[mobidays] km-report(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

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Page 1: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号
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2014/08 2014/09 2014/10 2014/11

2014/12 2014/01 2015/02

モビデイズ [M-REPORT]

2015/03

モビデイズは、モバイル専門のマーケティングカンパニーとして、 モバイル市場の正しい理解とモバイル · エコシステムの活性化のために努力しています。 その一環として、2014年8月に[モバイル広告研究所]を設立しました。(blog.naver.com/mobidays01)

「モバイル広告研究所」では、韓国内・外のモバイル関連の情報を収集、研究しており、 主コラムである「モバイルを簡単に理解する」と月刊トレンドレポートである「M report」を発行しています。

M report は毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの内容を元に構成された モバイルトレンドレポートとして、さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文)に翻訳し、全世界へ発行しています。

今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。 M reportに記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールでご連絡ください。ありがとうございます。

モビデイズ一同

記事及び広告のお問い合わせ : [email protected]

Page 3: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

1. モバイルショッピング全盛時代2. タクシー配車アプリ市場、過猶不及?多々益々弁ず?3. 第 2 の TV となったスマートフォン4. 韓国スマートフォンの使用習慣5. スマートフォンに入っているプライバシー

2

韓国Issue

国際Issue1. モバイルゲーム IP の力!2. 中国 IT 企業、ヒーローを夢見る!

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1. モバイルショッピング全盛時代2. タクシー配車アプリ市場、過猶不及?多々益々弁ず?3. 第 2 の TV となったスマートフォン4. 韓国スマートフォンの使用習慣5. スマートフォンに入っているプライバシー

3

韓国Issue

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モバイルショッピング全盛時代

モバイルショッピングが増加する理由

オンライン、モバイルショッピングの売上高

339,600 337,600 319,600 297,900

224,620

132,300

59,07018,170

2012 2013 2014 2015(e)

4

モバイルショッピング、30代の利用率が高い!

モバイルショッピングが増加する理由

- スマートフォンの日常化

- モバイル検索、モバイル決済機能の向上

- モバイル簡単決済導入で決済プロセスの不便さを解消

オンライン由

11番街年齢別の利用割合

(単位:億ウォン)

モバイル由

資料:オンラインショッピング理解と展望(2014)

引用 2015.04.13 デジタルデイリー モバイルショッピング、40~50代の利用率↑...第二次大戦予告2015.04.13 デジタルデイリー 顧客離脱を防げ…「簡単決済」がカギ

20代35%

20代21%

40代22%

30代50%

2014年

WeMakePrice年齢別の利用割合

2015年3月

40代11%

30代46%

TMONのTMONペイ

Gマーケットとオークションのスマイルペイ

11番街のシロップペイ

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72.5%

3.4回 11万ウォン

5

72.1%97.9%

モバイルショッピング、30代の利用率が高い!

モバイルショッピング全盛時代

モバイル簡単決済とは?

モバイル簡単決済サービス知名度

利便性45.7% 決済特典24.2%、 既存サービスとの連携17.5% 好奇心11.3%

モバイル簡単決済を使ったことがある

月平均モバイル簡単決済利用回数

モバイル簡単決済平均決済額

モバイル簡単決済サービス知名度

モバイル簡単決済サービスを利用する理由

便利なモバイル簡単決済

カード情報を入力しておけば、以降カード情報や公認認証書の必要がなく、ユーザ名とパスワード、

携帯電話番号、SMSなどを利用した認証で決済できるサービスである。

引用 2015.04.23 デイリー韓国 オンラインショッピング族70%、「モバイル簡単決済で購入したことがある」

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ソーシャルコマース3社の2014年度実績(単位:億ウォン)

6

売上高:348,497営業損失:1,215

売上高:184,321営業損失:290

売上高:157,498営業損失:246

モバイルショッピング全盛時代

の新しい所有者は誰?

ソーシャルコマース2015年の行方は?

