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M Report 8月モバイル市場動向
写真 / Tapjoy x 5Rocks.
韓国 Issue韓国モバイル業界の現状 韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は? サムスンのスマートフォン部門、中国/インド市場で首位の座を追われるモバイルメッセンジャー市場、万里の長城を乗り越え! モバイル簡単決済、誰が笑えるだろうか? モバイルでタクシーを捕まえろ!パンテック、このまま崩壊?
韓国 Issue韓国モバイル業界の現状1
韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由2サムスンのスマートフォン部門、中国/インド市場で首位の座を追われる3
モバイルメッセンジャー市場、万里の長城を乗り越え!4モバイル簡単決済、誰が笑えるだろう。56 モバイル、タクシーを捕まえろ!
パンテック、このまま崩壊?7
M Report
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月4億5千万人以上のユーザータップジョイのモバイル広告を体験
+ =分析およびmCRMツール
米国のモバイル広告プラットフォーム「タブジョイ」、韓国のモバイルゲームマーケティングプラットフォーム「5Rocks」買収!
韓国スタートアップミダスの手「ロ・ジョンソク」
約400億ウォン規模(Tech crunch引用)
- モバイルゲーム及びアプリユーザー行動のリアルタイム分析 - リアルタイムイベント、広告、アプリ運営 - マーケティング運営戦略の策定 - 顧客獲得及びアプリ内の購入誘導ソリューションを提供
출처 newstomato, 2014.07.02, 中 샤오미, 상반기 스마트폰 판매량 2600만대..4배 '점프‘etnews, 2014.07.22, 삼성전자 최대 경쟁업체는 애플 아닌 좁쌀(샤오미)?...가격 성능 무기로 파상공세 `위력’引用 2014.08.06, zdnet, 米国のタップジョイ、韓国の5Rocks買収
韓国モバイル業界の現状1
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この人物に注目してみよう! - ロ・ジョンソク (5RocksのCSO)
8月6日
韓国の「5Rocks」、米国の「タップジョイ」に買収される
94年 韓国科学技術大学(KAIST)経営工学科入学 97年 ネットワークセキュリティ会社「インジェン」創業 02年 セキュリティ会社「ゼンタス」創業 05年 ブログツール会社「テト·アンド·カンパニー」設立 08年 「テト·アンド·カンパニー」Googleに売却 10年 「ABLAR company (ファイブロックスの元)」設立
設立されてから2年未満のスタートアップ、最近1年の間に14倍以上成長
2012年8月、DAUMローカルビジネス本部長出身 イ·サンヒョク代表が設立 2013年、ローカルビジネスを中心とするスタートアップ18社以上買収2014年5月、3000億の企業価値評価及び300億ウォン規模の投資誘致 2015年下半期、企業公開(IPO)予定
2014年の目標
ソーシャルメディアマーケティング1位企業 「InnoBirds」イエローデジタルマーケティング連合に参加
「InnoBirds」:韓国内唯一のFacebook PMDの4つ部門すべての認証を取得
출처 2014.08.07, platum, ソーシャルメディアマーケティング1位の企業「InnoBirds」、イエローデジタルマーケティング連合に参加 2014.08.12, ファイナンシャルニュース, ベンチャー連合「イエローモバイル」知ってますか?
2014.08.12, etnews, 10年ぶりに成長して帰ってきた「ネットマーブル」2014.08.14, zdnet, DAUMゲーム、モバイルゲーム事業はどこへ向かうのか
韓国モバイル業界の現状1
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フェイスブックのPMD(Preferred Marketing Developer)とは?
