[preschool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

132
프로그래밍 개념 맛보기 NHN NEXT 조영호 교수 http://aeternum.egloos.com/ [email protected] PreSchool

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NHN NEXT 신입생 교육 자료

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Page 1: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

프로그래밍

‘개념’ 맛보기

NHN NEXT 조영호 교수 http://aeternum.egloos.com/

[email protected]

PreSchool

Page 2: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

11일(화) ~ 13일(목) 14일(금) ~ 18일(화)

과정 소개

• 작업을 흐름으로 표현하기

• 흐름을 순서도로 표현하기

• Scratch를 이용해 프로그램 작성하기

• 칸 아 카 데 미 개 발 환경에서 프로그램 개발하기

• 스크래치의 도구들을 실제 프로그래밍 언어의 문장들로 연결하기

Page 3: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

목적

특정한 프로그래밍 언어를 배우는 것이 목적이 아니라

프로그래밍이란 무엇인가에 집중

Page 4: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

우리가 사고하는 방식

Page 5: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교

Page 6: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 7: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

Page 8: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

흐름

해야 할 일의

Page 9: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

순서

해야 할 일의

Page 10: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

사람은 본능적으로

어떤 일을

작업의 순서 또는 절차의 관점에서

생각하려고 합니다

Page 11: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

기초화장

베이스

색조화장

Page 12: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 13: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 14: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

어떤 일을 하나 떠올리고 순서에 따라 나열할 수 있는지

고민해 봅시다

Page 15: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

컴퓨터와 대화하기

Page 16: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 17: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

Page 18: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

컴퓨터가 이해할 수 있는 언어

Page 19: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

Programming Language

Page 20: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

필요한 작업들을 순서대로 나열

컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그래밍 언어로 표현

Programming

Page 21: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 22: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

필요한 작업들을 순서대로 나열

컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그래밍 언어로 표현

Programming

Page 23: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 24: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

컴퓨터가 이해할 수 있는

컴퓨터의 관점에서

언어로 표현하는 방법을

학습

Page 25: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

필요한 작업들을 순서대로 나열

컴퓨터가 이해할 수 있도록 프로그래밍 언어로 표현

Programming

순서도

스크래치 JavaScript

Page 26: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

작업의 순서를 설명하는 방법

Page 27: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

순서

Page 28: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

작업의 순서를 어떤 방식으로 설명하는 것이 좋을까요?

Page 29: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

요리책(Cookbook)

Page 30: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

1 2

3 4

초간단 비빔라면

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다

Page 31: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

논리적인 순서를 이해하기 쉽게 그림으로 표현

Page 32: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

순서도 (Flowchart)

Page 33: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

터미널Terminal

기호

Page 34: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

처리Process

기호

프리스쿨을 듣는다

푹 잔다

작업의 순서를 그림으로 표현한 것

순서도 (Flowchart)

개운한 상태로 귀가한다

Page 35: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

1 2

3 4

초간단 비빔라면

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다

Page 36: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무린다

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무린다

라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에

건져 헹군다

그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려

마무리한다

사고방식

표현방식

Page 37: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

아까 생각했던 작업을 순서도를 이용해 일련의 순서대로

표현해 보세요

Page 38: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

중요한 것은 작업을 논리적인 순서에 따라 요리책처럼 정리하는

사고 능력

순서도는 단지 사고의 결과를 표현하고 다른 사람에게 설명하기 위한 도구

Page 39: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

필요한 작업들을 (요리책처럼) 순서대로 나열

컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그래밍 언어로 표현

Programming

순서도

Page 40: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

프로그래밍 언어 컴퓨터가 이해할 수 있는 요리책을 만들 수 있는 언어

작업의 순서를 표현할 수 있는 미리 정의된 제한된 개수의 표현 방법을 제공

Page 41: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

필요한 작업들을 (요리책처럼) 순서대로 나열

컴퓨터가 이해할 수 있도록 프로그래밍 언어로 표현

Programming

순서도

스크래치

Page 42: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

스크래치(Scratch)