ソーシャルコマース戦争

外資系PEFが韓国モバイル市場に関心を示し、チケットモンスターなど韓国ソーシャルコマース会社を買収しようとしている。韓国文化に興味を持っている多くの中国消費者を狙ったものと見られる。

引用 2015.03.31 zdnet 米投資会社KKR、チケットモンスターの新しい所有者となるか2015.04.15 連合ニュース チケットモンスターWeMakePrice「ソーシャルコマース2位」を巡って順位争い

チケットモンスターのシン・ヒョンソン代表と米投資会社KKRが主導したコンソーシアムがグルーポンからチケットモンスター経営権と株式59%を買収した。KKRが主導したコンソーシアムには、Anchor Equity Partnersとチケットモンスターの経営陣が含まれており、コンソーシアムはチケットモンスターの企業価値を7億8,200万ドル(約8,600億円)と評価した。今回の買収でシン・ヒョンソン代表はチケットモンスターの主要株主となった。

ソーシャルコマース3社の中、coupangの売上が最も高かった。流通業界は、売上順位より劣悪なソーシャルコマースの収益性にもっと注目している様子だ。

ウォールストリートジャーナル

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7

韓国内のコンビニエンスストア2万加盟店にアリペイインフラを構築

モバイルショッピング全盛時代中国発のモバイル決済、急速な勢い

中国の電子決済サービスであるアリペイがGS25、CUなど韓国内コンビニエンスストア2万加盟店にアリペイウォレットを利用したバーコード決済インフラを設置する。

アリペイはモバイル決済パターンを自社のシステムに変えて、長期的には中国人だけでなく、韓国の顧客にも利用してもらう趣旨だ。

国家間バーコード決済にチャンレジするテンペイモバイル決済会社であるDanalが中国の電子決済グループのテンペイと一緒に中国の観光客を対象に国家間バーコード決済サービスを提供する。

中国の観光客は韓国を訪問する際に外貨両替や国際クレジットカードの発行などをせず、中国で使用していた「微信バーコード決済サービス」を利用することができる。

微信バーコード決済はDanalのバーコード決済サービス「バトン」加盟店で利用可能で、今後観光客の多い主要都市を基盤として加盟店を拡大していく予定である。

韓国 - 中国同時決済可能なモバイルクレジットカード発売LGユープラス、China UnionPay、UnionPayインターナショナル、KB金融グループ、KB国民カードがモバイルカード発行及び決済サービスについて業務提携を結んだ。

既存顧客を対象にUnionPayモバイルクレジットカードを発行する。このモバイルクレジットカードがあれば、韓国と中国で決済が可能である。

本格的なサービスは、今年7月から行う予定である。

引用 2015.04.09 news1 中国アリペイ、韓国内店頭でも決済可能2015.04.16 etnews 7月に韓·中同時決済可能なモバイルクレジットカードが発売

2015.04.21 ファイナンシャルニュース Danal、テンペイと国家間オフライン決済を開始

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KimGisa

8

Syrup pay

Naver Naver Map

Narmi Mappy

タクシー配車アプリ市場、過猶不及?多々益々弁ず?タクシー配車アプリとナビゲーション

カカオタクシー、国民ナビゲーションの「KimGisa」と連携カカオタクシーが運転手用アプリにLOC&ALLがサービスしているナビゲーションアプリである「KimGisa」の道案内機能を追加した。

タクシー運転手が乗客の配車要求を受諾した後、「KimGisaで道案内」ボタンを押すと、乗客がいる場所まで道案内を開始する。また、乗客の目的地まで「KimGisa」の道案内サービスを利用することができる。

ネイバー検索、地図からタクシー配車情報を提供ネイバーは交通安全公団と契約を結び、公団と国土交通省が推進している「全国タクシー統合配車サービス」の情報をネイバーとネイバーマップを通じて提供する。

ネイバーは公団が持っているタクシー配車情報をネイバー検索及び地図サービスに表示し、利用者が便利にタクシー配車情報を活用できるようにする計画である。

スターソフトと現代MNSOFT、タクシー配車連動サービスを提供現代MNSOFTはタクシー配車管制ソフトウェア企業であるスターソフトと提携を結んでタクシー配車アプリ「ナルミ」とスマートフォンナビアプリ「Mappy」を連動した。

タクシー配車のオペレーターが乗客の目的地を送信すると、タクシー配車アプリと連動した「Mappy」を起動してタクシーの運転手は、自動的に目的地道案内を受けることができる。

