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  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus2

    Nota Importante

    A Delcam exime-se atravs deste, de responsabilidades sobre osmateriais contidos neste curso e sobre os problemas que podero advirdo uso incorreto do software, no aceitando quaisquerresponsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem,derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usurios que o usodos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experinciano uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade.As informaes contidas neste manual podem mudar sem prvio aviso,sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto.O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com adevida licena do fabricante, sendo que o uso do mesmo est limitadoao prazo especificado na mesma.Probe-se a reproduo total ou parcial deste manual, seja esta por meioeletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia ou gravao, sem apermisso expressa da Delcam.

    Tenha, no entanto cincia de que este material que ora voce tem emmos foi conseguido SEM a permisso expressa da Delcam, podendoportanto causar-lhe as devidas sanes impostas pela lei.

    Portanto aproveite, pois quando a Justia te pegar, precisar terpelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh.......

    (E. L.)

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 3

    ArtCAM 8.10 - Portugus

    Captulos Pg. N

    ndice 31.Introduo 4 - 92.Vetores 10 - 313. Relevos 32 - 414. Combinando Relevos 42 - 515. Usinando Relevos 52 - 726. Trabalhando com Bitmaps 73 - 827. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 938. Arraste de Perfis 94 - 1149. Porta-Retratos 115 - 12010. Clipart 3D e Texturas 121 - 13511. Usinagem de Figuras 136 - 14212. Perfilagem em 3D 143 - 14513. Edio de Relevos 146 - 15314. Importando Modelos 154 - 16015. Artsurface 161 - 16516. Usinagem 2D 166 - 18417. Nesting 185 19018. Usinagem ao Longo de um vetor 191 19319. Incrustao 194 20120. Desenhando um Anel 202 - 20618. Usinagem a Laser 207 21420. Projeto de Jolheria 215 22821. Apndice Alinhamento de Ns 229 - 232

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus4

    IntroduoIntroduo

    ArtCAM Pro permite a criao de relevos 3D rapidamente a partir de vetores2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAMou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerarrelevos a partir deles.

    ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edico e combinaco de relevosarmazenados.Uma vez que um relevo 3D criado, pode-se criar os Percursos para suausinagem. So gerados fcilmente mltiplos Percurso s para desbastes eacabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completavisualizao do produto antes de usin-lo.

    Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Portugus

    Clicamos duas vezes sobre o cone de ArtCAM Pro na reade trabalho com o boto esquerdo do mouse.

    O programa comea automticamente e podemos ver a seguinte tela:

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 5

    As opes em cinza no esto disponvel e portanto, no podemos us-las. Podemos aqui,criar um Novo Modelo, abrir um j existente ou abrir um arquivo de imagem

    Selecionemos o cone ?Criar Novo Modelo .

    A este novo modelo, devemos definirum tamanho para trabalhar e umaresoluo.

    A Resoluo deve ter um valor alto, sequisermos obter detalhes precisos,quando trabalhamos com bitmaps. Umaaltura de 100 com uma resoluo de1000 resulta em 10 quadros pormilmetro

    Digitamos 100 para altura e a resoluo deixamos em 1000 x 1000pontos.

    Clicamos em OK.

    Barra deMenus

    Barras deFerramentas

    Vista 2D

    Assistente

    Vista 3D doRelevo

    O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmenteentre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional

    Barra de MenusNa barra superior da janelaPrincipal, localiza-se aBarra de Menus.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus6

    Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contm, por sua vez,sub-menus e comandos. Se um objeto do menu no puder ser utilizado na vista ativa atual,este aparecer em cinza.

    Por exemplo, o menu Arquivo:

    Existe um sub-menu, indicado pelaflecha que aparece direita da opoImportar. Os comandos que aparecem direita de algumas opces dos menusso teclas rpidas para estas opes. Pressionando a tecla Ctrl e a letra Nabriremos de forma rpida um NovoModelo.

    Barras de FerramentasExistem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contm todos os comandos usadosmais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixacorrespondente.

    As barras so: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edico de Vetor, Unindo Vetores,Relevo e Edio de Relevos.

    Aba Assistentes com todas as opes fechadas.Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nassetas

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 7

    Assistente do ArtCAMO Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informaes e ajuda. Pode-se ocultar ainformao ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..

    Informaco do Projeto?? mostra o tamanho atual do trabalho artstico e a altura do relevo.

    Arquivo?? Opo padro de arquivo que permite controlar em que modelo est-setrabalhndo, no momento.

    Modelo?? Controla a edio do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento erelevo.

    Edio de Bitmaps?? Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre aresoluo definida.

    Edio de Vetores?? Os vetores so linhas planas 2D, de resoluo independente. Estecomando controla a criao dos vetores.

    Vetor-Bitmap?? Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido.

    Deslizando esta barra, aparecem as outras ferramentas.

    Abas dos Assistentes

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus8

    Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito til, para ajudar a organizar o Modelo. Selecione a aba Projeto.

    Esta vista do Projeto muito til, se tem um desenhocomplicado e tem-se que criar vrias Vistas 2D.

    Vistas 2D e 3DAs vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Men Janela.

    Selecione Janela Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D seroexibidas simultneamente.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 9

    Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e tambm para definir-seAlturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulao do Percurso. F2 e F3 soutilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo botonovamente, a vista se maximizar ou tornar-se- menor.

    Barra de EstadoA Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.

    A posio atual do cursor, relativos s coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecemnesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura tambm aparecemaqui.

    Ajuda dinmicaColocando-se o cursor sobre um boto, aparecer a ajuda dinmica,mostrando uma breve descrio da funo deste boto. Ao lado,exemplo da descrio de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetorespodem ser mostrados ou ocultos, independentemente.

    Ajuda contextual

    Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obterinformaes mais detalhads. Abre-se uma pginade Ajuda no Assitente, com o tema selecionado.

    O Assistente de Ajuda permite acessar o MenuAjuda, na Barra de Menus.

    Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar Arquivo Fechar. O modelo atual ser encerrado.

    Bitmap On/Off

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus10

    2. VetoresIntroduo:Vetores so formas matemticamente definidas, consistindo de uma srie de pontos, (ns),que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.Como os vetores so independentes da Resoluo do Bitmap, so portanto ideais paraproduzir formas suaves como texto e o Artcam Pr pode tambm utiliz-los para definirPercursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.

    Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opoImportar no Men Arquivo. Tambm podem ser copiados diretamente atravs doscomandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou tambm podem ser criadosutilizando-se os botes da Barra Ferramenta Vetor.

    Exemplo - Oceano

    Criar um Novo Modelo. Determinar Altura 250 e

    Largura 400. Mudar a resoluo para

    1050 x 656 pontosutilizando a barradeslizante.

    Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemoscomear o desenho.

    Clicar OK. Selecionar o cone Criar Retngulo.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 11

    Aparecer a pgina de criao de retngulo, mostrandoas opes disponveis.

    O retngulo pode ser criado clicando na janela dedesenho e arrastando o mouse, at conseguir o tamanhodo retngulo desejado, ou introduzindo valoresdiretamente pelo teclado...Pode-se criar mltiplos retngulos sem sair desta janela.

    Clique na janela e arraste um retngulo de qualquer tamanho

    Aparecem os traos do retngulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se osquadrados grandes situados no centro das linhas que compe os lados da figura. Pode-searredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura.Tambm pode-se girar o retngulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem,tanto no sentido horrio, como anti-horrio.

    Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.

    Fazendo assim, os cantos do retngulo se arredondar.Se pressionar o boto Criar, ser criado um retngulo,mantendo o modo de criao de retngulo.

    Pressione Criar. Clique na Opo Quadrado. Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50. Clique em Criar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus12

    Ser gerado umquadrado de lado 35 eraio de canto de 2 mmem torno do pontocentral X 50 Y 50.

    Clique na Opo Retngulo. Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central

    X200 Y125. Pressione o boto direito do mouse.

    Ao clicar no boto direito do mouse, ovetor retangular ser criado e a pginaRetngulo ser fechado.Seu primeiro retngulo pode parecerdiferente do que aparece neste desenho.

    Selecione os dois retngulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift(maisculas).

    Clique no cone Cortar.

    Ser apagado os dois vetores do desenho.Como alternativa, pode-se clicar o botoDelete do teclado, para apagar estesvetores.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 13

    Clique sobre o cone Criar Linha Contnua. Clique sobre a esquerda do retngulo, na parte de cima da

    figura. Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possvel com a figura abaixo.

    Crie esta linha e depois edite-a, para dar-lhe o aspecto de uma onda.

    Clique no boto direito do Mouse. Selecione o vetor, com o boto esquerdo do Mouse.

    Use os ns do vetor, para editar suaforma. Pode-se criar ns adicionais,para alterar a forma do vetor.

    Clique sobre o primeiro n da parte esquerda da imagem (aparece emverde).

    Clique o boto direito do mouse.

    Aparecer um menu com as opes disponveis para o vetor completo,ou para o n selecionado.

    necessrio alinhar este vetor com a borda. A opo Propriedades nospermite editar a posio atual do ponto.

    Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,(conhecido como spin), aparecer um men diferente, ao clicar o botodireito do mouse.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus14

    Selecione a opo Propriedades.

    As coordenadas X e Y sero mostradas em umformulrio. Se a posio exata for conhecida,podemos introduzir estas coordenas aqui.

    Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK.

    O n do vetor da la lnha se alinhar com a elipse do retngulo.