Page 43: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

http://scratch.mit.edu/

Page 44: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

Page 45: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

스크래치의 방식으로 표현

Page 46: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

스크래치에서 제공하는 도구를

이용해 컴퓨터에서 실행

가능하도록 논리적인 순서를

표현

Page 47: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

스크래치에서 어떤 명령들을 제공하는 지 한번 둘러 보세요

Page 48: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

컴퓨터적인 사고 방식

Page 49: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

1 라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

2

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

3 그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

4

초간단 비빔라면

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다 재료 완성된

요리

요리 절차

Page 50: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

1 라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

2

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

3 그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

4

재료

요리 절차

완성된 요리

Page 51: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

1 라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

2

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

3 그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

4

입력Input

처리Process

출력Output

Page 52: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무린다

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무린다

라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에

건져 헹군다

그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려

마무리한다

처리Process

Page 53: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

재료 라면사리(1개), 송송 썬 김치(1/2컵), 오이채, 통깨(약간), 양념장, 간장(0.5), 고추장(1), 설탕(0.5), 참기름(1), 다진파(0.5), 다진마늘(0.3) * 계량은 밥숟가락과 종이컵으로 합니다

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무리고

1 라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에 건져 헹구고

2

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무리고

3 그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려 마무리. 완성~!

4

입력Input

처리Process

출력Output

Page 54: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

입력Input

N을 입력 받는다

N을 출력한다

출력Output

Page 55: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

송송 썬 김치(1/2컵)에 양념장을 섞어 버무린다

버무린 김치에 삶은 라면사리를 넣어 버무린다

라면 사리는 끓는 물에 넣어 2~3분간 삶아 건져 찬물에

건져 헹군다

그릇에 담고 오이채와 통깨(약간)를 뿌려

마무리한다

처리Process

재료를 준비한다

비빔라면 완성

입력Input

출력Output

Page 56: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

컴퓨터가 세상을 바라보는 방식

Page 57: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

입력Input

처리Process

출력Output

Page 58: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수 N을 입력 받아 N을 2배만큼 증가하도록 처리한 후

화면에 출력하는 순서도를 작성하세요

컴퓨터 세계의 의사소통 방식

Page 59: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

N = N x 2

N을 입력 받는다

N을 출력한다

컴퓨터 관점에서의 논리적 순서

Page 60: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

N = N x 2

N을 입력 받는다

N을 출력한다

N

5

변수

Page 61: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

변수Variable

변수Variable

Page 62: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

N = N x 2

N을 입력 받는다

N을 출력한다

N = N x 2

같음equal

Page 63: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

N = N x 2

N을 입력 받는다

N을 출력한다

N

5

N = N x 2

x 2 10

Page 64: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수 N을 입력 받아 N을 2배만큼 증가하도록 처리한 후

화면에 출력하는 프로그램을 작성하세요

Page 65: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 66: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수 num1과 num2를 입력 받아 두 수를 더한 값을 result에 넣은 후 result를 출력하는 순서도를 작성하고 스크래치로 프로그래밍해 보세요

Page 67: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 68: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수 num1과 num2를 입력 받아 두 수를 더한 값/뺀 값/ 곱한 값/나눈 값을 차례대로 출력하는 순서도를 작성하고 스크래치로 프로그래밍해 보세요

Page 69: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

메모리Memory

Page 70: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 71: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

메모리Memory

8bit

1byte

0 1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11

12 13 14 15 16 17

18 19 20 21 22 23

24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35

36 37 38 39 40 41

42 43 44 45 46 47

주소Address

200 14

x

변수Variable

Page 72: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

조건에 따라 다른 길로 가기

Page 73: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교

놀이동산

Page 74: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

갈림길

Page 75: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

if

Page 76: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교 if 평일

놀이동산

Page 77: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교 if 공휴일

놀이동산

Page 78: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

판단Decision

학교에 간다 놀이동산에 간다

평일?

yes

no

Page 79: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수 num1과 num2를 입력 받고 연산 방법 op를 입력 받은 후 op에 따라 결과를 계산하는 프로그램을 작성하세요 op = 0 ? 덧셈 0 이외의 수 ? 뺄셈

Page 80: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

num1 + num2 출력 num1 – num2 출력

op = 0?

yes

no

num1을 입력 받는다

num2를 입력 받는다

op를 입력 받는다

Page 81: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 82: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

정수 하나를 입력 받아 짝수인지 홀수인지 구별하는 프로그램을 스크래치로 작성해 보세요.

