after human 레벨 정의

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2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 병병 병병 병병 12. 01. 18 Won Seok, Yi

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After Human 레벨 정의 문서

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Page 1: After Human 레벨 정의

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

병원 레벨 정의

12. 01. 18Won Seok, Yi

Page 2: After Human 레벨 정의

LEVEL DEFENITION

1. Concept

2. Local Geography

3. Local Architecture

4. Environment

5. Point Of Interaction

6. Paper Design

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

목차

Page 3: After Human 레벨 정의

Concept

병원 레벨은 게임을 가장 처음에 시작하는 장소로서 소녀와 로봇의 첫 만남이 이루어지고 게임의 기본적인 플레이를 할 수 있습니다

레벨은 소녀가 동면에서 깨어난 지하 1 층에서 길을 찾아 지상 1 층 출입구로 나가는 것이 목적입니다

레벨의 주요 장치는 인류가 멸망한 후 150 년이 지난 환경을 고려하여 원시적인 물리력을 이용하여 작동시킵니다

LEVEL DEFENITION

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Page 4: After Human 레벨 정의

Local Geography

레벨의 지리적 특징은 도시 지역입니다 레벨 속 도시 지역은 교통이 편리한 번화가이지만 건물이 많지는 않습니다 도시의 참고 지역은 상암동으로 합니다

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Page 5: After Human 레벨 정의

Local Architecture

레벨의 주요 무대는 병원입니다 병원은 첨단 의술을 가지고 있었던 큰 병원입니다 병원의 참고 실제 모델은 건국대학교 스타병원으로 합니다

LEVEL DEFENITION

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Page 6: After Human 레벨 정의

Environment

게임 속의 환경은 한적한 대로를 가지고 있는 도시의 병원입니다 병원 내부는 지하 1 층과 지상 1 층을 표현합니다 병원은 인류 멸망 150 년 후 관리 부족으로 인해 2 층 위의 건물은 부식 또는 붕괴되어있습니다

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Page 7: After Human 레벨 정의

Point Of Interaction

요약 레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다

소녀와 로봇의 각각의 관점에서 플레이 흐름을 서술합니다

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Page 8: After Human 레벨 정의

Point Of Interaction

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

제 1 동면실에서일어남

동면실을 나와 동면제어기계실

복도로 이동

천장이 무너져 길이 막히고 소녀가이상상태가 됨

심장혈관센터 벽 쪽에 기어가는 길

발견

심장혈관센터내부에 좁은 틈새길로

메인홀로 이동

메인 홀에서동면 제어 기계실 쪽기어가기 통로 진입

로봇의 충전을도움

로봇과 함께부서진 잔해를

이동시킴계단을 통해밖으로 나감

소녀 – 지하 1 층

Page 9: After Human 레벨 정의

Point Of Interaction

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

제 1 동면실에서기동 후 소녀 발견

동면실을 나와 동면제어기계실

복도로 이동천장이 무너져 길이 막히고 소녀를 치료

동면 제어 기계실 쪽부숴지는 벽을 통과

벽이 완전히 무너져동면 제어 기계실에서

고립됨소녀가 올 때까지대기 후 전력충전

메인 홀 방향부숴지는 벽 격파 후

메인 홀 이동계단을 가로 막는부서진 잔해 이동

계단을 통해밖으로 나감

로봇 – 지하 1 층

Page 10: After Human 레벨 정의

Point Of Interaction

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

병원 밖에서완전히 세상이

달라졌다는 것을 인식

도시가150 년 후 멸망

환경으로 모두 변함

소녀와 로봇은같이 걸어 다니면서다음 레벨로 이동

공통 – 밖

Page 11: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

B1F

Page 12: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

B1F Technical Comment

Page 13: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

B1F Girl Path

Page 14: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

B1F Robot Path

Page 15: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Out Door

Page 16: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Out Door Location Comment

Page 17: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Out Door Technical Comment

Page 18: After Human 레벨 정의

Paper Design

LEVEL DEFENITION

2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

Out Door Path