Лето - Осень 2013

76
1

Upload: linet-smirnova

Post on 22-Mar-2016

225 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Журнал посвященный тематике The Sims, выпускаемый сайтом Need for Sims (nfsims.com) Второй выпуск

TRANSCRIPT

Page 1: Лето - Осень 2013

1

Page 2: Лето - Осень 2013

2

Page 3: Лето - Осень 2013

3

Page 4: Лето - Осень 2013

4

Приветствуя с благодарностью дорогих читателей нашего журнала, хочу немного рассказать об этом номере.

Наш журнал ежесезонный, но именно данный выпуск будет посвящен как лету, так и осени. Тема номера – Путе-шествия.

Для чего симам путешествовать? Чего ждать от других стран? Отдых или работа? Приключения или поиск вдохновения?Некоторые посещают Египет, Китай и Францию исключением для галочки «побывал»

или поднятии новых навыков, развития сима. Но так ведь не все поступают? Тайны лабиринтов подземелий и пирамид, таинственные и легендарные артефакты –

придуманы не из пустого места, все это существует на самом деле, в живом и реальном мире… большинство, по крайней мере.

В целом же мы хотим рассказать в этом номере о том, чего вам ждать от городов до-полнения «Мир приключений».

Как там прожить новичку и не умереть от страха, получив проклятие мумии; чем занять себя бывалым путешественникам с третьей категорией визы. Познакомим с виде-ньем иных культур разработчиков игры, а в частности и модельеров, создателей нарядов и объектов по тематике других стран: Индия, Восток и т.д.

Естественно, познакомим вас с одним из известных креаторов в мире TS3 и личностя-ми – творцами нашего сайта.

Рубрика новостей порадует вас фактами о будущих дополнении и каталоге, которые (по планам разработчиков) поступят в продажу осенью 2013 года. А также, о ставшей уже легендарной, четвертой линейке The Sims, которую впервые предоставили миру гей-меров 22 августа 2013г. в Германии.

Уже закончились жаркое лето и отдых, начинается трудовая и дождливая осень, внося-щая свои краски не только в мир людей, но и в мир The Sims. Почему бы не взглянуть на мирок, которым мы правим, глазами его жителей?!

P.S.: Мы все еще ищем свой стиль, надеюсь обновления вам придутся по вкусу.

С любовью и уважением, Главный редактор журнала «NFS» - Linet!

Page 5: Лето - Осень 2013

5

Над выпуском трудились

LinetГлавный редакторОбложка, верстка, оформление и статьи

VentusИ.О. Главного редактора Журналист, корреспондент, фотограф

ИрэнХудожникРеклама

ZirochkaКорректорПравка статей

AngelinaCпециальный корреспондентСтатья-обзор

AlainСтатистСкриншоты, статьи

КэроллиСтажерСкриншоты

Page 6: Лето - Осень 2013

6

НовостиThe Sims 4c 10 по 25 ст.

АвторИнтервью с автором сериала «В плену Полнолу-ния»с 28 по 33 ст.

Статья номераПервое дополнение «Мир приключений»с 34 по 43 ст.

СверхсуществоВсе о существе из первого дополнения - Мумии.

с 44 по 45 ст.

АктерыИнтервью с главными героями сериала «Что такое счастье»с 50 по 53 ст.

Page 7: Лето - Осень 2013

7

ПреображениеПроект по преображению стандартного игрового сима.с 56 по 57 ст.

Автор проектаИнтервью с автором проекта Династия: Стенли»с 60 по 61 ст.

Личность сайтаИнтервью с личностью сайта NfS - Angelinaс 64 по 65 ст.

КулинарияНовые рецепты и продукты из первого дополне-нияс 50 по 53 ст.

КреаторИнтервью с Irida-Simsс 70 по 73 ст.

В следующем номере

с 74 по 75 ст.

Page 8: Лето - Осень 2013

8

Page 9: Лето - Осень 2013

9

Page 10: Лето - Осень 2013

10

Будучи совсем недавно первопричиной слухов, до-мыслов и фантазий игроков по всему миру, уже в 2014 году The SimS 4 станет реаль-ностью и порадует цените-лей линейки The SimS неБы-валыми ранее новшествами, порожденными Безграничной фантазией разраБотчиков!

Page 11: Лето - Осень 2013

11

Page 12: Лето - Осень 2013

12

The Sims 4Еще больше эмоций!

The Sims 1 – как стартовая точ-ка, задала удачное векторное на-правление всей линейке The Sims. Уже тогда фанаты новорожденной игры и помыслить не могли, что ЕА и MAXIS зайдут так далеко. Ведь в The Sims 2, воплотили, уже казалось все, что можно приду-мать, но The Sims 3 шокировала нас новыми и еще более актуаль-ными возможностями.

Чего же фанатам The Sims от четвертой части?!

С каждым новым этапом разра-ботчики The Sims стараются все больше, и не менее пристально оберегают секреты новинки от по-сторонних глаз, лишь слегка, по кусочкам подбрасывая намеки, дабы поддержать интерес и интригу.

Более конкретными дан-ными с нами недавно по-делились на большом и важном событии для всех игроманов - Gamescom. После этого и посыпались: внезапные новости, о ко-торых никто не знал, кон-цепт-арты-домыслы и т.п.

Но уже сейчас с уверен-ностью, опираясь на досто-верные факты, мы можем поделиться с вами конкрет-ными данными, которые

100% будут иметь место в будущей игре.

А точнее:- Сим - личность;- абсолютно обновленный CAS

(Комната создания сима);- панель «меню жизни»;- новый режим строительства;- обновленный режим

покупки.

Page 13: Лето - Осень 2013

13

The Sims 4Еще больше эмоций!

Сим - личность

The Sims 4 — эволюционирует, но не «оцифровывается» вместе с человече-ством, как бы нелепо или смешно это не звучало. Многозадачность, более глубокая эмоциональная сторона, инди-видуальность во всем, даже в походке и проявлении эмоций.

Если в предыдущих ча-стях The Sims эмо-

ции напрямую зависели

от по-

требностей персонажа, в The Sims 4 эмоции становятся, мало ли не основной составляющей жизни ваших подопеч-ных. На эмоции будет влиять все, даже обстановка, окружающий мир и одежда которую носит сим. Теперь не жизнь будет влиять на настроение сима, а на-строение на поведение, и как следствие, поступки, а в целом судьбу персонажа.

«Если я в ужасном эмоциональном со-стоянии, то просто не смогу работать также хорошо, как обычно», — сказала Франклин. «Если я вдохновлена, я сде-лаю свою работу намного лучше».

Хоть симы и становятся более «че-ловечными» их основной образ не на-столько приблизится к человеческому.

Разработчики специально акцентиро-вали внимание на том, что сделали персонажей более «мультяшными», по нынешним меркам.

От автора: Лично по мое-му мнению, после выхода игры, умельцы креаторы не оставят без внимания сей факт и я даже уверена опровергнут его.

Но, так же поспешу и успоко-ить симоводов: симы не станут постоянно плакать в депрессив-ном состоянии сидя в ванной и

поедая мороженое, от малейшего падения настроения и конечно не

Page 14: Лето - Осень 2013

14

станут делать противоположные вещи при том же раскладе собы-тий. Если вкратце, то они не станут неуправляемыми эмоциональными бомбами.

Эмоциональный геймплей, ко-торый был продемонстрирован во время пресс-конференции Electronic Arts на Gamescom в демо-версии игры, не был типичным примером того, как все будет работать. Лишь некоторые вещи или симы, смогут влиять на эмоции персонажа карди-нально и резко.

Так же впервые в игре появятся постоянные эмоциональные состо-яния. Вместо обычного состояния «счастлив» или «несчастлив», по-явятся состояния: в депрессии, в гневе, кокетливый, уязвимый. Когда персонажи находятся в одном из этих состояний, эмоции будут влиять на действия и на качество выполняе-мой работы симом.

Пример: подавленный депресси-ей сим не сможет рисовать яркие картины и т.п. К тому же он не захочет много работать, а будет склонен к пассивному поведению. Озлобленный персонаж сможет быстрее и «яростнее» выполнять некоторые функции, типа как бе-жать по беговой дорожке быстрее или «спускать пар» на боксерской груше.

Если взять в пример повторяющие вспышки эмоций, зависящие от характера сима в The Sims 3, в The Sims 4 персонаж будет ходить радостным, только когда ему дей-ствительно хорошо, или сгорбившись, со сжа-тыми кулаками, постоянно бубня себе под нос жалобы от плохого настроения или обиды

Ранее была информация, что симы начнут чувство-вать недовольство из-за своих лишних килограммов. Однако, на днях Грант Родик в своем твиттере опроверг эту информацию:

«Мы не считаем це-лесообразным делать суждения о том, что правильно, а что нет, основанные на весе ваших симов. Но вы сможете сами рас-сказать историю об этом, мы дадим для этого все инструмен-ты».

