mtg instruction

34
  W ł  a śnie Rozpocz  y nasz Now  ą  Pr z  ygod ę  Jesteś obież yświatem sta jącym do nie zliczonyc h bitew w miejscach p rzekracz ających n ajśmielsze nawet  wyobrażen ia. Początkow o, aby jakoś prosperować , nie mówiąc już o utr zymaniu s ię przy życ iu, będzies z potrzebować wielu praktycznych rad i wyjaśnień. Zasady Podstawowe Magic: The Gathering® jest grą strategiczną przeznaczoną dla dwóch lub więcej graczy, z których każdy dysponuje  wcześniej przygotowaną talią kart Magic™. Podczas gry gracze przechodzą przez tury, w  których trakcie zagrywają karty  w rodzaju lądów ( które umożliwiają zagrywan ie kolejnych kart), st worów, zaklęć i innyc h czarów. Każdy z graczy zaczyna z 20 punktami życia. Kiedy zmniejszysz ilość punktów życia przeciwnika do zera, atakując stworami lub rzucając czary,  wygrywasz!  el Gry ® Cel Gry Illus. Todd Lockwood

Upload: kingawitk

Post on 05-Nov-2015

17 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Magic The Gathering- tutorial

TRANSCRIPT

  • Wanie Rozpoczynasz Now PrzygodJeste obieywiatem stajcym do niezliczonych bitew w miejscach przekraczajcych najmielsze nawetwyobraenia. Pocztkowo, aby jako prosperowa, nie mwic ju o utrzymaniu si przy yciu, bdziesz

    potrzebowa wielu praktycznych rad i wyjanie.

    Zasady Podstawowe

    Magic: The Gathering jest gr strategiczn przeznaczon dla dwch lub wicej graczy, z ktrych kady dysponujewczeniej przygotowan tali kart Magic. Podczas gry gracze przechodz przez tury, w ktrych trakcie zagrywaj kartyw rodzaju ldw (ktre umoliwiaj zagrywanie kolejnych kart), stworw, zakl i innych czarw. Kady z graczy zaczynaz 20 punktami ycia. Kiedy zmniejszysz ilo punktw ycia przeciwnika do zera, atakujc stworami lub rzucajc czary,

    wygrywasz!

    Cel GryMagic: The Gathering jest gr strategiczn przeznaczon dla dwch lub wicej graczy, z ktrych kady dysponujewczeniej przygotowan tali kart Magic. Podczas gry gracze przechodz przez tury, podczas ktrych zagrywaj karty wrodzaju ldw (ktre umoliwiaj zagrywanie kolejnych kart), stworw, zakl i innych czarw. Kady z graczy zaczyna z 20punktami ycia. Kiedy uda ci si sprowadzi ilo punktw ycia przeciwnika do zera, atakujc swoimi stworami lub rzucajcczary, wygrywasz!

    Cel Gry

    Illus. Todd Lockwood

  • Czytasz ten tekst, poniewa chcesz pozna zasady Magic:The Gathering, przodujcej na wiecie gry karcianej. By-a ona pierwsz w swoim rodzaju i do dzisiaj pozostajenajlepsz i najwiksz z gier tego typu.

    W grze Magic wcielasz si w rol obieywiata (planeswalker),potnego czarodzieja, ktry walczy z sobie podobnymi dlasawy, wiedzy i innych zdobyczy. Twoja talia jest zestawembroni, ktrymi dysponujesz. Zawiera znane ci czary orazstwory, ktre moesz przyzywa, aby dla ciebie walczyy.

    Karty, jakie oferuj gry w rodzaju Magic:The Gathering, daj moliwo strate-gicznej rozgrywki i kolekcjonowania. Swo-j kolekcj moesz rozpocz od zestawustartowego intro pack, ktry umoliwici natychmiastowe rozpoczcie gry goto-w tali, jak kady taki zestaw zawiera.

    Jak ju opanujesz podstawy gry, zaczniesz doskonaliswoj tali, uywajc kart, jakie znajdziesz w zesta-wach dodatkowych, zaczynajc od tego, ktry bdziew twoim zestawie startowym. Kady zestaw dodatkowy(booster) zawiera losowo dobrane karty. Moesz je ko-lekcjonowa lub wymienia z innymi na te, jakich po-trzebujesz do gry lub kolekcji. Sklepy sprzedajce karty dogry Magic znajdziesz na http://locator.wizards.com.

    2

    Sowo Wstpne

    Najfajniejsze w kolekcjonerskiej grze karcianej jest to, esi cigle zmienia. A ty, samodzielnie projektujc swojetalie, powodujesz, e kada rozgrywka staje si inna.Nowe dodatki gry Magic pojawiaj si kilka razy w roku,a kady z nich niesie ze sob nowe sposoby nazaskoczenie i pokonanie przeciwnika. Aby by na czasieoraz wicej wiedzie o samej grze i nadchodzcych do-datkach, odwiedzaj regularnie MagicTheGathering.com.

    Zosta Wadc Wielowiata

    Spis TreciRozdzia 1: Wprowadzenie

    Pi Kolorw Many. ...................................3 Budowa Karty . ..........................................4 Typy Kart. ..................................................4 Strefy Gry...................................................7

    Rozdzia 2: PodstawyProdukcja Many ..........................................8 Czary...........................................................9 Zdolnoci ..................................................11 Atakowanie i Blokowanie ..........................12 Budowa Wasnej Talii................................14 Zota Regua ..........................................14

    Rozdzia 3: RozgrywkaWybierz Tali...........................................15 Znajd Przeciwnika ..................................15 Rozpocznij Gr ........................................15 Budowa Tury ...........................................16 Nastpna Tura ..........................................17 Nieustanne Zmiany Stanu Gry ................17

    Rozdzia 4: Wiele Wariantw GryFormaty Limitowane .................................18 Formaty Konstruowane .............................19 Warianty Wieloosobowe ............................19

    Rozdzia 5: Sownik Terminw ..................20

    Pytania?......................................................34

  • o o

    3

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

    Biay (White)Rwniny/pola (Plains) to rdo biaej magii symbolizujcej wiato, ochron i przede wszystkim porzdek. Biaa magia suy tworzeniu i krzewieniu prawaoraz zasad. Biali czarodzieje wierz, e bez prawa, zasad oraz si pilnujcych ichprzestrzegania, zapanuje anarchia. Podajcy t drog postpuj honorowo i bdzie si im powodzi. Pozostaych czeka bl i cierpienie.

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

    Pi Kolorw Many

    Niebieski (Blue)Niebieska magia pynie z wysp (Island). Skupia si na manipulacji i sileumysu. Niebieski nie toleruje naturalnego porzdku rzeczy i przyjtych regu.Stara si samodzielnie kontrolowa rodowisko naginajc je do swoich potrzeb.Niebiescy czarodzieje uwaaj wiedz za najcenniejsz ze wszystkich dbr.

    Czarny (Black)rdem czarnej magii s bagna (Swamp). Magi t charakteryzuje zwizek zemierci, zepsuciem, ale i z potg. Czarni czarodzieje s niewolnikami swojejambicji, skonnymi zapaci kad cen, aby tylko osign swj cel. Wierz, eycie polega na budowaniu swojej potgi, bez wzgldu na koszty. Wszystko i kady moe zosta w tym celu wykorzystany.

    Czerwony (Red)Czerwona magia pochodzi z gr (Mountain). Czerwoni czarodzieje, aby pokona swoichwrogw, potrafi dosownie kruszy ziemi pod swoimi stopami lub odwoa si dowciekej aktywnoci wulkanu. Nad kontemplacj i debaty przedkadaj ch osiganiawynikw i dziaanie. Chaos, zniszczenie i wojna - po tym poznacie czerwon magi.

    Zielony (Green)Lasy (Forest) to kolebka zielonej magii. Zwizana z ni potga natury zapewniawzrost i ycie tym czarodziejom, ktrzy sprostaj jej wymogom. Zieloni czarodziejeyj i umieraj w zgodzie z prawem dungli. Zgodnie z nim, przetrwaj tylkonajsilniejsi, a kada ywa istota moe by drapienikiem lub ofiar. Tak czy inaczej,zwycizc zawsze zostaje samo ycie.

    Czynnikiem scalajcym Wielowiat jest mana. Energia potrzebna do tego, aby istniaa Magia. rdem kadegorodzaju many jest przesiknity ni ld. Kady obieywiat (planeswalker) jest zwizany z co najmniej jednym z ldwi czerpie z nich man poprzez bezkresn przestrzeni pomidzy wiatami.

    Kady kolor many to odrbna sia napdowa potnej Magii oddanej w twoje rce. Na przykad, czerwone czaryposiadaj R w koszcie ich rzucenia, a tapnicie (tap) Gry daje ci wanie R, ktre moesz zuy na rzucanie takiegoczaru. Od ciebie zaley czy opanujesz posugiwanie si tylko jednym z kolorw, czy te wszystkimi picioma.

  • o o o

    Koszt ManyMana to podstawowe zasoby w grze.Produkuje si j za pomoc ldw i uywa do rzucania czarw. Symbolewydrukowane w prawym grnym roguokrelaj koszt, jaki trzeba zapaci, abyrzuci czar. Jeli koszt ten wyglda tak:4RR, aby go rzuci, musisz zapacicztery many jakiegokolwiek rodzajui dwie czerwone (pochodzce z Gr).

    4

    Oznaczenie Dodatku/EdycjiSymbol ten okrela, z jakiej edycji lub do-datku konkretna karta pochodzi. Ta wer-sja Shivan Dragona jest z edycji Magic2010 core set. Kolor symbolu okrelaczstotliwo wystpowania danej karty.Czarny oznacza kart pospolit, srebrny nieczsto spotykan, zoty rzad-k, a pomaraczowy jeszcze rzadsz.

    Numer KolekcjonerskiNumer kolekcjonerski uatwi ci orientacj w kolekcji. Przykadowo 156/249 oznacza, ekarta jest 156-t z 249, jakie wydrukowanow danym dodatku/edycji.

    Sia i WytrzymaoKada karta stwora (creature) ma pole okrelajce jegosi i wytrzymao. Sia stwora (pierwszy numer) okrelailo obrae, jakie stwr zadaje w walce. Wytrzymao (druginumer) okrela ilo obrae, jakie trzeba zada stworowiw jednej turze, aby go zniszczy. Karty obieywiatw(planeswalker) maj w tym miejscu inne, specjalne poleokrelajce ilo znacznikw lojalnoci (loyalty counters).

    Belka TypuTutaj znajdziesz informacj o typie kar-ty: artefakt (artifact), stwr (creature),urok (enchantment), szybkie zaklcie(instant), ld (land), obieywiat(planeswalker) lub zaklcie (sorcery). Jelikarta ma podtyp lub supertyp, to tetutaj zostanie podany. W tym przy-kadzie Shivan Dragon jest stworem(creature), a jego podtypem jest Typstwora, w tym wypadku Dragon.

    Nazwa Karty

    Typy Kart

    Kada karta w grze Magic ma jeden lub wicej typw. Typ karty okrela, kiedy moeszj zagra i co si z ni stanie po tym, jak to zrobisz.

    Budowa Karty

    Pole TekstoweTo tutaj znajdziesz umiejtnoci kart(abilities). Czasem bdzie tam tekstprzypisu, drukowany skon czcionk(tak jak ta), ktry zawiera treci majcewprowadzi ci w klimat gry Magic. Ta-ki tekst nie wpywa bezporednio nagr. Skon czcionk znajdziesz te w przypomnieniu, krtkim opisie tego,co dana umiejtno lub zasada robi.

    Zaklcie (Sorcery)Moesz je rzuci tylko podczas Fazy gwnej i tylko w swojej turze. Ponadto niemona ci rzuci zaklcia, jeli jakiekolwiek inne czary s jeszcze na stosie (o tym, co tos fazy gry i stos dowiesz si pniej). Kade zaklcie ma swj efekt, inaczej mwic,zestaw instrukcji, jakie trzeba wykona podczas jego rozpatrywania po czymkadzie si je na Cmentarz, ktry w tej grze jest okreleniem dla puli kart odrzuconych.

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

  • o

    Stwr (Creature)Stwory walcz dla ciebie. Te s permanentami, ale, w przeciwiestwie do innych, mogatakowa (attack) lub blokowa (block). Kady stwr ma swoj si (power) i wytrzymao(toughness). Sia stwora (pierwszy numer) okrela ilo obrae, jakie stwr zadaje w walce.Wytrzymao (drugi numer) okrela ilo obrae, jakie trzeba zada stworowi w jednejturze, aby go zniszczy. Stwory atakuj i blokuj podczas Fazy walki (combat phase).

    Inaczej ni w przypadku pozostaych permanentw, stwory pojawiaj si na poluwalki, cierpic na chorob przyzwania. Twj stwr nie moe atakowa ani uywaumiejtnoci majcej T w koszcie, jeli nie by na polu walki od pocztku twojejtury. Blokowa konkretnym stworem oraz aktywowa inne jego umiejtnocimona bez wzgldu na to jak dugo przebywa na polu walki.

    Stwory artefaktyczne s stworami i artefaktami. Tak jak pozostae artefakty,przewanie nie maj koloru, ale dodatkowo mog atakowa i blokowa, w ten samsposb co inne stwory. Na artefaktycznego stwora oddziauje to, co normalniewpywa na artefakty i to, co normalnie wpywa na stwory.