フェイスブックのマーケティングに関する運用(Page)、広告(Ads)、開発(Apps)、分析(Insight)の4つの部門の技術を実証した会社にフェイスブックが正式に許可する認証マーク
売上高 750億ウォン 営業利益
220億ウォン
8月7日
韓国の「5Rocks」、米国の「タップジョイ」に買収される
モバイル共和国を夢見る「イエローモバイル」
1韓国モバイル業界の現状1 DAUMゲームとネットマーブル、独立法人として再スタート
DAUMゲーム、板橋(パンギョ)に新しい組織構成 ホン・ソンジュ(前DAUMゲーム部門長)を代表として選任
オンラインゲーム事業が一定の軌道に乗れば
モバイルゲーム事業も加速させる計画
MMORPG「黒砂漠」、ゴルフゲーム「ウイニングパット」などのゲーム発売予定
DAUMゲームとネットマーブルは、これまでネクソン、NCソフト、NHNエンターテインメントを越えられずにゲーム業界後発にとどまってきた。今年下半期に独立法人として発足するDAUMゲームとネットマーブルが専門知識と迅速な意思決定力を備え、ゲーム市場で主導権を握ることができるか結果が注目される
출처 2014.08.12, etnews, 10年ぶりに成長して帰ってきた「ネットマーブル」2014.08.14, zdnet, DAUMゲーム、モバイルゲーム事業はどこへ向かうのか
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下半期にRPG、パズルジャンルで9種モバイルゲームのリリース
CJネットマーブルはCJ E&Mから会社分割(物的分割) グォン・ヨンシク(現CJゲームズ代表)を代表として選任
10月1日CJネットマーブルとCJゲームズが合併して統合法人「ネットマーブル㈱」として発足予定
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資料: KOTRA
「InnoBirds」:韓国内唯一のFacebook PMDの4つ部門すべての認証を取得
中国モバイルゲームユーザー数同期比89.5%増加
モバイルゲーム市場の売上高125億2,000万元(約2兆670億ウォン)
ウェブゲーム市場の売上高91億8,000万元
(約1兆5,000億ウォン)
約3億3,000万人今年上半期の中国のゲーム市場
実際の売上高同期比46.4%増加
496億2,000万元(約8兆2,101億ウォン)
引用 2014.08.13, etnews, [韓中ITゲートウェイ]中国モバイルゲームの売上高、ウェブゲームを始めて越え
中国モバイルゲーム市場急成長中
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中国モバイルゲームの売上高、ウェブゲーム追い越し
韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は?
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韓国の「J.J.INTERNATIONAL」が中国の「EFID」と手を組んで中国3大国営通信社の一つであるチャイナテレコムのベストペイサービスにゲームカテゴリーを発売する。 国内の開発者も自由に参加して チャイナテレコムにゲームオープンが可能になる。 (手数料30〜40%予定)
シャオミフォンユーザーの平均アプリ利用時間は、iPhoneユーザーの利用時間よりも7%より長い。注ユーザー層は18歳〜34歳の若いコアユーザー- モバイルゲームに対する関心と課金率が高いと期待
シャオミのオープン戦略
- 2013年基準、シャオミユーザー約2,000万人、Miuiユーザー約3,000万人
シャオミフォンユーザーでなくてもシャオミアプリ利用可能(Miuiインストール時)
中国3大国営通信社の戦略的パートナー 中国モバイルゲームパブリッシング専門会社
チャイナテレコムの主力サービス 公共料金、交通費、携帯電話料金、ゲームアイテムなど各種決済に使用 1億8,000万台のチャイナテレコムのスマートフォンに搭載
月間有効ユーザー(MAU):5,000万人
출처 2014.08.03, etnews, シャオミ「MiTalk」テンセント、ウィーチャットを追撃するモバイルゲームプラットフォームになる2014.08.04, デジタルデイリー、国内モバイルゲーム、中国進出チャネルが作られ...利害得失は
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2 中国モバイルゲーム市場急成長中韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は?
