijalu - i pored de-taljno osmišljenog ranijeg života junaka, igrač ponovo može upasti u situaciju da ne oseća potrebu za ispunjenjem glavnog zadatka, odnosno da nije dovoljno moti-visan da isprati zamisao autora.

Kako tačno to treba da izgleda? Nisam baš siguran, ali bi moglo ovako: junak pro-vodi miran život na selu, sa svojom širom porodicom. U trenutku kada igrač poči-nje sa igrom, selo biva napadnuto; posle mukotrpne odbrane, preživeli se sastaju kod poglavara i odlučuju da beže ka naj-bližem kraljevom zamku. Usput, igraču se pruža mogućnost da interaguje sa ostalim seljanima i, gledajući kako se njegovi naj-bliži bore sa svojim problemima, upozna i njih. Kada konačno stignu, igraču se daje sloboda da se priključi vojsci, plaćenicima, lokalnim lopovima ili šta-već. Ko zna, mo-žda će posle nekog povratka sa zadatka saznati da mu je sestra kidnapovana i re-šiti da je spasi (ili ne!).

Naveden primer ima klišea, ali mislim da dobro ilustruje ono što hoću da kažem - igrač nezanemarljiv deo igre provodi upo-znajući ljude koje njegov lik već poznaje i time omogućava stvaranje prave emotiv-ne veze sa njima. I kada u divljini sretne arogantnog sina bogatog trgovca, on zna zašto ga junak mrzi i slaže se sa njim, čime njihova interakcija deluje utoliko realnije i življe. Sve je to moguće jer je lik već iz-građen, a nije samo “blanko” heroj.

Uostalom, pogledajmo kako to izgleda na stvarnoj igri - The Witcher.

Kao što već znate, igrač vodi Geralta, koji je svojevrsni plaćenik - lovac na ucenjene glave lokalnih monstruma. S obzirom da je igra bazirana na seriji romana, Geralt je već uveliko razrađen lik, sa svojom istori-jom, reputacijom i prijateljima, koje ćete sresti na raznorazne načine: Shani ćete sresti kako pokušava da pomogne bo-lesnima, svog dobrog prijatelja Zoltana slučajno ćete spasiti od prevremene smrti, dok ćete Triss (intimno) upoznati još na početku. I kada u jednom trenutku mora birati između Triss i Shani, igrač će zaista biti u dilemi.

Još bolji primer bi mogao da bude Planescape: Torment. Tu je ovaj segment daleko izraženiji - cela priča se u stvari zasniva na igračevom liku i njegovim pret-hodnim podvizima. Usput ćete ponovo sretati ljude iz svoje prošlosti, koji su svi do jednoga neophodni da bi bolje razume-li sebe. PS:T je možda ekstremni primer, ali dobro ilustruje da i ovakav pristup pru-ža sasvim dovoljno fleksibilnosti u razvo-ju lika. Iako u obe ove igre postoji motiv amnezije, on nije neophodan i ne remeti koncepciju unapred određenog lika.

Dakle, šta je zaključak? Iako stvaranje unapred odre-đenog lika umanjuje igračeve mogućno-sti da ga razvije po želji, ovaj pristup omogu-ćava da se ispriča bolja priča jer su likovi razrađeniji, a njihovi odnosi življi i uverljiviji.

Kolumna

Nasleđivanje života Unapred određeni lik kao šansa za bolju priču Vlada Perić

PCIgre Broj 12 / Jul 200810

Page 11: PC_Igre12

PCIgre & ComputerLand

Izvučeni su dobitnici nagradne igre u organizaciji našeg časopisa i domaćeg distributera Computerland.

Čestitamo svim dobitnicima, ostalim učesnicima se zahvaljujemo na učestvovanju i želimo više sreće u nekoj od narednih nagradnih igara

Dobitnici:

Kumodraška 45, 11000 BeogradTel/fax: (011) 3976-304, (011) 3974-419,

(011) 309-95-95, (011) 309-95-96, (063) 377 [email protected]

Andrija Drobnjak, Zemun - Logitech G11 Keyboard Dragana Branković, Niš - Logitech G3 Mouse

Jovan Jović, Sombor - Assassin’s CreedIlija Popić, Ledine - Assassin’s Creed

Marko Bokić, Beograd - Assassin’s Creed

Page 12: PC_Igre12

Situacija na današnjem tržištu vi-deo igara sa tematikom auto trka je prilično komplikovana zbog bro-

ja igara koje postoje, jer je ovo jedan od najpopularnijih i svakako najisplativijih žanrova. Codemasters, poznat po broj-nim simulacijama auto trka, donosi nam novi potencijalni megahit. Spiritualni na-slednik TOCA Race Driver-a, Race Driver GRID koristi isti engine kao i DIRT. Da li je masivna reputacija i ispeglana grafika

dovoljna za spektakl, videćemo uskoro.Ranije okrenut isključivo realizmu u svo-jim simulacijama vožnje, Codemasters novom igrom pokušava da zauzme me-sto na malo surovijem tržištu gradskih (polu)legalnih trka gde Need For Speed serijal suvereno vlada već godinama. Iako nije sasvim arkadnog tipa, vožnja u GRID-u je za nijansu lakša nego u DIRT-u ili TOCA serijalima. Verovatno će to do-prineti drastičnom povećanju fanova u

odnosu na TOCA RD, ali sigurno će biti i onih koji su razočarani komercijalizaci-jom igara kuće Codemasters.

U GRID-u će nas čekati auto trke na svetski poznatim stazama u Evropi gde dominiraju super sportski automobili poput BMW-a i audija. Nasvirani muscle modeli od nekoliko stotina konjskih sna-ga pržiće asfalt po virtualnim stazama smeštenim u velike gradove Amerike po-

Vladimir Šolc

PCIgre Broj 12 / Jul 200812

NAJAve

Race DriverGRID10

Najave

12 14 16 18Left 4 Dead Alone in the Dark

Rise ofArgonauts Mafia 2

Race DriverGRID

Page 13: PC_Igre12

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 13

RACE dRIVER GRId

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Trkačka simulacijaCodemastersCodemasters30. maj 2008.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

put Vašingtona i San Franciska. U Japa-nu ćemo imati priliku da uživamo u drift egzibicijama i uličnim trkama sa egzoti-čnim azijskim modelima automobila. U igri se našlo mesta za oko pedeset mode-la i, iako to nije zavidan broj u odnosu na NFS ili Test Drive Unlimited, svakako će svako od nas naći svoje favorite.

Grafička rešenja koja možemo videti u demo verziji apsolutno obaraju s nogu! Neverovatno realan prikaz automobila i novi efekti podižu iskustvo sa DIRT-om na još viši nivo. Staze koje odlično izgle-daju imaju i lepo animiranu 3D publiku, a i samo okruženje je fantastično. Ošte-ćenja na vozilima takođe dodaju reali-

stičnije igračko iskustvo. Zvuk motora je prilično dobar, a muzika u menijima ade-kvatna. Atmosfera u finalnoj verziji do-sta zavisi od režima karijere, dok je sama trka jedinstven doživljaj. Ovom igrom konačno i na PC-ju dobijamo pravu next generation vožnju.

U demou imate priliku da vozite na tri staze. Na Jarama stazi u Španiji čeka vas BMW 320SI. Na drift stazi u Joko-hami vozićete Nissan Silvia-u, a u San Francisku moćni Ford Mustang GT-R Concept. Kroz ove tri staze imate sa-svim dovoljno vremena da vidite da li je ova igra za vas, a ni demo nije preve-liki pa se brzo može preuzeti sa inter-

neta, naravno besplatno.Možda bi ipak trebalo sačekati konačnu verziju koja na tržište izlazi početkom juna, ali po onome što se može zaključiti iz demoa, GRID defintivno pretenduje na tron urbanih trkačkih simulacija.

Page 14: PC_Igre12

Fight together... or die alone

Turtle Rock Studios, sada pod okri-ljem Valve korporacije, uveliko radi na multiplayer survival horror FPS

igri pod nazivom Left 4 Dead. Valve oče-kuje da ova igra privuče još više pažnje nego što je to uspelo Counter Strike-u, jednom od najigranijih multiplayer FPS-ova. Činjenica da je tim Turtle Rock Studi-os radio na veštačkoj inteligenciji botova i mapama najnovijih verzija CS-a daje nam nadu da će se ova smela tvrdnja i ostvariti.

Ideja je veoma zanimljiva. U zapletu koji podseća na radnju filma 28 dana kasnije, gde mutanti zaraženi besnilom tumaraju gradom, progoneći poslednje preživele, igra će suočiti četiri igrača u ulozi preži-velih i četiri igrača u ulozi boss-ova za-raženih koji poseduju posebne veštine. Ovo je timska igra, pa ćete jedino uspeti da preživite uz pomoć drugova iz ekipe, s kojima komunicirate implementiranim

glasovnim komandama. Ostala tri lika u timu mogu da budu vođeni veštačkom in-teligencijom, što otvara mogućnost igra-nja offline.

Drugačiji timski FPSZa razliku od drugih timskih pucačina, Left 4 Dead nema klase karaktera, pa je sasvim svejednog kog preživelog igrate jer se oni razlikuju samo vizuelno. Ovo je di-namična, brza igra, u kojoj imate samo je-dan cilj: da pronadjete put do spasenja od pobesnelih hordi zombija. Naglasak je na kooperativnosti sa ostatkom tima preži-velih - ukoliko se odvojite od grupe, teško da ćete uopšte moći da preživite. Zaraženi se mogu pojaviti sa bilo koje strane i uvek je neophodno da vas neko štiti otpozadi.

Ako izgubite zdravlje, ostaćete da ležite na podu, mada ćete i dalje moći da puca-te, ali je u ovoj situaciji najbitnije da vas tim odbrani od napada i izleči. Dok ste na

podu, krvarite i ističe vam 300 rezervnih zdravstvenih poena; ako vas za to vreme neki član tima ne izleči, vaš karakter će biti transportovan u zaključani ormar negde dalje na mapi gde će ostati sve dok vas neko iz tima ne pusti napolje, a vi ćete biti u ulozi posmatrača borbe. Prijatelji vas mogu izlečiti tri puta u toku igranja jedne mape. Svako od preživelih će na po-četku misije, u takozvanoj sigurnoj zoni, moći da uzme samo po jedan medpack, što u ovakvoj situaciji znači da ćete možda svoj morati da date oborenom drugu iz tima. Oni teže ranjeni kretaće se pogrblje-no i sporije, pa na njih posebno morate obratiti pažnju. Naoružanje je standar-dno: pištolj, sačmara, M16, lovačka puška, SMG, uz dodatak Molotovljevih koktela i bombi. Pritiskom na desni taster miša udarićete kundakom ciljanog protivnika u blizini, od čega će se on zateturati unazad ostavljajući vam priliku da ga dokrajčite otvaranjem vatre.

Left 4 Dead Danijela Nikolić

PCIgre Broj 12 / Jul 200814

Najave

Page 15: PC_Igre12

Boss-ovi zaraženih, kontrolisani od stra-ne drugog tima igrača, imaju posebne osobine. Boomer je težak, debeo i defor-. Boomer je težak, debeo i defor-misan, sporo se kreće, a povraćanjem na vas će vas “obeležiti” za napad ostalih, AI-kontrolisanih zombija, koji će vas onda smatrati za glavnu metu i ignorisati osta-tak vašeg tima u želji da se vas dočepaju. Kada ga ubijete, njegovo telo će eksplodi-rati i raširiti otrovni gas koji je veoma opa-san za one koji se zateknu u blizini. Hun-ter je najbrži, lako se sakriva i moguće ga je otkriti jedino kada je u pokretu. Može da skače i penje se uz visoke zidove, a na-pada iz blizine i u stanju je da vas odbaci ili tresne na zemlju, pa je jedini način da se iz ove situacije izvučete pomoć od stra-ne vašeg tima. Smoker kao glavno oružje ima svoj jezik, koji obmota oko vrata žr-tve i počne da je guši i vuče ka sebi. Spas je da pucate u jezik, a kada uspete da ubije-te ovog protivnika očekuje vas eksplozija gustog tamnog dima koji će vam zakloniti vidik. Tank je mišićavko koji ruši zidove sopstvenom snagom i s lakoćom baca au-tomobile na vas kao projektile. Witch je takođe jedan od boss-ova zaraženih, ali nije karakter kojim se može upravljati već je uvek kontrolisan AI-jem. Ovo je zastra-šujuća pojava koja vas može ubiti jednim pogotkom, pa će biti najpametnije da po-red nje prođete tiho, laganim korakom, u nadi da vas nije primetila, i izbegnete da u nju uperite oružje ili baterijsku lampu.

AI-kontrolisane horde inficiranih će vas napadati neumorno, a frekvencijom i tak-tikom njihovog napada upravljaće veštač-ka inteligencija.

Kreativno i inovativnoIgra se sastoji od četiri nezavisne kam-panje na različitim lokacijama, od kojih je svaka podeljena na pet misija. Pošto je priča gotovo nepostojeća, a misije linear-ne, postavlja se pitanje na koji način će ova igra održati pažnju igrača i u njima izazvati želju da je ponovo igraju. Pro-blem je rešen na veoma zanimljiv način: svaki put kad budete igrali ona će delovati drugačije. Za ovo je zaslužna veštačka in-teligencija pod nazivom Director (režiser) koja će određivati dinamiku napada zara-ženih, pa ćete se, iako vam je teren poznat, svaki put suočavati sa novim scenariom. Sistem nagrada (achievements) nakon svake uspešne misije različit je za ova dva sukobljena tima i nosiće i pozitivne i ne-gativne ocene.

Ova igra nije za svakoga. Ako vam je teško da podnesete prizor zarazom unakaženog zombija ili da se izborite sa naletom stra-ha kada ste saterani uza zid dok više njih juriša ka vama, teško da je obećanje novog iskustva u kreativnoj kombinaciji timskog FPS-a i apokalipse besnila dovoljno da vas inspiriše da je probate. Ali ako ste ikada pri gledanju zombi filmova besneli što ljudski

karakteri ginu na glupe i besmislene nači-ne, nesmotreno se odvojivši od grupe ili ostavši zarobljeni u sobi bez izlaza, na je-sen ćete imati priliku da se ovako virtuel-no oprobate u survival horror-u gde strah, panika i želja za preživljavanjem zbliža-vaju ljude u zajedničkoj borbi protiv zla. Rađena u Source engine-u, koristeći sve njegove prednosti, definitivno je igračko iskustvo koje mnogi od nas željno iščeku-ju. Vrhunska grafika i izuzetna animacija likova se podrazumevaju, pogotovo izraza lica preživelih i načina kretanja zaraženih, kao i realistično atmosferično osvetljenje koje će lokacijama razrušenim divljanjem pobesnelih hordi dati još jeziviji izgled. Za par meseci, kad se igra pojavi, videćemo da li je stvarno dovoljno dobra da ugrozi poredak na top listi timskih multiplayer FPS-ova. U svakom slučaju, razvojni tim svakako zaslužuje pohvalu za jedinstvenu ideju i kreativnost.

LEFt 4 dEAd

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Multiplayer FPSTurtle Rock StudiosValve CorporationNovembar 2008.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

15

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 16: PC_Igre12

Alone in the Dark Danijela Nikolić

Nastavak poznatog serijala

Iako mnogi pogrešno veruju da je Re-sident Evil začetnik survival horror-a, prva 3D igra ovog žanra za PC bila je

Alone in the Dark iz 1992. godine. Sledi-li su nastavci od kojih je poslednji, Alone in the Dark: The New Nightmare, izašao 2001. Peti nastavak ovog serijala, ranije poznat kao Near Death Investigation, izla-zi uskoro i po svemu sudeći nosiće samo originalni naslov. Radnja se odvija nepo-sredno posle avanture detektiva Edvarda Karnbija (Edward Carnby) u prvoj igri, u toku istraživanja natprirodnih dešavanja koja okružuju njujorški Central park i tu-nele ispod njega.

Cela arhitektura parka detaljno je presli-kana korišćenjem satelitskih snimaka, a u ovom velikom području moguće je slo-bodno kretanje i istraživanje okoline, što je velika promena u odnosu na linearnost ostalih igara iz serijala. Nasumične pro-

mene vremena doprinose jezivoj atmosfe-ri parka opkoljenog senkama i maglom. Karnbijev mobilni telefon preko GPS-a pokazuje njegovu trenutnu lokaciju, ali takođe služi i za kontakt sa drugim karak-terima u igri.

Realistična fizika i neverovatna interaktivnostIgra obećava mnogo novina, pre svega što se tiče realistične fizike i njenog korišće-nja u cilju rešavanja problema, radikalnije nego što je to urađeno u Half Life 2. Sve što vidite u igri je interaktivno kao u re-alnom životu, što je više nego ambiciozna zamisao, za čije ostvarenje je korišćen Havoc 4.5 engine. Kad ste suočeni sa za-ključanim vratima, ukoliko ne želite ili nemate vremena da tražite ključ, dovolj-no je naći u okolini nešto dovoljno teško i čvrsto da biste provalili kroz njih. Ukoliko su u pitanju drvena vrata, postoji opcija da ih zapalite i kad budu dogorevala da

ih razbijete udarcem noge. Međutim, ako pored njih postoji prozor koji gleda u istu prostoriju, zar nije lakše slomiti staklo i uspentrati se kroz njega? Kada naletite na situaciju gde jedan kraj pokidanog elek-tričnog kabla stoji u vodi kroz koju mora-te da prođete, samo jedno od rešenja je da nađete osigurače i isključite struju; druga opcija je da nađete neki štap kojim može-te izvući kabl iz vode. Kraj kabla možete nabaciti na metalnu rešetku na kojoj stoje neprijatelji i spržiti ih kao na električnoj stolici. Automobili na koje nailazite se mogu voziti ako nađete ključ (u kolima ili je možda neki od leševa u okolini vla-snik?) ili prespajajući žice ispod volana, a u nekim delovima igre će vam šanse za preživljavanje zavisiti od toga koliko ćete dobro da vozite.

Raj za virtuelne piromaneKao što primećujete, fizika će uticati i na način borbe sa čudovištima. Inventar će

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 200816

Page 17: PC_Igre12

vam bukvalno prikazati sadržaj džepova glavnog junaka (u realnom vremenu, bez pauziranja, pa morate da pazite da budete van domašaja neprijatelja): flaše s alkoho-lom, selotejp, upaljač, maramice, boce sa gorivom, sprej za lečenje i ostali predme-ti koje pokupite dok istražujete okolinu pomoći će vam u rešavanju zagonetki i u borbi. Edvard nosi pištolj i nož, ali njihovo korišćenje u borbi nije ni izbliza toliko za-bavno koliko nalaženje novih, kreativnih načina da pobedite protivnike. Zanimljivo je kako možete baciti bocu sa gorivom dok držite izvučen pištolj, pa dok ona uspore-no leti, naciljati i pucati u trenutku kada se približi mestu na kome želite eksplo-ziju. Bocu sa gorivom možete probušiti, oblepiti lepljivom trakom i baciti je na neprijatelja tako da se zalepi, a zatim trag goriva zapaliti i gledati jezivu vatrenu za-vršnicu sa sigurne razdaljine.

Neprijatelji će imati vrhunski AI posebno razvijen za ovu igru, pa više neće biti veštač-

kih prepreka koje će ih zaustaviti. Otkriva-će i pratiti Karnbija koristeći vid, sluh i čak miris, i uočavati provaljena vrata ili slomlje-ne prozore. Ovo ostavlja Karnbiju još jedan način da nadmudri protivnike, jer postavlja-njem lažnih krvavih tragova koje će pratiti može da odvede zombije pravo u zamku.

Vaš lik će moći da podigne bilo koji pred-met, da njime zamahne slično kao u igri Penumbra i iskoristi ga u borbi, ciljajući protivnikovu glavu; od udarca će zombi pasti na zemlju, ali će ubrzo i da se povrati, ukoliko ga ne dokrajčite vatrom. Progresija vatre je izvanredno urađena, što pokazuju i brojni snimci iz tehničkog demoa igre koje možete videti na Internetu. Pored toga, svi predmeti koji su u stvarnom životu zapa-ljivi, goreće i u igri i prenositi požar dalje, što do sada ni u jednoj igri nije viđeno. Moguće je probušiti rezervoar sa gorivom, odvesti kola u veću grupu neprijatelja, iskočiti u poslednjem trenutku, zatim naći trag benzina, zapaliti ga i posmatrati kako

eksplozija odnosi vozilo i sve u okolini. Pravljenje improvizovanog bacača plame-na i Molotovljevih koktela se podrazume-va, s obzirom na neverovatno realističnu interaktivnost između predmeta.

Dodatni epizodni sadržaj Prezentacija je takođe neobična: priča je podeljena na osam epizoda, trajanja 30 do 40 minuta, koje umnogome podsećaju na epizode TV serija tipa Lost, po dinami-ci akcije i načinu na koji je svaka sama za sebe kompletna, a ipak nastavlja glavnu priču. Ovoga puta, igraćete neverovatnu horor avanturu, otkrivati zavere, boriti se sa zombijima i natprirodnim silama u pr-vom ili trećem licu, dok će kamera pokuša-ti da dočara osećaj kakav imate pri gleda-nju filma, nalazeći dramatične uglove za prikazivanje intenzivne akcije, a muzika pratiti događanja na ekranu. Nakon što igra izađe krajem juna ove godine (za PC, XBox360, Wii i PS2, a nešto kasnije i za PlayStation3), igrači mogu da očekuju i do-datne epizode sa novim avanturama koje će biti dostupne za skidanje sa Interneta.

ALONE IN tHE dARK

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Survival HorrorEden GamesAtari24. jun 2008.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 17

Page 18: PC_Igre12

Space Siege Danijela Nikolić

SF hack & slash

Razvojni tim Gas Powered Games uskoro završava rad na akcionom RPG-u pod nazivom Space Siege,

koji bi trebalo da bude duhovni naslednik njihovog serijala Dungeon Siege. Ovoga puta radnja je smeštena u budućnost i skoncentrisana oko jednog lika, uz znatno razrađeniju priču nego u pomenutom se-rijalu, što je svakako dobrodošla promena. Međutim, s obzirom na žanr, naglasak je na borbi, dok su RPG elementi u drugom planu. Pogled je i ovog puta izometrijski.