    Selecione o ltimo n e depois clique em Propriedades. Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK.

    O ltimo n se alinhar com o outrolado. Para nosso desenho, o penltimon deve ser deletado.

    Selecione o penltimo n e clique com o boto direito do mouse Escolha Deletar Ponto.

    O n desaparecer e o vetor se atualizar.Se quisermos obter uma curva suave,cada n deve ser suavizado, para criar oefeito de uma onda.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 15

    Selecione o segundo n e depois, em Suavizar Ponto.

    O vetor se suavizar neste n e alinhaaparecer em azul.Pode-se atuar sobre os tensores lateraisdo n, para obter efeitos diferentes.

    Selecione o n 3 e a opo suavizar. Novamente o n 4 e de novo suavizar.

    O vetor agora tem um efeito ondulado.Podemos criar um Texto e depois edit-lo,para que siga a forma da onda, da figura.

    Saia do modo Vetor e selecione agora o cone Texto. Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18

    e Kerning 4mm. Clique na parte superior do desenho e introduza o texto ?Under The

    Ocean?. Selecione Aplicar.

    O texto aparecer. Kerning a separaointerlinear entre as palavras do texto.Vamos agora curvar o texto, para que elese adapte forma do vetor ondulado.

    Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado. Na barra de Ferramentas de Vetor, selecione o cone Texto

    em uma Curva.

    Este assistente mostra a opo Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra juntoao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus16

    Vamos agora mudar as vrias opes do formulrio.Podemos ver que os vetores se atualizam de acordocom a opo escolhida e podemos ver os efeitosproduzidos, antes de selecionar OK e fixar osvalores definitivos.

    Quando o texto curvado, ainda pode-se edit-locomo uma frase completa, assim como palavrassoltas ou mesmo letras independentes.

    O texto pode ser curvado, assim que o mesmo forselecionado, Se o texto tiver um erro e precisar sereditado, ento precisar ser curvado de novo.

    Selecione Alinhamento Vertical do texto.

    O texto agora est na vertical, maspodemos verificar que o mesmo aindasegue o contorno ondulado do vetor.

    Selecione Alinhamento de Texto ? Alinhado Curva. Arraste o texto at o centro do Vetor.

    A frase completa se alinhar ao centro,como na figura ao lado.

    Clique na opo Palavras Soltas. Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a

    direita.

    Este texto encontra-se agora estendidosobre o vetor. Pode-se tambm arrastarletras soltas ao longo do vetor.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 17

    Clique na opo Letras Soltas. Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita

    As letras da palavra acham-se agoradistanciadas entre si. O valor quecolocamos na barra de espaos do textoafetam toda a frase.

    Espace agora o texto, de forma similar ao exemplo abaixo:

    O texto est alinhado exatamente sobre alinha, porm necessitamos para nossospropsitos atuais, que ele fique separadodela

    Em Posio de Texto, selecione Especificar e introduza um valor de5mm.

    Selecione OK.

    Nosso texto est pronto, agora.

    Selecione o vetor ondulado. Use CTRL + C para copiar o vetor. Use CTRL + V para colar o vetor por cima do original. Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo, no teclado.

    As flexas do teclado so teis paracolocar os vetores em posio ou mov-los rpidamente na direo de um eixo.

    Crie uma Elipse na posio X 70 e Y 70 com altura de 20, largura de 40e ngulo de 170.

    Pressione o boto direito do Mouse. Clique sobre o cone de criao de Polgono.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus18

    Esta opo permite criar um polgono fechado devrios lados. A criao do polgono est definidapelo raio de uma circunferncia imaginria emque o polgono estaria inscrito.

    Mude o nmero de lados para 3, o ngulo para 75, posio X 50 Y 65 eraio 12mm.

    Presione Criar e depois Fechar.

    Agora aparece o polgono. Os vetores fechados podem seremfundidos, para formar unicamente o perfil externo, utilizando ocomando Soldar Vetores.

    Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse. Clique sobre o cone Soldar vetores.

    Os dois vetores so substituidos por um novo, com o perfil daunio dos outros dois.

    Desselecione o novo vetor. Crie um polgono de 3 lados na posio X 95 Y 75, com un ngulo de

    15 e um raio de 9.5 mm.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 19

    Para formar a boca do peixe, vamos criar um segundo vetor sobre oprimeiro.

    Todos estes comandos s funcionam com vetores fechados.

    Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar. Pressione Shift e Selecione o segundo vetor.

    Clique sobre o cone Subtrair Vetores. Desseleccione o novo vetor.

    Note que o vetor triangular foi subtrado do vetor principal,moldando a forma de boca.

    Clique sobre o cone Criao de Crculos. Crie um crculo na posio X 77, Y 75 e raio de 2.5. Selecione Criar e depois Fechar.

    Pronto. O peixe tem agora um olho. Podemos agrupar os vetoresque formam o peixe para mov-lo ou copi-lo como uma nicaentidade.Vrios vetores podem ser agrupados para esta finalidade.

    Selecione todos os vetores que formam o peixe, arrastando uma janelasobre todos os vetores que o compe.

    Selecione o cone Agrupar Vetores.

    Os vetores podem ser separados em vetores individuais, desagrupando os vetores.

    Os vetores que forman o peixe esto agrupados. Vamos copiar esteagrupamento para formar um banco de peixes. Antes de copiar uma boa idia calcular as dimenses do grupo

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus20

    Clique no cone Ferramenta de Medidas.

    Este formulrio de medida aparece e nos permite medir distncias, clicando em ns ou emuma posio de nosso desenho.

    O resultado mostreado na Pgina de Medida. Paraestimar uma medida, basta fazer Zoom em um grupo e lero tamanho nas rguas mostradas nas laterais da nossapgina de trabalho.

    Clique na parte inferior esquerda do grupo. Arraste uma linha at a parte inferior direita.

    A posio da ncora a parte incial da medida.ArtCAM 2D mostrar una medida de aproximadamente48mm.

    Mea a altura do grupo do mesmo modo. Selecione Fechar. Selecione o grupo. Clique no cone Copiar e Girar.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 21

    Aparecer o cone de Copiar e Girar. Isto permitir umacpia rotacionada em X e Y.

    Para este exemplo, criaremos uma cpia rotacionada. Jque conhecemos o tamanho do grupo, deixaremos 5 mmao redor para nos assegurarmos de que as cpias no sesobreponham uma s outras.

    O grupo original nos e inclui nas cpias, de modo queno haja sobreposies dos grupos criados.

    Selecione Cpia Rotacionada. Introduza un offset en X de 55, e em Y de35.

    Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar.

    As cpias so geradas. Cada peixe umgrupo individual.

    Para torn-los mais independentes, vamosalterar alguns destes peixes.

    Selecione Fechar. Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe

    seguinte, na fileira superior.

    Vamos agora fazer uma simetria deste peixe,s esquerda.

    Selecione o cone Espelhar Vetores.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus22

    Aparece o formulrio Espelhar Vetores.

    Esta opo permite criar simetria dos vetoresselecionados, tanto verticalmente, como horizontalmenteou usando uma linha, como eixo da simetria.

    Clique em Horizontal Esquerdo.

    Cria-se assim uma simetria do vetorselecionado esquerda, como podemos ver nafigura.

    Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central Selecione Copiar o vetor original. Escolha Vertical Superior e depois em Fechar.

    Um novo vetor simtrico ser ento criado,sobre o vetor selecionado.

    Os vetores ou grupos de vetores, podem seralinhados com outros vetores.

    O grupo de vetores selecionados pode ser movido paracima, com as setas do teclado

    Selecione o terceiro peixe, da fileira central. Escolha o cone centralizar na pgina.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 23

    Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepes a outros dois.Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.

    Apagaremos os dois peixes, que foram sobrepostos pelocentral.

    Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre ocone Transformar Vetores.

    Este formulrio nos permite diminuir os vetoresselecionados, expandi-los, rotaciona-los ou inclin-los numdeterminado ngulo.

    Usando a pgina de Posio, Expanda o peixe at a Largura de 65 erotacione-o em ?30.

    Agora temos um grande peixe, rotacionado emnosso desenho. Este peixe ter uma aletaadicional, que se alinhar com o centro dogrupo.

    Crie un polgono de 3 lados dentro do peixe maior.

    Este polgono pode-se situar em qualquer lugar. Logo ser alinhado comoutros vetores, porm a ordem em que so selecionados importante. Oque for selecionado em primeiro lugar, se alinhar com o segundo e assimpor diante.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus24

    Seleccione o tringulo e depois pressione shift e selecione o peixegrande.

    Clique no cone Centralizar Vetor.

    O tringulo centralizar-se- na caixa que contm o vetor.

    Selecione o cone Criao de Estrelas.

    A pgina de Criao de Estrelas aparece, permitindoassim criar uma estrela com um nmero definido depontas.

    O tamanho da estrela controlado pelo raio exterior.O interior a posio do centro.

    Crie uma estrela de cinco pontas na posio X 280 - Y 50, raio do primeiroponto 8 e raio do segundo pontos 3.

    Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.

    Selecione Criar Linha Contnua e desenhe dois vetores separados,mantendo clicado o boto do mouse. Ambos devem ser desenhados mo.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 25

    Estes dois vetores independentes se uniro para formar um.

    Vamos fechar o vetor.

    Selecione os vetores criados a mo. Clique sobre Agrupar e Unir Vetores Clique sobre o cone Unir Vetores com uma curva.