SKプラネット、TマップタクシーリリースSKプラネットは、自社が保有している地図サービス「Tマップ」にタクシー配車サービスを融合させた。Tマップタクシーサービスを提供する。Tマップ公共交通機関のサービスと連携して、乗客がタクシー配車を受けられなかった場合、代替交通手段を案内してくれるサービスも提供する予定である。モバイル決済サービス「シロップペイ」と「Tマップタクシー」の連動も検討している。

Tマップタクシー

カカオタクシー

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BaekGisa

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タクシー配車アプリ市場、過猶不及?多々益々弁ず?タクシー配車アプリの限界

LIMOタクシー、プレミアムパスインターナショナルとMOU締結LIMOタクシーは2014年7月に設立したタクシー配車アプリサービス社である。一般タクシーを呼び出す「LIMO」と模範タクシーを予約し呼び出す「LIMOロイヤル」サービスを提供している。4月15日インターナショナルタクシー委託運営会社である「プレミアムパスインターナショナル」とソウル市外国人観光タクシー活性化のための業務協約を締結した。

「BaekGisa」、シェラトン·グランデウォーカーヒルアカデミーとMOU締結BaekGisa」はThree Line Technologiesが提供するタクシー配車アプリサービスである。まだソウル個人タクシー運転手のみ登録することができ、ソウル地域に限って運営される。4月1日シェラトン·グランデウォーカーヒルアカデミーとサービス教育に関する業務協約を締結した。「BaekGisa」に登録した運転手を相手に6つ星ホテルで親切教育を実施している。

韓国スマートカード、T-moneyタクシーリリース

タクシー配車アプリの限界

交通カードの「T-money」を発行する韓国スマートカードが「T-moneyタクシー」アプリをリリースした。運転手実名制、運転手評価制、安心帰宅サービスなど多様なサービスを提供する。専門のタクシー配車社(ソウルコール、ココタクシー、東部NTSなど)と協力して、タクシー運転手に対する教育及び案内を実施している。

· 予想所要時間、安心帰宅サービスなど、ほとんどのタクシー配車アプリで同様のサービスを提供する。

· タクシー運転手に提供されるインセンティブプロモーション終了後、タクシー運転手が タクシー配車アプリを続けて使用するかはまだわからない。

· タクシー配車アプリでタクシーを利用しても正確な位置が送信されないなど、技術的に補完する点が多い。

· 特にタクシー利用が多い時間帯に(雨天時、早朝時間)タクシー配車アプリ利用の限界がある。

LIMOタクシー

T-moneyタクシー

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10

42.3

59.4

37.9

50.2

29.9

42.3

28.231.1

19.322.3

16.121.1

15.6

10.3

16.117.1

19.7

10.3

15.715.3

8.46.9

12.2

8 6.74.6

6.85.7 4.4

1.9

6.44.6

1.9 2.24.1

2.3

第2のTVとなったスマートフォン

年齢別スマートフォンを通じたコンテンツ利用

年齢別アクティブ型番組視聴形態

年齢別スマートフォンのコンテンツ利用状況

(月に一日以上の利用率、単位:%)

(同意の程度を5点で測定、そうだ+とてもそうだの割合、単位:%)

TVコンテンツその他の動画

TVよりスマートフォンで視聴

まとめて見る

リアルタイム視聴よりVOD

移動中視聴

10代 20代 30代 40代 50代 60代

10代 20代 30代 40代 50代 60代資料:スマートフォンの普及拡散と世代間のメディア利用の特徴変化、情報通信政策研究院

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カカオTV

DAUMカカオ、カカオTVをリリース

ライン、動画プラットフォーム事業

チェ·セフンDAUMカカオ共同代表

舛田淳ライン上級執行役員

第2のTVとなったスマートフォンモバイルTVは将来の収益源

カカオトーク利用者:3,700万人

モバイルでの動画サービス関連産業が急速に成長しているだけにユーザーの価値を最大化する方法を模索している。

今年、様々な動画サービスがリリースされる予定である。ユーザーは、すでに動画で表現することに慣れている。

放送コンテンツ カカオTVアプリリリース予定

· ラインは2月にオンラインビデオコンテンツ会社「3minute」に投資した。· 3Minuteは女性モデルと一緒に3分前後の製品プロモーションのYoutube動画を作り、 世界中に配信している企業である。· ラインは、タイと台湾で「ラインTV」サービスを展開している。また、 公式アカウントを通じてリアルタイム動画ストリーミングサービスも提供している。

