wgt white paper 3.07 · e-sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의...

25
Ver 3.08.07

Upload: others

Post on 31-Jan-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

Ver 30807

QWORLD GAME TOKEN

01 PROJECT WGT

02 게임시장의 현황

03 WGT

03-1 WGT란

03-2 WGT의 특징

03-3 WGT의 기술

03-4WGT의 발행량과 유통량

03-5 WGT의 생태계와 블록체인

03-6 WGT의 수익사업 및 사업모델

03-7WGT의 자체 교환소

03-8 WGT의 거래소 상장 순서

04 로드맵

05 팀원 및 파트너사

06 법적책임 및 면책조항

07 참가제한

4차 산업혁명의 시대를 살아가는 다수의 사람들이 성별과

연령에 관계없이 다양한 경로를 통해 다양한 모습으로 즐기는

취미는 게임이다

지금도 우리는 게임 산업에서 한 축인 게이머가 되어 시간과

재화를 소비해서 게임서비스를 이용하고 있다

그리고 플레이했던 게임 콘텐츠의 재화와 아이템 캐릭터 등을

재활용하거나 동등한 가치를 지닌 다른 것으로 교환해주는

시스템이 있으면 좋겠다는 생각들을 한번쯤 하게 된다

디지털 시대인 2018년 우리는 누구나 게이머가 될 수 있고

누구나 개발자(개발사)가 될 수 있는 시대를 살아간다

그러나 게임 내 생태계를 구성하는 두 주축인 개발사와 게이머

사이를 매칭하여 순환시키는 시스템이 존재하지 않는다는 점에

착안하여 Block Sydney(블록 시드니)는 WGT를 구상하게 된다

게임 산업은 전통적인 콘솔게임 PC게임과 온라인게임이

주류를 이루고 있었으나 최근 모바일 게임의 시장이 급속도로

확대되는 중이다

2018년 세계 게임 산업 전체 매출 규모 대비 부문 별 전망은

전년 대비 133(약 162억 달러) 늘어난 1379억 달러의

가치를 기록할 것으로 예상되고 있으며 이 가운데 모바일

게임의 시장 규모는 전년 대비 255 증가한 703억 달러(약

75조 7131억 원)까지 확대될 것으로 예상된다

(출처 newzoocom)

모바일 게임 시장의 매출은 게임 시장 전체 과반수를 조금

넘어선 51를 점유할 것으로 예상되고 있으며 모바일 게임

시장 가운데 스마트폰 게임 매출은 564억 달러(약 60조 7428억

원)로 전체의 41를 태블릿 게임 매출은 139억 달러(약 14조

97031억 원)로 전체의 10를 기록할 것이라는 전망이 나오고

있다

(출처 newzoocom)

또한 게임 산업은 2012년 706억 달러(약 76조 362억 원)의

규모였지만 오는 2021년에는 2012년 대비 255 증가한 1801억

달러(약 193조 9677억 원)로 게임 시장이 2012년부터

2021년까지 10년간 연평균 약 110정도씩 성장할 것이란

예측들이 나오고 있어 매우 잠재력이 있는 산업이라 평가 받고

있다

(출처 newzoocom)

한편 2018년 세계 게임 시장의 지역 별 매출 집계를 확인하면

APAC(아시아 태평양) 지역의 매출은 662억 달러(74조 5412억

원)로 다른 지역(북미 중남미 남미 유럽 아프리카)의 전체 매출

규모와 비등하며 시장점유율은 전체 시장의 절반에 가깝다

추가로 전년 대비 성장률은 83로 시장이 성장하고 있음을 알

수 있다

(출처 newzoocom)

또한 APAC 지역의 전체 인구 40억 9800만명 중 온라인 인구는

19억 4441만명이고 그 중 게이머는 12억 3432만명으로 향후

WGT의 중계 플랫폼이 상용화 되었을 때 시스템 이용자로 유입될

인구의 수가 적지 않을 것으로 예상한다

WGT는 World Game Token의 약자이며 호주 법인 Block Sydney(이하

블록 시드니)가 개발한 게임 및 서비스 중계 토큰이다

983166

bull

bull

bull

bull

983166 플랫폼의 필요성

게이머가 현재 서비스되는 온라인게임과 모바일 게임 내의 아이템

재화 계정 등의 거래(판매 구매)를 하려면 주로 아이템베이

아이템매니아 등의 게임 아이템 중개 플랫폼 사이트를 필연적으로

이용하게 되는 구조로 높은 수수료와 번거로운 과정이 발생한다

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 2: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