«У нас есть неко-торые мелочи такие, как фитнес, занима-ясь которым симы естественно могут меняться с течением времени в игре»

«Если симы перее-дают, у них появит-ся избыточный вес.

Page 15: Лето - Осень 2013

15

Page 16: Лето - Осень 2013

16

Если симы никогда не занимаются спортом, у них также будут лишние килограммы. Но если ваши подопеч-ные едят здоровую пищу или занима-ются спортом, то они похудеют».

Источник: sims.mixei.ru

В предыдущих сериях игры, что-бы набрать вес вашему симу при-ходилось бы много переедать и не заниматься спортом вообще. Если конечно полнота не передалась по наследству от одного из родителей. В

The Sims 4 для поддержания жела-емой формы, вам придется поддер-живать сима в нужных ограничениях от упражнений или, наоборот, на диете.

КарьераНе могу не упомянуть о том, что

уже в базовой игре The Sims 4 карье-ра вашего сима будет столь яркой, равлетленной и разнообразной как The Sims 3 «Карьра».

ОтношенияОтныне, шкала дружбы не будет

повышаться до уровня «любимый». Любовь и дружба будут двумя от-дельными шкалами отношений, и если вы сможете поддерживать у вашей пары обе эти шкалы на высо-ком уровне, добьетесь родства душ и полного взаимопонимания, на обоих поприщах. Но так же эти обе шкалы не зависят друг от друга, что позво-ляет развивать более специфические отношения, как интрижка на одну ночь, интим по дружбе или даже секс с малознакомыми партнерами, но лишь по обоюдной симпатии.

Мудлеты, характер и мечтыТак же в The Sims 4 остались и

привычные нам мудлеты, но немного

в иной интерпретации поднявшей их на новый урвоень. Симы не только чувствуют, но и осознают свои эмо-ции.

Игроки уже привыкли создавать характер персонажей при помощи черт характера. Да, они останутся, но во многом совсем иными. Теперь мыли (пузырьки над головами си-мов), будут не только интуитивно понятными картинками, они станут желаниями.

Пример: приведя сима в новое местечко или компанию, обратите внимание на его «пузырь мыслей-же-

ланий» – чего бы ему хотелось в данный момент.

Стремления – это более долговре-менные желания симов, схожие с мечтами всей жизни из The Sims 3. Сим может стремиться овладеть кон-кретным навыком или карьерой, или заполучить конкретные предметы. В отличие от игры The Sims 3, которая ограничивала игроков только одной мечтой всей жизни на сима, стремле-ния в The Sims 4 организованы та-ким образом, что каждый сим может иметь столько мечтаний, сколько он или она только захочет. Как только сим удовлетворит стремление, он получит соответствующую «черту стремления». К примеру, сим, став-ший шеф-поваром, получит черту стремления, связанную с кулинари-ей.

Исполнения желаний, тоже будут давать баллы, которые можно будет потратить на осо-бые награды.

Это интересно!

Page 17: Лето - Осень 2013

17

The Sims 4 будет так же содержать и много объектов из предыдущих линеек игры. Некоторые из них: станок, кук-ла-вуду, Проглотис Людоедия и телескоп – только это будет «обсерваторский» телескоп, внутрь которого симы могут забраться, чтобы устроить любого сорта шалость. Повседневная жизнь ваших симов тоже будет выглядеть привычно – в ней будут такие вещи, как кучи мусо-ра, лужи, публичные места, различные коллекционируемые или улучшаемые предметы.

Некоторые предметы для изучения навыков:

Гидро-комбо-освещение;

Растения в стекле;

Ваза в сказочной оболочке;

Кошмар ботаника;

Потоковая флора;

Маленькие деревья;

Резонирующий приёмник;

Нуль-гравитационный бумеранг;

Картина звёздного неба;

Книжный шкаф L4;

Линейный угловой столик.

Абсолютно обновленный

Page 18: Лето - Осень 2013

18

Create-A-Sim (CAS) (Комната создания сима)

«Мы полностью перестроили творческие инструменты, чтобы они стали более мощными и давали больше свободы действий», — гово-рит Райан Вонг.

В Create-A-Sim (CAS) больше не будет многочисленных ползунков, но возможности изменения внешности персонажей увеличились многократ-но.

Как?Очень легко!Всего лишь захватить нужную

часть тела и… тянуть, растягивать, увеличивать или уменьшать. (рис. внизу)

Для создания более уникальной внешности вы можете настраивать любые части тела сима: руки, ноги, тали, бедра, бицепсы, ширину ног, грудь у женщин и даже пузико. Вы можете сделать симу отличную вы-правку или немного сутулую осанку.

В Create-A-Sim будет изменять-ся даже размер таких мелочей как: стопа, зрачок...Но рост меняться не будет!

Это интересно!

Page 19: Лето - Осень 2013

19

Для более подробных, мелких измене-ний лица, достаточно щелчка на голове сима и все в вашем распоряжении круп-ным планом. (рис. вверху)

Так же как и раньше, будет предостав-лена палитра из разных оттенков кожи, цвета волос и глаз.

Разработчики так же обещают достой-ный выбор причесок, головных уборов и

нарядов.

Одежда и прочие акссесуарыВ CAS будут те же катего-

рии одежды, что и в базовых версиях предыдущих серий игры.

Более разумный, усовер-шенствованный CAS, теперь будет заправлять высокую обувь под длинные платья

или брюки-клеш, и наоборот заправлять легинсы или обтягивающие джинсы. Длинные волосы будут ложиться поверх одежды. Головные уборы больше не будут идти вместе с прическами, а как отдельный аксессуар для любой из них.

По поводу остальных аксессуаров пока ничего не известно, но скриншоты от разработчиков показывают, что они будут.

Так же дизайнеры и стилисты успо-каивают, что дизайн волос, их «деревян-ность» - еще не окончательный вариант!

Казалось бы, что можного еще гово-рить и говорить о новшествах нового CAS, но далее нас ждут не менее удиви-тельные и революционные изменения в разных режимах игры.

Сколько бы не твердили разра-ботчики, что возможно и будет «Редактор стиля» как в The Sims 3, но уже сейчас опровергают свои слова наличием некого подо-бия этого помощника дизайнеров. В beta-версии, которую нам продемон-стрировали на Gamescom тестеры заметили, что к каждой вещи прилага-ется небольшй выбор цветовой гаммы из нескольких вкладок разворачиваю-щейся палитры.P.S.: Прошу минуту молчания(((

Это интересно!

Одежда станет идним из основных «эмоциональных возбудите-лей» по этому, симы станут ее покупать в специальных магазинах и не смогу больше получать несколько нарядов бесплатно при смене стиля. Одежда будет стоить по разному в зависимости от «эмоцио-нального посыла» и класса.

Это интересно!

Page 20: Лето - Осень 2013

20

Панель Режима «Жизнь»!

Это конечно же, опять таки beta-версия, но уже сейчас игроки видят, что панель изменилась до неузнаваемости по сравне-нию с предыдущими версиями игры, в которых она тоже изменялась, но при этом оставалась интуитивно схожей с осталь-ными версиями.

Бюджет семьи перекочевал вверхний левый угол, справа находится меню камеры. В нижней панели мы видим кнопки смен режимов игры, а в левом нижнем углу, собственно и сама панель Режима жизни, но уже новая и непривычная для нас.

Действия сима можно рассмотреть в столбике, в самом углу, а привычные индикаторы потребностей сменились избраже-ниями, при наведении на которые можно увидеть насколько заполнена шкала выбранной потребности. Сам сим же теперь выглядывет немного больше из-за панели, нежели ранее, а слева от него паралельно, можно рассмотреть ту самую панель, на которой изображаться настроение сима в соответствующем цвете.

Надеемся, что более подробно это меню Режима жизни нам покажут вскоре.

Page 21: Лето - Осень 2013

21

Панель Режима «Жизнь»!

Это конечно же, опять таки beta-версия, но уже сейчас игроки видят, что панель изменилась до неузнаваемости по сравне-нию с предыдущими версиями игры, в которых она тоже изменялась, но при этом оставалась интуитивно схожей с осталь-ными версиями.

Бюджет семьи перекочевал вверхний левый угол, справа находится меню камеры. В нижней панели мы видим кнопки смен режимов игры, а в левом нижнем углу, собственно и сама панель Режима жизни, но уже новая и непривычная для нас.

