kama2099

16

Upload: eszak-keleti-atjaro-khe

Post on 03-Apr-2016

217 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

KAMA projekt, Miskolc www.kamaprojekt.hu

TRANSCRIPT

Page 1: KAMA2099
Page 2: KAMA2099

Üzenet a nagy vihar utáni Földről – a KAMA Köztársaságból

Ma, amikor 2099. szeptember 1-ét írunk, mi az Óvilágvége túlélői, aKAMA Köztársaság lakói hívunk, hogy csatlakozz hozzánk az emberiségeddigi legfontosabb küldetésében!

Éppen egy évszázada, a 2030-as évek első felében a természet területeinek,kincseinek gáttalan felélése és a környezetszennyezés elérte a kritikus szintet.A megjósolt, de komolyan nem vett, vagy tétlenül várt katasztrófák hirtelenrászakadtak az emberiségre. Előbb a kőolaj és földgáz készletek birtoklásaés kereskedelme, az árak elszabadulása gerjesztett egyre nagyobb feszült-ségeket, helyi háborúkat. Aztán, a Globális Éghajlati Fordulópontot követőenfelgyorsultak a klímaváltozás eseményei is. Az időjárás teljesen élhetetlennétett korábban sűrűn lakott térségeket is. Az egyre hosszabb és magasabbhőmérséklettel társuló aszályok víz- és élelmiszerhiányt okoztak. Az újonnanművelhetővé váló területekért erőszakos versengés indult meg. Számos mástényező is mélyítette azt a társadalmi válságot, mely végül a maradékerőforrásokért folyó globális háborúba torkollott. Emellett, az árvizek, atengerszint emelkedése és a hurrikánok együtt városokat pusztítottak el apartvidéki területeken, a megállíthatatlanul terjedő tüzek a kontinensekbelsejében. Az extrém időjárás ipari katasztrófákat idézett elő, nukleárisszerencsétlenségek következtek be. Két évtized alatt az éhínség és azegészséges ivóvíz hiánya, a szennyeződések és a járványok miatt mindenkontinensen csaknem kipusztult a háborús konfliktusokban amúgy is meg-tizedelt az emberiség. Saját magunkra mért világvégénknek – ma csak úgyhívjuk: Óvilágvége - maroknyi túlélő csoportjai maradtak világszerte kis, ter-mészet-adta menedékekben.

Page 3: KAMA2099

A mi közösségünk a hajdani Magyarországon, a régi Miskolc területén aBükk-hegység karsztvizének köszönheti életben maradását. Őseink, azÓvilágvége túlélői, jelenlegi lakhelyünket KAMA Köztársaságnak nevezték elitt tengődünk, erőforrásaink, készleteink szűkösek és fogyóban vannak.

Hosszú és fáradtságos munkát és sikertelen próbálkozásokat követően aKAMA Köztársaság Tanácsa és a Zsenik összeállítottak egy virtuális könyvet,mely az „Útmutató az Óvilágvége elkerüléséhez, és élhetőbb jövőnkhöz”címet viseli. Először ezt az információt juttattuk vissza az időben. Az évszáza-dos kísérletek folytatásával lehetővé tették az időutazást, és megerősítettékaz elméleti feltételezést, hogy a jelen megváltoztatható a múlt megváltoz-tatásával. A rendelkezésre álló óvilági adatokból meghatározták azt azidőszakot, amikor még meg lehetett volna – tehát meg lehet! - akadályozniaz Óvilágvégét, csillapítani lehet a katasztrófák nagyságát! Ez az időszak 2013.szeptember 1. és 2014. augusztus 31. közötti időre esik! A kísérleti szakaszlezárult, most minden túlélőt kérünk, hogy csatlakozzon az időutazó külde-tésekhez! Most kell cselekedni! Most kell jól irányzott múltbeli cselekede-teinkkel megváltoztatnunk a jövőt, azaz jelenünket!

Programozd át, változtasd meg, mentsd meg a jövőt!

