régi és újabb fajok - cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf ·...

21
Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy teljesen pontos bármely leirás is.... Régi és újabb fajok Amund Képességmódosító Ero: +1 Állóképesség: +1 Szépség: +2 Asztrál: +1 Különleges képességek: Asztális, Mentális pajzs: Tsz -enként +4 közrendüeknél, +5 papoknál. Telekinézis: Tsz*10 Kg 10 percig, naponta egyszer Telepátia: ha valakit lát akkor azzal korlátlan ideig tud társalogni. Ha nem látják egymást, akkor jól kell ismerniük egymást. Perzselo tekintet: öszpontosítással 2 kör alatt képes a gyúlékony anyagokat lángra lobbantani. Egység: a papok egyesíteni tudják 10 méteren belül lévo híveik mágikus képességeit ( egyszerre anyit, amennyi a tapasztalati szintjük). Ezek az amu ndok életeroben, asztrálisan, mentálisan összetartoznak. A perzselo tekintet sebzése emelkedik (k6/fej). Ultralátás: a pap képes 20 méterig látni a lenagyobb sötétben is. Egy kicsit másfajta leirás: Amund Altalanosan annyit, hogy a kezdo jatekosoknak vigyazniuk kell, hiszen nem mindig konnyu kijatszani egy szinte csak erzelmek altal vezerelt teremtenyt. A faj ynevi megiteleserol sokat vi- tatkoztunk es vegul Ricco tanacsat kertuk, aki szerint meglehetosen utaljak. Ez valami olyasmit jelent, hogy a dzsadok szinte kivetel nelkul felismerik, hogy amund, es az eletere tornek, de legalabbis eluldozik. Ynev mas tajain egy atlag feletti (13 felett) Muveltsegu (vagy kb. Mf Legenda- ill. Tortenelemismeretu )NJK altalaban felismeri es jelleme, vallasa, vermerseklete szerint fog hozza viszonyulni. ( azert szeretni nem nagyon fogja ).Figyelni kell az elotortenetre is, mert valahogy bele kell rakni, hogy a maguk hasznat kereso dzsadok miert vesznek magukra egy kitett amundot, amikor az az elobb leirtak szerint akar egy kesz homokvihar hasznossagaval vetekszik. Kasztok Elvileg minden kaszt tagja lehet. Azert gondoljunk bele, hogy sze- rencsetlen wiernel leirtak, hogy ha kiderul, hogy mifele nincs az a varazslo, kardmuvesz, stb. iskola, aki magahoz venne. Ez kb. igaz az amundra is. Emellett, azert ott vannak a Harcmuvesz fokasztok, akik aztan biztos nem passzolnak az Amundhoz. Pszi-hasznalat: Ehhez csak ket idezetet irnek a konyvbol: " Az amundok asztral- es mentaltestenek felepitese alapvetoen kulon bozik az emberetol, ezert az emberek altal hasznalt Pszi-iskolak diszciplinai nem hatnak rajuk, ugyanakkor nem is kepesek elsajatit- ani azokat. "

Upload: others

Post on 13-Jan-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy

teljesen pontos bármely leirás is....

 

Régi és újabb fajok

 

AmundKépességmódosító

Ero: +1 Állóképesség: +1 Szépség: +2 Asztrál: +1 Különleges képességek:

Asztális, Mentális pajzs: Tsz -enként +4 közrendüeknél, +5 papoknál. Telekinézis: Tsz*10 Kg 10 percig, naponta egyszer Telepátia: ha valakit lát akkor azzal korlátlan ideig tud társalogni. Ha nem látják egymást, akkor jól kell ismerniük egymást. Perzselo tekintet: öszpontosítással 2 kör alatt képes a gyúlékony anyagokat lángra lobbantani. Egység: a papok egyesíteni tudják 10 méteren belül lévo híveik mágikus képességeit ( egyszerre anyit, amennyi a tapasztalati szintjük). Ezek az amu ndok életeroben, asztrálisan, mentálisan összetartoznak. A perzselo tekintet sebzése emelkedik (k6/fej). Ultralátás: a pap képes 20 méterig látni a lenagyobb sötétben is.

Egy kicsit másfajta leirás:

Amund

Altalanosan annyit, hogy a kezdo jatekosoknak vigyazniuk kell, hiszen nem mindig konnyu kijatszani egy szinte csak erzelmek altal vezerelt teremtenyt. A faj ynevi megiteleserol sokat vi-tatkoztunk es vegul Ricco tanacsat kertuk, aki szerint meglehetosenutaljak. Ez valami olyasmit jelent, hogy a dzsadok szinte kivetel nelkul felismerik, hogy amund, es az eletere tornek, de legalabbiseluldozik. Ynev mas tajain egy atlag feletti (13 felett) Muveltsegu(vagy kb. Mf Legenda- ill. Tortenelemismeretu )NJK altalaban felismeries jelleme, vallasa, vermerseklete szerint fog hozza viszonyulni. ( azert szeretni nem nagyon fogja ).Figyelni kell az elotortenetre is,mert valahogy bele kell rakni, hogy a maguk hasznat kereso dzsadok miert vesznek magukra egy kitett amundot, amikor az az elobb leirtakszerint akar egy kesz homokvihar hasznossagaval vetekszik.Kasztok

Elvileg minden kaszt tagja lehet. Azert gondoljunk bele, hogy sze-rencsetlen wiernel leirtak, hogy ha kiderul, hogy mifele nincs az avarazslo, kardmuvesz, stb. iskola, aki magahoz venne. Ez kb. igaz azamundra is. Emellett, azert ott vannak a Harcmuvesz fokasztok, akik aztan biztos nem passzolnak az Amundhoz.

Pszi-hasznalat:

Ehhez csak ket idezetet irnek a konyvbol:" Az amundok asztral- es mentaltestenek felepitese alapvetoen kulonbozik az emberetol, ezert az emberek altal hasznalt Pszi-iskolakdiszciplinai nem hatnak rajuk, ugyanakkor nem is kepesek elsajatit-ani azokat. "

Page 2: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

" A pajzsok a dinamikus pajzsokhoz hasonloan bonthatok a Pszi idevo-natkozo diszciplinajaval. "

Az amundok a nagy sivatag -Taba el Ibara- lakói, évezredekkelezelôtt érkeztek Ynevre egy másik létsíkról, amiben valószínľ-leg jobban érvényesült a ôselemi föld ereje, ezt támasztja alásivatagszeretetük is. Magas, atlétatermetľ szoborszépségľ lény-ek. Gondolkodásmódjukban elütnek az emberekétôl, logikájukbanelfogadottak az érzelmek, ezek számukra egyenértékľek a legki-kezdhetettlenebb érzelmekkel. Mindemellet teljességgel hiány-zik belôlük a gyakorlatiasság, az intrikus hajlam, és mindenki-ben ellenséget látnak, aki különbözik tôlük. Amundok Ynevre érkezésükkor négy istent tiszteltek, ám mára csak a Háború és az Egység istenét, Amhe-Ramunt tisztelik.ô volt az aki a dzsennekkel vívott háború alatt alászállt akontinensre, s segítségével népe gyôzelmet gyôzelemre halmozott.Ćm az isten manifesztációja a háborúk alatt megsemmisült, sújabb eljövetelét csak hatezer év múlva jósolták az akkoribölcsek. Igy az amundok visszatértek ôsi otthonaikba, s ottvárták a jóslat beteljesülését. S az idô most érkezett el...Az amund társadalmat két csoportra oszthatjuk, a szolgák ésaz uralkodó-papok kasztjára. Az uralkodó-papok kasztjába csaka születés jogán lehet bekerülni, s ez is csak a veleszületettképességeken múlik. Hitvallásuk szerint maguk az istenek jelö-lik ki leendô papjaikat: ha egy gyermek lát a templompiramisoksötétjében - azaz rendelkezik ultralátással - akkor kiválasz-tottnak tekinthetô. Ilyenkor a papok haladéktalanul magukhozveszik nevelésre, legyen akár pap, akár szolga gyermeke.A játékos azon amundokat személyesítheti meg, akiket Themes,a Napisten papjai, látva hogy a Kékarcú papjai sorba pusztítjákel más istenek híveit, még gyermekként - mágia segítségével -kijuttattak Taba el Ibarából. Az ilyen amund nem ismeri népetörténetét, nincs tisztában különleges képességeinek, de magá-ban hordozza annak a lehetôségét, hogy megismerje apái sorsát,és visszatérjen ôsi istenéhez.

