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PROYECTO MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0

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Page 1: Mmmmmmmmmbniuvi

PROYECTO MANUAL DEL

USUARIO DE NXT 2.0

Page 2: Mmmmmmmmmbniuvi

Introducción

Construir. Programar. Poner a prueba

Tecnología

Visión general

Instalación de las baterías en el NXT .

Conexión de la tecnología NXT

Acerca del ladrillo NXT

Menú principal del NXT

Sensor táctil

Sensor acústico

Sensor fotosensible

Sensor ultrasónico

Servomotor interactivo

Lámparas

Utilización del Bluetooth

Page 3: Mmmmmmmmmbniuvi

Software

Instalación del software

Su primer programa

Interfaz de usuario del software

El Robot Educador

Paleta de programación

El panel de configuración

El controlador

Page 4: Mmmmmmmmmbniuvi

Registro de datos

Introducción

Cómo empezar

Interfaz de usuario del software

Herramientas

Configuración de experimentos

Cuatro formas de registrar datos

Tu primer experimento de registro de datos

Administrar archivos de registro

Lista de piezas para el equipo de base n.º

Información útil

Descarga en múltiples NXT

Solución de problemas

Page 5: Mmmmmmmmmbniuvi

La tecnología del futuro, ahora. LEGO MINDSTORMS Educación

contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por

ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,

ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth,

múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software

LEGO MINDSTORMS Educación NXT basado en iconos está

construido sobre el software de LabVIEW™ de Nacional

Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos

campos de la ingeniería y la investigación.

Page 6: Mmmmmmmmmbniuvi

Ladrillo NXT El NXT, un

ladrillo inteligente de

LEGO® controlado por

ordenador, es el cerebro del

robot de LEGO

MINDSTORMS®

Educación.

Sensores táctiles Le permiten

al robot responder a

obstáculos en el entorno.

Page 7: Mmmmmmmmmbniuvi

Sensor acústico Le permite

al robot responder a los

niveles de sonido.

Sensor fotosensible Le

permite al robot responder a

las variaciones del nivel de

luz y de color.

Sensor ultrasónico Le permite

al robot medir la distancia

hacia un objeto y responder al

movimiento.

Page 8: Mmmmmmmmmbniuvi

Lámparas y cables conversores

Agregue lámparas y luego programe las luces

intermitentes, o utilícelas para

activar el sensor fotosensible, o tan solo

por

diversión. En el equipo de base se

incluyen tres lámparas y tres

cables conversores

Page 9: Mmmmmmmmmbniuvi

Servomotores interactivos

Asegúrese que los robots se muevan suavemente y

con precisión

Page 10: Mmmmmmmmmbniuvi

Batería recargable

Le suministra la energía al NXT para que el

robot se

pueda mover y responder.

Page 11: Mmmmmmmmmbniuvi

Conexión de los motores y las lámparas

Los motores y las lámparas se pueden conectar

en cualquier puerto A, B o C.

La conguración predeterminada utilizada para los

programas de prueba en el NXT y para muchos

programas de muestra en el Robot Educator es la

siguiente:

Puerto A: Motor o lámpara para una función extra

Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de

doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.

Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de

dos motores, generalmente este es el lado derecho.

Page 12: Mmmmmmmmmbniuvi

Conexión de la tecnología NXTConexión de los motores

Para conectar un motor al NXT,

conecte un extremo de un

cable negro al motor. Conecte el

otro extremo a uno de los

puertos de salida (A, B o C)

Conexión de los sensores

Para conectar un sensor al NXT,

conecte un extremo de un

cable negro al sensor. Conecte el

otro extremo a uno de los

puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Page 13: Mmmmmmmmmbniuvi

Carga y descarga de archivosEl puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se

utilizan para cargar y descargar

datos entre su ordenador y el NXT.

Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede

descargar los programas al

NXT sin utilizar el cable USB.

Si su ordenador no dispone de Bluetooth,

debe utilizar el cable USB o

adquirir un dispositivo Bluetooth externo

para su ordenador. (Lea más

sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en

las páginas 37 a 46).

Page 14: Mmmmmmmmmbniuvi

Acerca del ladrillo NXTInterfaz del NXT

El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO

®

MINDSTORMS

®

Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por

ordenador

que aporta un comportamiento programable, inteligente y

de

toma de decisiones.

Toma de corriente

Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla,

o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un

adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de

corriente. (Los adaptadores se venden por separado).

Page 15: Mmmmmmmmmbniuvi

Puerto USB

Conecte un cable USB al puerto USB y

descargue

los programas desde su ordenador al NXT

(o

cargue datos desde el robot hacia su

ordenador).

También puede utilizar la conexión

inalámbrica

Bluetooth para cargar y descargar datos.

Icono USB

Cuando conecta el NXT a un ordenador

con un cable USB, se visualizará el

icono USB. Si desconecta el cable USB,

el icono desaparecerá.

Page 16: Mmmmmmmmmbniuvi

Icono Bluetooth

El icono Bluetooth muestra el estado

actual de las conexiones inalámbricas

Bluetooth. Si no se visualiza el icono

Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.

El Bluetooth está activado pero su NXT no

está visible para otros dispositivos Bluetooth.

El Bluetooth está activado y su NXT está

visible para otros dispositivos Bluetooth.