Akadályozzuk meg a múltban, hogy a Természet megvadulása elsöpörje aFöld színéről a civilizációt, Miskolcot, s az emberi faj a most tapasztaltkilátástalanságba jusson!

Programozzuk át, irányítsuk át a fejlődést a fenntarthatóság felé, mentsükmeg magunkat ettől a jelentől időutazással, menjünk vissza 2013. év Miskolcvárosába! Szerezd meg és védelmezd egy-egy területét! Minden terület-szerzéssel a KAMA Köztársaságért, a távoli jövő átformálásáért teszel egylépést!

Tedd fenntarthatóvá a jövő társadalmát, itt, most, a múltban!

Page 4: KAMA2099

A játék rövid ismertetője

Játékunk két pillérre épül: egyrészt egy programsorozatra, amelynek soránkülönböző küldetések, akciók és vetélkedők során gyűjthetnek pontokat acsapatok, ugyanakkor a pontgyűjtés a párhuzamosan zajló on-line feladat-sorozaton egészül ki. A cél egy sajátos városfoglalás, vagy inkább városgon-dozás: az aktivitás és pontgyűjtés eredményeképpen a valamikori, régen voltMiskolc (2013-2014) Nagy Vihar előtti térképén tűnnek majd fel a csapatokzászlaikkal és területükkel. A küldetések és feladatok java részének végrehaj-tásához tehát időutazásra van szükség, amely végre most, 2099-ben már abirtokunkban van.

Page 5: KAMA2099

1. pupákok59947 KAMA, 1468450 KAMAdió

2. Villám Kecske55318 KAMA, 37810 KAMAdió

3. északi oldal49000 KAMA, 5325 KAMAdió

4. Eötvös_Miskolc46562 KAMA, 169225 KAMAdió

5. stalkers45629 KAMA, 9210 KAMAdió

6. avasi keserű44337 KAMA, 208895 KAMAdió

7. Négy Zeten39255 KAMA, 340 KAMAdió

8. KÚPok25943 KAMA, 11370 KAMAdió

9. Befutók25594 KAMA, 5665 KAMAdió

10. Tigrisliliomok23500 KAMA, 1240 KAMAdió

11. Altes Wohnflache20705 KAMA, 77685 KAMAdió

12. Eco-manók19510 KAMA, 8410 KAMAdió

13. Csángó Expressz19500 KAMA, 7710 KAMAdió

14. Dömdödöm18500 KAMA, 280 KAMAdió

15. Indecisive14970 KAMA, 0 KAMAdió16. Miskolci Nihon Klub

14500 KAMA, 1440 KAMAdió17. Eötvös_I 11/2

13010 KAMA, 620 KAMAdió18. Eötvös_10A

11500 KAMA, 0 KAMAdió19. gyufák

11500 KAMA, 0 KAMAdió20. FINLANDIA

9526 KAMA, 2570 KAMAdió21. Diósgyőr

8500 KAMA, 0 KAMAdió22. Pitbull Barbik

8000 KAMA, 0 KAMAdió23. Bomba team

7500 KAMA, 0 KAMAdió24. ccc

7500 KAMA, 0 KAMAdió25. Kit Kat

7500 KAMA, 0 KAMAdió26. BÜKKALJA TÜNDÉRKERT

5500 KAMA, 860 KAMAdió27. Developers

4017 KAMA, 1245 KAMAdió28. MiskolcSteelers

3000 KAMA, 2570 KAMAdió

KvízA helytörténet és helyismeret mellett

műveltségi kérdések, továbbá hasznos

praktikákkal és a környezettudatos

életmóddal kapcsolatos témák is

előbukkanak.

PárkeresőTaláld meg minél kevesebb kattintással a régiképeslapok párjait!

Kirakó

Rakd össze a képet, hogy láthasd a

múlt és a jelenbéli Miskolci

helyszíneket a képeken!

Page 6: KAMA2099

Köszöntünk a KAMA2099 világában!