    Os dois vetores encontram-se agora unidos, para criar apenas umvetor. Vamos fech-lo, para completar a imagem.

    Na mesma janela, selecione o cone Fechar Vetor com umalnha

    Desselecione o vetor.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus26

    Este vetor est fechado. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado dovetor fechado.

    .

    Selecione o vetor estrela e depois o vetorque criamos a mo livre.

    Selecione o cone Colar Vetoresao longo de uma curva.

    Aparecer o formulrio correspondente que nos permitir especificar o nmero de vetores aserem distribuidos ao longo da curva, por exemplo 10, ou espeficar a distncia entre vetoresao longo da curva, de tal maneira que o ArtCam 2D criar tantos vetores quanto sejamnecessria, para cobrir a rea que especificamos

    Escolha Especificar Distncia e introduza um valor de 15mm. Clique em colar e depois em fechar.

    Os vetores sero criados e distribuidos ao longo da linha centraldo vetor curva. Os novos vetores esto agrupados. Se osdesagruparmos, poderemos apagar ou editar algum vetor doconjunto.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 27

    Selecione o grupo de estrelas e o cone Desagrupar. Apague o vetor criado mo livre e a estrela original

    Agora as estrelas esto em sua posio.Ahora las estrellas estn en su posicin.Com o comando offset podemos agora criarum novo vetor a partir do anterior, paradefinirmos a borda do desenho.

    Selecione o vetor exterior e o cone offset de vetor. Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10. Clique em offset e Fechar.

    Aqui podemos ver o vetor externo, depoisdo comando offset ser aplicado.A qualquer vetor fechado pode-se aplicar ocomando offset, tando para o exterior comopara o interior.

    Salve o trabalho como Teste Oceano.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus28

    Exemplo - CasaNeste exemplo utilizaremos vrios botes da barra de ferramentas Edio de Vetoress vezes til unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botes da Barra deFerramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.

    Abra um novo modelo utilizando o boto Novo Modelo nomen Arquivo.

    Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100. No men Vista 2D, seleccione Configurao de grade.

    Este formulrio permite mostrar uma grade e atrelar-se aela, quando geramos ou movemos vetores.

    Selecione Desenhar Rede de Pontos. Escolha o Espaamento de pontos 2 e selecione Ajustar na rede de

    pontos. Selecione OK. Desenhe os seguintes vetores.

    Estes vetores podem ser criados facilmente, ancorados s linhasda grade.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 29

    Use as opes do menu Vetor e gere o desenho final.

    O desenho est completo.Para continuar, vamos utilizar a Linha Guia.

    Para criar uma lnha gua pegamos e arrastamos o mouse desde asrguas X ou Y, que aparece na borda da janela.Ao mover o cursor sobre as rguas, aparecem umas linhas finas.Mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e movendo as linhastemporrias sobre o modelo, ser criado a linha guia.Elas podem ser vista, quando soltamos o boto do mouse.

    Criando uma lnha gua sobre o telhado em X e Y.

    Desative Ancorar na Linha de Pontos, no men da Vista 2D.

    Utilize as Lnhas Guas e vetores para criar uma bandeira.

    Com as Linhas Gua podemos editar o vetor,para dar-lhe uma localizao exata, clicando duasvezes sobre ele e mudando os valores noformulrio que aparece. Podemos ocultar asLinhas Guia, clicando no lado esquerdo superiorda janela, ao lado das rguas.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus30

    Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa.Podemos encontrar tres botes na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que so usados paraconverter bitmaps em vetores ou vice-versa. A Cor Primaria selecionada clicando com oboto esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela.

    Desenhar VetoresEste boto desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.

    Vetores em Bitmap

    Este boto cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primria a partir do vetorselecionado.

    Bitmap em VectorEste boo cria vetores utilizando as reas de cor primria como modelo.

    Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 31

    Exerccios de Fixao

    Abra um novo modelo. Gere os seguintes vetores.

    Exerccio

    Abra um Novo Modelo Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleo e

    desenhe um retngulo.

    No menu suspenso de Relevo, selecione Criar Plano Inclinado eexperimente as opes.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus32

    3.Criao de RelevosRelevos.

    A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM est definida pelaresoluo do modelo original configurada em cada quadro do bitmap,dando-lhe uma altura.O relevo salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,salv-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado emoutras operaes, como por exemplo ser usado em um banco detexturas.Existem cones independentes para guardar o relevo, situado na Barrade Ferramentas de Relevo.

    Os relevos so armazenados no disco rgido com a extenso .rlf,diferentemente dos modelos do ArtCam, que so armazenados com aextenso .art.Ao abrir-se um arquivo de Relevo, o ArtCam automaticamente criaruma Vista 2D, contendo a imagem bitmap em escalas de cinza doRelevo 3D, a menos que j exista uma imagem 2D com a mesmaresoluo do relevo. O Bitmap em escala de cinza uma imagem queutiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas dorelevo.

    Vista 3DOs Relevos apenas so exibidos em Vista 3D. Os controles para estavista so exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemosconfirmar abaixo:

    O boto esquerdo do mouse controla a rotao, o boto direito utilizado para o Zoom Dinmico e ambos botes pressionados juntosso utilizados para enquadrar a imagem.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 33

    Cada eixo representado poruma cor diferente, para facilitar avisualizao. O Vermelhorepresenta o Eixo X, o Verderepresenta o Eixo Y e o Azulrepresenta o Eixo Z.

    Criao de Relevos 3DTanto os bitmaps como os vetores so utilizados para se criar Relevos3D.A maneira mais fcil de se criar Relevos 3D definir uma forma aobitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida definido utilizando-se o Editor de Formas.Vetores tambm podem ser criados utilizando-se de tcnicas distintas:

    Exemlo ? TempoNeste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos smbolos dotempo.

    Selecione Arquivo Abrir. Selecione o modelo weather.art e pressione Abrir.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus34

    Cicle no cone Bitmap.

    Assim que seesconde o bitmap,podemos verclaramente osvetores derivados dobitmap que lhe deuorigem..

    Aos vetores 3D, pode-se aplicar vrias formas 3D. Estas formas degerao de relevos somente funcionam com vetores fechados.

    Clique sobre o vetor retangular externo.

    Assim que o vetor selecionado,aparece o editor de formas.Este formulrio permite que se definaatravs dele a forma que queremos narea selecionada. Podemos definir aforma Arredondada, Piramidal ouplana, positiva ou negativa.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 35

    Existem vrias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar aorelevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura,utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opo Subtrairdo menu.

    Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm epressione Adicionar. (Add)

    Pressione Fechar, para fechar o formulrio. Pressione F3

    Existir agora, uma elevao de4mm, no eixo Z. Mova o mousesobre o relevo e veja o valor de Z,na parte inferior da janela.

    Selecione Vista de Z. Clique em F2. Selecione Janela Lado a Lado. Clique duas vezes sobre o vetor retangular do smbolo SUNNY. Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e

    pressione Subtrair.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus36

    Restou agora um retnguloplano, de 2mm do retngulo queanteriormente tinha 4mm dealtura, deixando como resultadouma rea de 2mm. O editor deForma ainda permanece aberto,para se trabalhar novas formas.

    Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetorestriangular do smbolo sunny.

    Selecione os seguintes valores.

    Para definir a forma,utilizaremos um perfilpiramidal con un ngulo de25.

    Especifiquemos uma alturainicial de 0. O perfil se somar altura atual nesta zona(2mm).

    Quando utilizamos uma pirmide sem definir-lhe a altura nem a largurado vetor, o ngulo utilizado determinar a altura no eixo Z do relevo.

    Pressione Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 37

    Agora basta inserirmos uma altura, emtorno de 3.3 mm.

    Selecione o vetor circular que representa o sol. Selecione os seguintes valores.

    Esta forma negativa seunir ao relevo, criandouma forma cncava.

    Selecione Adicionar.

    A forma cncava j est definida. Pode-se agoradesfazer selecionando Desfazer, na parte superior dajanela 2D. Esta operao geralmente s volta atrs umpasso, portanto deve ser selecionada imediatamente.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus38

    Selecione o cone Desfazer. Altere o ngulo para +15 e selecione Aceitar. Selecione o vetor de texto SUNNY. Escolha uma forma plana com uma altura de 1. Selecione Adicionar e depois Fechar.

    Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e umaaltura de 3mm.

    Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda oSmbolo SUNNY SPELLS.

    Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm epressione Subtrair.

    Selecione o vetor Nube. Crie una forma Convexa con un ngulo de +25, altura inicial de 2

    e sem Lmite. Depois clique em Adicionar.

    Incorporou-se assim uma forma arredondadaconvexa sobre uma plataforma com expessurade 2mm.

    Selecione Desfazer. Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opo Limitar a

    Altura e coloque um valor de 2mm. Clique em Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 39

    Note que a nuvem no tem plataforma ese eleva com o mesmo ngulo, at quealcana a altura de 2mm, quando senivela. Como esta forma foi adicionada,ento a zona nivelada est uma alturade 4 mm.

    Selecione Desfazer. Escolha a opo Escalar Altura. Selecione Adicionar.

    Com esta opo, a forma global da nuvempermanece como se estivesse no limitadana altura e depois se escalaproporcionalmente.

    Selecione Desfazer. Escolha a opo Altura Constante. Seleccione Adicionar

    Esta opo mantm uma altura constante ealtera os ngulos ligeriramente para mantera forma.