Действия сима можно рассмотреть в столбике, в самом углу, а привычные индикаторы потребностей сменились избраже-ниями, при наведении на которые можно увидеть насколько заполнена шкала выбранной потребности. Сам сим же теперь выглядывет немного больше из-за панели, нежели ранее, а слева от него паралельно, можно рассмотреть ту самую панель, на которой изображаться настроение сима в соответствующем цвете.

Надеемся, что более подробно это меню Режима жизни нам покажут вскоре.

Page 22: Лето - Осень 2013

22

Режим строительства

Не верится!Все стало еще легче и проще!Ошибка больше не будет момен-

тальным желанием закрыть игру, потому, что придется перестраивать половину дома, можно просто захва-тить угол и настроить его как вам угодно, а все остальное изменится под него, вместо того чтобы удалять и изменять индивидуально каждую часть. Добавить или удалить фунда-мент в уже законченом доме, пере-нести комнату в другой конец дома и поставить нужной сторой перевер-нув ее хоть на 360о.

Все кажется, настолько гибким и пластичным словно из пластилина.

Одно из главных преимуществ режима строительства в «Симс 4» — выбор, который вы делаете вначале, не ограничивает ваши возможности.

Основная задача заключается не только в легкости и понятности использования инструментов даже для новичка, а и в том, что не нужно сносить ввсю идею из-за незначи-тельного промаха или недосчета.

Режим строительства даже чем-то напоминает CAS.

Подробнее!

Сомкнутые стены распознаются игрой как комната — динамичный и гибкий объект, с которым можно делать много того, чего нельзя было раньше! Во-первых, комнату можно взять «рукой», вращать, перестав-лять на новое место, на другой этаж, удалять и копировать целиком. Мож-но растянуть комнату вокруг другой комнаты или протащить вдоль дома, и она плавно сопоставится с други-ми его частями.

Хватаясь за стены и используя стрелочки, можно расширить комна-ту, при этом расположение предме-тов обстановки будет подстраиваться под новые формы. Шкафы и тому подобные объекты, стоящие рядом со стеной, будут двигаться вместе с ней, предметы на удалении от стен буду вставать так, чтобы оптимально заполнить пространство. Если ка-ким-то объектам будет не хватать ме-ста, игра попытается реорганизовать их или они переместятся в багаж, а не будут передвигаться автоматиче-ски как это быало в The Sims 3/

Конечно, можно как и раньше поставить одну стену или диаональ-ную, а не только квадратные заго-товки которые нужно растягивать на свое усмотрение.

Не считая крышу и фундамент, пока будет максимально возможной высота постройки не более трех эта-жей.

Чтобы построить комнату на втором этаже или выше, не нужны опоры на первом. Фактически мож-но сделать висящую в воздухе часть дома. Раньше приходилось ставить колонны или дополнительные стены, а потом удалять их, чтобы осуще-ствить какую-нибудь оригинальную

Круглых стен не будет, но по-явится возможность округлять углы оградки.

Однако, продюсер, говоря об этом печальном факте, употребил слова «на данный момент». Возмож-но, это означает, что они не исклю-чают возможность добавления их в каком-нибудь дополнении или патче.

Источник: sims.mixei.ru

Это интересно!

Page 23: Лето - Осень 2013

23

за-дум-ку, теперь с этим все гораздо легче.

Фундамент теперь можно добавить и отрегу-лировать по высоте, даже если дом уже построен! А если поставить лестницу, ступеньки будут добавлены или удалены автоматически при подъеме и опускании основы. Фундамент может быть скруглен, но круглых лесенок не будет. Также не ожидается диаго-нальных лестниц и добавления ступе-нек на стыке угловых лестниц.

Стены легко превращаются в заборы и наоборот.

Есть и другие приятные и облегчаю-щие жизнь нововведения: теперь колон-

ны

мож-но совмещать с

ограждением без кодов, просто вставляя

их. А если вам захочется изме-нить забор на другой, то вы можете не сносить его и ставить новый, а просто заменить его одним махом.

Ухватившшись за определенную точку, можно настроить и отрегулировать высоту или наклон крыши.

Крыша не привя-зана жестко к границе

комнат и здания, можно строить состав-ную крышу и ее участки не обязательно должны будут зависеть от комнат. Очень легко добавить фризы, слуховые окош-ки, мансарды, отрегулировать их высоту.

Стены будут трех разных размеров в высоту: 1х, 1,25х и 1,5х;

На разных этажах можно поставить разную высоту потолка, но при этом она установится, на весь этаж полностью.

Это интересно!

Если присоединять ступеньки к огороженному забором про-странству, лишние участки забо-ра удалятся.

Это интересно!

Page 24: Лето - Осень 2013

24

На границах этажей тоже можно строить некоторые виды украшений. Карнизы можно протягивать, как заборы, а не помещать по одному. А еще можно менять покрытие крыши по частям, делая отдельные ее эле-менты разного цвета! Инструмент крыши претерпел наверное самые существенные изменения, стал на-много гибче и проще.

Абсолютно новое введение - авто-матическое размещение окон. До-статочно выбрать вид и стиль окна, а затем указать редактируемое поме-щение, и умная система определит, какие стены являются внешними и разместит на них оптимальное для освещения комнат количество окон. При этом игра умеет понимать, где висят картины или подобный декор, где расположены арки и двери, и не будет располагать окна на этих стенах. После этого вы, безуслов-но, сможете переместить какие-то окна или и вовсе удалить, если бу-дет такое желание. Если вы решите, что другой тип окон подойдет дому больше, то легко сможете поменять одновременно все окна на этаже, наведя на одно из них образцом но-вого.

Не все в The Sims 4 изме-нится, кое-что «перейдет по наследству» от предыдущих частей игры поч-

ти в прежнем виде, например, при-вычная сетка, инструмент кувалды, пипетка. Как и раньше игрок будет иметь возможность отойти от сетки, хотя пока не понятно, понадобится ли для этого дополнительное усилие в виде клавиши Alt или чит-кода.

Предварительный просмотр на стройке стал более продуман. Рас-тения сохраняют анимацию и мы видим их движение. К тому же, если раньше мы в режимах покупки и строительства могли оценить, как будет выглядеть результат трудов ночью и днем, то теперь можно еще увидеть дом в промежуточные ста-дии дня, к примеру, в лучах заката или рассвета.

Режим покупки

Режим покупки в «Симс 4» по факту совмещен с режимом строи-тельства. Это довольно удобно, по-скольку сильно экономит время на переключении игры между этими двумя состояниями. Те, кто привык к разделению каталога покупки по комнатам, порадуются привычному виду. Но если вы не мастер обстав-лять комнаты, или нет желания тра-тить на это кучу времени, а может просто хочется попробовать новое, то к вашим услугам «журнальный» фильтр.

А точнее - режим «просмотра журнала» с сортировкой по типу

комнаты и вдобавок по типу предмета ( На манер каталогов). Нажав на значок, игроки могут взгля-нуть на различные предметы в комнате (например, на «со-

Появился раздел с украшения-ми крыш: лепнина, скульптурки, карнизы, надсводные элементы, кондиционеры и прочее.

Это интересно!

Всего в игре будет 5 групп окон: маленькие, средние, высокие, широкие, узкие. Аналогично и для дверей будет три категории, что связано с возможностью строить стены разной высоты.

Это интересно!

Page 25: Лето - Осень 2013

25

временную» гостиную с плоскоэкран-ным телевизором, блочной кушеткой и молочно-белыми коврами), после чего приобрести и установить на участке весь набор или отдельный предмет. Комнаты также можно просматривать в различ-ных цветовых гаммах, так что игроки могут смешивать и подбирать предметы, или же удостовериться, что все разме-щённые в комнате предметы будут окра-шены в одной гамме.

То есть стены и пол покрываются соответственно картинке, в помещении появляется вся та же мебель, но она рас-ставляется с поправками на особенности вашей комнаты. Прежде, чем перета-скивать эскиз на комнату, вы можете выбрать одно из цветовых решений для него. И даже если позже вы передумае-те, и захотите оформить комнату в дру-гих тонах, то благодаря «журнальному» фильтру сможете сделать это легко и быстро. Достаточно найти соответству-ющий эскиз и поменять в нем гамму, а затем перетащить на вашу комнату. Не хотите всю обстановку целиком, а вас заинтересовали лишь некоторые из предметов мебели с картинки? Не про-блема. Перетаскивайте на комнату не весь эскиз, а именно эти предметы по одному. И никто не мешает вам после использования «журнального» фильтра доработать обстановку комнаты соответ-ственно своим желаниям: переставить мебель, перекрасить или удалить отдель-ные предметы, добавить что-то новое. Этот инструмент поможет вам создать качественную базу, на основе которой вы сможете создать свои собственные шедевры дизайна. Кстати, этот фильтр можно будет применять и для озелене-ния и оформления двора. К сожалению, пока не известно, можно ли будет созда-вать и сохранять свои собственные эски-зы или скачивать чужие.