A KAMA2099 lényegében egy területfoglaló játék - az ökológikus szemléletjegyében. Célja nem a vásárlás, gazdagodás és terjeszkedés - hanem minéljobban működő, hatékonyabb és természetközelibb lakhatási-gazdálkodásiegységek kialakítása, benépesítése, fejlesztése. Minél több túlélőnek, új pol-gárnak életlehetőséget biztosítani a Kama Köztársaságban.

Az offline játékban (rendezvényeken, kvízekben, ak er nem ülciók során)gyűjtött kamadiókat válthatja a játékos (csapat) pontokra az online felületen.Úgy, hogy - mintha „pénz” volna - telkeket „vásárolhatunk”, amiket birtokbavéve, ökológiai szemléletű fejlesztéseket hajthatunk végre rajtuk, aszerint,hogy milyen típusú az a terület (ház, kert, erdő, szántó). Naponta korlátozott,mennyi birtokba vétel történhet (5), ahogy az is, hány fejlesztést végezhetünk(25). Az óra egy nap egy nap elteltével újraindul.

A telekfajták, a fejlesztési kategóriák, egyéb szakkifejezések megértésében,megismerésében a Lexikon segít. Csapatunk játékbeli lépései a Tevékenység-napló révén visszakövethetők. Egy csapatból egyidejűleg csak egy játékoslehet aktív (admin); aki leghamarabb lépett be.

Page 7: KAMA2099

A játék végső eredménye szempontjából a siker, azaz a cél az, hogy minéltöbb kamát hasznosítsunk a birtokaink gyarapítása, jobbítása révén, s alakít-sunk ilymódon a KAMA2099-ben értékké váló pontokká. A pontok mennyi-sége napról napra nő: telkeink száma és fejlettsége függvényében.

Page 8: KAMA2099

KAMA

Két 6-8-10 fős csapat játssza, kézilabdapályához hasonló területen, két ka-puval.

A játék menete:Amelyik csapat kezd, a saját kapujától a másik kapura dobja a labdát. Ha be-megy, 1 pont, azaz „gól”. Ha nem, és leesik, akkor a másik csapat próbálkozhata fenti módon.

Ha a labda nem megy a kapuba, és nem is esik le, mert elkapják a másikcsapatból, akkor kezd zajlani a játék! Ez a kama! A labdát szerzők lesznek atámadók, a másik oldal a védekezők. A támadók körbe állnak a kapujuknál,egyikük eldugja a labdát. Amikor megvannak ezzel, indul a támadás. A

védekező csapat a saját kapujától indul.A védők dolga minél több támadótminél hamarabb szerelni, azaz érintésselmegállítani, „megfagyasztani”; az illetőnem futhat tovább. Ha a labdát vivő-rejtő játékost megállították, ő felfedikilétét, azaz a labdát (merthogy min-denki más is úgy tesz, mintha nálavolna!), és két dolgot tehet: onnan, aholvan, kapura dobja (s gólt szerezhet),vagy álló helyből passzol egy márugyancsak álló, vagy egy még mozgás-ban lévő csapattársához. A passzoláskorlátlanul folytatható, míg végülvalamelyik támadó kapura dob, vagy haleesik a labda a földre, akkor vége az ak-ciónak.

Page 9: KAMA2099

Akár így, akár úgy zárul az akció, újraindul a játék az elejéről (az eddigi tá-madók indítják adogatással). Ha még a támadás során elkapják a védők a ka-pura dobást vagy a passzt, akkor az is kama: megfordul a szereposztás, és őkfolytatják mint támadók, szintén gólra törve a túloldalon. A játékidő leteltévela több pontot szerzett fél a győztes; döntetlennél a kamarány dönt.

Az adogatásnak (ha csak nem talál kapuba), a hatos vonal és annak kapumögötti tükrözése által határolt területen belül kell leesnie, mert ha nem,megismételendő. Amennyiben kisebb fiúk, lányok is vannak a csapatban,nekik megengedett előbbről, akár a félpályáról kapura dobni.