    Selecione Vetor Circular. Escolha uma forma Plana com Altura Inicial de 2.75mm e Some.

    A forma do sol se sobrepe ao relevo, proporcionandoum efeito de superposio.

    Selecione Desfazer. Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e

    seleccione Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus40

    Assim, pode-se ver o sol aparecendo por trs danuvem, onde sua altura maior que a dela. Onde anuvem mais alta, obscurece o sol, impedindo suaviso.

    Selecione Vetores Triangulares. Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e

    depois selecione a opo Adicionar. Selecione o vetor interior da nuvem. Escolha uma forma Plana, com Altura Inicial de 2.75mm e em

    seguida, Subtrair.

    Os raios de sol podem ser vistos claramente. Aoutilizar Subtrair, a rea interior da nvem foireduzido at a profundidade 2.75 com uma formaplana.Se for selecionado Zero, esta rea sereduzir a Z=0 no relevo.

    Seleccione o vetor sunny spells. Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0.5mm,

    Sem Limite e pressione Adicionar.

    Adcionou-se portanto uma platformaplana, com 0,5mm com forma convexana parte superior.

    Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetorSTORMY.

    Selecione uma forma Plana, Altura Inicial de 2mm e pressioneSubtrair.

    Selecione o vetor nuvem. Crie una forma arredondada, com altura inicial 0, com a opo

    Altura constante com altura de 1.5mm e pressione Adicionar. Selecione os vetores do raios. Escolha uma forma piramidal com ngulo de 75 e uma altura

    inicial de 2.5, Sem Limite. Selecione Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 41

    Esta nuvem mais plana que a anterior. Os raiostem uma forma de pirmide e o ngulo superiordeles so mais afilados.Utilizando Adicionar, fazemos eles sobressarem-se sobre as nvens.

    Selecione o vetor de texto stormy. Selecione a forma Piramidal ngulo de 45, Altura Inicial de 0.5mm

    Sem Limite - Pressione Adicionar.

    O texto tem uma pequena plataforma e depois umaforma piramidal moderadamente afilada.

    Exerccio de Fixao Crie suas prpias formas para os outros vetores. No assistente, selecione o cone Luzes e Materiais. Na opco Utilizar Cores, selecione vista 2D.

    As cores do bitmap interagem coma forma dos vetores, dando aorelevo um efeito mais realista.

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    4. Combinando RelevosExemplo Ursinho TedNeste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opoPlano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como tambm Combinaes deRelevos.

    Abra o arquivo Teddy.art do diretrio Examples/Ted_bear,utilizando o boto Abrir Arquivo da Barra de FerramentasArquivos.

    .

    O ursinho est formado por uma srie de vetores criados comArtCAM Pro. Os relevos sero criados em vrias etapas.

    Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o boto esquerdo do mouse.

    Clique duas vezes sobre o vetor selecionado. Escolha uma forma Convexa, com ngulo de 45, Sem Limite. Depois clique

    sobre o boto Adicionar. Selecione Vista 3D utilizando F3.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 43

    A vista 3D mostra o relevo sombreado, em modelode arame e com detalhes mnimos, mdio oumximo. A base plana pode ser ativada oudesativada. Este desenho mostra o relevo comdetalhe mnimo e com o plano zero desativado.

    Selecione Desenhar Plano Zero, na parte superior da janela 3Dpara mostrar a base plana.

    Selecione Detalhe Mnimo.

    Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D. Utilizando o boto esquerdo do mouse, selecione os vetores que formam a parte

    exterior das orelhas, e depois, mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetoresque formam a parte inferior das orelhas, de modo que fiquem aparecendo na corrosa.

    Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D.

    Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ngulo de45 com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.

    O ArtCAM cria uma forma para a reaentre os vetores selecionados.

    Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores dasorelhas.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus44

    Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o boto Reiniciar. Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.

    O interior das orelhas soFUNDIDOS com a bordaexterna do desenho.

    Selecione os vetores dos braos.

    Os braos no podem simplesmenteserem Adicionados ao corpo, vistoque apareceriam ressaltos, no localem que as imagens foram adicionadasna parte superior do corpo. Portanto,aos braos necessita ser aplicado aopao Adicionar.

    .

    Foram criados os braros.

    Crie uma nova forma Convexa, com ngulo de 45, Sem Limite e depois cliqueem Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 45

    Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho.

    O rosto ter uma forma arredondada, se forem utilizadosngulos maiores.

    Crie uma forma Convexa, com ngulo de 60, Sem Limite e clique em Adicionar.

    O rosto do ursinho j es formado. Ongulo maior faz com que o rosto semostre mais arredondado.

    Selecione Vetor Circular.

    Se criarmos uma forma arredondada em cima do corpo,criaremos uma pana para o bichinho.

    Selecione uma forma convexa de 15, com umaaltura inicial de 0, Sem Limite e clique emAdicionar.

    Pronto... Agora o ursinho temuma barriga redonda echarmosinha....

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus46

    Selecione os vetores dos ps.

    O relevo para formar os ps podem ser criados utilzandoum plano com um ngulo. Desta forma, os ps estaroinclinados num ngulo especificado, fazendo com que osdedos apontem para cima, enquanto os calcanhares ficamembaixo.

    Abra agora o Editor de Relevos no Assitente.

    Nesta parte do Assitente podemos criar PlanosInclinados e outras operaes de relevos, comosuavizados....Podemos criar um plano Inclinado de todo orelevo ou apenas dos vetores selecionados.

    Selecione o icone Plano Inclinado. Clique em Mostrar ajuda.

    Devem ser selecionados um mnimo de pontos para se geraro plano, portanto, para garantir a correta orientao aconselhvel utilizar o mximo de 3 pontos.Estes pontos devem ser escolhidos no vetor. Uma vez queestes 3 pontos esto selecionados, ento o Z do vetor podeser aplicado onde for necessrio.

    Uma vez que o plano foi definido, ento j podemosAdicionar, Subtrair, Combinar, etc... sobre o relevoatual.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 47

    Clique sobre Definir o Terceiro Ponto e clique em Start. Escolha o ponto inferior do vetor da esquerda com com o mouse.

    Uma vez que Start seja selecionado, seleciona-se oPrimeiro Ponto (este vai ser o ponto inferior do plano).Ao mover o mouse sobre o vetor, aparece uma ala demira. O segundo ponto o o ponto superior do vetor.

    Selecione a parte superior do vetor com o mouse.

    Uma linha tracejada mostra a distncia desde o primeiroponto at o segundo. O terceiro ponto est a meiocaminho entre os dois vetores.

    Clique no centro, entre os vetores.

    Agora que as tres posies do plano j foram selecionada,o valor de Z j es disponvel.

    Defina uma altura de Z para o Primeiro Ponto um valor de 1.5, ao SegundoPonto 3.5 e ao Terceiro Ponto 2.75.

    Selecione Combinar deixando em Mais Alto e Pressione Criar.

    O plano inclinado foi criado, dando aos ps doursinho uma forma ligeiramente afilada.Podemos Adicionar outro relevo a estaspartes.

    Selecione Fechar e clique duas vezes sobre os vetores dos ps. Selecione uma forma convexa com um ngulo de 15, Sem Limite e pressione

    Adicionar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus48

    Isto dar aos ps uma forma arredondada.

    Selecione o focinho e as marcas das Patas, que formam um grupo de vetores.

    Todos os vetores tem a mesma forma, portanto podemosinteragir com todos eles ao mesmo tempo.

    Escolha uma forma convexa com um ngulo de 45, Sem Limite e Clique emAdicionar.

    Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz. Selecione de novo Forma Convexa, com ngulo de 45, Sem Limite e clique em

    Adicionar.

    Para completar o ursinho este relevodeve ser suavizado, para eliminar asbordas entre cada forma. Osuavizado um comandoprogressivo, quanto maissuavizemos, mais reduziremos osdetalhes e se definir o conjunto.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 49

    Clique sobre o boto Suavizar Relevo, no Assistente deEdio de Relevos.

    Ser mostrado o quadrode dilogo ao lado.

    Introduza Suavizar - 5 Passos. Selecione Aplicar

    O relevo foi suavizado aoredor das bordas.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus50

    Letras ISO-FORMAs Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usurio. Se utilizamos o Editorde Formas para cri-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes maisdelgadas das letras, em releo ao resto do relevo.

    Vamos agora inserir um rtulo na barriga do Urso, utilizando a opo Iso-Form. A vista em escala de cinza do relevo ajuda a visualizar melhor, navista 2D.

    Selecione o boto Escala de Cinza, a partir de Relevo, na Barra de FerramentaModelo.

    Quanto mais alto for o relevo, mais claroaparece.Desta forma fica mais fcil termos uma idiade como esto as alturas em nosso relevo.

    Selecione o Vetor Texto e escolha como fonte Times NewRoman, com uma altura de 2mm.

    Posicione o texto na barriga do urso e digite TED.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 51

    Com Texto selecionado, clique sobre o boto Letras Isoformes, naBarra de Ferramentas Relevo.

    Aparecer este quadro de dilogo.

    Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferiorde 0.25mm.

    Assegure-se de que Seo Transversal Circular est selccionada Marque Adicionar, depois em OK.

    Uma inspeo detalhada das letras nos mostrar que tem, todas, a mesma altura.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus52

    5. Usinando RelevosPara usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contm umaseqncia de instrues, dando mquina CNC o caminho que a ferramenta de cortenecessitar percorrer para produzir o relevo.