QWORLD GAME TOKEN

01 PROJECT WGT

02 게임시장의 현황

03 WGT

03-1 WGT란

03-2 WGT의 특징

03-3 WGT의 기술

03-4WGT의 발행량과 유통량

03-5 WGT의 생태계와 블록체인

03-6 WGT의 수익사업 및 사업모델

03-7WGT의 자체 교환소

03-8 WGT의 거래소 상장 순서

04 로드맵

05 팀원 및 파트너사

06 법적책임 및 면책조항

07 참가제한

4차 산업혁명의 시대를 살아가는 다수의 사람들이 성별과

연령에 관계없이 다양한 경로를 통해 다양한 모습으로 즐기는

취미는 게임이다

지금도 우리는 게임 산업에서 한 축인 게이머가 되어 시간과

재화를 소비해서 게임서비스를 이용하고 있다

그리고 플레이했던 게임 콘텐츠의 재화와 아이템 캐릭터 등을

재활용하거나 동등한 가치를 지닌 다른 것으로 교환해주는

시스템이 있으면 좋겠다는 생각들을 한번쯤 하게 된다

디지털 시대인 2018년 우리는 누구나 게이머가 될 수 있고

누구나 개발자(개발사)가 될 수 있는 시대를 살아간다

그러나 게임 내 생태계를 구성하는 두 주축인 개발사와 게이머

사이를 매칭하여 순환시키는 시스템이 존재하지 않는다는 점에

착안하여 Block Sydney(블록 시드니)는 WGT를 구상하게 된다

게임 산업은 전통적인 콘솔게임 PC게임과 온라인게임이

주류를 이루고 있었으나 최근 모바일 게임의 시장이 급속도로

확대되는 중이다

2018년 세계 게임 산업 전체 매출 규모 대비 부문 별 전망은

전년 대비 133(약 162억 달러) 늘어난 1379억 달러의

가치를 기록할 것으로 예상되고 있으며 이 가운데 모바일

게임의 시장 규모는 전년 대비 255 증가한 703억 달러(약

75조 7131억 원)까지 확대될 것으로 예상된다

(출처 newzoocom)

모바일 게임 시장의 매출은 게임 시장 전체 과반수를 조금

넘어선 51를 점유할 것으로 예상되고 있으며 모바일 게임

시장 가운데 스마트폰 게임 매출은 564억 달러(약 60조 7428억

원)로 전체의 41를 태블릿 게임 매출은 139억 달러(약 14조

97031억 원)로 전체의 10를 기록할 것이라는 전망이 나오고

있다

(출처 newzoocom)

또한 게임 산업은 2012년 706억 달러(약 76조 362억 원)의

규모였지만 오는 2021년에는 2012년 대비 255 증가한 1801억

달러(약 193조 9677억 원)로 게임 시장이 2012년부터

2021년까지 10년간 연평균 약 110정도씩 성장할 것이란

예측들이 나오고 있어 매우 잠재력이 있는 산업이라 평가 받고

있다

(출처 newzoocom)

한편 2018년 세계 게임 시장의 지역 별 매출 집계를 확인하면

APAC(아시아 태평양) 지역의 매출은 662억 달러(74조 5412억

원)로 다른 지역(북미 중남미 남미 유럽 아프리카)의 전체 매출

규모와 비등하며 시장점유율은 전체 시장의 절반에 가깝다

추가로 전년 대비 성장률은 83로 시장이 성장하고 있음을 알

수 있다

(출처 newzoocom)