 

DzsennKépességmódosító

Inteligencia: +2 Különleges képességek:

Saját Pszi iskola: Minden dzsenn ismeri, benne van a pyarroni Mf. Szintlépéskor +1 Pp -ot kapnak. A varázslói mentál mozaikokat képesek haszná lni. (1Pp = 1Mp)

Egy kicsit másként:

Dzsenn

Itt megint felvetul a kezdo szerepjatekosok problemaja, vagyis az, hogy mennyire nehez egy kizarolag hideg erzelemmentes logika altaliranyitott teremtmenyt kijatszani. Emellett persze ott van, hogy a dzsadok nem szivlelik oket, hiszen " Ha kiderul valakirol dzsenn szarmazasa, legbiztonsagosabb titokban eltenni lab alol, mielott meg bajt hoz kornyezetere. "

A harmadik pedig a tisztasagmania. Ezt celszeru nem ugy kezelni,mintha a karakter csak ugy rigolyabol lenne tisztasagmanias. Ezugyanugy a faj jellegzetessege, mint pl a +2 Intelligencia.

Page 3: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Kasztok: Hat itt eleg sokat biztak a KM-re. Felsoroljak, mi nem lehet egy dzsenn, aztan meg azt olvasni, hogy megis lehet, csak igy meg ugy fogja utalni a tobbi. Ez van.

Pszi hasznalat: Itt most csak egyetlen kerdes vetodik fel. Hasznalhat-e Pszit aza dzsenn, akinek nincsnenek meg a megfelelo kepessegei hozza. (12-es Ak, Aszt, esetleg Int, bar ez kevesbe valoszinu ).

Kulonleges kepessegek: Pszi-Mentalmagia eleg tap, de azert nem vagyok nagyon ellene.

Eletkor : .Eleg erdekes ez a Ketkezes harc Mf, foleg, ha nincs meg a 16-osugyessege.

Mint tapasztalhattatok most mar a teljes neven futok a listan es az alairasom is uj,bar ebbol meg lehet hogy bajom lesz a supervisoroknal.Na kezdjunk bele a tema:J A N NHat igen eleg tapos faj elsosorban a +2IQ es a pszi-mentalmagia miatt.Ja es a legfontosabbat le ne felejtsem:a jann-szablya.

Pszi hasznalatukrol:

Mivel a jann-ek mentalisan lenyegesen erosebbek,kepzettebbek stb. mint az emberek ezert szerintem nekik alapbol asztral,IQ,akaratero >=mint 12,mivel pszi Mf jar nekik.

Az eddig felsorolt elonyoket CSAK egy JO KM es egy jo SZEREPJATEKOStudja a tobbiek szamara elfogadhatova tenni a jann JK-t.Egy jann-t nem igazan szeret senki hiszen mint azt mar leirtak huvos,szamitologikajuk nem teszi oket tulzottan embersegesse.Legfeljebb a hasonlo MENTALitasu kraniak tudnak megerteni oketde termeszetukbol fakadoan ezek sem szeretik(sot!)!Tehat egy jann-t negyon nehez jol(nem taposan hanem jol!) jatszani.

Most mar bucsuzom toletek az SZENTEHAROMASAG(Airun,Alex,Jomagam) neveben is!

2. Dzsennek: ôk is egy másik létsíkról érkeztek Ynev földjére, ám ôk azamundokkal ellentétben nem uralkodni, hanem segíteni akartaka sivatag embereinek, akiket, mind tudásban, mind fejlettség-ben messze meghaladtak. Amikor Yneven is szembe találták magukatôsi ellenségükkel, s a háború újra fellángolt köztük, az embereksegítségével sikerült megfékezni a mindenre elszán Amhe-Ramunpapokat, s a Manifesztációt. Mikor az amundok visszahúzódtaka sivatag belsejébe, a dzsennek elkeverdtek az emberek közöt,eleinte mértéktelenül, majd mikor felismerték, hogy az utódokcsak töredékét öröklik a valódi dzsenn természetnek, egyrejobban kezdtek vigyázni vérvonalukra. A dzsennek külsejükbenmegkülönböztethetetlenek a dzsadoktól. Bôrük barna, hajuk hul-lámos, orruk hajlott, gyakran horgas. Mentalitásukban az amun-dok ellentétei, számukra a logika az elsôdleges, errôl is híresek. Viszont nem mentesek az érzelmektôl sem, csak éppenkivállóan tudnak uralkodni felette, azonban ha valamely érzelemmár befészkelte magát lelkükbe, többé nem távozik onnan. Ilyentekintetben nem felejtenek soha.A játékosnak a dzsennekkel is nehéz dolga van, hisz a hľvöslogika, az érzelemmentes gondolkodás nem könnyľ. A dzsenn ka-

Page 4: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

rakter nem lehet pap, fejvadázs, vagy boszorkánymester. Jellemükaz amundokkal ellentétes, az Élet értékrendjét mondhatják maguké-nak.

 

Ember

: Az emberi faj a legkönnyebben elképzelhetô, és kijátszhatófaj. Kezdô szerepjátékosoknak ajánlom, de késôbb is igen jó-kat lehet vele játszani. Semmiben nem emelkedik ki a többiekközül, de semmivel sem rosszabb náluk. Tulajdonságainak max.értéke 18(20) lehet, s bármely kaszt tagjai lehetnek. S kép-viselôiket meg is találjuk az összes kaszt tagjai között.

Semmilyen módosító nincs.

 

ElfKépességmódosító

Ero: -2 Állóképesség: -1 Gyorsaság: +1 Ügyesség: +1 Szépség: +1 Különleges képességek:

Hallás, látás: az ember hallásának 2.5x -ese Futás: Futás Mf Infralátás: sötétben 50 méter látótávolság (mágiku sötétben nem) Célzás: CÉ +30 Nekromancia: minden ilyen tipusú varázslatra -8 ME -t kapnak Természet: Lovaglás Mf; Idomítás Mf

Az elfek az erdôk gyermekei. Elzárkózásra hajlamos, a világotcsöndes méltósággal szemlélô nép. Mérhetetlenül hosszú ideigélnek - a legöregebb elfek akár kétezer évesek is lehetnek.Mindenki másnál jobban ismerik az erdôket, az élôvilágot. Aháborúkban csak ritkán vesznek részt, olyankor, mikor erdôiképségét veszélyben érzik. A legkitľnôbb íjászok, s a lagjobblovasok, akiket valaha is a hátán hordott a kontinens. Nyugodtéletüket, megszokott környezetüket nem szívesen hagyják el.Nyíltak, öszinték. Hazugságon igazságtalanságon nem kaphatjaôket még az ellenségük sem. Testfelépítésük könnyed és légies,bôrük halovány, hajuk aranyszôke, szemük mélykék, vagy boros-tyán színľ.Az elfeket nem igazán a kezdô játékosoknak találták ki, bárkülönleges képességei igen vonzóvá teszik, mentalitásuk ésjellemük -az Élet és a Rend értékeinek leghívebb tükre- igenmegnehezíti a velük való játékot. Egyszer érdemes kipróbálni.

 

FélelfKépességmódosító

Ero: -1 Gyorsaság: +1 Különleges képességek:

Page 5: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Hallás, látás: az emberének 1.5x -ese Futás: Futás Af Infralátás: sötétben 15 méter (mágikus sötétségre nem vonatkozik) Célzás: CÉ +15 Nekromancia: minden ilyen tipusú varázslatra -8 ME -t kapnak Természet: Lovaglás Mf; Idomítás Mf

Az emberek és az elfek keveredésébôl született e faj. Ez akettôsség végigkíséri -emberi mértékkel- igen hosszú életüket.Igazán sehol sem érzik otthon magukat. Embernek túlságosan elfek, elfnek túlságosan emberek. ígyhát nem meglepô, hogyközülük igen sok kalandozó kerül ki. Jellemzô rájuk az emberigondolkodásmód, de megvan bennük az elfek töprengô, a világdolgain elmerengô hozzáállása. A félelfeknek is vérükben vana természetszeretet, bár kapcsolatuk vele korántsem olyantöretlen, mint tisztavérľ társaiké. Ćltalában az Élet és aRend erkölcsei szerint élik le, de akadnak köztük velejéig romlott, megkeseredett gyilkosok is. Ćm még a leg elvetemül-tebbek sem gyalázák meg a barátság szentségét.Ez a faj is sok szerepjátékra ad módot, s megkötései semolyan szigorúak, mint pl. az elfeknél. Én legszívesebben velük játszom.