8月4日
中国モバイルゲームサービスチャネルの多様化
中国のスマートフォン 市場占有率1位
上半期 2,611万台の販売
今年
6,000万台販売目標
年内、シャオミ専用モバイルメッセンジャー「MiTalk」にゲームセンターオープン予定
더킹오브파이더즈
クンデトッポッキfor kakao 大富豪のパズル旅 for kakaoパズルバブルfor kakao
進撃1942for kakao
進撃のドンドンfor kakao
ブレイブフロンティアfor kakao
資料: Google Play
シャオミフォンユーザーの平均アプリ利用時間は、iPhoneユーザーの利用時間よりも7%より長い。 実績のあるゲームと資本を前面に出した海外のモバイルゲームの大規模なマーケティング活動 クラッシュ・オブ・クランの国内売上高
Supercellのクラッシュ・オブ・クラン、国内の4つの代理店選定5月から8月まで約200億ウォン規模のマーケティング出稿(広告出稿媒体:地下鉄、オンライン、TV、モバイルなど)
国内モバイルゲーム市場規模が大きくなるにつれて 海外モバイルゲーム会社の韓国国ゲーム市場への進出が活発に行われている。日本のモバイルゲーム企業は、韓国支社を設立して、韓国の開発会社、パブリッシャと協力し韓国進出を図っている。
引用 2014.08.11, デジタルデイリー、進撃のSupercell、「クラッシュ・オブ・クラン」の売上高が首位目前
海外ゲーム会社の無差別的なマーケティング攻勢!
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2 海外ゲーム会社のマーケティング攻勢韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は?
ココファミリーfor kakao
チェンジイレブンfor kakao
ライジングヒーローfor kakao
ポケットファンタジーfor kakao
様々なジャンルの韓国産携帯ゲームが中国リリースを控えて現地化作業が進行中言語サポートなど中国現地の利用者に合ったゲームコンテンツを制作している。
Mゲームの「プリンセスメーカー」 中国の「Talkweb」と100万ドル(約10億ウォン)規模の配信契約を締結
Neoarenaの「venator」 中国の「A8 Digital Music Holdings」と150万ドル(約15億ウォン)規模の配信契約締結
GAMEVILの「星になれ!」テンセントのテンセントゲームスと中国サービスの独占契約を締結
「A8 Digital Music Holdings」は31日に開かれた「チャイナジョイ2014」の戦略発表会で Neoarenaの「venator」を主力ゲームで紹介
3月「プリンセスメーカー」第3四半期内中国サービス予定
「venator」10月中国の非公開テスト後、12月に正式リリース目標
ローカライズ作業を終えた後、中国市場を攻略する予定
6月
7月
8月
引用 2014.08.01, 韓国経済、 GAMEVIL、中国のテンセントと「星になれ」中国サービス契約 2014.08.02, zdnet, 韓モバイルゲーム、中国で旋風を巻き起こすか
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2 国内ゲーム会社、中国市場への進出韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は?
資料:カナルリース 資料:カウンターポイントリサーチ
Mゲームの「プリンセスメーカー」 中国の「Talkweb」と100万ドル(約10億ウォン)規模の配信契約を締結
Neoarenaの「venator」 中国の「A8 Digital Music Holdings」と150万ドル(約15億ウォン)規模の配信契約締結
GAMEVILの「星になれ!」テンセントのテンセントゲームスと中国サービスの独占契約を締結
「A8 Digital Music Holdings」は31日に開かれた「チャイナジョイ2014」の戦略発表会で Neoarenaの「venator」を主力ゲームで紹介
サムスン電子が2014年第2四半期、中国とインドの携帯電話市場で1位の座を現地メーカーに手放した。
中国のシャオミが最近発売した新製品Mi4の場合、パフォーマンスの面でサムスン電子ギャラクシーS5、LG電子G3などのプレミアムスマートフォンと比較しても遜色がないが、価格は499ドル(約51万ウォン)の半分の価格に過ぎない。