    5

    Szybkie Zaklcie (Instant)Dziaa podobnie do zwykego zaklcia, z t rnic, e mona je rzuca prawie zawsze,nawet w turze przeciwnika lub jako odpowied do innych czarw. Szybkie zaklcia teposiadaj swj efekt i, tak jak w wypadku zwykego zaklcia, po jego rozpatrzeniukadziemy je na Cmentarz (Graveyard).

    Urok (Enchantment)To rodzaj staej, magicznej manifestacji. Po rozpatrzeniu staje si permanentem(czym staym). Oznacza to, e moesz go rzuci tylko wtedy, kiedy mona rzucazwyke zaklcia (sorcery), a nastpnie kadziesz go na stole przed sob, zarazobok ldw. (Wikszo graczy trzyma ldy bliej siebie, a reszt kart bliej rodkastou). Karta taka staje si teraz czci Pola Walki (battlefield). Kada karta na PoluWalki nazywana jest permanentem (permanent), poniewa zostaje tam na stae (dochwili, kiedy co j np. zniszczy).

    Niektre z urokw s Aurami (Aura). Kada Aura pojawia si na polu walkipodczona do znajdujcego si na nim permanentu, a zaraz potem zaczyna na niegowpywa. Jeli zauroczony permanent opuszcza Pole Walki, Aury do niegopodczone zostaj pooone na cmentarz ich wacicieli.

    Artefakt (Artifact)Artefakty reprezentuj magiczne relikwie. Tak jak uroki, zaraz po rzuceniu, staj sipermanentami, zostaj na polu bitwy i wpywaj na rozgrywk. Wikszo z nich nieposiada koloru, co pozwala je rzuca bez wzgldu na to jakim rodzajem manydysponujemy w danej chwili.

    Niektre z nich s ekwipunkiem (equipment). Pacc okrelony koszt, mo-esz podczy ekwipunek do ktrego ze swoich stworw, czynic go silniejszym.Kiedy wyekwipowany stwr opuszcza pole walki, uznajemy, e swj ekwipunekporzuca. Porzucony ekwipunek pozostaje na Polu Walki i moe by uyty ponownie.

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

  • o o o o

    o

    6

    X X

    X X X

    X X X

    X X

    X X X

    X

    X

    & 19932009 Wizards of the Coast LLC 244/249

    Karl Kopinski

    Obieywiat (Planeswalker)Te postacie to twoi potni sojusznicy, ktrych moesz wezwa, aby dla ciebie walczyli. Spermanentami pojawiajcymi si na polu walki z pewn iloci znacznikw lojalnoci(loyalty) okrelon w prawym dolnym rogu karty. Kady z obieywiatw posiadazdolnoci, ktre do aktywacji wymagaj dodania lub odjcia znacznikw lojalnoci. Naprzykad, symbol ! oznacza: Po jeden znacznik lojalnoci na tego Obieywia-ta, a symbol 2 to Usu dwa znaczniki lojalnoci z tego Obieywiata.Pojedyncz umiejtno obieywiata mona aktywowa tylko wtedy, kiedy normalniemoesz rzuci zaklcie i adna z jego umiejtnoci nie bya jeszcze aktywowana w tej turze.

    Twj obieywiat moe by atakowany przez stwory twojego przeciwnika. Jeli do tegodojdzie, moesz je blokowa w normalny sposb. Twj przeciwnik moe te zadawa im,zamiast tobie, obraenia za pomoc czarw i zdolnoci, ktre kontroluje. Kade obraenie,ktre zostanie zadane obieywiatowi, skutkuje zdjciem z niego jednego znacznika lojalnoci.W chwili, kiedy nie bdzie mia ju na sobie ani jednego znacznika, kadziemy go cmentarz.

    Zasady dziaania obieywiata s do obszerne i zoone, a te opisane wyej s zaledwieich zarysem. Wicej na ten temat na www.wizards.com/planeswalkers.

    Typ karty Jest permanentemPrzewanie jestbezkolorowy Moe atakowa

    Moe byatakowany

    Ld

    Rzuca si jakoczar

    Artefakt

    Stwr

    Urok

    Obieywiat

    Szybkie Zaklcie

    Zaklcie

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

    Ld (Land)Ldy te s permanentami, ale nie staj si nimi za spraw rzucania czarw. Zagrywasi je poprzez prost czynno pooenia na Polu Walki. W ten sposb pojawiaj sina nim natychmiast i nikt nie moe zrobi niczego w odpowiedzi (in response).Normalnie wolno ci zagra tylko jeden ld na tur, tylko w czasie jednej z twoich fazgwnych i tylko wtedy, kiedy nie ma nic na stosie.

    Wikszo ldw posiada zdolno produkowania many. Dlatego bdziesz jewykorzystywa jako podstawowe jej rdo, niezbdne do pacenia kosztwrzucania czarw i aktywowania umiejtnoci.

    Kady z ldw podstawowych (basic land) ma umiejtno produkowania manyjednego konkretnego koloru. Pola (Plains) produkuj bia man (W), Wyspy (Island)- niebiesk (U), Bagna - (Swamp) - czarn (B), Gry (Mountain) - czerwon (R)i Lasy (Forest) - zielon (G). Kady ld inny ni te pi wczeniej opisanych jestldem nie-podstawowym (nonbasic land).

  • Biblioteka

    7

    Strefy Gry

    Tak wyglda st podczas rozgrywki.W tym przykadzie nie ma kart w strefie wygnania (exile zone)ani czarw na stosie (stack). Kiedy kadziesz czar na stosie,umieszczasz jego kart na rodku stou, gdzie pozostaje dochwili, kiedy skoczysz go rozpatrywa.

    Gra Magic nie posiada specjalnej planszy, wykorzystujew tym celu umowne obszary stou, na ktrym gramy.

    Rka

    Rka

    Pole Walki

    PrzeciwnikPozostao mu10 punktw

    ycia

    TyPozostao ci13 punktw

    ycia

    Biblioteka

    Cmentarz

    Cmentarz

    Rka (Hand)Kiedy dobierasz karty, trafiaj one do twojej Rki, taksamo, jak w kadej innej grze karcianej. Nikt poza tob niemoe ich oglda. Gr rozpoczynasz z siedmioma kartamiw Rce. Siedem jest te maksymaln iloci, jak monaw Rce mie (maximum hand size). W wielu momentachgry moesz mie wicej ni siedem kart w Rce, a ichnadmiar odrzucisz, dopiero gdy skoczy si twoja tura.

    Biblioteka (Library)Na pocztku gry, twoja talia staje si twoj Bibliotek (pulkart do dobierania). Trzymasz w niej karty ilustracjami dodou, w niezmienionej kolejnoci, ustalonej losowo napocztku gry. Nikt nie moe przeglda adnej z Bibliotek,ale kady moe wiedzie, ile jest kart w dowolnej z nich.Kady gracz ma swoj wasn Bibliotek.

    Wygnanie (Exile)Jeli czar bd umiejtno zsya co na wygnanie, przesuwamyto do obszaru oddzielonego od reszty gry, gdzie (jako karta)zostaje na zawsze. Chyba e jaki efekt j stamtdprzywrci. Karty na Wygnaniu trzymamy ilustracjami dogry. Ta strefa gry jest wsplna dla wszystkich graczy.

    Pole Walki (Battlefield)Na pocztku gry Pole Walki jest puste, ale to wanie nanim bdzie miaa miejsce wikszo akcji. Na przykad, w kadej ze swoich tur moesz na nie zagra ld ze swojejRki. Stwory, artefakty, uroki i obieywiaty te si tampojawiaj - po tym jak zostan rozpatrzone czary, ktreje stworz lub przywoaj. Swoje permanenty na Polu Walkimoesz ukada w dowolny sposb (zaleca si, aby ldytrzyma jak najbliej siebie) umoliwiajcy przeciwnikowizobaczenie ich wszystkich oraz tego czy s np. zatapowane(tapped). Ta strefa gry jest wsplna dla wszystkich graczy.

    Cmentarz (Graveyard)Cmentarz to twoja pula kart odrzuconych (discard pile).Trafiaj tam, po zejciu ze stosu (resolve), zaklcia (sorcery)i szybkie zaklcia (instant). Kadziemy tam rwnie karty,ktre z jakiego powodu zostay odrzucone (discard), znisz-czone (destroy), powicone (sacrice) lub skontrowane(counter). Obieywiat trafia na Cmentarz, gdy nie ma nasobie przynajmniej jednego znacznika lojalnoci. To samostanie si ze stworem, ktry w trakcie jednej tury, otrzymaobraenia w iloci rwnej bd wikszej od jego wytrzyma-oci lub jeli jego wytrzymao zostanie zredukowana dozera lub mniej. Karty na Cmentarzu powinny by uooneilustracjami do gry. Wszyscy mog je przeglda w do-wolnym momencie. Kady gracz ma swj wasny Cmentarz.

    Stos (The Stack)W tej strefie gry pojawiaj si tylko czary i umiejtnoci.S tam do chwili, gdy zostan rozpatrzone (resolve). Conastpi, gdy wszyscy gracze zadecyduj si ju nic dostosu nie dokada - czyli nie rzuca kolejnych czarw,nie aktywowa kolejnych umiejtnoci. Po rozpatrzeniukadego czaru lub umiejtnoci ze szczytu stosu, wszyscygracze uzyskuj moliwo dodania do niego kolejnychczarw i umiejtnoci (na czym polega rzucanie czarw i aktywowanie umiejtnoci dowiesz si pniej). Tastrefa gry jest wsplna dla wszystkich graczy.

    Rozdzia 1: Wprowadzenie

  • o

    o o o

    o

    Tapowanie (Tapping)Aby tapn kart, naley przekrci j na bok o 90 stopni. Wykonujesz t czynno, kiedyuywasz ldu do produkcji many, wyznaczasz stwora do ataku lub aktywujesz umiejtnoposiadajc w swoim koszcie znaczek T (tapnij ten permanent). Tapnicie permanentuprzewanie oznacza, e w tej turze zosta ju wykorzystany. Nie moesz go tapn ponownie,dopki nie zostanie odtapowany (untapped) - czyli przywrcony do pionu.

    Czasem permanent zostaje zatapowany przez jaki efekt zewntrzny. W takich wypadkach,nie uzyskasz efektu umiejtnoci tego permanentu, ktry normalnie uzyskujesz tapujc go.

    Na pocztku kadej z twoich tur odtapowujesz wszystkie zatapowane permanenty, ktrekontrolujesz. Daje ci to moliwo ponownego ich uycia.

    o o o o o

    o

    o o

    8

    WUBRG

    Rozdzia 2: Podstawy

    Produkcja Many

    Ten rozdzia opisuje podstawowe czynnoci wykonywane podczas gry. Nauczysz si produkowa man niezbdndo rzucania czarw. Znajdziesz tu opis tego, jak je rzuca oraz tego, jak uywa umiejtnoci. Dowiesz si jakatakowa i blokowa swoimi stworami. Rozdzia koczy zestaw wskazwek dotyczcych samodzielnej budowypierwszej talii oraz wyjanienie tego, czym w tej grze jest Zota Regua.

    zatapowany

    Odtapowany

    Rozdzia 2: Podstawy

    Pole (Plains)Wyspa (Island)Bagno (Swamp)Gra (Mountain)

    Las (Forest)

    (bia)(niebiesk)(czarn)(czerwon)(zielon)

    Mana, ktr wyprodukujesz i nie wykorzystasz, zniknie.Stanie si tak na koniec kadego Kroku i Fazy, ktreskadaj si na tur.

    Typ LduPodstawowego Tapujemy Po Man

    Aby cokolwiek zrobi w tej grze, najpierw musisz miemoliwo wyprodukowania many. Potraktuj j jak ma-giczne pienidze, uywane do pacenia wikszoci kosztw.Kada jednostka many ma jeden z piciu, podstawowychw grze Magic, kolorw (color) lub jest bezkolorowa (colorless).Kiedy koszt wymaga kolorowej many, pojawi si w nimsymbol j okrelajcy (W dla biaej, U dla niebieskiej,B dla czarnej, R dla czerwonej, G dla zielonej). Jelido pacenia kosztu nie jest wymagany konkretny kolormany, zostanie to w nim wykazane poprzez odpowiednisymbol z numerem w rodku (np. taki 2).

    Skd czerpiemy potrzebn man? Wikszo ldw w grzema umiejtno jej produkowania. Ldy podstawowe po-siadaj w polu tekstowym jeden duy symbol many. Wy-starczy taki ld tapn (przekrci o 90 stopni), aby doda dozbiornika many (mana pool) jedn man koloru okrelonegotym symbolem. (Twj zbiornik many jest miejscem, gdziej skadujesz, zanim opacisz ni jaki koszt). Pozostae ldy,tak samo, jak niektre stwory, artefakty i czary, te mogby rdem many. Rozpoznasz to po odpowiedniej umie-jtnoci w polu tekstowym, np. Add G to your mana pool.

  • o

    Teraz kiedy wiesz jak pozyskiwa man, pewnie chcesz wiedzie jak j wykorzysta do rzucania czarw. Wikszoz nich (zaklcie, przyzwanie stwora, materializacja artefaktu, urok i przyzwanie obieywiata) moesz rzuci tylko w jednej z twoich Faz gwnych, kiedy nie ma nic na stosie. Czary w rodzaju szybkiego zaklcia wolno ci rzucaprawie w dowolnym momencie.