Page 83: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

‘짝수’ 출력 ‘홀수’출력

N / 2의 나머지 = 0 ?

yes

no

N을 입력 받는다

Page 84: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

반복되는 작업을 쉽게 만들기

Page 85: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

학교

집에서 나와서 직진

삼거리에서 좌회전

다시 직진

삼거리에서 우회전

다시 직진

Page 86: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

Page 87: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 88: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

한 번만 작성

단순한 반복 작업은 컴퓨터에게

Page 89: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

시작

집에서 나와서 직진

다시 직진

삼거리에서 좌회전

삼거리에서 우회전

다시 직진

count = 1

count > 5 ?

yes

no count = count + 1

반복문Loop 구조

초기값

증가값 반복 종료

조건

Page 90: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

반복문Loop

Page 91: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 92: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

1 ~ 100까지의 합을 구하는 프로그램을 반복문을 이용해서 작성하세요.

Page 93: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

n = n + i

시작

i > 100

yes

no

n = 0, i = 1

i = i + 1

n 출력

Page 94: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

1에서 100까지 사이에 3의 배수가 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 스크래치로 구현해 보세요.

Page 95: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

한번 만든 코드를 재사용하기

Page 96: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

1 ~ 100까지의 합을 구해서 출력한 후 1 ~ 200까지의 합을 구해서 출력하고, 마지막으로 1 ~ 300까지의 합을 구해서 출력하는 프로그램을 작성하세요

Page 97: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

이만큼을

복사한 후 100을

200으로 변경

복사한 후 100을

300으로 변경

Page 98: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 99: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

좀 더 효과적인 방법…

Page 100: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

이만큼을

복사한 후 100을

200으로 변경

복사한 후 200을

300으로 변경

변수Variable

사용

to

100

Page 101: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

to

100

to

200

to

300

블록

매개변수

Page 102: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

블록 매개변수

Page 103: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

왜 블록을 사용할까요?

Page 104: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

1 ~ 100까지의 짝수의 합을 출력한 후 101 ~ 200까지의 짝수의 합을 구해서 출력하고, 마지막으로 201 ~ 300까지의 짝수의 합을 구해서 출력하는 프로그램을 작성하세요

Page 105: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

수정

수정

수정

Page 106: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

한 곳만 수정

반복적으로 재사용이 가능

Page 107: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

임의의 수를 매개변수로 전달 받아 1에서 그 수 사이에 3의 배수가 몇 개 있는지 구하는 블록을 스크래치로 작성해 보세요.

Page 108: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

리스트List

Page 109: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

국어 , 영어 , 수학 과목의 점수를 입력 받아 세 과목의 평균을 구해 출력하는 프로그램을 작성하세요.

Page 110: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 111: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

과목의 개수가 추가되거나 삭제될 수 있다면?

Page 112: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

프로그래밍은 기능의 변경 가능성에 따라

데이터의 형태와 작업의 순서를 끊임 없이 조정해가는

트레이드오프의 연속

자료구조

알고리즘

Page 113: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

변수Variable

변수Variable

Page 114: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

리스트List 변수Variable

Page 115: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

리스트

1

2

3

4

5

10

20

5

6

12

10

20

5

Page 116: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

과목

국어

영어

수학

1

2

3

성적

100

200

300

1

2

3

Page 117: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Page 118: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

과목을 추가하거나 삭제해 보세요.

Page 119: [PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기

이벤트Event

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화면 상에 존재하는 스프라이트를 키보드의 상 하좌우 키를 이용 해 움직이는 프로그램을 작성해 보세요.

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모듈Module

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비슷한 것들끼리 모아 다른 것과 경계를 짓는 것

모듈

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블록도 일종의 모듈

순서대로 실행되어야 하는 작업의

모듈화

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화면 상에 2개의 스프라이트를 만든 후 하나의 스프라이트를 움직여 다른 스프라이트와 충돌하게 만듭니다. 충돌한 다른 스프라이트는 충돌 시 화면에서 사라져야 합니다.

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데이터와 기능을 하나의 단위 모듈로

모아 놓은 것

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객체Object