 

KhálKépességmódosító

Ero: +3 Állóképesség: +2 Gyorsaság: +2 Ügyesség: +1 Egészség: +3 Inteligencia: -1 Asztrál: -5 Különleges képességek:

Ösztön: 20% -ban megérzik a veszélyt; 40% ha az életüket is veszélyezteti. Hallásuk, látásuk: az emberének a 2x -ese Szaglás: 5x -öse az emberének: 2 óránál frissebb nyomot 80% -os esélyel követik 4 óránál frissebb nyomot 60% -os esélyel követik 8 óránál frissebb nyomot 30% -os esélyel követik 12 óránál frissebb nyomot 15% -os esélyel követik 24 óránál frissebb nyomot 5% -os esélyel követik 1 napnál régebbi nyomot nem tudnak követni Mancsuk: sebzése k6; TÉ, VÉ +20; KÉ +10 Ordítás: megvadítja a lovakat, kivéve a harci lovakat Természet: Lopakodás, Rejtozködés +30% Mászás, Esés, Ugrás +20% Zárnyitás, Zsebtolvajlás -30% Futás Mf Démonológia Af Ösztön: Erdojárás, Vadászat, Idojóslás, Úszás Af Asztrál: minden varézslat E -je 20 -szal növekedik Pszi: Af is csak 12 feletti asztrállal; Mf -ot csak Fejvadász és Lovag érheti el. Nem veheto Kp -ért

Egy kis kiegészités... :

Khál alfajok

Page 6: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Kevesen tudják, hogy a khál társadalom nem egy fajból áll. Eddig három fo típust sikerült eddig megkülönböztetnem. Fo különbséget az alfajok színében, testfelépítésében találtam.Sajnos behatóbban nem volt alkalmam tanulmányozni a khálokat, hiszen nem mehettem el az oshazájukba. Mindenesetre külsore nagyon hasonlítanak az általunk ismert vadállatokhoz, de két lábon járnak. ( Részlet Zarba Koreen antropológus naplójából )

Egy kis bevezetés után jöjjön az alfajok leírása:

Thom (oroszlán) alfaj

A Thomok a khál faj legnagyobb termetu ragadozói. Magasságuk elérheti a 2,5 métert is, súlyuk 140-200 kg között mozog. Jellegzetes a sörény és az oroszlánra emlékezteto fej.Testüket barna vagy fekete árnyalatú szorzet fedi. Ok alkotják a faj gerincét mindenben megegyeznek a II. Törvénykönyvbeliekkel.

Reep ( tigris ) alfaj

A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál. Magasságuk elérheti a 220cm-t is, testsúlyuk 150-180 kg körül mozog. Fejük a tigrisére jellemzo, szorzetük általában fekete csíkos, alapszíne narancssárga vagy fehér. Intelligensebbek a thomoknál, vérmérsékletük sem olyan heves. Ruganyosabbak, gyorsabbak, de testi erejük nem közelíti meg a thomokét. 10 évvel tovább élnek fajtársaiknál.

Képesség módosítók:-Ero: +2-Állóképesség: +2-Gyorsaság: +3-Ügyesség: +1-Egézség: +2-Asztrál: -3

Minden másban megegyeznek a thomokkal.

Scorg ( párduc ) alfaj

A Scorgok a legkisebb, de leggyorsabb khálok. Testmagasságuk 180-200cm , súlyuk 120-140 kg között mozog. Villámgyors reflexek, hatalmas ugrások jellemzik oket. Szinte sohasem növesztenek sörényt, testüket egyszínu, sötét árnyalatú szor borítja. Párduc pofájukban 3 cm hosszúságú szemfogak ülnek.

Képesség módosítók:-Ero: +1-Állóképesség: +2-Gyorsaság: +3-Ügyesség: +3-Egészség: +2 By Shirr-khan-Asztrál: -4

E faj tagjait csak nagyon kevesen ismerik. A világtól elzár-tan a Déli Hegységben élnek ezek a "macskalények"- ahogy aköznép nevezi ôket. Külsejükben kétlábon járó nagymacskáraemlékeztetnek. Gyakran két méternél is magasabbak, súlyuk140-200 kg között mozog, barna bôrüket testük túlnyomó több-ségét barna vagy fekete csillogó szôrzet borítja. Fürgék, ésügyesen mozognak. GYakran emberfelettinek tľnô dolgokat pro-dukálnak - pl. helybôl 4-5 métert ugranak. A természetben raga-dozók, a félelmet nem ismerik, de más tekintetben az érzelmekrabjai. Ami gyakran bajba sodorja ôket. Számukra a becsületalapvetô jelentôséggel bír. Ennek megôrzése a legjobb bizto-sítéka a rend és a fegyelem megôrzésének, mert ha valaki el-veszti becsületét, a khálok családjával együtt elľzik ôket

Page 7: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Khagból, amit csak a legerôsebbek és legszerencsésebbek élhet-nek túl, mert az út ezer veszélytôl terhes. Visszajutni Khagbalehetetlen, mert a kivezetô út visszafelé járhatatlan, köszön-hetôen a gyors folyású, jéghideg folyónak. Ha egy családotszámľznek, s túlélik a kivezetô utat, általában az emberekközt keresnek menedéket. Az hogy valamely ôsük elvesztettebecsületét nem változtatja meg erkölcskódexüket, így a khál-ok a legkitartóbb tásak, s a leghľségesebb barátok.A játékosok csak kitaszított khállal játszhatnak, ami a fen-tieket figyelembe véve nem meglepô, hisz mi sarkallná egyKhag-ban élô khált kalandozásra, hisz nem térhet vissza csa-ládjához, ha egyszer elhagyta ôket.A legtöbb khál harcos kasztúnak számít, de akadnak elvétvefejvadász, gladiátor vagy lovag kasztúak is, de bármien kasztú-ak legyenek is jellemük mindig Élet és Rend.Khál karakterrel játszani nem könnyľ, hisz különleges képessé-gek mellet hátrányai pl. a kinézete, s asztrális kiegyensúlyo-zatlansága. Csak tapasztalt játékosoknak ajánlható.

 

TörpeKépességmódosító

Ero: +1 Állóképesség: +1 Egészség: +1 Szépség: -2 Inteligencia: -1 Asztrál: -1 Különleges képességek:

Infralátás: sötétben is 10 méter (mágikus sötétre nem vonatkozik) Természet: Csapdafelfedezés +35%; Titkosajtó keresés +30% Idoérzék: midig tudják milyen napszak van Föld alatt: megmondják milyen mélyen vannak ą2 méter; megmondják az emelkedés/süllyedés sögét is Építészet: megmondják mikor építették az épületet ą5 év

: Ez az alacsony termetű, nagy szakállú nép a P.sz. 1200-asévekben érkezett Beriquelrôl Ynevre. Ezen mokkány kis fickókgondolkodásmódjukban igen eltérnek az emberektôl. Életük tar-tama alatt, a nyugalmat és az állandóságot keresek, de emel-lett a valóság talaján is kétlábbal álnak. Igy felismerték,hogy a nyugalomhoz vagyon, hírnév szükséges, mindent meg istesznek azért, hogy megszerezzék ezt. Ennek három módja vanszámukra. Az elsô, hogy valamiben nagyot alkotnak. Aki látottmár törpe mester által emelt palotát, vagy járt már Tarinföldalatti városaiban megérti mirôl beszélek. A törpék általemelt épületek híresek monumentalitásukról, hatalmas épületeikolyan precízséggel vannak megtervezve, hogy több száz évig dacolnak az idôvel. Másik módját jelenti a kiemlkedésnek, atarini törpe sereghez való csatlakozás. Ezen sereg képezi azÉszaki Szövetség gyalogos derékhadát. A katonák feljebbvalóikparancsát mindíg legjobb tudásuk szerint teljesítik, ezzelgyakran félelmet keltve ellenségeikben. Minden katonának meg-adatik az elôrelépés lehetôségnek, mert a hadilobogók alattcsak a rátermettség számít. A harmadik lehetôség, mely kocká-zat terén versenybe száll a háborúzással, a kalandozás. Eza módja jóval gyorsabb meggazdagodással kecsegtet. Bár ve-szélyessége közismert, mégis sok törpe adja kalandozásra a felyét. így az északi államokban gyakran lehet látni aranyaitelmélyülten számoló törpéket. Ha a törpék további életüket

Page 8: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

biztosítva érzik, visszavonulnak, s letelepednek. Ćm területük-et továbbra is hihetetlen elszántsággal védelmezik.