    Rzucanie CzarwAby rzuci czar, wybierasz odpowiedni kart z Rki, po-kazujesz j przeciwnikom i kadziesz na stos. (Stos jeststref gry, w ktrej funkcjonuj czary. Przewanieumiejscawiamy j na rodku stou.) Czsto, w chwilirzucania czaru, trzeba podj kilka dodatkowych decyzji.Jeli czarem jest zaklcie lub szybkie zaklcie, ktre mwi:Wybierz jedno (Choose-one), trzeba w tej wanie chwi-li zadecydowa, ktr z opcji wybierasz. Nastpnie, jeliw polu tekstowym znajdziesz wymg okrelenia celu (target),trzeba bdzie go wskaza. Wymg wskazania celu trzebate speni przy rzucaniu urokw typu Aura. Jeli czar za-wiera w swoim koszcie x , teraz wanie musisz dokadnieokreli jego warto. Pozostaych wyborw dokonujeszju w trakcie rozpatrywania wczeniej rzuconego czaru.

    Cel (Target)Jeli w polu tekstowym czaru lubumiejtnoci widnieje sowo cel(target) musisz wybra jeden lubkilka celw, aby zadziaay. Prze-wanie wybr bdzie ograniczonydo obiektw o cile okrelonychcechach, np. wska czerwonypermanent (target red perma-nent) lub wska stwora lub gra-cza (target creature or player).

    9

    & 19932009 Wizards of the Coast LLC 84/249Kev Walker

    Rozdzia 2: Podstawy

    Czary

    Teraz sprawdzasz, jaki jest koszt rzucenia czaru. Tapujesz ldy,aby wyprodukowa potrzebn ilo many i pacisz. Po tejczynnoci uznajemy czar za rzucony i pojawia si on na stosie.

    Odpowiadanie Do Czarwaden czar nie jest rozpatrywany (resolve) natychmiast.Najpierw kadziemy go na stosie (stack), gdzie poczeka narozpatrzenie swojego efektu. Teraz kady z graczy, wcza-jc w to ciebie, otrzymuje moliwo rzucenia szybkiegozaklcia (instant) lub aktywowania umiejtnoci (aktivatedability) w odpowiedzi (in response). Jeli ktry to zrobi,kolejny czar lub umiejtno zostaje pooona na stosie (na samym jego szczycie, nad tym, co ju na nimjest i czeka). Kiedy wszyscy gracze zrezygnuj z doda-wania do stosu kolejnych skadnikw, zaczynamy roz-patrywa czar lub umiejtno bdc na jego szczycie.

    Rozpatrywanie CzarwJeli czarem jest zaklcie lub szybkie zaklcie, to kreujeono jaki efekt (wykonujemy po kolei instrukcje zapisanew jego polu tekstowym). Nastpnie kart, ktra czarreprezentowaa, kadziemy na Cmentarz. Jeli czarem jestprzyzwanie stwora lub obieywiata, materializacja ar-tefaktu lub urok, to kart reprezentujc ten czar ka-dziemy na st, przed sob, przy naszych ldach. W tensposb taka karta pojawia si na Polu Walki (battlefield) i staje si permanentem (czym trwaym) - to dlatego, ebdzie trwa w tej strefie, dopki co si jej nie przytrafi.Wiele takich permanentw posiada umiejtnoci (opisanew ich polu tekstowym), ktre wpywaj na gr.

    Po tym jak czar lub umiejtno zostanie rozpatrzona,obaj gracze otrzymuj moliwo zagrania kolejnych. Jeliaden z nich tego nie zrobi, przechodzimy do roz-patrywania nastpnego w kolejnoci czaru lub umiejtno-ci ze szczytu stosu (lub, jeli stos jest ju pusty,koczymy wanie rozgrywan cz tury i przechodzimydo kolejnego Kroku lub Fazy). Jeli jednak ktry z graczy zdecyduje si co zagra, umieszczamy to naszczycie stosu i powtarzamy opisan wyej procedur.

    Cele dla czarw wybierasz wtedy, kiedy je rzucasz. Cele dlaumiejtnoci aktywowanych w chwili, kiedy je aktywujesz.Jeli nie moesz wskaza celu o cechach okrelonych w polutekstowym, nie moesz rzuci czaru ani aktywowa umiejt-noci, ktre go wymagaj. Kiedy ju bdziemy rozpatrywawczeniej zagrany czar lub aktywowan umiejtno, trzebaponownie sprawdzi czy wskazane przy ich rzuceniu lub ak-tywacji cele s nadal legalne (czy nadal s w strefie, w ktrejbyy wczeniej, czy nadal posiadaj cechy okrelone w polutekstowym czaru lub umiejtnoci). Jeli ktry z takich celwjest w tym momencie nielegalny, czar lub umiejtno nie mogna niego wpywa. Jeli wszystkie cele s nielegalne, czar lubumiejtno nie robi absolutnie nic i jest usuwana ze stosu.

  • 410

    34

    1

    2

    Lighting Bolt, rzucony w odpowiedzi na Giant Growtha, zo-staby pooony na stosie nad nim, dlatego rozpatrzylibymy gojako pierwszego. W efekcie zadaby naszemu Niedwiedziowi 3obraenia, czyli wystarczajco duo, aby go zniszczy - czyli zdjz Pola Walki i pooy na Cmentarzu.

    Nastpnie prbowalibymy rozpatrzy Giant Growtha. Jednakokazaoby si, e jego jedynego celu nie ma ju na Polu Walki.Ze wzgldu na to Giant Growth zostaby po prostu usunity zestosu (jego efekt by nie zadziaa).

    A co by si stao, gdyby Giant Growth zosta rzucony pierwszy?

    Rozdzia 2: Podstawy

    Twj przeciwnik rzuca Lighting Bolta, wskazujc jakocel twojego Runeclaw Beara (Niedwiedzia z MagicznymPazurem), ktry jest stworem 2/2. Czar o nazwie LightingBolt (Olepiajcy Piorun) zostaje pooony na stosie.

    Przykad Stosu Zawierajcego CzaryTwj czar na stosie.

    Twj stwr na Polu Walki.

    Czar twojegoprzeciwnikana stosie.

    Ty odpowiadasz do Lighting Bolta, rzucajc GiantGrowtha, ktrego celem jest ten sam Niedwied. Czaro nazwie Giant Growth (Znaczne Powikszenie) zostajepooony na stosie, tu nad wczeniej tam umieszczonymLighting Boltem. W tej chwili ty i twj przeciwniknie chcecie robi nic wicej.

    Na szczycie stosu jest Giant Growth, ktrego terazrozpatrujemy i kadziemy na Cmentarz. Efektem tegoczaru jest powikszenie twojego Niedwiedzia dorozmiarw 5/5, co bdzie trwa do koca tury. W tejchwili ty i twj przeciwnik nie chcecie robi nic wicej.

    Teraz na szczycie stosu jest Lighting Bolt, ktrego rozpa-trujemy i kadziemy na Cmentarz. Jego efektem jestzadanie 3 obrae twojemu, w tej chwili ju powikszo-nemu, Niedwiedziowi. To za mao, aby go zniszczy.

    1

    3

    2

    4

  • o Niektre z tych umiejtnoci posiadaj znaczek T w swoim koszcie. Oznacza to, e do akty-wowania wymagane jest tapnicie permanentu, jaki umiejtno posiada. Nie moeszaktywowa takiej umiejtnoci, jeli permanent ten jest ju zatapowany.

    o

    11

    Umiejtnoci

    Kiedy zaczniesz gromadzi swoje permanenty na Polu Walki, gra zacznie si zmienia. A to dlatego, e wiele z nichbdzie posiada tekstowe instrukcje wpywajce na rozgrywk. Teksty te nazywamy umiejtnociami permanentw.Rozrniamy trzy ich rodzaje: stae (static), odpalane (triggered) i aktywowane (activated).

    Sowa-Klucze (Keywords)Niektre permanenty posiadaj umiejtnoci skrcone do jednego sowa lub frazy. Wiele z nich posiadadodatkowo adnotacj zawierajc krtki opis efektu, jaki generuje. W edycji podstawowej (core set) takimiumiejtnociami s: deathtouch (dotyk mierci), defender (obroca), enchant (zauroczenie), equip (ekwipunek), firststrike (pierwsze uderzenie), flash (przemykanie), flying (latanie), haste (przyspieszenie), landwalk (ldochd wrodzaju swampwalk - chodzcego po Bagnach czy forestwalk - chodzcego po Lasach), lifelink (yciowawi), protection (protekcja), reach (signicie), shroud (osona), trample (przebicie) i vigilance (czujno).Wikszo to umiejtnoci stae, ale sowa-klucze mog te by umiejtnociami odpalanymi lub aktywowa-nymi. Szczegowy opis kadej z wyej wymienionych znajdziesz na kocu, w Sowniku Terminw.

    Rozdzia 2: Podstawy

    Umiejtnoci Odpalane (Triggered Abilities)Tekst takiej umiejtnoci zaczyna dziaa powodowany jakim konkretnym zdarzeniem w grze. Naprzykad, Elvish Visionary (Elfi Wizjoner) jest stworem z umiejtnoci Kiedy ElfiWizjoner pojawia si na Polu Walki, dobierz kart. Kada umiejtno odpalana, na an-gielskich wersjach kart, rozpoczyna si od sw when, whenever lub at. Teumiejtnoci rwnie nie wymagaj aktywowania. Odpalaj automatycznie, na skutek kon-kretnego zdarzenia opisanego w pierwszej czci ich tekstu. Po odpaleniu kadziemy je nastosie, tak samo, jak robimy to z rzucanymi czarami, i potem, tak samo jak czary,rozpatrujemy. Umiejtno tego typu bdziemy rozpatrywa nawet wtedy, gdy permanent,ktry j wygenerowa, opuci Pole Walki. Nie masz moliwoci opnienia efektu, czy tecakowitego pominicia umiejtnoci, ktra wanie odpalia. Efekt umiejtnoci niezadziaa, jeli wymaga wskazania okrelonego celu, a ty nie moesz go wskaza

    Umiejtnoci Stae (Static Abilities)Tekst tych umiejtnoci wpywa na gr przez cay czas przebywania na Polu Walki permanentw, ktreje posiadaj. Na przykad, twj urok o nazwie Levitation (Lewitacja), jako permanent na Polu Walki,daby wszystkim kontrolowanym przez ciebie stworom latanie (Creatures you control haveFlying). Tego typu umiejtnoci nie trzeba aktywowa, przez cay czas robi to, co maj napisane.

    Umiejtnoci Aktywowane (Activated Abilities)S nimi te umiejtnoci, ktre moesz aktywowa, kiedy zechcesz, pod warunkiem, e jeste w stanie opaci ich koszt. Na przykad, Looming Shade (Majaczcy Cie) jest stworem z umie-jtnoci B: Majaczcy Cie otrzymuje +1/+1 do koca tury. Tekst umiejtnoci aktywowanejskada si zawsze z dwch czci rozdzielonych dwukropkiem (:). Przed dwukropkiem znajdujesi koszt aktywacji, a po nim efekt, jaki generuje. Aktywacja takiej umiejtnoci nastpuje w taki samsposb jak rzucenie szybkiego zaklcia (instant). Nie ma tylko karty, ktr mona by pooy na stosie.Dlatego wyobraamy sobie, e kadziemy j na stosie tak, jak kady inny czar i, jak czar, j rozpatru-jemy - nawet wtedy, gdy permanent, ktry j przy naszej pomocy wygenerowa, opuci Pole Walki.

    KingaPodwietlony

    KingaPodwietlony

    KingaPodwietlony

  • 12

    Atakowanie i Blokowanie

    Najlepszym sposobem na zwycistwo w tej grze jest atakstworami, ktre kontrolujesz. Jeli stwr, ktrym atakujesz przeciwnika, nie zostanie zablokowany, tozada mu obraenia w iloci wynikajcej z jego aktualnejsiy. Dlatego nie trzeba zbyt wielu takich atakw, aby sprowadzi naszego oponenta z 20 punktw ycia do 0.

    W rodku kadej tury jest Faza walki. (Wicej o budowietury dowiesz si pniej.) W swojej Fazie walki wybie-rasz, ktrymi stworami bdziesz atakowa i kogo. Kady z twoich stworw moe atakowa twojego przeciwnikalub jednego z jego obieywiatw, ale nie moe atakowa innego stwora. Aby zaatakowa stworem, naley go tap-n. Wszystkie atakujce stwory atakuj w tym samymczasie (tak gracza, jak i jego obieywiata). Do atakumoesz wyznacza tylko te stwory, ktre s odtapowa-ne i byy pod twoj kontrol od pocztku twojej tury.

    Twj przeciwnik decyduje czy (bo nie musi) i jakimi zeswoich stworw bdzie blokowa. Stwory zatapowane niemog by wyznaczone do bloku. Blokowa moe kadyodtapowany stwr, bez wzgldu na to od jakiego czasujest pod twoja kontrol. Jeden stwr (bloker) moeblokowa tylko jednego atakujcego stwora (atakera).Co nie przeszkadza temu, aby kilku blokerw wsplnieblokowao jednego atakera. W takim wypadku to graczatakujcy zadecyduje o kolejnoci, w jakiej jego atakerbdzie zadawa obraenia kilku blokujcym go blokerom.

    Po tym jak blokerzy zostan wybrani, przystpujemy doprzydzielania obrae. Po czym kady stwr zwizanywalk - tak ataker, jak i bloker - zadaje obraenia w ilociwynikajcej z jego aktualnej siy. I tak: Kady atakujcy stwr, ktry nie zosta zablokowany,zadaje obraenia graczowi lub obieywiatowi, ktregoatakowa.