Важным отличием от предыдущих

частей игры станет то, что если вы пы-таетесь поставить один предмет поверх другого, то игра не блокирует действие — более новый объект считается прио-ритетным по отношению к стоявшему и ставится на место, а мешающий ему удаляется.

Предметы на стенах, вроде картин и полочек, не привязаны к сетке и даже к половинкам сетки — их можно двигать вверх, вниз, в стороны, вращать и со-вмещать с другими висящими на стене объектами, как угодно, без необходимо-сти вводить коды! Однако к окнам такой принцип не применим, они будут привя-заны к определенному месту на стене.

И это все всего лишь малая толика того, чем разработчики шокируют игро-ков в четвертой части The Sims!

Следите за выпусками нашего журна-ла. и вы всегда будете в курсе всех ново-стей. Еще, задать вопросы или обсудить The Sims 4, вы можете на нашейм сайте:

Nfsims.com

Автор: Linet!

Page 26: Лето - Осень 2013

26

Page 27: Лето - Осень 2013

27

Page 28: Лето - Осень 2013

28

Page 29: Лето - Осень 2013

29

Page 30: Лето - Осень 2013

30

«В плену полнолуния» Часть первая

Жанр - мистика, фантастика.Возрастные ограничения - 16+Автор, иллюстратор, идея - Tessalina

Влюбиться в вампира... Страшно? Это прекрасно и роман-тично... Но потерять любимого, который решил с помощью разрыва обезопасить любимую от неизбежной смерти в борьбе с «царствующим» кланом, - это больно и невыноси-мо.

Белла Свон тяжело переживает разрыв с любимым и ищет спокойствие в дружбе с индейцем Джейкобом Блэком. Но кто мог предположить, что ее лучший друг- оборотень? Сможет ли она забыть свою любовь и начать жить заново или погибнуть разыскивая своего любимого?

Рассказ основан на событиях произошедших во второй части «Новолуния». Белла Свон рассталась со своим пар-нем Эдвардом, но она никогда не прыгала со скалы и ее не увидела в своем видении Элис.

По мотивам серии книг Стефани Майер!

Page 31: Лето - Осень 2013

31

Здравствуйте Евгения (Tessalina)!

Ваш мирок уже успел захватить в свои владения сознания многих читателей, поде-литесь с нами его тайнами закулисья.

В: Скажите, пожалуйста, что навело вас на мысль писать альтернативную историю известной Саги и по-чему именно ее?

О: Здравствуйте! Мистический роман Стефани Майер покорил меня с первых страниц своей реалистичностью. Но после прочтения второй и третьей книг, я впала в уныние. Мне было тяжело осознавать, что автор так и не дала Джейкобу шанса для отношений с главной герои-ней. Его переживания и страдания глубоко потрясли меня. Почему она допустила отношения с эгоистом-вампиром, а не пожалела преданного и надежного Джейкоба? Не-справедливость взыграла во мне – и я решила попробовать написать свою альтернативную историю. То, как мне видится исход этой истории.

В: Не боялись ли вы не удержаться и снизить план-ку поставленную автором оригинала?

О: Конечно боялась и боюсь до сих пор, ведь впереди еще вторая часть.

Page 32: Лето - Осень 2013

32

В: Что больше всего вас вдохновляет на творчество?

О: Наверное, хорошее на-строение.

В: Вы пишете, придержи-ваясь стиля Стефани Майер, или своего собственного?

О: Да, я стараюсь при-держиваться стиля Майер, ибо если я буду писать своим стилем, то рассказ уже не будет считаться альтерна-тивной историей.

В: Многие писатели пыта-ются вложить частичку сво-их чувств, эмоций в рассказ. «В плену полнолуния», тоже

есть доля вашей реальности?О: Возможно.

В: Вы представляете свою историю как отдельную или все же основываетесь на пол-ном сюжете и замысле перво-источника, соответственно и с окончанием?

О: Это отдельная история, со своим концом. Это вариант того, что может быть, если дать шанс и Джейку в этом сложном любовном треуголь-нике.

В: Вы бы хотели увидеть свой сюжет в литературном или кинематографическом

виде?О: Не знаю. Я еще не ду-

мала об этом.

В: Чем вас «цепляет» жанр рассказа? Мисти-кой, романтикой?

О: Мне кажется, в этой истории есть все, кроме романтики.

В: Как много времени вы тратите на написание рассказа? Вам легко да-ются сюжетные перипе-тии или вы с трудом сво-дите идею и описание?

О: Все зависит от на-строения и окружающей меня тишины. Бывали дни, когда я писала одну главу за 1-2 дня.

В: Вы продумывали сюжет наперед или посте-пенно!

Page 33: Лето - Осень 2013

33

О: Когда я придумываю историю, у меня уже сразу и создается окончание сюжета. Сначала я долго вынашиваю и продумываю основу рассказа и лишь затем начинаю писать. И когда я печатаю, мне остается только до-полнить рассказ второстепенными моментами.

В: Вы уже официально объяви-ли, что планируете написать вторую часть своей параллельной реально-сти Саги. Можете ли хоть вкратце рассказать читателям ее идею?

О: Вторая часть будет немного эмоциональнее первой. Белле предсто-ит смириться с потерей ребенка, пере-смотреть свои чувства и приоритеты. Также, Джейкобу придется пойти на крайние меры. Они обретут новую жизнь, каждый найдет то, к чему на самом деле стремился. У каждого поя-вится свой центр вселенной.

Во второй части я дам шанс обре-сти любовь и волчице Лие.

В: Недавно вы порадовали своих читателей новыми рассказами, со-всем в другом стиле и о другом мире. Не сложно ли вам писать одновре-менно несколько романов?

О: Нет, мне не трудно писать сразу несколько рассказов. Они все практи-чески в готовом виде у меня в голове, мне остается их только перенести в компьютер и немного отшлифовать, добавить несколько вспомогательных элементов.

В: Мы желаем вам огромного и плодотворного вдохновения, а что вы бы могли передать нашим читате-лям?

О: Я хочу пожелать хорошего на-строения и вдохновения. Не бойтесь пробовать и у вас все получится!

Интервью у Tessalina брала Linet

Page 34: Лето - Осень 2013

34

Page 35: Лето - Осень 2013

35

Page 36: Лето - Осень 2013

36

Путешествие во Францию, Египет или Китай стало реальным. Прохож-дение различных квестов, добывание древних монет и покупка редких вещиц стала возможной еще с 2009 года. Весь мир радовался долгождан-ному дополнению, в котором, нако-нец, можно совершить путешествие в любую из трех предоставленных стран. Все это стало возможным бла-годаря дополнению «The Sims 3: Мир Приключений».

С чего начать?Теперь вам доступна функция:

«Отправиться в путешествие». Вос-пользоваться можно либо телефоном, либо заказать путевку через компью-тер. Считайте, что уже полдела сдела-но.

Стоимость билета с начальным уровнем визы не превышает двух ты-сяч симолеонов. Дороже всего будет стоить билет во Францию, ну а са-мый дешевый позволит вам посетить Китай.

Советую приобрести награду за баллы счастья «Бродяга». Благодаря этой награде вы сможете существен-но сэкономить на поездке в другой город.

В самом начале у вас, конечно, будет нулевой уровень визы, поэтому ездить в другие страны вы сможете всего лишь на три дня. Но, по мере повышения визы, вам будет предо-ставлена возможность погостить в гостях у иностранцев подольше.

Билет куплен. «Но что же дальше?» - спросите

вы?В течении нескольких часов за вами

прибудет такси, и таким образом вы сможете попасть в другую страну. По прибытию можно выбрать место, которое вам послужит своеобразным домом.

В лагере есть все, что нужно для проживания. Это, конечно, не пя-тизвездочный отель, но жить можно. В нем имеются спальные места, кух-ня, ванная и прочее. Но даже такие удобства вы найдете не везде. Напри-мер, в Египте придется жить в палат-ках. Перед выходом из лагеря есть доска объявлений, на которой разме-щены предложения по прохождению различных квестов. Сложных и не очень. В любом случае, вы окунетесь в мир удивительных приключений.

Если вы часто бываете за границей, можете приобрести дачу. Ведь намно-го приятней нежится на солнышке, и отдыхать на своем участке, нежели платить за минимальные удобства. Но есть одно маленькое «но». Нужно иметь третий уровень визы. Ее можно повысить баллами за прохождение заданий.