Singleplayer i co-op multiplayerSingle player kampanja vas stavlja u ulogu Seta Vokera (Seth Walker), u misiji spa-savanja čovečanstva od istrebljenja. Na ogromnom svemirskom brodu, koji nosi ono što je ostalo od ljudske rase nakon bekstva sa razrušene i skoro sasvim uni-štene rodne planete, morate se suočiti sa vanzemaljskom pretnjom. RPG elementi uvedeni su na zanimljiv način, bez kori-šćenja iskustvenih poena koji su pravilo u drugim igrama ovog žanra. Naime, Set će moći da unapređuje svoje osobine i do-bija nove moći ugrađivanjem robotskih delova, tj. implanata koji će mu postepe-no menjati izgled, ali i karakter - svaka nadogradnja koštaće našeg junaka delića

njegove ljudskosti. Ova promena ogleda-će se i u njegovim komentarima, promeni glasa, načinu na koji sagledava svet, pa čak i tekstu quest-ova jer će i oni pokazi-vati njegovu otuđenost od ljudskog sveta. Ljudi će drugačije reagovati na njega kada njegovo korišćenje robotskih delova po-primi šire razmere pa će njihovo nepove-renje zatvoriti pojedine puteve kroz priču. Ukoliko izaberete da vaš lik ostane skoro potpuno čovek borbe će vam biti znatno teže. Ugrađivanje implanata, iako vam daje veću brzinu, bolje snalaženje u borbi i druge prednosti (od kojih svaki otključa-va čitavu granu skill-ova u kojima možete

napredovati), zbog promene reakcije okol-nih NPC-ova menja tok priče i vodi dru-gačijem kraju vaše avanture. Singleplayer s razlogom uključuje mogućnost izbora i razvoja karaktera u željenom pravcu, kao i moralnu dilemu između postizanja neu-ništivosti i očuvanja ljudskosti - time igra dobija vrednost u smislu ponovnog igra-nja s ciljem otkrivanja drugih scenarija. Multiplayer misije će moći da se igraju u timovima do četiri čoveka, na posebno dizajniranim mapama koje će moći da se završe za oko 30 minuta, a zahtevaće ra-zvijanje koooperativne taktike da bi se savladale.

PCIgre Broj 12 / Jul 200818

Najave

Page 19: PC_Igre12

Jednostavniji gameplayNeće biti zamornog menadžmenta inven-tara jer sve što uništite i što možete da pokupite spada u metalne delove (scrap), koje kasnije možete koristiti za unapređi-vanje svog oružja (povećavanje šanse za kritičan udarac, brzina napada, razorna moć) i oklopa. Iako party sistem iz Dunge-on Siege-a ovde ne postoji, imaćete pomoć svog teško naoružanog robota. On će se samostalno kretati i napadati, mada mu možete zadavati neke komande. Njegova oprema se takođe može nadograđivati ko-rišćenjem metalnih delova koje pokupite od palih neprijatelja. Iako je uništiv, vaš robot može ponovo da bude rekonstrui-san i vraćen u akciju.

Da bi se pojednostavila igra biće uklonje-

no ručno snimanje i učitavanje. Regenera-cija lika će se dešavati na mestu na kome je zadnji put posetio zdravstvenu stanicu ukoliko pogine u borbi (inspiracija je oči-gledno preuzeta iz Bioshock-ovih Vita chambers). Igra će biti kraća od Dungeon Siege, trajanja od 15 do 20 sati. Ceo in-terfejs će biti orjentisan na point & click šemu, omogućavajući jednostavniju kon-trolu kretanja i napada. Posebna pažnja je posvećena realističnom fizičkom engine-u pa će predmeti poštovati zakone fizike: bačene granate će se odbijati od zidova, pogođeni zapaljivi kanisteri će se zako-trljati po podu pre nego što eksplodiraju, protivnici se mogu udarcem oboriti sa platformi. Ovo takođe obećava da veliki kolonizacioni svemirski brod, na kome se odigrava kompletna radnja, neće biti jed-

nodimenzionalna mapa, već će imati du-binu (vertikalne nivoe), što če omogućiti našem junaku da sa mosta zasipa neprija-telje ispod granatama i eliminiše pretnju na koju tek treba da naiđe kad siđe u niže nivoe.

Krajem avgustaModerno oružje, cyber-implanti, pobolj-šanja gameplay-a i fizike po ugledu na FPS naslove zvuče primamljivo za fanove hack & slash žanra. Međutim, ljubitelji RPG-a teško da imaju čemu da se nadaju s obzirom na gomilu pojednostavljenih elemenata. Obećanje da ćete u igri birati svoj put i sopstvenim izborom odlučivati koliko ćete od svoje ljudskosti žrtvovati da bi spasili ljudsku rasu, kao i moguć-nost više različitih završetaka, moći će da funkcioniše jedino ako priča bude odlično ispričana, a karakterizacija lika detaljno obrađena, što ostaje tek da vidimo kada se igra pojavi krajem avgusta.

19

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

SPACE SIEGE

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Akcioni RPGGas Powered GamesSEGA Avgust 2008.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Page 20: PC_Igre12

Za legendarne podvige potrebni su heroji

vaš brod, Argo, nalik je bazi kojoj ćete se uvek vraćati. Prvi zadatak je okupljanje heroja koji će vam na

putu potrage biti pri ruci. Radnja igre od-vijaće se na petnaest grčkih ostrva, a sva-ko je sa drugom tematikom, u zavisnosti od boga pod čijom je nadležnošću. Tako će ostrvo Artemide, boginje lova, biti prekri-veno gustom šumom, a ostrvo Areja, boga rata, vulkan u moru sa gladijatorskom are-

nom u samom centru, gde neranjivi Ahil krati svoje vreme. Da biste regrutovali ne-kog heroja u svoju službu, potrebno je da izvršite određeni zadatak: Ahila je, na pri-mer, potrebno najpre skinuti sa gladijator-skog trona. Među vašim pratiocima moći će da se nađu i snažni Herkul, hrabri Tezej, brzonoga Atalanta, lukavi Odisej i drugi.

U datom trenutku, kraj vas mogu da budu još samo dva heroja, pa će svako izvršava-nje zadataka imati dodatnu, strategijsku

notu. Herkul, brdo mišića, ogromne zveri u trku moći će da zaustavi kao (nad)ljud-ska barikada, dok će ih Atalanta zasipati strelama iz pozadine. Sve ovo odvijaće se kroz spektakularne grafičke efekte i “a la God of War”.

Što jednostavniji interfejsRazvojnom timu u oči je upadao dosadaš-nji borbeni sistem u kome neprijatelje se-čete kao drvo, dok u jednom trenutku ne oslabe dovoljno da padnu. Ono što uvode

Bogata grčka mitologija nudi nepresušan izvor inspiracije za mnogobrojna ostvarenja sve do danas. Najnovije od njih jeste igra koju razvija Liquid Entertainment, po uzoru na mit o Jasonu i Argonautima, ali delimično izmenjen. Ovde, Jason je kralj čiju mladu ubijaju na sam dan venčanja. Hvatanjem i kažnjavanjem njenog ubice Jasonu su se samo privremeno smirile strasti, sve dok nije čuo da mitsko zlatno runo ima moć da vraća mrtve u život i odlučio da krene u plovidbu...

Rise of the Argonauts: Gods and Humans Igor Živković

PCIgre Broj 12 / Jul 200820

Najave

Page 21: PC_Igre12

nazvali su smrtonosnim načinom borbe. Naime, svaki udarac ima težnju da isprva ubije metu, a to se ne dešava jedino u izu-zetnim slučajevima kada je vaš napad iz-begnut, odbijen ili meta jednostavno ima visoko otporan oklop. Pričinjena šteta i nanesene rane grafički se ogledaju na liku, umesto na skali.

Čak je i sistem levelovanja pretrpeo pro-mene. Zasnivaće se na posvećivanju dela nekom od bogova i osvajanju njegove na-klonosti. Dela mogu biti uspesi u bitkama, ali i manja, sporedna dostignuća. Ove na-klonosti će uticati da dobijate pasivne i aktivne veštine koje će jako olakšati vaše buduće avanture.

Svetu je nemoguće ugoditi...Četiri boga za čiju ćete se naklonost boriti su Atina, boginja mudrosti, Arej, bog rata, Hermes, bog varalica i lopova i Apolon, bog Sunca. Njihovu milost zarađivaćete i samo delovanjem na načine svojstvene

njihovim ličnostima u običnim razgovo-rima, redom: razumno, agresivno i netr-peljivo, lažljivo ili saosećajno. Međutim, sujeti grčkih bogova teško je ugoditi, pa će oni vrlo lako da se razjare ako pomisle da preferirate naklonost preostalih, posveću-jući im više dela, a ovima bitno manje ili, ne desilo vam se, nimalo. Održavajući ovu ravnotežu, Jason se razvija u heroja sa je-dinstvenim sposobnostima, što igri daje dodatnu draž.

Uz to, utisak o vama sticaće i obični smrt-nici po ostrvima. Stanovnici Mikene jako su voleli ubijenu princezu, a za njenu smrt krive upravo Jasona. Kada budete na tom ostrvu, na vas će padati neprijateljski po-gledi, pljuvaće vam u lice i pod noge, a psi će vam besno režati.

Još jedno klišeizirano prežvakavanje mitova?Imajući u vidu broj raznih ostvarenja sa sličnom tematikom, postavlja se pitanje

broja zajedničkih tačaka koje će Rise of the Argonauts imati sa njima. Kao što se da videti, kreatori teže svojstvenosti i u konceptu se može naći dosta originalnih stvari. Sa prilično šarenom grafikom, stilu kao iz crtanog filma, atmosferom nalik na Fable i scenama borbe kao u God of War serijalu, Argonauti predstavljaju vrlo do-padljivu kombinaciju koja bi mogla da se pokaže zanimljiva kako zagriženijim, tako i manje ozbiljnim igračima.

RISE OF tHE ARGONAutS: GOdS ANd HuMANS

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

RPGCodemastersLiquid Entertainmentjesen 2008.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

21

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 22: PC_Igre12

Najave

Mafia 2 Branislav Nimet

PCIgre Broj 12 / Jul 200822

It’s been a long time

P rošlo je više od 5 godina otkako je češki razvojni studio Illusion Soft-works dostigao svoj vrhunac slave

i popularnosti. Razvojni tim, do tada po-znat po naslovu Hidden and Dangerous, u saradnji sa izdavačem Take-Two Interacti-ve na tržište je plasirao nezaboravnu igru Mafia. Mafia je stekla status kultne igre, zabeleživši pritom značajan uspeh na tr-žištu. Glavne karakteristike, zahvaljujući kojim je dospela u krug legendarnih iga-ra, su odlično režirana priča i vanserijska atmosfera, koja je verno dočarala život gangstera iz 30-tih godina prošlog veka. Imaginarni grad Lost Heaven, u koji je smeštena radnja, zamišljen je kao pandan Njujorku i Čikagu iz tog perioda i prosto je plenio životom, dodajući dozu realno-sti celokupnoj igri. Uz to, audio-vizuelna komponenta svojevremeno je bila u sa-mom vrhu kvaliteta industrije zabavnog softvera.

Fanovi su dugo iščekivali nastavak, potaj-no se plašeći da ga nikada neće ni biti. U međuvremenu Illusion Softworks presta-je da postoji kao samostalni razvojni tim i biva priključen 2K Games-u, uz prome-nu imena u 2K Czech. Kako je vreme od-micalo, sve više i više fanova strahovalo je za njenu budućnost, sve do leta prošle godine, kada se 2K Games oglasio sa zva-

ničnom najavom da se sprema nastavak legendarne gangsterske igre. Sada, skoro godinu dana od prvobitne najave, došlo je vreme da se osvrnemo na ono što su vred-ni Česi uradili.

New time, new placeRazvojni tim je odlučio da igru iz Lost Heaven-a, gde se za ovih 5 godina prilič-no lepo ugnezdila, izmesti u do sada ne-viđene predele. Za potrebe drugog dela izgrađen je potpuno novi (takođe ima-ginarni) grad nazvan Empire City. Kao uzor za izradu Empire City-ja poslužio je Njujork iz doba 50-tih godina prošlog veka. Sam Empire City je dva puta veći od

Lost Heaven-a. Pored toga, grad je daleko kompleksniji, sa mnogo više stanovnika, od kojih svaki živi svojim životom i ima svoju svakodnevnu rutinu. Svakog jutra, jedni će ići na posao tramvajem, drugi će izlaziti iz stanova, sedati u kola i tako ići na posao. Treći će pak ostajati kod kuće i baviti se nekim drugim vrstama poslova, npr. domaćice će prostirati veš, odlaziti do prodavnice u nabavke i sl. Stanovnici će ulaziti u spontane i neobavezne međuso-bne razgovore, odlaziće na kafu ili obrok u obližnji restoran. Dešavaće se da i oni pra-ve saobraćajne prekršaje ili na neki drugi način krše zakon. Na primer, ako običan radnik, koji ide na posao kolima, uđe u

Page 23: PC_Igre12

Najave

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 23

saobraćajnu gužvu i proceni da će kasniti na posao ako ne požuri, onda će on sti-snuti gas i pokušati da stigne na vreme, ne obazirući se na ograničenje brzine, ili čak i semafore. Tada se može desiti da će neka od mnogobrojnih policijskih patrola zaustaviti nesmotrenog vozača i napisati mu kaznu, ili ga čak i privesti. Ovakvim, i još mnogobrojnim sličnim primerima, razvojni tim se trudi da gradu i igri “udah-ne” novu dozu realizma i života.

U skladu sa mestom dešavanja prome-njem je i vremenski okvir igre. Pošto je za Empire City kao predložak iskorišćen Njujork iz 50-tih godina, sasvim je lo-gično da i sama igra bude smeštena u te godine prošlog veka. Ovaj vremenski skok od 20 godina u odnosu na prvi deo doneo je niz drugih promena. Prva i naj-očiglednija svakako su automobili koje

ćete imati na raspolaganju. Postojaće uku-pno oko 50 modela iz tog vremena. Treba istaći da imena automobila neće biti ista kao u stvarnosti, ali će svi kao predložak imati neki od stvarnih automobila. Svaki od njih moći ćete dodatno da prefarbate, promenite registraciju i slično. Dok vozi-te, automobil će se zaprljati, pa ga možete odvesti do perionice da ga operete. Tako-đe, svaki troši određenu količinu goriva, pa ako ne pazite na to može vam se desiti da ostanete bez benzina, koji možete si-pati na pumpi. Za razliku od prvog dela igre, gde ste morali naučiti kako da obije-te određeni model, ovde to nije potrebno, ali je i dalje prisutno. Svaki auto možete ukrasti tako što ćete razbiti staklo i ot-ključati ga iznutra. Međutim, ovako ćete privući daleko veću pažnju na sebe, pa će sigurnije biti da kradete autmobile koje znate da obijete. Zbog promene vremen-

skog okvira promenilo se i naoružanje. Tako ćete moći koristiti oružja iz Drugog svetskog rata, kao npr. MP 40 (popularni šmajser) i slično. Ipak, zaštitni znak sva-kog gangstera iz prošlog veka, legendarni Tommy Gun, još je uvek prisutan. Sistem borbe je dodatno unapređen uvođenjem sveprisutnog cover sistema, sličnog onom iz Gears of War ili Rainbow Six: Vegas iga-ra. Međutim, zauzimajući zaklon ne ga-rantujete sebi da vas protivnici neće moći pogoditi. Razlog tome je što neke vrste zaklona mogu biti uništene (automobili, koji će eksplodirati ako je pogođen rezer-voar za gorivo) ili neće zaustavljati metke (ako se sklonite iza drvenog stola, onda vas protivnici mogu upucati kroz sto).

Tell me the storyŠto se fabule tiče, do sada nije poznato mnogo elemenata. Zna se samo da Mafia 2

Page 24: PC_Igre12

MAFIA 2

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

TPS2K Czech 2K Czech prva polovina 2009.

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

PCIgre Broj 12 / Jul 200824

Najave

nema dodirnih tačaka sa pričom iz prvog dela, kao i da se akteri prvog dela neće po-javljivati u nastavku. Igrač preuzima ulogu sitnog lopova Vita, mladog i siromašnog sina imigranta, koji spletom okolnosti biva uhapšen i poslat u Drugi svetski rat da ratuje na strani saveznika. Igra počinje kada se Vito vraća iz rata i sa svojim dru-gom Džoom započinje gangstersku kari-jeru radeći za mafiju. Međutim, njihovi motivi se u mnogome razlikuju. Dok Džo luduje za takvim načinom života, Vito samo traži izlaz iz siromaštva i pokušava da ima pristojan život. U igri postoje tri zaraćene mafijaške porodice, svaka sa svo-jim principima i težnjama. Za sada nije poznato da li će Vito raditi samo za jednu ili će biti “slobodan strelac”.

Razvojni tim se trudi da očuva filmsku atmosferu i duh prvog dela. Celokupna ekipa, na čelu sa Danijelom Varvom, koja

je radila na stvaranju atmosfere i priče pr-vog dela prisutna je i u nastavku. Oni nam obećavaju da će fabula, inače ispričana kroz više od dva sata kvalitetno režiranih cut-scena, u mnogome zavisiti i od načina na koji igrač prilazi igri. Tako će ona ima-ti više završetaka, u zavisnosti od izbora koje igrač napravi. Sama fabula biće u mnogome zrelija, daleko mračnija od one iz prvog dela.

Grafika koja ostavlja bez dahaZa grafički deo igre zadužen je endžin, koji je plod rada ljudi iz 2K Czech. Shva-tivši da oni najbolje znaju kakve karakte-ristike mora da poseduje endžin za njiho-vu igru, odustali su od licenciranja nekih od brojnih endžina sa tržišta i odlučili da sami naprave jedan. Verovatno je to jedan od razloga zašto će se na nastavak Mafije čekati više od 6 godina. No, kada pogleda-te screenshot-ove, zaboravićete na vreme,

pošto igra izgleda, u nedostatku bolje reči, genijalno. Iako je još u ranom razvoju, već sada prevazilazi veliki broj igara sa tržišta za tri dužine koplja. Fenomenalno mode-lirani automobili, realistični ljudi, prediv-ne igre svetla i senki. Sve to, i još mnogo toga, ostaviće vas bez daha. Već se sada može reći da će Mafia 2 postaviti nove standarde za ovakav tip igara (izuzimajući Crysis, koji je još uvek nenadmašen). Ono što može biti pomalo zastrašujuće jeste hardverska zahtevnost, ali za ovakvu le-potu ona će svakako biti opravdana.

Tek dogodine... nažalostPosle svega rečenog i viđenog biće jako teško dočekati datum izlaska, koji je, ina-če, prilično daleko. Naime, po najnovijim izjavama ljudi iz 2K Czech, igra bi trebalo da bude završena do prve polovine 2009. godine, a simultano razvija za PC i za kon-zole. Iako nekome ta činjenica deluje obe-shrabrujuće, ipak nema razloga za strah. Po rečima ljudi iz razvojnog studija nijed-na platforma nema prioritet i razvoju sva-ke od tri verzije igre pristupili su kao da je jedina. Ostaje nam samo da se strpimo, pa da dogodine odigramo ovaj naslov.

Page 25: PC_Igre12

Suša kvalitetnih PC naslova i dalje traje, a po svemu sudeći tako će ostati bar do jeseni. U ovom broju smo vam pripremili GTA4 opis koji, bez obzira što je na Xbox360 platformi, predstavlja pravo remek delo. Niko Belić je de-finitivno postao najpoznatiji Srbin na svetu i velika je šteta po nas PC korisnike što moramo čekati do oktobra ne bismo li zaigrali ovu igru. Ljubitelji Europe Universalis su dobili povod za veselje, pošto je izašao novi nastavak ove odlične strategije. Ukoliko je i vama vrućina udarila o glavu, predlažemo da se osvežite uz solidnu vožnju čamcima – Powerboat GT. Oni skloni istraživanju i avanturisanju sigurno će baciti pogled na Perry Rhodan i On the Rain-Slick Precipice of Darkness, dok je igra koju definitivno treba preskočiti Iron Man. Uživajte!

28 eU: Rome30 Perry Rhodan32

Powerboat GT34 Penny Arcade Adventures36

Thief: The Dark Project38

GTA Iv24

Iron Man

ReCeNZIJe

Page 26: PC_Igre12

Nedavno je kolektivno oko gejmera širom sveta ponovo okrenuto prema jednog maloj ekipi koja sebe naziva Rockstar. Igra, kojom su oni pre više od 10 godina sebi stvorili ime, sada je usred masivne medijske kampanje dobila zvanični četvrti nastavak (koji je zapravo deveta igra u serijalu). Krug fanova se širio sa svakim nastavkom, a Grand Theft Auto IV nimalo ne zaostaje za svojim prethodnicima. Čekali smo ga godinama, nagađali se oko radnje i likova iz igre, pretrpeli odlaganja... sada se sve to isplatilo sa debelom kamatom – GTA IV je konačno u našim rukama, i nećemo ga ispuštati ni po koju cenu.

New Y...ovaj, Liberty City, vaš novi dom

Kao i u prethodnom delu, radnja igre smeštena je u fiktivni grad Liberty City, koji je baziran na New York-u.

U uvodu je prikazano kako protagonista Niko Bellic stiže u Liberty City kod svog rođaka Romana da bi mu se pridružio u uspehu i bogatstvu, o kojima je toliko puta čitao u pismima. Po njegovom imenu se može predpostaviti da je on iz bivše Ju-goslavije, na šta ima brojnih pokazatelja, a najprisutniji od njih jeste povremena rečenica izgovorena jako loše akcentova-nim srpskim jezikom. Odmah po stizanju Niko shvata da ga je Roman sve vreme lagao i da umesto sku-

pih automobila i luksuzne vile poseduje kockarske dugove i malu kancelariju iz koje vodi taksi udruženje. Ipak, Niko je odlučan u svojim planovima, i s obzirom da mu je pre svega potrebna pokoja ze-lena novčanica, počinje da pomaže prvo Romanu, a vrlo brzo i drugima, mahom kriminalcima. Obavljanje sitnih poslova vremenom se zamenjuje većim, a samim tim i unosnijim zadacima, tako da skoro ne postoji vrsta kriminalne radnje koju nećete raditi tokom igre. Od jednostav-nih “ubij ovog” i “ukradi ono” pa do plja-čke banke sa sve jurnjavom kroz zakrčene ulice metropole, Niko je zaista svestran i nije mu strano apsolutno ništa što mu poslodavci nude.

