eğitsel yazılım türleri
DESCRIPTION
Eğitsel Yazılım Türleri. Uzm. Fezile Özdamlı BDE 2007-2008. Eğitsel Yazılım Çeşitleri. Rehberlik Hizmeti Yazılımları. Yönetim Hizmeti Yazılımları. Öğretim Yazılımları Bilgisayar Öğretimi Bilgisayar Destekli Öğretim. Araştırma Hizmeti Yazılımları. Ölçme Değerlendirme Hizmeti - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Uzm. Fezile ÖzdamlıBDE
2007-2008
1
Rehberlik HizmetiYazılımla
rı
2
Öğretim Öğretim YazılımlarıYazılımları
Bilgisayar Bilgisayar ÖğretimiÖğretimi
Bilgisayar Bilgisayar Destekli Destekli ÖğretimÖğretim
YönetimYönetim
HizmetiHizmeti
YazılımlaYazılımlarırıAraştırmAraştırm
aa
HizmetiHizmeti
YazılımlaYazılımlarırı
ÖlçmeÖlçme
DeğerlendDeğerlendirmeirme
HizmetiHizmeti
YazılımlarıYazılımları
Gösterim/Ders kitabı türünde Öğretici Programlar/Bire-bir Uygulama Alıştırma Uygulama Programları Benzeşim (Simülasyon) Programları Eğitsel/Öğretici Oyunlar Problem Çözme/Test Programları Diyalog kurma Yaratıcı etkinlikler Test yapma Hipermedya /Bilgi deposu Açık-uçlu Öğrenme Ortamları Web-tabanlı Öğrenme
3
Bu tür uygulama şeklinde, kitaptaki yazılı metinleri bilgisayara aynen aktarmak hatalı olup, böyle bir yola gidilmemelidir.
Bu durumda öğrenci kitap sayfalarını eliyle çevireceği yerde, bilgisayarın tuşuna basarak sayfayı elektronik olarak çevirecektir.
Bu uygulama şekli, ekonomik ve etkin olmadığı için, konunun sunuluşunda öğrenci etkileşimini artırma yoluna gidilmiştir.
4
Öğretmen öğrencilerine öğretmek istediği herhangi bir konuyu iyice öğrenmelerini sağlamak için program dillerinden yararlanarak hazırlar ve bilgisayara aktarır.
Bilgisayarı bir tepegöz gibi kullanabilme şansına sahip olup, bilgileri öğrencilere aktarabilme şansına sahip olabilir.
Dersi kaçıran öğrencilerin dersi telafi etmek için iyice öğrenemeyen öğrencilerin konuyu tekrar etmelerini sağlamada kullanılabilir.
5
Bilgisayarın öğretmenin rolünü üstlendiği bilgisayara dayalı öğretim modeli içerik sunma, uygulama sağlama ve öğrenmeyi değerlendirme.
Bire-bir eğitim programları, içeriği neredeyse gerçek bir öğretmen gibi öğrenciye sunmak için kullanılırlar.
6
7
ProgramaGiriş
ProgramaGiriş
Bilginin SunulmasıBilginin
SunulmasıSoru ve
YanıtSoru ve
Yanıt
ProgramdanÇıkış
ProgramdanÇıkış
Dönüt ve HatırlatmaDönüt ve Hatırlatma
Yanıtı Yargılama
Yanıtı Yargılama
Hangi bilginin, hangi sırada sunulacağına karar verilmesi sonucu bilgi akışı oluşur.
Öğretici programlar genel olarak 3 türlü yapılandırılabilir:
◦ Doğrusal yapı◦ Dallanan yapı◦ Düzeyi öğrenci başarısına göre ayarlayan yapı
8
9
Giriş SayfasıGiriş Sayfası YönlendirmelerYönlendirmeler Bitki Nedir?Bitki Nedir? İlk Soruİlk Soru
İkinci Soruİkinci SoruBitkiler nasılOluşur?
Bitkiler nasılOluşur?SoruSoruSonraki adım...Sonraki adım...
10
Giriş SayfasıGiriş Sayfası
YönlendirmelerYönlendirmeler
MenüMenü
Bitki Nedir?Bitki Nedir?
Birinci SoruBirinci Soru
Bitkiler nasılOluşur?
Bitkiler nasılOluşur?
Öğrenci SeçimiÖğrenci Seçimi
Çıkış
İkinci Soruİkinci Soru
Bitkilere ilişkindetaylı bilgilerBitkilere ilişkindetaylı bilgiler
SorularSorular
Doğru mu?Doğru mu? Doğru mu?Doğru mu?
Devam
Hatırlatma Bilgileri
Hatırlatma Bilgileri
Eve
t
Hay
ır
Evet
Hayır
11
Giriş SayfasıGiriş Sayfası
Kurallar ve Örnekler
Kurallar ve Örnekler
Derece - OrtaDerece - Orta
ProblemProblemÇıkış
5 problemoldu mu?5 problemoldu mu?