Квесты и гробницы.Вы приехали на долгожданный

отдых, но лежать на пляже вам не интересно? Тогда можно найти ин-тересное задание. Если вам не сла-бо… Нашли? Следуйте инструкциям своего заказчика и в скором времени вы достигнете цели. Не забывайте собирать древние монеты и другие артефакты. Столкнулись с пробле-мой или не можете пройти квест? На нашем форуме (в разделе «The Sims 3 - Дневник исследователя») вы най-дете прохождение локаций из первого дополнения.

Ну а теперь приступим к маленькой экскурсии по иностранным городкам.

Египет. Аль-СимараРешили попутешествовать, но не

хватает денег? Билет в Аль-Симару стоит всего лишь 1600 симолеонов.

Поверьте, деньги не будут потраче-ны зря. Древняя архитектура города

Page 37: Лето - Осень 2013

37

поражает: огромные пирамиды, возвыша-ющиеся до неба, сфинксы, оазисы, пора-жающие своей красотой. В Аль-Симаре полно достопримечательностей – за пару дней их просто не обойдешь!

Одно из примечательных мест города – рынок. На нем вы сможете найти все, что душе угодно. И книги, и древние артефакты, и консервы с палаткой в при-дачу. Не забудьте заглянуть к особому торговцу, у которого найдется, что вам предложить. Ну а любители приключе-ний всегда могут побродить по древним подземельям Аль-Симары. Но нужно соблюдать осторожность, древних мумий Египта очень легко разбудить. Они не очень будут рады пробуждению – и тогда вы можете пожалеть о своем решении съездить в древний город. Но, даже если вам не повезло – и в схватке с мумией вы получили проклятие, не отчаивайтесь – еще не все потерянно. На вашем счету целых 14 дней, чтобы снять заклятие. Как снять проклятие ммумии, вы може-те узнать в специальной статье, об этом существе. (см. ст. 44)

Франция. Шам ле СимФранция по праву считается самой

романтичной страной Европы. Француз-ский язык – язык любви. Французское вино лучшее во всем мире. Об изыскан-ной кухне этой страны слышал весь мир. Недаром лягушачья лапка стоит стольких денег.

Вот и вашим симам выпала такая воз-можность – съездить во Францию. Ваши персонажи могут купить рецепт приго-товления лягушачьих лапок, научиться петь французские песенки и прогуляться по аккуратным улицам Шам ле Сим.

Кстати, лягушачьи лапки действительно вкусные, так что не лишайте своих симов такого удовольствия и обязательно научи-тесь готовить блюдо.

Когда приедете во Францию, обязатель-но посетите виноградник Шам ле Сим.

Именно там вы найдете самые вкусные нектары, а так же можете попробовать освоить навык виноделия.

Не забудьте также посетить Замок Лан-дграаба. Проникнуть туда не так просто, да и в самом строении множество лову-шек, но в этом необыкновенном месте стоит побывать.

Галерея Искусств – вот еще один инте-ресный объект для посещения. На этой выставке собраны экспонаты со всего симского света. Вы не пожалеете, если попадете туда. Ах, да – цена билета в древний французский город Шам ле Сим – 1800 симолеонов.

Китай. Шанг-СимлаШанг-Симла – тихий китайский город,

окруженный горами с одной стороны, и омываемый рекой с другой. Билет в этот город вашему персонажу обойдется в 1300 симолеонов.

Жители этой страны любит тишину, покой и самодисциплину.

Приехав в этот город, посетите ака-демию боевых искусств, где сможете овладеть навыком Сим-фу. Обязательно загляните в Сад Мудреца, там вы сможе-те посвятить несколько часов медитации в тишине. Обыщите подземелья древне-го города и, возможно, вы найдете Тер-ракотовую армию первого императора. Разгадайте загадку пещеры Дракона, что возвышается над городом на вершине горы, прочитайте предсказание, скушав печенье. А под конец своего отпуска посмотрите фейерверк-шоу. После всех приключений вы можете с чистой со-вестью и приятными воспоминаниями, вернутся домой.

На этом мое повествование заканчива-ется. Я желаю вашим симам хорошего от-дыха и отличного настроения. Надеюсь, что наша статья была для вас полезной.

автор: Ventus

Page 38: Лето - Осень 2013

38

ЕгипетАль-Симара

Page 39: Лето - Осень 2013

39

Page 40: Лето - Осень 2013

40

РЕДКОСТИВ каждой стране есть разновидность редкостей: коллекционные и простые.

Простые редкости Попадаются значительно чаще, но при этом и стоят дешевле. Это могут быть как

простые канопы, вазы или блюда, так и остатки от них в виде осколков. Еще это могут быть окаменелости в виде фруктов и овощей.

Такие редкости из нескольких материалов, которые и придают им ценности или деше-визны: Камень; Глина; Медь; Середбро; Золото.

В целом, стоимость любой редкости зависит не только от материала, а и от «древно-сти». Чем старше редкость - тем дороже.

КоллекционныеУ каждой из трех стран есть свои коллекции особых редкостей. Если вы соберете

коллекцию и поставите у себя дома, вы получите не только бонус за коллекцию, а и особый мудлет при нахождении в комнате с коллекцией.

Египетские канопыМожно использовать для призыва мумии из любого саркофага. В коллекции всего 5

предметов.

«Орел» «Скорбь» «Фараончик» «Мум и Я» «Котик»

Древние камниВстречаются во всех странах.

«Звезды» «Просветление» «Небо» «Вихрь» «Бесконечные «Вихрь» Франция Египет Китай Франция пески» Китай Египет

Опасные существаВстречаются во всех странах.

«Анубис» Египет «Аммит» Египет «Горгулья» Франция «Собака Фу» Китай

Page 41: Лето - Осень 2013

41

Золотые фигуркиМожно встретить только в Египте.

«Небесный Гор» «Султан-Сфинкс» «Статуя кобры» «Пустынный Сет»

Знаки зодиакаМожно встретить только везде, но нефритовые, только в Китае.

«Змея Симары» «Зеленый дракон» «Крадущийся тигр Бару»

Китайские вазыРазноцветные вазы. Очень дорогие!

Вазы: Дракона, Небу, Нозиллы, Императрицы, Маруфа, Барука, Жизни, Амина.

Китайская гробницаКоллекция » насчитывает 9 фигурок, среди которых символы Залов

потерянной армии, «Приют Пангу», пещеры «Горячие ключи», храма Дракона, убежища «Твердый кулак», пещеры на рынке, тайника Донг Хуо, «Твердый кулак»(небесный храм), гробницы первого императора.

Французская гробницаКоллекция насчитывает 9 фигурок, среди которых печати замка

Ландграаба, лабиринта владыки, нектарных погребов (Забытый курган), пещеры контрабандиста, катакомб музея, гробницы Изабель, нектарных погребов (нектарник Шам Ле Сим), гробницы Жана Нектаро, сада Туата.

Page 42: Лето - Осень 2013

42

Египетская гробницаКоллекция насчитывает 13 фигурок, среди которых знаки медных

копей, Древний брахман, Знак гробницы Камня, Знак гробницы «Пыла-ющие пески», Знак древней библиотеки, Знак штаба злодеев, Знак свя-тилища Гора, Знак гробницы «Океан пустыни», Знак пещеры Потерян-ных душ, Знак покоев Умиротворения, Знак центра управления Вогана, Знак царицы Хатшеспут, Знак подвала на рынке.

Сим, увлекшийся сбором коллекций, может стать коллекционером-скрягой, если соберет 20 штук редкостей для каждой культуры, т.е. как только он соберет по 20 редкостей в каждой из стран, все найденные им реликвии станут на 50 % дороже. Знатоком редкостей сим может стать тогда, когда соберет 6 штук коллекций редкостей, это даст симу возможность на 50%

поднять бонус к настроению от мудлета «Чудесная коллекция»

Топор Пангу

Этот необычный топор ваш сим сможет получть только в Китае, при про-хождении квеста «Мерзкий валун». Наверняка любой персонаж-путешествен-ник или коллекционер не единожды сталкивался с проблемой, встающей на пути – огромным валуном, заслоняющим какой-нибудь сверкающий сундук или вход в тайную комнату. Топор – настоящее спасение, знаменит он тем, что способен уничтожить даже величайший из валунов. Откуда в нём такая сила? По ходу прохождения квеста станет известно, что этот топор – древ-нее магическое оружие, созданное колдунами из свиты Донг Хуо для разру-шения вражеских стен.

Персонажу придётся изрядно побегать по Китаю, доказать свою силу жи-телям этой страны, и лишь только потом получить заветный ключ в подвал и спуститься в гробницу Небесного храма. Там предстоит преодолеть ла-биринт и найти Могущественный Топор. Взяв его в руки, ваш персонаж по-чувствует небывалую силу, а возвращаясь из подземелья, сим получит шанс проверить силу Топора на огромном валуне, встретившимся на пути, и со-брать сокровища. Волшебный топор и вправду хорош, но по квесту ваш сим добывает его увы не для себя. Хотя, - раскрою секрет, - топор достанется симу, который его нашел. Еще этим топором, за один мах можно избавляться

Page 43: Лето - Осень 2013

43

от огромных и надоедливых куч валунов, но при этом к сожалению, скрытый навык не будет прокачиваться.

