คอมคอม
TRANSCRIPT
![Page 1: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/1.jpg)
จัดท ำโดย นำงสำวนิตยำ โนจำ เลขที่ 4
นำยเมธำสิทธิ์ วงศ์วิบูลย์ เลขที่ 7 ชั้นม.6/10
![Page 2: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/2.jpg)
โครงงาน หมำยถึง กิจกรรมที่เปิดโอกำสให้ผู้เรียนได้ศึกษำ ค้นคว้ำและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตำมควำมสำมำรถ ควำมถนัด และควำมสนใจ โดยอำศัยกระบวนกำรทำงวิทยำศำสตร์ หรือกระบวนกำรอื่นใดไปใช้ในกำรศึกษำหำค ำตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะน ำและให้ค ำปรึกษำแก่ผู้เรียนอย่ำงใกล้ชิด ตั้งแต่กำรเลือกหัวข้อที่จะศึกษำ ค้นคว้ำ ด ำเนินกำร วำงแผน ก ำหนดขั้นตอนกำรด ำเนินงำน โดยทั่วๆ ไป กำรท ำโครงงำนสำมำรถท ำได้ทุกระดับกำรศึกษำ ซึ่งอำจท ำเป็นรำยบุคคลหรือเป็นกลุ่มก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงงำน อำจเป็นโครงงำนเล็กๆ ที่ไม่ยุ่งยำกซับซ้อนหรือเป็นโครงงำนใหญ่ที่มีควำมยำกและซับซ้อนขึ้นก็ได้
![Page 3: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/3.jpg)
ความส าคัญของโครงงาน เสริมสร้ำงประสบกำรณ์ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ส่งผลท ำให้เกิดควำม
ริเริ่มสร้ำงสรรค์ในกำรท ำโครงงำนใหม่ๆที่จะน ำไปสู่โลกของงำนอำชีพและกำรศึกษำ อีกทั้งโครงงำนที่ตนเองสนใจยังก่อให้เกิดองค์ควำมรู้ที่กว้ำงขวำง เป็นกำรประสำนงำนทำงวิชำกำรระหว่ำงกลุ่มสำระกำรเรียนรู้ต่ำงๆ
![Page 4: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/4.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://www.thaigoodview.com/node/42043 • https://sites.google.com/site/krutermsaksuwan/home/keiyw-kab-khru-teim-
sakdi/khwam-ru-reuxng/khwam-hmay-khxng-khorng-ngan
![Page 5: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/5.jpg)
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงำนพัฒนำสื่อเพื่อกำรศึกษำ 2.โครงงำนประเภทกำรประยุกต์ใช้งำน 3.โครงงำนพัฒนำเกม 4.โครงงำนพัฒนำเครื่องมือ 5. โครงงำนประเภทกำรทดลองทฤษฎี
![Page 6: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/6.jpg)
1. โครงงานพัฒนาสือ่เพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงำนประเภทนี้ คือ เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรผลิตสื่อเพื่อกำรศึกษำ โดยกำรสร้ำงโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยกำรเรียน ซึ่งอำจจะต้องมีภำคแบบฝึกหัด บททบทวน และค ำถำมค ำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสำมำรถเรียนแบบรำยบุคคลหรือรำยกลุ่มกำรสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่ำคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์กำรสอน ซึ่งอำจเป็นกำรพัฒนำบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ำมำศึกษำด้วยตนเองก็ได้ โครงงำน ประเภทนี้สำมำรถพัฒนำขึ้นเพื่อใช้ประกอบกำรสอนในวิชำต่ำงๆ โดยผู้เรียนอำจคัดเลือกเนื้อหำที่เข้ำใจยำก มำเป็นหัวข้อในกำรพัฒนำสื่อเพื่อกำรศึกษำ ตัวอย่ำงโครงงำน เช่น กำรเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวำล ตัวแปรต่ำงๆ ที่มีผลต่อกำรช ำกิ่งกุหลำบ หลักภำษำไทย และสถำนที่ส ำคัญของประเทศไทย เป็นต้น
![Page 7: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/7.jpg)
2.โครงงานประเภทการประยกุต์ใช้งาน
โครงงำนประยุกต์ใช้งำนเป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำร สร้ำงผลงำนเพื่อประยุกต์ใช้งำนจริงในชีวิตประจ ำวัน อำทิเช่น ซอฟต์แวร์ส ำหรับกำรออกแบบและตกแต่งภำยในอำคำร ซอฟต์แวร์ส ำหรับกำรผสมสี และซอฟต์แวร์ส ำหรับกำรระบุคนร้ำย เป็นต้น โครงงำนประเภทนี้จะมีกำรประดิษฐ์ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ ซึ่งอำจเป็นกำรคิดสร้ำงสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภำพสูงขึ้น โครงงำนลักษณะนี้จะต้องศึกษำและวิเครำะห์ควำมต้องกำรของผู้ใช้ก่อน แล้วน ำข้อมูลที่ได้มำใช้ในกำรออกแบบ และพัฒนำสิ่งของนั้นๆ ต่อจำกนั้นต้องมีกำรทดสอบกำรท ำงำนหรือทดสอบคุณภำพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีควำมสมบูรณ์ โครงงำนประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ควำมรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภำษำโปรแกรม และเครื่องมือต่ำงๆ ที่เกี่ยวข้อง