또한 APAC 지역의 전체 인구 40억 9800만명 중 온라인 인구는

19억 4441만명이고 그 중 게이머는 12억 3432만명으로 향후

WGT의 중계 플랫폼이 상용화 되었을 때 시스템 이용자로 유입될

인구의 수가 적지 않을 것으로 예상한다

WGT는 World Game Token의 약자이며 호주 법인 Block Sydney(이하

블록 시드니)가 개발한 게임 및 서비스 중계 토큰이다

983166

bull

bull

bull

bull

983166 플랫폼의 필요성

게이머가 현재 서비스되는 온라인게임과 모바일 게임 내의 아이템

재화 계정 등의 거래(판매 구매)를 하려면 주로 아이템베이

아이템매니아 등의 게임 아이템 중개 플랫폼 사이트를 필연적으로

이용하게 되는 구조로 높은 수수료와 번거로운 과정이 발생한다

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 3: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

4차 산업혁명의 시대를 살아가는 다수의 사람들이 성별과

연령에 관계없이 다양한 경로를 통해 다양한 모습으로 즐기는

취미는 게임이다

지금도 우리는 게임 산업에서 한 축인 게이머가 되어 시간과

재화를 소비해서 게임서비스를 이용하고 있다

그리고 플레이했던 게임 콘텐츠의 재화와 아이템 캐릭터 등을

재활용하거나 동등한 가치를 지닌 다른 것으로 교환해주는

시스템이 있으면 좋겠다는 생각들을 한번쯤 하게 된다

디지털 시대인 2018년 우리는 누구나 게이머가 될 수 있고

누구나 개발자(개발사)가 될 수 있는 시대를 살아간다

그러나 게임 내 생태계를 구성하는 두 주축인 개발사와 게이머

사이를 매칭하여 순환시키는 시스템이 존재하지 않는다는 점에

착안하여 Block Sydney(블록 시드니)는 WGT를 구상하게 된다

게임 산업은 전통적인 콘솔게임 PC게임과 온라인게임이

주류를 이루고 있었으나 최근 모바일 게임의 시장이 급속도로

확대되는 중이다

2018년 세계 게임 산업 전체 매출 규모 대비 부문 별 전망은

전년 대비 133(약 162억 달러) 늘어난 1379억 달러의

가치를 기록할 것으로 예상되고 있으며 이 가운데 모바일

게임의 시장 규모는 전년 대비 255 증가한 703억 달러(약

75조 7131억 원)까지 확대될 것으로 예상된다

(출처 newzoocom)

모바일 게임 시장의 매출은 게임 시장 전체 과반수를 조금

넘어선 51를 점유할 것으로 예상되고 있으며 모바일 게임

시장 가운데 스마트폰 게임 매출은 564억 달러(약 60조 7428억

원)로 전체의 41를 태블릿 게임 매출은 139억 달러(약 14조

97031억 원)로 전체의 10를 기록할 것이라는 전망이 나오고

있다

(출처 newzoocom)

또한 게임 산업은 2012년 706억 달러(약 76조 362억 원)의

규모였지만 오는 2021년에는 2012년 대비 255 증가한 1801억

달러(약 193조 9677억 원)로 게임 시장이 2012년부터

2021년까지 10년간 연평균 약 110정도씩 성장할 것이란

예측들이 나오고 있어 매우 잠재력이 있는 산업이라 평가 받고

있다

(출처 newzoocom)

한편 2018년 세계 게임 시장의 지역 별 매출 집계를 확인하면

APAC(아시아 태평양) 지역의 매출은 662억 달러(74조 5412억

원)로 다른 지역(북미 중남미 남미 유럽 아프리카)의 전체 매출

규모와 비등하며 시장점유율은 전체 시장의 절반에 가깝다

추가로 전년 대비 성장률은 83로 시장이 성장하고 있음을 알

수 있다

(출처 newzoocom)

또한 APAC 지역의 전체 인구 40억 9800만명 중 온라인 인구는

19억 4441만명이고 그 중 게이머는 12억 3432만명으로 향후

WGT의 중계 플랫폼이 상용화 되었을 때 시스템 이용자로 유입될

인구의 수가 적지 않을 것으로 예상한다

WGT는 World Game Token의 약자이며 호주 법인 Block Sydney(이하

블록 시드니)가 개발한 게임 및 서비스 중계 토큰이다

983166

bull

bull

bull

bull

983166 플랫폼의 필요성

게이머가 현재 서비스되는 온라인게임과 모바일 게임 내의 아이템

재화 계정 등의 거래(판매 구매)를 하려면 주로 아이템베이

아이템매니아 등의 게임 아이템 중개 플랫폼 사이트를 필연적으로

이용하게 되는 구조로 높은 수수료와 번거로운 과정이 발생한다

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 4: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