    Kady atakujcy stwr, ktry zosta zablokowany,zadaje obraenia blokujcym go stworom. Jeli jedenataker zosta zblokowany przez kilku blokerw, jegokontroler decyduje o tym jak rozdzieli pomidzy nich(zostay wczeniej ustawione w okrelonej przez niegokolejnoci) obraenia wynikajce z siy tego atakera. Abyprzydzieli obraenia drugiemu w kolejnoci blokerowi,naley temu w kolejce przed nim przydzieli ich mini-

    Jeli jakie obraenia zostay zadane twojemu przeciwnikowi,traci on tyle punktw ycia, ile ich otrzyma.

    Jeli jakie obraenia zostay zadane obieywiatowi, trzebazdj z niego tyle znacznikw lojalnoci, ile ich otrzyma.

    Jeli jaki stwr, w trakcie pojedynczej tury, otrzymaobraenia w iloci rwnej lub wikszej ni jegowytrzymao, jest niszczony i kadziemy go na Cmen-tarz waciciela. Jeli jaki stwr, w trakcie pojedynczejtury, otrzyma obraenia w iloci niewystarczajcej dojego zniszczenia, zostaje na Polu Walki razem z tymiobraeniami i bdzie je na sobie mia a do koca aktu-alnie rozgrywanej tury.

    Na nastpnej stronie znajdziesz opis przykadowej walki.

    Rozdzia 2: Podstawy

    Illus. Aleksi Briclot

    Kady blokujcy stwr zadaje obraenia stworowi, ktregozablokowa, w iloci wynikajcej z jego aktualnej siy.

    mum tyle, aby teoretycznie go zniszczy. Aby przy-dzieli obraenia blokerowi trzeciemu w kolejnoci, trzebadwm w kolejce przed nim przydzieli ich minimumtyle, aby przynajmniej teoretycznie obu zniszczy.To samo bdzie dotyczyo kadego kolejnego blokeraz kolejki.

  • 13

    1

    2

    3

    OO

    When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1 damage totarget creature or player.

    Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the price of admission.

    1/1Jaime Jones

    o1o RSparkmage Apprentice

    Creature Human Wizard

    OO

    When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.

    Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.

    1/1D. Alexander Gregory

    o1o GElvish Visionary

    Creature Elf Shaman

    OO

    When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your hand. If youdo, shuffle your library.

    Only fools and bandits use roads.

    2/2Jesper Ejsing

    o2o GBorderland Ranger

    Creature Human Scout

    OO

    Berserkers of Blood Ridge attackseach turn if able.

    They take a blood oath to die in battle.So far none have failed to fulfill thepromise.

    4/4Karl Kopinski

    o4o RBerserkers of Blood Ridge

    Creature Human Berserker

    OO

    Berserkers of B

    lood R

    idge attacks

    each tu

    rn if ab

    le.

    They take a blood oath to die in battle.

    So far none have failed to fulfill the

    promise.

    4/4

    Karl K

    opin

    ski

    o4oR

    Berserk

    ers of B

    loo

    d R

    idge

    Creatu

    re H

    um

    an B

    erserker

    OO

    Well scale these cliffs, traverse Brittle Bridge,and then fight our way down the volcanicslopes on the other side. Isnt the shortest route through the canyon?Yes. So shouldnt we No.

    3/3Steve Prescott

    o3o RCanyon Minotaur

    Creature Minotaur Warrior

    OO

    Well scale these cliffs, traverse B

    rittle Bridge,

    and then fight our way dow

    n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route through the canyon?Yes.S

    o shouldnt we

    N

    o.

    3/3

    Steve Presco

    tt

    o3oR

    Can

    yon

    Min

    otau

    r

    Creatu

    re M

    ino

    taur W

    arrior

    O

    Jackal Familiar cant attack or blockalone.

    Let the gray-hairs keep their ravens anddrakes. My familiar will be a reflection of me: bloodthirsty, with a predatorsinstinct. Taivang, barbarian warlord

    2/2Alex Horley-Orlandelli

    oRJackal Familiar

    Creature Hound

    O

    Jackal Fam

    iliar cant attack or b

    lock alon

    e.

    Let the gray-hairs keep their ravens and

    drakes. My fam

    iliar will be a reflection

    of me: bloodthirsty, w

    ith a predators instinct.

    Taivang, barbarian warlord

    2/2

    Alex H

    orley-O

    rlandelli

    oRJack

    al Familiar

    Creatu

    re H

    oun

    d

    OO

    The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate

    3/3Vance Kovacs

    o2o GCentaur Courser

    Creature Centaur Warrior

    OO

    When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1 damage totarget creature or player.

    Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the price of admission.

    1/1Jaime Jones

    o1o RSparkmage Apprentice

    Creature Human Wizard

    OO

    When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1 damage totarget creature or player.

    Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the price of admission.

    1/1Jaime Jones

    o1o RSparkmage Apprentice

    Creature Human Wizard

    OO

    When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.

    Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.

    1/1D. Alexander Gregory

    o1o GElvish Visionary

    Creature Elf Shaman

    OO

    When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your hand. If youdo, shuffle your library.

    Only fools and bandits use roads.

    2/2Jesper Ejsing

    o2o GBorderland Ranger

    Creature Human Scout

    OO

    Berserkers of B

    lood R

    idge attacks

    each tu

    rn if ab

    le.

    They take a blood oath to die in battle.

    So far none have failed to fulfill the

    promise.

    4/4

    Karl K

    opin

    ski

    o4oR

    Berserk

    ers of B

    loo

    d R

    idge

    Creatu

    re H

    um

    an B

    erserker

    OO

    Berserkers of B

    lood R

    idge attacks

    each tu

    rn if ab

    le.

    They take a blood oath to die in battle.

    So far none have failed to fulfill the

    promise.

    4/4

    Karl K

    opin

    ski

    o4oR

    Berserk

    ers of B

    loo

    d R

    idge

    Creatu

    re H

    um

    an B

    erserker

    OO

    Well scale these cliffs, traverse B

    rittle Bridge,

    and then fight our way dow

    n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route through the canyon?Yes.S

    o shouldnt we

    N

    o.

    3/3

    Steve Presco

    tt

    o3oR

    Can

    yon

    Min

    otau

    r

    Creatu

    re M

    ino

    taur W

    arrior

    OO

    Well scale these cliffs, traverse B

    rittle Bridge,

    and then fight our way dow

    n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route through the canyon?Yes.S

    o shouldnt we

    N

    o.

    3/3

    Steve Presco

    tt

    o3oR

    Can

    yon

    Min

    otau

    r

    Creatu

    re M

    ino

    taur W

    arrior

    O

    Jackal Fam

    iliar cant attack or b

    lock alon

    e.

    Let the gray-hairs keep their ravens and

    drakes. My fam

    iliar will be a reflection

    of me: bloodthirsty, w

    ith a predators instinct.

    Taivang, barbarian warlord

    2/2

    Alex H

    orley-O

    rlandelli

    oRJack

    al Familiar

    Creatu

    re H

    oun

    d

    OO

    The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate

    3/3Vance Kovacs

    o2o GCentaur Courser

    Creature Centaur Warrior

    OO

    When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.

    Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.

    1/1D. Alexander Gregory

    o1o GElvish Visionary

    Creature Elf Shaman

    OO

    The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate

    3/3Vance Kovacs

    o2o GCentaur Courser

    Creature Centaur Warrior

    OO

    When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.

    Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.

    1/1D. Alexander Gregory

    o1o GElvish Visionary

    Creature Elf Shaman

    O

    Jackal Fam

    iliar cant attack or b

    lock alon

    e.

    Let the gray-hairs keep their ravens and

    drakes. My fam

    iliar will be a reflection

    of me: bloodthirsty, w

    ith a predators instinct.

    Taivang, barbarian warlord

    2/2

    Alex H

    orley-O

    rlandelli

    oRJack

    al Familiar

    Creatu

    re H

    oun

    d

    OO

    When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your hand. If youdo, shuffle your library.

    Only fools and bandits use roads.

    2/2Jesper Ejsing

    o2o GBorderland Ranger

    Creature Human Scout

    OO

    The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate

    3/3Vance Kovacs

    o2o GCentaur Courser

    Creature Centaur Warrior

    1/1 3/3 2/2

    4/4 2/21/13/3

    4/4 2/23/3

    1/1 3/3

    4/4 2/23 /3

    1/1

    3/3

    Przykadowa Walka

    Przydzielanie BlokujcychGracz bronicy si wyznacza blokerw dla dwch z atakerw,pozostawiajc trzeciego niezablokowanym. To on decyduje o tym czyi jak zablokowa.

    Obraenia z WalkiNiezablokowany ataker zadaje 3 obraenia graczowi si bronicemu.Zablokowani atakerzy i ich blokerzy zadaj sobie obraenia, kadykademu. Te mniejsze umieraj, te wiksze pozostaj na Polu Walki.

    Wyznaczanie AtakujcychGracz atakujcy wyznacza do ataku trzy najwiksze stwory z tych,ktre aktualnie kontroluje. Pomija tego najmniejszego, gdy bardzoatwo byoby go zniszczy, a tak moe si przyda do blokowania w nastpnej turze przeciwnika.

    Gracz Atakujcy

    Gracz Si Bronicy

    Gracz Atakujcy

    Gracz Si Bronicy

    3 Obraenia

    Gracz Atakujcy

    Gracz Si Bronicy

    Rozdzia 2: Podstawy

  • 14

    Do gry Magic bdziesz potrzebowa wasnej talii. Skadasz j samodzielnie, wybierajc dowolne karty z tych, ktreMagic oferuje. Robic to, musisz przestrzega dwch zasad: twoja talia nie moe mie mniej ni 60 kart i wrdnich nie moe by wicej ni cztery karty o takiej samej nazwie wyjtkiem s ldy podstawowe (basiclands). Reszta zaley w zasadzie od ciebie. Poniej znajdziesz kilka oglnych wskazwek, ktre pomog ci zacz:

    Ldy. Powinny stanowi okoo 2/5 twojej talii. Przy 60 kartach jest ich przewanie 24.Stwory. Przy 60 kartach powinno ich by pomidzy 20 a 30. Staraj si zachowa szerokrnorodno, jeli chodzi o ich koszt. Te z niskim kosztem s bardzo uyteczne na pocztkugry, te z wysokim kosztem potrafi j dla ciebie wygra, zaraz jak tylko pojawi si na Polu Walki.Inne karty. Artefakty, uroki, obieywiaty, zaklcia i szybkie zaklcia dopeniaj reszt.

    Po paru grach now tali prawdopodobnie zaczniesz j zmienia i ulepsza. Wyjmiesz karty, ktre nie speniyoczekiwa i dodasz nowe, ktre chcesz wyprbowa. Najlepsz cech kolekcjonerskich gier karcianych jest moliwogry tym, czym zechcesz, tak wic nie bj si i dowolnie eksperymentuj!

    W sytuacji, gdy tekst na karcie gry Magic jest sprzeczny z jej zasadami, tekst karty zawsze wygrywa. Na przy-kad, zgodnie z zasadami gry, na koniec twojej tury nie moesz mie wicej ni siedem kart na Rce. A artefakt o nazwie Spellbook (Ksiga Czarw) ma umiejtno Moesz mie na Rce dowoln ilo kart. W ten sposbSpellbook zmienia zasady gry, dopki pozostaje na Polu Walki. Cech, ktra czyni gr Magic jedn z najbardziejgrywanych na wiecie, jest wanie to, e pojedyncze karty s w stanie zmieni wikszo z jego podstawowych zasad.

    Budowa Wasnej Talii

    Zota Regua

    Illus. Cyril Van Der Haegen

    Rozdzia 2: Budowa Wasnej Talii

  • 15

    Rozdzia 3: RozgrywkaTeraz kiedy ju poznae podstawow mechanik gry i wiesz jak wykona w niej podstawowe czynnoci, nadszed czasna zapoznanie si z porzdkiem tury. Rozdzia ten opisuje to, co si dzieje w poszczeglnych jej czciach. W typowejrozgrywce wiele z tych czci po prostu pomijasz (na przykad, przewanie nic si nie dzieje w Kroku pocztku walki). W efekcie wbrew temu jak zoone moe si to wydawa, rozgrywka w gr Magic jest bardzo luna i nieskomplikowana.

    Do gry Magic potrzebujesz swojej wasnej talii. Ponadto musisz si zaopatrzy w co, co pozwoli ci ledzi zmianyw iloci punktw ycia obu graczy.

    Aby zagra, potrzebujesz oponenta, ktry stanie przeciwko tobie z wasn tali.

    Kady z graczy rozpoczyna z 20 punktami ycia. Grwygrywasz wtedy, kiedy uda ci si zredukowa ich ilou przeciwnika do zera oraz wtedy, kiedy przeciwnik powi-nien dobra kart, a nie moe bo jego Biblioteka jest jupusta. Mona te wygra za pomoc czarw lub umie-jtnoci, ktrych efekt czyni jednego z graczy zwycizc.

    Na pocztku naley ustali kto idzie pierwszy. W sytu-acji, gdy cay czas grasz z tym samym przeciwnikiem,zadecyduje o tym ten, kto ostatnio przegra. W innymwypadku, uytecznym moe by rzut monet lub kostk.Kto go wygra, wybierze gracza, ktry bdzie szed pierwszy.