Başarı %90 +
Başarı %90 +
DereceZor?
DereceZor?
Derece - ZorDerece - Zor
Başarı %50 -
Başarı %50 -
DereceKolay?DereceKolay?
Dereceyi azalt - Kolay
Dereceyi azalt - Kolay
ÖğretmenibilgilendirÖğretmenibilgilendir
Bu yazılımlar, içeriği öğrenciye sundukları için bilimin herhangi bir alanında aşağıdaki nedenlerden dolayı kullanılabilir:
◦ Öğrenci gerekli ön-bilgiye ihtiyaç duyduğunda hatırlatmak amacıyla.
◦ Öğrencinin daha fazla öğrenmek istediği durumlarda ortamı zenginleştirmek amacıyla.
◦ İçeriğin tüm öğrencilere tanıtılması (bu arada, öğretmenin diğer öğretimsel etkinliklerle ilgilenmesinde kolaylık) amacıyla.
12
Sözel ve kavramsal öğrenme için iyi bir tercih.
Öğrencinin zamanının büyük bir kısmını harcamasını gerektirebilir.
Bireysel ve 2-3 kişilik gruplar tarafından etkin bir biçimde kullanılabilir.
Öğrencinin aldığı bilgiyi uygulamasına yönelik fırsatlarla desteklenmelidir.
13
Alıştırmalar, öğrencinin yeni öğrendiği bilgi ve becerileri kullanma olasılığını artırmak ve
var olan bilgileri ile yeni öğrendiği bilgileri ilişkilendirmesine yardımcı olmak amacıyla kullanılır.
Fen Bilgisi, Yabancı Dil, Matematik, Fizik-Kimya-Biyoloji derslerinde yaygın olarak kullanılır.
14
15
ProgramaGiriş
ProgramaGiriş
MaddeninSeçilmesiMaddeninSeçilmesi
Soru ve Yanıt
Soru ve Yanıt
ProgramdanÇıkış
ProgramdanÇıkış DönütDönüt Yanıtı
YargılamaYanıtı
Yargılama
16
Doğru-YanlışDoğru-YanlışDoğru-YanlışDoğru-Yanlış
Çoktan SeçmeliÇoktan SeçmeliÇoktan SeçmeliÇoktan Seçmeli
17
BulmacaBulmaca
AçıklayıcıAçıklayıcıAçıklayıcıAçıklayıcı
18
Kısa YanıtlıKısa YanıtlıKısa YanıtlıKısa YanıtlıKlasikKlasikKlasikKlasik
EşleştirmeEşleştirmeEşleştirmeEşleştirme
19
KarışıkBulmacaKarışık
Bulmaca
Bilginin kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarılması
Aktarılan bilginin gerektiği zamanda hatırlanıp kullanılmasına yardımcı olma
Öğrencinin tekrar ve örnekler yardımı ile hatırlamasına ve öğrenmesine yardım etme
Sınıf öğretimini desteklemesi Hazırlanması en kolay olan BDE örnekleri
olması nedeniyle kolay erişilebilir olması
20
Genel olarak, temel matematik ve dil uygulamaları için kullanılmışlardır.
Fen bilimleri eğitiminde; bilimsel şekiller, kavramlar, mikroskopun parçaları, sınıflandırma, eşitlik ayarları ve semboller gibi konularda öğrencilere yardımcı olması için kullanılabilir.
21
Gerçek bir durumun, olayın veya sürecin basite indirgenmiş olarak sunulmasını sağlayan bilgisayara dayalı öğretim modeli.
Gerçek ortamda oluşabilecek zaman, maliyet ve diğer riskler gibi olumsuzlukları ortadan kaldırarak öğrenciye bilgisini gerçek bir ortamda uygulama olanağı sağlar.
Bilgisayara dayalı eğitimi bilim alanında kullanmanın en iyi yollarından biri.
22
Fen bilimleri eğitimi örnekleri şöyledir: genetik bilimi, kimyasal reaksiyonlar, hareket eden nesnelerin fiziği vb.
En uygun kullanım alanları bilginin, problem çözmenin ve düşünme yetilerinin uygulanmasıdır.
Simülasyona göre ayrılan zaman dilimi kısa veya uzatılmış olabilir.
Bireysel olarak kullanılabileceği gibi, küçük öğrenci grupları içinde uygundur.
Etkin kullanım için yönlendirme ve takip gerektirir.
23
24
Simülasyon Türleri
Fiziksel Tekrarlayan Yöntemsel Durumsal
Ne(kavramlar)
Nasıl(işlemler)
25
26
27
28
Genellikle oyun elemanlarını kapsayan şekilde uyarlanmış (örnek: alıştırma ve uygulama veya simülasyon) diğer bir bilgisayara dayalı öğretim modeli.
Genel Özellikleri:◦ varılacak bir hedef ve oyunun kuralları◦ duyusal algılama◦ Güdüleyici unsurlar (yarışma, ortak çalışma,
eğlence vb.)
