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Chapter 7 照明設計

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Chapter7 照明設計 Chapter7 照明設計 7.1 名詞解釋...............................................................................1 7.2 照明計算.............................................................................10 7.3 道路照明計算..................................錯誤! 尚未定義書籤。 1m 1m 1 心得 光束 =1Lm 1cd 燭光=1cd 燭光= I      ,這關係稱為距離平方反比法則。 2 2 若在半徑為1m的球體上,照度可改為 2

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Page 1: Chapter 7照明設計(試閱版)

Chapter 7照明設計

Page 2: Chapter 7照明設計(試閱版)

Chapter 7照明設計

7.1 名詞解釋 ...............................................................................1

7.2 照明計算 .............................................................................10

7.3 道路照明計算 ..................................錯誤! 尚未定義書籤。

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心得

Chapter 7

照明設計

本章是歷屆試題當中考最少的一個章節,建議你記清楚幾個要點

(1)各個照明常用的名詞與定義,所以請一定要記住 7.1 的圖形定

義。

(2)了解常用場所該有之照度,藉由照明設計各種照明設計(如流

明法及密度法)方式之步驟,以達到符合所需照度。

(3)道路照明計算

7.1 名詞解釋

本章請先記住下列圖形定義

I

燭光=

光束=1Lm

1cd

1m

1m

燭光=1cd

所有公式都由光度I導出:

(1) 一光源的發光強度為I,對各方向的發光強度都為 1cd,置於

半徑為 1m 的球心,則通過球表面每 21m 的光束定義為 1Lm。

其中又因球表面積為 4π 2m ,再定義從該光源發出的總光束,

定義為 4πLm。

也就是說 1 燭光=4π 流明

(2) F=光束=光通量(單位:流明,簡稱 Lm)

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I=光度(單位:燭光,簡稱 cd)

1 燭光=4π 流明,即 1 (cd)=4π (Lm)(半徑為 1m 的球體)

(3) E=照度(單位:勒克司,簡稱 lx)

定義為某光束 F(Lm),均勻垂直照射在面積為 A 2m 之平面上

FE

A

若在半徑為 1m 的球體上,照度可改為

2 2

F 4 I IE

A 4 d d

,這關係稱為距離平方反比法則。

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範例 99 電機工程技師

一、下列與照明有關的光學名詞或單位之定義分別為何?又前 4 個

名詞的單位為何?試分別說明之。(25 分)

(一)光通量(luminous flux)

(二)光強度(luminous intensity)

(三)照度(illumination)

(四)輝度(brightness)

(五)流明(lumen)

解:

(1) 光束(光通量) (單位:流明,簡稱 Lm)

某一光源所發出之總光量,稱為其光通量,以流明

(Lumen)為單位,簡稱 Lm,常被假想成一束一束地發射出

來,又稱光束。各種光源的光通量大約如下:

60W 白熱燈 750Lm

100W 白熱燈 1400Lm

20W 日光燈 1100Lm

40W 日光燈 2800Lm

(2) 光源向某一方向,在單位立體角內的發光強度稱為光度

I,以燭光(Candela)為單位,簡稱 cd。今假設有一光源,

對各方向的發光強度都等於 1cd,置於半徑為 1m 的球心,

則通過球表面每 21m 的光通量即為 1Lm。因球表面積為24 m ,故該光源所發出之總光量為 m4 L 。

(3) 照度:光源照射面每單位面積之光通量,稱為照度。

照度的單位為勒克斯 (Lux),簡寫 lx。若某光源之光

束 F(lm),均勻垂直照射在面積為 A 2m 之平面上,則

此平面上之照度E為:

F

E lxA

(4) 輝度是指從某一方向的一個表面積單位所放射光的量;這

個表面可能是自行發光或只是傳送光的物體─就如同光源

或太陽,但也可能是其它發光體反射的光線(就像街道的亮

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光是來自街燈,而街道的亮光就成為第二個光源)。

輝度可被定義成:從某一方向反射的光束在單位面積

的比率。故輝度是用來評估發光體對眼睛之刺激程

度。照度則是用來測量亮度的單位。輝度的單位為

Stilb,簡寫 sb, 2cd1Sb 1

cm 。

(5) 流明:自光度為 1 燭光(cd)的點光源,在單位立體角內所

發出的光束,稱為 1 流明(Lm)。流明可用以比較不同光源

間發光量之大小。

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立體角,Ω,是一個物體對特定點的三維空間的角度。它是站在