모바일 게임 시장의 매출은 게임 시장 전체 과반수를 조금

넘어선 51를 점유할 것으로 예상되고 있으며 모바일 게임

시장 가운데 스마트폰 게임 매출은 564억 달러(약 60조 7428억

원)로 전체의 41를 태블릿 게임 매출은 139억 달러(약 14조

97031억 원)로 전체의 10를 기록할 것이라는 전망이 나오고

있다

(출처 newzoocom)

또한 게임 산업은 2012년 706억 달러(약 76조 362억 원)의

규모였지만 오는 2021년에는 2012년 대비 255 증가한 1801억

달러(약 193조 9677억 원)로 게임 시장이 2012년부터

2021년까지 10년간 연평균 약 110정도씩 성장할 것이란

예측들이 나오고 있어 매우 잠재력이 있는 산업이라 평가 받고

있다

(출처 newzoocom)

한편 2018년 세계 게임 시장의 지역 별 매출 집계를 확인하면

APAC(아시아 태평양) 지역의 매출은 662억 달러(74조 5412억

원)로 다른 지역(북미 중남미 남미 유럽 아프리카)의 전체 매출

규모와 비등하며 시장점유율은 전체 시장의 절반에 가깝다

추가로 전년 대비 성장률은 83로 시장이 성장하고 있음을 알

수 있다

(출처 newzoocom)

또한 APAC 지역의 전체 인구 40억 9800만명 중 온라인 인구는

19억 4441만명이고 그 중 게이머는 12억 3432만명으로 향후

WGT의 중계 플랫폼이 상용화 되었을 때 시스템 이용자로 유입될

인구의 수가 적지 않을 것으로 예상한다

WGT는 World Game Token의 약자이며 호주 법인 Block Sydney(이하

블록 시드니)가 개발한 게임 및 서비스 중계 토큰이다

983166

bull

bull

bull

bull

983166 플랫폼의 필요성

게이머가 현재 서비스되는 온라인게임과 모바일 게임 내의 아이템

재화 계정 등의 거래(판매 구매)를 하려면 주로 아이템베이

아이템매니아 등의 게임 아이템 중개 플랫폼 사이트를 필연적으로

이용하게 되는 구조로 높은 수수료와 번거로운 과정이 발생한다

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 5: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

수 있다

(출처 newzoocom)

또한 APAC 지역의 전체 인구 40억 9800만명 중 온라인 인구는

19억 4441만명이고 그 중 게이머는 12억 3432만명으로 향후

WGT의 중계 플랫폼이 상용화 되었을 때 시스템 이용자로 유입될

인구의 수가 적지 않을 것으로 예상한다

WGT는 World Game Token의 약자이며 호주 법인 Block Sydney(이하

블록 시드니)가 개발한 게임 및 서비스 중계 토큰이다

983166

bull

bull

bull

bull

983166 플랫폼의 필요성

게이머가 현재 서비스되는 온라인게임과 모바일 게임 내의 아이템

재화 계정 등의 거래(판매 구매)를 하려면 주로 아이템베이

아이템매니아 등의 게임 아이템 중개 플랫폼 사이트를 필연적으로

이용하게 되는 구조로 높은 수수료와 번거로운 과정이 발생한다

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 6: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

(출처 itembaycom)

(출처 itemmaniacom)

WGT 플랫폼은 이 과정에서 블록체인 분산원장 기술을 접목시켜

수수료를 최소로 책정하고 투명하고 편리한

거래과정을 통해 절차의 간소화와 보안성을 높일 수 있어

사용자들에게 편의성을 제공한다

983166 사업계획

WGT는 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의 다양한

통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었고 국내983791외 리조트 호텔 등의 시설 이용과 엔터테인먼트 카지노