![Page 8: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/8.jpg)
3.โครงงานพัฒนาเกม
โครงงำนประเภทนี้เป็นโครงงำนพัฒนำซอฟต์แวร์เกมเพื่อควำมรู้หรือเพื่อควำม เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนำควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นกำรใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่ำงมีหลักกำร โครงงำนประเภทนี้จะมีกำรออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์กำรเล่น เพื่อให้น่ำสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ควำมรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนำควรจะได้ท ำกำรส ำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่ำงๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และน ำมำปรับปรุงหรือพัฒนำขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่ำสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ำงๆ
![Page 9: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/9.jpg)
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงำนประเภทนี้เป็นโครงงำนเพื่อพัฒนำเครื่องมือช่วย สร้ำงงำนประยุกต์ต่ำงๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วำดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งำน และซอฟต์แวร์ช่วยกำรมองวัตถุในมุมต่ำงๆ เป็นต้น ส ำหรับซอฟต์แวร์เพื่อกำรพิมพ์งำนนั้นสร้ำงขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลค ำ ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เรำใช้ในกำรพิมพ์งำนต่ำงๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์กำรวำดรูป พัฒนำขึ้นเพื่ออ ำนวยควำมสะดวกให้กำรวำดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่ำย ส ำหรับซอฟต์แวร์ช่วยกำรมองวัตถุในมุมต่ำงๆ ใช้ส ำหรับช่วยกำรออกแบบสิ่งของ อำทิเช่น ผู้ใช้วำดแจกันด้ำนหน้ำ และต้องกำรจะดูว่ำด้ำนบนและด้ำนข้ำงเป็นอย่ำงไร ก็ให้ซอฟต์แวร์ค ำนวณค่ำและภำพที่ควรจะเป็นมำให้ เพื่อพิจำรณำและแก้ไขภำพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่ำงสะดวก
![Page 10: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/10.jpg)
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ ี
โครงงำนประเภทนี้เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในกำร จ ำลองกำรทดลองของสำขำต่ำงๆ ซึ่งเป็นงำนที่ไม่สำมำรถทดลองด้วยสถำนกำรณ์จริงได้ เช่น กำรจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงำนที่ผู้ท ำต้องศึกษำรวบรวมควำมรู้ หลักกำร ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่ำงๆ อย่ำงลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องกำรศึกษำแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจ ำลอง หลักกำร ซึ่งอำจอยู่ในรูปของสูตร สมกำร หรือค ำอธิบำย พร้อมทั้งำรจ ำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมำเป็นภำพ ภำพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตำมสูตรหรือสมกำรนั้น ซึ่งจะท ำให้ผู้เรียนมีควำมเข้ำใจได้ดียิ่งขึ้น กำรท ำโครงงำนประเภทนี้มีจุดส ำคัญอยู่ที่ผู้ท ำต้องมีควำมรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่ำงดี ตัวอย่ำงโครงงำนจ ำลองทฤษฎี เช่น กำรทดลองเรื่องกำรไหลของของเหลว กำรทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลำปิรันย่ำ และกำรทดลองเรื่องกำรมองเห็นวัตถุแบบสำมมิติ เป็นต้น
![Page 11: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/11.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7/
![Page 12: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/12.jpg)
เป็นโครงงำนทีใช้คอมพิวเตอร์ในกำรผลิตสื่อเพื่อกำรศึกษำ โดยกำรสร้ำงโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยกำรเรียน ซึ่งอำจจะต้องมีภำคแบบฝึกหัด บททบทวนและค ำถำมค ำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสำมำรถเรียนแบบรำยบุคคลหรือรำยกลุ่ม กำรสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่ำเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์กำรสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอำจเป็นกำรพัฒนำบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ำมำศึกษำด้วยตนเองก็ได ้