 

Udvari OrkKépességmódosító

Ero: +2 Állóképesség: +1 Egészség: +2 Szépség: -3 Inteligencia: -1 Asztrál: -3 Különleges képességek:

Infralátás: sötétben 15 méter (mágikus sötétségre nem vonatkozik) Természet: Csapdafelfedezés +20%; titkosajtókeresés +10% Föld alatt: megmondják milyen mélyen vannak ą2 méter; megmondják az emelkedés/süllyedés sögét is Szaglás: 5x -öse az emberének: 2 óránál frissebb nyomot 80% -os esélyel követik 4 óránál frissebb nyomot 60% -os esélyel követik 8 óránál frissebb nyomot 30% -os esélyel követik 12 óránál frissebb nyomot 15% -os esélyel követik 24 óránál frissebb nyomot 5% -os esélyel követik 1 napnál régebbi nyomot nem tudnak követni

Mágikus beavatkozások révén létrejövô faj, mely soránmíg alkotóik magasabb inteligenciával ruházták fel ôket, csakbizonyos problémák kivédésére törekedtek, és nem fordítottak kellô figyelmet az új egyedek asztrális és mentális adottságai-ra, így egy öncélú lelki folyamatokban -pl.: melankóli- tobzó-dó fajt hívtak életre. Lelki labilitásukra csak késôbb eszmél-tek rá, de értékes tulajdonságaik -pl.: makacsságig menô kitar-tás; természetes, kérlelhetetlen vadság- miatt hagyták ôketélni. Az igazi "világhírt" akkor szerezték meg, mikor hosszúés kemény küzdelemben megmentették egy szorongatott nagyúr éle-tét. Ezután a koronás fôk udvaraiban hihetetlen gyorsasággalterjedtek el, mint a testôrség megbecsült tagjai. Az utóbbiidôben vált általánossá, hogy a kiemelkedôen tehetséges udvariorkokat gazdájuk taníttatja, s nem ritkán szélnek is eresztikôket, hogy próbáljanak szerencsét a nagyvilágban. Az ilyenkalandozók közé került udvari ork kisebbségi komplexusa, gát-lásai idôvel megszľnnek a külsôre nemigen adó igen vegyesösszetételľ társaság tagjaiként. Erion kocsmáiban lehet olyantörténeteket hallani kalandozócsapatról, amelynek vezetôje és"esze" valamikor udvari orkként kezdte pályafutását. Az udvariorkokat egy természetes állapotú közönséges ork ugyanolyan un-dorral tölti el, mint az embereket. Saját maguk torzképének te-kintik ôket. Bár ez az undor kölcsönös, így keveredés a két fajközött sosem történik.Ezt a fajt inkább a harcosabb beállítottságú játékosnak okozörömet, mert gladiátornak kiválló, de a mágiához nincs túl sokköze.

 

Wier

Képességmódosító

Szépség: +1

Page 9: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

inteligencia: +1

Különleges képességek:

Vérmágia: 20 méteres körzetben megérzik, akkor is ha leplezett. Az ilyen varázslat létre sem jön rajtuk

Tulajdonképpen a wier nem tekinthetô külön fajnak, mert nincskülön társadalmuk, az emberek között élnek. Nagyhatalmú élô-halottak - vámpírok - élô rokonai. A sors egy sor különösképességgel áldotta meg ôket, de az ára hatalomnak hatalmas:a wierek olthatatlan vággyal szomjaznak a vér után, amelybôlhatalmukat merítik. Ez azonban nem feltétlen szükségük, hiszugyanúgy esznek, isznak mint az emberek, azonban ilyenkor lekell mondaniuk képességeikrôl. Azonban a vérivók nem minden esetben gonoszak, vannak akik szembeszegülnek sorsukkal, és avérivásnak nem vagy csak mértékkel hódolnak, s azt is kultúrál-tabban teszik.Természetes, hogy ez a vérivás minden éppeszľ halandóban iszo-nyatot vált ki, s tľzzel-vassal próbálják elpusztítani, azt akirôl kiderült, hogy vérivó. Nem csoda hát, hogy a wierek meg-próbálnak elrejtôzni a világ szeme elôl.A wier fajú karakter szinte bármely kaszt tagja lehet, deáltalános az, hogy a vérivó a sötét hatalmak felé húz, ígyharc- és kardmľvész egyáltalán nem, "jó" isten szolgáló pap pe-dig csak Élet jellemű wier lehet - ami nagyon ritka.

 

Új fajok: a félork és a goblin

A következő oldalakon két új faj leírása és játékadatai olvashatóak. Talán nem szükséges sokáig magyarázni, miért volt szükség rájuk, hiszen a M.A.G.U.S. egyáltalán nem bővelkedik a játszható fajok terén. Mindkét itt szereplő faj Ynev szerves részét alkotja (goblinnal a regényekben is lehet találkozni), jellemzésükben pedig igyekeztem inkább a szerepjáték-tényezőket kiemelni, mintsem a puszta statisztikákat. A játékhoz szükséges információk (életkor, Képességek határai, választható kasztok) a fejezet végén látható táblázatokban szerepelnek.

Félork

A félorkok bemutatását talán legjobb, ha egy hasonló fajhoz, az udvari orkokhoz való viszonyítással kezdjük, hiszen elsőre talán nehéz lehet egymástól megkülönböztetni a két fajt.

A félorkok egyik szülője ork, a másik ember, félelf vagy elf (méghozzá az esetek túlnyomó többségében apjuk ork, anyjuk pedig megerőszakolt ember vagy elf nő), s ez a kettősség, akárcsak a félelfeknél, egész természetükre rányomja bélyegét. (A félorkok egyébként irigységből gyűlölik a félelfeket, hiszen ők szerencsésebbek voltak a "keveredéssel".) Mind a félorkok külsejében, mind pedig viselkedésében ötvöződnek a két faj jellemvonásai, nem úgy, mint az udvari orkoknál, akik külsejükben orkok maradtak, viselkedésük viszont teljesen az emberi hatást tükrözi.

A félorkok megjelenésüket tekintve inkább emberinek mondhatók, ám durva bőrük általában sötét árnyalatú, tagbaszakadt felépitésük, erőteljes testszőrzetük és ajkaik közül kiugró rövid agyaraik azonnal letagadhatatlanná teszik kétes származásukat.

Ugyanez a helyzet a magatartással is. Bár a félorkokra általában nem jellemző az orkoknál megszokott agresszió és vérszomj, cselekedeteiket mégis inkább indulataik dominálják, a megfontoltság és a tapintat messze áll természetüktől. A félorkok viselkedésének igencsak jellemző vonása viszont a sértődékenység: hajlamosak arra, hogy minden, általuk sértőnek vélt megjegyzésre vagy mozdulatra fokozott érzékenységgel válaszoljanak. (A válaszreakció persze, főleg játékos karakter esetében, az adott félork vérmérsékletétől és Jellemétől függ.) Emellett gyakran megjelenik magatartásukban a világutálat, a rejtett önsajnálat is, s emiatt a félorkok nagy részére a magány keresése, az individualizmus jellemző: nem szívesen fogadnak el segítséget vagy közeledést senkitől, nem biznak senkiben.

Ezekre a jelenségekre azonban nem csak a félorkok származása ad magyarázatot, sőt, a probléma inkább a környezetben keresendő: az emberek ugyanis legtöbbször gyanakvással és félelemmel reagálnak egy félork közeledésére, nem szívesen állnak szóba vele, amíg meg nem bizonyosodnak arról, hogy megbízhatnak benne. A helyzet az orkok között még

Page 10: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

rosszabb, bár ez nem meglepő, ha arra gondolunk, hogy a legtöbb ork a saját törzse tagjait is eladná rabszolgának, ha módjában állna.

A félorkok az emberlakta nagyvárosokban általában az alsóbb rétegekben, kitaszítottként kénytelenek élni, s gyakran azzal keresik a kenyerüket, amivel tudják: sok közöttük a tolvaj és a bérverekedő. Jobb esélye van a beilleszkedésre egy félorknak egy kisebb közösségben: faluban vagy kalandozócsapatban. A falvakban, ha az ott lakóknak sikerül legyőzni babonás félelmeiket, általában elfogadják a félorkokat, főleg, ha hasznosnak bizonyulnak.

A legjobban azok a félorkok járnak, akik jó képességeik folytán sikeres kalandozóvá válnak. A kalandozótársaságokban ritkán kelt meglepetést egy-egy furcsa szerzet, s a félorkok idővel ugyanolyan teljes jogú tagjaivá válhatnak a csapatnak, mint más fajok képviselői.