Grad koji nikad ne spavaU osnovi, GTA IV je manje-više ostao isti kao i par prethodnih delova. Najveći deo igre ćete provesti za volanom dok se kre-ćete ulicama velegrada koji vas okružuje. Pogled je i dalje iz trećeg lica, izbor nao-ružanja je približno isti - drugim rečima, Rockstar-ovci su uzeli sve ono što je bilo dobro u prethodnim nastavcima i na osno-vu toga razvili potpuno novu igru. Već na samom početku, dok vas igra upućuje u osnovne kontrole vozila i kamere, vide-ćete kako je ona ostala ista, ali na mnogo većem i zavidnijem nivou. Dok odbacujete Romana do njegove firmice, usput možete po prvi put da posmatrate koliko toga se zapravo dešava oko vas. Stižete do ćoška

Silard Šimon

PCIgre Broj 12 / Jul 200826

Igra broja

Page 27: PC_Igre12

i skrećete levo, ali pre toga vidite da se niz ulicu desio sudar i da su vozači izašli iz njihovih vozila. Par blokova niže morate naglo da zakočite jer je ispred vas protr-čao čovek sa pištoljem u ruci, a odmah iza njega policajac. Dok stojite, na semaforu primećujete mladu damu koja u jednoj ruci drži kafu, i odlučujete da skrenete pažnju na sebe pritiskanjem sirene. Do-tična dama, umesto da primi vaš gest kao kompliment, ne očekivajući sirenu ispušta čašu iz ruke i odmah potom vas primeću-je u kolima, ali nažalost nije druželjubive naravi i počinje da vas osipa ne tako kul-turnim rečima. Ako mislite da otpišete sve ovo kao skriptovane sekvence koje se ponavljaju svaki put, grdno se varate. Koliko god puta da odigrate istu deonicu, najveći deo ovakvih sporednih dešavanja svaki put će biti drugačiji, čime se mnogo dobija na fluidnosti igre. Bilo kako bilo, nastavljate dalje ka vašem cilju, stižete do Romanovog apartmana i zarađujete svoje prve dolare. Tek ste sišli sa broda, neispa-vani ste, niste jeli ni pili ništa normalno, a uostalom ste u Americi i prema tome ra-dite ono što bi uradio bilo koji drugi pro-sečan Amerikanac: silazite niz stepenice, ulazite u auto i pravac u restoran brze hra-ne. Posle toga je na redu odmaranje i zato se vraćate u stan, sedate u fotelju i uklju-čujete TV. Ovo je samo mali deo onoga što možete da radite između misija u igri - GTA IV pojam otvorenog sveta diže na sasvim novi nivo i, verujte mi, nikada vam neće biti dosadno. Liberty City je prepun raznih aktivnosti i bez problema možete

provesti par sati a da pritom ne uradite ni jednu jedinu misiju.

Mafija, korupcija i narko-dileriBudući da je GTA ipak akciona igra, a ne simulacija svakodnevnog života, centralni deo su misije koje ćete izvršavati. Kao što je već napomenuto, one se ne razlikuju puno od onoga što možete videti u pret-hodnim delovima, pa čak ni od onih iz drugih, sličnih naslova, ali ruku na srce, koliko možete biti inovativni ako je glavni akter neko ko je upravo stigao u stranu zemlju i jedini cilj mu je da zaradi što više para? Tim više što je radnja smeštena u grad koji vrvi od sitnih kriminalaca, di-lera drogama i oružjem, prijateljica noći i mnogih drugih pojedinaca kojima muze-ji i pozorišta sasvim sigurno ne spadaju u omiljene hobije; uostalom, sam Niko ima prošlost sa kojim bi se retko ko hva-lio - učestvovao je u ratu, krijumčario je ljude, trgovao svime i svačime... Sasvim je logično da će se opredeliti za nastavljanje istim putem. Ne otkrivajući skoro ništa o svojoj prošlosti (osim par detalja), on pred-stavlja savršenog čoveka, a njegov “prvo zapucaj pa posle postavljaj pitanja” men-talitet može da bude samo prednost s ob-zirom šta ga sve čeka u novom okruženju. Dobar deo njegovih prijatelja će od njega tražiti da eliminiše nekoga ko je zaslužio da bude okarakterisan kao izdajica, kradljivac, prevarant i slično, ali to će retko, ako ikad, da ide glatko. Najčešće će se ubijanje poje-dinca pretvoriti u 15-minutno puškaranje u nekoj zgradi, zapuštenoj građevini ili pak

ispod grada, u dubinama tunela za metro.

Tu bi se mogla primetiti i prva mana igre, a to je repetitivnost misija. Iako su one jako lepo uklopljene u tok priče i svakom međuanimacijom ponešto otkrivate o li-kovima, posle par sati igranja shvatićete da se skoro sve misije svode na jednosta-van recept: nabavi kola, idi do tačke A, ubij ovog/ove i idi do tačke B. Svežinu u tu monotonu kolotečinu unose misije kao što je ona u kojoj se trkate kroz guste uli-ce i morate da budete prvi ili još jedna u kojoj vozite helikopter...dakle, nikako se ne može reći da igra dosadi. Čak i da na-iđete na neku težu misiju, sa samo malo mozganja možete sebi da olakšate zada-tak. Osoba koju morate da eliminišete beži u sportskom automobilu? Prethodno nabavite isto takva ili bolja kola i rešili ste problem. Ili: dobili ste zadatak da ubijete poveću grupu narko-dilera? Nema proble-ma, ukradite vatrogasna kola, poprskajte kompletnu ekipu pa posle ležerno izađite iz vozila i nastavite prskanje mecima. Mo-gućnosti stvarno ima puno, a uostalom, stvarno teških misija ni nema u tolikoj ko-ličini da bi to predstavljalo problem.

Halo? Je l’ može jedan kalašnjikov?Gledano sa tehničke strane, GTA IV de-finitivno postavlja nove granice, što su uostalom i prethodni delovi mahom postizali. Grafika je dovedena do nivoa perfekcije; okolina deluje stvarno realno i u 99% slučajeva postiže ono što su joj, najverovatnije, autori postavili kao glavni

Igra broja

27PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 28: PC_Igre12

zadatak: da se u što kraćem roku uživite u atmosferu Liberty City-ja i uvek joj se vra-ćate, ma koliko se prethodno iznervirali i naljutili na misiju koju ste po sedmi put pokušali da odigrate bez uspeha. Jedina zamerka koja bi se mogla naglasiti jeste preterano korišćenje blur-a; daleki objek-ti će se prikazati kao nedefinisana mrlja koja se može razjasniti jedino snajperom (doduše, navedenim dalekim objektima ste i vi sami mrlja u vidokrugu pa vam oni neće predstavljati problem). Teksture, modeli likova, vozila i animacija lica su ne-što što jednostavno ne smete da propusti-te. U ovom aspektu razlika između verzija za Xbox 360 i Playstation 3 ne postoji i očigledno je da je, u slučaju Microsoft-ove konzole, iskorišćen i poslednji gram sirove snage hardvera. Igru pokreće kombinaci-ja RAGE i Euphoria engine-a, od kojih je ovaj drugi zadužen isključivo za animaci-ju likova.

Kao što je ranije rečeno, osnova je ostala neizmenjena u odnosu na prethodne na-

stavke. Tačnije, igra je u neku ruku “na-budžena” verzija 3. dela (u šta, između ostalog, spadaju San Andreas i Vice City), s tim da ovaj put fizički izgled vašeg lika ne možete menjati, osim ako ne računate odeću i obuću. Interesantno je da kupo-vina nove garderobe ne predstavlja puku šminku jer će vam, na primer, za ulazak u određene klubove, ali i za neke od misija trebati odelo sa kravatom. Sve što jednom kupite će se dalje nalaziti u vašem stanu, gde se inače radi i snimanje pozicije. Pored toga, u svakom stanu se nalazi i TV koji možete gledati, i to u bukvalnom smislu; u ponudi je određena količina kanala sa različitim programom (od crtanog filma do dokumentarnih emisija je zastupljeno skoro sve). Ispred stana se nalaze mesta za parkiranje koja mogu da sačuvaju dva vozila (tačnije, postoje dva mesta za vo-zila, ali je dovoljno da se samo sa jednim točkom parkirate unutar crta i vozilo će biti sačuvano). Kako napredujete u igri, otvaraće vam se novi delovi Liberty City-ja, a samim tim i novi safehouse-ovi. U

gradu postoji i par Internet kafića, u ko-jima možete da pročitate vaše e-mailove ili da posećujete brojne (fiktivne) sajtove koji mahom ismevaju određene delove popularne kulture. Preko Interneta se ta-kođe mogu kupovati pozadine ili melodije za vaš mobilni telefon, nakon što dobijete malo jači model koji podržava te funkcije.

Kad smo već kod mobilnog telefona, on predstavlja jednu od bitnijih novina za GTA serijal. Dobićete ga odmah na počet-ku igre, a sadrži sve bitne funkcije: može-te obavljati pozive, primati (ali ne i slati) SMS poruke, a kasnije i praviti fotografije. Sadrži brojeve svih ključnih likova u igri i njih možete da nazovete u bilo kom tre-nutku, zbog misija ili rekreativnih aktiv-nosti kao što su kuglanje, pikado ili poseta striptiz-klubu. Dolazeće pozive možete da primite ili odbijete (osim u slučaju ključ-nih poziva tokom i na kraju određenih misija), a razgovor možete i da prekinete u svakom trenutku, uz rizik da će se druga strana uvrediti zbog toga.

PCIgre Broj 12 / Jul 200828

Igra broja

Page 29: PC_Igre12

Svi vaši kontakti će i vas s vremena na vreme zvati da idete negde i, ako im do-voljno ugodite, postaće vam prijatelji i otvoriti niz različitih mogućnosti. Tako, na primer, ako se sprijateljite sa Little Jacob-om koji se bavi prodajom oružja, on će vam ponuditi da vam proda svoju robu kada vam to zatreba, i to po sniže-noj ceni. Ili, ako se zbližite sa mladom damom koja radi kao medicinska sestra, jednostavnim pozivom njenog broja mo-žete dopuniti vaš health. Svi oni imaju aktivnosti koje vole, ali i one koje mogu negativno da utiču na vaše odnose. Po-slednja stvar koju bih naveo jeste uloga mobilnog telefona u slučaju igranja u multiplayer modu: tokom partije može-te ga koristiti da nazovete vaše prijatelje da se pridruže igri, a možete i da uslikate zanimljiv momenat i sliku pošaljete pri-jateljima.

Što se tiče same mehanike igre, ona je takođe ostala verna onome što smo već imali prilike da vidimo u trećem delu, ali je preživela modernizaciju shodno mogućnostima novih platformi. Borbe sa vatrenim oružjem su donekle olak-šane pomoću auto-aim opcije, ali su re-alizovane na pomalo čudan način: ako stisnete LT do kraja sa oružjem u ruci, aktivirali ste auto-aim, ali ako isto du-gme stisnete samo dopola onda možete

da pucate u free-aim modu. Kombinujte to sa jednom od brojnih akcionih scena i shvatićete da ćete retko kad misliti na žongliranje između auto-aim i free-aim modova. Prisutan je i cover sistem sli-čan onome u Gears of War-u, pa se tako Niko može sakriti iza skoro bilo čega - automobili, stubovi, burad i kutije su uvek korisni kada se nađete u sukobu sa brojnim neprijateljima. Za sam kraj bih se osvrnuo na ponašanje vozila u igri. Rockstar je već u prvim najavama nagla-šavao kako planira da fizika vozila bude blizu realnosti. To je zaista slučaj; ovaj put ste prisiljeni da mnogo više obratite pažnju kad i kako koristite gas i kočnicu, jer vam u suprotnom ne gine zabijanje u zid ili obližnju banderu. Ne sumnjam da će nekima ovo pomalo i zasmetati, pogo-tovo ako su navikli na skoro pa arkadne vožnje iz prethodnih nastavaka. Ako ste među ovakvim pojedincima, spremite se na određenu količinu proklizavanja i neplaniranih promena vozila dok se ne naviknete na novu fiziku.

SavršenstvoSeciranje ovog naslova bih mogao da na-stavim maltene dokle god hoću. Grand Theft Auto IV je izuzetno sadržajan i vidi se da su Rockstar-ovci uložili maksimalni trud da bi ovaj, četvrti po redu nastavak bio sve ono što bismo želeli da bude, pa i

više od toga. Uostalom, sudeći samo po količini prodatih primeraka može se je-dnoglasno zaključiti da se radi o jednom od najkvalitetnijih naslova za Xbox 360, i sa svakim pravom tvrdim da nikako ne biste smeli da ga preskočite. Sve nave-dene mane su traženje dlake u jajetu i apsolutno padaju u drugi plan u odnosu na prednosti igre. O njoj će se još dugo pričati, to je sigurno.

GtA IV -

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

AkcionaRockstar North Rockstar Games 29. april 2008.

Info

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

9692 95

95LEGENDA

Pozitivno Negativno

Grafika, atmosfera, gameplay, sporedni

likovi

Malo otežano navikavanje na

vozila, preterano korišćenje blur efekta

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Igra broja

29PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Xbox 360

Page 30: PC_Igre12

...I am Iron Man...

U poslednje vreme, nepisano je pra-vilo da svake godine gleadmo bar jednu ekranizaciju nekog Marvelo-

vog superheroja. Iako su u pitanju filmovi sa astronomskim budžetima i odličnim glumačkim postavama, slabo koja ekrani-zacija je do sad uspela da verno prenese atmosferu koja je krasila stripove. Ono što je takođe postala tradicija, pored maj-ci, kačketa i deterdženata za pranje rublja, je lansiranje oficijalnih video igara koje bi pratile priču aktuelnog blockbustera. Ovog proleća na iscepana platna naših polupra-znih bioskopa doleteo je Iron Man, ono što je još bitnije je da je na naše igračke siste-me stigla i istoimena video igra.Kako već sleduje, igra usko prati dešava-nja vezana za film, takođe ubacuje i neke delove koje gledaoci nisu imali prilike da vide u bioskopskim dvoranama. Priča, po-

put filma, počinje u Afganistan-skim pećinama gde Toni Spark kao zarobljenik biva pri-moran da pravi oružja kojim će teroristi pretiti čitavom svetu (a pogoto S.A.D). Međutim, Toni ne želi da svoje izume preda teroristima tek tako. Glavni junak pravi Iron Man odelo u ko-jem će uz pratnju istoimene numere le-gendarnog benda Black Sabbath izboriti put iz svog robstva! Nakon što se na sredi-ni prvog nivoa pomenuta pesma bude za-vršila, konstatovaćete jednu veoma tužnu činjenicu, igra je prokleti PS2 port! Iron Man se istovremeno pojavio i za next gen konzole, međutim SEGA se opredelila da PC korisnike „obraduje“ sa u svim aspekti-ma inferiornom PS2 verzijom igre! Ovo se može okarakterisati samo kao laktanje

konkuren-cije (čitaj konzola) koja po svaku cenu želi da PC ostane igračka platforma prošlosti. Zaista, osečaj besa i razočarenja koje ćete osetiti nakon pokretanja ovog naslova je teško opisati pukim slovima.

...Or maybe not...Igra poseduje oko trinaest linearnih mi-sija koje se uglavnom oslananjaju na film,

Iron Man Milan Božičković

PCIgre Broj 12 / Jul 200830

Recenzije

Page 31: PC_Igre12

međutim postoji i par

njih u kojima se pojavljuju ostali ne-

gativci iz stripova. Misije su monotone i uvek će se svoditi na

isto, uništenje određenog cilja, peglanje negativaca, spasavanje voljene Peper, koje će vam tokom igre biti preko glave. Toni može da kanališe energiju unutar svog odela u ti pravca: Propulsion, Weapon i Armor. Svaki od modova pojačava želje-ni atribut, dajući vam veću otpornost na metke, razorniji napad ili brži let. Takođe postoji i četvrti mod koji sva tri atributa stavlja u balans. Prilikom odabira željenog moda, potrebno je određeno vreme kako bi odelo kanalisalo energiju tamo gde je najpotrebnija, tako da prebacivanje u sred borbe vas može skupo koštati. Odelo je moguće modifikovati, tj. dodavati određe-

na unapređenja i nova oružija koja će vam olakšati posao uništavanja ten-

kova i obaranja helihoptera. Veći-na oružja je zaključana

i da bi ih otključali morate uništiti ne-

prijateljske kuti-je sa municijom koje su razbacana

po nivoima. Pored dodatnog naoru-

žanja i sposobnosti, moguće je otključati i nova

Iron Man odela sa kojima je mogu-će igrati.

Metal AbominationKontrola lika, kretanje i interakcija sa okolinom su kriminalni, situacije u kojima ćete mlatarati rukama u prazno, nevidljivi zidovi i zaglavljivanje unutar tekstura biće redovni. Spore reakcije lika i katastrofalno manevrisanje u vazduhu će vam davati konstantne glavobolje. Da igra ne poseduje automatsko nišanjenje igrivost ovog naslo-va bi bila ravna nuli. Protivnici će se stvara-ti niodkuda i uvek će ukopani pucati u vas. AI ne koristi nikakve inteligentne poteze, već će protivnici, poput mušica,konstantno zujati oko vas i dosađivati vam. BOSS bor-be su proste i uglavnom ćete ih prelaziti iz prvog pokušaja. Što se tiče same dužine, prosečnom igraču biće potrebno tričavih 4-5 sati da bi prešao čitavu igru, što je u ovom slučaju i previše.Grafika je zaostala čak i za stari dobri PS2. Teksture su proste, animacije liko-

va očajne, efekata u igri skoro i da nema. Grafička podešavanja ne postoje, tačnije prilikom ulaska u igru jedino je moguće namestiti željenu rezoluciju i to je to! Što se tiče zvučne podloge, osim več pome-nute uvodne pesme, ostatak muzičke po-dloge nećete ni primetiti tako da na ovaj segment ne treba trošiti reči. Pozitivno je što su glumci iz filma pozajmili glasove, međutim samo ingame izvođenje i očajna mimika usana vam neće dozvoliti stekne-te pozitivno mišljenje o glasovnoj glumi.

Piece of JunkIgre koje prate filmska ostvarenja su uvek važile za nižerazredne proizvode i Iron Man je školski primer da je ova tvrdnja tačna. Doduše, veliki deo ove krivice snosi SEGA, koja je na PC poslala PS2 verziju igre, koja se dosta razlikuje u odnosu na verziju za next gen konzole. Iron Man je jedan od naslova koje treba ostaviti da trunu na obližnjem otpadu, jer ovakve igre ne zaslužuju ničiju pažnju. I jedno upozorenje sve one koji poseduju ovaj na-slov, svaki put kad uključite ovu igru, Bog ubije mače.

Recenzije

31

IRON MAN

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Akciona PlatformaArtifical Mind and Movement SEGA 16. maj 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

2.8 GHz Intel1 GB256 MB DirectX 9.0c

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

4339 37

39U Ž A S

Pozitivno Negativno

Numera Black Sabbath –

Iron Man Sve ostalo

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

3.4 GHz Intel 1.5 GBRadeon X1800/GeForce 7800 GT

Preporučena konfiguracija

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 32: PC_Igre12

europa Universalis: Rome Vlada Perić

Malo je onih koji nisu upoznati sa premisom serijala igara Europa Universalis - igrač bira državu i upravlja njenim vojnim, političkim i ekonomskim resursima kroz par stotina godina uverljivog istorijskog okruženja. Naravno, zavidan nivo detalja i mogućnosti ostavljenih igraču ono su što daje čar ovim igrama. Ukratko, naziv žanra koji je razvojni tim nadenuo svom čedu - “grand strategy” - najbolje opisuje njegovu suštinu.

Dvor bez istorije

europa Universalis: Rome nastavlja putem kojim je krenuo EU3 - pot-puno su izbačeni istorijski događaji

iz dvojke, a umesto njih ubačeni generični - ali i upravljanje dvorom i sistem razvoja likova, nalik na Crusader Kings. Kao što joj samo ime kaže, igra je smeštena u period uspona Rima; tačnije, pokriva vremensko razdoblje od Prvog punskog rata do pro-glašenja Avgusta za oktavijana, odnosno početka Rimskog carstva (280 - 27. godi-ne p.n.e.). Po uzoru na EU3, igrač može da izabere bilo koji datum za početak, mada je i predloženo nekoliko posebno intere-santnih (punski ratovi, Cezarova pobuna i slično).

Prvo što upada u oči jeste da je mapa zna-čajno smanjena - umesto celog sveta, igra-ču je na raspolaganju šire područje Me-diterana, uključujući i Britanska ostrva i antičku Persiju - ukratko, sva područja koja je Rim osvojio i malo pride. Ipak, mapa se lako mogla proširiti ka istoku, s obzirom da je još Aleksandar Makedonski stigao do Indije; ovakvom odlukom značajno je oštećeno Seleukidsko carstvo - bezmalo pola njihove teritorije je izostavljeno. Kao i dosad, igrač može izabrati bilo koju naci-ju; nažalost, ovo je lažan izbor: za razliku od EU3, ali naročito EU2, gde je svaka, pa i najmanja nacija bila u mogućnosti da “uspe”, ovde svega nekoliko ima taj poten-

cijal. Galska plemena su praktično neigri-va, zbog načina na koji igra trenutno funk-cioniše, i biće sasvim sigurno uništena čim steknu zajedničku granicu sa Rimom; slič-no je i sa plemenima oko Kavkaza, koja su priklještena od strane Seleukida i grčkih državica na obalama Crnog mora. Ovo u praksi izbor svodi na 4-5 zemalja, plus još toliko za one najiskusnije, što svakako nije mali broj, ali od EU serijala se ipak očekuje više.

Da li su i varvari ljudi?Rome donosi par novih koncepata u igru, kao što su varvari i civilizacija, plus već pomenuto predstavljanje ljudi kao bitnih činilaca. Varvari zamenjuju domoroce iz prethodnih naslova, sa značajnom no-vinom - kada postanu dovoljno moćni, krenuće u pljačkaški pohod na jednu od razvijenih država. Takođe, uslovljavaju i kolonizaciju, pošto se neka provincija ne može kolonizovati bez prethodnog uni-štavanja većine varvara (onaj ostatak će se vremenom asimilirati u društvo). Civi-lizacija se meri po provinciji, a širi se iz su-sednih civilizovanijih područja, kao i preko trgovine. Ona pre svega usporava koloni-zaciju, ali i utiče na efikasnost date provin-cije u istraživanju novih tehnologija.

Nesumnjivo najveća novina je dodavanje faktora ljudi, mada je sam koncept već viđen. Likovi imaju tri osnovne osobine:

Martial, Charisma i Finesse, na skali od 0 do 10, kao i tri izražene u procentima, koje pokazuju koliko je čovek lojalan kralju, po-pularan među narodom, i koliko je korum-piran; nelojalni a popularni generali mogu započeti građanski rat, dok će korumpira-ni guverneri izvlačiti više poreza, u zame-nu za povećan rizik od pobune. Igračev zadatak je da ljude iz svog dvora rasporedi na mesta vojnih komandanata, guvernera i nekolicinu specijalnih pozicija vezanih za razvoj tehnologije. Uz to, pri svakoj diplo-matskoj akciji, biraćete svog predstavnika, što donosi interesantnu dilemu - da li da pošaljete najboljeg diplomatu i rizikujete da ga druga nacija obezglavi iz srdžbe, ili omraženog rođaka i nadate se njegovoj glavi u kesi. Nažalost, ceo ovaj sistem zna da zamori posle nekog vremena, s obzi-rom da igrač teško može da “drži” toliko ljudi u glavi, i na kraju se svodi na biranje bilo koga, bez obzira na njegove (ili njene) kvalifikacije za datu poziciju.

Spartanska ekonomijaUsled dugačkog toka igre, u prethodnim Europa Universalis naslovima u predno-sti su bili oni igrači koji su dobro uprav-ljali ekonomijom svoje države - čak i male uštede tokom desetina godina pretvarale su se u značajne finansijske, odnosno teh-nološke prednosti. Na žalost fanova ovog elementa igre, ekonomski deo je prilično uprošćen. Stanovništvo je podeljeno na

PCIgre Broj 12 / Jul 200832

Recenzije

Page 33: PC_Igre12

tri kategorije: robove (donose prihod), slobodne ljude (predstavljaju ljudstvo spo-sobno za rat) i punopravne građane (do-prinose istraživanju). Ovo u praksi znači da nema slider-a, pošto se budžet više ne raspoređuje po tehnologijama; takođe, sta-bilnost (koja je još uvek ključan element) se jednostavno kupuje za keš koji sada stiže svakog meseca (eliminišući tako ele-ment planiranja potrošnje). Jedina novina je uvođenje trgovinskih ruta, koje donose profite i služe razmeni jednog od šačice resursa. Ova uprošćenja će se verovatno svideti onima koji su smatrali da su stari-je igre previše komplikovane, ali smatram da je žrtvovano previše onoga što igru čini interesantnom.