29
Bu tür uygulamalar, genelde ilköğretim düzeyindeki öğrenciler için hazırlanmaktadır. Eğitim oyunlarının genel özellikleri:◦ Eğlenerek Öğrenme ◦ Problem Çözme◦ Kritik Düşünme◦ Kavram Öğretimi◦ Strateji Geliştirme◦ Olgunlaşma
30
50 eyaletten yöresel müzikler
Eyaletlerin tanıtılması
31
32
Ticaret oyunlarının, rekabet ve grup çalışmasını desteleyici özellikleri vardır.
33
Denklemleri çözerek, kategorize ederek ve oluşturarak algebra öğrenme
34
Sayılar, geometri, veri analizi, olasılık ve görsel düşünme becerisi kazandırma
35
LearnAboutLife Science
36
Bu tür BDE uygulamaları, öğrencilerin düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirmeye yönelik ve herhangi bir BDE uygulaması altında olmayan program türleridir.
Bu tür yazılımlar genelde belirli bir alana yönelik problem durumları üzerinde birçok örnek problem ve çözümünü içeren uygulamalardır.
Problem çözme türü uygulamaların en sık kullanıldığı alan fen bilimleri eğitimidir. Örneğin, biyolojide organlar ve genetik, kimyada reaksiyonlar, en yaygın örneklerdir.
37
Öğrenci, öğrenmek istediği konuda bilgisayarla serbest bir diyalog kurmaktadır.
Öğrenci öğrendiği konu ile ilgili sormak istediği sorulara karşılık bilgisayardan cevap almaktadır.
Sorularla ilgili açıklayıcı bilgi alarak bilgisayarla konuşur gibi olmaktadır.
Öğrencinin sorusu ne olursa olsun, eğer bilgisayarda gerekli yazılım varsa sorulara cevap alabilmektedir.
38
BDÖ yaratıcı etkinlikleri içeren uygulama şekilleri vardır.
Ancak bu uygulama şekillerini tek başına bir yazılımla kazandırmak oldukça zordur.
Diğer uygulama şekillerinde yaratıcı etkinliklere yer verilerek öğrencilerin yaratıcılık yetenekleri geliştirilmeye çalışılmaktadır.
39
Bilgisayarda test hazırlama, testi uygulama ve değerlendirme aşamalarında yaralanılabilmektedir.
Test HazırlamaSoru Bankası oluşturulabilir ya da mevcut soru bankalarından yararlanılabilir.
Testi UygulamaBilgisayarda ya da geleneksel yöntemle yapılabilir.
Testi DeğerlendirmeBilgisayarda, optik form /optik okuyucu yardımıyla ya da geleneksel yöntemle yapılabilir.
OKULNET Örneği.
40
Bu tür uygulamalar veritabanı ağırlıklı aynı alana ait detaylı bilgileri sunmak için kullanılır:
Elektronik Ansiklopediler Sözlük Eğlenceli Öğretim Durum çalışmaları Oluşturma Seti Müze Arşiv
41
Hem sesli hem sözel bilgi
Veritabanı yapısının sade ve anlaşılır olması
Metinlerin kolay okunur olması
Kullanıcının veritabanındaki bilgiyi güncelleyebilme olanağı bulunması
42
Elektronik Performans Destek Sistemleri
Mikrodünyalar
Öğrenme Araçları
Modelleme ve Simülasyon Araçları
Çokluortam Oluşturma Araçları
43
Öğretmen ve öğrenciyi güdülemesi
Daha iyi öğrenme ve transfer
Farklı alanlarda uygulanabilmesi
Oluşturmacı öğrenme ortamlarını desteklemesi
Grup çalışmasını desteklemesi
44
45
Mapmaker’s Toolkit
46
Community Construction Toolkit
47
HyperStudio, Dreamweaver, Authorware
48
Bir ders planında yer alan hazırlık, sunu, uygulama ve değerlendirme aşamalarının her birinde bilgisayardan yararlanmak/ BDÖ yapmak olanaklıdır.
Öğrencinin bilgisayarla etkileşimde bulunması gerekmektedir.
Eldeki mevcut donanım ve yazılım olanaklarına bağımlı olmakla birlikte, BDÖ’ in uygulama biçimlerinden, öğretilecek konunun ve öğrencilerin özelliklerini dikkate alarak amaca hizmet edilmeli ve yararlanılmalıdır.
49
Keser, H. (1988 ) Bilgisayar Destekli Öğretim İçin Bir Model Önerisi. A.Ü.Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yayınlanmamış Doktora Tezi.
Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for Learning: Methods and Development. Allyn and Bacon, USA.
http://www.amazon.com http://sunburst-store.com http://www.mobygames.com http://www.explorescience.com/index.cfm http://www.microsoft.com/games/fs2002/default.asp http://education.adam.com/products/aia/default.htm http://www.innerbody.com/htm/body.html http://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/
africa.htm http://gamesdomain.hol.gr/gdreview/zones/reviews/pc/
march/capital.html http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/
pc/may97/capp.html
50