那一點的觀察者測量物體大小的尺度。例如,一個附近的小物體

可以與一個遠處的大物體對於一個點有相同的立體角。立體角是

物體在一個以觀測點為圓心的球的投影面積與球半徑平方值的

比。

2r

其中是錐體所截的表面積。因為一個球的表面積為24 r ,故球面張開的立體角等於4。

光源向某一方向,在單位立體角內的發光強度稱為光度 I,以

燭光(Candela)為單位,簡稱 cd。

照度 (單位:勒克斯,簡稱 lx)

光源照射每單位之光通量,稱為照度 E。照度的單位為勒

克斯(Lux,簡稱 lx)。

照度的大小和距離及入射角度有關,茲分述如下:

(1)照度與距離平方成反比:

mF I L

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1 2 21 1 1

F I IE lx

A R R

2 2 22 2 2

F I IE lx

A R R

3 2 23 3 3

F I IE lx

A R R

照度 21

IE lx

R

這關係稱為距離平方反比法則(Inverse square law of distance)

範例 計算照度

由 150cd 的點光源離開其 5 公尺處的照度有若干?

解:

2 2

I 150E 6 lx

R 5

範例 距離平方反比法則計算

某教室為6 12 平方公尺,裝置 40W 日光燈 24 支,每支日光燈為

2800 流明,若所有光通量全部照射至教士桌面上,其平均照度為

多少?

解:

F 2800 24

E 933.3 lxA 6 12

(2)入射角餘弦法則(Cosine law of incident angle):

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如圖所示,均勻平行光線直角投射於面積 21A m 的被照面,

而投射於這平面的光束,設為 F lm 時,這個平面的照度 1E 則為:

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FE lx

A

亮度

光源所發射的光束照在被照射面時,由被照射面單位面

積所反射出來的光束稱為亮度。亮度大小和被照射物之反射

因數有關,其單位為 Radlux,簡寫為 rlx,表示成 L E 。

配光曲線

光源在各方向光度的分布情形稱為配光。若將配光以曲線表

示者,稱為配光曲線又可分為水平及垂直兩種曲線。設光源之軸

為垂直,則取其水平面量測所得之配光曲線稱為水平配光曲線,

一般均近乎圓形,如圖所示。而取垂直面量測而得之配光曲線稱

為垂直配光曲線,如圖所示。

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黑體與色溫

將所有射入之能量完全吸收而不反射,不透過物體的稱為黑

體。黑體本身溫度達數千度時,能放射光線,此熱光顏色隨溫度

而異;任一光源之光色,若以放射相似顏色之黑體溫度表示其顏

色,則此溫度稱為色溫。

利用係數及維護係數

射入工作面的總光通量與光源所放射之總光通量之比,稱為

利用係數或稱照明率。其中工作面光通量之數值,須等間隔取許

多點分別測量,而後平均之。照明設備在使用過較長時間後光線

減弱,一是由於時間因素的衰減,一是由於燈具上的積塵。這樣

在工作面上後來所得的照度與原始的照度之比值稱為維護係數。

反射因數及透射因數

被照射面上之反射光束與入射光束之比值稱為反射因數或反

射率。在被照射面上知透過光束與入射光束之比值,稱為透過音

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數或透過率。

吸收因數

被照射面吸收之光束與入射光束之比值,稱為吸收因數或吸

收率。

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7.2 照明計算

1.照明設計之步驟

照明設計的步驟,可由如下流程圖表示之。

2.流明法

其計算公式為EA EDA

NFUM U

其中 F:每只燈所發出之光束(lm)

E:所需之照度(lx)

A:房間面積( 2m )

D:減光補償率,因電燈發光之效率及燈具、天花板與

牆壁之反射能力逐漸降低,但房間之照度應不論燈

具之新舊,應保持在當初所設計之照度以上,故新

設之初,須先預測光束之衰減而作減光準備,此一

係數稱為減光補償率 D,D>1。而減光補償率之倒

數為維護係數 M,M<1。一般日光燈體型大較易積

塵,減光補償率應較電燈泡大。

M:維護係數

U:照明率

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