1) 現地企業の低価格攻勢
最近の中国は、チャイナモバイル、チャイナテレコム、チャイナユニコムの3大中国の通信事業者に、今後3年以内に携帯電話の補助金など全体のマーケティング費用の20%縮小方針を指示した。
- 中国通信社は、サムスン、アップルなど海外のスマートフォン購入時の補助金支給を停止することになる。これにより、中国の消費者がサムスン、 アップルなど海外のスマートフォンを購入することになる場合、今よりも多くの費用を支払わなければならない。中国のスマートフォン市場でサムスン、アップルなど海外スマートフォンの価格競争力が低下することになり、中国の中·低価格スマートフォンの市場シェアが高まる見通しである。
2) 中国政府のサポート
引用 2014.08.05, zdnet, サムスン携帯電話、なぜ中国とインドで首位の座を追われたか2014.08.05, zdnet, サムスン電子、インドで携帯電話1位にならず
サムスン、中国/インド市場で首位の座を追われる3 シェアー確保の難しさ - 中国
中国の携帯電話市場シェア確保の難しさ
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中国のスマートフォンシェア率 インドのスマートフォンシェア率
63%その他 12%
サムスン
11%ファーウェイ
14%シャオミ
58.1%その他
16.6%マイクロマック
14.4%サムスン
10.9%ノキア
資料:カウンターポイントリサーチ
引用 2014.08.05, zdnet, サムスン電子、インドで携帯電話1位守れず2014.08.06, アジアトゥデー、中国でサムスンを越えた「シャオミ」「...インドで2秒で1万5000台、完売」
サムスン、中国/インド市場で首位の座を追われる3 シェアー確保の難しさ - インド
中国シャオミインド市場への進出
携帯電話シェア率 スマートフォンのシェア率
2秒限られた時間に限られた量を販売する「ハンガーマーケティング」戦略を使用
インドのスマートフォン市場、サムスン電子と現地企業のシェアの格差がますます減っている。スマートフォン部分でサムスン電子が25.3%で、依然として1位の座を守っているが、マイクロマックスが19.1%で迫っている。
シャオミのMi3(約23万ウォン) インド市場で2秒で1万5,000台完売
中国低価格スマートフォンのインド市場への進出
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第2四半期のインド市場
58.1マイクロマック
25.3サムスン
41.4その他
19.1マイクロマック
5.9%カボン
4.3%モトローラ
4.0%ノキア
14.4サムスン
10.9ノキア
9.5%カボン
5.6%ラバ
43.0その他
引用 2014.08.07, etnews,「ライン·カカオトーク、中国のサービス障害はテロ情報流通のため」。自国產業保護のための措置の解釈相変わらず2014.08.12, etnews, ライン·カカオトーク中国サービス最初から詰まっているか...中国モバイルメッセンジャー実名制導入
中国テロ関連メッセージの拡散を理由に、韓国のモバイルメッセンジャー(ライン、カカオトーク)サービスをブロック。中国政府の公式発表なし8月7日までサービスの正常化がなされなかった。
中国国家インターネット情報弁公室、 モバイルメッセンジャー登録実名制導入と関連した「インスタントメッセージングサービスの普及情報サービスの発展の管理に関する暫定規定」を発表
複雑になった登録手続き
07.01
グローバルメッセンジャー產業の競争の中で、中国側が自国產業を保護するために実施した措置という解釈
法律法規、社会主義制度、国家の利益、 公の秩序、社会道徳など
各種情報一括発送に関する事項
08.07
これから中国人がモバイルメッセンジャーに登録するには?
- 実名ではなくニックネームでサービスを利用する韓国のモバイルメッセンジャー(ライン、カカオトーク)のグローバル化に支障 の懸念。- 中国政府のメッセージ検閲の可能性のために、グローバルサービスを目指す韓国モバイルメッセンジャーの企業イメージに打撃。- 中国現地人とコミュニケーションする韓国国内ユーザーの利用率の減少。
韓�モバイルメッセンジャ〡にネガティブな影響
4 モバイルメッセンジャー市場、万里の長城を乗り越え!