โครงงำนประเภทนี้สำมำรถพัฒนำขึ้นเพื่อใช้ประกอบกำรสอนในวิชำต่ำง ๆ ไม่ว่ำจะเป็นสำขำคอมพิวเตอร์ วิชำคณิตศำสตร์ วิชำวิทยำศำสตร์ วิชำสังคม วิชำชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอำจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ท ำควำมเข้ำใจยำก มำเป็นหัวข้อในกำรพัฒนำโปรแกรมบทเรียน
![Page 13: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/13.jpg)
ตัวอย่างโครงงาน
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 2. โปรแกรม ควำมหลำกหลำยของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมสนุกไปกับตำรำงธำตุ 4. โปรแกรมฝึกอ่ำนออกเสียงภำษำอังกฤษ 5.โปรแกรมส ำนวนไทยพำสนุก
![Page 14: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/14.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
![Page 15: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/15.jpg)
เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรผลิตสื่อเพื่อกำรศึกษำดดยกำรสร้ำงโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยกำรเรียน ซึ่งอำจจะมีแบบฝึกหัด ค ำถำมค ำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสำมำรถเรียนแบบรำยบุคคลหรือกลุ่มกำรสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ซึ่งอำจพัฒนำในรูปบทเรียนออนไลน์ให้ผู้เรียนเข้ำมำศึกษำด้วยตัวเอง โครงงำนประเภทนี้สำมำรถพัฒนำขึ้นเพื่อใช้ประกอบกำรสอนในวิชำต่ำงๆ โดยผู้เรียนอำจคัดเลือกเนื้อหำที่เข้ำใจยำก มำเป็นหัวข้อในกำรพัฒนำสื่อเพื่อกำรศึกษำ ตัวอย่ำงโครงงำน เช่น กำรเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวำล ตัวแปรต่ำงๆ ที่มีผลต่อกำรช ำกิ่งกุหลำบ หลักภำษำไทย และสถำนที่ส ำคัญของประเทศไทย เป็นต้น
![Page 16: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/16.jpg)
ตัวอย่างโครงงาน
1.โครงงำนพัฒนำเกม ช่ือโครงงำนเกมพัฒนำกำรดำนEQ สืบคนตอได 2. โครงงำนโปรแกรมกำรคนหำค ำภำษำไทย 3. โครงงำนโปรแกรมอำนอักษรไทย 4. โครงงำนโปรแกรมวำดภำพสำมมิติ 5. โครงงำนโปรแกรมเขำและถอดรหัสขอมูล
![Page 17: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/17.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/EQPROJECT/main.html • http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
![Page 18: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/18.jpg)
เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรจ ำลองกำรทดลองของสำขำต่ำงๆ ซึ่งเป็นงำนที่ไม่สำมำรถทดลองด้วยสถำนกำรณ์จริงได้ เช่น กำรจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงำนที่ผู้ท ำต้องศึกษำรวบรวมควำมรู้ หลักกำร ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่ำงๆ อย่ำงลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องกำรศึกษำแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจ ำลอง หลักกำร ซึ่งอำจอยู่ในรูปของสูตร สมกำร หรือค ำอธิบำย พร้อมทั้งจ ำลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมำเป็นภำพ ภำพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตำมสูตรหรือสมกำรนั้น ซึ่งจะท ำให้ผู้เรียนมีควำมเข้ำใจได้ดียิ่งขึ้น กำรท ำโครงงำนประเภทนี้มีจุดส ำคัญอยู่ที่ผู้ท ำต้องมีควำมรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่ำงดี ตัวอย่ำงโครงงำนจ ำลองทฤษฎี เช่น กำรทดลองเรื่องกำรไหลของของเหลว กำรทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลำปิรันย่ำ และกำรทดลองเรื่องกำรมองเห็นวัตถุแบบสำมมิติ เป็นต้น
![Page 19: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/19.jpg)
ตัวอย่างโครงงาน
1. กำรทดลองปัจจัยต่ำงๆ ในกำรเลี้ยงปลำนิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. กำรทดลองปัจจัยต่ำงๆ ในกำรเพำะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. กำรทดลองผสมสำรเคมีต่ำงๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่ำงๆ กับกำรเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลกำรปลูกข้ำวในสภำวะแวดล้อมที่ต่ำงกัน
![Page 20: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/20.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://computer607.blogspot.com/2012/08/6.html