    Teraz kady z graczy tasuje swoj tali i dobiera po sie-dem kart. Jeli ktremu z nich rka otwarcia (openinghand) nie odpowiada, moe zdecydowa si na mulliga-na. Polega on na wtasowaniu wszystkich kart z Rki dotalii i ponownym dobraniu szeciu, czyli jednej mniej.Czynno t, ponowne wtasowanie i dobranie o jednkart mniej, mona powtarza a do zera kart na Rce.

    Rozdzia 3: Rozgrywka

    Illus. Jason Chan

    Wybierz Tali

    Znajd Przeciwnika

    Rozpocznij Gr

  • 16

    Budowa Tury

    Poniej opisano poszczeglne czci tury. Kad z nich rozgrywamy w ten sam sposb. Czsto, kiedy przechodzimy do nowe-go kroku lub fazy, umiejtnoci odpalane, ktre na taki moment reaguj, odpalaj i kadziemy je na stosie. Nastpnie graczaktywny (active player) otrzymuje moliwo rzucania czarw lub aktywowania umiejtnoci, potem moliwo t otrzymujejego przeciwnik. Kiedy obaj rezygnuj z robienia czegokolwiek i nic innego nie czeka na stosie na rozpatrzenie, gra automa-tycznie przechodzi dalej. W poniszych wyjanieniach przyjto, e tura jest twoja, czyli jeste graczem aktywnym.

    1. Faza Pocztkowa (Beginning Phase)a. Krok odtapowania (Untap step)Odtapowujesz wszystkie swoje zatapowane permanenty.W pierwszej turze nie masz w tym momencie adnegotakiego, dlatego po prostu opuszczasz ten krok.b. Krok podtrzymania (Upkeep step)Ta cz jest wykorzystywana przez wiele rodzajw kart.Najczciej ma tu miejsce co, co powinno si sta tylko razw turze, zaraz na jej pocztku. Odpalaj tu umiejtnoci o treci at the beginning of your upkeep. Obaj graczemog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtno.c. Krok dobierania (Draw step)Dobierasz kart z gry twojej Biblioteki. (Gracz idcypierwszy pomija ten krok w swojej pierwszej turze, czymwyrwnuje przewag wynikajc z tego, e jako pierwszybdzie mg co zagra). Obaj gracze mog tu rzucaszybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.2. Pierwsza Faza Gwna (Main Phase)Moesz w niej rzuca, w dowolnej iloci, wszystkie czary(zaklcie, szybkie zaklcie, przyzwanie stwora lub obieywiata,materializacj artefaktu, urok) i aktywowa dowoln iloumiejtnoci. Moesz te zagra ld, ale pamitaj, e wolo cito zrobi tylko raz na ca tur. Twj przeciwnik moe turzuca tylko szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.

    3. Faza Walki (1st Combat Phase)a. Krok pocztku walki (Beginning of combat step)Obaj gracze mog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowaumiejtnoci.b. Krok deklaracji atakujcych (Declare attackers step)Teraz decydujesz czy bdziesz atakowa, a jeli tak, to ktrymi z twoich odtapowanych stworw oraz kogo - czy przeciwnika, czyktrego z jego obieywiatw. Wyznaczanie stworw do atakupolega na ich tapowaniu. Nastpnie obaj gracze mog tu rzucaszybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.c. Krok deklaracji blokujcych (Declare blockers step)Teraz twj przeciwnik decyduje czy bdzie blokowa, a jelitak, to ktrymi ze swoich odtapowanych stworw i ktrychatakerw. Jeli zdecyduje si blokowa jakiego z twoich ata-kerw kilkoma stworami, musisz teraz ustali, w jakiejkolejnoci bdziesz im zadawa obraenia. Nastpnie obaj gra-cze mog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.

    d. Krok zadawania obrae z walki (Combat damage step)Teraz kady z atakerw i blokerw, bdcych na Polu Walki,przydziela obraenia od siebie: bronicemu si graczowi (jelistwr go atakowa i nie zosta zablokowany), obieywiatowi(jeli stwr go atakowa i nie zosta zablokowany) oraz stworowibd stworom, jakie go zablokoway lub jakie sam zablokowa.Jeli ktry z twoich atakerw zosta zablokowany przez wi-cej ni jednego stwora, musisz jeszcze zadecydowa, ileobrae od niego otrzyma kady z nich. Aby mc przydzieliobraenia drugiemu w kolejnoci blokerowi, naley temu w kolejce przed nim przydzieli minimum tyle obrae, by mcgo zniszczy. Aby przydzieli obraenia blokerowi trzeciemuw kolejnoci, dwm w kolejce przed nim trzeba przydzieliminimum tyle obrae, by mc obu zniszczy. To samobdzie dotyczyo kadego kolejnego blokera z kolejki. W chwili,gdy obaj gracze okrel komu i ile obrae zadadz wszystkiewalczce stwory, cao tych obrae zostaje natychmiasti w tym samym momencie zdana. Teraz obaj graczemog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.e. Krok zakoczenia walki (End of combat step)Obaj gracze mog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowaumiejtnoci.

    4. Druga Faza Gwna (2nd Main Phase)Druga faza gwna przebiega dokadnie tak samo, jak pierw-sza. Przeciwnik moe tu tylko rzuca szybkie zaklcia i aktywowaumiejtnoci. Ty moesz rzuca dowolne czary i aktywowa do-wolne umiejtnoci lub zagra ld, jeli nie by jeszcze w tej turzezagrywany.

    5. Faza kocowa (Ending Phase)a. Krok zakoczenia tury (End step)Tutaj odpalaj umiejtnoci z tekstem at the beginning of yourend step, ktre nastpnie kadziemy na stosie. Potem obaj gra-cze mog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.b. Krok oczyszczania (Cleanup step)Jeli masz na Rce wicej ni siedem kart, wybierz i odrzu jakie,aby mie siedem. Nastpnie usuwamy wszystkie obraenia zestworw bdcych na Polu Walki. W tej samej chwili efektyuntil end of turn przestaj dziaa. Dopki nie odpali tutajjaka umiejtno, nikt nie moe rzuca czarw ani aktywowaumiejtnoci.

    Rozdzia 3: Rozgrywka

  • 17

    Nastpna Tura

    Nieustanne Zmiany Stanu Gry

    Teraz czas na tur przeciwnika, ktry odtapowuje swoje permanenty i dalej rozgrywa j tak jak ty chwil wczeniej.Kiedy skoczy, ponownie przychodzi kolej na ciebie. Naprzemienne rozgrywanie tur trawa nieprzerwanie do chwili,kiedy kto wygra. Na przykad punkty ycia ktrego z graczy zostan zredukowane do zera.

    Najbardziej fascynujcym aspektem gry Magic jest to, e stan rozgrywki ulega cigym zmianom z tury na tur, a karty same z siebie zmieniaj zasady gry i tworz nowe. Przykadowo, napotkasz karty niebdce ldami, a jednakprodukujce man bd ldy majce inne, ni produkcja many, umiejtnoci. Spotkasz stwory mogceatakowa, zaraz jak tylko pojawi si na Polu Walki (umiejtno Haste) oraz takie, ktre potrafi zmienireguy normalnej walki (umiejtnoci Flying, Trample). Natkniesz si na karty dziaajce najlepiej, gdy s naCmentarzu oraz takie, ktrych umiejtnoci s wrcz stworzone do tego, aby wzajemnie wspdziaa. Powstajewtedy tak zwane kombo. Jak w przypadku Blinding Mage (stwora, ktry tapuje inne stwory) w zestawieniu zRoyal Assassin (stworem, ktry niszczy wskazanego, zatapowanego stwora). W tej grze wygrywa ten, kto jestsprytniejszy i bardziej odkrywczy, potrafi walczy i zaskakiwa. Ta gra to po prostu czysta magia!

    Illus. Nils Hamm

    Rozdzia 3: Rozgrywka

  • 18

    Rozdzia 4: Wiele Wariantw GryW tej chwili wiesz wszystko, co trzeba, aby zagra w Magic. To, czego jeszcze nie wiesz, to fakt, e jest wiele wariantwtakiej rozgrywki. Stosownie do mnogoci opcji w samych zasadach, gra proponuje wiele wariantw ich zastosowania.Znajdziesz tu wariant gry kartami losowymi, ktre wanie wyjto z nowych zestaww dodatkowych lub taki, ktrywykorzystuje karty z twojej kolekcji. Jest te moliwo gry z kilkoma przeciwnikami naraz, zamiast tylko z jednym.

    W tym wariancie gracze skadaj swoje talie dopiero na miejscu rozgrywki, z losowych kart stanowicych zawartokilku zestaww dodatkowych (busterw). Tak wic, to czym mog gra, jest ograniczone do tego, co w tychbusterach znajd i dowolnej iloci ldw podstawowych. Z tego, co kady ma do dyspozycji, trzeba zoy talizawierajc minimum 40 kart. Standardowo powinno si w niej znale okoo 15 stworw i 17 ldw.

    Rozdzia 4: Wiele Wariantw Gry

    Formaty Limitowane

    Talia Poboczna (Sideboard)W grze Magic kada podstawowa talia moe by wspie-rana przez tali poboczn, czyli pewn ilo dodatkowychkart, ktre mog okaza si bardzo skuteczne przeciwkokonkretnym przeciwnikom. Dla przykadu, karta mwicaZniszcz wszystkie zielone stwory. bdzie idealna w starciuz kim, kto gra zielon tali, ale bezuyteczna przeciwkokademu innemu. Zawsze po pierwszej grze z danym prze-ciwnikiem dowiesz si czym on gra. Teraz, majc t wiedzi korzystajc z talii pobocznej, moesz woy do talii podsta-wowej karty bardziej na niego przydatne i wyj te mniejskuteczne. Przystpujc do gry z nowym przeciwnikiem,musisz jednak przywrci oryginalny skad talii podstawowej.

    W formatach limitowanych na tali poboczn skadaj siwszystkie karty otworzone w busterach, ktre nie znalazysi w twojej talii podstawowej. Pomidzy grami z danymprzeciwnikiem wolno ci dokonywa dowolnych wymianpomidzy tali podstawow i poboczn. Zwykle doka-dasz do niej tyle samo kart, co wyjmujesz; ale moesz tedooy karty do talii podstawowej i nic z niej nie wyj.

    W formatach limitowanych na tali poboczn skadaj siwszystkie karty otworzone w busterach, ktre nie znalazysi w twojej talii podstawowej. Pomidzy grami z danymprzeciwnikiem wolno ci dokonywa dowolnych wymianpomidzy tali podstawow i poboczn. Zwykle doka-dasz do niej tyle samo kart, co wyjmujesz; ale moesz tedooy karty do talii podstawowej i nic z niej nie wyj.

    Illus. Matt Cavotta

    Booster Draft (dla od 4 do 8 graczy)W tym formacie to ty wybierasz karty do puli, z jakiejpniej zbudujesz tali. Wyglda to tak, e gracze siadajdo stou z trzema nieotwartymi 15-kartowymi busterami.Nastpnie kady otwiera pierwszego z nich, wybiera jednkart i reszt podaje w lewo. Przy podejmowaniu decyzjinie moe pokaza innym tego, co wybra i spord czego.Teraz kady wybiera po jednej karcie z tego, co mu poda-no i reszt ponownie podaje dalej. I tak a do chwili, gdywszystkie karty z pierwszego bustera zostan wybrane. Tsam procedur gracze powtarzaj dla drugiego bustera,tylko e w prawo. I t sam dla trzeciego bustera,ponownie w lewo. W ten sposb kady z graczy wybiera

    Sealed Deck (dla 2 lub wicej graczy)W tym formacie swoj tali (musi zawiera minimum 40kart) budujesz z kart losowych, ktre znajdziesz w wieootwartych busterach. Wszyscy gracze otrzymuj w tym ce-lu rwn ich ilo, pi lub sze (po 15 kart w kadym)oraz dowoln ilo ldw podstawowych (basic lands).

    sobie pul kart (ma dodatkowo do dyspozycji dowolnilo ldw podstawowych), z jakich zoy tali do gryzawierajc minimum 40 kart.

  • 19

    Formaty Konstruowane

    Warianty Wieloosobowe

    W kadym z tych formatw gracz przystpuje do rozgrywki z wasn, wczeniej skonstruowan tali zawierajc mi-nimum 60 kart. Moe w niej mie dowoln ilo ldw podstawowych, a z pozostaych kart, nie wicej ni cztery o tejsamej nazwie. Pula kart, z jakiej gracz moe korzysta przy budowie talii, jest uzaleniona od tego, ktry z formatw wybierze.

    W gr Magic mona gra w wicej ni w dwie osoby. I jest na to wiele sposobw. Trzy najwaniejsze to:Dwugowy Gigant, Cesarz i Kady na Kadego.

    StandardStandard jest najpopularniejszym z tych formatw.Dopuszcza do gry karty z dwch ostatnich dodatkwgwnych (expansions), wydawanych w Padzierniku ka-dego roku, oraz karty z pozostaych dodatkw i edycjipodstawowych (core set), wydanych od czasu najstarszegododatku gwnego z tych dwch branych pod uwag.

    LegacyTen format dopuszcza do gry karty ze wszystkich do-datkw i edycji podstawowych gry Magic. Ma jednakobszern list kart zabronionych (Banned List).