Képességek módositói

Erő +3, Állóképesség +2, Egészség +1, Szépség -3, Intelligencia -1, Akaraterő -1, Asztrál -2

Különleges képességek

1. Rendelkeznek infralátással, mely vaksötétben is 10 méternyi hőlátást jelent.2. A föld alatt 10 méter eltéréssel meg tudják mondani, milyen mélységben járnak.3. A félorkok szaglása háromszor jobb az emberekénél. A M.A.G.U.S.-ban, az udvari orknál (27. old.) leírt nyomkövetési esélyek a félorknál megfelezve érvényesek.

Goblin

Goblinok. Kisméretű, humanoid lények, kissé elnagyolt testarányokkal, hosszú karokkal, nagy fejjel, karikatúraszerű ábrázattal. Nem szeretik az éles fényt és igen gyávák. Körülbelül ennyi az az információmennyiség, amivel Ynev egy átlagos lakója e teremtményekről rendelkezik. Egészen addig, amíg az a szerencse (netán balszerencse?) nem éri, hogy egy ilyen lenyűgöző lénnyel személyesen is megismerkedhet...

Az első goblinok, Orwella teremtményeiként, eredendően gonoszak voltak. Már akkor is megvolt azonban az a képességük, amellyel még "testvéreik", az orkok is csak kisebb mértékben rendelkeztek: a hihetetlen alkalmazkodóképesség. A goblinok benépesítették egész Ynevet, mindenhová eljutottak és más fajokkal kerültek kapcsolatba. Sokan közülük - veleszületett kíváncsiságuktól hajtva - megpróbálták megismerni a másféle kultúrákat, míg a többiek ugyanolyan vadak maradtak, amilyennek teremtették őket. Mindezek következtében a Hetedkor végére, azaz a jelenkorra a goblin faj tulajdonképpen kettévált. Egyik csoportjukat a vad goblinok alkotják, azok a gyáva, kisstílű, hordákban élő szörnyek, akikről a M.A.G.U.S.-ban is olvashatunk. A másik részük elvetette öröksége nagy részét és beolvadt az emberi társadalmakba. Ilyen goblinok közül kerülnek ki a játékos karakterek is.

Ha már a bevezetőben a megjelenésről esett szó, kezdjük is ezzel, és foglaljuk össze, amit a M.A.G.U.S. Bestiáriumából már amúgy is tudunk. A goblinok tehát alacsonyabbak az embernél, bőrük színe változó, de általában a sárga valamilyen árnyalata, karjuk viszonylag hosszú, ujjaik fürgék, arcuk igencsak komikus.

A goblinok rendkívül sikeresnek mondhatók az emberi szokásokhoz való alkalmazkodást illetően. Fogékonyak az új dolgok iránt, minden új érdekli őket, s amit hasznosnak ítélnek, azt hamar átveszik. Ilymódon a goblinok manapság már teljesen megszokott látványt nyújtanak a kontinens nagyobb városaiban, senki nem ütközik meg azon, ha például egy boltban goblin eladóval találja szemközt magát vagy a piactéren goblin mutatványosok lépnek fel. (No meg akkor sem, amikor az említett mutatvány önfeledt bámulása közben goblin zsebmetszők könnyítenek az erszényén.)

Nem véletlenül választottuk ki az előző három példát. Vannak ugyanis olyan foglalkozások, melyekben a goblinok igencsak jeleskednek, s azon a téren lepipálják a többi faj képviselőit - a fenti szakmák ezek közé tartoznak. Ezek a foglalkozások azok, ahol a goblinok jól ki tudják használni előnyös testi és szellemi adottságaikat, mint pl. a hajlékonyság (akrobaták, mutatványosok), az észrevétlen mozgás (tolvajok) vagy a pergő nyelv (boltosok, lókupecek, színészek). Néha ezeket még kombinálni is tudják, például lopott tárgyak eladásánál.

A goblinok személyiségére három dolog jellemző: a kíváncsiság, a be nem álló száj és a testi épség féltése. Az elsőt nem nehéz kijátszani: a karakter érdeklődjön minden új iránt, elsőként vizsgáljon és tapogasson meg mindent (persze az illető tárgynak nem muszáj végül a zsebben kikötnie). A második már nehezebb feladat elé állítja a játékost: úgy kell az adott küldetésre koncentrálnia, hogy közben lehetőleg társai idegeire is menjen folyamatos szájmenésével. A harmadik jellemző valószínűleg örökség: a goblin karakter, bár adott helyzetben akár életét is áldozná barátaiért, ok nélkül nem hajlandó

Page 11: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

kockára tenni a bőrét, pl. nem fog elsőként bemenni egy sötét barlangba (hacsak meg nem győzik, hogy odabent érdekes dolgok várják).

A goblin karakterrel való játékhoz egy dolgot még tudomásul kell venni: a goblinok egyáltalán nem harcorientáltak. Bár goblin harcosok léteznek, velük kapcsolatban még inkább érvényesek a M.A.G.U.S.-ban leírtak: a harcosok nem egyformák. Ha a játékos goblin harcost szeretne, próbálja ne a közelharcra, hanem a lesből, ill. távolról folytatott küzdelemre helyezni a hangsúlyt. (Ez a goblinok magas Ügyessége miatt nem lesz nehéz.) Egyébként goblin karakter számára talán szerencsésebb azon kasztok közül választani, amelyekben csillogtathatják képességeiket: melegen ajánlott a két Szerencsevadász kaszt.

Még valamit a végére: a "civilizált" goblinok ugyanúgy gyúlölik a napfényt, mint "vad" társaik. Ezt pedig kéretik kijátszani!

Képességek módositói

Erő -2, Ügyesség +3, Gyorsaság +3, Szépség -2, Intelligencia -1, Akaraterő -1, Asztrál -1

Különleges képességek

1. Rendelkeznek infralátással, mely vaksötétben is 10 méternyi hőlátást jelent.2. Minden goblin természetes képessége a Mellébeszélés (Mf), ezért erre a Képzettségre nem kell külön Kp-t áldozniuk.3. A föld alatt 5 méter eltéréssel meg tudják mondani, hogy milyen mélységben járnak.

Táblázatok és statisztikák

ÉLETKOR-KATEGÓRIÁK KEZDŐ ÉVEI

 

KÉPESSÉGEK HATÁRAI

Faj

I.II.III.IV.V.VI.

Goblin

121528364356

Félork

14186181101121

Képesség Goblin Félork

Erő

Állóképesség

Gyorsaság

Ügyesség

Egészség

Szépség

Intelligencia

17

18

22

22

-

17

-

21

21

-

-

21

16

-

Page 12: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

VÁLASZTHATÓ KASZTOK

Kaszt .......... Goblin ............. Félork Harcos ............I........................ I Gladiátor ........KM.................... I Fejvadász...... KM ...................KM Lovag .............N ......................KM Barbár ............N....................... N Amazon .........N........................ N Bajvívó ............N .......................N Tolvaj ..............I......................... I Bárd .................I......................... N Pap......................I....................... I Paplovag......... N ......................KM Szerzetes ........N .......................N Harcművész .....N......................... N Kardművész .....N........................ N Boszorkány .......N ......................N B. mester ............I......................... I Tűzvarázsló .......N ......................N Varázsló ..............N..................... KM Sámán ...............N .......................N

Jelölések:

I: Az adott fajba tartozó karakterek gyakran tartoznak a kasztba, a játékos nyugodtan indulhat ilyen karakterrel.KM: Az adott párosítás ritka, így csak a KM beleegyezésével és különleges háttértörténet kitalálásával válik lehetővé.N: Az adott kaszt nem hozzáférhető az adott faj számára, a játékos normál körülmények között nem indulhat ilyen karakterrel.

 

A KÁOSZ Kor szülöttei*:

 

*A káosz kor szülötteit itt úgy kell érteni, hogy a káoszkorban láttak napvilágot

azaz a psz 3700 as években... ekkor kezdték ténylegesen felfedezni. Eddig

csak legendák és mesék szóltak róluk...

Most itt van a leirásuk választható fajként a : kentaur, a feenhar ,Wargar

és sáskaharcos.