引用 2015.04.20 ニューデイリー経済 「カカオTV」5月リリース、別途アプリ – カカオトーク連動2015.04.10 zdnet ネイバー日ライン、動画ビジネスに拍車

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12

17.3%

韓国スマートフォンの使用習慣

アプリケーション利用及び購入影響の要因

40.1個

6秒

75% 65% 27%

87.9%

11.4個 28.4%アプリ生存率

「アプリインストールに対する拒否感は低い」

使いやすい機能 利便性 周りのおすすめ

「アプリ使用の忠誠心が低い」

韓国消費者

韓国利用者1人当たりスマートフォンにインストールした平均アプリの数

消費者が考えているアプリケーションの適切なロード時間数

ロード時間が6秒以上長くなるとアプリから離れると応答

セキュリティ上の問題が生した場合、

そのブランドから永遠に離れると回答

最近一ヶ月間使用したアプリの数

資料:ソフトウェア、ブランド忠誠心の新しい激戦地、韓国CAテクノロジーズ

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13

81.7

78.1

75.5

70.2

73.7

71.2

スマートフォンに入っているプライバシー

「個人情報が漏れそうだ」の質問に対する回答者の割合

逃げ廻まわる悪意のあるアプリ

情報流出

金融アプリ詐称

SMS発送

機種管理登録型

利用履歴情報が不正に第三者に販売される可能性を懸念している回答者の割合

(単位:%) (単位:%)ナビゲーションアプリ

グルメアプリ

ヘルスケアアプリ

ナビゲーションアプリ

グルメアプリ

ヘルスケアアプリ

各種情報を外部に流出 ユーザーをだまし金銭的利益獲得

連絡先の知人に迷惑メール送信

悪意のあるアプリの削除を妨害

韓国インターネット振興院によると、2015年第1四半期に367件の新型悪意のあるアプリを発見した。

第1四半期に発見された悪意のあるアプリには、情報流出、金融アプリ詐称、SMS送信など10種類の悪意ある行為をする。

サイバー犯罪者が捜査から逃れるために、アマゾン、ドロップボックスなどのクラウドサーバーを通じて流布したことが分かった。

資料:ビッグデータ時代、消費者の情報プライバシー保護に関する研究、韓国消費者院

引用 2015.04.05 zdnet モバイルアプリの利用者70% 「プライバシーが心配」2015.04.19 etnews 第1四半期に発見した悪意のあるアプリ「正体を隠した」

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스마트폰에 담긴 프라이버시 KM-REPORT定期購読のお申込み

14

定期購読のご希望の方は下記のページからお申し込み頂きますと、毎月メールでKM-REPORTとモバイル関連のニュースをお伝え致します。

申し込みはこちら http://goo.gl/forms/27FSw3Ttba

Page 16: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

15

国際Issue1. モバイルゲーム IP の力!2. 中国 IT 企業、ヒーローを夢見る!

Page 17: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

16

モバイルゲームIPの力! IP確保のため動き回る

· ネットマーブルがNCソフトのグローバルIP(ブレイドアンドソウル、リネージュ、アイオン)を 活用したモバイルゲームを開発する。

· 両社が一緒にグローバルモバイルゲーム市場に進出するという計画である。

NCソフトとネットマーブルゲームズ、共同事業及び戦略的提携

· 日本のスクウェア·エニックスと「ファイナルファンタジー11」 のモバイルゲーム版を共同開発すると発表した。

· 1998年にリリースされたレトロゲーム「三國志曹操伝」 についてもコーエーテクモゲームスと独占ライセンス契約を締結した。

· 「レゴ」を活用したモバイルRPG開発のためにレゴの全世界デジタル著作権を保有 しているTTゲームズとライセンス契約を締結した。

ネクソン、韓国内外の様々な企業と協力及び投資を進む

· グラビティとウィメイドエンターテイメントが「ラグナロク」、「ミールの伝説2」などのIPを活用したモバイルゲームで中国進出を控えている。

· 有名なオンラインゲームの知名度を活用すると、失敗する可能性を減らせるという判断である。

· 中国で成功すれば、韓国で成果を出せなくても実績上昇を狙うことができる。

オンラインゲームIPを活用したモバイルゲームで中国市場を攻略

引用 2015.03.30 newsway ゲーム業界、有名IPを活用したモバイルゲームで中国攻略2015.04.06 zdne tゲームIPの確保「銃声のない戦争」が始まった

