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Diseño y Arquitectura de SoftwareUnidad 1. ArquitecturaActividad 3.- Patrones de arquitecturaAlumno: Jerónimo Colín Ortiz, Matrícula: AL10506040
1.- Identifica y describe qué es un patrón de arquitectura.
Los patrones de arquitectura, son patrones de diseño de software que ofrecen soluciones a
problemas en un contexto. Un patrón codifica conocimiento específico acumulado por la
experiencia en un dominio.
Cada patrón describe un problema y una solución de manera que se puede usar esa solución un
número infinito de veces sin tener que hacer la misma cosa dos veces.
Los elementos que componen a un patrón son los siguientes:
1. Nombre: Define un vocabulario de diseño y facilita su abstracción
2. Problema: Describe cuando aplicar el patrón, el objetivo y los requisitos
3. Solución: Incluye los elementos que constituyen el diseño (template), la forma canónica
para resolver fuerzas
4. Consecuencias: Resultados, extensiones y tradeoffs
2. Redacta una lista de manera tabular para cada patrón de arquitectura, incluyendo sus principales características.
Comentario Problema Solución Etapa de desarrollo
Patrones de
Arquitectura
Relacionados a la interacción de objetos dentro o entre niveles arquitectónicos
Problemas arquitectónicos, adaptabilidad a requerimientos cambiantes, performance, modularidad, acoplamiento
Patrones de llamadas entre objetos (similar a los patrones de diseño), decisiones y criterios arquitectónicos, empaquetado de funcionalidad
Diseño inicial
Patrones de Diseño
Conceptos de ciencia de computación en general, independiente de aplicación
Claridad de diseño, multiplicación de clases, adaptabilidad a requerimientos cambiantes, etc
Comportamiento de factoría, Clase-Responsabilidad-Contrato (CRC)
Diseño detallado
Patrones de Análisis
Usualmente específicos de aplicación o industria
Modelado del dominio, completitud, integración y equilibrio de objetivos múltiples, planeamiento para capacidades adicionales comunes
Modelos de dominio, conocimiento sobre lo que habrá de incluirse (p. ej. logging & reinicio Análisis
Patrones de Proceso
o de Organizaci
ón
Desarrollo o procesos de administración de proyectos, o técnicas, o estructuras de organización
Productividad, comunicación efectiva y eficiente
Armado de equipo, ciclo de vida del software, asignación de roles, prescripciones de comunicación
Planeamiento
Diseño y Arquitectura de SoftwareUnidad 1. ArquitecturaActividad 3.- Patrones de arquitecturaAlumno: Jerónimo Colín Ortiz, Matrícula: AL10506040
Idiomas
Estándares de codificación y proyecto
Operaciones comunes bien conocidas en un nuevo ambiente, o a través de un grupo. Legibilidad, predictibilidad.
Sumamente específicos de un lenguaje, plataforma o ambiente
Implementación,
Mantenimiento,
Despliegue