[igc 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

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대대대대대대대 대대 대대 , 대대대대 대대대대대 대대대대 Inven Game Conference

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Page 1: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

대중매체로서의 게임게임 , 세상과의 상호작용을 모색하다

Inven Game Confer-ence

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0 강사 소개

이경혁

게이머 , 회사원 , 게임칼럼니스트

2016 성균관대학교 < 게임과 인문학 >

2016 < 게임 , 세상을 보는 또 하나의 창 >

2015 인문학협동조합 < 게임사회학 >

2014 미디어스 <play the game>

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INDEX1

Chap-ter 게임의 매체성

2Chap-

ter 매체성은 얼마나 중요하게 다뤄지는가

3Chap-

ter 대중문화로서의 게임이 가야 할 방향

Page 4: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

Chapter [1]

게임의 매체성

Inven Game Conference

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1 게임의 매체성

비디오 게임 이전의 게임과 매체 이야기

Ludology

바둑 , 장기 , 체스병정놀이 , 소꿉놀이가면놀이 , 탈춤 , 굿

Narratology

구전설화 , 민담

서사시 , 발라드

소설

플레잉카드 ( 트럼프 , 화투 )

대중소설

활판인쇄술

Computer Game

TRPG

컴퓨터의 등장

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1 게임의 매체성

게임의 매체성

메시지 의미

루돌로지와 내러톨로지 모두 세계에 존재하는 사건과 사물의 모사이며제작자의 메시지를 수용자에게 전달하는 과정에서 전달자의 역할을 한다

콘텐츠

창작

재구성

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1 게임의 매체성

유희는 또다른 방식으로 세계를 재구성하는 일종의 매체로 기능해 왔다

서사가 아닌 메타 서사로서 세계를 재구성해 온 유희의 역사는대중매체 기술과의 융합을 통해 대중매체로서의 두각을 드러내기 시작한다

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1 게임의 매체성

컴퓨터 게임 : 메타 서사를 완성하는 자각몽의 매체

기술의 발전으로 인간은 물리량의 한계를 넘어서는 가상공간을 창조해 냈으며 ,이 영역에서 이루어지는 메타 서사는 자각몽의 체험을 전달하는 뉴미디어가 되었다

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1 게임의 매체성

< 문명 > 의 메타 서사와 역사소설의 차이

이미 일어난 또는 일어났을 법한 사실에 대한사후적 묘사

일어날 상황과 조건을 통한메타 서사

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1 게임의 매체성

메타서사의 매체 – 기존 매체가 전달하지 못했던 관점들

GTA – 도로 , 건물 , 사람으로 접근한 도시의 새로운 맥락SIMCITY – 설계자 , 행정가로서의 도시에 대한 접근

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1 게임의 매체성

주제와 소재를 넘어선 , 게임 현상의 매체성

이러한 매체성은 단지 게임이 다루는 주제와 소재 뿐 아니라 방법론에서도 드러나며 ,<LOL> 의 채팅창은 익명의 무관한 다수와 관계맺는 현대 온라인 사회의 인간관계의 반증이다

Page 12: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

Chapter [2]

매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고

있는가

Inven Game Conference

Page 13: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

선험 매체의 케이스 : 영화가 매체성에 주목한 사례

영화의 경우 – 단순한 활동사진에서 의미와 철학을 담는 매체로 발전해 온 역사

Page 14: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

대중성과 예술성의 간극은 각자의 방향에서 각자의 길을 걷기도

선험 매체의 케이스 : 영화가 매체성에 주목한 사례

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

마샬 맥루한의 미디어 분류 : cool media VS hot media

Cool media 의 정점으로서 게임의 위치

Cool media: 수용자의 높은 참여도 , 메시지의 해석에 중심( 텔레비전 , 만화 , 전화 )

Hot media: 높은 정세도 ( 精細度 ), 메시지의 수용에 중심( 도서 , 영화 , 라디오 )

