072118 김정삼 중간과제2

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Gamification : Analysis of ‘Ani Pang’ 072118 Kim Jung Sam

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Page 1: 072118 김정삼 중간과제2

Gamification :Analysis of ‘Ani Pang’

072118

Kim Jung Sam

Page 2: 072118 김정삼 중간과제2

1. 점수 시스템 :(1) 경 험 점 수

- 파란색 별 밑의 수치가 경험점수

- 점수가 쌓이면 레벨이 오름

- 게임에서 얻은 점수 결과를 더

잘 맞을수록 더 많은 경험점수

획득가능

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1. 점수 시스템 :(2) 환 금 성 점 수

- 토파즈는 현금으로 구매가능

- 토파즈로 하트구매 가능

- 하트는 게임을 하기 위해 소비

- 레벨 업을 통해 토파즈 1 개

획득 가능

- 이중경제 시스템

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1. 점수 시스템 :(3) 기 술 점 수- 콤보를 높일수록 점수를

보너스로 더 많이 획득하게 됨

- 일정 점수 마다 터트릴 수 있는

폭탄을 줌

- 3 개가 아닌 4 개 이상의 같은

동물아이콘으로 터뜨리면 ,

특별한 점수를 얻을 수 있는

아이콘을 줌

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1. 점수 시스템 :(4) 카 르 마 점 수

- 하트로 게임을 할 수 있음

- 하트는 서로에게 1 시간 마다

무료로 선물해 줄 수 있음 (

패치후 하루 제한이 생김 )

- 하트를 나눔으로써

플레이어끼리 교류를 함

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1. 점수 시스템 :(5) 평 판 점 수

- 평판점수는 게임최고점수와

메달기록이라고 생각

- 최고점수를 통하여 게임 내

평판을 인식토록 함

- 메달도 역시 게임 내 평판을

인식토록 함

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2. 레벨 시스템 :

- 레벨이 높을 수록 게임 종료 후

추가 적인 보너스 점수가 많아짐

- 레벨에 따른 난이도 변화는 없음

- 레벨 업마다 토파즈 획득 가능

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3. 순위 시스템 :

- 카카오톡 친구간의 순위를

자동으로 업데이트함 (

경쟁심리 유발 )

- 순위표는 주마다 새로 시작

- 순위가 새로 갱신될 때 , 전의

주간 순위로 1,2,3 위

메달점수를 줌

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