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新規登録実名認証
「7つの最低ラインの誓い」
「公共のアカウント」に必ず登録審査
引用 2014.08.04, etnews, [大韓民国希望プロジェクト]<390>公認認証書廃止とモバイル決済2014.08.13, etnews, モバイル簡単決済市場の通信事業者も加え... LGU+「ペイナウプラス」リリース
2014.08.17, zdnet, 簡単決済が流行る理由
8月9月
- 13일 日 LGユープラス、簡単決済サービス「ペイナウプラス」を発売 - KGイニシス、ワンクリック簡単決済サービス「ケイペイ」の開発を完了し、金融監督院安全性審議通過待機中- 韓国サイバー決済(KCP)、NFC基盤の「セルフペイ」の安全性審議通過待機中
- カカオトーク、簡単決済サービス「ペイナウプラス」を発売 「バンクウォレットカカオ」、「カカオペイ」サービス開始予定 (LG CNSは、カカオの「バンクウォレットカカオ」サービスの本人認証手段を適用した決済ソリューション「エムペイ」を提供してPG市場に進出)
PG: 電子支払決済代行
1)オンラインで30万ウォン以上決済時、認定証明書なしで携帯電話の認証または他の方法で簡単に本人認証を行うことができる2)「ワンクリック」決済の実施、一度カード情報を登録しておけば、オンライン決済時のパスワード入力で簡単に決済可能
7月、政府は「電子商取引決済簡素化案」を発表し、9月中に推進する予定
公認認証書廃止とモバイル決済5 モバイル簡単決済、誰が笑うだろうか?
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既存のモバイル決済プロセス 簡単決済プロセス
取引条件同意から決済完了までの合計12段階
簡単決済完了商品購入
決済アプリのインストール及び会員登録
お支払い情報の登録
国内企業簡単決済事業の進捗状況
資料:ペイナウプラス
- 13일 日 LGユープラス、簡単決済サービス「ペイナウプラス」を発売 - KGイニシス、ワンクリック簡単決済サービス「ケイペイ」の開発を完了し、金融監督院安全性審議通過待機中- 韓国サイバー決済(KCP)、NFC基盤の「セルフペイ」の安全性審議通過待機中
- カカオトーク、簡単決済サービス「ペイナウプラス」を発売 「バンクウォレットカカオ」、「カカオペイ」サービス開始予定 (LG CNSは、カカオの「バンクウォレットカカオ」サービスの本人認証手段を適用した決済ソリューション「エムペイ」を提供してPG市場に進出)
中国、タクシーアプリ市場の先取りのために熾烈な競争中
6 モバイルでタクシーを捕まえろ!
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カカオ、O2O(Online to Offline)の初の事業として、モバイル車両サービス市場を選択
アリババとテンセント、タクシー事業者の確保のために補助金として3億2,500万ドル(約3,300億円)の支出
アリババ 306カ都市
快的打車53.6%
嘀嘀打車
44.6%
テンセント 178カ都市
「カカオタクシー」 (仮称)
タクシーの手配、配車、評価、レビューなどをリアルタイムで提供9月、カカオからリリースする「バンクウォレットカカオ」サービスと組み合わせて、タクシーの手配から決済まで一度に解決できるワンストップ·サービスを提供する予定
資料: EnfoDesk
全利用口座1億3,000万
中国のタクシーアプリの市場シェア率 (2014年6月基準)
引用 2014.07.31, 韓国経済、25万タクシー情報「カカオトーク」に集結...電子商取引市場「地殻変動」2014.08.19, イーデイリーニュース、中国、「タクシーアプリ」戦争でアリババvs.テンセント引き分け
債権者がパンテックのワークアウト再開を決定し、パンテックは再生の機会をつかむかのように見えた。 しかし、キャリア3社がパンテックの13万台の製品を購入することを拒否し、新製品の「ベガポップアップノート」の販売計画は失敗に終わった。
07.31
キャリア3社がパンテック端末を購入しない場合は、協力会社の連鎖倒產が発生する理由でパンテックパートナーは朴槿恵大統領に向けて要請文を発表し、政府の積極的な対応を求めた。(パンテックパートナーが相次いで倒產した場合:企業の損失1兆ウォン、政府資金融資の損失5000億ウォン、政府R&D損失1,000億ウォン、金融機関融資の損失5500億ウォン、失業者8万人発生)