E-Sports 베팅 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라

온라인 게임 모바일 게임 내의 재화나 아이템 중계 거래 사업 등에서

이용자가 쉽고 편리하게 WGT를 사용하여 결제할 수 있는 생태계 구축을

준비 중에 있다

WGT는 명확한 사용처가 있는 코인으로서 자체 생태계 내에서 이용자는

편의성을 얻을 수 있으며 관계사는 수익증대를 실현할 수 있다

또한 WGT 수익사업의 진행은 호주법인에서 합법적으로 진행할 예정이다

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 7: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

WGT는 오프라인 카지노와 온라인 카지노 각종 스포츠 베팅 E-Sports

베팅 등의 사업 아이템을 연계한 수익사업을 1차 목표로 하고 있다

그 이후에는 기존 게임 간 재화나 아이템 거래 사이트를 추가로 운영하

여 WGT의 생태계 완성에 주력할 예정이다

완성된 WGT 생태계를 이용한 수익사업을 통해 WGT는 2019년 연말

1 WGT의 가격이 100원 (KRW기준 20190104 상장가격 기준 20배) 정도로

상승하게 될 것으로 예상하고 있으며 이렇게 벌어들인 수익은 블록체인의

기술을 이용하여 주기적으로 이용자들에게 을 진행할 예정이다

또 회사 수익의 80를 스테이킹 보너스 (Staking Bonus)와 마일리지

보너스 (Mileage Bonus)로 2019년 연말에 배당할 예정이며 이는

컨트랙트를 이용하여 공시로 진행할 것이다

WGT의 기술 개발진은 서울대 학 석 박사 출신의 현 한국산업기술

평가관리원 소속인 Andy Choi CTO를 필두로 SAMSUNG NAVER 출신의

개발진들이 본격적으로 WGT 프로젝트에 대거 합류하였고 어드바이저로

SAP Google Microsoft 컨설턴트 경력의 Min Kang이 참여 중이다

최초에 비트코인을 이용한 블록체인의 간단한 내기 게임들은

비트코인 트랜잭션의 상당 부분을 차지하다 실시간으로 대응이

되지 않는 문제가 발생하여 Ethereum Network(이하 이더리움

네트워크)로 이전하였으나 이더리움 네트워크 또한 과부하로 인

한 실시간 트랜잭션을 해결하지 못했다

예를 들어 크립토키티 ldquoCryptoKittiesrdquo는 상당히 성공한 프로젝

트임에도 불구하고 네트워크 과부하로 인한 속도저하와 모든 트

랜잭션마다 수수료가 발생하는 문제를 해결하지 못했다

이더리움 네트워크의 평균 전송 확인 시간은 17초이다 이더리움

블록체인이 초당 85건 정도의 전송을 처리 가능하다면 하루

740000건을 처리할 수 있다 2017년 이후 급격한 거래 증가로

인한 전송 지연 및 수수료 상승 문제를 보완할 새로운 플랫폼 개

발이 절실히 필요한 상황에서 우리가 새로이 눈을 돌린 네트워크

가 EOS 네트워크이다

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 8: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