![Page 21: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/21.jpg)
เป็นโครงงำนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในกำร สร้ำงผลงำนเพื่อประยุกต์ใช้งำนจริงในชีวิตประจ ำวัน โครงงำนประเภทนี้จะมีกำรประดิษฐ์ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ ซึ่งอำจเป็นกำรคิดสร้ำงสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภำพสูงขึ้น โครงงำนลักษณะนี้จะต้องศึกษำและวิเครำะห์ควำมต้องกำรของผู้ใช้ก่อน แล้วน ำข้อมูลที่ได้มำใช้ในกำรออกแบบ และพัฒนำสิ่งของนั้นๆ ต่อจำกนั้นต้องมีกำรทดสอบกำรท ำงำนหรือทดสอบคุณภำพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีควำมสมบูรณ์ โครงงำนประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ควำมรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภำษำโปรแกรม และเครื่องมือต่ำงๆ ที่เกี่ยวข้องรวมทั้งอำจใช้วิธีทำงวิศวกรรมฮำร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในกำรพัฒนำด้วย
![Page 22: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/22.jpg)
ตัวอย่างโครงงาน
1. โปรแกรม สำรบรรณส ำเร็จรูป : Readymade Archivist 2. โปรแกรมระบบฐำนข้อมูลทำงกำรแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐำนข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครื่องรดน้ ำต้นไม้และให้อำหำรปลำผ่ำนโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อำหำรไก่ไข่อัตโนมัติ
![Page 23: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/23.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
![Page 24: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/24.jpg)
เป็นโครงงำนพัฒนำซอฟต์แวร์เกมเพื่อควำมรู้หรือควำมเพลิดเพลิน ซึ่งเกมที่พัฒนำขึ้นนี้น่ำจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นกำรใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่ำงมีหลักกำร โครงงำนประเภทนี้จะมีกำรออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์กำรเล่น เพื่อให้น่ำสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ควำมรู้สอดแทรกไปด้วย กำรที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้พัฒนำก้ำวหน้ำอย่ำงรวดเร็ว โดยเฉพำะกำรที่มีคอมพิวเตอร์ขนำดเล็กทำให้มีกำรใช้ งำนคล่องตัวขึ้น จนในปัจจุบันสำมำรถนำคอมพิวเตอร์ขนำดเล็ก ติดตัวไปใช้งำนในที่ต่ำง ๆ ได้สะดวก กำรใช้งำนคอมพิวเตอร์ต้องมีซอฟต์แวร์ประยุกต์ ซึ่งอำจเป็นซอฟต์แวร์ส ำเร็จที่มีผู้พัฒนำเพื่อใช้งำนทั่วไป ทำให้ ทำงำน ได้สะดวกขึ้น หรืออำจเป็นซอฟต์แวร์ใช้งำนเฉพำะ ซึ่งผู้ใช้เป็นผู้พัฒนำขึ้นเองเพื่อให้เหมำะสมกับสภำพกำรทำงำนของตน
![Page 25: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/25.jpg)
โครงงำนพัฒนำเกม เพื่อควำมรู้ ควำมเพลิดเพลิน เช่น เกมหมำรุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทำยค ำศัพท์ และเกมกำรค ำนวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนำขึ้นนี้น่ำจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นกำรใช้สมองเพื่อฝึกควำมคิดอย่ำงมีหลักกำร โครงงำนประเภทนี้จะมีกำรออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์กำรเล่น เพื่อให้น่ำสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ควำมรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนำควรจะได้ท ำกำรส ำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่ำงๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และน ำมำปรับปรุงหรือพัฒนำขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่ำสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ำงๆ
![Page 26: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/26.jpg)
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงำนพัฒนำซอฟต์แวร์เกมเพื่อควำมรู้หรือควำมเพลิดเพลิน 2. โปรแกรมประยุกต์ธนำคำรควำมดี 3. โปรแกรมสร้ำงโมเดลสำมมิติจำกกำรวำดอย่ำงง่ำย (CPS’ketchuu) 4. เกมหมำกรุก เกมหมำกฮอส 5. เกมกำรค ำนวณเลข
![Page 27: คอมคอม](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060201/5599afa41a28ab1f2b8b472f/html5/thumbnails/27.jpg)
ขอขอบคุณ
• http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html • http://www.vcharkarn.com/project/view/689