Ostatak je onakav kakav se mogao videti u EU3, zajedno sa problemima koja je ta igra imala. Dakle, i dalje ćete mučiti muku sa AI

protivnicima koji ne ustupaju ni najma-

nji komadić zemlje, a još više sa ču-venim ping-pong

armijama, odno-sno osobinom da se

poražena armija povuče kroz

vaše redove i pobegne

nazad u

vašu (nebranjenu) domovinu. Ruku na srce, vojni sistem je proširen i sada je na raspolaganju šest tipova jedinica, čija je proizvodnja uslovljena prisustvom od-govarajućeg resursa - zanimljiv dodatak, mada se do resursa ipak prelako dolazi da bi oni predstavljali prepreku. Jedina zna-čajna razlika je da je sada sve sporije, pošto armijama treba i po više meseci da pređu u susednu provinciju. Mada se ovakva odlu-ka može objasniti težnjom autora ka reali-stičnosti, više izgleda kao spetljan pokušaj da se reši problem ping-pong armija.

U ritmu muzikeGrafički engine zasnovan je na onome iz EU3, mada je u međuvremenu unapređen i izgleda donekle lepše. Ipak, zbog pregled-nosti, većinu vremena ćete provesti u “po-litičkoj mapi”, tako da se ta mala unapre-đenja ni ne primećuju. Sa tehničke strane, Rome je interesantan jer je jedna od retkih igara koja manje zavisi od grafičke karte, te će moćan, višejezgarni procesor ovde biti od poprilične pomoći. Usled optimizacije, ali i manje mape, igrači sa slabijim konfi-guracijama će Rome odigrati lakše nego EU3.

Zvučnih efekata nema mnogo, i primetiće-te ih samo kada počnu da nerviraju (npr. zvuk prolećućih strela koji se čuje svaki put kada se pogleda stanje neke opsade). Za razliku od njih, muzika je odlična, na-ročito “ratne” numere, i poželećete da je slušate i izvan igre.

Kocka je - prokockanaPolako, ali sigurno, EU serijal menja ele-mente koji su ga proslavili i zaplovljava nekim drugim vodama. Posle izbacivanja istorijskih događaja, Rome umanjuje kom-pleksnost igre (ne samo uprošćavanjem ekonomskog modela, već i sužavanjem

obima), udaljavajući time starije fanove. Mogao bih uputiti pregršt kritika i svega par pohvala na njen račun, te ću zato samo reći: EU: Rome se najverovatnije neće svi-deti ljubiteljima EU2; sa druge strane, ako smatrate da je EU3 odlična igra, samo možda za nijansu preteška, onda je Rome prava igra za vas. Srećom po nas ostale, Paradox Interactive je oduvek podržavao stvaranje modova, te se možemo nadati da će se pojaviti pandan Magna Mundi-ja za Rome.

EuROPA uNIVERSALIS: ROME

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Grand strategyParadox InteractiveParadox Interactive18. april 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

1.9 GHz Intel512 MB128 MB, pixelshader 2.0

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

8290 70

76SoLIDNo

Pozitivno Negativno

Muzika, modabilnost

Previše uprošćen gameplay,

tvrdoglav AI

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

CPU: 2.6 GHz Intel1 GB256 MB, pixelshader 2.0

Preporučena konfiguracija

33PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Recenzije

Page 34: PC_Igre12

Perry Rhodan Danijela Nikolić

Peri Rodan (Perry Rhodan) je u Nemačkoj stekao veliku popularnost kao junak naučno-fantastičnog serijala koji se objav-ljuje vec preko 45 godina, ali kritika i čitaoci u ostalom delu sveta nisu bili toliko oduševljeni njegovim avanturama. Ovoga puta pokušaće da osvoji širu publiku na novom mediju, u vidu point & click space opere izvanredno oslikanih 2D pozadina, dosta neuspešnijih 3D likova, solidnih zagonetki i nažalost nezadovoljavajuće priče.

Kako izgleda daleka budućnost

Igra na prvi pogled stvarno izgleda izvanredno. Mnogo scena deluje kao pozajmljeno iz serijala Star Wars, ali

zato sigurno nisu manje prijatne za oko. Horizont sa nepoznatim mesecom na nebu kojim proleću svemirske letelice, pej-zaži pustih planeta, velelepne građevine sa dokovima za pristajanje, jezivi grad-rudnik sačinjen od rđavih metalnih kon-strukcija koje se prostiru kilometrima na-niže, ogromne skulpture na ulazu u muzej okupane sunčevom svetlošću, zvezdane kapije i teleporti, hologramske reklame, razne rase vanzemaljaca i mnoštvo robo-ta - sve ovo stvara fantastičnu atmosferu i odlično se uklapa u temu igre. Dvodimen-zionalna pozadina je uvek prelepo animi-rana, stvarajući sliku živog sveta oko vas. Nesumnjivo je da je u dizajn i samu pre-zentaciju uloženo mnogo truda i talenta, pa taj deo igre zaslužuje svaku pohvalu. Problem nastaje kada izbliza pogledate 3D modele likova, jer deluju kao nezgra-pne plastične igračke, pokreti su im nepri-rodni i slični kretanju robota, a animacija lica je loša. Sinhronizacije pokreta usana sa govorom nema, bar ne ako igrate igru na engleskom jeziku.

Besmrtni? Heroj?Tri hiljade godina nakon susreta glavnog junaka sa svemirskim putnicima Arko-nidima na Mesecu, koji su mu podarili večni život i stavili sudbinu Tere u ruke, za vreme iznenadnog raketnog napada

nepoznati bojni roboti kidnapuju njegovu nekadašnju ljubav, Mondru. Mnogi siste-mi su oštećeni, a jedina letelica kojom Peri može da odleti do teranskog univerziteta i sazna nešto više o ostacima borbenog ro-bota i predmetu Mondrinog istraživanja, najverovatnije glavnom razlogu otmice, cuvana je od strane vojnika. Njegov dugo-godišnji prijatelj i sekretar teranske bez-bednosti smatra da (besmrtnog) regenta treba sačuvati od opasnosti dok se ne ra-zjasni situacija i ostavlja ga zarobljenog u rezidenciji. Ovaj paradoks je nemoguće objasniti bilo kako drugačije osim lošim scenarijom i veštačkim nametanjem bar sat vremena zagonetki, nakon kojih shva-tate da pozicija regenta našem junaku ne obezbeđuje ni poslušnost običnih majsto-

ra i vojnika, a godine života provedenih pored numerisanih prostorija svojih naj-boljih prijatelja ne znače da im je zapam-tio brojeve na vratima (pa čak ni da može da ih pozove i pita umesto da pola sata pokušava da ih odgonetne). Kada konač-no uspe da stigne do akademije, istraga dovodi do otkrivanja ubistva šefa institu-ta za robotiku, za koje biva optužen lično Rodan, i to od strane svog najboljeg prija-telja(?!). U bekstvu iz pritvora pomaže mu svemogući haker, mistična figura koja iz pozadine vuče sudbonosne poteze za više rasa koje nastanjuju ovaj univerzum. Ur-bane legende koje čujete o njemu učiniće da ovaj misteriozni lik ujedno bude i jedini koji će vam makar malo zagolicati maštu, bar dok ga ne sretnete, jer se ispostavlja da

PCIgre Broj 12 / Jul 200834

Recenzije

Page 35: PC_Igre12

mu nije ostalo ni toliko zdravog razuma da može da izgovori par smislenih rečenica.

Još jedna od nelogičnosti je sukob sa telo-hraniteljem glavnog negativca. Kada ona počne da puca, Peri će pod izgovorom da nema pištolj (a pošao je da spasava svoju bivšu ljubav od opasnih borbenih robota!), otrčati u najbližu kantinu da uceni teško bolesnog i totalno drogiranog bivšeg voj-nika da je se reši umesto njega, u zamenu za serum koji će mu spasiti život. Vrlo hu-mano od strane našeg junaka, uz blistavu demonstraciju njegove legendarne hrabro-sti i par komentara kako je besmrtan pa njemu taj serum ionako ne treba. Jedan sjajan trenutak igre je razgovor sa napa-dačicom, kada ona, na mostu ispod koga je bezdan (zarobljena energetskom sferom zahvaljujući intervenciji vojnika kome je naš heroj tako “velikodušno” spasio život), ironično kaže Periju “Zašto ne skočiš dole i proveriš tu svoju besmrtnost?” Veruj-te mi, vredelo je odigrati igru samo zbog ovog trenutka, jer je u jednoj rečenici sro-čila moje totalno razočarenje konceptom besmrtnosti, koja ne služi ničemu, i oči-gledno sumnjivo stečenim nazivom heroja jedne civilizacije. Da li treba naglasiti da je kraj priče više nego nezadovoljavajući?

Solidan pokušaj Ovo je point & click avantura sa relativno

standardnim interfejsom i kontrolama, gde će najveći problem da vam predstav-lja lov na predmete koji su interaktivni, a toliko su slični da se uopšte ne odvajaju od pozadine. Pritiskom na taster s igra će pokazati sve interaktivne tačke na ekranu pa ovo donekle rešava problem. Inventar je na dnu ekrana, predstavljen ikonama, koje možete prevući do kompjutera i do-biti detaljne podatke, ili do drugih likova koji sa njima mogu da interaguju, a mogu-će ih je i kombinovati međusobno.

Zagonetke su u najboljem slučaju solid-ne, uglavnom nisu preteške, bar dok je jasno šta treba uraditi. Za par njih ćete verovatno morati da potražite rešenje na Internetu, jer igra ne pruža nikakve tra-gove niti ima neke logike iza njih. Dodu-še, od ove bolesti boluje dobar deo point & click avantura, što nikako ne treba da bude opravdanje za loš dizajn problema. Igra je potpuno linearna, pa će vas zago-netka s kojom imate problema ostaviti bez mogućnosti da napredujete sve dok je ne rešite. U pojedinim situacijama, kada treba više puta kliknuti mišem da bi se rešila neka zagonetka, Peri će svaki put ponavljati isti komentar što stvarno ume da bude iritantno.

Igra zapravo nije loša, samo nije ni dovolj-no kreativna ni dovoljno originalna u po-

gledu zagonetki i priče, što je osnova ovog žanra. Za ljubitelje je naučno-fantastična point & click avantura osveženje koje su dugo čekali, makar i sa slabom pričom i karakterima za koje vas ništa ne vezuje. Dužina je taman kolika treba da bude, tako da ustaljeni ritam u traženju tragova i prevazilaženju prepreka ne postaje do-sadan. Logičnija priča i dopadljiviji likovi, koji se ponašaju u skladu sa svojom repu-tacijom, kao i balansiranje nagrada za ulo-ženi trud igrača, mnogo bi učinili za ovu igru. Ovako je samo solidan pokušaj, koji će vas zabaviti nekoliko dana ako možete da joj oprostite očigledne nedostatke.

PERRy RHOdAN

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Point & Click avantura3d-ioDeep Silver20. maj 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

1.5GHz Intel 1 GBGeForce 3, 64 MB

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

7370 65

64pRIhVATLJIVo

Pozitivno Negativno

PrezentacijaNelogičnosti u

priči, animacija 3D modela

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

2.4GHz Pentium2 GBGeForce 6600GT, 256 MB

Preporučena konfiguracija

35PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Recenzije

Page 36: PC_Igre12

Powerboat GT Milan Jović

Dobrih igara sa trkama čamaca je malo i ponekad čekamo i par godina na igru ove tematike. Generalno, svi sportovi na vodi veoma malo su korišćeni u industriji zabavnog softvera. Razvojni tim Hammerware je to primetio i rešio da nam do-nese nešto sveže i nesvakidašnje.

Powerboat GT vam dozvoljava da sečete talase velikom brzinom u intenzivnim trkama i mnogim

drugim izazovima. Putovaćete na prelepa mesta širom sveta pokušavajući da se što više kotirate u ovoj sportskoj eliti. Kao novi član Powerboat GT lige, vaš cilj je da zaradite novac, reputaciju u trkama, ste-knete sponzora, nabudžite mašinu i krčite svoj put ka vrhu. Gameplay nije uvijen u neku interesantnu priču, već je fokusiran na brzinu i trkanje. Za razliku od priče (koja zapravo i ne postoji), prezentacija je u samom startu agresivna i prevazila-zi očekivanja od jednog manje zvučnog budžetskog trkačkog naslova.

Prve trke će se odvijati u pomalo kvazi-ruralnim okruženjima Rusije na čijim su obalama razbacane stare kolibe i zadimlje-na industrijska postrojenja sa puno drve-ća u okolini. Pored brojnih lokacija na teri-toriji Rusije (uključujući i potopljeno selo koje vam dozvoljava da se preko krovova odlepite od vode i vinete u vazduh), tu su i one mnogo atraktivnije u Grčkoj i na Karibima. Na svakoj lokaciji možete da se oprobate i u free-roam modu (nalik onoj u GTA igrama), koji je tu da vas opusti dok sečete talase i razgledate okoliš, ali i da po-sećujete razne hot-spotove, kupujete nove glisere i nadograđujete stare.

Pored par izleta, trkačka komponenta igre je fokus i glavni gameplay element. Prve trke su kratke, sa jednostavnim kru-govima oko jednog ili dva ostrva, i puno drugih, AI vođenih takmičara. Nešto ka-

snije, malo izazovniji vodeni tokovi imaće pozamašan broj prepreka i oštrih zaokre-ta zajedno sa iskusnijim i agresivnijim protivnicima. Nakon određenog broja trka otključavaćete nove predele za istra-živanje. Završavanje trke među prva tri doneće vam novac i poene popularnosti - njihov kvantitet će se srazmerno poveća-vati sa težim trkama. Poeni popularnosti određuju vaš rang i ako su na zavidnom nivou, privući će sponzore. Skretanje pa-žnje sponzora je ključno jer donosi novac, a novac...

Same trke po vodi jesu dovoljno zabavne, ali ubacivanje naoružanja za eliminisanje protivničkih glisera i stvaranja ratne zone na vodi daje još jednu injekciju adrenali-na. Pored standardnih speed-boost kuti-ja, koje su dobre za privremeno ubrzanje

i sticanje prednosti (ili češće gubljenje kontrole i izletanje na obalu), igra uba-cuje neobičan arsenal oružja. Podvodne mine, baloni koji bacaju granate sa neba, E.M.P bombe koje onesposobljavaju elek-troniku brodova u okolini, standardne rakete i torpeda, pa čak i eksplodirajuće žabe, samo su neki od mnogih “gedžeta” za destrukciju na vodi. Usporavanje dru-gih takmičara je veoma korisno, ali kada se nađete sami sa sedam protivnika iza sebe, naoružanih do zuba...pa, možete za-misliti. Direktan pogodak u punoj brzini sa bilo kojim od pomenutih oružja vinuće vaš brod u nebo ili na obalu, kada je bolje jednostavno restartovati trku nego juriti odmakle protivnike.

Kontrolisanje čamca je maksimalno po-jednostavljeno (strelicama upravljate, a

PCIgre Broj 12 / Jul 200836

Recenzije

Page 37: PC_Igre12

tasterima Shift i Space ispaljujete oružja i koristite ubrzanje), ali održavanje kursa dok izbegavate torpeda ili udarate drugi čamac je gotovo nemoguće. Ono što po-maže je to da su kontrole toliko jednostav-ne da bi i dete moglo da upravlja njima, ali njihov odziv najviše zavisi od brzine kojom se brod kreće. Kada dostižete punu brzinu i morate da izvršite i najblažu pro-menu kursa, postaju prilično osetljive, što će često rezultovati gubljenjem opšte kon-trole i frustracijom.

Iako ćete u trkama provesti najviše vre-mena, postoje i druge aktivnosti vredne pomena koje vam mogu doneti novac. Vo-žnja turista, spasavanje davljenika, pa čak i šverc samo su neki od izvora prihoda. Najviše vremena trošićete na zarađivanje i trošenje na nova plovila, ali i na farbanje i održavanje kolekcije koju već poseduje-te. Tu je i vaš PDA uređaj pomoću koga u svakom trenutku možete da vidite mapu, čitate mejlove sponzora i pratite svoje finansije. Online multiplayer bi bio zaba-van, ali sa vašim drugovima možete da se oprobate samo u LAN-u. Interesantna stvar je mogućnost aploudovanja sli-ke vašeg čamca na sajt, a sve to direktno iz igre.

Powerboat GT je prelepa igra i njena le-pota maskira neke druge, ne tako sjajne aspekte. Daleki predeli, kao i oni u nepo-srednoj blizini zaista su detaljni. Efekti vode su fenomenalni, a refleksija sunčeve svetlosti sa njene površine je odrađena perfektno. Fizika je iznenađujuće dobra za jednu arkadu, pa će zanošenje i skaku-tanje vašeg glisera na talasima izgledati zaista uverljivo. Igra će sigurno premašiti vaša vizuelna očekivanja na osnovu mini-malne konfiguracije potrebne da se pote-ra. Zvučna komponenta nažalost nije na nivou vizuelne. Zvuci motora i talasa su jednolični, ali se pozamašan broj kompo-zicija dobro uklapa u atmosferu.

Za naslov propraćen malom količinom novca, Powerboat GT je sasvim solidna igra. Da su se češki programeri samo još malo potrudili oko nekih aspekata, možda bi bila i najbolja u ovom zapostavljenom žanru. Pred leto koje samo što nije stiglo, u ovim kišnim danima može biti odlična zanimacija za njegov doček, a i mnogo je jeftinija od pravog krstarenja Karibima.

POWERbOAt Gt

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Racing/ArcadeHammerwareDreamcatcher Games25. februar 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

2 GHz Pentium 4512 MB64 MB OpenGL 2.0

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

8665 70

70SoLIDNo

Pozitivno Negativno

Prelepa grafika, odlična fizika za

arkadu, dosta načina da zaradite

Odziv kontrola, zvučna podloga

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

2.5 GHz Pentium 41 GB128 MB OpenGL 2.0

Preporučena konfiguracija

37PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Recenzije

Page 38: PC_Igre12

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode One Milan Jović

Igre kao serijeIzdavanje igara u vidu epizoda postaje sve popularnije u PC igračkoj industriji, a naj-uspešniji projekti ove vrste su Sam & Max i epizode igre Half-Life 2, ali ima i mnogo onih kojima ovo nije pošlo za rukom. Po-slednji pokušaj je igra zasnovana na stri-pu Penny Arcade, čiji je sadržaj u digitalni zabavni oblik prebacio nezavisni razvojni tim Hothead Games, pod naslovom Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Pre-cipice of Darkness - Episode One. Umesto pravljenja igre samo za ljubitelje stripa, Gabe i Tycho su pokušali da naprave novu priču i svet koji sadrže stil i humor stripa zajedno sa još par likova iz stripa koji su se uklopili u ove novine. Da li je ova igra sa dugim nazivom vredna nabavke?

Digitalni strip

Kada prvi put startujete Penny Arcade Adventures, moraćete da napravite lika po želji. Ovaj deo je veoma ograničen po pitanju odevanja i fizičkih osobina (naro-čito kada se poredi sa detaljnim alatima zastupljenim u drugim igrama), ali ipak ćete uspeti da napravite svog ljubimca bar približno onako kako ste ga zamislili. Vaš novostvoreni heroj ne samo da će se pojavljivati u 3D formi u samoj igri, već će biti deo 2D cut scena u vidu stripa dok napredujete kroz igru. Priča počinje 1920. godine u izmišljenom gradu New Arcadia dok vaš lik uređuje dvorište, kada se ni-

otkuda pojavljuje gigantski robot (Fruit Fucker), jednim korakom drobi vaš mali dom i nastavlja da razara vaše susedstvo. Nakon par minuta upoznaćete i zvezde stripa (oni su, naravno, Gabe i Tycho), koje su takođe u potrazi za osvetom i pra-te tragove destrukcije ogromne metalne kante. Naoružani svojom grabuljom, pri-družujete se likovima i uzvraćate udarac.

Sam gameplay je pola avantura, pola RPG. Avanturističku polovinu karakteriše kla-sično point & click izvođenje, dozvoljava-jući vam da pričate sa drugim likovima, istražujete okolinu, lomite kutije i prevr-ćete kante za smeće u potrazi za korisnim predmetima . RPG polovina ogleda se u sistemu borbe koji liči na pojednostavljeni vremensko-potezni sistem koje godinama koriste mnoge igre iz serijala Final Fanta-sy. Vaši likovi imaju tri opcije u borbi: korišće-nje nekog predmeta iz inventara, osnovni na-pad i specijalni napad Umesto čekanja na vaš red da biste isko-ristili jednu od opcija, morate da pazite na skalu koja se nakon svakog napada prazni i polako regeneriše, što dodaje i strateški element igri, jer ćete time svoje napade

morati unapred da planirate: ako želite da na početku borbe iskoristite neki predmet koji će poboljšati napad, moraćete da sa-čekate na to, a zatim i na punjenje osnov-nog napada, nakon čega se puni i speci-jalni. To znači rizik da budete napadnuti dok čekate da se skala vašeg najubojitijeg oružja napuni. Na kraju sve ovo izgleda kao kontrolisanje haosa dok pokušavate da održite kontinualan napad i sprečite neprijatelja da uzvrati na bilo koji način.

Borbeni sistem igre ima neke druge ko-risne osobine koje naginju ka strateškim elementima. Pored glavnih likova koje kontrolišete, imaćete i pomoćne, koji ne samo da će izvoditi dodatne napade jed-nom kada su spremni, već istovremeno kupuju dodatno vreme da se vaši specijalni napadi napune. Specijalni napadi su moć-

PCIgre Broj 12 / Jul 200838

Recenzije

Page 39: PC_Igre12

niji od običnih i predstavljaju prave mini igre u kojima pokušavate da nanesete što veću štetu neprijatelju. Svaki lik će moći da zaradi ukupno tri specijalna napada, dok će u onom drugom i trećem mini igre biti teže, ali će nanositi i srazmerno veću štetu. Još jedan način je kontra-napad, pa ako dobro procenite namere neprijatelja, moći ćete ne samo da ga blokirate, već i uzvratite i dobijete na vremenu, ali i na-punite neki od specijalnih napada drugih članova tima. Sve ovo implemetirano je u jednostavan borbeni sistem pun strateš-kih elemenata, zbog kojih će vaš mozak konstantno raditi punom parom.