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

게임의 매체성은 그러나 크게 주목받지 못하는 요소다

해석의 여지 : 수용자 player 의 개입으로 완성되는 콘텐츠

Page 17: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

게임의 매체성은 그러나 크게 주목받지 못하는 요소다

참여에의 해석으로 다다를 수 있는 새로운 경지가 뉴미디어로서의 게임 안에 존재

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

게임의 매체성은 그러나 크게 주목받지 못하는 요소다

능동적 참여를 통해 발생하는 새로운 메시지의 발신과 해석은그러나 제작자 , 수용자 모두에게 보편적 관심사의 수준에 이르지 못함

문제는 관심의 여부와 관계없이게임은 지속적으로 새로운 메시지를 만들어내고 전파한다는 점

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

문제는 , 매체성이 주목받지 못하면서도 유지된다는 점

제작과 수용 양면에서 모두 매체성은 주목받지 못하고 있으나그 와중에서도 매체적 속성이 유지되는 바람에 발생하는 현상들이 존재한다

Pay to win 의 매출만 우선시하는 콘텐츠 구성동일콘텐츠의 강박적 반복소모 유도

과도한 확률형 아이템으로 인한 도박성 강화

게임은 사회에 안좋은 영향을 끼친다

게임의 영향력에 대해서는 양 측 모두에서 인정하고 있다는 사실의 증명그러나 그 영향력을 어떻게 제어할 지에 대한 논의는 불분명

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

문제는 , 매체성이 주목받지 못하면서도 유지된다는 점

막장 드라마와 2016년 한국 게임 – cool media 로서의 해석의 여지는 어디에 있는가 ?

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2 매체성은 얼마나 중요하게 다루어지고 있는가

매체성에 주목하지 못한다면 세간의 시선대로 게임은 머무르고 말 것

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Chapter [3]

매체성 , 대중문화로서

게임이 가야 할 방향

Inven Game Conference

Page 23: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

오버워치가 여성 캐릭터를 다루었던 방법의 함의

오버워치의 ‘아나‘ 출시와 관련 논쟁은 자연스러운 것이었나 ?

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

블리자드가 게임을 다루는 방식 – 스타크래프트 2

스타크래프트 2 < 공허의 유산 > 이 다룬 다양성에 대한 찬사는 ‘선비질'의 결과물이었나 ?

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

대중문화의 속성 : 대중성과 예술성의 공존

대중들은 재미있는 콘텐츠를 원하면서도 동시에 자신이 향유하는 문화가 자신의 지적 , 문화적 지위를 증명하기를 바란다

대중문화콘텐츠의 향유는 단순한 소비가 아닌문화적 지위의 증명일 때 소비자만족을 극대화한다

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

대중문화의 속성 : 대중성과 예술성의 공존

대중들은 재미있는 콘텐츠를 원하면서도 동시에 자신이 향유하는 문화가 자신의 지적 , 문화적 지위를 증명하기를 바란다

피에르 부르디외의 < 문화자본 >: 사회 권력관계의 유지 – 재상산을 담당하는 자본의 분류

경제자본

사회자본

문화자본

금전 , 실물

인맥 , 친목 , 네트워크

특정 문화의 공유 , 공동수용 , 품위와 교양 , 세련됨

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

대중문화의 속성 : 대중성과 예술성의 공존

대중들은 재미있는 콘텐츠를 원하면서도 동시에 자신이 향유하는 문화가 자신의 지적 , 문화적 지위를 증명하기를 바란다

“ 문화생활도 좀 하고 그래야지”