Глаза Гора

Глаза Гора тоже имеют особое свойство: они телепортируют сима. Если персонаж установит один глаз Гора в определенном месте, то с помощью второго глаза телепортируется туда, где установлен первый глаз. Глаза Гора очень удобно использовать в гробницах, особенно, когда у персонажа нет спасительного порошка, он устал, голоден и кажется, что легче умереть, чем выбраться из лабиринта.

Поэтому Глаза Гора тоже очень выгодное приобретение, как и топор Пан-гу! Найти эту реликвию можно только в Египте, в гробнице Абу-Симбель. Не нужно никаких квестов, ваш персонаж, если захочет, может изучить гробницу самостоятельно. Каких только сокровищ там нет!

Но спешу предупредить - это одна из самых сложных гробниц. В ее лаби-ринтах и ловушках может потеряться даже самый бывалый странник.

Будьте осторожны в погоне за редкостями!Все эти реликвии передаются по наследству, как и право обладание дачей

Автор: LinetБольшая благодарность thesims.ru

Page 44: Лето - Осень 2013

44

МумияМумия — форма жизни, которая существует в мире The Sims. Впервые появи-

лась в The Sims: Makin’ Magic, где нападала на фокусника при неудачном фоку-се. Затем она переквалифицировалась в хранителя сокровищ с появлением допол-нения The Sims 3: Мир приключений.

Эти существа довольно предсказуемые, но и в то же время опасные. Из сверхсуществ, они одни могут повлиять на сима так, что тот может умереть. Конечно в этом есть и своя логика - мумия ведь тоже, по своему мертва.

Чаще всего они встречаются в Египте, но не в каждом саркофаге дремлет мумия. Зачастую они бывают только на более сложных заданиях: в пирамидах или скрытых подземельях, в которые можно попасть не менее чем со вторым уровнем визы.

Как только вы повстречаете мумию, 90%, что она нападет на вас. В случае вашей победы (если сим хорошо натренирован в навыке спорт или по случай-ности) - мумия исчезнет навсегда. Если победит мумия, она тут же наложит проклятие на сима и у него останется всего 14 дней, чтобы найти способ его снять.

Как избавиться от проклятия мумии?

Самый легкий способ снятия проклятия мумии - посетить Сфинкса и в са-мой верхней комнате, медитировать перед «Умиротворяющей статуей». Кото-

рая не только освободит сима, а и даст ему защиту на 2 дня;Второй способ посложнее. Для этого понадобится корзинка со змеей. Вы

будете играть для нее, пока не сможеет купить Королевскую кобру и не по-лучите «Поцелуй Королевской кобры»;

Если схитрить, возможно купить «Благословенный саркофаг королей» в «особом» отделе режима покупки и проведя в нем ночь, исцелится. Еще его

конечно можно собрать по кусочку, но так ведь быстрее;

Если же ваш сим не успел, или вы не захотели его спасать, 14 последних дней, будут весьма необычными. Поначалу появятся странные визуальные эф-фекты при выборе проклятого сима, а за несколько дней до смерти у него по-явятся зрительные галюцинации. Умреи сим рассыпавшись в прах, а призрак его будет чарующего бронзового оттенка.

Миф о том, что миротворий может исцелить или поможет избежать проклятия и есть мифом. Это неправда!

Если вы пожелаете, вы так же можете и поселить мумию у себя дома, или превратить своего сима в мумию.

Если вы собрали коллекцию из пяти каноп, вы можете призвать мумию из любого саркофага. При этом: мумия станет членом семьи, а канопы исчезнут из багажа сима;

Если ваш сим будет некоторое время спать в «Проклятом саркофаге ко-ролей» он станет мумией.

Мумии страшаться огня, так как вспыхивают мгновенно, но и недолюблива-ют воду, хотя и нуждаются в водных процедурах. Мумии могут развиваться как обычные симы, но при этом не нуждаются в естественной нужде и сне.

Сима привратившегося в мумию можно исцелить несколькими способами: сон в «Благословенном саркофаге королей» или «Лекарственное снадобье» сваренное ведьмой из дополнения «Сверхьестественное».

Page 45: Лето - Осень 2013

45Автор: Linet

Page 46: Лето - Осень 2013

46

Page 47: Лето - Осень 2013

47

КитайШанг-Симла

Page 48: Лето - Осень 2013

48

Арт: LinetНаряды и прически симов полностью разработаны ЕАСимы: Linet

Page 49: Лето - Осень 2013

49

Page 50: Лето - Осень 2013

50

Page 51: Лето - Осень 2013

51

Page 52: Лето - Осень 2013

52

Эксклюзивное интервью с главными героями сериала «Что такое счастье» для журнала Need for Sims.

Эта история об одной девочке. Ее мать умерла, когда малышке было 5 лет, а отцу пришлось жениться на другой. Мачеха невзлюбила девочку и постоянно ругала и унижала ее. Мно-гие могут сказать, что эта история про современную Золушку. Возможно это и так, но судьба главной героини пово-рачивает в другое русло, нежели судь-ба Золушки. Какие сюрпризы уготова-ны девушке, мы узнаем в будущем.

Наверное, самый главный герой этой истории Эммили. Возможно, жизнь Милены не была бы такой грустной, если бы ее мать не умерла. Это самое легкое решение данной про-блемы, но все началось из-за этого. Из интервью Тейлор Рид, она же Эммили

Вейнер, можно узнать некоторые се-креты этого сериала.

Тейлор Рид: Могу сказать с уверен-ностью, не каждый будет читать это интервью, но кто все же решил уде-лить этому минутку, будет знать пре-дысторию и некоторые моменты этого сериала. Моя роль не велика, но все же она наполнена своего рода тайнами. Героиня умирает в самом начале, но перед этим нам дается возможность почувствовать всю причину горя и отчаяния Ричарда. В первой серии показана яркая и счастливая жизнь молодой семьи. Если представить себя на месте Ричарда, и прочувствовать то, что чувствовал он, можно насла-диться счастьем и горем этого героя. С первого взгляда красивая и милая девушка впала в душу Ричарду. Он не представлял своего существования без этого человека. Счастливые годы жизни, а затем и появление маленькой общей частички. Но как говориться, за белой полосой, появляется черная. Вот и в жизни этих героев появилась та самая, черная полоса. Эмми уми-рает, но остается жить в сердцах тех людей, которые любили ее. Это самый положительный и яркий герой. Неко-торые могут сказать «Что в ней такого яркого, если она в самом начале при-

Page 53: Лето - Осень 2013

53

несла боль семье, и на протяжении всей их жизни делала то же самое?» Могу сказать, что такие ситуации не могут постоянно приносить боль, они так же могут нести и радость, только немного по-другому. Эмми конечно не вернется, но и не оставит свою дочь в одиночестве

Лукас Сайдих: Моя роль, роль любяще-го отца. На первый взгляд может показать-ся, что это не так. Ведь как можно любить дочь и постоянно подвергать унижению от мачехи. На этот вопрос я отвечу, но только в этом интервью. Дело в том, что герой, после смер-ти любимой жены, впал в депрессию. Он понимал, что мужчина не может дать дочери, всего того, что может дать женщина. Совер-шенно случайно, он встретил одну оча-ровательную певицу. Она выступала в баре, в котором в последнее время находился Ричард. Влюбиться в другую женщину он не мог, так как боялся предать Эмми. Но в глубине души, он знал, что для полного счастья ребенка, необходима полная семья. Ричард предложил девушке выйти за него замуж. Но брак был по расчету. Все ради дочери. Его сердце занимает только одна любовь, его жена и их общая частичка. Ри-чард, постоянно проводил время на работе, а о проблемах между дочерью и ее мачехой даже не знал. Ведь когда он приходил до-

мой, все было хорошо, и дом был наполнен любовью. Так что, думаю осуждать этого героя, не стоит. Ведь он готов сделать все, что угодно, лишь бы его дочь была счаст-лива.

Адель Рид: Моя роль, главной героини, Милены. Героиня очень молода и глупа. Ведь она терпит унижения от своей мачехи, и боится признаться своему отцу. Можно сказать, что в этом ее большая ошибка. Но я скажу, что именно эта ошибка, сделала ее сильной и гордой. Милена очень боится мнения людей, насмешек. Она прячется от всех и даже от себя. Ей уже много лет нравится один парень, но боясь, она терпит. Над ней все смеются, издеваются, но никто не знает, что в этом «гадком утенке» жи-вет гордый, сильный и красивый «лебедь». Этой девочке не дают раскрыться, никто не может сказать ей, что она из себя представ-ляет. Но черная полоса не может длиться вечно, в конце концов, все встанет на свои места. И нас будет ждать «живая» Эммили

Вейнер.

