pixonic: Использование детальной статистики при работе...

52
Аналитика в играх: кейсы, грабли, tech Никита Любимов, Миша Чернецов, Pixonic

Upload: flash-gamm

Post on 05-Dec-2014

656 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

В докладе пойдет речь о том, как использовать подробную статистику при работе над проектом. Докладчик рассмотрит примеры анализа различных рекламных компаний, поиск нужной аудитории и работу с ней. Кроме того будет затронута тема работы с уникальными событиями внутри игры, разбором конкретных фич и примерами того, как работа со статистикой помогла повысить возвращаемость игрока в несколько раз.

TRANSCRIPT

Page 1: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Аналитика в играх:кейсы, грабли, techНикита Любимов, Миша Чернецов, Pixonic

Page 2: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Хау-ду-ю-ду!

• Никита Любимов, генеральный продюсер• Миша Чернецов, CTO

Page 3: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

• Пишем в лог:

• install

• choose gender

• начало миссии• конец миссии

Page 4: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

“installs” to “choose gender”: -18%

“start mission” to “end mission”: -73%

Page 5: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

• install

•100% загрузки

• choose gender

Page 6: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

Отваливаются на загрузке.Тюним скорость загрузки.

Page 7: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

• начало миссии•... промежуточные шаги ...

• конец миссии

Page 8: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

Page 9: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

Page 10: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

Page 11: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

Page 12: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

1-day retention

1-day retentionс 14% до 20%

Page 13: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

7-day retention

• все равно плохо• смотрим квесты

Page 14: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

7-day retention

“Done” > “Start”

Page 15: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

7-day retention

Фильтруем по дате инсталла

Page 16: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

7-day retention

Накопленное

Page 17: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

7-day retention

Строим воронку

Page 18: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Демография

• Маркетолог: “На кого гнать трафик?”

Page 19: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Демография

Соц. сеть даетдемография DAU

Page 20: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Демография

• Логаем платежи: $, payer, new payer

• + фильтр по демографии

Page 21: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Демография

44 %56 %

Female DAUMale DAU

21 %

79 %

Female ARPPU, $Male ARPPU, $

Page 22: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Уровни

•Куда добавлять контент?

Page 23: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Уровни

Page 24: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Уровни

•Смотрим DAU (и другие показатели) филтруя по уровню

Page 25: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Как Pixonic трекает аналитику?

Page 26: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

PixAPI

Page 27: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

App

Event

Счетчик: +1

PixAPI

• DAU: дергаем эвент, когда пользователь заходит первый раз за день

Page 28: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

18- 19-21 22-24 25-27 28-30 31-35 36-45 46+

Счетчик на каждое значение фильтра

Page 29: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

18- 19-21 22-24 25-27 28-30 31-35 36-45 46+

male

female

Матрица: счетчик на любую комбинацию фильтров

Page 30: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

• Отдельный счетчик на каждые 5 минут, час, сутки, total

• Фильтры:

• дата регистрации

• демография

• рефы

• виральность

• level

• Визуализация: таймлайн, агригейт, воронки (+)

Page 31: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

• installs (request)

• sessions

• DAU

• MAU

• bulk/gross amount

• count

• payers (new)

• DPU

• MPU

• ARPU (daily/monthly)

• ARPPU (daily/monthly)

• PPU (daily/monthly)

• MPU

• NPU

Стандартные + кастомные эвенты

Page 32: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

Page 33: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Event-based аналитика

Page 34: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

REST API + JS/FLASH

Page 35: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Тем временем прошло пол года

Page 36: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

Revenue, $

Page 37: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

ARPPU

Page 38: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

1 янв 2 янв 3 янв 4 янв 5 янв 6 янв

1 янв

2 янв

3 янв

91 55 43 39 38 36

115 69 55 49 48

128 78 61 54

New payers

Дата замера

Фильтр:дата инстала

Page 39: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

1 2 3 4 5 6

1 янв

2 янв

3 янв

91 55 43 39 38 36

115 69 55 49 48 ...

128 78 61 54 ... ...

Суммируем по колонкам за месяци нормируем количеством инсталов

День в игре

Фильтр:дата инстала

Page 40: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

• Какой процент пользователей конвертируется в платящих в первые n дней

Page 41: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

Конверсия в платящих за первые 28 дней

Page 42: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

Конверсия в платящих за 1ую неделю

Page 43: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Продольный срез

Конверсия в платящих за 2ую неделю

Page 44: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Акция

59 %

41 % 0 .. 23 .. 30

Конверсия в платящих

Page 45: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Акция

•Акция: “заплати в первые 3 дня игры и получи бонус”

Page 46: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Акция

Конверсия в платящих за 1ую неделю

Page 47: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Акция

Конверсия в платящих за 2ую неделю

Page 48: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Акция

Конверсия в платящих за первые 28 дней

Page 49: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Технические сложности

• сколько занимают эвенты:

• 64 bytes • 1000 events • 1M DAU • 30 = 1700 гигабайт

• сколько занимает счетчик на 1 эвент

• 5 for age • 3 for gender • 1000 for refs • 2 viral • 100 for level • 500 for reg date • ... 8 байт= 11 Гб

• в месяц = 95 000 Гб

Page 50: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Что делаем

• оптимизируем каждый из способов – разреженная матрица, жатые битмапы для лога

• комбинируем• для большого разношерстного дау все равно не помогает – длинные дименшены – разваливаемся на несколько матриц в счетчике

Page 51: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

Что делаем

• 4 фронтенда, 8 серверов БД

Page 52: Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой

PixAPI closed beta

Free!

Welcome