현재 EOS(이하 이오스 및 이오스 네트워크)는 Mainnet ver 16까

지 업그레이드되면서 이오스는 실시간 트랜잭션 문제와 수수료에

관한 부분도 해결되었고 이후 이오스는 안정화될 것이며 발전

가능성은 무한하다고 판단한다 현재 WGT는 ERC-20이지만 추후

이오스 Dapp으로 Token-Swap을 염두에 두고 개발이 되었다

우리는 거래소와 블록체인 카지노를 이오스 네트워크 위에 자체

적으로 올릴 수 있다고 본다 이미 기술적으로 구현한 프로젝트들

도 있으며 이오스의 안정화나 문제점이 모두 해결될 때 우리

WGT는 이오스 기반의 킬러앱을 목표를 지향하고 있다

하지만 이번 이더리움 네트워크의 콘스탄티노플의 하드포크가 안

정적으로 완성이 된다면 이더리움 네트워크를 그대로 사용할 수

도 있다 이 말은 곧 WGT는 어느 쪽이든 사용자가 편안하고 빠

른 네트워크를 이용할 수 있도록 사용자 편의성 우선으로 방향을

잡은 것이다

WGT는 EOS의 속도와 수수료 정책을 기본으로 하는 게임에 관한

코인이며 이는 현재의 플랫폼들의 수수료와 처리속도의 한계 때

문에 채택하였다

1) 게임사와 게이머들을 위해서는 많은 수의 사용자들이 이용할

수 있어야 한다 그래서 플랫폼의 많은 사용자를 수용할 수 있는

능력이 아주 중요하다

2) WGT 생태계 구성원인 게임사와 게이머들이 플랫폼을 이용하

기 위해서 수수료나 많은 비용을 지불해서는 안 된다 게임사와

게이머가 무료로 이용함에 따라 수익 창출 모델들을 만들 수 있

3) 블록체인 기반의 쉬운 업그레이드가 필요하다 완전무결한 어

플리케이션은 없듯이 버그가 발생한다면 수정할 수 있게 만들어

야 한다

4) 속도 게임에서는 제일 중요한 요소 중의 하나다

5) 아이템 거래소를 위한 순차 처리 기능이 필요하다 많은 양의

거래를 순차적으로 직렬 처리해야 하며 병렬 처리로 할 수는 없

6) 합의 알고리즘 DPOS (Github 이오스 알고리즘 참고)

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 9: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

EOSIO 소프트웨어는 블록체인 애플리케이션의 성능 요구사항을

충족할 수 있는 유일한 분산 합의 알고리즘인 지분 위임 증명

(DPOS Deleteged Proof-Of-Stake)을 사용합니다 이 알고리즘은

다음과 같이 동작합니다 토큰 보유자는 상시 운영되는 투표 시스

템을 통해 블록 생산자(block producer)를 선출하고 누구나 블록

생산자로 참여할 수 있으며 블록을 생산할 기회는 모든 다른 생

산자들이 받은 전체 투표 중 본인이 받은 투표 비율에 따라 결정

됩니다 프라이빗 블록체인에서 관리자는 토큰을 사용하여 IT 직

원을 추가하거나 제거할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 정확히 3초마다 블록을 만들 수 있고 오직

한 명의 블록 생산자만이 블록을 생성할 수 있습니다 만약 정해

진 시간에 블록이 생산되지 않을 경우 해당 시점의 블록 생성은

건너뛰게 됩니다 1개 혹은 그 이상의 블록이 생성되지 않을

(skipped) 경우 블록체인의 생성은 6초 혹은 그 이상의 시간이

필요합니다

EOSIO 소프트웨어에서 블록들은 21번의 단계의 라운드로 생성

됩니다 각 라운드가 시작될 때마다 21명의 블록 생산자가 새로

선출됩니다

많은 득표를 받은 상위 20명의 블록 생산자가 각 라운드 마다 자

동적으로 선출이 되고 마지막(21번째) 생산자는 다른 생산자와의

상대적인 투표수에 비례하여 선출됩니다

선택된 블록 생성자는 블록 생성 시간에 의해 얻어지는 의사 난

수(pseudorandom number)에 따라 랜덤하게 섞여집니다 블록

생성 순서를 섞는 것은 모든 생산자에게 균형적인 연결(balanced

connectivity)을 유지하기 위한 것입니다

생산자가 블록 생성에 실패(misses a block)하고 지난 24시간 동

안 어떠한 블록을 생성하지 않았다면 그는 블록체인에 블록 생성

참여 의사를 알려주기 전까지 블럭 생성에서 제외됩니다

이렇게 하면 믿을 수 없는(unreliable) 사람을 블럭 생성에서 배

제하므로 놓치는 블록을 최소화하고 네트워크가 원활하게 동작하

도록 합니다

일반적인 상황에서 지분 위임 증명(DPOS) 알고리즘을 사용하는

블록체인은 어떠한 포크(fork)도 일어나지 않습니다 포크가 발생

되면 합의는 가장 긴 체인에 자동으로 전환됩니다

이 방법이 동작하는 이유는 특정 블록체인 포크에 블록들이 추가

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 10: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