    Dwugowy Gigant (Two-Headed Giant)W tym wariancie ty i twj partner stanowicie jedndruyn grajc przeciwko innej dwuosobowej druy-nie. Czonkowie jednej druyny rozgrywaj swoje turyw tym samym czasie i maj 30 punktw wsplnego ycia.

    Cesarz (Emperor)W tym wariancie staj naprzeciwko siebie dwietrzyosobowe druyny. Kada ma Cesarza, ktry siadaw jej rodku. Pozostali gracze to generaowie, ktrychzadaniem jest obrona swojego Cesarza. Wygrywa tadruyna, ktra pokona Cesarza druyny przeciwnej.

    Kady na Kadego (Free-for-All)W tym wariancie kady z graczy gra przeciwko wszystkim po-zostaym. Gdy bdziesz jedyn osob, jaka pozostaa w grze,wygrywasz!

    Zabronione lub OgraniczoneW niektrych z formatw konstruowanych wiele kartokazao si zbyt potnych. Dlatego ich uycie zostao za-bronione (co oznacza, e nie mona nimi gra) lub ogra-niczone (co oznacza, e mona gra tylko jedn tak kart,zamiast normalnie czterema). Tylko Vintage ma list kartograniczonego uycia. Kada z tych list jest aktualizowanaco kwarta i ogaszana na MagicTheGathering.com:20 Grudnia, 20 Marca, 20 Czerwca i 20 Wrzenia.

    PoradyW grze wieloosobowej pierwszy mulligan jest darmowy,czyli ponownie dobierasz siedem kart zamiast szeciu.Kady kolejny mulligan jest ju normalny, czylidobierasz o jedn kart mniej.

    W wariancie Dwugowego Giganta druyna, ktra idziepierwsza, pomija swj pierwszy Krok dobierania. W innychwariantach wieloosobowych aden z graczy nie opuszcza tegoKroku.

    Rozdzia 4: Wiele Wariantw Gry

    VintageTen format dopuszcza do gry karty ze wszystkich dodatkwi edycji podstawowych gry Magic. Ma jednak obszernlist kart, ktrych uycie jest ograniczone (Restricted List).Extended

    Ten format dopuszcza do gry karty z czterech ostatnichdodatkw gwnych, wydawanych w Padzierniku kade-go roku, oraz karty z pozostaych dodatkw i edycjipodstawowych, wydanych od czasu najstarszego dodatkugwnego z tych czterech branych pod uwag.Block ConstructedTen format dopuszcza do gry karty z dodatku gwnego,wydanego ostatniego miesica Padziernika, oraz dwchdodatkw wydanych zaraz po nim. Nie dopuszcza kartz edycji podstawowych (core set).

    Wicej o tych i innych formatach gry Magic znajdzieszna www.wizards.com/MagicFormats .

  • o

    o o o

    o o

    o

    o

    o

    o o

    o

    o o

    o

    o o o

    o

    o o

    o o

    o o

    o o

    o

    o

    Hybrydowe symbole many w koszcie mog by opaconejednym z dwch kolorw. Dla przykadu koszt opisany jako moe by opacony jedn man bia lub jedn manniebiesk. Taki symbol jest jednoczenie biay i niebieski,dlatego karta z w koszcie many (prawy grny rg)ma dwa kolory, biay i niebieski.

    20

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

    Zatapowany

    Odtapowany

    /Niektre stwory maj gwiazdki w miejscu, ktre normalnie okrelaich si i wytrzymao. Oznacza to, e ich sia i wytrzymao suzalenione od umiejtnoci, ktr posiadaj. Na ten przykad stwrNightmare (Koszmar) ma umiejtno, ktra mwi: Koszmar masi i wytrzymao rwn iloci Bagien, ktre kontrolujesz. Takwic jeli kontrolujesz 4 Bagna, to twj Koszmar na Polu Walkibdzie 4/4 i kade twoje kolejne Bagno bdzie go powiksza.

    Ability (Umiejtno)Kady tekst w polu tekstowym permanentu (poza, pisanymiskon czcionk, przypomnieniami w nawiasie i przypisami)jest jego umiejtnoci. S ich trzy rodzaje: aktywowane, staei odpalane. Dopki nic nie mwi inaczej, kada z nichistnieje tylko wtedy, kiedy zawierajcy j permanent jest naPolu Walki. Jak ju jaka umiejtno zostanie aktywowanalub odpali i pooymy j na stosie, to, dopki tam jest,zostanie rozpatrzona bez wzgldu na to, co si w midzyczasiestanie z jej rdem. Patrz Umiejtnoci na stronie 11.

    Activate (Aktywowanie)Umiejtno aktywowan aktywujesz poprzez pooenie jej nastosie. Robisz to w taki sam sposb, jak rzucasz czary, czyli:anonsujesz, wybierasz cele i pacisz koszty aktywacji. PatrzUmiejtnoci Aktywowane na stronie 11.

    Activated ability (Umiejtno aktywowana)Jeden z trzech rodzajw umiejtnoci, jakie moe posiadapermanet. Tekst umiejtnoci aktywowanej skada si zawszez dwch czci rozdzielonych dwukropkiem (koszt:efekt).Patrz Umiejtnoci Aktywowane na stronie 11.

    Active player (Gracz aktywny)Jest nim ten gracz, ktrego tur wanie rozgrywamy. Gracz ak-tywny ma zawsze pierwszestwo w rzucaniu czarw i aktywowaniuumiejtnoci.

    i podobneohWU

    ohWU

    ohWU

    o

    o1, 2, 3, i kolejne, X Kady z tych symboli oznacza tyle many dowolnego typu.Dla przykadu, 2 w koszcie oznacza, e moesz go zapacidowolnymi rodzajami many i w kadej moliwej kombinacji,na przykad: R i G , U i U , R i jedn man bezkolorowitd. (Jeli w koszcie jest X, to, zanim go zapacisz, ustalasz jegowarto.)

    Tego rodzaju symbole znajdziesz te w efektachumiejtnoci produkujcych man, np. Add 1 to your manapool. W takim wypadku 1 oznacza jedn jednostk manybezkolorowej. Mana bezkolorowa nie moe by wykorzystanado pokrycia kosztw ustalonych w manie kolorowej.

    W white mana (biaa mana)Jednostka biaej many. Tapnicie Pola (Plains) produkuje W. Kada karta z W w koszcie many (prawy grny rg) jest biaa.

    U blue mana (niebieska mana)Jednostka niebieskiej many. Tapnicie Wyspy (Island) produkujeU. Kada karta z U w koszcie many jest niebieska.

    B black mana (czarna mana)Jednostka czarnej many. Tapnicie Bagna (Swamp) produkujeB. Kada karta z B w koszcie many jest czarna.

    R red mana (czerwona mana)Jednostka czerwonej many. Tapnicie Gry (Mountain)produkuje R. Kada karta z R w koszcie many jest czerwona.

    G green mana (zielona mana)Jednostka zielonej many. Tapnicie Lasu (Forest) produkujeG. Kada karta z G w koszcie many jest zielona.

    T tap (tapnij)Taki symbol oznacza tapnijten permanent (aby to zrobi,przekr go na bok). Jest doczstym skadnikiem kosztwaktywowania umiejtnoci. Jeli permanent jest ju zatapo-wany, nie moesz zapaci jegokosztu T. Ponadto nie moeszzapaci T jeli umiejtnonaley do stwora, ktry nie byna Polu Walki pod twoj kon-trol, od pocztku twojej tury.

  • o o

    ktry jest jego supertypem. Kady inny ld nazywamy ldemniepodstawowym (nonbasic land). Budujc tali, moeszuy dowolnej iloci i ldw podstawowych. Co do innych kart,to nie moesz mie w talii wicej ni cztery karty o tej samej nazwie.

    Basic land type (Typy ldw podstawowych)Kady ld podstawowy ma swj podtyp opisany w belce typu,zaraz po frazie Basic Land-. Wszystkie pi basic land ty-pes okrela pi sw stanowicych ich nazwy. Podtypy ldwpodstawowych mog posiada niektre z ldw niepodstawo-wych. Kady ld majcy podtyp podstawowy (np. Plains) posiadaaktywowan umiejtno produkowania jednej many okrelonegokoloru. Sam ten podtyp wystarczy i dodatkowy opis w polutekstowym nie jest konieczny. Dla przykadu, kady Forest (Las)ma umiejtno:T: dodaj G do swojego zbiornika many.

    Battleeld (Pole Walki)Strefa gry. Patrz Pole Walki na stronie 7.

    Beginning of combat step (Krok pocztku walki)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Beginning phase (Faza Pocztkowa)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Block (Blokowanie)Aby powstrzyma atakujce stwory od zadania obrae, tobielub twojemu obieywiatw, moesz je blokowa swoimistworami. Po tym jak twj przeciwnik okreli czym i kogoatakuje, ty okrelasz czy, kogo i ktrymi ze swoichodtapowanych stworw bdziesz blokowa. Jeden stwr moeblokowa jednego atakera. Jednego atakera mona te zablo-kowa kilkoma stworami. Jeli ataker zostanie zablokowanyzadaje swoje obraenia blokerom. Blokowanie jest opcjo-nalne. Opis atakowania i blokowania znajdziesz na stronie 12.

    Block ConstructedPatrz Formaty Konstruowane na stronie 19.

    o o

    o

    o o

    21

    & 19932009 Wizards of the Coast LLC 247/249

    John Avon

    Additional cost (Dodatkowy koszt)Niektre czary wymagaj zapacenia dodatkowych kosztw.W ich wypadku, aby je zagra, naley zapaci koszty mana(wykazane w prawym grnym rogu) i te dodatkowe, opisanew polu tekstowym.

    Artifact (Artefakt)Typ karty. Patrz Artefakty na stronie 5.

    Artifact creature (Artefaktyczny stwr)Jest jednoczenie stworem i artefaktem. Patrz Stwr nastronie 5.

    Attack (Atak)Jest to podstawowy sposb zadawania obrae przeciwnikowiprzez stwory. Podczas Fazy walki decydujesz czy i jakie z two-ich odtapowanych stworw bd atakowa oraz kogo, ktregoz przeciwnikw lub ich obieywiatw. Jak ju zdecydujesz,nastpuje jednoczesny ich atak. Wyznaczenie stwora do atakuwymaga jego tapnicia. Stwory nie mog wybiera innychstworw jako cel ataku. Twj przeciwnik ma moliwo blo-kowania atakujcych stworw tymi, ktre sam kontroluje. Do-kadny opis atakowania i blokowania znajdziesz na stronie 12.

    Attacking creature (Ataker)Jest nim kady atakujcy stwr. Ma ten status od chwiliwyznaczenia do ataku do chwili zakoczenia Fazy walki lub domomentu, kiedy w jaki sposb zostanie z niej usunity. PozaFaz walki aden stwr nie moe by atakerem.

    Aura (Aura)Specjalny rodzaj uroku, ktrego celem moe by tylko jakipermanent. Kada Aura ma umiejtno Enchant(zauroczenie) z okreleniem rodzaju permanentu, do ktregomoe by podczona. Na przykad, enchant creature(zauroczenie stwora), enchant land (zauroczenie ldu)i podobne. Kiedy rzucasz czar Aury, jako cel wybieraszper-manent waciwego rodzaju. Po rozpatrzeniu czaru Aury,kadziesz j na Polu Walki podczon do tego permanentu(od tej chwili ten permanent przestaje by jej celem). Aurapozostaje w tym miejscu do chwili, gdy zostanie zniszczonalub permanent, do ktrego jest podczona, opuci Pole Walki.

    Basic land (Ld podstawowy)

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

    Jest ich pi rodzajw (podtypw). Pole(Plains) produkuje W (jedn biaman). Wyspa (Island) produkuje U(jedn niebiesk man). Bagno (Swamp)produkuje B (jedn czarn man). Gra(Mountain) produkuje R (jedn czer-won man). Las (Forest) produkuje G(jedn zielon man). Kady z nich maw belce typu opis Basic (Podstawowy),

  • o o o o

    22

    Blocked creature (Zablokowany stwr)Jest nim kady ataker zablokowany przez co najmniej jednegostwora. Raz zablokowany stwr pozostaje takim do koca Fazywalki, bez wzgldu na to, co si pniej stanie z jego blokerami.Dlatego zablokowanie atakera, cakowicie uniemoliwia muzadanie obrae graczowi lub obieywiatowi, ktrych atakowa(chyba e ma umiejtno Trample). Status Zablokowanegostwora moe mie tylko ataker w Fazie Walki.

    Blocking creature (Bloker)Jest nim kady stwr wyznaczony do blokowania atakera. Kadyzablokowany ataker zadaje obraenia swojemu blokerowi zamiastgraczowi lub obieywiatowi, ktrych atakowa. Stwr, ktryzablokowa, pozostaje blokerem do koca Fazy walki bezwzgldu na to, co si pniej stanie z zablokowanym atakerem.Poza Faz walki aden stwr nie moe by blokerem.

    Booster, booster pack (Buster, zestaw dodatkowy)Zestaw losowych kart do gry Magic. Przydaje si, gdy zechceszpowikszy swoj kolekcj kart. Jeden 15-kartowy booster,w wikszoci wypadkw, zawiera jedn kart rzadk (Rare) lubjeszcze rzadsz (Mythic), trzy karty nieczsto spotykane(uncommon) i jedenacie kart pospolitych (common), wczajcw to ldy podstawowe (basic lands). Sklepy sprzedajce kartydo gry Magic znajdziesz na http://locator.wizards. com.