El Bluetooth está activado y su NXT está

conectado a un dispositivo Bluetooth.

Conectado al USB y funcionando bien.

Conectado al USB pero no funcionando

adecuadamente.

Puertos de salida

El NXT dispone de tres puertos de

salida con las etiquetas A, B y C para

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Nombre del NXT

Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la

ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta

ventana desde el controlador. Los nombres del NXT

pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud

Opciones de pantalla del NXT

Su NXT dispone de muchas otras

funciones. Lea más sobre ellas en

las páginas siguientes.

Page 18: Mmmmmmmmmbniuvi

Especificaciones técnicas

• Microprocesador ARM7 de 32 bits

• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb

• Microprocesador de 8 bits

• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte

• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible

con Bluetooth clase II V2.0

• Puerto USB 2.0

• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de

seis hilos

Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos

• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles

• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz

• Fuente de alimentación: batería de litio recargable

o seis baterías AA

Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz

Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz

Page 19: Mmmmmmmmmbniuvi

Mis archivos

Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas

adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un

archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en

archivos de software mientras que los datos de sonido se

colocarán en archivos de sonido.

Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras

unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión

de su NXT a otro NXT en la página 45.

Existen tres subcarpetas diferentes:

Archivos de software [Software les]:

programas que ha descargado desde

su ordenador.

Menú principal del NXT

Page 20: Mmmmmmmmmbniuvi

Programa NXTNo necesita un ordenador para programar un robot. Puede

crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el

submenú Programa del NXT [NXT Program].

Pruebe este programa para ver lo fácil que es.

Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el

sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta

que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.

Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá

otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta

que usted detenga el programa

Page 21: Mmmmmmmmmbniuvi

1.1. Seleccione Adelante [Forward]. Utilice

los botones de las echas gris claro

para moverse por las opciones y luego

presione el botón naranja de Intro

[Enter] para seleccionar.

2. Seleccione Táctil [Touch].

3. Seleccione Atrás [Backward]

4.Seleccione Táctil [Touch] nuevamente.

5. Ahora seleccione Bucle [Loop] para

hacer que el programa se ejecute una y

otra vez hasta que usted apague el NXT.

6. Ahora puede ejecutar el programa.

Simplemente seleccione Ejecutar [Run

Page 22: Mmmmmmmmmbniuvi

Sensor táctil

El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o

liberarse

Precionado liberado o protegido

Sugerencias de uso

Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego

programar el comportamiento del modelo para que cambie

cuando se presiona o se libera el sensor táctil.

En el Robot Educator se incluye la posibilidad de

programar

ideas utilizando el sensor táctil

Page 23: Mmmmmmmmmbniuvi

Ver

Observe la respuesta actual del sensor táctil en la

pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] signica que

no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1]

en la pantalla signica que está presionado el botón

del sensor táctil

Sensor táctil

Presione y retenga el botón del sensor

táctil mientras observa la pantalla del NXT.

Deberá observar un uno (1) en la pantalla.

Ahora libere el botón del sensor táctil.

Deberá observar un cero (0) en la pantalla.

Page 24: Mmmmmmmmmbniuvi

Pruébeme

Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme (consulte la página 17) para ver

rápidamente cómo funciona.

Programa de NXT

También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en

el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección

Programa

Registro de datos de NXT

Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT

Datalog] para crear archivos de registro de datos en

el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de

datos de NXT

Page 25: Mmmmmmmmmbniuvi

Hay diferentes tipos de sensores:

1.Sensor acustico

2. Sensor fotosensible

3.Sensor ultrasónico

4.Servomotor interactivo

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El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad

ointensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y

dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.

dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos

demasiado altos o bajos para el oído humano

El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica

hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las

lecturas del sensor acústico en el LEGOS

NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor

es capaz

de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una

sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien

hablando a cierta distancia.

1.Sensor acustico

Page 27: Mmmmmmmmmbniuvi

Sensor fotosensible

El sensor fotosensible le permite al robot distinguir

entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura

de la intensidad de luminosidad en una habitación y

para medir la intensidad de luminosidad sobre

supercies de colores.

Sugerencias de uso

Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y

luego programar el comportamiento del modelo para que

cambie cuando se activa el sensor fotosensible.

En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar

ideas utilizando el sensor fotosensible

Page 28: Mmmmmmmmmbniuvi

Sensor ultrasónicoEl sensor ultrasónico le permite al robot ver y

reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias

y detectar movimiento.

El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio

cientíco que los murciélagos: mide la distancia

calculando el tiempo que demora una onda de sonido

en golpear un objeto y volver, al igual que un eco

Sugerencias de uso:

Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo

NXT y luego programar el comportamiento del

modelo para que cambie cuando se activa el

sensor ultrasónico.

En el Robot Educator se incluye la posibilidad de

programar ideas utilizando el sensor ultrasónico

Page 29: Mmmmmmmmmbniuvi

Servomotor interactivo

Los tres servomotores interactivos le proporcionan

al robot la capacidad de moverse. El bloque

Desplazar [Move] automáticamente alinea sus

velocidades para que el robot se mueva

suavemente.

Sugerencias de uso

El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la

conguración de potencia de los bloques Desplazar y Motor

en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten

programar diferentes velocidades para los motores y mover

el robot con precisión.

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