    Clicando sobre a Aba Percursos,abrimos esta pgina, ondepodemos encontrar todos oscomandos necessrios paracriarmos nossa estratgia deusinagem.

    ArtCAM tem vrias opes deusinagem, incluindo Usinagem2D e 3D. Os Percursos podemser geradas para usinagem derelevo completo, ou somenteregies com uma reaespecfica. Pode-se escolherentre uma ampla variedade deferramentas, oferecendo totalcontrole sobre as dimensesdas mesmas.

    ArtCAM permite a gerao dePercursos Mltiplos, o quepermite uma combinao dediferentes estratgias a seremutilizadas, assim bem como onmero de passes de desbaste aserem aplicados para eliminar oexcesso de material antes dospasses de acabamento.

    Caso sua mquina tenha trocador de ferramenta automtico, o ArtCAM lhe permite gerararquivos de Percursos para mltiplas ferramentas, sendo que as mesmas sero substitudaspela prpria mquina, sem a interferncia do operador. Do contrrio, caso sua mquina nodisponha deste item, poder ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, nestecaso, a ferramenta substituda pelo operador.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 53

    Exemplo de Usinagem 3DEste exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, emvrias etapas.

    Em primeiro lugar, utilizaremos o boto Desbaste em Nvel Z, da Barra deFerramentas Percursos 3D, para eliminar o excesso de material.

    Depois, utilizaremos os botes da Barra deFerramentas Operaes de Percurso, pra criar ospercursos de semi-acabamento e por ltimo o deacabamento.

    Definindo o Material. Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto. Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.

    O seguinte relevo aparecer naVista 3D.Antes de ser criado umpercurso, necessitamos definiro tamanho do bloco, de maneiraque o ArtCAM saiba quantomaterial ter que serdesbastado.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus54

    Selecione a Aba Percursos ? Operaes dePercursos

    Clique sobre o boto Configurar Material na pgina Operaes dePercursos

    Aparecer o quadro de dilogo Configurao do Material

    Esta janela permitedefinir o tamanho dobloco real e a posiodo modelo no material,de maneira que oArtCAM fique sabendoo quanto de materialextra dever desbastarda parte superior ou sedeve deixar, na parteinferior do relevo.

    O ponto Z zero do material dever ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde aorigem da usinagem.Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da rea a ser usinado, ou pode serdefinido da parte Superior do Bloco.

    Como a altura do relevo 5.115mm, configure a Espessura do Materialpara 6mm.

    Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo at sua partesuperior, utilizando a barra deslizante).

    Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial ateno para que o eixo ZZero do Material esteja definida na parte superior do bloco.

    Clique em OK.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 55

    A janela Configuraodo Material agoraestar assimClicando em OK,podemos ver a figuraseguinte:

    Aparecer agora um contornona cor Rosa, representando obloco, em torno da Vista 3D dorelevo.J podemos criar os percursos.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus56

    Percursos: Desbaste em Nvel ZO Desbaste em Nvel Z divide o relevo por nvel, e criacortes em cada nvel do material que teremos de eliminar.Os Percursos Raster (movimentos lineares para frente epara traz) sero criados para eliminar cada corte. Para odesbaste do excesso de material ser executado em menostempo, aconselhvel que utilizemos ferramentas maiores,enquanto as menores devem ser utilizadas paraacabamento e semi-acabamento.

    Selecione o boto Desbaste em Nvel Z na pginaPercursos 3D.

    Aparecer a pgina de Desbaste em Nvel Z.Como em todas pginas do Assistente, podemos clicar com oboto Exibir Ajuda para mostr-la ou ocult-la da tela.O que devemos fazer em primeiro lugar selecionar aferramenta.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 57

    Clique sobre o boto Selecionar para teracesso Base de Dados das Ferramentas.

    Encontraremos uma grande variedade deFerramentas disponveis para seremselecionadas, na Base de Dados deFerramentas.

    A Base de Dados de Ferramentas tambmpode ser acessada atravs do botocorrespondente na Barra deOperaes de Percursos.

    A Barra deFerramentaspode serpersonalizadapelo usurio,para agregarsuasferramentaspessoais.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus58

    Selecione una Ferramenta Plana de ?? - Aluminio.

    Informaes sobre estaferramenta aparecer na partedireita do Formulrio doBanco de Dados dos Gruposde Ferramentas e se fornecessrio, pode ser editado,com suas peculiaridadesparticulares.

    Clique no boto Selecionar para escolher a ferramenta.

    Os valores correspondentes so carregados na pgina.

    Configure Passo Vertical em 2mm. (Ser utilizado quando for calculadoos cortes de desbaste.)

    Deixe Movimentos em Rampadesativado.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 59

    Os movimentos em rampa so utilizados, normalmente quando queremos entrar com cuidadono material, por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material muito duro. Se os Movimentos em Rampa so ativados, aparecem ento opes distintas,relativas este item.

    O material e a informao de relevo so carregados napgina.

    Agora necessitamos definir os nveis em que queremosque o ArtCAM calcule os cortes. Isto feito utilizandovalores absolutos, recordando que Z Zero est definidona Parte Superior do Bloco.

    Deixe Primeira em 0. (Esta a parte superior da rea a ser usinada).

    Configure Sobre-Metal em 1.0. (Este o material que permanecer norelevo, para ser usinado durante o semi-acabamento).

    O valor do ltimo corte Z definido automticamente utilizando a Altura Zdo relevo.

    Clique em Aplicar

    Sobre-Metal a quantidade de material a serdeixado sobre a superfcie, quando se cria opercurso.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus60

    Z de segurana a altura reservada para movimentos da ferramenta em altavelocidade, deslocando de um lado a outro por sobre o relevo. a origem daferramenta e o ltimo ponto ao qual se dirige a ferramenta, enquanto executa ausinagem. Deixamos esta margem de segurana no eixo Z, para que aferramenta no se danifique, ao entrar em contato com o material enquanto sedesloca em alta velocidade, para um outro ponto a ser usinado.

    Defina como Origem X0 - Y0 - Z 20. Configure Z de Segurana em 5.

    A Tolerncia determina com que fidelidade oPercurso segue a superfcie do relevo. A Tolernciadefine o desvio aceitvel, entre o modelo real e oPercurso da ferramenta.

    DeixeTolerncia com o valor 0.01

    Agora precisamos definir a estratgia da usinagem.

    Pode-se definir os cortes em Usinagem por Raster ouOffSet, que pode ser definido antes da usinagem,depois da usinagem, ou mesmo pode-se deixar semdefinio alguma. (Nenhum)Pode-se tambm definir um ngulo para o eixo X aodefinir a estratgia de Raster.

    Deixe as opes de Estratgia como Raster, ngulo 0 e Passes dePerfil ? nenhuma e introduza Desbaste como nome do Percurso.

    Clique em Calcular Agora e logo a seguir em Fechar.

    O Percurso tanto pode ser calculada Agora como Depois.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 61

    Ao escolher Calcular Percurso Depois, basta que acionemos aopo Lote no Menu Desbaste em Nvel Z para guardamos opercurso sem que o calculemos imediatamente.

    Por exemplo, podemos criar vrios percursos, guard-los em um arquivo e noite, deixarmosa mquina calculando-os.

    ArtCAM cria o percurso comouma linha roxa, na vista Vista3D.

    O percurso recobre o relevo, naVista 3D. Agora aparecemvrias cores na Vista 3D. Oboto Itens a Exibir na partesuperior da Vista 3D controlaquais entidades sero mostradasna janela.

    Esta Vista nos mostra onde equal a profundidade em quepenetrar a ferramenta.Tambm podemos ver, naslinhas vermelhas, onde ocorreros diversos passes daferramenta.

    Clique no Boto Objetos a desenhar (Object to Draw), na Barra de Ferramentasda Vista 3D.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus62

    Aqui, pode ser escolhido o que aparecer na Vista 3D.Apenas o Relevo.Apenas Relevo mais o Material a ser usinado.Relevo, Material e Percursos de Desbastes.Ou apenas um, de cada vez... Podemos escolher o quequeremos observar e clicando na Tecla Aplicar, serexibido na Vista 3D o que tivermos escolhido.

    Selecione somente Desbaste e clique em Aplicar.

    Podemos ver agora apenas o percurso.

    Aqui vemos apenas com os itens Relevoe Material Aplicados.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 63

    Percurso de Semi-acabamentoVamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar umpercurso com uma Estratgia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,utilizando os botes da barra de Ferramentas Percurso.

    Selecione o boto Usinagem de Relevos na pgina de Percursos.(Machine Relief)

    Esta pgina cobre uma ampla variedades de opesde usinagem para semi-abacamentos e acabamentos.

    rea a usinar (rea to Maquine) - Orelevo/modelo completo (Whole Model) ou o vetorselecionado (Selected Vector).Estratgia (Strategy)?? Existem quatro estratgias, asaber:Raster em X?? A usinagem se d, avanando aferramenta na direo do eixo X.Raster em X e Y?? A usinagem se d, avanando aferramenta em ambas as direes.

    Espiral- A usinagem se faz, avanando a ferramentaem espiral.Espiral limitada?? A usinagem se faz, avanando aferramenta em espiral, dentro de uma caixa.ngulo de Raster (Raster Angle)??Ao PercursoRaster, pode-se definir-se um ngulo.Passos Mltiplos no Eixo Z (Do Multiple ZPasses)? Ao usinarmos materiais duros, podemosdefinir vrios passes no Eixo Z, desbastando umapequena poro de cadas vez, para impedir que aferramenta se desgaste ou se quebre.