    Booster DraftPatrz Formaty Limitowane na stronie 18.

    Card type (Typ karty)Kada karta posiada co najmniej jeden typ: artefakt (artifact),stwr (creature), urok (enchantment), szybkie zaklcie (instant),ld (land), obieywiat (planeswalker) lub zaklcie (sorcery).Informacje o typie znajdziesz w belce typu,zaraz podilustracj. Niektre z kart, np. Artifact Creature (Artefakt-Stwr), maj kilka typw. Wiele z nich ma jeszcze podtypy.Na przykad w opisie Creature-Goblin Warrior podtypamis Goblin i Warrior. Dodatkowo karty mog miesupertypy, np. Basic w opisie Basic Land-Forest.

    Cast (Rzucanie czaru)Czary rzucamy poprzez pooenie ich na stosie. Rne ich rodzajemog by rzucane w rnych momentach gry. Jednak czynnoci,ktre trzeba przy tym wykona, oraz ich kolejno, s zawszetakie same: anonsowanie, wybr odpowiednich celw (oraz inneniezbdne wybory) i pacenie kosztw. Patrz Czary na stronie 9.

    Color (Kolor)W grze Magic jest pi ko-lorw: biay (white), niebieski(blue), czarny (black), czerwony(red) i zielony (green). Jeli jakiczar lub umiejtno wymagawyboru koloru, mona ci wy-bra tylko spord tych piciu.Kolor karty okrela jej kosztmany (w prawym grnym rogu).

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

    Choose one (Wybierz jedno )Fraza Choose one w polu tekstowym czaru oznacza, erzucajc go, trzeba dokona wyboru jednej z podanych tamopcji. Pniej nie ma ju moliwoci zmiany decyzji, nawetwtedy, gdy opcja wybrana wczeniej nie zadziaa.

    Cleanup step (Krok oczyszczania)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Collector number (Numer kolekcjonerski)Patrz Budowa Karty na stronie 4.

    Colorless (Bezkolorowy) Ldy i wikszo artefaktw s bezkolorowe. Colorless nie jestokreleniem koloru. Tak wic jeli co kae ci wybra kolor,nie moesz wybra colorless.

    Combat (Walka)Zasadniczo poprzez walk rozumiemy atakowanie,blokowanie i wszystko inne, co skada si na Faz walki.

    Combat damage (Obraenia z walki)S nimi obraenia zadawane przez stwory w wyniku ataku lubbloku. Stwory zadaj obraenia, w iloci wynikajcej z ichaktualnej siay, podczas Kroku zadawania obrae z walki. Kadeinne obraenia nie maj statusu z walki, nawet wtedy,gdy s rezultatem umiejtnoci stwora rozpatrzonej w trakcie walki.

    Na przykad karta z 1 U w koszcie jest niebieska, a karta z R Ww koszcie jest czerwona i biaa. Karty bez kolorowych symbo-li many w koszcie many, np. artefakty i ldy, s bezkolorowe(colorless). Colorless nie jest okreleniem szstego koloru.

    Pewne efekty mog zmieni kolor permanentu. Na przykadtaki: Target creature becomes blue until end of turn. Jeliumiejtno nie mwi inaczej, nowy kolor zastpuje wszystkiepoprzednie.

  • o o o o o

    Converted mana cost (Konwertowany koszt many)Oglna ilo many wykazana w kosztach (prawy grny rgkarty), bez wzgldu na kolor. Na przykad, karta z kosztemmany 3UU ma konwertowany koszt many 5, kar-ta z kosztem many RR ma konwertowany koszt many 2.

    Controller (Kontroler)Kontrolerem czaru jest ten, kto go rzuca. Kontrolerem umiejtno-ci aktywowanej jest ten, kto j aktywowa. Kontrolerem permanentujest ten, kto go umieci po swojej stronie Pola Walki, dopki jakiczar lub umiejtno tego nie zmieni. Kontrolerem umiejtnociodpalanej jest ten, kto kontrolowa jej rdo w chwili odpalenia.

    Cost (Koszt)Koszt, ktry trzeba zapaci, aby wykona jak akcj. Jego zapatajest wymagana przy rzucaniu czarw i aktywowaniu umiejtnoci,czasem dodatkowo w trakcie ich rozpatrywania. Jeli nie jestew stanie zapaci caego kosztu, nie mona ci paci tylko jegoczci. Na przykad, jeli jaka umiejtno jako cz kosztu(ta jej cz przed :) wymaga odrzucenia karty, a ty nie maszkart na rku, nie moesz nawet sprbowa jej aktywacji.

    Counter a spell or ability (Kontrowanie, np. czarw)Kontrowanie polega na anulowaniu czaru lub umiejtnoci,w wyniku czego nie dojdzie do rozpatrzenia ich efektw.Skontrowany czar usuwamy ze stosu i kadziemy na Cmen-tarz waciciela. W chwili, gdy zaczniemy rozpatrywa jakiczar lub umiejtno, jest ju za pno na ich kontrowanie.Ldy nie s czarami, dlatego nie mog by kontrowane.

    Counter on a permanent (Znacznik na permanencie)Pewne czary i umiejtnoci kad na permanentach znacz-niki. W ten sposb oznaczaj zmiany, jakim uleg danypermanent, ktre bd trway przez cay czas jego obecnocina Polu Walki. Przewanie oznaczamy nimi zmiany w silei wytrzymaoci stworw oraz aktualn lojalnoci obieywia-tw. Jako znacznikw moesz uy dowolnych drobnychprzedmiotw, na przykad szklanych koralikw, kostek itp.

    Creature (Stwr)Typ Karty. Patrz Stwr na stronie 5.

    23

    Combat damage step (Krok zadawania obrae z walki)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Combat phase (Faza Walki)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Concede (Poddanie gry)Gr poddajesz poprzez jej zaprzestanie i uznanie przeciwnikaza zwycizc. Moesz to zrobi w dowolnym momencie roz-grywki, przewanie wtedy, gdy nie widzisz ju szans na wygra-n. Poddanie gry skutkuje jej natychmiastowym przegraniem.

    Constructed (Wariant konstruowany)Zawiera w sobie kilka formatw rozgrywki, do jakiejprzystpujesz z tali zoon wczeniej, z kart, ktre maszw kolekcji. Patrz Formaty Konstruowane na stronie 19

    Continuous effect (Efekt cigy)Rodzaj efektu, ktry trwa przez jaki czas, w przeciwiestwiedo efektu jednorazowego (one-shot), ktry aplikujemy tylko raz,w chwili rozpatrzenia. O tym jak dugo dany efekt trwa, informujeczar lub umiejtno bdce jego rdem, na przykad opis untilend of turn (do koca tury). Jeli rdem takiego efektujest umiejtno staa (static ability) permanentu, to bdzie onatrwaa tak dugo, jak bdzie on obecny na Polu Walki (Battlefield).

    Control (Kontrola)Jeste kontrolerem czarw, ktre rzucasz; permanentw, ktrepojawiaj si po twojej stronie Pola Walki oraz umiejtnoci,ktrych rdem s kontrolowane przez ciebie permanenty.

    Tylko ty moesz podejmowa decyzje dotyczce per-manentw, ktre kontrolujesz, na przykad aktywowa umiejtnotakiego permanentu. Wiele urokw wolno ci rzuca na per-manenty przeciwnika, ale nawet wtedy pozostajesz kontroleremtakiego uroku i jego umiejtnoci. Na przykad twj urok Armo-red Ascesion, (Zbrojne Wniebowstpienie) mwicy Zauroczonystwr otrzymuje +1/+1 za kade Pole, jakie kontrolujesz i maLatanie, zawsze bdzie liczy twoje Pola, a nie przeciwnika.

    Niektre czary i umiejtnoci pozwalaj na przejciekontroli permanentu. W wikszoci wypadkw skutkuje to jegoprzesuniciem z jednej strony Pola Walki na drug. Niedotyczy to przejcia kontroli uroku lub ekwipunku pod-czepionego pod inny permanent. Przejcie kontroli nad niminie zmienia ich pooenia na Polu Walki. Na przykad przejcieod ciebie kontroli nad urokiem Zbrojne Wniebowstpieniespowoduje, e urok ten zacznie liczy Pola nowegokontrolera, ale nadal bdzie wpywa na tego samego stwora.

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

  • 24

    Creature type (Typ stwora)Informacja o typie konkretnego stwora, na przykad Goblin, Elf lubWarrior. Znajdziesz j w belce typu, po frazie Creature. Jeli pomylniku znajduje si wicej ni jeden typ, stwr ma je wszystkie.

    Niektre czary lub umiejtnoci wpywaj na stworyo konkretnym typie. Na przykad Goblin Chieftain (WdzGoblinw) ma umiejtno Inne StworyGobliny, jakiekontrolujesz, otrzymuj +1/+1 i maj przyspieszenie..Dziki niej kady stwr pod twoj kontrol, ktryposiada typ Goblin, otrzymuje bonusy +1+1 i przyspieszenie.

    Damage (Obraenia)To one wanie zabieraj graczom punkty ycia, niszcz stworyoraz zmniejszaj lojalno obieywiatw. Atakujce i blokujcestwory zadaj obraenia w iloci wynikajcej z ich aktualnej siy.Obraenia mog by zadawane rwnie przez czary i umiejtnoci,a otrzymywa je mog tylko stwory, obieywiaty i gracze. Jelijaki stwr, w trakcie jednej tury, otrzyma obraenia w ilocirwnej lub wikszej od jego wytrzymaoci, zostaje zniszczony.W przypadku obrae zadawanych obieywiatowi zdejmujemyz niego tyle znacznikw lojalnoci, ile obrae otrzyma.W przypadku graczy, kade obraenie zabiera jeden punkt ycia.

    Obraenia to co zupenie innego ni tracenie ycia (losinglife) Na przykad Acolyte of Xathrids (Ministrant Xathrida) maumiejtno Wskazany gacz traci 1 punkt ycia. Taka utratapunktw ycia nie zalicza si do otrzymywania obrae, dlatego niemoe by prewentowana (prevent).

    Deathtouch (miertelny dotyk)Umiejtno sowo-klucz niektrych permanentw. Stwory,ktre otrzymaj choby jedno obraenie od permanentu majcegomiertelny Dotyk, s niszczone. Takie minimum jednoobraenie jest ju traktowane jako miertelne (lethal). Ponadtow przypadku, kiedy stwr z t umiejtnoci walczy z kilkomainnymi stworami (jest blokowany przez kilka lub sam kilku blokuje),jego kontroler moe przydzieli tylko jedno obraenie pierwszemuw kolejce, aby mc przydzieli kolejne obraenie nastpnemu i,jeli wystarczy obrae, w ten sam sposb kademu kolejnemu.

    Deck (Talia)Jest ni co najmniej 60 kart twojego wyboru, dobrzepotasowanych. (W formatach limitowanych, w ktrychbudowa talii na miejscu jest czci wstpn turnieju, taliapowinna mie minimum 40 kart.) Aby gra w Magic,musisz mie swoj wasn tali. Po rozpoczciu rozgrywkitwoja talia staje si twoj Bibliotek (Library).

    Declare attackers step (Krok deklaracji atakujcych)Patrz Budowa tury na stronie 16.

    Declare attackers step (Krok deklaracji atakujcych)Patrz Budowa tury na stronie 16.

    Defender (Obroca)Umiejtno sowo-klucz niektrych permanentw. Stwory,ktre j posiadaj, nie mog atakowa.

    Defending player (Gracz bronicy si) To ten z graczy, ktry jest wanie atakowany (lub, ktregoobieywiat jest wanie atakowany) podczas Fazy walki.

    Destroy (Zniszczenie)Aby zniszczy jaki permanent, naley go przenie z Pola Walkina Cmentarz. Stwory normalnie s niszczone poprzez zadanieim, w trakcie jednej tury, obrae w iloci rwnej lub wikszejich wytrzymaoci. Jest te wiele czarw i umiejtnoci, ktremog niszczy permanenty, nie zadajc im obrae.

    Bywa, e permanenty s kadzione na Cmentarz z in-nego powodu ni zniszczenie. Na przykad, jeli permanent jestpowicany (sacrificed) nie niszczymy go, ale rwnie kadziemyna Cmentarz jego waciciela. Tak samo bdzie w przypadkustworw, ktrych wytrzymao zostaa zmniejszona do zera lubmniej, dwch legendarnych (legendary) permanentw o tej samejnazwie na Polu Walki, dwch obieywiatw o tym samym pod-typie na Polu Walki oraz uroku Aury, ktra, bdc na Polu Walki,zostaje pozbawiona permanentu, do jakiego bya podczona.

    Discard (Odrzucanie)Czynno polegajca na odoeniu karty z Rki gracza na jegoCmentarz. Za kadym razem, kiedy czar lub umiejtno kaeci odrzuca karty, ty dokonujesz ich wyboru. Chyba e tenczar bd umiejtno nakazuje wybiera innemu graczowilub metod losow (at random).

    Jeli w Kroku Oczyszczania (Cleanup step) masz naRce wicej ni siedem kart, musisz wybra i odrzuci tyle,aby mie dokadnie siedem.