Сказать что-то большее – это рассказать всю историю, но тог-да будет не интересно следить за новыми сериями рассказа «Что такое счастье». Надеемся, что се-риал найдет своих поклонников и будет радовать читателей новыми интересными событиями.

Интервью было любезно предоставлено ав-тором сериала FriedaScheiter!

Page 54: Лето - Осень 2013

54

Page 55: Лето - Осень 2013

55

Постановка: КэроллиНаряды и прически симов полностью разработаны ЕАСимы: Pralinesims_Lani Prakashby

Page 56: Лето - Осень 2013

56

Глядя на причёску нашего Адама, можно подумать, что он стригся около года назад, когда стричься нужно каждый месяц. Для начала мы слегка изменим его при-чёску.

Какие брови! Давно их не выщипали. Мы попра-вим это дело.

Что за бакенбарды? Они никоем образом не подходят к нашему ново-му образу, так сбреем же их.

Теперь Адам выглядит опрятно. Но мы преобразили только внешность, дальше нас ждёт смена

гардероба.

Детали повседневной одежды нашего героя не сочетаются друг с

другом. Эта полосатая рубашка вместе с джин-сами смотрится очень

дёшево. Этот образ спа-сает только лишь обувь: она не плоха, но к сожа-

лению не подходит.Так сменим же

унылый наряд на более модный. Льняную ру-

башка с узором, классические

зауженные брю-ки и мокасины. Эти вещи при-дали изыскан-ности, которой так не хватало.

Теперь при-ступим к изме-нению стиля

официального костюма. Сам костюм доволь-но таки красив,

но он ужасно смотрится с обувью и цветом волос сима. Мы наденем на

него похожий костюм другого

цвета, и под-берем другую обувь. Сейчас

наш сим кажет-ся более роман-

тичным.

Что можно сказать о ноч-ной одежде? В принципе,

эти штаны ему идут, но цвет

и материал, из

Проект «Преображение»

АдамРонингс

Page 57: Лето - Осень 2013

57

которого они сделаны, не

качественны. Предложим ему надеть

трикотажные штаны серого

цвета и це-почку, чтобы добавить в образ изю-

минку.

Спортив-ная одежда подобрана

не плохо, но думаю, что

симу не будет удобно зани-маться в ней спортом. Мы должны вы-

брать свобод-ную одежде

и более удоб-ную обувь.

Белая майка, бледно голу-бые штаны, и кроссовки отлично по-

дойдут.

Купаль-ныйкостюм

выглядит по-детски. Плавки со звёздочка-

ми? Это уже слишком. И

зачем нужны очки? Наш сим навер-няка любит

плавать, очки ему ни к чему. А его цепочка, мо-жет потеряться в воде, пока он будет плавать.

Мы предложим ему одеть плавки с принтом. Просто, но практично.

Последняя стадия нашего преображения – это изменить стиль

верхней одежды. Пер-чатки подходят в джин-сам, но в это же время джинсы не подходят

куртке и обуви. Пожа-луй, обувь мы оставим,

а вот всё остальное поменяем. Мы наденем на него чёрные сигарет-ки ,куртку цвета кофе с молоком и белые пер-

чатки.

Думаю, что нашему симу понравился образ от создателей проек-та. Новую одежду он получает в подарок.

Преображением Адама занималась

Alain

Page 58: Лето - Осень 2013

58

Page 59: Лето - Осень 2013

59

Постановка: КэроллиАфрика

Page 60: Лето - Осень 2013

60

Интервью с автором Династии: Стенли

Дата начала: 30 марта 2013 г.Период дина-

стии: более полу-года

Достигнуто тре-тье поколениеВыбрано три ограничения

Доброго време-ни суток всем. Сегодня берем

интервью у активиста форума и автора династии Стенли – Насти (Dreamer).

В: Привет. Скажи, пожалуйста, что тебя побудило начать династию на на-

шем форуме.

О: Привет! Всегда хотела начать династию, читала чужие и удивлялась терпению династийцев, но все как то не решалась. А прочтя на нашем форуме прекрасную династию Дарк-Лайт, вдохновилась и решила попробовать.

В: Какие ограничения ты выбрала для своей династии?. Какие из них тя-

желее всего выполнять?

О: Для династии я выбрала не так много ограничений, это - строгие семейные устои, семейная черта авангардист и матриархат. Они в принципе не такие уж и сложные, но вот «семейные устои», иногда так и хотелось нарушить. Ведь их суть, чтоб до свадьбы ни – ни, а основательница – Эллис, во флирте могла зайти далеко. Но мы, слава Богу, не нарушили ни одно ограничение.

В: Не надоедает ли тебе играть одной и той же семьей на протяжении

долгого времени?

О: Нет, даже наоборот, интересно наблюдать за судьбой поколений. Ведь перени-

Page 61: Лето - Осень 2013

61

мать опыт предшествующих поколений нужно уметь с достоинством и умом, чтоб в будущем не допустить подобных ошибок.

В: Ты выстраиваешь какую-то сю-

жетную линию в своей династии или

все пускаешь на волю игре?

О: В основном разрешаю игре тво-рить чудеса, но иногда сама принимаю участие. Но это только в экстренных случаях.

В: Первое поколение у тебя –

вампиры. Тяжело было играть таки-

ми персонажами?

О: Скорее интересно, чем тяжело. Раньше я никогда полноценно не играла вампирами, так прокачаю навыки и лечу. А тут все по другому, мне понравилось играть ими. Я была довольна, всем, чего

достигала и тем, как это происходило.

В: Елена – представительница

второго поколения, прошла на сво-

ем жизненном пути много испыта-

ний. Ей было тяжело, она хотела

мстить своим обидчикам, но встре-

тила свою любовь и опору. Она

отказалась от мести Гесперу?

О: В жизни Елены, появился тот, кто помог ей понять, что месть это не выход. Ведь даже если бы она достиг-ла своей цели, испортив жизнь Гес-пера, что было бы потом?! Осталась пустота, которая бы еще больше раз-рушала ее жизнь. Елена отказалась от мести и начала новую жизнь, полную счастья и любви. И небо подарило ей и Эллису прекрасных дочек.

В: Тяжело воспитывать двойня-

шек?

О: Иногда да, бедная Елена, начи-нает злиться и топать ногами, не успевая выполнять все капризы малюток. Но, дети – это цветы жизни! И вскоре, они станут помощницами для матери. Я, по крайней мере, на это надеюсь! )))

В: Ты уже определилась с наслед-

ницей следующего поколения?

О: Нет, еще слишком рано давать про-гнозы. Впереди столько всего интерес-ного, мое мнение может поменяться еще не один раз. Приглашаем вас в гости, чтобы вместе понаблюдать за третьим поколением династии Стенли!)

Помимо этого проекта, Dreamer, за-кончила два сериала и пишет третий.

Автор интервью - Zirochka

Page 62: Лето - Осень 2013

62

Page 63: Лето - Осень 2013

63

Page 64: Лето - Осень 2013

64

Сегодня, берем интервью у очень интересного че-ловека.

Галя (angelina) Помощница создате-

ля форума NFS, писа-тельница проектов «Под стеклом» и «Холостяк», контент-куратор и акти-вист форума.

В: Скажи, Галь – тяжело со-вмещать все эти должности?

О: Абсолютно не тяжело. Именно такое разнообразие не дает уставать от обязанностей. Тут посмотришь, там напишешь, здесь выложишь... Смена деятельности - это отдых.

В: Какой проект тебе больше нравится?

О: Из тех, которые веду сейчас? Даже не знаю, честно. В «Истории одной ведьмы» я могу поиграть в симс 3, а потом просто рассказать, как я это делала. В «Холостяке» играть нельзя. Зато нужно выдумы-вать. И то, и другое одинаково инте-ресно. Самый свой любимый проект я еще не сделала, он пока только в мечтах.

В: А какой это проект? Рас-скажи нам немного.

О: Не могу. Это секрет. Скажу только, что тоже «Под стеклом». Это очень удобная тема Проектов, дает фантазии развиваться в любом на-правлении. Так что, приглашаю всех к творчеству в этом разделе. Будем

рады увидеть приключения ваших любимых героев.

В: Бывает ли у тебя такое, что не хочется продолжать про-ект, хочется все забросить? Если да, то, как находишь силы писать дальше?