 

Kentaurok

Az Eszaki Szovetsegtol Keletre elterulo dombos-ligetes ronakon nem csak nomadok elnek, hanem furcsa, felig ember, felig lo lenyek is. A Sigranomoi Egyetem legtudosabb foi is csak sematikus abrazolasokbol, es a nomadok elbeszelesei alapjan tudnak a letezesukrol, eme tudasuk azonban igencsak csekelyke. A nomadok sem tudnak sokat roluk, ~civilizalt~ helyekre pedig soha nem vetodtek el. A kentaurok testfelepitese olyan, mintha egy zomok emberbol, es egy ponibol gyurtak volna

Akaraterő

Asztrál

-

16

-

15

Page 13: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

ossze, mintha egy lo nyaka helyen egy emberi felsotest nott volna ki. Az emberi felsotesten keves szor van, az arc pedig teljesen csupasz. E lenyeknek ket viszonylag hosszu karjuk van, amely emberi felsotestebol nott ki, mindegyiken ot ujjal. Fejuk is embert formaz, bar feltunoen kicsi es elallo a fuluk. Szemuk mindig fekete, es erosen mandulavagasu, mindig ugy tunik, mintha hunyoritananak. Eme erzekszervuk igen eles latast biztosit, ami a ronan a nagy tavolsagok miatt eletbevago -ezzel szemben szinte teljesen szinvakok, a szineket csak nehany meterrol, es onnan is csak ugy nagyjabol tudjak megkulonboztetni. Szaglasuk is jo, hallasuk viszont gyengebb az emberenel. Lotestuk egy ponienak megfelelo meretu, altalaban rovid, szurke szor fedi. Negy labuk patakban vegzodik. Lotestuk ~segitsegevel~ hihetetlenul gyorsak, raadasul nagyon kitartoak, meg a nomadok is elismeressel emlegetik ezen tulajdonsagukat: az egy nap alatt megtett tav tekinteteben tultesznek a legjobb lovakon is. Manoverezokeszseguk is termeszetesen messze felulmulja a legjobb lovaset, de meg a lovaket is: a koszali kecskekkel vetekszik ugyesseguk. A kentaurok intelligenciaja az emberi atlagnak felel meg. Felsotestukre farkasborbol keszitett zeket, illetve telen bundat teritenek. Emberi leptekkel mert derekukon altalaban szijat viselnek, erre aggatjak legfontosabb targyaikat: tort es az eletmento vizeskulacsot. Hatukra csatolva hajitodardakat hordanak, egyszerre altalaban 3-4 darabot is, ezekkel mesterien dobnak celba. Altalaban veve mindenevok, de szervezetuk nem kepes megemeszteni a fuvet. A kentaurok 30-40 fos hordakban vandorolnak a ronakon. Foleg vadaszatbol elnek, de kedvelt eledeluk a ligetekben osszegyujtheto kulonfele gyumolcs es bogyo is. Foglalkoznak lovak tenyesztesevel is - ez az egyetlen olyan joszag, amely nagyjabol birja a vandorlasaik utemet, es malhaszallitasra is hasznaljak. Hitvilagukat tekintve a kentaurok - meglepo modon - a sasoktol eredeztetik magukat. Homalyos legendaikbol arra lehet kovetkeztetni, hogy teremto istenuk madar alaku volt, es a kenteurok megteremtesehez le kellett gyoznie egy medve alaku istent. Erre vezetheto vissza az az unnepuk, amelyet minden csapatuk megunnepel a nyeri napfordulo idejen. Ennek soran a legidosebb saman madartollakkal, mig egy masik kentaur magara medvebort teritve megszemelyesitik a ket istent, es eljatsszak a teremtesmitoszt. Az unnep utan a csapat minden egyede osszekeszulodik, es elindul medvere vadaszni. Ha ez 33 napon belul nem sikerul, vagy a vadaszat soran valamelyikuk elesik, az balszerencset jelent.

A Kiskorösi Team szerinti kidolgozásban :

A kentaurok félig ember, félig ló élolények - elozö fent utóbbi lenti testrészre vonatkozik - csakis és kizárólag füves pusztában és sztyeppén élnek , mivel a fák közt nem képesek olyan jól manoverezni. Éloterületük változó, mive. néha nomádokként elvándorolnak, de ami biztos, hogy az Északi szövetségtol keletre és nyugatra húzódó területen élnek a legbiztosabban. Feltételezheto területek: - Szirenar Szövetségtol délre - Elfendeltoltol keleti részen Erosebek az átlag embernél, viszont érzelmi világuk sokkal gyengébb Az elfekkel vetekszik ijász képességük. Os ellenségeik az amazon nép !!!!

Életkoruk magyarázatra szorul...: - átlag életkoruk 90-110 év ,, viszont isteni pártfogásuknak köszönhetoen - ez csak akkor lehet, ha kiválasztott vagy megválasztják a vének tanácsába s ekkor 250-260 évet élnek meg...

Isteneik : Ixion - a gonoszság és halál istene, ot megvetik, s csak a Démonikus Óvidék környékén élogonosz kentaur szekták és törzsek imádják...Hellor - a foisten, villám és vihar istenAnarin - a szépség és szerelem istenükYnin - az "angyalok és hekkák" vezére...Az összes hekka és angyal a megmaradt isteni területeketuralják...

Papjaik:Valamely isten vagy angyal imádói kivétel nélkül.Szféráik:- Élet, Természet / Hellor tiszteloi- Lélek, Természet / Anarin tiszteloi-Lélek, halál / Ixion tiszteloi- Természet, Lélek / Ynin tiszteloi

- Hellar papjai Mágiájuk kiegészül a Boszorkánymestei villám mágiával - Anarin papjaia Boszorkánymágia érzelem befolyásoló részét használhatják...

Page 14: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Játékteknikailag a következo kasztokba sorolhatóak be: - Harcos /ált., ijász , páncélos /- Gladiátor - de csak különleges esetben ...- Fejvadász - bár náluk oket amazon vadásznak hivják...- Sámán - Pap- Boszorkánymester de csak a KM különleges engedélyével

Faji módositók: - Ero +2 - Ügyesség -1 - Györsaság +1 - Akaratero +1 - Asztrál -2

Különleges képességek: - látás másfélszerese az emberénél - célzása is alapjábavéve jobb : + 20 CÉ - futni is jobban tud : alapvetoen megkapja a Futás képzettséget Mf -ben

Jelleme csak Rend vagy Élet alapú lehet, persze ez társulhat mással is...

A fegyverek és egyéb dolgok még kidoldgozóban vannak...

 

Feenhar

Minden magas hegysegben megtalalhatoak a feenharok kicsiny koloniái Ezek amadaremberek az osidoktol fogva urai a megkozelithetetlen berceknek, mar akkoritt eltek, amikor a kyrek megerkeztek.

A feenhar tarsadalom az erosebb uralmara epul: az egy hegysegben elo telepeketegyetlen korlatlan hatalmu hadur fogja ossze.

A feenhar embermeretu, madarformaju leny, feje leginkabb egy jol fejlettsolyomera hasonlit, testet sargasbarna tollak boritjak, szeme egkek, csorevervoros.

Szarnyuk nincs, megis kivaloan repulnek - ezt veleszuletett magikus kepessegukteszi lehetove.

A feenhar altalaban nem tamad emberre, ha azonban megserti ot valaki, vagy ugyerzi, hogy erdekeit semmibe veszik, felelmetes ellenfelle valik. Ha maganaljobbra akad, altalaban megadja magat, vagy elmenekul, de ha lehetosege nyilikra, orvul is tamad - ugy tartja, hogy az adott szo csak a fajtajan belulkotelezi becsuletessegre.

A feenharok kivalo kezmuvesek, jo szobraszok, es festmenyeik is nagy hirnevnekorvendenek.

A fentiekbol lathatjuk, hogy a feenharok gondolkodasmodja elegge nyakatekert:Jellemukben szinte meghatarozhatatlan, melyek a dominans vonasok.Jatektechnikailag barmely jellem megengedett szamukra, de ez a faj mindenkeppenjo szerepjatekra ad lehetoseget, mindenkeppen gyakorlott szerepjatekosnakajanlhato!

Ezek a lenyek igen ritkan indulnak kalandozni (az eros kotodes miatt), de hafellobban valamelyikben a vagy, a tarsai hagyjak tavozni, sot neha segitik is.

Page 15: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

A feenharok mentalis uton kommunikalnak egymassal, es esetenkent az emberekkel,illetve mas fajokkal. Ennek feltetele nem fajtajabelinel Mesterfoku Pszihasznalat.

Pszi-hasznalat

A feenharok nem kepesek a pszi-t elsajatitani, viszont eroteljes magikustestfelepitesuknek koszonhetoen termeszetes Asztralis, es MentalisMagiaellenallassal rendelkeznek (az amundokhoz hasonloan).

Kepessegek

A Feenhar kepessegei az alabbiak szerint valtoznak a kaszt szerint kidobotthozkepest:

Ero-2,Allokepesseg+2, Gyorsasag+1, Ugyesseg+1,Egeszseg+1,Szepseg-1,Akaratero+1,Asztral-3

Kulonleges kepessegek

Egyes kepessegeik a hegyekben elo tarsaiketol (gyakorlas hijan) elmaradnak.

