tarea 3. recursos audio

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ONCE CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN PROGRAMA DE APRENDIZAJE

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ONCE CARACTERÍSTICAS

DE UN BUEN PROGRAMA

DE APRENDIZAJE

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1- MOTIVACIÓN

La persona que quiera aprender debe

tener interés y deseo de aprender.

Mediante un adecuado tratamiento de

la información, se genera interés.

Page 3: Tarea 3. recursos audio

2- DIFERENCIAS INDIVIDUALES

• Todos somos diferentes y aprendemos a una

velocidad y modo distinto uno de otro.

• Influyen algunos factores cómo: habilidad

intelectual, nivel educativo, personalidad, etc.

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3- OBJETIVO DE APRENDIZAJE

• Si se le informa a los estudiantes que pueden

aprender mediante el uso de tecnología la

probabilidad de éxito es mayor, es decir, dando a

conocer la utilización de elementos multimedia, de

audio, entre otros, el interés será multiplicado.

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4- ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO• Es más fácil aprender cuando tenemos una secuencia cuyo

significado es completo, en el campo del video se ha demostrado estructurar información en título y subtítulos facilitan el aprendizaje.

Page 6: Tarea 3. recursos audio

Se trata de establecer un perfil de grupo a

quien se impartirá la lección ya que las

características del mismo definirán los

recursos motivadores.

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Los recursos audiovisuales son generadores de

emociones.

Se pueden crear emociones distintas, según el tono de voz, una palabra en una frase, el decorado, etc

6- EMOCIONES

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Para aprender hay que participar.

Las actividades nos ayudan a conocer y recordar, es decir, a APRENDER.

7- PARTICIPACIÓN

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Si se mantiene informado al estudiante de los procesos realizados se incrementa el aprendizaje.

Fácilmente puede introducirse en los programas de una computadora.

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9- REFUERZO• Al informar al estudiante de sus avances, o de su

acierto en algún aspecto, se le refuerza,

animándole a seguir aprendiendo.

Page 11: Tarea 3. recursos audio

El repetir y practicar ayudan a aprender, ya que raramente se aprenda algo a la primera.

El educador debe incentivar a la práctica mediante diferentes recursos, actividades atractivas o elementos externos.

Page 12: Tarea 3. recursos audio

11- APLICACIÓN

El objetivo final es que el estudiante pueda aplicar

su conocimiento.

Los recursos tecnológicos pueden darle la

oportunidad de aplicar lo aprendido.

Page 13: Tarea 3. recursos audio

Tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir, son

auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno .

Siguen el modelo de la enseñanza programada.

Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda

conceptos o sea capaz de aplicarlos.

PROGRAMAS TUTORIALES

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Son programas informativos. Simples. Precisos. Concretos. Fáciles de utilizar.

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Ejemplos tutoriales

1-

http://www.metacafe.com/watch/2816131/como_h

acer_un_blog_con_blogger_crear_blog_gratis/

2-

http://www.sitioexpress.com/inicio/

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PROGRAMAS SIMULADORES

Son programas multimedia que reproduce una

situación con la que el estudiante puede

interactuar.

Las versiones más realistas utilizan interfaces

específicas.

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Ejemplos de programas simuladores

1- programas de simulación de vuelo.

2- programas de simulación de laboratorios de química.