Iz 2D u 3D i obrnutoPenny Arcade Adventures je jedno zadiv-ljujuće umetničko remek delo što se vizu-elnog aspekta tiče. Igra uspeva da zadrži comic stil koristeći pažljivo odabrane boje i šejdere koje 3D objektima daju 2D efe-kat. Sve cut scene su 2D animacija koja je dovodi u život na način koji dosad niste videli, ali nažalost sa totalnim odsustvom glasovne glume koja bi upotpunila do-življaj. Glavna zamerka može se uputiti pojedinim nivoima na kojima postoji ve-liki broj objekata za interakciju na jednom mestu, što postaje frustrirajuće, jer se mo-rate pozicionirati na tačno određeno me-sto između gomile drugih objekata da bi mogli da istražite/pokupite željenu stvar.

Strip sa zvukomAudio komponenta deluje pomalo zasta-relo, a to u ovom slučaju nije loše. Gla-sovna gluma glavnih aktera ne postoji, što je možda i najveća zamerka, a možda su programeri želeli da zadrže taj “nemi” efekat stripa. U igri postoji ogroman broj vrisaka, verovatno preuzetih iz svih po-pularnih crtanih filmova koji su se poja-vili, pa ćete mnoge prepoznati. Na samom početku postoji narator sa komičnim ko-mentarima, ali veoma kratko, dok se ne upoznate sa osnovnim mehanikama igre. Ukratko, muzika i zvučni efekti odrađuju odličan posao i delimično maskiraju “ne-most” likova.

Samo za fanove?Problem igara zasnovanih na stripovima su zapravo njeni konzumenti. Fanovi stri-pa će sigurno mnogo više uživati u igri od onih koji ne poznaju Penny Arcade avan-ture. Sa cenom nešto manjom od 15 evra, nekih 6 sati gameplay-a i malom replay vrednošću, diskutabilno je da li treba na-baviti ovu igru. Možda je lakša nego što bi mnogi želeli, ali sadrži ogromnu količinu kvalitetnog sadržaja i svaki Penny Arcade ljubitelj jednostavno ne sme propustiti prvu epizodu. Na svu sreću, druga epizo-da će dodati još veću dubinu celokupnom iskustvu, a koštaće upola manje, ako krea-tori igre znaju šta je dobro za njih.

PENNy ARCAdE AdVENtuRES: ON tHE RAIN-SLICK PRECIPICE OF dARKNESS

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Avantura/RPGHothead GamesHothead Games21. maj 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

1 GHz Pentium 4512 MBNVIDIA GeForce FX 5200

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

8270 78

78SoLIDNo

Pozitivno Negativno

Grafika, humor, jednostavnost

Mala replay vred-nost, nepostojanje

glasovne glume, previše kratka i laka

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

1.5 GHz Pentium768 MBNVIDIA GeForce 6600

Preporučena konfiguracija

39PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Recenzije

Page 40: PC_Igre12

Thief serijal - 1. deo Danijela Nikolić

Thief serijal je omiljen među mnogim igračima već desetak godina, što potpuno opravdava činjenica da svaka od ovih iga-ra ima intrigantnu priču, inteligentne preokrete, gameplay koji zahteva strpljenje, planiranje i veštinu umesto sile, a stavlja vas u ulogu jednog od najkarakterističnijih likova koji postoje u svetu kompjuterskih igara. Iako je zbog prirode svog posla primoran da se krije po senkama i izbegava susret sa gradskom stražom, Geret (Garrett), vrhunski lopov, čija je specijalnost šunjanje, obijanje i neprimetna krađa, moraće da se suoči sa strašnim zlom i nevoljno postane heroj koji spasava te iste ljude koje svakodnevno džepari. Dok je The Dark Project priča o paganskim božanstvima u pokušaju da povrate svoju moć, The Metal Age uvodi novu sektu sa paklenim planovima, a Deadly Shadows donosi više detalja o Geretovim misterioznim prijateljima The Keepers i novoj pretnji s kojim se njihov grad suočava.

Thief: The Dark Project

U vreme kada su se svi oduševljavali prilikom da pobiju horde čudovi-šta u igrama tipa Doom, veoma ta-

lentovan i kreativan tim pod nazivom Lo-oking Glass Studios, koji je iza sebe imao već par poznatih naslova (serijal Ultima Underworld i System Shock) usudio se da napravi korak napred, uvodeći nove, re-volucionarne elemente, sasvim suprotne od već popularnih “ubij sve što se kreće”. Naime, Thief: The Dark Project je igra koja je 1998. postala začetnik novog žanra, šu-njalica tj. akcionih igara koje se baziraju na skrivanju i izbegavanju borbe sa mno-go nadmoćnijim neprijateljem.

Radnja se odigrava u genijalno zamišlje-nom svetu u kome se prepliću srednjeve-kovno društveno uređenje, početak in-dustrijske revolucije i magija iz prastarih vremena, gde suparničke sekte, pagani i hameriti, vode otvoreni rat, a davno za-boravljena božanstva pokušavaju da opet zavladaju. Već na samom početku sazna-jemo da je Gereta, koji je na ulici krao još kao tinejdžer, prihvatila tajna grupa pod nazivom The Keepers, prepoznavši u njemu redak talenat. Međutim, Geret ne

ostaje dugo u njihovim redovima, odriče se njihovih pravila i nastavlja da živi kao lopov, koristeći veštine skrivanja kojima su ga oni naučili. Krađa skiptra iz bogata-ške kuće, potraga za vrednim magičnim rogom koji je duboko u zatrpanim kata-kombama i provaljivanje u hameritski zatvor samo su početne misije sa kojima se susrećete. Jedan od Geretovih poslo-davaca, Konstantin, i njegova pomoćnica Viktorija šalju ga na opasnu misiju u na-puštenu hameritsku katedralu u potrazi za magičnim dragim kamenom nazvanim The Eye. Da bi ušao u katedralu, mora pro-naći četiri talismana u Izgubljenom gradu zatrpanom lavom, što predstavlja jednu od najzanimljivijih avantura, potpuno menja okolinu i donosi nove neprijatelje sa koji-ma ćete morati drugačije da se suočavate. Povratak u katedralu je najstrašnija misija u igri, a duhovi hamerita i njihovih svešte-nika su verovatno najteži protivnici sa ko-jima ćete se susresti. Međutim, donošenje dragog kamena Konstantinu otkriva nje-govo pravo lice, što Geret skupo plaća, ali uz pomoć svojih tajanstvenih prijatelja se ubrzo oporavlja i kreće u potragu za njim, u samo carstvo pakla.

Iako je grafika u vreme izdavanja igre već bila prevaziđena, izvanredna prezentaci-ja srednjevekovnog grada, odličan dizajn lokacija i maštovito korišćenje svetlosti i senki, ubrzo su ubedili igrače da za gra-fičkim nedostacima ne treba žaliti već se prepustiti uživanju u sasvim novom stilu igranja, pokušavajući da nadmudrite ne-verovatno detaljno razrađen Ai protiv-nika. Ovo je igra koja se igra ugašenog svetla i pojačanog zvuka, uz punu pažnju, strpljivo planirajući svaki korak. Čekanje u mraku, sporo šunjanje i vrebanje pravog trenutka da se krene u akciju ni u jednom momentu nije dosadno, već je naprotiv, puno napetosti i uzbuđenja, a ovako sa-kriveni imaćete priliku da čujete izvan-redne dijaloge između pripadnika gradske straže, građana i slugu, koji se međusob-no ogovaraju, jedni drugima poveravaju, prepričavaju događaje koji vam otkrivaju fine detalje priče i nova mesta na kojima možete naći dragocenosti. Usput ćete moći da pročitate i njihova pisma, knjige, dnevnike i beleške dok besomučno tra-gate za tajnom pregradom ili sakrivenim mehanizmom koji otvara prolaz do mesta na kome bogataši čuvaju svoje blago.

PCIgre Broj 12 / Jul 200840

pC Legends

Page 41: PC_Igre12

S obzirom na to da je Geret lopov, potpuno je opravdano što će u retko kojoj situaciji moći slobodno i neskriveno da šeta ulica-ma. Dok je na misiji, moraće da pazi da ne privuče pažnju lokalne policije, stražara koji čuvaju bogataške kuće i slugu koji u njima rade, jer će to neumitno dovesti do oglašavanja alarma, potere i pretraživanja lokacija na kojima je bio zapažen. Stražari će takođe moći i da ga čuju, pa će trčanje po pločicama ili metalnom podu uvek dovesti do nevolja, dok će sporo šunjanje po tepihu ili travi, omogućiti da stražaru priđe s leđa i onesvesti ga blackjack-om. Ukoliko je neophodno prišunjati se po kamenom ili metalnom podu, naš junak će moći da ispali strelu sa mahovinom i praktično napravi travnati tepih na putu do svoje žrtve. Geret je lopov, a ne ubica, pa će na misijama većeg stepena težine biti strogo zabranjeno ubiti bilo kog čove-ka, makar on bio naoružan do zuba, tako da će svoj mač i strele koristiti uglavnom protiv neljudskih protivnika ukoliko dođe u situaciju da je konfrontacija neizbežna. Na najmanjoj težini igre Geret će i dalje biti primoran da se šunja, prilazi s leđa i vreba iz senki, jer nije ni izbliza toliko vičan oružju kao stražari, koji će i na naj-manji sumnjivi šum ili siluetu u mraku pozvati svoje kolege da pomognu u po-trazi ili borbi. Leševi i onesvešćena tela, otvorena vrata, nestali predmeti i tragovi krvi će uznemiriti patrolu pa će tela mora-ti da prenese u mrak, a tragove krvi opere vodenom strelom. Vodene strele će kori-stiti i da bi ugasio baklje i svetiljke na gas, obezbeđujući senke u koje se može sakriti, ali i za ispaljivanje svete vodice na gnu-sne zombije koji tumaraju podzemnim grobnicama, zaboravljenim ruševinama i ukletom katedralom i gašenje lutajućih vatrenih elementala u izgubljenom gra-du. Vatrene strele će dobro poslužiti kao

moćno oružje protiv zombija. Strele sa ko-nopcem su jako korisne jer se mogu zabiti u bilo koju drvenu površinu, omogućava-jući pristup visokim spratovima i inače nedostupnim mestima, dok će strele za pravljenje buke odvući stražara na pogre-šnu stranu, oslobađajući prolaz ka mestu na kome je prethodno stajao. Nesumnji-vo najefikasnije su strele sa gasom koji će brzo onesvestiti bilo koje živo biće, mada su prilično retke. Flash bombe su takođe deo Geretove opreme, pa ćete protivnike u kritičnoj situaciji moći da zaslepite blje-skom i pobegnete pre nego što im se po-vrati vid. Na kraju, najbitniji deo opreme sasvim sigurno su lockpicks, tj. kalauzi za obijanje zaključanih brava, čije je korišće-nje veoma jednostavno.

Misije se nižu linearno, prateći tok glavne priče, dozvoljavajući vam da u prodavnici nabavite opremu prodajući vredne pre-dmete koje ste ukrali u prethodnoj. Same misije su raznovrsne i potpuno nelinear-ne, dozvoljavajući vam da slobodno lutate datom lokacijom tražeći najbolji put da dođete do svog cilja, šunjajući se pored brojnih neprijatelja i pokušavajući da ih onesvestite i onesposobite. Kada budete igrali drugi ili treći put shvatićete da ima mnogo različitih načina da postignete svoje ciljeve, koristeći drugačiju taktiku ili prilazeći drugim putem, otkrivajući prola-ze koje ste ranije prevideli. Biranje višeg nivoa težine dovešće do toga da imate ma-nje životnih poena i da stražari budu više na oprezu, ali će takođe otključati neke nove delove grada, dodati nove ciljeve koje treba ostvariti, postaviti nove zahte-ve o količini novca koju treba ukrasti, za-braniti ubijanje ljudi i aktiviranje alarma, što će totalno promeniti misiju i učiniti je ponovo zanimljivom.

Za igranje prve Thief igre pod XP-om po-željno je pročitati uputstva na ovoj adresi, na kojoj možete naći i najnovije patch-eve napravljene od strane fanova koji znatno unapređuju izgled tekstura i NPC modela.

U sledećem broju nastavljamo sa opisima Thief 2: The Metal Age i Thief: Deadly Sha-dows igara.

tHIEF: tHE dARK PROjECt

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

Stealth akciona avanturaLooking Glass StudiosEidos30. novembar 1998.

Info

CPu:ram:vGa:

Pentium 166 Mhz32 MB4 MB DirectX 6.0

Minimalna konfiguracija

Ocene

GRAFIKA:ZVUK:IGRIVOST:

6590 93

92IzVANREDNo

Pozitivno Negativno

Prezentacija, gameplay, priča, at-mosfera, karakteri, dizajn nivoa, zvučni

efekti, dijalozi

Zastarela grafika

CPu:ram:vGa:

Pentium 266 MHz 64 MB16 MB DirectX 6.0

Preporučena konfiguracija

pC Legends

41PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Page 42: PC_Igre12

Interactive Fiction - Babel Danijela Nikolić

Tekstualne avanture

U današnje vreme teško je zamisliti igre koje nisu grafičke i ne oslanja-ju se prvenstveno na svoj vizuelni

šarm da bi osvojile publiku, a vrhunska grafika često dovodi do miliona prodatih kopija. Međutim, one predstavljene samo tekstualno, jedan od početnih koraka u ne-umoljivoj evoluciji kompjuterske zabave, zaljubljenici i entuzijaste i dalje prave za ne tako mali broj igrača. Popularni naziv za tekstualne avanture je Interactive Fic-tion, i ako ih nikad niste probali, najlakše je zamisliti ih kao uzbudljive romane u ko-jima igrate glavnu ulogu. IF igre su prave avanture, i u njima ćete morati da izvrša-vate akcije kao i u svakoj drugoj avantu-ri: upaliti baklju da biste istražili pećinu, tražiti šifru za otključavanje elektronske brave, upotrebiti legendarni mač da bi se suočili sa čudovištima i još mnogo toga.

Prva igra ovog žanra pojavila se 1976. pod nazivom Colossal Cave, mada je poznatija kao Adventure. Od 1980. velika kompani-ja, Infocom, počinje da radi na izdavanju IF igara za Commodore64, Amigu i Atari, među kojima su i neke od legendarnih, kao na primer: Zork serijal, A Mind Forever Voyaging, Leather Goddesses of Phobos, Planetfall i Hitchhiker’s Guide to the Ga-laxy. Od 1995. pa sve do danas održava se godišnje takmičenje ostvarenja ovog žanra, a spisak igara po plasmanu i njihov besplatan download možete naći na ovoj adresi. U najbolje tekstualne avanture svakako spadaju Glowgrass, Babel, Meta-morphoses, Kaged, The Mulldoon Legacy, Photopia, So Far, Spider and Web, All Ro-ads i Hunter, in darkness. Uz pomoć inter-pretatora koji prepoznaje format igre, IF je moguće igrati na različitim operativnim sistemima i mnogim mobilnim telefonima, a za Windows će vam biti potrebni HTML TADS i WinFrotz.

Logika i korišćenje prirodnog je-zika za interakcijuTematika u IF igrama je veoma široka, ograničena jedino maštom samog autora, a žanrovi obuhvataju naučnu fantastiku, horor, avanture, detektivske misterije, ali i logičke zagonetke i RPG. Opisani svetovi su ponekad realni, a nekad alternativni ili svetovi budućnosti. Ponekad su zagonetke

lake i jasne (recimo, naći prekidač da biste upalili svetlo), a nekad kompleksne i traže oštro oko za detalje i dosta razmišljanja. Neke od priča u ovim igrama su linearne i zahtevaju prevazilaženje određenih pre-preka da bi se napredovalo, a neke su pot-puno nelinearne, ostavljaju vam prostor za rešavanje zagonetki na više načina i vode ka više različitih završetaka. Neke su prava literarna dela, dok su druge zabavne priče koje sebe ne shvataju ozbiljno ili kolekcije inteligentnih zagonetki - treba samo naći ono što odgovara vašem ukusu.

Radnja skoro uvek počinje opisom prve lokacije na kojoj se nalazite. U tekstu, najčešće ne dužem od dva pasusa, treba prepoznati bitne predmete i otkriti kojim putevima dalje možete da krenete. Pre-dmeti čiji je opis posebno naglašen i deta-ljan su predmeti od značaja i interaktivni

su (mogu se ispitati, poneti, kombinovati sa drugim predmetima, otvoriti, pročitati i uopšte nad njima se može pokušati bilo koja logična akcija, a igra će sama prijavi-ti da li je moguća i da li je bitna za dalje napredovanje priče). Susrešćete i druge likove, sa kojima je moguć razgovor i inte-rakcija. Sve komande su na prostom engle-skom jeziku, mada se pojedine reči mogu zameniti skraćenicom radi bržeg kucanja. U ovim igrama najčešće je sasvim jasno šta treba da se uradi, ali sami morate da dođete do načina kako (Vrata su zaključa-na, da li mogu da se provale? Da li možete da nađete ključ ili treba da se ukuca šifra? Možda se otvaraju komandom na nekom udaljenom terminalu? Ima li nekog u oko-lini ko može da vam otvori, ili možda samo treba da pozvonite? Da li neki predmet koji posedujete možete da iskoristite za obijanje, ako sve druge opcije ne funkcio-

Retro

PCIgre Broj 12 / Jul 200842

Page 43: PC_Igre12

nišu?). Često postoje i opasne situacije, na koje vas tekst upozori ako pažljivo čitate, pa je poželjno snimiti progres jer može da se desi da vaš lik pogine.

Najčešće komande- INSTRUCTIONS, ABOUT, INFO ili HELP daju instrukcije za igranje i eventualno po-zadinu priče, a ako postoji implementiran, poželjno je koristiti HINT kad se zaglavite u rešavanju neke zagonetke- za kretanje se koriste komande koje ozna-čavaju strane sveta, a tako će i u tekstu biti opisana pozicija izlaza iz trenutne lokacije (koriste se skraćene oznake: w, e, s, n, se, sw, ne, nw, i oznake za gore i dole: u i d) - l ili look daje opis lokacije- x ili examine ispituje predmet koji nave-dete nakon komande- i ili inventory daje sadržaj inventara- enter služi za ulaz u prostoriju, exit za

izlaz- uzimate predmet sa take (generalno, sve što možete da pokupite verovatno je bitno za rešavanje nekog problema)- otvorite (zatvorite) vrata sa open (close)- ako su zaključana morate ih otključati sa unlock, igra će automatski iskoristiti ključ koji nosite, a ako ih je više pitaće kojim- press, pull, climb, turn on, type, read, move, break, push, put, connect, burn, dig, cut, destroy, jump, give, drop, attack, sit, stand, touch i još mnogi glagoli iz en-gleskog jezika često se implemetiraju kao komande i koriste se na uobičajeni način - talk ili ask omogućavaji konverzaciju sa drugim likovima, show im pokazuje pred-met naveden nakon komande - save služi za snimanje pozicije a restore za učitavanje, undo vraća igru za jedan po-tez unazadMoguće je korišćenje i kombinacija ko-

mandi, na primer:- take money from the wallet and bribe the doorman- move the picture and enter safe combi-nation- put swimsuit on and dive into lake- enter the car and start the engine

BabelBabel, jedna od od najinteresantnijih IF igara, po žanru kombinacija horora, nauč-ne fantastike i misterije, plasirala se kao druga na takmičenju 1997, ali je u katego-riji za najbolju priču odnela prvo mesto. Autor je Ian Finley, tada 17-ogodišnjak, koji pre toga nije imao iskustva u progra-miranju, što samo govori o lakoći korišće-nja TADS sistema za kreiranje IF igara.

Priča odaje osećaj epizode Dosijea X, izvanredno napisane, i više podseća na

Retro

43PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 44: PC_Igre12

literarno delo nego na igru. Svi problemi i zagonetke, iako sveprisutni i neizbežni, potpuno su prirodni i nenametljivo ubačeni na mesta gde ih i u stvarnosti možete očeki-vati. Po osećaju, tematici i lokaciji, ova priča podseća najviše na Penumbru i bukvalno prenosi jezivo izolovani, mračni, mistični i hladni ambijent napuštene podzemne istraživačke stanice na severnom polu. Kli-šeizirani početak, buđenje glavnog lika bez sećanja o sebi, mestu na kome se nalazi i događajima koji su do amnezije doveli, ovde odlično funkcioniše stvarajući atmosferu punu strepnje, iščekivanja i beznadežnosti. Opis prostorije u kojoj se nalazite vrlo brzo će vas naterati da stvarno osetite hladnoću, a mrak nepoznatih hodnika da nesigurno krenete ka tračku svetlosti koje se probija iz daljine. Ovo otkriva druge delove kom-pleksa i uskoro vas šalje u istraživanje svake sitnice koja bi mogla da vam nekako povra-ti sećanje, dok pokušavate da nađete identi-fikacione kartice za elektronski zaključana vrata, šifre za prolaz do laboratorije i otkri-jete šta se krije iza uznemirujućih tragova krvi i razbijenih ogledala.

Igra uvodi još jedan mehanizam, kasni-je korišćen u mnogim igrama. Naime, gla-vni lik će dodirivanjem površina koje sjaje neonsko plavom svetlošću izazvati flešbek sekvence, koje će malo po malo doneti uvid u tim naučnika koji je živeo i radio u ovoj stanici, njihove karaktere i profesionalne težnje, moralne dileme sa kojima su se su-očavali izolovani od ostatka sveta, sukobe u koje su međusobno ulazili i eksperimen-te koji su doveli do katastrofe. Flešbekovi se ne događaju hronološkim redom, ali će nalaženje kalendara omogućiti njihovo za-pisivanje, pa će i pozadina priče polako do-bijati jasniji oblik i smisao. Likovi su reali-stično dočarani (iako pomalo stereotipni), čemu doprinosi izuzetno dobra naracija u flešbek sekvencama, jer ih vi zapravo ne srećete u toku igre. Glavni junak postepe-no prerasta iz žrtve u veoma dubok i kom-pleksan lik, što je retkost u tekstualnim avanturama, a igra se, kako napredujete u njegovom otkrivanju, pretvara u moćno emotivno iskustvo.

Zagonetke su ovde sekundarne, nisu teške

i prirodno se uklapaju u radnju. Da su teže i kompleksnije, verovatno bi je usporile i učinile manje zanimljivom. Njihovo reša-vanje zahteva znanje koje stičete istraži-vanjem, ali nema genijalnih i jedinstvenih zagonetki na koje smo navikli u ovakvim ostvarenjima.

Babel je pravo malo narativno remek delo, u kome uverljivi opisi lokacija, karakterizacija likova i savršeno uklopljene zagonetke sa dinamičnim (iako neinteraktivnim) flešbek scenama formiraju veoma emotivnu, mrač-nu, atmosferičnu priču. Nažalost, ona nije mogla biti duža jer je igra pravljena za ta-kmičenje koje postavlja uslov da njeno tra-janje ne sme premašiti dva sata. Priča ima par preokreta koji odlično održavaju ritam i dinamiku radnje, terajući vas da idete korak dalje, da otkrijete još neki trag, razotkrijete još neku tajnu, na putu da saznate svoj iden-titet i tajanstvene eksperimente koji su imali fatalne posledice na osoblje istraživačke sta-nice. Iako naoko poznat zaplet, ispričan ova-ko maestralno držaće vam pažnju do kraja i ostaviti vas u želji da ga odgledate i na filmu.

bAbEL

Žanr:autor:datum izlaska:

Tekstualna avanturaIan Finley1997.