- Eletkoruk kb. 120-150 ev,- Telepatia: akit lat azzal barmikor, barmilyen hosszan kepes telepatikuskapcsolatot kiepiteni. A kepesseg ugy fejti ki a hatasat, mint a Pszi TelepatiaDiszciplina,- Ultralatas 15 m-ig,- Asztral, es Mental magiaellenallasuk alapban 6, +4/szint, +TME,- Kepesek repulni,- Orankent magukhoz hivhatnak 2k10 madarat*, es naponta egyszer kulonlegesennagy madarat* (pl.: medveheja, rukh, stb.),- Havonta egyszer magahoz hivhat egy levegoelementalt a kisebbik fajtabol,*- Kaszttol fuggetlenul a kovetkezo kepzettsegeket kapja meg:

Halaszat/Vadaszat ........ AfFestes ........ AfSzobraszat ........ AfEpiteszet ........ Af

* A megjeleno segitseg egy oran keresztul teljesiti parancsaikat - melyeketmentalis uton adnak ki - fuggetlenul a parancsok mibenletetol.

Engedelyezett kasztok:

Harcos ........ IGladiator ........ NFejvadasz ........ ILovag ........ NAmazon ........ NBarbar ........ NBajvivo ........ NTolvaj ........ IBard ........ I*Pap ........ NPaplovag ........ NSzerzetes ........ N

Page 16: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Saman ........ NHarcmuvesz ........ NKardmuvesz ........ NBoszorkany ........ NBoszorkanymester ........ NTuzvarazslo ........ NVarazslo ........ NLegvarazslo ........ I*** A KM kulonleges engedejevel** Csak specialis Legvarazslo, KIDOLGOZAS ALATT !!

Fegyverzet:

FuvallatEz egy igen konnyu fegyver, leginkabb egy tul hosszu torre, vagy egy igen rovidkardra emlekeztet. Elkeszitese mesteri, es erosen magikus.

Tam/kor:2; KE:17; TE:20; VE:21; Sebzes:1k6+2;

A fegyver ertekeiben mar szerepel a kivalo kovacsmunka, kivalo acel, kezrealakitas, vedekezesre alakitas.

 

 

Sáskaharcos

FIGYELEM! Az álabbi faj harci-, és egyéb képességei magasabb szintet ütnek meg a szokásosnál, ezért egyes Km-ek szemében túlságosan durvának tűnhet.Ezt kiküszöbölendő, csak gyakorlott szerepjátékosoknak ajánlom, mert egy hozza nem értő játékos nagymertekben eltorzíthatja e faj tulajdonságait, jellemet (itt jegyzem meg, ajánlott elolvasni játék előtt a BESTIARIUM-ban leirt sáskaharcost), ezáltal igen kellemetlen perceket, ne adj' isten órakat okozhat a Km-nek, és társainak.

A sáskaharcosok Észak-Ynev füves pusztaságainak vándorai, a Szövetseg gyepűitol a Sirenarig húzodo lapalyon elnek evezredek ota. Hihetetlenu gyorsak, szivosak,kivalo harcosok. A faj tipikus egyede embermagassagu imadkozo saskara hasonlit, ket izelt hatso laban jar, mind a negy mellso vegtagjat kezkent hasznalja. Szemei osszetett szemek, amelyekkel szinte minden iranyba lat. Kuzdelemben legszivesebben sajat nepuk fegyveret, a kulonleges, kethegyu landzsat hasznaljak.

A saskaharcosok az elfek eskudt ellensegei.

Szigoru hierarchiaban elnek, melyben az ero szamit. Szamukra sokkal fontosabb a huseg, es a tisztelet, mint a szeretet, vagy a baratsag. Soha nincs bennuk felelem, retteges, soha nem hatralnak meg a harc, es az ellenfelek elol.

Pszi-hasznalat

A saskaharcosok nem kepesek a pszi-t elsajatitani, viszont furcsa erzelemvilaguknak, es kulonos gondolkodasmodjuknak koszonhetoen termeszetes magiaellenallasuk eleg magas.

Kepessegek

A Saskaharcos kepessegei az alabbiak szerint valtoznak a kaszt szerint, kidobotthoz kepest:

Ero+1,Allokepesseg+2,

Page 17: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Gyorsasag+1,Ugyesseg+4,Egeszseg+1,Szepseg-5,Intelligencia-1,Akaratero-1,Asztral-2

Kulonleges kepessegek

- Eletkoruk kb. 50 ev, - Nagy ugrasaik miatt igen gyorsan tudnak haladni a foldon, ez gyakorlatilag Mesterfoku futas kepzettsegnek felel meg; - A saskaharcosok testet eros kitinpancel fedi, mely 3 SFE-t biztosit szamukra, - Mozgekonysaguknak koszonhetoen kaszttol fuggetlenul +15 VE alappal rendelkezik, - Kaszttol fuggetlenul +30 CE alappal rendelkezik, - Asztral, es Mental magiaellenallasuk alapban 4, +3/szint, +TME, - Latoszoge 270°, ezert meglepetes eseten csak -15 VE-t kap;

- Kaszttol fuggetlenul a kovetkezo kepzettsegeket kapja meg: 2 Fegyverhasznalat (Lasd alabb) ........ Af Ugras ........ 60%* Eses ........ 50%* Kispajzshasznalat ........ Af

* Minden szinten kap +15%-ot, melyet szabadon eloszthat a ket szazalekos kepzettsege kozott

Engedelyezett kasztok: Harcos ........ I Gladiator ........ I* Fejvadasz ........ I Lovag ........ N Amazon ........ N Barbar ........ N Bajvivo ........ N Tolvaj ........ N Bard ........ N Pap ........ N Paplovag ........ N Szerzetes ........ N Saman ........ N Harcmuvesz ........ N Kardmuvesz ........ N Boszorkany ........ N Boszorkanymester ........ N Tuzvarazslo ........ N Varazslo ........ N * A KM kulonleges engedejevel

Fegyverzet:

Kettos Penge

Ez a fegyver egy kulonlegesen kikepzett kethegyu landzsa, a pengek toveben egy-egy rovid dofohegy mered, mely meroleges a landzsa nyelere. A fegyver egy, csak altaluk ismert, uvegesen attetszo, az acelnal is kemenyebb anyagbol keszult. Tam./kor:1; KE:6; TE:15; VE:15; Sebzes:1k10+2;

Page 18: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

A fegyvert altalaban ket - harom kezben forgatjak.

CsillagtörA tor szinten az elfek altal "Calendil konnye"-kent ismert kulonleges fembol keszult. A fegyver a fent emlitett landzsahoz hasonloan egyedul erre a fajra jellemzo. Harom jokora, ivelt penge alkotta csillag ez, nyele, markolata nincs. Tam./kor:2; KE:10; TE:11; VE:3; Sebzes:1k6;

Wargar

A Deli Jegmezok lakói, a világtól elzártan, torzsekben élnek a jégbe vájtalagutakban. Ez a faj szinte teljesen megeggyezik az elfekkel, kivéve, hogyboruk teljesen hófehér, ahogy szemuk, és minden testszorzetuk. Nem tartanakfenn kapcsolatot egyetlen országgal sem, és felettébb ritkán indulnakkalandozni (pontosabban egy bizonyos legenda alapján indulnak neki a világnak.lásd lent). Ez azt jelenti, hogy Ynev nepessegenek kb. 2%-a.

Nepuk eredete a Démonikus obirodalom korara vezetheto vissza, ahogy a Khalokeis. Ebbol az idobol származik a Wargarok, és a Khalok kozott fennálló ellentétis mely nem olyan termeszetu, és nem olyan komoly, mint például az Amundok, ésa Dzsennek kozotti. Ezeket az ellentéteket általában a másik fel kihivasaval,lovagias kuzdelmekkel dontik el. A kuzdelmek kimenetele a karakterek jellemetolfugg, tehát nem feltetlenul jár az egyik resztvevo halálával.

A Wargarok kituno harcosok, foleg a masfelkezes fegyvereket részesítikelonyben, Jo viszonyban vannak a Jegoriasokkal, Pszi-t, ha rendelkezik amegfelelo képességekkel, képes elsajátítani, A tuztol betegesen felnek. Eros,ellenálló szervezetuk van, ezt a mostoha korulmenyeknek, és kulonlegestestfelepitesuknek koszonhetik. A testuk anyaga surubb az emberénél, amolyanjegszeru, ez jatektechnikailag nem jelent semmi eltérést az embertol (pl.:nemjár extra SFE-vel, stb.) átlag testmagasságuk kb. 170-195 cm, testukatlaghomerseklete 0-2 °C. A csoport érdekeit mindig a sajátja elé helyezi.Donteseiben, és eletében meghatározó szerephez jutnak érzelmei. Istenuket sohanem tagadjak meg, neve CROM!