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モバイルゲームIPの力!海外有名IPのモバイルゲーム化

· 任天堂は、Wiiとニンテンドー3DSなどのコンソールゲーム市場で販売不振を経験している。

· スーパーマリオ、ポケモンなど保有IPを活用して、モバイルゲーム市場に進出し、 新しい収益源を作る戦略である。

任天堂、DeNAと業務提携を通じてモバイルゲーム市場へ進出

· PCゲームで高い技術力を保有しているブリザードが、自社初のモバイルゲームである 「ハースストーン」をリリースした。

· リリースと同時にグーグルプレイ人気ランキング2位と売上高順位9位を記録し、 ブリザードが持っている知名度の力を見せつけた。

ブリザード、IPを活用した初のモバイルゲーム公開

· EAが2013年にリリースした「ザ・シンプソンズ:スプリングフィールド」はリリース後、 世界中の20カ国App Storeで1位を獲得した。

· シンプソンズを活用した上記のゲームは、 2015年4月までに約1億ドル以上の売上高を記録したことが分かった。

· EAは「スーパーバッド」IPを保有しているイルミネーションエンターテインメント及びユニバーサル・ ピクチャーズとマルチタイトル契約を締結し、イルミネーションエンターテインメントの 次期プロジェクトに登場するキャラクターを活用してモバイルゲームを製作する予定である。

EA、アニメーションを活用したゲームをリリース

引用 2015.04.10 zdnet グローバルゲーム市場をかっさらうアニメIPブーム2015.04.22 zdnet 一歩遅れてモバイルに合流したブリザード·任天堂、成功の可能性は?

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18

1998 年

2000 年2006 年2011 年

2012 年

中国IT企業、ヒーローを夢見る!テンセント、恐ろしいペンギンの歩み

- 2014年の売上高789億元(約13兆9,000億ウォン)

- 2014年の収益238億元(約4兆2,000億ウォン)

- 2015年4月13日の時価総額2,060億ドル(約226兆ウォン)

中国深センで馬化騰会長が設立

オンラインメッセンジャーQQサービス

損益分岐点を突破

香港証券取引所 - 中国のインターネット企業初の上場

オンラインゲームなどのコンテンツ事業

リーグ·オブ·レジェンドの開発会社ライオット·ゲームズ買収

モバイルメッセンジャー微信リリース(現在6億人の利用者を確保)

モバイルゲームへ事業拡大

韓国支社テンセントコリア設立

カカオトークに720億ウォン投資

アンリアルエンジン、エピックゲームズの株式取得

パーティーゲームズに200億ウォン投資)

中国のオンラインゲーム及びソーシャルネットワークサービス(SNS)会社

引用 2015.04.14 etnews 注目!この企業<9回>テンセント

Page 20: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

19

20142013

$5.3

$7.2

$4.7(e)

$6.0(e)

$4.9(e)$5.0(e)

$3.7

$4.5 $4.6$4.4

$2.4(e)

$3.2(e)

$1.4(e)

$2.6(e)

$1.3$2.3 $2.4

$2.1

$1.4$1.8

Tencent Sony Microsoft EA Blizzard Apple Google King Nintendo Ubisoft

中国IT企業、ヒーローを夢見る! テンセント、恐ろしいペンギンの歩み

· テンセントの成長は、広大な国内市場を備えた中国のゲーム市場を掌握できたので可能であったという分析である。

· テンセントはオンラインゲーム市場はもちろん、モバイルメッセンジャー微信を前面に出して、 モバイルゲームまで市場支配力を強めた。

中国のオンラインゲーム及びソーシャルネットワークサービス(SNS)会社(単位:10億ドル)