Info

Ocena

90IzVANREDNo

Pozitivno Negativno

Priča, prezentacija, atmosfera, flešbek sekvence, logična rešenja zagonetki

Nema kompleksnijih zagonetki, kratko

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

DOWnLOAD

DownloaD besPlatnih iF igara

PCIgre Broj 12 / Jul 200844

Retro

Page 45: PC_Igre12

Charazay Basketball Manager Vladimir Šolc

Broj košarkaških menadžerskih igara je, u odnosu na fudbalske, jako mali. Ukupan broj ostvarenja u ovom

žanru može se nabrojati na prste jedne ruke, a onih uspešnih skoro i da nema. Tu “nepravdu” pokušao je i u izvesnoj meri uspeo da ispravi tim okupljen oko pro-jekta pod imenom Charazay Basketball Manager. Ovo je masivna multiplayer online browser-based igra, nalik na brojne fudbalske menadžerske poput popularne Hattrick. Charazay odlikuje jednostavna igrivost, gotovo instant kriva učenja i, na-ravno, igra je besplatna.

Mnogim poklonicima ovog uzbudljivog žanra nikako nije jasno zbog čega se ra-zvojni timovi tako retko upuštaju u izradu jednog ovakvog projekta. Po pravilu tek-stualne, ovakve igre ne zahtevaju previše naprednog 3D modeliranja i skupe pro-dukcije, posebno ako su timovi i igrači iz-mišljeni, što je slučaj u Charazay-u. Imaju-ći u vidu da je košarka izuzetno popularan sport u čitavom svetu, misterija ostaje. Ali ovom igrom zavisnicima od sportskih me-nadžerskih igara omogućeno je da do mile volje skautuju igrače, do iznemoglosti fino šteluju svoje taktike i bore se za trofeje sa drugim, živim igračima, koji su rasuti ši-rom sveta. Charazay i u Srbiji ima veliku bazu, tako da ćete među više od hiljadu ljudi sasvim sigurno naći i nove prijatelje.

Koncept igre je veoma prost. Svaki igrač besplatno dobija na upravljanje košarkaš-ki tim u najnižoj diviziji u svojoj zemlji. Kada date ime svom novom klubu i raz-motrite kakvim igračkim kadrom raspola-žete, možete kupovati i prodavati igrače, zakazivati prijateljske utakmice, voditi ra-čuna o finansijama i igrati ligaške utakmi-

ce. Igrači imaju ocene i, zavisno od toga na kojoj poziciji igraju, potrebne su im ra-zličite veštine. Recimo, centar mora ima-ti brz rad nogu, odbranu i skok, dok bek mora umeti da šutira za dva i tri poena i imati brzinu. Zavisno od toga kako želite da vaš tim izgleda i sa koliko novca ras-polažete, možete odmah krenuti sa kupo-vinom i prodajom igrača. Odlično rešena transfer lista u svakom trenutku pokazuje visinu trenutne ponude za svakog igrača i koliko vremena je ostalo do kraja aukcije. Ekonomija funkcioniše jako dobro i ima-te prihode od sponzora i prodatih karata za utakmice kod kuće i rashode, u koje se računaju plate igrača, održavanje hale itd. Trening i taktika su možda i najbitniji elementi i zahtevaju najviše vremena da se njima ovlada. Zavisno od toga u kom pravcu želite da se vaši igrači razvijaju, oni mogu trenirati različite veštine. Najbitnija stavka u vezi treninga je promocija mla-dih igrača i to može biti jako uzbudljivo. S vremena na vreme će se u malim klubo-vima naći potencijalne svetske zvezde i na vama će biti teška odluka da li ih tre-nirati i pokušati da oko njih gradite tim, ili prodajom za velike svote novca proširite svoju halu ili zaposlite preko potrebnog trenera.

Od ovakve igre i ne treba očekivati lepu grafiku i specijalne efekte na sve strane (što bi bilo moguće da je rađena u flash-u), ali neki grafički elementi svakako postoje. Igrači vašeg kluba imaju svoje slike, u toku utakmica možete videti sa kojih pozici-ja šutiraju, ali većina grafičkih rešenja se svodi na tabelarne prikaze, što je verovat-no i najbolje rešenje za ovaj tip igara, jer je svaki ekran pregledan i odmah možete naći sve potrebne podatke. Atmosfera je, s

druge strane, apsolutno neverovatna! Pri-prema za mečeve, napetost prilikom izvla-čenja novih igrača svakog petka, sam tok utakmice... Zaista sjajno! Posebno je uzbu-đujuće to što znate da uvek sa druge stra-ne terena sedi neki živi protivnik i svaki put kada pobedite niste pobedili mašinu već protivnika koji zna šta radi i na sva-ki način pokušava da okrene meč u svoju korist. Ligaške utakmice se odigravaju u realnom vremenu, dva puta nedeljno.

U zavisnosti od toga da li ste supporter (uplaćujete mesečnu pretplatu u iznosu od € 2.00, a novi igrači automatski do-bijaju ovu povoljnost u trajanju od tri nedelje), vaši igrači mogu imati i vizuelni identitet, možete postaviti sopstveni grb kluba, pratiti raznorazne statistike i uče-stvovati u privatnim kupovima. Iako nije neophodna za uživanje u igri, ovom pret-platom, pored toga što imate neke od do-dataka koje igrači bez pretplate nemaju, možete pomoći razvojnom timu koji radi na Charazay-u. Svake sezone se dodaju nove opcije i igra neprestano napreduje i razvija se. Imajući u vidu da je besplatna i da ne iziskuje previše vremena (sasvim je dovoljno ulogovati se jednom dnevno i za pet - deset minuta proveriti sve novosti), nema razloga da je ne isprobate i uživate u dobroj košarci.

CHARAZAy bASKEtbALL MANAGER

Žanr: Online košarkaški menadžer

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

45

Freeware

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 46: PC_Igre12

Nemoguća misija

Počevši svoj život kao igra pravljena iz čiste dosade, I Wanna Be the Guy je polako rasla i dobijala nivoe da

bi došla do onog što predstavlja danas - platformsku igru ravnu starijim Super Mario igrama. Međutim, dok je Mario pravljen za prosečnog 10-godišnjaka, sa IWBTG to nikako nije slučaj. Poenta ovaj put nije klasična retro grafika sa sprite-ovima i genijalno dizajnirani nivoi koji se u 90% slučajeva mogu preći iz prvog pokušaja, nego nešto što će ogromni deo igrača odvratiti od igranja u prvih pet mi-nuta - težina. Sama činjenica da je nezva-nično poznata i kao najteža igra ikada do-voljno vam govori o količini živaca koja će vam biti potrebna da ostanete uz nju, o prelaženju i da ne pričamo. Priča koja sve vezuje u celinu skoro je nepostojeća - vi ste anonimni heroj poznat samo kao The Kid, a da biste postali The Guy morate od sadašnjeg The Guy-a preoteti tu titulu. Odmah pri počinjanju nove igre shva-tićete sa kolikim zadatkom imate posla - postoje tri nivoa težine: medium, hard, very hard i impossible. Razlike između težina se svode na povećavanje rastojanja između save tačaka u nivoima, s tim da u impossible modu tih tačaka jednostavno nema i celu igru morate da pređete bez gubljenja života. Do sada niko na svetu nije uspeo u tome.

1001 smrtS obzirom da se radi o platformskoj igri, o samom gameplay-u se malo toga novog može reći: pored četiri strelice, koristićete taster Shift za skakanje i Z za pucanje, i ništa više. Tehnike za sprečavanje vašeg napretka kreću se od klasičnih bodlji, padanja van granica nivoa, raznoraznih neprijatelja pa sve do suludih, ako ne i sa-dističnih metoda kao što su jabuke koje padaju nagore, kotrljajući Mesec koji ruši sve pred sobom i slično. Svaki delić vas konstantno podseća da igrate jednu od najtežih igara na svetu: taman stignete

do prolaza do sledećeg nivoa, da bi se iz obližnjeg oblaka pojavila munja, i nivo morate da igrate ispočetka. Sveprisutne bodlje je dovoljno samo malo okrznuti i The Kid će se pretvoriti u oblak crvenih piksela. Neprijatelji se neretko kreću br-zinom svetlosti, a činjenica da iz vašeg pištolja možete ispaliti samo četiri metka istovremeno otežava njihovo elimisanje, ako je to uopšte i moguće. Prelazak igre je smišljen na taj način da prvo morate da odnesete pobedu nad boss-ovima, posle čega idete do odaja The Guy-a i borite se sa njim. Navedeni boss-ovi se ne moraju

I Wanna Be the Guy Silard Šimon

Svi mi volimo da, između višesatnih partija napucavanja vanzemaljaca i spasavanja sveta, odigramo neku opuštajuću igru da malo odmorimo živce. Tražeći takvu po Internetu, možda naiđete na I Wanna Be the Guy, koja na prvi pogled deluje kao bezazlena platformska igra. Grdno se varate.

Freeware

PCIgre Broj 12 / Jul 200846

Page 47: PC_Igre12

prelaziti po unapred određenom redo-sledu, što znači da kroz igru možete da prođete različitim putanjama (od kojih neke vode u prostorije bez izlaza pa mo-rate da izvršite samoubistvo tasterom Q i vratite se do prethodne save tačke). Sami “glavni” su krajnje originalni - bori-ćete se protiv Majka Tajsona, Bowser-a iz već spomenutog Mario serijala, likovima iz Megaman igara... Za njihovo savlada-vanje će vam trebati najviše spretnosti i sasvim je sigurno da ćete kod svakog po-ginuti u proseku pedesetak puta dok ne naučite njihovo kretanje i putanju njiho-vih projektila. Kad smo već kod umiranja, autor je otišao toliko daleko da je u vaše statistike uvrstio i broj smrti, koji vrlo lako može da prevali i 1000 pre nego što završite igru.

Savremeni retroGrafika takođe ostaje verna stilu starih platformi. Alat koji je korišćen pri izradi IWBTG je Multimedia Fusion 2, dakle radi se o apsolutno 2D igri sa sprite-ovi-ma. Zvučna podloga je malo naprednija od grafičke; najvećim delom preovlađu-je 8-bitna muzika, osim na par mesta

(u glavnom meniju, na primer) gde ćete slušati MP3 pesme. Drugim rečima, ako ste igrali maltene bilo koju stariju sličnu igru, onda ste manje-više videli sve što možete očekivati. Da li će nekima ova-kav stil smetati ili ne tema je u koju neću da zalazim, ali je činjenica da se stvara mnogo bolja generalna atmosfera nego što bi to bio slučaj da se autor opredelio za korišćenje modernih DirectX 9 efeka-ta. Ukratko rečeno, IWBTG se savršeno uklapa u klasičnu definiciju termina “old-school”, a pritom radi i na najmodernijem računaru, što se najverovatnije ne bi mo-glo reći za već spomenute legende kao što su Megaman ili prve Mario igre. Zvukova ima relativno malo i svode se na onoma-topeje pucanja i skakanja, a ni ne očeku-jemo više od toga. Interesantno je da na igri radi jedan jedini čovek, ali to nažalost znači da možete očekivati i povremene bagaove, pogotovo s obzirom na popular-nost koju je stekla.

Samo za iskusneI Wanna Be the Guy na prvi pogled (ali samo na prvi, u bukvalnom smislu reči) deluje kao još jedna platformska igra.

Međutim, očigledno je, i to ne možemo dovoljno da naglasimo, da je teška. Tačni-je, reći da je igra teška ni blizu ne opisuje neizbežnu frustraciju i neodoljivu želju da se fizički obračunate sa periferijama vaših računara kao posledicu umiranja po 150. put na istom mestu. Trebaće vam če-lični živci, nadljudski refleksi i poveća ko-ličina slobodnog vremena da stignete do odjavne špice, ali je osećaj kada to (even-tualno) postignete tim više ispunjavajući. Ako sebe smatrate tvrdokornim fanom platformskih igara, I Wanna Be the Guy će apsolutno razbiti tu samouverenost. Igra je besplatna, pa vas ništa ne sprečava da je skinete i isprobate, ali znajte da smo vas upozorili.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 47

Freeware

I WANNA bE tHE Guy

Žanr: Platformska

Info

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

DOWnLOAD

Page 48: PC_Igre12

Guild Wars novosti Pazite se hakera! Igor Živković

već početkom maja puštena je nova titula, Zaishen Supporter, kao da ih je bilo malo preskupih do sad...

Još jedan razlog da se otvaraju kovčezi i, gomilajući slatkiše i alkohol, nada nekom vrednijem predmetu (a jedan dodatni predmet ubacuje se u kolo sreće svakog meseca). Uz to, dobija se jedinstvena emo-te komanda, prikazana ukucavanjem /zrank. Za svaki ostvareni nivo u okviru ti-tule ispred vas će pasti neko od bakarnog, srebrnog ili zlatnog oružja - savršeno za pravljenje pametnim kad nekog porazite u areni (jer bambi je, izgleda, prevaziđen). Ova novina uticala je i na skok cena Zaj-šen ključeva na prosečnih pet hiljada zlat-nika, pa ko ne želi da okuša svoju sreću ili dobije novu titulu, može fino da zaradi samo od njihove preprodaje.

Četvrte nedelje u mesecu učinjen je veli-ki zaokret u igri podelom svih veština na njihove PvP i PvE verzije. To znači da više nema potrebe da ANet balansira u njiho-voj jačini kako ne bi bile prejake u PvP-u a preslabe u ovom drugom delu. PvE as-sassin-i sada mogu sigurnije da farmuju uz ojačani Shadow Form, elementalisti održavaju svoju energiju na maksimumu uz Ether Renewal, machinegun-turret rendžeri prave ogromnu štetu koristeći penetrating i sundering napade, rituali-sti održavaju veći broj duhova, a parago-ni i ratnici bolje štite svoj tim uzvicima. Eremite’s Attack i Mystic Sweep su u PvP-u oslabljeni pa je u pitanje dovedena ne samo efektivnost build-ova derviša, već i popularnih R/D i A/D varijacija. Ele-mentalisti koji žele da protivničke igrače duže održavaju slepim moraće za to da izdvoje više energije, a čak je i Aegis po-skupeo, pa bi monkovi sa tom veštinom (koji to dosad nisu) trebalo da nose GoLE. Channeling ritualisti u GvG-u više neće moći da eksploatišu mogućnost spamo-vanja Ancestor’s Rage-a jer je casting time uvećan na jednu sekundu, a ni oslabljeni energy draining mezmeri više neće biti tako efektivni kao ranije.

Ipak, stvar koja je najviše uzburkala igrač-ku javnost prethodnog meseca jesu žalbe

na to da su pojedini nalozi bili meta napa-da hakera, te i da su im sve vredne stvari sa istih odnete, rasprodate, a čak i obsidi-an oklopi razloženi radi par ektoplazmi. Vrhunac je bio kada je hakovan nalog li-dera popularne gilde RAWR, pobrisani svi karakteri, a gilda raspuštena! Redžina Bu-enaobra (Regina Buenaobra) se oglasila po ovom pitanju, rekavši da ne postoji ko-manda za vraćanje ili dodeljivanje novca i ostalih vrednosti nekom nalogu, kao i da ArenaNet čini sve što je u njihovoj moći da

se ovaj problem reši. Krajem meseca novi apdejt uveo je opciju Test My Computer, koja, pored proveravanja ispravnosti ko-nekcije i kompatibilnosti vaše DirectX ver-zije, proverava i putanje koje vaša konekci-ja prati, pa mnogi misle da je to prvi korak da se uđe u trag hakerima. Dok se ovo ne razreši, igračima ostaje da se klone Allian-ce Battles gradova, jer nezvanično kažu da je odatle vršeno najviše upada, kao i da iz-begavaju korišćenje third-party programa u cilju zaštite svojih lozinki.

MMo

PCIgre Broj 12 / Jul 200848

Page 49: PC_Igre12

Age of Conan: Hyborian Adventures Silard Šimon

Funcom, koji je već odavno poznat MMORPG populaciji zahvaljujući naslovu Anarchy Online, odnedavno je izbacio po-tencijalni “WoW-killer” Age of Conan: Hyborian Adventures. Posle dužeg beta testiranja, u kojem smo i mi imali prilike da učestvujemo, prenosimo vam naša iskustva.

Otvoreno-zatvorena beta

P re svega bih naglasio da je prime-rak igre koji je stigao do nas bio, naravno, u beta fazi. Beta testira-

nje je trajalo nekoliko meseci i pratila ga je određena aura neprofesionalnosti. Radi se o tome da je Funcom ponudio dve vr-ste beta verzije igre, a registrovanje na jednu nije nikako značilo učešće u drugoj, što je dovelo do masovne konfuzije kod igrača (da li zbog njihove nepažnje pre-ma sitnom tekstu u dnu ili nepotrebnog komplikovanja, ostaje na vama da prosu-dite). Ali, na stranu sve to, beta testiranje je sada završeno i finalni proizvod je pred nama. Nažalost, iz razloga koje ne bih na-vodio, višemesečnom testiranju smo imali prilike da učestvujemo pri samom kraju, a s obzirom da je Age of Conan, kao i sva-ki drugi punokrvni MMORPG, masivan i zahteva višenedeljno igranje da bi se pri-kupilo dovoljno iskustva za pisanje opisa iole vrednog čitanja, ovaj tekst smatrajte kao nešto između najave i opisa. Krenimo redom.

Konan SimerijanacPretpostavljam da je Konan poznat do-brom delu čitalaca, mahom zahvaljujući i filmu koji je rađen po stripu. Očigledno,

igra je smeštena u isti univerzum, u ko-jem Konan vlada Akvilonijom kao heroj Hiborije. Suprotno onome što ste možda pretpostavili, ne preuzimate ulogu nad sa-mim Konanom, već je on sporedni lik ko-jeg ćete imati prilike da sretnete. Počinje-te tako što vaš brod, na kojem ste sluga, biva potopljen i vi se budite na plaži blizu grada Tortage. Tortage najpre služi kao tutorijal koji će vas uvesti u sistem igre i prve zadatke na putu do otkrivanja vašeg skrivenog potencijala.

Pre svega ovoga potrebno je napraviti vaše virtuelno “ja”, tokom čega ćete se pri-jatno iznenaditi. Iako u drugim, sličnim naslovima treba samo izabrati pol, rasu, klasu i eventualno par aspekata fizič-kog izgleda, Funcom je za razliku od njih mnogo više pažnje posvetio generatoru karaktera. Spremite se za gomilu slajde-ra, opcija i sitnih nameštanja, pored kojih možete provesti dobrih 45 minuta dok ne postignete željeni rezultat. Ovo nikako ne treba shvatiti kao kritiku, već upravo su-protno; vašeg lika možete prilagoditi na gomilu načina, što kao rezultat ima činje-nicu da su jako male šanse da vidite dva ista lika u igri (oni koji prihvataju default vrednosti se ne računaju, naravno). Mo-

žete da birate jednu od tri ponuđene rase (Aquilonian, Cimmerian i Stygian), a od vašeg izbora zavisi dalje definisanje arhe-tipa (priest, soldier, rogue ili mage) i klase, koje nećemo nabrajati, ali ćemo reći da ih ima ukupno 12 ili 3 za svaki arhetip.

Kada završite sa finim podešavanjima i počnete igru, iskusićete manje-više isto što bi vam ponudila skoro bilo koja druga, slična igra. Dobićete kratko objašnjenje o kontrolama, kako da se krećete i napa-date, kako da koristite mapu...uglavnom standardan početak jednog MMORPG-a, ali istovremeno i mnogo više od toga.

SurovoAko ste čitali neke od brojnih članaka ve-zane za Age of Conan objavljivanih tokom izrade igre, onda verovatno znate da me-lee borba ovaj put neće biti puko kliktanje na neprijatelje i eventualno na prečice ra-znih skill-ova. Razvojni tim je od početka najavljivao da će Age of Conan imati mno-go razrađeniji sistem od svojih konkure-nata i ovo ćete iskusiti već u prvim borba-ma. O čemu se tu tačno radi? Recimo da ste izabrali da budete neka od ponuđenih vrsta tipičnog warrior-a, sa mačem u ruci i gnevom u očima. Kada napadnete nepri-

MMo

49PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 50: PC_Igre12

jatelja, primetićete tri indikatora oko vaše potencijalne žrtve. Ti indikatori označava-ju trenutnu slabu tačku na koju trebate da ciljate. Samo napadanje se vrši pritiskom na tastere 1, 2 ili 3, u zavisnosti od toga da li hoćete da napadate sa leve, desne strane ili odozgo. Neprijatelji će svoj stance stalno menjati i nikako ne možete da jednostav-no uvek koristite isti napad jer je razlika između udaranja u slabu tačku i onu koja je zaštićena jako velika. U početku će vas ovakav sistem možda pomalo i zbuniti, ali posle kratkog vremena adaptiranja brzo ćete shvatiti kad šta treba da pritiskate.

Tokom prvih borbi takođe ćete shvati-ti zašto se na omotu igre nalazi veliko slovo M. Funcom je hteo da što vernije prenese brutalnu i surovu atmosferu pri-kazanu u knjigama Roberta E. Hauarda, što znači da neprijatelji obilno krvare, a posebno su impresivne skriptovane sce-ne koje prikazuju fatality-je ako uspešno iskombinujete vaše udarce. Odsecanje udova, smrskane glave i svi ostali oblici “kreativnog” dokrajčivanja neprijatelja jasan su pokazatelj da se radi o igri na-menjenoj isključivo odraslim licima. Da li će vas ovakva priroda igre odvratiti od nje, zavisi od vašeg ukusa, ali je svakako dobrodošla razlika u odnosu na šarenilo koje karakteriše World of Warcraft. Ostali arhetipovi koji se ne bore prsa u prsa nisu nimalo ostali bez pažnje: možete biti he-aler kojem količina lečenja zavisi od koli-čine nanesene štete (dakle, nema ništa od pukog kliktanja na heal magiju, morate i da aktivno učestvujete u borbama), mage vam donosi mogućnost pet-a (ako izabe-rete da budete demonologist), a razorne magije se podrazumevaju. Interesantno je da niste ograničeni na soldier ako vam melee borba najviše odgovara, jer se dosta

drugih klasa, pored toga što koriste magi-je, bori upravo hladnim oružjem.

Dan i noćKarakterstika svih MMORPG naslova je-ste gomila quest-ova, pomoću kojih zara-đujete najbitniji resurs: experience poene. Po tome se Age of Conan nimalo ne razli-kuje od svojih konkurenata: već u Torta-ge-u vas iza svakog ćoška čeka neko kome treba nešto da se sakupi, donese, odnese... Dakle, i ovde je sleđen dobro ustaljeni recept klasičnih početničkih quest-ova i zbog toga igri ne zameramo na ovome.