Nepuk korében el egy legenda, mely szerint a Demonmagus, aki teremtette oket,halalakor elvesztett egy kb. 200 karátos gyémántot, mely megfordíthatnasorsukat. Általában ezért a koert indulnak el kalandozni. Bar meg senki semtalálta meg, egyes nyomok arra utalnak, a ko atkerult egy másik Belso Sikra(pl.:Fold, Koh-i-noor,vagy Cullinan, tuti, hogy nem szerzi meg senki).

Képességek

A Wargar képességei az álabbiak szerint változnak a kaszt szerint kidobotthozképest:

Ero+4, Allokepesseg+2, Gyorsasag-1, Ugyesseg-1, Egeszseg+1, Szepseg-1,Akaratero-1, Asztral-3

Kulonleges képességek

- életkoruk kb. 200 év,- Kb. -10 °C-on érzik jól magukat, +50 °C felett percenként 2Sp-t veszít, amiátcsúszhat Ép-be is,- A tuz másfélszeresen sebzi oket,- Az Elemi fagy csak -80 °C alatt sebzi,- Ultralatas 50 m-ig FIGYELEM! Csak ultra tartományban lat, másban nem,- Kaszttól fuggetlenul +10 CE,- Jellemében szerepelnie KELL a Rend-nek, és szigorúan tiltott a Káosz,

Page 19: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

- Ebbol adódik, hogy a játékos karakternek valamien eszme, állam, vagy személyiránt feltétlen huseggel, elhivatottsággal erezni KOTELEZO,- Kaszttól fuggetlenul a kovetkezo képzettségeket kapja meg:

1 Fegyverhasználat ........ Mf ... Spec.*Halaszat/vadaszat ........ AfÚszás ........ AfOsi nyelv ismerete ........ Mf ... Spec.**Demonologia ........ Af

* Csak másfél-, ill. kétkezes fegyverek, vagy számszeríj** Ez a sajatja, kezdéskor kommunikációs problémák

Engedélyezett kasztok:

Harcos ........ IGladiátor ........ IFejvadász ........ NLovag ........ IAmazon ........ NBarbár ........ NBajvívó ........ NTolvaj ........ IBárd ........ NPap ........ I**Paplovag ........ NSzerzetes ........ NSámán ........ I*Harcmuvesz ........ NKardmuvesz ........ NBoszorkány ........ NBoszorkánymester ........ NTuzvarazslo ........ NVarázsló ........ NJegvarazslo ........ I**** A KM kulonleges engedejevel** Csak speciális (Saját Istenének papja) KIDOLGOZAS ALATT !!*** Csak speciális Jegvarazslo, KIDOLGOZAS ALATT !!

Fegyverzet:

Jiwerr Kard (tradicionális)

KE:7; TE:20; VE:12; Sebzes:2k6+3; Atutoero:2

Idegen kezében pallosként funkcionál. A fegyver értékeiben mar szerepel akiváló kovácsmunka, kiváló acél, kézre alakitas, sebzésre alakitas. A fegyvertejfehér acélból keszul (nem mágikus, nem rendelkezik kulonlegestulajdonságokkal, kivétel, hogy ez az acél konyebb, kb. 3/4-e, mint ahagyományos acél.

Tafum nyílpuska (tradicionális)

KE:0; CE:16; Tav:100; Tam/Kor:1/2 Sebzes:1k10+2; Atutoero:5

Idegen kezében nehéz nyílpuska (16-os ero alatt nem lehet használni!).Afegyvernek fa szerkezete van, az ív tejacelbol keszult.Egyszerre két dbtejacelbol keszult nyilvesszot lo ki. Ez a nyílpuska meg torzseik kozott isigen ritka (a fa nehéz beszerezhetosege miatt).

Páncélzat:

Page 20: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

Sodronying

SFE:3; MGT:0; Suly:1,5kg

Anyaga tejacél.

Ragan vert

SFE:5; MGT:3; Suly:7kg

Anyaga tejacél. Reszekbol keszult,es a teljes testet védi.

FIGYELEM! Ezekbol csak az egyiket birtokolja, és sehogy sem lehet a másikatbeszerezni!

 

Az elátkozott vidék és a gonosz mágia teremtményei

 

Faun

Már a régi krónikák és legendák is beszámoltak furcsa, kicsit gonosz, de minden esetben ravaszkodó lények, általában a gonosz jelképei. Ez a nézet, talán a kinézetükből alakulhatott ki. Humanoidok. A leglényegesebb különbség az emberhez képest az , hogy két kisebb szarv van a fejükön, valamint az alsó testük kecskére emlékeztet.(jól emlékezhetünk pl az ördögre) . Testük általában nem túl szőrös/felsőtest/. Szeretik az emberi társaságot. Az egyik sajátosága a fajnak,hogy az alkoholt és a mérgeket jól tűrik. Valamint az asztrál-mentál mágiára kevésbé érzékenyek, mint az emberek.Tulajodnságaik:

GYorsaság +1

ügyesség +1

szépség -2 (de ez csak az arcukra értendő, a testük többekben undort kelt)

intelligencia +1 (de a psziből csak a pyarronit képesek elsajátitani)

asztrál - 2

akaraterő -1

állóképesség +2

egészség +1

További tulajdonságok:

- csak a pyaroni alapú pszit képesek megtanulni

- alapból rendelkeznek a Futás Af, Erdőjárás Af, Emberismeret Af, Dorbézolás Af,

- talán az állati énük miatt a tűzre "allergiásak"- tehát félnek a tűztől, és annak minden megnyilvánulásától, valamint annak képviselőitől, igy ha tűzzel harcolnak ellenük akkor a harc félelem alatt és gyűlölettel módositók érvényesülnek

- mivel az alkoholt másfélszer jobban birják mint egy átlagos halandó, igy rendszeresen ivóversenyeket rendeznek, fogadásokat kötnek, és kötekednek.

- fegyverként használhatják szarvaikat és patáikat is, értékeik:

szarv - ké:6, Té:10, Vé:2, T/k:1, S:2k3+1

Page 21: Régi és újabb fajok - Cyrusmagus.hucyrusmagus.hu/portal2/upload/rpg/1191596441_rpg_m_faj.pdf · Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál

pata - ké:4, Té:11, Vé:4, T/k:2, S:k10+1

- lehetséges kasztok: harcos, gladiátor, fejvadász, pap(csak a KM különleges engédélyével), boszorkánymester és esetleg sámán, barbár.

- életkoruk általában max 300-322 év.

 

 

Hüllő

A legendákból már jól ismert gyik-emberek "jáchatóó" verziója. A hüllők talán egy külső sikról származnak, vagy a legártóbb mágia és akarat hozta őket létre. Humanoidok, bőrük pikkejes - ellenállóbb mint a normál bőr - fejük a gyikokéra hasonlit, Farokkal rendelkeznek. Mozgásuk sokkal gyorsabb az átlagnál, valamint képesek (mint a xenomorf) a plafonon és a falon is futni, mászni...

Tulajdonságok:

- hőlátással rendelkeznek

- képzettségekkel rendelkeznek alapból: futás Af, Mászás +40%, Ugrás +30% Akrobatika Af, Esés +20%, Célzás Af

- szaglásuk az emberekénél 2x

- képesek naponta egyszer savas nyálat köpni amely modositoi: +20Té, k6 sebzés

- amennyiben varázshasználó kasztban tanulnak úgy képesek 3.Tsztől a láthatatlanságra (2kör 4Mp 1erősség) , valamint 7 . Tsztől az alakváltásra (5kör, 6Mp) ezek tökéletes láthatatlanság és átváltozás - tehát csak asztrál és mentál szemmel illetve varázslattal fedezhető fel a változás...

- életkoruk max 30-40 év

- képesség modositójuk: Erő+1, Gyorsaság +2, Ügyesség+2, Szépség -3(hüllő formában), Állóképesség -1, Intelligencia -1, Asztrál -2, akaraterő-1, észlelés +1,

- lehetséges kasztok: harcos, gladiátor, fejvadász, pap, boszorkány, boszorkánymester, sámán, varázsló.

- jellemük általában káosz és halál "érdekeltségü"...

 

 

Jelenleg ennyi... egyenlőre...de addigis jó szórakozást !

Vissza a főoldalra