    Selecione Modelo Inteiro e estratgia Raster em X com um nguloRaster de 0, sobre-espessura de 0.5 y uma tolerncia de 0.01.

    Origem da Ferramenta en X0 Y0 Z20.

    Selecione uma ferramenta esfrica de 3mm.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus64

    Como nosso Banco deDados dos Grupos deFerramentasapresenta apenas,originariamenteferramentas naunidade Polegadas,escolhemos o quemais se aproxima.Neste caso, 1/8? =0,317mm(Podamos incluiroutras ferramentas, sequisssemos, mas nomomento, iremostrabalhar com asferramentas default.

    Defina um Passo Lateral de 0.5, PassoVertical em 0.2 e deixe Mltiplospassos em Z desativado.

    Nomeie o percurso de Semi-acabamento.

    Clique em Calcular e depois em Fechar.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 65

    Uma vez que o percurso tenha sido calculada,ArtCAM indica isto, colocando um smbolo de umacalculadora, na rvore de Controle

    Percurso de Semi-AcabamentoCriaremos um Percurso de Acabamento com estratgia espiral e sem sobre-espessura.

    Selecione o boto Usinar Relevo na pgina de Percursos3D.

    Selecione Modelo Inteiro

    Estratgia Espiral em Caixa

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus66

    Sobre-Metal de 0.0,

    Tolerncia de 0.01.

    Escolha uma Ferramenta esfrica de 1.5mm de dimetro

    Passo para 0.1.

    Nomeie o percurso como Acabamento.

    Clique em Calcular Agora e depois em Fechar.

    Ser criado o percurso.

    Podemos agora ver 3 percursos na parte superior da pgina de Percursos.

    Controla-se aqui qual o percurso selecionado equal a vista atual (2D-3D)Se clicarmos duas vezes sobre um percursoselecionado, na parte inferior da pgina aparecerum boto de Edio de Parmetros. Clicando nesteboto, podemos editar o Percurso e/ou calcularoutra, para substitu-la.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 67

    Simulao do PercursoPodemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.A simulao facilita a visualizao do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento dasuperfcie, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maiorrealismo possvel.

    Selecione o percurso Desbaste.

    Na pgina Simulao de Percurso, clique no botoSimular Percurso

    Aparecer este quadro de dilogo:Dimenses do Relevo: mostratodas as dimenses do Relevo.

    Dimenses do Bloco naSimulao: especifica o tamanhodo bloco. Deve ser no mnimo deacordo com as alturas mximas emnimas do relevo mais a altura(ou profundidade) anteriormentegravadas.

    Resoluo do Relevo naSimulao: Especifica a qualidadeda imagem que queremos.Obviamente, quanto menor aresoluo, maior a rapidez docalculo.

    Selecione Padro na seo Resoluo do Relevo na Simulao. Deixe o resto das opes do jeito em que esto e clique em Simular

    Percurso.

    Aparece este Controle de Simulao.Clique neste boto para ver a simulao

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus68

    Um bloco ?virtual? de material ser formado, segundo as especificaes definidas no quadrode dilogo Simulao de Percurso. Ser exibido na vista 3D utilizando linhas azuis. OPercurso mostrado em linha roxa utilizada para ?cortar? o material, do mesmo modo queocorreria, na realidade.

    Resultado de um modelo 3D dapea terminada que ter o mesmoacabamento do objeto real, dadasas limitaes das ferramentasempregadas.

    Selecione o percurso Semi-acabamento e clique noboto Simular Percurso.

    A simulao mostra que foideixado material, para oacabamento final.

    Selecione o percurso Acabamento e clique no botoSimular Percurso.

    A simulao de Acabamentoaparece. A simulao de relevotambm pode ser guardada,utilizando o menu Percurso.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 69

    Quando quiser, pode-se clicar no boto Reiniciar Simulao na barra deFerramentas de Simulao de Percurso para voltar ao bloco original.

    Se alteramos o bloco, a simulao deve ser apagada, utilizando o botoApagar Simulao na barra de Ferramentas Simulao de Percurso,antes de comearmos uma nova simulao.

    Salvar PercursoSe salvamos o modelo, salvamos tambm os Percursos. Os Percursos tambm podem sersalvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final ps-processado. O percursops-processada salva sempre fora do ArtCAM.

    Salvando Percursos do ArtCAM

    Ao salvarmos os Arquivos de Percursos do ArtCAM, devemos na caixa Formato deArquivo de Sada, escolhermos o tipo de extenso com a qual queremos salvar nossospercursos.

    Criando e Salvando percursos Ps-processadosEste mtodo cria um arquivo ps-processado, a ser utilizado em uma mquina especfica.

    Clique no boto Salvar Percursos na barra de FerramentasOperaes de Percursos

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus70

    Se houver sido criada vrios percursos, ou se sua mquina dispuser demanipulador automtico de ferramentas, pode-se ordenar ou mudar seuspercursos nesta caixa de dilogo. Todas os percursos que foram geradasesto disponveis na lista que aparece na janela da esquerda, a menosque tenha sido selecionada antes de selecionar o comando.

    Para converter estes arquivos ao formato especfico de uma mquina, clique sobre o arquivoque quiser na janela da esquerda e depois selecione o boto da fecha, para transferir o arquivopara a janela da direita.

    Todos os arquivos que se transferiram para a janela da direita sero ps-processados em umarquivo de usinagem. Pode-se transferir tantos quanto se queira.

    Os botes com as fechas para cima ou para baixo , direita do quadro de dilogopodem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima oupara baixo, mover o arquivo selecionado naquela direo da lista. O arquivo resultante sersalvo para um formato de mquina especfico.

    Selecione Salvar e depois Fechar

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 71

    Usinando Pequenas reasO ArtCAM pode restringir a usinagem a uma rea delimitada por um vetor.

    possvel que os olhos e o nariz no tenham sido usinados apropriadamente com o PercursoAcabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta rea que queremos agorausinar, e usin-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.

    Assegure-se de que sua vista atual a Vista 2D. Crie um vetor em torno dos olhos e do nariz, selecionando

    o boto Criar Linhas Contnuas na barra de FerramentasVetor e desenhe mo, em torno dos locais em que sepretende usinar :

    Selecione o vetor na Vista 2D.

    Selecione o boto Usinar Relevos na pginaPercursos 3D.

    Podem-se utilizar diversas estratgias para usinagem,dentro do vetor selecionado. Com uma usinagem porOffSet pode-se usinar do centro para fora ou de forapara dentro.

    A Usinagem com a Direo do CorteConcordante aparece em Vermelho e a Usinagemcom a Direo do Corte Convencional apresentado em Verde, quando se calcula.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus72

    Escolha Vetor Selecionado com uma estratgia Offset

    Sobre-Metal de 0.0

    Tolerncia de 0.01

    Selecione Direo do Corte como Concordante

    Ponto Inicial Interno

    Escolha uma Ferramenta Cnica de 0.7 e defina Passo de 0.1. Salve o percurso como Detalhes. Clique em Calcular Agora e depois em Fechar (Close).

    A usinagem por ofsset ser calculada offsseteando ovetor selecionado, dentro da rea delineada.

    Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 73

    6. BitmapsIntroduo aos BitmapsBitmaps so quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,um aspecto colorido imagem. O nmero destes quadrados (PIXELS) necessrios parapreencher uma determinada rea, o que define a RESOLUO do Bitmap. Quantomaior a resoluo, maior o nmero destes pixels para preencher a mesma rea... Querdizer, aumentando o nmero de pixels numa determinada rea, diminuir-se- otamanho de cada pixel, aumentando, desta forma, a resoluo da imagem. Imagens combaixo nmero de pixels, tem uma resoluo sofrvel.

    Alta Resoluo Baixa Resoluo

    Os Bitmaps podem ser criados diretamente no ArtCAM Pro utilizando a Barra deFerramentas de Bitmap, ou podem ser carregados com qualquer uma das seguintesextenses: bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg. As imagens Bitmap podem ser editadas com a Barra deFerramentas Bitmap, utilizando o Assistente. Notem que quanto maior for a resoluo daimagem Bitmap importada, melhor os resultados obtidos, durante a edio.

    Exemplo - TucanoNeste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.

    Clique sobre o cone Abrir ModeloExistente.

    Selecione a pasta Examples2. Escolha como Tipo de Arquivo Bitmapou Todos os arquivos.

    Selecione o arquivo toucan.bmp e clique em Abrir.

    Aparecer a janela Definir Tamanho doModelo (Set Model Size) com o tamanho daimagem carregada, automaticamente.O tamanho se manter dentro das propores,caso sejam alterados algumas das medidas.

    Clique OK.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus74

    Toda informao 2D ser armazenada na Vista 2D. Podem constar devetores, bitmaps ou ambos. No presente caso, teremos apenasbitmaps.

    Controles da Vista2D

    Paleta de Cores

    Vetore e Bitmaps so armazenados em diferentes pastas, as quais so independentes uma dasoutras. s vezes torna-se til visualizar cada pasta independentemente e isto pode serconseguido utilizando os botes da barra de Ferramentas da Vista 2D.

    Ativar/Desativar Vetores Ativar/Desativar Bitmaps

    Paleta de CoresNa parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.

    Esta paleta contm as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,superpostos, so as cores Primrias e Secundrias que esto ativas, no momento.