Međutim, postoji jedan veoma bitan de-talj koji celu sitaciju sa quest-ovima po-prilično menja. Budući da vi niste gene-rični ratnik koji sledi iste ciljeve kao ostali, nego nastojite da otkrijete zapostavljene osobine i ostvarite vašu sudbinu, pored gomile sporednih zadataka imate i jedan glavni, tzv. storyline quest. Rešenje za koje se Funcom opredelio je nešto što se retko viđa u MMO igrama. Radi se o tome da “obične” quest-ove radite tokom dana, kada su prisutni i ostali igrači, kao i svi prodavci, dok kada se opredelite za glavni quest, dan se menja za noć i nastavljate da igrate sami (slično kao, na primer, u Gu-ild Wars kada izađete iz gradova). Noću ne rade ni prodavci, tako da se možete usredsrediti na izvršavanje ciljeva, kojih u svakoj fazi ima više. Prelazak između “dnevnog” i “noćnog” igranja se vrši jedno-stavno, putem pričanja sa odgovarajućom osobom, i svakako je preporučljivo da se za njih dobro pripremite dok igrate danju.

Solidan startAge of Conan je već od prvih najava bio u centru pažnje. Neki su otišli toliko dale-ko da ga čak nazovu i sledećim World of

Warcraft-om. Da li će u tome uspeti, za sada je prerano reći, ali bi to svakako bio impozantan zahvat s obzirom na milione fanova koje treba “preoteti” od Blizzard-a. Uspeh je bio prisutan od prvih momenata prodaje, a tu se najviše misli na skoro mo-mentalnu prodaju prvih 250.000 naloga, koji su bili u mogućnosti da počnu sa igra-njem tri dana pre ostalih kupaca. Za sam kraj bismo napomenuli da iz već navede-nih razloga nismo bili u prilici da isproba-mo i PVP deo igre, a bez toga nijedan opis MMORPG naslova (a još manje ovog, pr-venstveno zbog najavljenih masivnih GvG borbi i sličnih multiplayer poslastica) nije kompletan. Bilo kako bilo, legije fanova se uveliko povećavaju, a ako tražite MMOR-PG sa oznakom 18+ umesto šarenila, ali i sa obilnom količinom krvavih scena, onda nema potrebe da tražite dalje - Age of Co-nan je za vas.

MMo

AGE OF CONAN:HybORIAN AdVENtuRES

Žanr:razvojni tim:izdavač:datum izlaska:

MMORPGFuncomFuncom, Eidos20. maj 2008.

Info

CPu:ram:vGa:

Intel Pentium 4 3 GHz1 GBNVIDIA GeForce 6600

Minimalna konfiguracija

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

CPu:ram:vGa:

2.4 GHz Intel Core 22 GBNVIDIA GeForce 7900GTX

Preporučena konfiguracija

PCIgre Broj 12 / Jul 200850

Page 51: PC_Igre12

Mod zone

51

Ultimate vice City 2.0 Vladimir Šolc

uLtIMAtE VICE CIty 2.0

iGra:Žanr:vEličina:

GTA: Vice CityPucačina iz trećeg lica160 MB

Info

Minimalna konfiguracija

CPu:ram:vGa:

800 MHz Intel32 MB grafička kartica128 MB RAM

Ovaj mod zahteva:

Grand Theft Auto serijal jedna je od najuspešnijih franšiza video igara svih vremena. Tokom više

od deset godina nastavci GTA prodati su u desetinama miliona primeraka širom sveta. Nedavnim izlaskom igre GTA IV na tržište, Rockstar obara sve rekorde. A dok čekamo da ovo čudo modernih igara konačno vidimo na svom PC-ju, ne bi bilo loše da se malo podsetimo starijih delova, koji i dalje drže pažnju. GTA: Vice City je svojevremeno bio pravi bum i na našem tržištu i ako vam Tony, glavni lik iz igre nedostaje, vreme je da se podsetimo VC-ja, sada u novom ruhu!

Mod Ultimate Vice City 2.0 donosi preko 40 novih vozila, nove zgrade, modernije teksture i pregršt drugih poboljšanja. Iako ne prepravlja priču i nije potpuna konver-zija, ovaj mod je sasvim dovoljan razlog da obrišete prašinu sa svojih starih Vice City CD-ova i ponovo ih zavrtite u čitaču, jer on svakako ima šta da ponudi. Pošto je prošlo bar nekoliko godina od kad ste po-slednji put igrali Vice City, sigurno će vam vratiti lepa sećanja i uspomene i izmamiti

po koji osmeh. Autoru teksta svakako je-ste!

Dok je GTA: Vice City bio aktuelan, vero-vatno je najveći nedostatak (ako je uopšte i bilo istih) bio problem sa licencama auto-mobila. Na primer, moćni Infernus je neo-doljivo podsećao na Lamborghini Diablo i većini igrača je to zaista smetalo. Ultimate Vice City 2.0 ispravlja ovu manu origina-la u svakom pogledu! Ne samo da dodaje prava imena automobila, već je svaki pre-rađen i novim teksturama maksimalno približen uzorima. Sada imamo priliku da vozimo razne modele BMW-a, Ford-a, Nissan-a, Opel-a, ali i super sportske mo-dele poput Ford Shelby Mustang-a GT500 1967, Dodge Viper-a GTS ili Ferrari-ja 550 Barchette. Veliki izbor novih modela sam po sebi nosi i novo igračko iskustvo, koje je ovim modom podignuto na sasvim drugi nivo.

Prerađena grafika u modu Ultimate Vice City 2.0 je na veoma visokom nivou, pa je prosto neverovatno da je ovaj projekat radila grupa entuzijasta. Teksture, diza-

DOWNLOAD

jn i sami modeli su veoma profesionalno odrađeni, tako da se sa te strane ne može pronaći ni najmanja zamerka. Nova zgra-da dodata u Vice City je njujorški World Trade Center, koji je u stvarnosti porušen prilikom terorističkog napada 11. sep-tembra 2001. godine. Lep detalj, ali ne i naročito koristan. Novine u odnosu na original su, takođe, razni bilbordi, nezna-tno prerađene teksture NPC-eva i još neki detalji koji celokupnoj atmosferi daju da-šak svežine, svakako potreban igri staroj više od pet godina.

Iako je ovaj mod prilično star, zaista za-služuje da ga isprobate. Ultimate Vice City 2.0 je znatna modifikacija originalne igre i čak ni činjenica da ne donosi nove misi-je, likove ili muziku ne umanjuje njegovu vrednost. Tokom narednih meseci, dok GTA IV ne zaigraju na PC-ju, za sve ljubi-telje Grand Theft Auto serijala, modifika-cije ovog tipa su i više nego dobrodošle!

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

GTA: Vice City

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 52: PC_Igre12

Fix Corner

Europa Universalis RomeTokom igre pritisnite tastere [Alt] ,[Keypad 2] i [Keypad 1] za otvaranje dijaloga za upisivanje šifara

cashstability

$5,000+3 Stability

Mass EffectU fajlu [profiledir]\\My Documents\\BioWare\\Mass Effect\\Config\\BIOInput.ini u sekciji [Engine.Console] dodajte sledeću liniju ConsoleKey=Tilde

GiveallGiveAllArmor x

GiveAllOmniTools xGiveAllBioamps xgivexp xghostflywalkgivetalentpoints xteleport

Daje po jedan primerak oružjaDaje oklop od navedenog proizvođača (x menjate imenom proizvođača)Daje OmniTools navedenog proizvođačaDaje Bioamps navedenog proizvođačaDaje navedenu količinu XP-aHodanje kroz zidoveOmogućava letenjeOnemogućava letenjeDaje navedenu količinu talent poenaTeleportuje vas na lokaciju kurzora

Race Driver GRIDKorišćenjem ovog trainera reputacija sa Evropom, Japanom ili ARL-om dobija vrednost 99.999.999

Avencast Rise Of The Mage v1.02Neograničena energija, mana, upgrade energije i mane su mogućnosti koje donosi ovaj trainer.

DoWNLoAD

DoWNLoAD

DoWNLoAD

AnnOTrainer donosi neograničeni novac, brojnost vojnika i brodova i svih resursa.

PCIgre Broj 12 / Jul 200852

Šifre Nenad Milosavljević

Trainers Nenad Milosavljević

Page 53: PC_Igre12

Fix Corner

LEGO Indiana JonesIzašla je demo verzija igre LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, koja nam do-nosi mogućnost da isprobamo naslov za koji je zadužen LucasArts.Izlazak ove simpatične igre najavljen je za 3. jun i pojaviće se na svi aktuelnim platformama: Xbox 360, PS3, PSP, PC, Wii i DS. Demo nam nudi igranje prvog nivoa, nakon koga u Free Play modu možete otključati par novih likova i oprobati se sa istim.

DoWNLoAD

Heresy War Dream Builder Studios je objavio demo svoje nove igre Heresy War, inače radi se o svemir-skoj simulaciji koja je namenjena za “obične”, kao i za one malo ozbiljnije igrače. Priča se vrti oko građanskog rata, gde vi kao pilot treba da učinite sve što je u vašoj moći ne bi li se on završio sa minimalnim posledicama. No, kako igra bude napredovala u taj rat umešaće se još jedna strana kojoj mir nije jedini cilj u istom, već da uništi celo čovečanstvo. Ovaj demo nudi nam igranje par početnih misija iz single player-a, kompletne glasovne dijalo-ge, originalnu muziku, Instant Action mod i još mnogo toga.

DoWNLoAD

Race Driver: GRIDKao što je bilo najavljeno, pojavio se demo za ovaj nadolazeći naslov iz kuhinje Codemasters-a. Demo sadrži tri događaja: The eBay Motors Muscle Cup (Ford Mustang GT-R), Advan International Trophy (Nissan S15 Silvia) i Euro Touring Car Series (BMW 320si). Kada skinete demo, koji inače teži oko 893 MB, obavezno svratite na naš forum i podelite utiske o igri!

DoWNLoAD

Dracula Origin Focus Home Interactive je objavio izlazak demoa igre Dracula: Origin, koji nam pruža mogućnost testiranja ove nove avanture na kojoj rade momci iz Frogwares-a. Demo nas vodi na početak same igre koji će biti sasvim dovoljan za upoznavanje sa pričom, kao i za testiranje atmosfere koja prati igru.

DoWNLoAD

53

Demoi Nenad Milosavljević

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 54: PC_Igre12

nVidia Forceware 175.16Izašla je nova beta verzija za nVidia grafičke kartice sa oznakom 175.16. Donosi nam podršku za nove kartice 9xxx serije, poboljšanja u brojnim DirectX 9 i OpenGL aplikaci-jama i ispravke brojnih grešaka. Možete ga preuzeti sa sledećih lokacija:Download>> (Windows XP, 41 MB)Download>> (Windows Vista 32-bit, 39 MB)

ATI Catalyst v8.5 drajveriAMD/ATi je izbacio nove Catalyst drajvere za svoje grafičke kartice. Novi drajveri po-boljšavajaju stabilnost rada pod Windows XP/Vista operativnim sistemima, kao i po-boljšanje performansi u sledećim video igrama: Clive Barker’s Jericho, Crysis, Gears of War, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, Stranglehold, Tabula Rasa, Team Fortress 2 i Tomb Raider Anniversary. Nove Catalyst drajvere možete preuzeti sa zva-ničnog AMD/ATi sajta.

Europa Universalis: Rome v1.2Kompanija Paradox Interactive je izbacila novi patch za igru Europa Universalis: Rome. Patch podiže igru na verziju 1.2 i može se nabaviti preko autoupdate-a iz same igre.

Changelog>>

Assassin’s Creed v1.02 Iz Ubisoft-a nam stiže najavljeni patch koji podiže ovu PC verziju Assassin’s Creed-a na v1.02 i time ispravlja neugodne propuste, među kojima su greške oko DirectX 10.1 grafič-kih kartica. Lista ostalih ispravki može se pogledati u nastavku teksta.

Lista izmena>>

DoWNLoAD

Fix Corner

PCIgre Broj 12 / Jul 200854

Drajveri Nenad Milosavljević

Patchevi Nenad Milosavljević

Page 55: PC_Igre12

World of Warcraft v2.4.2Iz Blizzard-ove kuhinje stiže nam novi patch naslova World of Warcraft, koji je dostigao verziju 2.4.2. Ovo novo osveženje donosi nam ispravku velikog broja bug-ova, kao i sre-đivanje gameplay-a, a najvažnija napomena je da se sa v2.4.2 patch-om nalazimo korak bliže Arena Sezoni 3 (koju željno isčekuju PvP igrači).

DoWNLoAD

Two Worlds v1.7Reality Pump nam donosi novi patch za njihovo RPG ostvarenje Two Worlds koje je stiglo do 1.7 verzije. Patch donosi dosta novina, među kojima je i novi multiplayer dodatak Tainted Blood, koji donosi preko 30 novih quest-ova u mp delu ove igre. Pored novih misija patch do-nosi novi biznis i trening centar, kao i gomilu arena gde ćete moći da isprobate svoje veštine.

DoWNLoAD

Ship Simulator 2008Igra Ship Simulator 2008 je dobila novu zakrpu. Update ispravlja nekoliko bug-ova, AI i poboljšava grafiku. Download:Ship Simulator 2008 v1.4.2 Patch>>Ship Simulator 2008 v1.3 to v1.4.2 Patch>>

The Sims 2 Free Time v1.13.0.155Electronic Arts je izbacio novi patch za igru The Sims 2 Free Time, poslednju expanziju iz Sims 2 serijala. Update donosi verziju v1.13.0.155 sa kojom osvežava ovaj popularni naslov u vidu ispravki uočenih propusta, kao i dodavanju par novih hobija.

DoWNLoAD

Rainbow Six Vegas 2 v1.02 Ubisoft je takođe rešio da osveži svoj Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 naslov tako što nam je plasirao novi patch v1.02, koji sadrži Speech Recognition, KillCam i SwapTeam opcije i ispravlja još par uočenih propusta. Ostale elemente koje popravlja ovaj update mo-žete pogledati ovde.

DoWNLoAD

Fix Corner

55PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 56: PC_Igre12

Saitek Cyborg mouse Jovan Milićević

Renomirana firma Saitek, koja je od pre nekoliko meseci postala deo Mad Catz familije (najvećeg svet-

skog proizvođača periferija za igrače, pre-težno za konzole), predstavila nam je još jedan uređaj iz svoje popularne Cyborg serije koju čine isključivo vrhunske perife-rije. Uključuje joypad, slušalice, tastaturu, command unit i miš, koji se na tržištu po-javio poslednji.

Pakovanje i instaliranjeKutija na prvi pogled odmah naglašava

šta je to po čemu se ovaj miš razlikuje od svih drugih: mogućnost pro-mene dužine! Pored standardnog diska sa drajverima i softverom za fino podešava-nje, nalaze se i dva pamfleta od kojih je-dan opisuje ostatak cyborg programa, dok je drugi kratak opis datog uređaja. Nigde govora o postupcima za instalaciju, što nam se nije dopalo, jer je sama instalacija malo problematična. Umesto da ubaciva-njem diska i odabirom instaliranja drajve-ra pa softvera sve završite, to kod Saiteka nije moguće. Pitaće vas i da li želite drajve-re za tastaturu (!!) i igrački kontroler (!!)?! Ovakav previd u kreiranju softvera zaista

nismo očekivali, ali smo na zvaničnom fo-rumu primetili da se i drugi žale.

Prvi dodir3200 DPI, laserska tehnologija, 11 dugmi-ća, mogućnost promene dužine... krenimo redom. Miš je napravljen od kvalitetne plastike, sa kombinacijom sjajnih detalja i velike mat površine koja je izuzetno ugod-na za korišćenje jer zbog blage teksture, slične gumi, onemogućava da prokliže u ruci. Oblik je prilagođen samo dešnjacima, tako da levoruki igrači nažalost neće moći da uživaju u ovom sjajnom uređaju. Ono što se odmah primeti kada se miš uzme u ruku jeste da su dva glavna dugmeta

PCIgre Broj 12 / Jul 200856

hardware

Page 57: PC_Igre12

prilično velika i imaju malo tvrđi odziv. Tokom testiranja ovo se nije pokazalo kao mana, već nam više uliva poverenje da će mehanizam dugo trajati. Postoji još 9 dugmića i većina njih je namenjena pal-cu. Osim dva postavljena u ¬, što je jedin-stveno, ali vrlo praktično rešenje, postoji dugme i na krilcu (na koji oslanjate palac tako da i time smanjujete zamor ruke, ali i trenje prilikom pomeranja miša). Posto-ji i mini pad sa još nekoliko dugmića koji nisu baš najsrećnije postavljeni jer nam se dešavalo da ih često nehotice zakači-mo. Sam scroll svetluca crveno i poseduje zasebno dugme. Ono što ga izdvaja jeste mogućnost mehaničkog podešavanja nje-gove osetljivosti. Sa donje strane miša po-stoji prekidač čijim pomeranjem možete da podesite krutost scroll-a u tri nivoa. Ovo je vrlo pogodno za igrače kako im se ne bi dešavalo da promene više oružja odjednom. Tu je, naravno, i dugme za iz-bor moda koje svetluca crveno, zeleno ili žuto, u zavisnosti od toga koji se profil tre-nutno koristi. Revolucija koju donosi ovaj miš ogleda se u mogućnosti njegovog iz-

duživanja koje je rešeno pomoću motori-zovanog mehanizma, koji se kontroliše iz priloženog softvera. Mogući su koraci od po 1 mm, a ukupni raspon je 15 mm. Iako možda ne izgleda mnogo, zaista je neve-rovatno koliku razliku čini samo 1 mm da lakše dohvatite željeno dugme i manje zamarate ruku. Sam proces traje izuzetno kratko i pravo je zadovoljstvo gledati kako se miš prilagođava vašoj ruci.

SoftverSoftver je ahilova tetiva ovog uređaja. To je upravo segment na kojem bi Saitek mo-rao više da poradi. Iako postoji Saitek SD6 programing softver koji omogućava da pripisujete određene tastere sa tastature dugmićima na uređaju, kao i da pravite makroe, to je sve vrlo opšteg tipa, tako da precizna setovanja nije moguće izvesti. Naime, Saitek nije dovoljno prilagodio softver tako da to sve izgleda dosta loše rešeno. Ono što je dodatni problem jeste da na zvaničnom sajtu još uvek ne postoji mogućnost skidanja profila za miš. Takođe smatramo da je velika mana i to što prili-kom kreiranja profila nije moguće podesiti osetljivost miša (DPI), što bi sigurno bilo od značaja igračima. Sa druge strane, veo-ma je korisna mogućnost pravljenja jedno-stavnih akcija koje vam mogu pomoći pri-likom igranja, kao što je kupovina oružja ili zadavanje komandi jedinicama. Akcije se mogu sastojati iz nekoliko zaredom pri-tisnutih dugmića. Za njihovu dodelu mo-žete izabrati jedno od tri stanja dugmeta: pritisnuto, pušteno ili ponovo pritisnuto. Nažalost, već gotovih akcija nema. Drugi deo softvera je praktično sam draj-ver za miš koji ima samo dve opcije, ali kakve! Jedna omogućava već pomenuto podešavanje dužine, dok druga služi za definisanje osetljivosti. U koracima od po 100 DPI moguće ju je podesiti u rasponu od 400 do 3200 DPI! Ovo bi trebalo da za-

dovolji svakog korisnika, ali nažalost, nije moguće uraditi on-fly tokom igranja priti-skom samo na neko dugme, već se morate vraćati u control panel uređaja. Nadamo se da će ovo biti ispravljeno u kasnijim iz-danjima softvera,.

OsmehKorišćenje ovog miša pravo je zadovolj-stvo. Neverovatna preciznost i brzina od-ziva jesu upravo ono što ga krase. Podaci proizvođača sigurno nam mogu otkriti ponešto o tome: frame rate 40 000 fps, ubrzanje 10G, najveća brzina od preko 1 m/s (najbrži sprinteri trče oko 10 m/s), frekvencija odziva od 500 po sekundi.. Za-ista zvuči sjajno, ali još je bolje osetiti. Po-sle nekoliko sati neprekidnog korišćenja nismo osetili ni najmanji zamor u ruci; sa druge strane, većina dugmića je jako do-bro pozicionirana te omogućava da ih za-ista bez problema koristite. Palac će vam sigurno biti pokretljiviji jer on sada može da koristi čak 7 dugmića! Šta god smo ra-dili iznova smo se oduševljavali, kako u FPS igrama poput Day of Defeat, gde su potrebni brzi refleksi pa samim tim i brz odziv miša, tako i u grafičkim programi-ma gde je preciznost najbitnija. Ovaj miš izvršava sve zadatke sa najvišom ocenom.

Nešto za krajUkoliko još uvek niste kupili miš sa kojim želite da provedete mnogo sati ispred mo-nitora, sigurni da će vam njegova dužina odgovarati, da vas ruka neće boleti i da će uspešno pratiti pokrete, ovo je pravi izbor za vas. Sa preporučenom maloprodajnom cenom od 50 eura jedan je od trenutno najboljih na našem tržištu, pogotovu kada se u obzir uzme uloženi novac.

Uređaj ustupio:

CoMpDESK

57

hardware

PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 58: PC_Igre12

WebMail Aleksandar Lazarević

Software

Sa porastom brzine Interneta, raste i broj korisničkih aplikacija kojima se može pristupiti na ovaj način. Jed-

na od najčešće korišćenih je i WebMail kli-jent. Iako postoji veći broj ovih programa, mi ćemo malo više pažnje posvetiti onim najpoznatijim: Windows Live Hotmail , Yahoo! Mail i Gmail. Koje bi bile najveće prednosti WebMail klijenta? Sama činjenica da mu se može pristupiti sa bilo kog računara koji ima vezu sa Internetom mnogo znači: mejlovi će vam biti dostupni svuda i uvek, prak-tično ne morate brinuti o bekapovanju podataka ni o veličini mejl baze. Postoje i neki minusi, pa tako ukoliko nemate pri-stup Internetu, nećete moći da pristupite svojim mejlovima. Sve navedeno je i uti-calo da danas teško možete sresti nekoga ko ne koristi WebMail ili ne daj Bože nije čuo za njega. Upravo je konstantno rastu-ći broj korisnika (da ne pominjemo da ve-ćina ima po više različitih e-mail naloga) uticao na to da ova oblast bude pravo boj-no polje par najvećih kompanija.