되는 속도가 같은 합의를 공유하는 블록 생성자의 비율과 직접

연관되기 때문입니다

즉 더 많은 블록 생산자가 참여하는 블록체인이 적은 블록 생산

자가 참여하는 블록체인에 비하여 빠르게 생성됩니다 추가로 어

떠한 블록 생성자도 동시에 두 개의 포크에 블록을 생성할 수 없

습니다 만일 이러한 것이 적발되면 해당 블록 생성자는 투표에

서 제외될 것입니다

이렇게 두개 이상의 블록체인을 생성하는 악용자는 암호학적 증

거(cryptographic evidence)에 의해 자동으로 제거될 수 있습니다

트랜잭션 확인

일반적인 DPOS 블록체인은 100의 블록 생산자 참여율을 가집

니다 블록의 전파(broadcasting) 시간부터 평균 15초의 시간이

흐르면 트랜잭션은 999의 신뢰도로 확인(confirm)됩니다

소프트웨어 버그 인터넷 속도 저하 및 비정상적 블록 생산자와

같은 특수한 상황에서 두 개 혹은 그 이상의 포크가 생성될 수

있습니다 트랜잭션을 못 바꾸도록(irreversible) 확정하기 위해서

노드는 21명의 블록 생산자 중 15명의 확인(confirmation)을 기

다릴 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어의 기본 설정에 따르면 이것(트랜잭션 확인)은

보통 상황에서 45초의 시간이 걸릴 수 있습니다 기본적으로 모

든 노드는 21명 중 15명이 확인(confirmed)되면 이 블록은 바뀔

수 없고 블록의 길이와 상관없이 다른 블록체인(포크)로 전환되

지 않습니다 노드는 포크가 분기된 후 9초 이내에 소수 포크

(minority fork)에 속해 있을 가능성이 높음을 사용자에게 경고할

수 있습니다 블록체인에 2개의 블록이 연속적으로 추가되지 않

을(missed) 경우 이 노드는 95 확률로 소수 포크에 속합니다

3번 연속으로 블록이 추가되지 않을 경우 소수 포크에 있을 확

률이 99가 됩니다 운영자에게 무언가 잘못되었다는 사실을 신

속하게 경고하기 위해 누락된(missed) 노드 최근 참여율 및 기

타 요인에 대한 정보를 활용할 안정적인 예측 모델을 생성할 수

있습니다

경고(warning)에 대한 대응은 비즈니스 트랜잭션의 성격에 따라

다르며 가장 간단한 대응은 경고가 끝나는 1521의 확인

(confirmations)을 기다리는 것입니다

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 11: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

트랜잭션 기반 지분 증명

EOSIO 소프트웨어는 모든 트랜잭션이 최근 블록 헤더의 해쉬

값을 포함하도록 요구합니다 해쉬 값은 두 가지 용도로 사용됩니

1 참조 블록(referenced block)이 포함되지 않은 포크에서 트랜

잭션이 재실행(replay)되는 것을 방지합니다

2 특정 사용자와 그의 지분(stake)이 특정 (블록체인) 포크에서

존재하는지 네트워크에 알려줍니다

시간이 지날수록 모든 사용자는 블록체인을 직접 확인(confirm)

하게 되고 이것은 위조하여 합법적 체인의 거래를 옮길 수 없으

므로 위조 체인을 만드는 것을 어렵게 합니다

계정

EOSIO 소프트웨어는 모든 계정이 2~32 글자의 읽을 수 있는

고유 이름을 가집니다 계정 이름은 생성자가 선택합니다 모든

계정은 생성되는 시점에 계정 정보의 저장 비용 이상의 최소 계

정 잔액(minimal account balance )을 보유해야 합니다 계정 이

름은 네임스페이스(namespaces)를 지원합니다

예를 들어 한 가지 규칙을 가정해서 domain 계정의 소유자만

이 userdomain을 생성할 수 있도록 합니다

분산 환경에서 애플리케이션 개발자는 새로운 사용자가 가입하여

계정을 생성하는 최소한의 비용을 부담해야 합니다

일반적인 기업들은 이미 광고나 무료 서비스 제공으로 단위 사용

자당 상당한 돈을 지출하고 있습니다 이와 비교할 때 새로운 블

록체인 계정에 부담하는 비용은 상대적으로 미미할 것입니다 이

미 다른 애플리케이션에 가입한 사용자는 계정을 중복하여 가입

할 필요는 없습니다

메시지와 처리기

한 계정에서 다른 계정으로 구조화된 메시지(structured

message)를 전송할 수 있으며 이를 송신하였을 때 처리하는 스

크립트(script)를 정의할 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독립된 프라이빗 데이터베이