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이

Page 29: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이

‘ 문화로서의 게임'보다 넓은 범주의 개념

매체가 아닌 매체 수용자의 지위에 집중하는 개념

서브컬처에서 보편문화로 넘어가기 위해 반드시 거쳐야 하는 과정

What Is

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이

더 넓은 문화소비인구의 자연스러운 창출

‘ 워너비 문화’ 로서의 자연스러운 부정적 시선 탈피

게임 미디어의 더 많은 가능성이 시장 선택을 통해 다채롭게 등장할 수 있는 배경 형성

benefit

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이How To

게임의 매체성이 두드러질 수 있는 게임 콘텐츠의 출현과 대중화

제작

수용

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이How To

게임 애호가로서의 non-gamer 와의 긍정적 상호작용

제작

수용

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

게임이 가야 할 목표는 ‘문화로서의 게임 플레이'를 만드는 것

문화로서의 게임 플레이How To

뉴미디어의 가능성에 대한 연속적 피드백매체성에 대한 강조 , 비판을 통한 제작 – 수용의 상호작용 촉매

제작

수용

비평

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매체성의 확보와 강조는 곧 대중문화로서의 정체성을 부각시키며현재 게임이 처한 위기를 넘어설 수 있는 방법이 된다

“ 도시에 대한 행정가적 시선을 보여줄 수 있는 매체가 심시티 말고 또 어디 있는가 ?”

“PTSD 에 대한 심도있는 간접경험을 <Spec Ops: THE LINE> 이상으로 보여줄 수 있는가 ??”

“고정되지 않은 해석의 메타 영역으로서 게임의 가능성은 얼마나 무한한가 ?”

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

문화로서의 게임플레이 : 매체성에서 시작하다

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

문화로서의 게임플레이 : 매체성에서 시작하다

매체성의 확보

담론의 장 형성과 피드백

문화적 지위 확보

게임의 메시지에 대해 이야기할 수 있는 배경

담론의 형성과 발전을 통한 ‘문화자본'의 형성

게이머 = 게임으로 세상을 이야기하는 그룹

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매체성의 확보는 기존의 매체를 답습하는 방식이 아닌 ,게임 특유의 매체성을 고스란히 살려낼 수 있는 방법이어야 한다

그저 사회적인 맥락을 담는 것이 아니라 ,

게임이 가진 매체적 특성 안에

인간과 사회를 풀어낼 수 있는 방식들에 대한 고민

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

문화로서의 게임플레이 : 매체성에서 시작하다

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성립된 매체성에 대한 비평을 통해 담론의 장을 구축하여제작된 콘텐츠 바깥의 담론으로 게임의 외연을 확장시켜 나간다

사회

게임

게임은 사회를 어떻게 담아내고 있는가

그 게임은 사회에 어떤 영향을 주며 변화시키는가

게임 자체가 아닌 게임을 읽고 풀어내며 개입하는 또하나의 상호작용

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

문화로서의 게임플레이 : 매체성에서 시작하다

CRITICS

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이를 통해 게이머는 문화자본의 측면에서 사회적 위상을 다르게 정립할 수 있으며 ,‘게임하는 행위'를 일반적 대중문화의 범주로 사회가 받아들이게 된다

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

문화로서의 게임플레이 : 매체성에서 시작하다

게임 플레이 = 세상을 읽는 또 하나의 방식

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3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

대중문화의 속성 : 대중성과 예술성의 공존

시장의 확대

부정적 인식의 감소

뉴미디어의 가능성에 대한 보다 넓은 탐구 기회

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게임의 방법론을 차용한 예술적 시도는 이미 여러 분야에서 시도되어 왔지만 ,지금 우리가 바라는 것은 예술로서의 게임이 아니라 대중문화로서의 게임

대중문화 = 대중성 + 예술성

대중문화로서의 게임 = ???* 재미와 동시에 생각할 거리를 남겨 주는 게임* 해석의 여지가 열린 cool media 로서의 게임* 인간과 사회를 게임의 상호작용 논리 안에서 모사하는

게임* 게임 뿐 아니라 비평과 해석의 영역으로 나아간 게임

3 매체성 , 대중문화로서 게임이 가야 할 방향

대중문화의 속성 : 대중성과 예술성의 공존

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4 Epilog

게이머 , 게임칼럼니스트

Page 42: [IGC 2016] 이경혁 - 대중매체로서의 게임: 세상과의 상호작용

감사합니다