Jedan od najstarijih WebMail klijenata je Windows Live Hotmail. U startu, to je bio Hotmail servis, koji je počeo sa radom 1996. godine, da bi godinu dana kasnije bio kupljen od strane kompanije Micro-soft. Vrlo brzo, Hotmail je evoluirao u MSN Hotmail, a 2007. godine postaje dostupan u sadašnjoj inkarnaciji i kao deo Microsoft Live paketa Web aplikaci-ja. U ovom trenutku, Microsoft Live Ho-tmail koristi oko 260 miliona korisnika, dostupan je na skoro 40 različitih jezika i dozvoljava 5GB skladištenog prostora po korisniku, uz korišćenje Ajax tehnologije (Asynchronous JavaScript and XML pro-gramski jezik koji se primarno koristi za Web Based aplikacije) i integraciju drugih

Microsoft programa: Windows Live Mess-enger, Spaces, Calendar i Contacts. U ovom trenutku postoje dve verzije ovog klijenta: Classic, koja koristi dizajn MSN Hotmail-a, ali i sve prednosti Ajax tehno-logije, i Full, koja koristi napredni inter-fejs koji podržava, recimo, drag and drop funkcionalnost i vizuelno i funkcionalno se uklapa sa poznatim Microsoft Outlook programom. Classic verzija je namenjena korisnicima koji od svog WebMail klijenta zahtevaju samo ono najosnovnije i čija je Internet veza manje propusne moći. Full, sa druge strane, koristi sve prednosti bo-gatog grafičkog okruženja i brzog Interne-ta. Neke od zanimljivih karakteristika Ho-tmail-a su integrisani Audio plejer, odabir boje, odnosno teme korisničkog interfej-sa, bliska integracija Microsoft Live apli-kacija, antivirus zaštita uz pomoć Trend Micro antivirusa, razne mere sigurnosti protiv spam poruka i phishing-a i spell checker nalik onom koji nam je poznat iz programa Microsoft Word.

Jedna od glavnih zamerki korisnika od-nosi se na vrlo stroge kriterijume za spam

poruke. Naime, često se dešava da filteri prepoznaju neke poruke kao spam i bez znanja korisnika ih smeste u Spam folder, iako je pošiljalac obavešten da je poruka uspešno poslata i primljena. Dalje, tu je nemogućnost da se pošta proverava iz de-sktop e-mail klijenta, što je bilo dostupno svima do 2004. godine, a danas samo kroz Hotmail Premium servis koji se plaća. Od nedavno, Microsoft je najavio da će pri-stup Hotmail-u putem desktop klijenata biti moguć samo pomoću novog protoko-la čije specifikacije još nisu objavljene. U međuvremenu, korisnici Outlook-a ipak mogu pristupiti svom nalogu pomoću DeltaSync protokola, a iste funkcije nudi i naslednik Outlook Express-a (Windows XP) i Windows Mail-a (Microsoft Vista) nazvan Microsoft Live Mail. Tu su, narav-no, i reklame koje su se ranije automatski dodavale u svaku poruku koja se pošalje. U najnovijoj reviziji, Microsoft Live Ho-tmail-u se ovo ne dešava, ali reklame na početnoj Web stranici ipak ostaju pri-sutne. Na kraju, pomenućemo i izvesne probleme koji postoje sa Safari Internet pretraživačem, no sasvim sigurno je samo pitanje trenutka kada će biti otklonjene.

PCIgre Broj 12 / Jul 200858

Page 59: PC_Igre12

Software

Yahoo! Mail je jedan od najmasovnijih WebMail servisa koji ima praktično isti broj korisnika kao i Microsoft-ovo reše-nje: oko 260 miliona. Jedan od kurioziteta predstavlja i činjenica da je Hotmail, pre kupovine od strane Microsoft-a, bio po-nuđen kompaniji Yahoo! koja je ipak ne-što kasnije odlučila da pazari Rocketmail WebMail servis. Ironično, poslednjih me-seci se puno priča o ponudi Microsoft-a koji želi da izvrši akviziciju Yahoo!-a. U ovom trenutku Yahoo! Mail postoji u dve verzije, Yahoo! Mail Classic i novi Yahoo! Mail. Kao što možete da pretpostavite, Classic verzija je malo siromašnija opcija-ma i grafikom, dok nova koristi sve blago-deti Ajax-a, integrisani Yahoo! Messenger (uz podršku kontakata iz Windows Live Messenger-a) i Calendar, bogato korisnič-ko okruženje i drag and drop interfejs.

Yahoo! Mail svojim korisnicima nudi i ne-ograničeni skladišteni prostor za e-mail poruke, što je jedna od verovatno najzani-mljivijih karakteristika. Ni sigurnost nije zapostavljena, pa su tako implementira-ne antivirus i spam zaštita. Svom e-mail nalogu možete pristupiti preko POP3 protokola iz bilo kog desktop e-mail kli-jenta (zanimljivo, korisnici iz Amerike su lišeni ove mogućnosti), dok je korišćenje SMTP pristupa uslovljeno Plus servisom koji se plaća. Ukoliko Yahoo! poveže odre-đenu adresu sa izvorom spam poruka, e-mail nalog kao i sve druge Yahoo! apli-kacije povezane sa tim korisnikom bivaju bez upozorenja ugašene. Sadašnji e-mail filteri koje Yahoo! Mail koristi za poveća-nje sigurnosti i smanjenje količine spama funkcionišu prilično dobro, a treba pome-nuti da su pre izvesnog vremena ovi filteri

pretraživali poruke i menjali potencijalno opasne izraze (koje bi hakeri mogli isko-ristiti u određenim programskim skripta-ma) sinonimima, što je za rezultat imalo vrlo čudne i pomalo smešne konstrukcije. Kao dodatnu sigurnost, Yahoo! Mail vrlo često poruke proverava pre nego što ih prosledi u Inbox korisnika, što rezultuje povremenim kašnjenjem isporuke. Na samom kraju, tu je Gmail, najmlađi ali svakako ne najmanje zanimljiv WebMail klijent. Počeo je sa radom 2004. godine nudeći tada impresivnih 1GB prostora za skladištenje po korisniku. Inicijalno, registracija naloga je zahtevala pozivnicu nekoga ko već koristi Gmail, dok je danas dostupan svima. U ovom trenutku, sva-ki korisnik ima preko 6.5GB slobodnog prostora za skladištenje svojim mejlova, uz konstantno povećanje od oko 3.3MB dnevno. Za one kojima ni ovo nije do-voljno, uvek postoji mogućnost doku-pljivanja prostora i to do čak 400GB. Do danas, Gmail je doživeo jednu reviziju, kombinaciju funkcionalnog i vizuelnog osvežavanja, uz mogućnost da ukoliko koristite Internet vezu manje propusne moći i dalje možete da koristite stariju verziju. Novi Gmail intenzivnije koristi Ajax tehnologiju koja je postala praktično zaštitni znak WebMail klijenata i uopšte Web aplikacija. Neke od najbitnijih osobina Gmail-a su visok stepen integracije u ostale Google aplikacije, od Gtalk chat klijenta, preko Google Calendar-a, Google Docs-a, ali i napredne opcije filtriranja i pretrage poruka. Ne sme se izostaviti ni POP3 i IMAP pristup mail nalogu preko desktop mail klijenata, kao i importovanje i kori-

šćenje drugih e-mail naloga direktno iz Gmail-a. Ovo su samo neke od pogodno-sti koje nudi, uz podrazumevane zaštite od virusa i spam poruka.

Da nije sve savršeno, svedoče i neke pri-medbe, pa je tako Gmail svakodnevno meta pritužbi po pitanju bezbednosti poruka. Naime, svaka poruka biva skeni-rana da bi se u odnosu na njenu sadržinu isporučila i tekstualna reklama. Takođe, svaka poruka koju obrišete može ostati u Gmail sistemu i do 60 dana. Bilo kako bilo, servis jeste besplatan, a na uslove korišćenja korisnici pristaju kada se re-gistruju što žalbama ostavlja malo mane-varskog prostora. Ono što možemo zaključiti je da najveći WebMail servisi nude veoma slične pake-te usluga, približno su istih mogućnosti, a do korisnika je da procene šta im najvi-še odgovara i prema tome i odaberu. Mi bismo dodali i da je moguće dosta una-prediti interfejs i funkcionalnost korišće-njem raznih dodataka, počevši od elimi-nacije dosadnih reklama, do kompletnog redizajna interfejsa. Za korisnike Firefox pretraživača možemo preporučiti Grease-monkey add-in i neke od custom skripti koje se mogu naći na http://userscripts.org. Neku narednu temu možemo posve-titi i Pimp my WebMail segmentu cele priče, a do tada ostaje da koristite omi-ljeni pretraživač i par ključnih reči. Kao dodatak, pripremili smo tabelu sa pore-đenjem najbitnijih osobina WebMail kli-jenata o kojima smo pisali, da na jednom mestu možete videti konkretne razlike, a tabela pokriva samo oficijelne besplatne servise.

59PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 60: PC_Igre12

vampir posmatra Sema i Maksa dok su zarobljeni unutar mašine za va-đenje duše. Dok se on sprema da

povuče polugu i presudi našim herojima, Maks se priseća kako su došli u ovu situaciju.

Kancelarija: Sem posmatra kako se visoki sveštenik Maks kupa u svetoj vodi. U tom trenutku zombi uleće u kancelari-ju i uzima šaku Džesija Džejmsa koja se nalazi na zidu, stavlja je na ruku i izlazi. Komisionar zove naše junake kako bi im javio da je grad preplavljen zombijima, koji dolaze iz fabrike zombija. Vaš zada-tak je da saznate gde se ta fabrika nalazi. Pregledajte sve predmete i mesta unutar kancelarije. Izađite iz kancelarije.

Ulica: Pregledajte kriglu koja leži na trotoaru, nakon toga popričajte sa svim zombijima, pogotovo sa onim koji vam je maznuo šaku. Idite do kluba Lucky Vermin, izbacivač će vam reći da je Jimmy TwoTeeth zauzet. Boskova radnja će biti zatvorena, idite do Sibil.

Sibil: Popričajte sa Sibil, saznaćete da trenutno vodi intervju sa potencijalnim udvaračima. Trenutni udvarač je Hari Krtica. Saznaćete da se Hari izuzetno plaši zombija. Sibil se može setiti gde se Fabrika zombija nalazi. Pogledajte fotografije na njenom stolu, primetićete da Ejb i Sibil

trenutno nisu u dobrim odnosima. Pogle-dajte soul mater na njenom stolu i pričajte sa njom u vezi sa tim. Pogledajte poklone pored sofe i čokoladno srce na lampi pored Harija. Izađite i idite u Stinky’s Diner.

Stinky’s Diner: Saslušajte Ejbovo jadi-kovanje o Sibil. Razgledajte po restoranu, pogledajte lampu levo od džuboksa. Po-

pričajte sa Stinki i pitajte ju da li možete da uzmete lampu. Naručite specijalitet kuhinje. Primetićete da je u pitanju kolač Gooey Molasses Tar. Bacite pogled na le-pljivi kolač desno od kase. Uzmite UV sija-licu iz lampe. Ponovo popričajte sa Ejbom, izađite iz restorana i idite do prodavnice delova Pimplecar.

Sam & Max Episode 203: Night of the Raving Dead Milan Božičković

Walkthrough

PCIgre Broj 12 / Jul 200860

Page 61: PC_Igre12

Pimplecar: Popričajte sa COPS. Saznaj-te o internet servisu SOL (Stuttgart On-Line) koji su COPS napravili za zombije. Saznaćete da je Fabrika zombija locirana u Štutgartu. COPS vam nude izazov, a kao nagradu dobijate internet antenu za vaš auto. Cilj igre je da SOL diskovima pogo-dite 10 zombija za 60 sekundi. Odigrajte mini igru i osvojite antenu. Kad budete završili izazov bićete nazad na ulici. Uđite u DeSoto i idite za Štutgart.

Ispred zamka: Naći ćete se ispred zamka, na ulazu će stajati nekoliko zom-bija, popričajte sa njima. Osmotrite oko-linu, primetićete statuu gargojle koja drži prazan poslužavnik. Idite desno do obli-žnjeg groblja i uzmite mozak koji se nalazi u otvorenoj grobnici, vratite se do zamka i pokušajte da uđete. Na vratima će se po-javiti agent Superball koji će vam reći da je zamak prebukiran i da možete ući nakon zombija koji čekaju ispred. Pregledajte kantu desno od ulaza, pronaći ćete cigare-te od luka. Idite do statue i na tanjir posta-vite mozak koji ste uzeli; zombiji će izaći iz reda. Uđite u dvorac. Na ulazu će vas agent Superball zamoliti da ostavite cigare od luka i svetu vodicu koji nisu dozvoljeni unutar zamka. Vratite cigare i uđite.

Zamak: Po ulasku u zamak saznaćete da nije u pitanju fabrika zombija već rejv klub čiji je vlasnik emo vampir Jurgen. Popri-čajte sa njim. Saznaćete da je vampir veliki obožavalac TV serije Midtown Cowboys koju su izvodili naši junaci. Raspitajte se još malo o popularnosti serije (otvoriće vam se nova lokacija). Saznajte nešto više njegovim planovima. Jurgen će vam reći da se izvor moći koja kontroliše armiju zombija ogleda u njegovim pokretima,

rimama i praćenju najnovijih trendova. Da biste pobedili Jurgena moraćete da uništite izvore njegove moći.

Disko: Pregledajte čitavo mesto, počevši od sekira na ulazu pa do polica za knjige. Priđite kaminu, desno na stolu za kafu će se naći traka od pisaće mašine, uzmite je (nije neophodno). Proverite akvarijum, uzmite flašu sa vodom sa vrha akvariju-ma. Nakon toga se uputite ka kovčegu i pročitajte natpis na njemu. Zapamtite po-slednje četiri reči iz svake rečenice: death, sepulcher, embrace i letters. Uputite se ka DJ kabini. Dođite do miksete i pritisnite tastere koji korespondiraju rečima koje ste pročitali. Svaki put kada budete ušli u igru redosled tastera će biti drugačiji, tako da ga morate otkriti sami. Nakon što pogodi-te kombinaciju, kovčeg će se otvoriti, a vi uđite unutra.

Balkon: Naći ćete se na balkonu iznad disko podijuma. Idite do reflektora i za-menite sijalicu onom koju ste uzeli iz re-storana. Vratite se nazad.

Disko: Vratite se do DJ kabine i pritisnite četvrti taster sa leve strane u poslednjem redu. Reflektor će obasjati Jurgena. Svetlo sijalice će mu naneti opekotine i učiniti ga ne toliko kul pred zombijima, međutim to još uvek nije dovoljno. Idite do Jurgena i izazovite ga na takmičenje u rimovanju. Našim junacima dajte nova imena: Count Cryptwind Deathgrasp i Baron Bat-Angu-ish von Nightmar. Rime koje će vam obez-bediti pobedu su sledeće:

We’ll knock you out deader than Bela Lugosi.

Our world is endless torment and sorrow.

‘Cause all creation ends in death and decay.

Nakon što bude pobeđen i ponižen, Jurgen će se uputiti ka Maksu i popiti malo nje-gove krvi ne bi li popravio raspoloženje. Dobaciće komentar da mu krv ima čudan ukus, nečega što je skoro jeo. To je sve što možete da uradite u ovom trenutku, izađi-te iz zamka.

Ispred zamka: Kada budete izašli, ponovo pokupite one cigare od luka koje ste morali da ostavite ispred ulaza. Uđite u DeSoto i uputite se ka novoj destinaciji: TV stanici.

TV stanica: U trenutku kad budete ušli u studio, snimaće se posebna epizoda serije Midtown Cowboys. Baš zgodno, zar ne? Popričajte sa Featherly (bivšom Pe-nnyworth). Posle toga popričajte sa reži-serom i raspitajte se o proizvodima koji se trenutno prodaju u Nemačkoj. Primetiće-te da se trenutno snima reklama za pivo. Pogledajte u torbu i izvadite pivo iz nje, a nakon toga smestite cigare sa lukom. Idite do režisera, ponovo snimite scenu. Pošto se snimanje bude završilo, vratite se u zamak.

Zamak: Primetićete da Jurgen puši cigare, zombijima se to nije svidelo. Izađi-te i vratite se do detektivske kancelarije.

Kancelarija: Dajte flašu sa vodom (onu koju ste pokupili u zamku) Maksu, on će je popiti. Uzmite praznu flašu i u nju si-pajte vodu iz Maksove posude. Nakon toga kliknite na Maksa i on će blagosiljati vodu. Izađite iz kancelarije i uputite se ka zamku.

Walkthrough

61PCIgre Broj 12 / Jul 2008

Page 62: PC_Igre12

Ispred zamka: Na ulazu u zamak dajte Maksu da popije svetu vodu. Pojaviće mu se oreol iznad glave. Uđite u zamak.

Zamak: Pošto je trajanje efekta svete vode ograničeno, odmah priđite Jurgenu i opet ga izazovite na duel u rimovanju. Iskoristite isti redosled kao i prošli put. Jurgen će, isfrustriran, ponovo ugristi Maksa, samo što će ovaj put stvari biti drugačije. Izvor Jurgenove moći je uništen i zombiji više nisu pod njegovom kontro-lom. Emo vampir će se povući u tajnu labo-ratoriju, a vi ga pratite. Nakon borbe naši junaci bivaju pobeđeni i igra se nastavlja od mesta gde je sve počelo.

Mrtvi ste!!!

Ispred zamka: Naši junaci izlaze iz otvorenog groba na groblju; Sem i Maks su postali zombiji!!! Popričajte sa zom-bijem Ejbom Linkonom, a nakon toga sa tri zombija koja su čekala u redu ispred

zamka. Popričajte sa agentom Superball-om, međutim on vas neće ništa razumeti, jer izgleda da se zombiji mogu smo među-sobno razumeti. Uđite ponovo u zamak, Ejb Linkon će ući za vama.

Zamak: Idite do podijuma za igru i popri-čajte sa zombijima, međutim pre nego što to budete pokušali, kroz prozor će uleteti Flint Paper i pucati Ejbu u glavu. Uđite u Jurgenovu tajnu laboratoriju.

Laboratorija: Duše naših junaka će se nalaziti unutar kaveza, a Sem će ih oslobo-diti. Popričajte sa svojim dušama. Pročitaj-te knjigu alhemije, koja se nalazi desno od Jurgenovog kovčega. Knjiga priča o pretva-ranju čokolade u zlato. Pogledajte mašinu za alhemiju pored čudovišta, baterije su prazne. Pokupite sečice sa poda. Pogledaj-te Jurgenovo čudovište, povucite ručicu za struju i čudovište će oživeti. Popričajte sa njim, saznaćete da je usamljeno i da se oseća nedovršenim. Iskoristite delove sa

stola kako biste ga upotpunili. Idite levo do kolekcije kočeva i uzmite jedan. Nakon toga pogledajte portret iznad, primetićete da Jurgen stoji ispred police za knjige, iza njega se vide poslednje četiri reči natpisa: abyss, razors, pain i parents. Izađite iz la-boratorije nazad u klub.

Disko: Flint će pucati na sve što podseća na zombija, tako da ga morate nekako za-ustaviti. Idite do DJ kabine i ponovo pri-tiskajte tastere koji zvuče poput reči koje ste malopre pročitali na Jurgenovom por-tretu. Polica za knjige će otvoriti prolaz. Uđite unutra i pojavićete se iza Flintovih leđa, koji će se, kad vas bude primetio, onesvestiti. Uzmite mozak Ejba Linkona, izađite iz dvorca i vratite se kući.

Ulica: U trenutku kada budete stigli, vide-ćete da se ruka Džesija Džejmsa odvojila od zombija i poblegla u Stinkijev restoran. Uđite u restoran.

PCIgre Broj 12 / Jul 200862

Walkthrough

Page 63: PC_Igre12

Stinky’s Diner: Stinki će biti vezan, dok će pomahnitala ruka držati pištolj prete-ći da ga ubije. Izvucite pištolj, vreme je za malo pucnjave. Priđite ruci sa leve strane i pucajte u nju, cilj je da je što više pribli-žite kolaču Gooey Molasses Tar. Svaki put kada kliknete na Stinkija ruka će okre-nuti pištolj ka njemu i pomeriti se malo unazad. Pucajte na ruku i kada se bude činilo da ne može dalje, kliknite dva puta na Stinkija, ruka će se još malo pomeriti unazad. Nakon toga opalite još jednom iz pištolja i ruka će upasti u kolač. Uzmite je i uputite se ka Sibil.

Sibil: Sibil će vas obavestiti da je izbor svela na dva momka, Harija Krticu i Mr.-a Featherly-ja. Setite se čudovišta u zamku, možda bi on bio idealno rešenje za Sibil. Uputite se ka zamku.

Laboratorija: Popričajte sa čudovištem i recite mu da ste pronašli savršenu osobu za njega. Čudovište će poći sa vama da upozna Sibil.

Sibil: Da bi izabrala nekog od udvarača,

Sibil će postaviti tri pitanja. Onaj ko bude najbolje odgovorio, postaće njen novi dečko. Pitanja su sledeća:

#1 -- My last boyfriend was a real jerk. I’m looking for a man who’s kind, upstan-ding, good to everyone, and never cruel. Prove to me you’ve got a heart of gold.

#2 -- I’m looking for a guy who’s good with his hands, unlike his last boyfriend. How would you show me you’re good with your hands?

#3 -- The only thing I liked about my last boyfriend was that he had a way with words. He always knew the right thing to say. What would you say to me in a ro-mantic moment?

Hari Krtica će se spremati da odgovori na treće pitanje, u tom trenutku poku-šajte da uzmete čokoladno srce koje se nalazi pored njega. Hari će se prestraviti i Sibil će ga izbaciti iz trke. Nakon odlaska, agent Superball će zauzeti njegovo mesto. Uzmite srce i spremite se da ga pretvorite

u zlato. Ubacite mozak i ruku u čudovište i odgovorite na drugo i treće pitanje. Sibil će se svideti odgovori, vreme je da se ode do laboratorije.

Ulaz u zamak: Čim budete izašli iz zamka uzmite sečice i odsecite sveže in-staliranu antenu sa DeSotoa. Idite u labo-ratoriju.

Laboratorija: Primetićete da je čudo-vište stiglo pre vas. Uzmite antenu i po-vežite je sa mašinom za alhemiju. Nakon toga povucite ručku kojom ste oživeli čudovište ne bi li napunili baterije. Uba-cite srce unutar mašine i dobićete srce od zlata. Ubacite ga u čudovište i idite nazad do Sibil.

Sibil: Odgovorite na prvo pitanje i Sibil će biti oduševljena, međutim, shvatiće da je njena prava ljubav Ejb. Sibil će na-pustiti kancelariju. Uzmite soul mater i idite nazad u zamak, vreme je za poslednji obračun sa emo vampirom.

Zamak: Pri ulasku u zamak, Sem će isko-ristiti soul mater i duše će ući u njihova tela, ali Sem će biti Maks, a Maks će biti Sem. Jurgen se probudio i nije baš raspo-ložen. Uzmite kolac i napadnite vampi-ra, međutim on će vam ga izbiti iz ruke. Dodajte soul mater čudovištu i ponovite proces. Duše naših junaka će ponovo izaći napolje i ovaj put ući u čudovište. Uzmite kolac sa police i zabodite ga Jurgenu u srce. Vampir će slučajno uleteti u svoju napravu za uništavanje duša i dokrajčiti samog sebe. U tom trenutku u prostoriju uleće Flint i ubija čudovište. Sem i Maks se vraćaju u svoja tela. Flint će vam reći da je u potrazi za Boskom koji je nestao.

63

Walkthrough

PCIgre Broj 12 / Jul 2008