08.05
キャリア3社がパンテック再生の最後の切り札である端末の購入を拒否すると、パンテックは、キャリア3社に製品購入についての要請文を発表した。08.04
パンテックパートナー3社の金融機関の差押えを開始した。パンテックが法廷管理に入ると、商取引債権が後になり、パンテックパートナーが実質的に受けることができるキャッシュはほとんどなくなりパートナー企業の連鎖倒產が懸念される。
08.06 パンテックは、先月から延滞中の300億ウォン規模の商取引債権と10日期限が切れた200億債権など700億ウォン規模の代金を用意できず、12日理事会を開き、法定管理の申請案を通過させた。(パンテックの1、2次パートナーなど550社以上が被害を受ける見込み)
08.12 京畿道は京畿道内の330社のパンテックパートナーに300億ウォン規模の緊急経営資金を支援することを決めた。(メーカーごとに5億ウォン限度の資金支援)08.14 裁判所は、パンテックが国民経済に及ぼす波及効果が大きいため、パンテックの法廷管理申請に係る再生手続の開始を決定した。裁判所はイ・ジュンオ現パンテック代表を法定管理人に選任してファーストトラック方式で迅速に再生手続きを進めすると明らかにした。 キャリアがパンテックの携帯電話の購入しないという意思が明らかになり、パンテックの合併·買収(M&A)の可能性が高まった。
不法補助金投入と関連して、8月下旬から9月初めまで、SKテレコムとLGユープラスの営業停止が再掲されている中で、これはパンテック端末販売に悪影響を与え、パンテックの再生手順に困難を与える見通しだ。
08.19
08.27 14
7 パンテック、このまま崩壊?
2014.08.06, zdnet, 米国のタップジョイ、韓国の5Rocks買収http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140806162540
2014.08.07, platum, ソーシャルメディアマーケティング1位の企業「InnoBirds」、 イエローデジタルマーケティング連合に参加http://platum.kr/archives/25272
2014.08.12, etnews, 10年ぶりに成長して帰ってきた「ネットマーブル」http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140812000210
2014.08.12, ファイナンシャルニュース, ベンチャー連合「イエローモバイル」知ってますか?http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&ar-cid=201408130100125130006409&cDateYear=2014&cDateMonth=08&cDateDay=12
2014.08.14, zdnet,, DAUMゲーム、モバイルゲーム事業はどこへ向かうのかhttp://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140814111801
2014.08.01, 韓国経済、 GAMEVIL、中国のテンセントと「星になれ」中国サービス契約 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2014080194976
2014.08.02, zdnet, 韓モバイルゲーム、中国で旋風を巻き起こすかhttp://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140802080001
2014.08.03, etnews, シャオミ「MiTalk」テンセント、ウィーチャットを追撃するモバイルゲームプラットフォームになるhttp://www.etnews.com/20140801000320
2014.08.11, デジタルデイリー、進撃のSupercell、「クラッシュ・オブ・クラン」の売上高が首位目前http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=121390
2014.08.13, etnews, [韓中ITゲートウェイ]中国モバイルゲームの売上高、ウェブゲームを始めて越えhttp://www.etnews.com/news/article.html?id=20140813000136
韓国モバイル業界の現状
韓国のモバイルゲーム、中国市場に進出する理由は?