    A Cor Primria determina a cor que aparecer quando desenhamos najanela. E pode-se alterar a qualquer momento a cor ativa, simplesmenteclicando com o boto esquerdo do mouse sobre a cor desejada.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 75

    Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor ser aberta, com as coresbsicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos estapaleta, utilizando o boto Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.

    Edio de BitmapsOs botes da barra de Ferramentas de Bitmaps so utilizados para criar e editar imagensBitmap. Este exemplo comear utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editara imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.Cada rea da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes reasno Relevo 3D.

    Selecione a aba Bitmap na parte superior da janela. Maximize a Vista 2D, com boto F2 do teclado. Clique sobre o boto Ajustar Janela, na Barra da Vista 2D

    A imagem ser ajustada na janela. Em primeiro lugar,vamos separar as asas dos ps do tucano. J que ambas aszonas so amarelas e esto nicas, como se tratasse de umanica rea do Bitmap. A forma mais fcil de faz-lo traando uma curva manualmente, separando as duasreas.

    Amplie o Zoon, sobre a rea mostrada na figura abaixo, para facilitar otrabalho.

    Selecione a cor preta, como cor Primria clicando sobre esta cor, naBarra de Cores, com o boto esquerdo do mouse.

    Selecione a seguir o boto Desenhar, na barra de Ferramentas Bitmap.

    Este boto lhe permitir desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando aseta do mouse com o boto esquerdo clicado, sobre a figura.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus76

    Desenhe uma linha de cor preta, separando as duas reas, comomostrado a seguir:

    Clique de novo em Ajustar Janela, para ver a imagem porinteiro.

    Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponveis no momento naPaleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar vrias cores paleta, para que possamos dar seqncia aos trabalhos.

    Selecione o boto Adicionar Cores, na Barra Bitmap.

    Aparece o quadro de dilogo daesquerda (Cores), para quepossamos escolher as cores quenos interessam.

    Existem 48 Cores Bsicaspredefinidas no lado esquerdo doquadro, que so suficientes paraa maioria das necessidades dosservios executados no ArtCAMPro.

    Caso necessitemos de uma cor que no est entre as 48 pr-existentes, podemos utilizar asferramentas de seleo de cores, que se encontram do lado direito do quadro de dilogo.

    Selecione pelo menos cinco cores bsicas, incluindo o Rosa, oLaranja, o Azul e o Roxo. Depois de cada seleo, clique no botoAdicionar Cores Personalizadas. (Add to Custom Colors)

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 77

    Clique em OK.As cores que foram adicionadas so mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que jexistiam, com a ltima cor selecionada, ativa como Cor Primria.

    ArtCAM Pro no permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso vocselecione a mesma cor duas vezes, aparecer a seguinte mensagem:

    As outras cores estaro disponveis na Paleta de Cores. Pode-se guardar ou carreg-las,utilizando as opes no menu Cor.

    Selecione o boto Pintar na barra de Bitmap.

    O tamanho e a forma do Pincel pode ser definido, utilizando abarra deslizante do Assistente, e a forma do pincel na Barra deFerramentas.Clicando sobre o crculo, mudaremos a forma do pincel, decircular para quadrangular.

    Selecione um pincel, de forma circular, com o tamanho 3.

    Escolha o Azul como Cor Primria com o boto esquerdo do mouse. Desenhe alguns detalhes na Vista 2D, como mostrado abaixo,

    utilizando o boto esquerdo do mouse.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus78

    O boto Desenhar utilizado para desenhar reas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobreuma rea colorida na Vista 2D, toda a rea dessa cor particular ser recoberta com a nova cor.As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom no sero afetadas.

    Selecione a Cor Rosa, como Cor Primria, com o boto esquerdo domouse.

    Clique no boto Desenhar, na barra Bitmap. Desenhe na rea branca do olho do tucano, clicando com o boto

    esquerdo, usando a Vista 2D. Desenhe a pupila do olho com a cor azul. Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.

    Desenhar uma Linha BitmapO Boto Desenhar Linha Bitmap desenha uma linha, clicando com o boto esquerdo domouse sobre um dos extremos da linha e arrastando a seta do mouse at a outra extremidade.A grossura da linha bitmap deve ser definida pelo Tamanho do Pincel. Ser utilizada estaferramenta para separarmos as garras do tucano.

    Selecione a cor Azul como Cor Primria e selecione o botoDesenhar Linha Bitmap.

    Aplique zoom, sobre as garras do tucano. Assegure-se de que o Tamanho do Pincel 3. Clique com o boto esquerdo do mouse no comeo da primeira linha,

    depois arraste o mouse at a posio final da linha e solte o boto,para criar uma linha como se mostra a seguir:

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 79

    Desenhe mais quatro linhas, como continuao:

    Selecionar Cors vezes, uma imagem escaneada tem vrias tonalidades da mesma cor. Cadatonalidade aparecer na Paleta de Cores e fica portanto difcil selecionar qual cornecessitamos.Com o Boto Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente daimagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria til mudarmos atonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferena entre as coresmais claramente.

    Selecione o Boto Selecionar Cor na barra de FerramentasBitmap.

    Com o boto esquerdo do mouse, selecione a cor laranja daextremidade do bico do tucano.

    Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primria a Laranja.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus80

    A cor secundria poder ser selecionada na Vista 2D de modo similar, utilizando aFerramenta Selecionar Cor, mas utilizando o boto esquerdo do mouse e mantendo a teclaShift pressionada, enquanto o fazemos.

    Mantenha a tecla Shift pressionada, e clique na Cor Amarela Escura,e selecione, com o boto esquerdo do mouse o outro extremo do bico,como se mostra abaixo:

    Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro estselecionada como Cor Secundaria.

    Pintar Cor Primria sobre Cor Secundria.O boto Pintar Cor Primria sobre cor Secundria pinta, utilizando a corPrimria e o Tamanho do Pincel de modo similar ao boto Pintar, pormsomente desenha sobre a cor Secundria.Utilizamos esta ferramenta para mudar a rea amarela escura do bico do tucano, para a corlaranja.

    Selecione boto Pintar Cor Primria sobre Cor Secundria,utilizando o seguinte boto.

    Escolha como Cor Primaria o Laranja, e como Cor Secundria oAmarelo Escuro (Estas cores j haviam sido selecionadas antes, como boto Selecionar Cor).

    Pinte sobre o corpo de cor Preta na Vista 2D.

    No se produzir nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobrecores Secundrias.

    Mova o cursor do mouse sobre a parteAmarelo Escuro do bico.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 81

    O bitmap de Cor Amarelo escuro ser alterado para Laranja, porm nenhuma outra rea daimagem ser afetada, pois so compostas apenas por cores primrias, e esta ferramenta, comoj foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundrias.

    Mude o Tamanho do Pincel para aproximadamente 20 e pinte o restoda rea, de maneira que a rea Amarelo Escuro fique com a corLaranja.

    Este desenho ser utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,portanto, devemos salv-lo.

    Salvando um Modelo do ArtCAM.

    Clique no Boto Salvar, na barra de FerramentasArquivo.

    Salve o arquivo no diretrio C:\Examples2 como toucan.ex.art.

    ArtCAM salvarautomaticamente o arquivocomo um Modelo doArtCAM com a extenso.art.Este arquivo contm todas asVistas 2D, as Vistas 3D equalquer percurso que tenhamsido criadas.Como alternativa, podemossalvar somente a Vista 2D,alterando o Tipo de Arquivopara .bmp, .gif, .jpg, .tif o.pcx.

    Feche o modelo.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus82

    ApagarEste boto pode ser usado como Desfazer seletivo. Estar disponvel quando o boto Desfazer estiver disponvel.

    Utilize o boto esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta altima ao, e apaga, retornando ao bitmap original.

    LimparEste boto utilizar a Cor Primria e pintar todo o modelo com esta cor.

    Por exemplo, se selecionarmos a cor branca, obteremos um modelo inteiramente pintado debranco.Note que ser a cor Primria que prevalecer...Pode-se estar selecionada quaisquer cores como Secundria que no afetar a cor do quadro.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 83

    7.Conectar (Linkar) Cores em BitmapsConexo de Cores e Mltiplas Vistas 2DA Conexo (Linkagem) de cores e Mltiplas Vistas 2D so caractersticas do ArtCAM,desenhadas para facilitar a criao de relevos complicados.

    ArtCAM permite Conectar (linkar) vrias cores, de maneira que se comportem como sefossem apenas uma e pode se criar Mltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps dasVistas 2D serem idnticas, as conexes e perfis relacionados s cores podem ser diferentesem cada Vista 2D.

    Exemplo - TucanoEste exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Captulo Bitmaps.

    Abra o arquivo toucan_ex.art, do diretrio C:\Temp utilizando oboto Abrir Arquivo.

    A Vista 2D fica se parecendocom esta. Vamos agora criar umrelevo bsico designando umaforma a cada cor. ,

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus84

    Clique duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o corponegro da Vista 2D.

    Aparecer o Editor de Forma com a cor selecionada no fundo do diagrama de forma.O negro estar tambm selecionado como Cor Primria.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 85

    Crie uma forma Convexa com um ngulo de 45, altura inicial 0, SemLmite e clique sobre o boto Aplicar.

    Aparecer uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.

    Sem selecionar o boto Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olhoRosa, com o boto esquerdo do mouse.