GORODKI (Bábúűzés)

Eredeti szabályok szerint 24-szer 12 méteres, középen egyenes vonallal ket-téosztott területen játsszák. Ennél kisebb, fele akkora pálya is elképzelhető.A pálya középvonalán 12 darab bábut (teletöltött ásványvizes palackot)helyezünk el. Az egyik csapat (5-6 tagú) kezdi a játékot: mindegyikük egy-szerre dob labdával (könnyű kislabda, esetleg szivacs), a bábukra célozva.

Amelyiket eltalálják és ledől, azt egy méterrel/lépéssel közelebb hozhatjákmagukhoz. Ekkor jön a másik csapat, hasonlóképp. Amelyik bábu négy lépés-nyit „vándorol” valamelyik irányba, azt az illető fél megnyeri, magához veszi.Tíz-tíz dobás után ér véget a játék, az nyer, akihez több bábu került.Egyenlőség esetén pontszámítás dönt: lépésenként, azaz vonalanként 1, 2,3, 4 pontot érnek az eltalált és előrébbléptetett célpontok.

Page 10: KAMA2099

HOSSZÚMÉTA (longaméta,laufméta)

Nagyjából 20-szor 60 méteresterületen játsszák, rongylabdával,vagy szőrrel töltött ún. stukklabdával.Kell méghozzá egy levatta: 50-60 cmhosszú bot, egyik vége laposabb-szélesebb. A játéktér egyik végén,leszúrt botok között meghúzzák azalapvonalat, ez a belső méta, atúlvégén egy másikat, párhuza-mosan, az a külső.

A két csapat egyike „belül” áll fel, amásik „kívül”, ők a mezőnycsapat.Utóbbiak között választanak háromkutyát.

Az első csapatból a ütő a belső mé-tavonalra áll a levattával a kezében.Adogatója kicsit távolabb, feladjaneki a labdát, amit az ütő igyekszik akülső terület felé ütni, minél maga-sabbra és messzebbre. Ha elvéti, asarokba áll, jön a következő társa. Haviszont sikerül elütni, amíg a labda

repül, ő futhat a pálya túloldali vonalafelé, majd vissza, a belső métához.Ezen közben a mezőnycsapat dolga

lehalászni a labdát, összeszedni, a ku-tyák valamelyikéhez továbbítani, akikidobhatja („megstukkolja”) vele afutót, akik így kiesik és jön megint akövetkező próbálkozó. Ha az illetőmegússza és beér, csapata egy pon-tot kap. Ekkor a két fél helyet cserél,hogy a másiknak is módja nyíljoneredményt elérni. A csata ezzel a vál-togatással 10 pontig folytatódik.

KÖRMÉTA

Körülbelül 15-20 méter átmérőjűkörben játsszák. A kör kerületén azadogatók métabotok mellett állnak,el nem mozdulhatnak. A főméta, alegügyesebb játékos irányít. Belül a

bújók állnak, ők ide-oda mozoghat-nak. Az egyik adogató dobja a másik-nak a labdát, aki aztán igyekszikeltalálni a belsőket.

Ha sikerült, az eltalált játékos kiáll.Ha nem, és a bújók megszerzik a lab-dát, ők dobhatnak. Ha a körön kívülrekerül a labda – gyertyát gyújtanak,vagyis feldobják a labdát, s aki meg-

Page 11: KAMA2099

fogja, az folytatja a játékot. Ha csakegy adogató marad, ő is elmozdulhata helyéről. Az a csapat győz, amelyikelőbb lefogyasztja a másikat.

PETANQUE

Legjobb homokos vagy alacsonyfüvesréten, parkban játszani. Akár úgy,hogy a résztvevők játék közben foly-ton odébb-haladnak, bebarangoljáka területet.