引用 8月 Issue
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2014.07.31, 韓国経済、Huawei社·レノボ·シャオミ、世界のスマートフォン市場の17%占めるhttp://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2014073166458
2014.08.05, zdnet, サムスン携帯電話、なぜ中国とインドで首位の座を追われたかhttp://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140805170053
2014.08.05, zdnet, サムスン電子、インドで携帯電話1位にならずhttp://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140805095037
2014.08.06, アジアトゥデー, 中国でサムスンを越えた「シャオミ」「...インドで2秒で1万5000台、完売」http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2014080607553336004&sec=it6
2014.08.06, etnews, [韓中ITゲートウェイ] 恐ろしく成長している中国のスマートフォンhttp://www.etnews.com/news/article.html?id=20140806000238
2014.08.07, etnews, 「ライン•カカオトーク、中国のサービス障害はテロ情報流通のため」。 自国產業保護のための措置の解釈相変わらずhttp://www.etnews.com/news/article.html?id=20140807000313
2014.08.07, zdnet, 中国のカカオトーク·ラインブロックの政府発表にメーカーの反応は?http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140807153516
2014.08.12, etnews, ライン•カカオトーク中国サービス最初から苦戦か...中国モバイルメッセンジャー実名制導入 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140811000326
サムスンのスマートフォン部門、中国/インド市場で首位の座を追われる
モバイルメッセンジャー市場、万里の長城を
2014.07.31, zdnet, 모바일 OS 시장, 안드로이드 점유율 85% http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140731154840
2014.07.31, zdnet, 中 스마트폰 3사 점유율 애플 넘었다 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140731151647
2014.08.05, etnews, 안드로이드, 모바일 웹 트래픽 iOS 첫 추월 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140805000157
2014.08.15, zdnet, 안드로이드, 2분기 시장점유율 84.7%http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140815141637
2014.08.15, zdnet, 안드로이드의 성장, 중국 저가폰이 이끈다 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140815142443
2014.08.06, etnews, 애플 아이폰6, 9월 9일 공개 유력http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140806000001
2014.08.07, etnews, 9월 발표설 아이폰6을 둘러싼 소문 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140807000027
2014.08.08, ittoday, 서서히 베일벗는 아이폰6 상세스펙 http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=50669
2014.08.14, zdnet, 아이폰6 출시 임박…美 이통사 재고털기 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140814075625
2014.08.19, etnews, 애플, 아이폰6에 NFC 탑재...새 결제 솔루션 선보이나 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140819000187
2014.08.20, etnews, 나오지도 않은 아이폰6, 애플 주가 최고치로http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140820000165
2014.08.21, zdnet, '아이폰6 온다' 美 월마트 아이폰5C 990원 2014.08.21, zdnet, '아이폰6 온다' 美 월마트 아이폰5C 990원
引用 8月 Issue
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2014.07.31, 한국경제, 25만 택시정보 '카톡'에 집결…전자상거래 시장 '지각변동' http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2014073181121
2014.08.18, etnews, 알리바바와 텐센트 콜택시앱 시장두고 수천억원 출혈경쟁http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140818000207
2014.08.19, 이데일리뉴스, 中 '택시앱' 전쟁서 알리바바 vs.텐센트 무승부http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE41&newsid=01138166606188960&DCD=A00504&OutLnkChk=Y
2014.07.31, zdnet, 워크아웃 개시에도 팬택 신제품 출시 불투명 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140731180311
2014.08.04, etnews, 팬택, "이통사 구매 안하면 워크아웃 의미없다"http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140804000277
2014.08.04, zdnet, 팬택, 이번엔 새 단말 구매 호소문 발표http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140804162358
2014.08.05, etnews, 팬택 협력사, 박 대통령 향한 호소문 발표 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140805000206
2014.08.06, etnews, 팬택 협력업체 줄도산 현실화···3곳 가압류 시작 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140806000176
2014.08.07, zdnet, 팬택 또 다시 위기…연체금은 불어나고http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140807111835
2014.08.08, 디지털데일리, 팬택, 법정관리 신청 ‘임박’…향후 전망은?http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=121290
2014.08.12, etnews, 팬택, 법정관리 신청 결정 http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140812000128
2014.08.13, zdnet, [일지]'벤처신화' 팬택 법정관리 신청까지http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140812142927
2014.08.17, etnews, 이통사 추가 영업정지 이주 결정…내달부터 시행될 듯http://www.etnews.com/news/article.html?id=20140817000019
팬택 이대로 무너지나?
출처 국내 Issue
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