    O Editor de Forma se altera, para mostrar a configurao de cor Rosa.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus86

    Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique emAplicar e depois clique em Fechar.

    Selecione o cone Adicionar Relevo na barra de FerramentasVetores ou no Assistente.

    Os relevos sero criados todos ao mesmotempo neste caso, utilizando Adicionar.Obteremos com isto, um efeito desigual.

    Clique com o boto Resetar Relevo, na barra de ferramentas Relevo.

    O relevo se reduzir a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.

    Conexo (Linkagem) de Cores

    Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primria, utilizandoo boto Esquerdo do mouse. Podemos conectar tantas Cores Secundrias quantas quisermoscom as cores Primrias, para formarmos uma cadeia, encabeada pela Cor Primria.

    Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma nica cor, comos atributos da cor que encabea a cadeia. Tudo controlado pela Paleta de Cores.

    A Conexo de Cores se faz clicando sobre o cone Conectar/Desconectar (Link/Unlink),para unir a Cor Secundria com a Cor Primria. Clicando de novo no cone, as cores sedesconectam.

    Head of chain

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 87

    Quando as cores esto Conectadas, a barra de ferramentas Cores ter este aspecto.

    Tambm pode-se conectar ou desconectar todas as cores selecionando o comandoConectar/Desconectar no menu Cor.

    Selecione a Cor Negra como Cor Primria, utilizando o boto esquerdo domouse, na Paleta de Cores.

    Selecione a cor Rosa como Cor Secundria, utilizando o boto direito domouse, na paleta de cores.

    Clique no cone Conectar/Desconectar

    As cores da Paleta de Cores ficaro parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosano ser mais apresentado, visto no ser mais necessrio.

    Na vista 2D, a rea rosa passar agora a apresentar amesma cor e a mesma forma que a rea negra.

    Escolha agora a cor Negra como Cor Primria e clique duas vezes com oboto direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto obranco), na Paleta de Cores.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus88

    O Tucano aparecer agorainteiramente com a cor negra. Obranco ser deixado normalmentecomo cor de fundo. A Paleta de Coresmostra que todas as cores, (exceto obranco) esto conectadas Cor Negra.

    Um modo rpido de se conectar cores clicando sobre uma cor, utilizando oboto direito do mouse.

    Clique o boto (Substituir Relevo) na barra deFerramentas de Relevo ou no Assistente.

    ArtCAM processa a rea completa, como se fosse uma nica forma utilizando um perfil comforma Convexa.

    Pressione a Tecla F4 para ir pgina de Projeto, no lado esquerdo daJanela Principal.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 89

    Esta Janela muito til, pois nos permite gerenciare criar Vistas, incluindo informaes sobre otamanho dos relevos.

    Pressione o Boto Direito do Mouse sobre a Vista 2D denominadatoucan:0. Veremos um menu como o da seguinte imagem:

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus90

    Selecione a opo Nova Vista (New View) para se criar uma segundaVista 2D.

    A nova Vista 2D ser criada como nome toucan_ex:1 e ficar separecendo com a figura daesquerda:A nova Vista ser exatamentea mesma, porm noapresentar a conexo deCores nem perfis atribudos scores. Desta forma fica maisfcil comearmos a nova etapado relevo.

    Veremos que a Nova Vista passa agora a fazer parte darvore de Controle.

    Converta o Rosa em Cor Primria e conecte a pupila azul do tucano com aCor Rosa.

    Atribua Cor Rosa a forma Arredondada Convexa, com um ngulo de 25Sem Limite e clique em Aplicar.

    Ser formado o olho do Tucano, quando somarmos ao relevo.O Bico necessita de alguns ajustes, j que parte do bico da cor negra, mesma cor que ocorpo.

  • ArtCAM Pro 8.10 Portugus

    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 91

    Selecione o cone Adicionar Cor. Escolha uma nova cor, que ainda no tenha sido utilizada. Selecione uma cor e repinte a seco negra do bico. Defina a Cor Laranja como Cor Primria e conecte s outras

    cores, para representar a parte superior do bico em cor Laranja.

    Podemos elevar a zonalaranja, somando-lhe umrelevo plano. Utilizandodiversas vistas, as mesmascores podem ser usadas paradiferentes formas, ou seremconectadas umas s outras dediversas maneiras.

    Podemos definir parte superior do bico uma forma Plana com umaAltura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.

    Agora vamos definir relevos s cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor deForma:

    Verde, Roxo Amarelo ficaro com uma forma Convexa com ngulosde 25. Clique em Aplicar.

    Clique em Adicionar Relevo, na Barra de Ferramenta Relevo.

    O Relevo ficarparecido com este, dafigura esquerda. Oltimo passo sercriarmos a pupila doolho.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus92

    Crie uma nova Vista 2D. pupila Azul, defina forma Convexa de 45 clique em Adicionar.

    O relevo final ficarparecido com este, daesquerda.

    Temos agora vrias janelas abertas.

    Selecione a opo Lado a Lado, do menu Janela, para ver as quatrovistas.

    Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, til dar-lhes nomessignificativos. Podemos faz-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criaras vistas.

    Na rvore de Controle, renomeie as Vistas 2D como: Corpo, Detalhes eOlho, tal como podemos ver na janela abaixo:

    Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexes, perfis evistas 3D sero tambm armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estesarquivos, entender como os mesmos foram criados e at mesmo facilitando as alteraes quese fizerem necessrias.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 93

    Por exemplo, imaginemos que a asa do Tucanoesteja muito protuberante.Podemos mudar sua forma, como se segue:

    Selecione a Vista Detalhes, na rvore de Controle. Pulse sobre o boto Subtrair Relevo, na barra Relevo.

    O corpo do Tucano ficar parecendocom o da esquerda, agora sem odetalhe da asa:

    Edite a forma Verde, para que tenha um ngulo de 15 e clique emAplicar.

    Clique sobre o boto Adicionar Relevo na Barra de Relevo.

    Pronto: a nova asa estar mais plana.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus94

    8. Arraste de Perfis e TexturasIntroduoO Arraste de Perfis e os Relevos de Texturas ou Perfis Cruzados somente podem sergerados com vetores.Encontram-se sob a aba Relevo / Criar Relevos de Vetores as opes seguintes:So: Extrudar, Girar, Rotacionar, Arrastar dois Perfis, Colar Relevo ao Longo doVetor, Perfis Cruzados e Letras ISO.

    Releve por ExtrusoO boto Extruso utiliza um assistente para criar um relevo de extruso.Consegue-se isto arrastando um relevo desde um perfil inicial at um perfil final aolongo de uma curva guia, como mostra a seguinte figura:

    CurvaGua

    PerfilInicial

    Perfil Final

    Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final so todos vetores. O Perfil Final opcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porm os Vetores Inicial e Finaldevem ser abertos.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 95

    Exemplo: Clique com o boto do mouse em Novo Modelo na Barra de

    Arquivo. Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por

    25mm. Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.

    Pode-se arrastar o vetor dentro da janela principal, e definir ongulo do Arco, com o prprio mouse, depois de clicar sobre ofinal da linha

    Aps desenharmos o arco,podemos modific-lo, clicandocom o boto direito do mousesobre o vetor e escolhendoModificar Vetor.Abre-se a janela ModificarVetor esquerda, ondepodemos definir suas novaspropriedades, digitandodiretamente em suas caixas depropriedades, ou modific-lodiretamente com o mouse,arrastando-o por suas alas de

    arraste.

    Este vetor ser a Curva Guia.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus96

    Com a Ferramenta Criar Linha Contnua, crie um desenho parecido aoda figura abaixo:

    Este desenho foi criado com a ferramenta LinhaContnua, mas tambm pode-se criar dois retngulossobrepostos e subtrair um do outro. O resultadotambm ser algo bem prximo figura ao lado.

    Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duaslinhas retas unidas um arco na sua parte superior.

    A figura final ficar parecida com esta esquerda.

    Agora Clique sobre o boto Extrudar na barra de Relevo.

    Aparecer o Assistente de Extruso:

    O Assistente de Extruso consta de umasrie de pginas que guiam o usurio duranteas etapas necessrias para se criar o relevo.Cada pgina contm instrues e o botoAvanar que leva pgina seguinte. Aomesmo tempo, o boto Voltar o leva pginaanterior.Esta primeira pgina utilizada para seselecionar a Curva Guia.

    Clique no Boto Selecionar no assistente, para dizer aoArtCAM qual ovetor que se quer utulizar. importanteselecionar o vetor antes de clicar o boto.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus 97

    Uma vez que o vetor tenha sido selecionado, ele torna-severmelho para indicar que a Curva Guia.

    O quadrado Verde indica o Incio da Curva, extremidade onde estar o Perfil Inicial.

    A marca no centro da curva indica o lado da curva pela qual o perfil seextrudar.

    As opes podem ser alteradas, de acordo com a convenincia, na primeira pgina doAssitente, assim que o vetor tenha sido selecionado.

    O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extrudo pelooutro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e tambm podemosforar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).

    Deixe as opes que vem por default e clique no boto Avanar, para irpara a pgina seguinte.

    Esta pgina utilizada para selecionar o PerfilInicial.

    Selecione o vetor da esquerda como Perfil Inicial e clique no botoSelecionar.

    Este vetor ficar com a cor azul, para mostrar que e uma seao transversal,e ficar com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.

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    ArtCAM Pro 8.10 - Portugus98

    Neste caso, o quadrado verde estar m