Kezdésként a kisebb golyót, a mala-cot a dobókörből kigurítják, 6-7méterre. Két csapat játszik, ki-ki amaga golyóival. Az egyik játékos, akikezd, igyekszik minél közelebb dobnivagy gurítani a golyóját a malachoz.Ezután a másik csapat jön, játékosá-

nak célja: közelebb juttatni az őgolyóját, mint a másiké. Azt odébb islökheti eközben, miként a célgolyótis. Ha nem jut közelebb, újra ők jön-nek. Ha sikerül, akkor megint az elsőcsapat következik.

Mikor mindenkinek elfogytak akísérletei, megnézzük, kié vanlegközelebb a malachoz: az nyeri amenetet 1-0-ra. (Amennyiben azonosa távolság, például mert érintik azt,akkor döntetlen, 1-1.)Lehet úgy is játszani, hogy akár 2-vagy 3-0-ra is végződhet egy szett,amennyiben egyik csapatnak ennyi(2-3) golyója áll nyerő helyen.A parti 13 pontig tart, vagy előremegegyezett számú menetig.

Page 12: KAMA2099

TÚRÁK

FAÜLTETLÉS

Page 13: KAMA2099

VETÉLKEDŐK

FLASH MOBOK

SZEMÉTSZEDÉS

Page 14: KAMA2099

FESZTIVÁLOK

Page 15: KAMA2099

ÉLMÉNYÓRÁK, VITANAPOK

KERTEK ALATT FESZTIVÁL

Page 16: KAMA2099

Kamázzunk, KAMA-játékosok, kamáljuk a kamát és társait!Minden kornak megvannak a népszerű csoportos gyerekjátékai, alighanem a mának is, noha

az internetgalaxis és terjeszkedő nyúlványai sok időt elvesznek a mindennapokból, keveseb-bet hagyva a természetes kikap-csolódásra. Léteznek ugyanakkor örökzöld elfoglaltságok is,amelyek évtizedeken át népszerűek, még hahullámzó ütemben is: hol elfelejtik, hol újradivatba jönnek. És persze, ott vannak a föld-rajzi sajátságok: egyik játékot, sportot inkábbitt, másikat amott ismerik (még országonbelül is felismerhetők a különféle határok).

A „kama” sajátságos példának tűnik a fen-tiekre. Tegyük mindjárt hozzá, maga a kife-j e zé s e g y i k vá l toz at a , a k o m a i stöbbjelentésű: egy időben a „komál”, tehátkedvel kifejezés szinonimájaként hono-sodott meg a tiniargóban, és így, másrésztkomának (is) nevezik azt a miskolci és környékbeli csapatjátékot, amely projektünk név-adásánál is mintául szolgált. Ennek mindenféle városrészekből és korokból származó vál-tozatait, szabálymódosulatait gyűjtöttük az elmúlt években, s mellé társítottunk több hasonló,többé-kevésbé háttérbe szorult (részben külhoni eredetű) játékot. A métát, a gorodki egyikváltozatát, a petanque-ot. Mindhez a kikutatott szabályváltozatok összegyúrásával készítet-tünk műleírást. Szempont volt, hogy könnyen elmagyarázható, megérthető legyen, s végülkönnyen is játszható.

Gyertek kamázni! Feltéve, hogy emlékeztek rá, vagy van kedvetek kipróbálni! Továbbra isérdemes regisztrálni a kamaprojekt.hu oldalra is, melyen a 2014 őszére tervezett újabb kama-bajnokságra is lehet majd nevezni. Emellett on-line játékokat is kínál weboldalunk: KAMA2099, Miskolc kvíz, „Üdvözlet Miskolcról” párkereső memóriajáték, kirakók („Miskolc hajdanés most”, „Miskolc sport retró”). Mindezek mellett különböző küldetések, rendezvények alkal-mával is gyűjthették, és gyűjthetik továbbra is a játékosok és a csapatok a kamát, és a ka-madiót!

KELJ FEL ÉS JÁTSSZ!

Kiadja: Észak-Keleti Átjáró EgyesületKAMA projektKAMAZIN sorozat, I. szám2014www.kamaprojekt.hu