資料:Newzoo

全世界のゲーム売上規模TOP10

引用 2015.04.22 デジタルデイリー 恐ろしいテンセント、規模も成長率も「世界最高」

Page 21: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

20

中国IT企業、ヒーローを夢見る! テンセント、恐ろしいペンギンの歩み

引用 2015.04.29 zdnet テンセント、スマート機器OS「TOS」を公開2015.04.30 アジア経済 IT恐竜テンセント、米国ゲーム市場まで狙う

スマート機器のOSリリース

ゲーム市場へ勢い増した投資進行

· テンセントがスマート機器専用OSである「TOS(テンセントオペレーティングシステム)」 を公開した。

· TOSはオープンソースのOSとして、開発者やメーカーに無料で提供し、 収益を共有する方法でサービスされる予定である。

· TOSはTVやスマートウォッチなどスマート機器をサポートし、テンセントがサービスする QQメッセンジャーアカウント連動及びモバイル決済システムを使用することができる。

· テンセントは米国のゲーム制作会社「Glu Mobile」 の株式14.6%を1億2600万ドル(約1,346億円)で買収する。

· 過去2年間、40社以上のゲーム会社に4兆ウォン以上を投資している。

· テンセントは Glu Mobileを通じて米国市場に影響力を拡大し、  Glu Mobileはテンセントを通じて中国と東アジアの市場に進出する計画だ。

Page 22: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

21

30.3%

10%VIVO9%

LENOVO8%

14%

11%

11%

1420 万余台

中国IT企業、ヒーローを夢見る!

Longtu Gameの高空行進

シャオミ、中国のスマートフォンシェア率1位

Longtu Gameは、モバイルアクションカードゲーム「刀塔傳奇」をパブリッシングした中国のモバイルゲーム社である。

Longtu Gameは2015年2月、韓国のオンライン教育会社である「INET-SCHOOL」を買収した。2015年4月に「INET-SCHOOL」の社名をLongtu Koreaに変更し、本格的にゲーム事業を進めた。

Longtu Gameに買収されたLongtu Koreaの株価は、2014年12月30日一株1,835ウォンから2015年3月初め、一株2万450ウォンまで上がった。

2015年4月Longtu Gameはカバムと戦略的提携を結び、カバム初の中国市場への進出作「マーベルコンテスト·オブ·チャンピオンズ」を今年末、中国にパブリッシングする予定である。

- シャオミなど中低価格フォンが人気- 中国ローカル企業に増加する傾向

2015年第1四半期シャオミ販売台数

2015年第1四半期中国のスマートフォンシェア率

引用 2015.04.20 毎日経済 Longtu Korea、2日目上値「急騰」2015.04.29 連合インフォマックス 低価シャオミ·プレミアムアップル…中国で居場所を失ったサムスン

資料:IHS

ファーウェイ

シャオミ

その他

アップル

サムスン

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222012 2014

15% 30%

中国IT企業、ヒーローを夢見る!

アフリカに目をつけたファーウェイ

中国スマートフォンのアフリカ市場シェア率

2014年ファーウェイ携帯電話の部分売上高の35%が中東及びアフリカ市場

2014年ファーウェイ中東及びアフリカ地域の市場拡大率300%

引用 2015.03.31 enewstoday ファーウェイ、昨年のグローバル売上高20%増2015.04.02 アジュ経済 中国スマートフォン、中国とインドの次はどこ? ファーウェイ「アフリカに行こう!」

2014年グローバル売上高

465億ドル2014年グローバル純利益率

45億ドル

Ken Huファーウェイ副会長

2015年クラウドコンピューティング、ビッグデータ、5G、モノのインターネットなどのICT分野に投資して新たなビジネスチャンスをつかむと発表した。

- スマートフォン市場の早い成長(年間成長率108%)