    Double strike (Podwjne uderzenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te, ktre j posia-daj, zadaj obraenia w walce dwukrotnie. Zawsze, gdy rozgrywkadotrze do Kroku zadawania obrae z walki (Combat damage step),naley sprawdzi czy ktry ze stworw w niej uczestniczcych maumiejtno Pierwszego uderzenia (First strike) lub Podwjnegouderzenia. Jeli takie stwory s w walce, to tworzymy, specjalnie dlanich, dodatkowy Krok zadawania obrae z walki. I tylko one bdzadawa obraenia w tym kroku. Po nim dopiero przejdziemy donormalnego Kroku zadawania obrae z walki. W nim swoje obra-enia zadadz wszystkie inne stwory bdce jeszcze w walce orazponownie te, ktre pozostay w walce i maj Podwjne uderzenie.

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

  • o

    Draw a card (Dobranie karty)Polega na wziciu do rki pierwszej od gry karty z twojejBiblioteki (talii). Normalnie dobierasz jedn kart co tura, napocztku Kroku dobierania (Draw step). Dobieranie kart moeby rwnie efektem jakiego czaru lub umiejtnoci i miemiejsce w innym czasie ni Krok dobierania. Jeli co nakazujeci woy (put) kart z Biblioteki do Rki, a nie dobra (draw),czynno ta nie bdzie zaliczana jako dobranie karty.

    Draw step (Krok dobierania)Patrz Budowa Turyna stronie 16.

    Draw the game (Remis)Innym znaczeniem sowa Draw w grze Magic jestokrelenie nim rozgrywki, ktra zakoczya si bez wyonieniazwycizcy. Na przykad, jeli czar Earthquake (Trzsienieziemi) zada obraenia obu graczom, w wyniku czego ilopunktw ycia u obu spadnie do zera lub mniej w tymsamym momencie -gra zakoczy si remisem.

    Effect (Efekt)Okrela to, co robi czar lub umiejtno w trakcie rozpatry-wania. Jest kilka rodzajw efektw: jednorazowy (one-shot),cigy (continous), prewentujcy (prevention) i zastpujcy(replacement). Opis kadego z nich znajdziesz w tym sowniku.

    Emperor (Cesarz)Patrz Warianty Wieloosobowe na stronie 19.

    Enchant (Zauroczenie)Umiejtno sowo-klucz kadego uroku typu Aura. Po nimzawsze nastpuje opis permanentu, ktry dan Aur moe byzauroczony, na przykad enchant creature (zauroczenie stwora),enchant land (zauroczenie ldu). Kiedy rzucasz Aur, musiszwskaza permanent waciwego dla niej rodzaju. Jeli zdarzysi tak, e permanent przestanie by waciwy dla konkretnejAury, natychmiast trzeba j pooy na cmentarz waciciela.

    Enchanted (Zauroczony)Jeli umiejtno z pola tekstowego Aury mwi Enchanted cre-

    ature (lub enchanted artifact, enchantedland itp.), oznacza to stwr, do ktregota Aura jest doczona. Na przykadFirebreathing (Ognisty Oddech) mwi: R:Zauroczony stwr otrzymuje +1/+0 do kocatury. Oznacza to, e opisany wyej bonusmoesz da tylko stworowi, do ktregoAura Ognistego Oddechu jest doczona.

    25

    Enchantment (Urok) Typ karty. Patrz Urok na stronie 5.

    End of combat step (Krok zakoczania walki)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    End step (Krok zakoczenia tury)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Ending phase (Faza kocowa)Patrz Budowa Tury na stronie 16.

    Enters the battlefield (Pojawia si na Polu Walki)Kiedy czary materializacji artefaktu, przyzwania stwora lubobieywiata oraz rzucenia uroku zostan pozytywnie rozpatrzone,pojawiaj si one na Polu Walki jako permanenty. Ldy tepojawiaj si na polu walki jako permanenty.

    Niektre z umiejtnoci odpalanych rozpoczynaj siod sw When [ten permanant] enters battlefield.... Kiedypermanent z tak umiejtnoci pojawia si na Polu Walki,umiejtno ta natychmiast odpala. S te takie umiejtnoci,ktre odpalaj, gdy na Polu Walki pojawi si inny permanentokrelonego rodzaju.

    Niektre z permanentw pojawiaj si na PoluWalki zatapowane (tapped). Oznacza to, e s w takimstanie od samego pocztku, a nie najpierw pojawiaj si,a potem dopiero s tapowane. Podobnie jest z umiejtnocienter the battlefield with [jaka ilo] +1/+1 counters(pojawia si na polu walki z [tutaj jaka ilo] znacznikw+1/+1) lub jakim efektem stale modyfikujcym wartocisia/wytrzymao stworw na Polu Walki - w obu wypadkachstwory pojawi si na Polu Walki ju zmodyfikowaneprzez znaczniki lub inne efekty.

    Equip (Ekwipowanie)Umiejtno sowo-klucz posiadana przez ekwipunek(equipment). Okrela koszt, jaki musisz ponie, aby danyekwipunek doczy do jakiego z twoich stworw. I nie matu znaczenia czy w danej chwili jest on do jakiego stworadoczony, czy nie. T umiejtno wolno ci aktywowa tylkopodczas jednej z twoich Faz gwnych i tylko wtedy, kiedy nastosie nie ma adnych czarw czy umiejtnoci. Twoja umiejt-no ekwipowania wymaga przy aktywacji wskazania (target)jednego z twoich stworw, ktry ma ten ekwipunek otrzyma.

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

  • o

    Flavor text (Tekst przypisu)Jest drukowany specjaln skon czcionk (wyglda np. tak) w polutekstowym karty (text box), aby gra bya zabawniejsza. Zawieratreci majce wprowadzi ci w klimat wiata, do jakiego karta siodwouje, nigdy nie wpywa na sam gr. Czasem tekst pisany skonczcionk bdzie w nawiasie. Wtedy jest to przypomnienie (Remindertext), czyli krtki opis tego, co robi jaka umiejtno lub regua gry.

    Flying (Latanie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te, ktre jposiadaj, mog by blokowane tylko przez stwory z Lataniemi Siganiem (Reach).

    Forestwalk (Chodzcy po Lasach)Rodzaj ldochodu (landwalk). Wicej informacji pod hasemLandwalk.

    Free-for-All (Kady na Kadego)Patrz Warianty Wieloosobowe na stronie 19.

    Golden Rule (Zota regua)Reguluje postpowanie w przypadku, kiedy zachodzi konfliktpomidzy tekstem karty, a zasadami gry. Patrz Zota reguana stronie 14.

    Graveyard (Cmentarz)Strefa gry. Patrz Cmentarz na stronie 7.

    Hand (Rka)Strefa gry. Patrz Rka na stronie 7.

    Haste (Przyspieszenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te, ktre jposiadaj, moesz wyznaczy do ataku, nie zwaajc na to, jakdugo s pod twoj kontrol. Moesz te natychmiast ak-tywowa ich umiejtnoci zawierajce T w koszcie aktywacji.

    Indestructible (Niezniszczalno)Permanent z t umiejtnoci nie moe by zniszczony przezadn ilo obrae lub efekt mwicy zniszcz (destroy).Jednak nadal moe trafi na Cmentarz z wielu innychpowodw. Wicej informacji pod hasem Destroy.

    Instant (Szybkie zaklcie)Typ karty. Patrz Szybkie Zaklcie na stronie 5.

    26

    Equipment (Ekwipunek)Typ artefaktu reprezentujcy bro, zbroj lub inny przedmiotmoliwy do uycia przez stwory. Kiedy rzucasz czar materializacjiekwipunku, pojawia si on na polu walki, tak samo, jakkady inny artefakt. Nastpnie, w momencie, gdy moesz rzucizaklcie (sorcery) i jeste w stanie zapaci koszt ekwipowania(equip), moesz podczy go do jakiego z twoich stworw.Jak ju zostanie do stwora doczony, zaczyna dziaa jegoefekt. Jeli taki stwr opuszcza Pole Walki, jego ekwipunek zo-staje upuszczony na Pole Walki i tam pozostaje, a dochwili, kiedy zdecydujesz si da go innemu z twoich stworw.

    Evasion ability (Umiejtno unikw)Okrelenie dla umiejtnoci czynicej stwora trudniejszym doblokowania. Latanie (Flying) jest najczciej spotykanumiejtnoci tego rodzaju.

    Exile (Wygnanie)Strefa gry. Patrz Wygnanie na stronie 7.

    Expansion symbol (Oznaczenie dodatku/edycji)Patrz Budowa Karty na stronie 4.

    Extended Patrz Formaty Konstruowane na stronie 19.

    Fear (Postrach)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw, majca znaczenietylko podczas ataku takiego stwora. Te, ktre j maj, mogby blokowane tylko przez stwory czarne i/lub artefaktyczne.

    First strike (Pierwsze uderzenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te, ktre jposiadaj, zadaj obraenia w walce jako jedne z pierwszych.Zawsze, gdy rozgrywka dotrze do Kroku zadawania obraez walki (Combat damage step), naley sprawdzi czy ktry zestworw w niej uczestniczcych ma umiejtno Pierwszegouderzenia (First strike) lub Podwjnego uderzenia (Doublestrike). Jeli takie stwory s w walce, to tworzymy, specjalnie dlanich, dodatkowy Krok zadawania obrae z walki. I tylko one bdzadawa obraenia w tym kroku. Po nim dopiero przejdziemy donormalnego Kroku zadawania obrae z walki. Teraz obraeniazadadz wszystkie inne stwory bdce jeszcze w walce oraz po-nownie te, ktre pozostay w walce i maj Podwjne uderzenie.

    Flash (Przemykanie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw, artefaktwi urokw. Czar z przemykaniem moesz rzuca (cast) w kadymmomencie, w ktrym normalnie moesz rzuci szybkie zaklcie(instant).

    Rozdzia 5: Sownik Terminw

  • 27

    Instead (Zamiast)Kiedy widzisz ten zwrot oznacza to, e czar lub umiejtnotworz efekt zastpczy (replacement effect). Wicej informacjipod hasem Replacement effect.

    Intimidate (Budzcy groz)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw, majcaznaczenie tylko podczas walki. Te, ktre j posiadaj, mogby blokowane tylko przez stwory tego samego koloru(przynajmniej jeden kolor musz mie wsplny) i/ lub artefak-tyczne. Na przykad, Budzcy groz czerwony stwr moezosta zablokowany przez stwory czerwone, czerwono-zielone(i te z kadym innym zestawieniem kolorw zawierajcymczerwony) oraz przez kadego stwora artefaktycznego.

    Intro pack (Zestaw wprowadzajcy)Zawiera gotow do gry tali kart pochodzcych z konkretnejedycji lub dodatku oraz bonus w postaci 15-kartowegozestawu dodatkowego (boostera). Cao nadaje si do rozgrywkizaraz po wyjciu z pudeka. Edycja podstawowa Magic 2010oferuje pi rnych zestaww wprowadzajcych. Kolejne swydawane przy okazji kadej nowej edycji lub dodatkugry Magic. Jeli jeste pocztkujcym graczem, to modyfikacjazestawu wprowadzajcego jest najlepszym sposobem nazoenie pierwszej talii wasnego pomysu. Sklepy sprzedajcekarty do gry Magic znajdziesz na http://locator.wizards.com.

    Islandwalk (Chodzcy po Wyspach)Rodzaj ldochodu.Wicej informacji pod hasem Landwalk.

    Land (Ld)Typ karty. Patrz Ld na stronie 6.

    Land type (Typ ldu)Jest to tak naprawd podtyp ldu. Wicej informacji podhasem Basic land type.

    Landwalk (Ldochd)Jest to okrelenie dla caej grupy umiejtnoci sw-kluczy.Najbardziej popularne to Plainswalk (chodzcy po Polach), Is-landwalk (chodzcy po Wyspach), Swampwalk (chodzcy poBagnach), Mountainwalk (chodzcy po Grach) i Forestwalk(chodzcy po Lasach). Atakujcy stwr z ldochodem niemoe by zablokowany, jeli bronicy si gracz kon-troluje przynajmniej jeden ld okrelony przez ten ldochd.

    Umiejtnoci tego typu nie znosz si wzajemnie. Naprzykad, jeli atakujesz stworem z Forestwalk graczakontrolujcego Foresty, nie moe on zablokowa tego atakuadnym stworem; nawet takim, ktry te ma Forestwalk.

    Leaves the battlefield (Opuszczanie Pola Walki)Permanent opuszcza Pole Walki, jeli jest z niego przenoszony doinnej strefy gry. Na przykad, permanent moe wrci graczowido Rki, moe zosta pooony na Cmentarzu lub trafi dopozostaych stref gry. Jeli permanent opuszcza Pole Walki, poczym, reprezentujca go ta sama karta, wraca na nie jako perma-nent - nie jest ju tym samym permanentem. Nie pamitatego, co si z nim dziao, jak by na Polu Walki wczeniej.

    LegacyPatrz Formaty Konstruowane na stronie 19.

    Legendary (Legendarny)Jest okreleniem supertypu, ktry mona znale w belce typu,porodku karty, zaraz pod ilustracj. W danej chwili, na Poluwalki, moe si znajdowa tylko jeden konkretny legendarnypermanent. Jeli jednak pojawi si na nim wicej legendarnychpermanentw o tej samej nazwie, wszystkie trzeba pooy nacmentarz ich wacicieli. Nazywamy to Regu legendy.

    Library (Biblioteka)Strefa gry. Patrz Biblioteka na stronie 7.

    Life, life total (Punkty ycia, aktualna ich ilo)Kady z graczy rozpoczyna z 20 punktami ycia. Kiedy otrzy-mujesz obraenia od czarw, umiejtnoci i niezabl