072118 김정삼 중간과제2
TRANSCRIPT
Gamification :Analysis of ‘Ani Pang’
072118
Kim Jung Sam
1. 점수 시스템 :(1) 경 험 점 수
- 파란색 별 밑의 수치가 경험점수
- 점수가 쌓이면 레벨이 오름
- 게임에서 얻은 점수 결과를 더
잘 맞을수록 더 많은 경험점수
획득가능
1. 점수 시스템 :(2) 환 금 성 점 수
- 토파즈는 현금으로 구매가능
- 토파즈로 하트구매 가능
- 하트는 게임을 하기 위해 소비
- 레벨 업을 통해 토파즈 1 개
획득 가능
- 이중경제 시스템
1. 점수 시스템 :(3) 기 술 점 수- 콤보를 높일수록 점수를
보너스로 더 많이 획득하게 됨
- 일정 점수 마다 터트릴 수 있는
폭탄을 줌
- 3 개가 아닌 4 개 이상의 같은
동물아이콘으로 터뜨리면 ,
특별한 점수를 얻을 수 있는
아이콘을 줌
1. 점수 시스템 :(4) 카 르 마 점 수
- 하트로 게임을 할 수 있음
- 하트는 서로에게 1 시간 마다
무료로 선물해 줄 수 있음 (
패치후 하루 제한이 생김 )
- 하트를 나눔으로써
플레이어끼리 교류를 함
1. 점수 시스템 :(5) 평 판 점 수
- 평판점수는 게임최고점수와
메달기록이라고 생각
- 최고점수를 통하여 게임 내
평판을 인식토록 함
- 메달도 역시 게임 내 평판을
인식토록 함
2. 레벨 시스템 :
- 레벨이 높을 수록 게임 종료 후
추가 적인 보너스 점수가 많아짐
- 레벨에 따른 난이도 변화는 없음
- 레벨 업마다 토파즈 획득 가능
3. 순위 시스템 :
- 카카오톡 친구간의 순위를
자동으로 업데이트함 (
경쟁심리 유발 )
- 순위표는 주마다 새로 시작
- 순위가 새로 갱신될 때 , 전의
주간 순위로 1,2,3 위
메달점수를 줌