- アフリカの住民が中国ブランドの品質と実力を信頼

- 移動通信インフラが不足してため、開発と能力発揮の余地は十分

Page 24: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

23

韓国 Issue

2015.03.31 zdnet 米投資会社KKR、チケットモンスターの新しい所有者となるか

2015.04.09 news1中国アリペイ、韓国内店頭でも決済可能

2015.04.13 デジタルデイリー モバイルショッピング、40~50代の利用率↑…第二次大戦予告

2015.04.13 デジタルデイリー 顧客離脱を防げ…「簡単決済」がカギ

2015.04.15 連合ニュース チケットモンスターWeMakePrice「ソーシャルコマース2位」を巡って順位争い

2015.04.16 etnews 7月に韓·中同時決済可能なモバイルクレジットカードが発売

2015.04.21 ファイナンシャルニュース Danal、テンペイと国家間オフライン決済を開始

2015.04.23 デイリー韓国 オンラインショッピング族70%、「モバイル簡単決済で購入したことがある」

1.モバイルショッピング全盛時代

引用

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150331122557

http://news1.kr/articles/?2177637

http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129151

http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129152

http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/04/15/0200000000AKR20150415091100030.HTML?input=1195m

http://www.etnews.com/20150416000176

http://www.fnnews.com/news/201504210911439205

http://daily.hankooki.com/lpage/economy/201504/dh20150423081403138090.htm

Page 25: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

24

韓国 Issue

2015.03.30ハンギョレ カカオ - TMAP、モバイルタクシー対戦

2015.03.31 etnewsカカオタクシー31日リリース…モバイルタクシー戦争が始まる

2015.04.03 zdnetカカオタクシー、「国民ナビのKimGisa」で道案内

2015.04.03アイニュース24タクシーアプリBaekGisa、シェラトン·グランデ·ウォーカーヒルとサービスMOU締結

2015.04.09東亜日報 Uberが消えると…「タクシー配車アプリ」競争始動

2.タクシー配車アプリ市場、過猶不及?多々益々弁ず?

2015.04.10 zdnetネイバー日ライン、動画ビジネスに拍車

2015.04.20アイニュース24「スマートフォンは第2のTV」月1回以上視聴率30%

2015.04.20ニューデイリー経済 「カカオTV」5月リリース、別途アプリ – カカオトーク連動

3.第2のTVとなったスマートフォン

引用

http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/684901.html

http://www.etnews.com/20150330002200

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150403100450

http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020310&g_serial=891246

http://news.donga.com/3/all/20150408/70599327/1

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150410085236

http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=893971&g_menu=020310

http://biz.newdaily.co.kr/news/article.html?no=10071559

Page 26: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

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韓国 Issue

2015.04.08 zdnetアプリ生存率28.4%…「勝者アプリ」の秘訣は何?

2015.04.16 zdnet 「韓国消費者88%、アプリロード6秒以上は我慢できない」

4.韓国スマートフォンの使用習慣

2015.04.05 zdnetモバイルアプリの利用者70% 「プライバシーが心配」

2015.04.19 etnews第1四半期に発見した悪意のあるアプリ「正体を隠した」

5.スマートフォンに入っているプライバシー

引用

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150405093654

http://www.etnews.com/20150417000168

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150408122332

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150416144254

Page 27: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年5月号

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国際 Issue

2015.03.30 newswayゲーム業界、有名IPを活用したモバイルゲームで中国攻略

2015.04.06 zdnetゲームIPの確保「銃声のない戦争」が始まった

2015.04.10 zdnetグローバルゲーム市場をかっさらうアニメIPブーム

2015.04.22 zdnet一歩遅れてモバイルに合流したブリザード·任天堂、成功の可能性は?

1.モバイルゲームIPの力!

2015.04.14 etnews注目!この企業<9回>テンセント

2015.04.22デジタルデイリー 恐ろしいテンセント、規模も成長率も「世界最高」

2015.04.20毎日経済 Longtu Korea、2日目上値「急騰」

2015.04.29韓国経済 中国Longtu Game、世界のゲーム社カバムとパートナーシップ!

2015.04.29連合インフォマックス 低価シャオミ·プレミアムアップル…中国で居場所を失ったサムスン

2015.03.31enewstoday ファーウェイ、昨年のグローバル売上高20%増

2.中国IT企業、ヒーローを夢見る!

引用

http://m.newsway.co.kr/view.php?tp=1&ud=2015033014525402199

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150406111502

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150410112704

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150422114002

http://www.etnews.com/20150414000130

http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129548

http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201500374556

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201504297016v

http://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=152255

http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=379242

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