О: Нет, забросить не хотела ни разу. Я очень упертая и все дово-жу до конца, такой характер. Если

Page 65: Лето - Осень 2013

65

проект «не идёт» по каким-то причинам, просто позволяю ему полежать на полочке, пока в голове не ро-дится продолжение. Обычно срабатывает.

В: Есть ли у тебя хобби, кроме симов?

О: Да, только не смейтесь. Шоппинг. Люблю магазины, торговые центры, витрины, музыку и кучу красивых вещей, в которых нужно покопаться и отыскать одну-един-ственную. Сегодня полтора часа потратила, чтобы найти «ту самую» водолазку под сарафан. Зато довольная вернулась.

В: Как родные относятся ко всем твоим увлечениям? Находится ли время для семьи?

О: По разному относятся. Я никог-да не жертвую семьей из-за хобби. Так что не волнуйтесь, они у меня сытые и чистые. Битвы в основном за интер-нэт. Недавно они упали духом и купили ноутбук и сетевой модем. Теперь полег-че, я не прерываю их развлечения и все

счастливы.

В: Как ты все успеваешь совме-щать?

О: Женщина умеет делать несколько дел одновременно. Я поч-ти всегда выкладываю контент и параллель-но пишу проект. Или играю и чего-нибудь варю на плите. Или ра-ботаю и просматриваю новости на форуме. Как-то получается.

В: Ты очень ин-

тересно пишешь. Откуда черпаешь вдохновение?

О: Спасибо. Я рада, если читателям нравится. Вдохновение черпаю в игре. Люблю симов, их мир, их мечты и эмо-ции. А пишу просто, что в голову прихо-дит. Иногда сама себе удивляюсь.

В: Можешь ли ты дать пару сове-тов нашим читателям – как написать интересный проект.

О: Никогда не беритесь за Проект, если вы в него не влюблены изначально. Иначе бросите под первым предлогом. Никогда не спешите в игре, а то пропу-стите все самое интересное. Давайте персонажам полную свободу воли, и они порадуют вас приятными моментами. И еще, не зацикливайтесь на комментах, их отсутствие ничего не означает. Воз-можно, вас читают хорошие, но очень застенчивые люди.

Спасибо большое за интересную бесе-ду.

Интервью брала Zirochka

Page 66: Лето - Осень 2013

66

Page 67: Лето - Осень 2013

67

Page 68: Лето - Осень 2013

68

Еще изначально в The Sims 3 кулинария и садовод-ство, были довольно развиты, но с каждым новым до-полннием, ассотримент продуктов и блюд увеличивался.В этой статье, мы рассмотрим все блюда и продук-

ты пришедшие в игру вместе с первым дополнением «Мир приключений». Ведь именно ему посвящен этот выпуск.

Начнем пожалуй с садоводства

С приветом из Франции, к симам пожаловал большой ассортимент вино-града, с помощью которого можно изготавливать нектар (вино)... хотя, не только из него и не только нектары, но мы сейчас говорим о винограде.

Гранналет нуала Редчайший!

Шеримола БланЧаще всего встречается возле нектарника, в садах Франции.

АворналиноБолее редкий, чем предыдущий вид, но найти его тоже вполне реально.

Гралладина ФранОчень редкий. Найти его практически невозможно, только купить у особого продавца.

МелоирОбычный виноград, который можно купить в лавке, или нектарнике.

РеноТак же как и «Мелоир» можно приобрести в нектарнике или в бакалейной

лавке Франции.

Из Китая к симам пожаловали слива и помело. Их можно преобрести в лав-ке или найти практически в любом саду Китая.

Из Египта пожаловали вишни и гранаты. Их так же можно приобрести или найти в Египте свободно.

Page 69: Лето - Осень 2013

69

Кулинария, тоже не менее разнообразна

ФранцияТарелка сыров Тушеная рыба Лягушачьи лапки Блины

ЕгипетФалафель Шаурма

КитайОвощи в кляре Жаркое

Для приготовления любого из вышеуказанных блюд требуется как минимум третий уровень навыка кулинарии, или седьмой, для изу-чения рецепта, скажем... блинов.

В целом же: радуйте своих симов разнообразием кулинарных шедевров и они будут аплодировать вам. Развивайте навыки садо-водства и кулинарии, учите новые рецепты, выращивайте превос-ходные и особые продукты из которых приготовьте совершенные произвидения кулинарного искусства TS3.

Статью приготовила Linet

Page 70: Лето - Осень 2013

70

В: Покрасуйтесь лаконичностью речи и расскажите о себе в двух предложениях.

О: Меня зовут Ирина. Я обычная девушка, основное время работаю, в выходные – отдыхаю с друзьями, в свободное время смотрю фильмы или передачи.

В: Как Вы узнали о The Sims 3? О: Я играла в симс 2, поэтому за-

ходила на различные форумы, чтобы что-то скачать или почитать новости. Именно там узнала про выход симс 3.

В: Давно ли увлекаетесь игрой?О: С самого ее выхода.

В: У Вас есть хобби (помимо игры)?

О: Конечно, я люблю читать кни-ги, особенно исторические, очень люблю музыку.

В: Почему Вы решили создавать объекты для игры?

О: Хотелось попробовать создать свою одежду для игры. Помню даже когда играла в симс 2, я пыталась что-то создавать, но поскольку было мало времени, не получалось.

В: А кто научил вас созданию объектов для симс 3? Или вы, воо-ружившись лишь желанием, игрой и интернетом сами изучали туто-риалы?

О: Я изучила очень много тутори-алов, вначале было очень трудно, но, потом, постепенно, все начало полу-чаться.

И так, сегодня вы прочте-те в рубрике «Креатор»

интервью с известной лич-ностью в мире Sims. При-

ветствуем – Ирида! Знаменитый креатор, который дела-ет абсалютно ВСЁ для нашего любимого виртуального

мира. Начнем, пожалуй. Здравствуйте, Irida!

Page 71: Лето - Осень 2013

71

В: Какая была Ваша первая работа? О: Моя первая работа это - bright

dress.

В: Какие из объектов вам нравится создавать больше всего?

О: Женскую одежду, люблю создавать различные платья.

В: Вы когда-нибудь пробовали себя в создании артов?

О: Нет

В: Делая одежду, вы вдохновляетесь объектами из реальной жизни или придумываете что-то своё?

О: Перед тем, как создать что-то из одежды, я просматриваю различные коллекции дизайнеров, сайты брендовых онлайн-магазинов, иногда придумываю что-то сама. Один раз сделала вещь из собственного гардероба - это был крас-ный плащ.

Page 72: Лето - Осень 2013

72

В: Многие хотят, так же, как и вы, создавать контент для игры. С чего им лучше начать?

О: Надо запастись терпением и изу-чать туториалы, начинать надо с просто-го, пробовать, учиться и со временем все получится.

В: Среди Вашего контента есть объекты, которые явно составляют определённую коллекцию. Что вас под-толкнуло на создание свадебных пла-тьев и, совершенно противоположных по стилю - одежды с шипами и набой-ками?

О: Свадебные или вечерние платья –

это классика, всегда красивые, создавать их приятно. Шипы – это хит сезона. Я очень люблю одежду с шипами, у меня в гардеробе есть такие платья и кофточки. Это стильно и модно.

В: Надеюсь, вы не верите в негатив числа 13. Ведь именно под этим но-мером прозвучит вопрос о планах на будущее. Есть ли у вас идеи по созда-нию новых коллекций, и не могли бы вы приоткрыть для наших читателей завесу тайны?

О. У меня в планах создавать оде-жду для пожилых женщин, так как в игре очень не хватает одежды для этой

Page 73: Лето - Осень 2013

73

возрастной категории. А также, в планах создать много верхней одежды, ведь скоро зима.

На этой позитивной ноте заканчиваем наше об-щение. Спасибо вам, что рассказали о себе и своём творчестве. Будем ждать ваших новых работ.

P.S. Работы Irid’ы мож-но всегда посмотреть и скачать на её сайте: http://irida-sims.blogspot.ru/

Интервью брала Ventus

Page 74: Лето - Осень 2013

74

В следующем, зимнем номере ожидай-те: еще больше новостей о The Sims 4; первое впечатление от последене-го дополнения The Sims 3 «Вперед и в будущее»; интересные интервью с креатором, творческими и активными людьми нашего сайта; еще больше ар-тов и все это в новом стиле зимы.

Page 75: Лето - Осень 2013

75

В следующем, зимнем номере ожидай-те: еще больше новостей о The Sims 4; первое впечатление от последене-го дополнения The Sims 3 «Вперед и в будущее»; интересные интервью с креатором, творческими и активными людьми нашего сайта; еще больше ар-тов и все это в новом стиле зимы.

Page 76: Лето - Осень 2013

76