스(own private database)를 주고 자신의 메시지 처리기만이 이

것에 접근하도록 허용합니다 메시지 처리 스크립트(message

handling scripts)에서 다른 계정으로 메시지를 전송할 수도 있습

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 12: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

니다

EOSIO 소프트웨어는 스마트 컨트랙트(smart contracts)를 메시

지(messages)와 자동화된 메시지 처리기(automated message

handlers)의 결합으로 정의합니다

역할 기반 권한 관리

권한 관리(Permission management)는 메시지가 정상적으로 인

증(authorized)되었는지 결정합니다 가장 단순한 형태의 권한 관

리는 트랜잭션의 서명 여부를 검사하는 것이고 이는 이미 필요한

서명을 알고 있을 때 가능합니다 일반적으로 권한은 사용자와 그

룹에 부여되며 이들은 구분됩니다

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 누가 언제 어떤 작업을 할 수 있

는지에 대하여 세밀하고 높은 수준의 통제를 제공하는 선언적 권

한 관리 시스템(declarative permission management system)을

제공합니다

인증과 권한 관리(authentication and permission management)

를 표준화하고 애플리케이션의 비즈니스 로직과 분리하는 것이

중요합니다 이것은 권한 관리가 범용적인 관점에서 이루어지도록

하는 도구를 개발할 수 있게 하며 또한 성능 최적화의 큰 가능성

이 열리게 합니다

모든 계정은 다른 계정들(other accounts)과

개인키들(private keys)의 가중치 조합(weighted combination)으

로 제어될 수 있습니다 이를 통해 현실의 권한 구성 방식과 유사

한 계층적 인증 구조(hierarchical authority structure)를 생성할

수 있으며 또한 자금(funds)에 대한 다중 사용자 제어(multi-

user control)를 쉽게 하도록 합니다 다중 사용자 제어(Multi-

user control)는 보안 관점에서 가장 큰 기여자(single biggest

contributor)이며 이를 올바르게 사용할 경우 해킹으로 인한 도

난의 위험을 크게 감소시킬 수 있습니다

EOSIO 소프트웨어는 계정에서 키 및또는 계정의 조합

(combination of keys andor accounts)이 특정 메시지 유형을 다

른 계정으로 보낼 수 있게 정의할 수 있습니다

예를 들어 사용자의 소셜 미디어 계정의 키와 별도로 거래소에

접근할 수 있는 키를 가질 수 있습니다 심지어 다른 계정(other

accounts)에 키를 할당하지 않고도 다른 계정이 사용자 계정

(users account)을 대신하여 활동할 수 있는 권한을 줄 수 있습

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 13: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

니다

명명된 권한 수준

EOSIO 소프트웨어에서 계정은 상위 레벨의 명명된 권한(higher

level named permissions)으로부터 파생되는 명명된 권한 수준

(named permission levels)을 정의할 수 있습니다

각각 명명된 권한 수준은 인증 방식(authority)을 정의합니다 인

증은 다른 계정의 키와 명명된 권한 레벨의 자유로운 조합에 대

한 임계 다중서명 확인(threshold multi-signature check)입니다

예를 들면 계정의 친구권한 수준을 설정하면 그 계정의 친구

중 아무나 그 계정을 동등하게 제어할 수 있습니다

다른 예제로 Steem 블록체인이 있으며 여기에는 3가지 하드 코

딩 된 명명된 권한 수준을 가지고 있습니다 즉 소유자(owner)

활동(active) 포스팅(posting) 입니다 포스팅 권한은 투표나 글쓰

기와 같은 소셜 활동을 할 수 있으며 활동 권한은 소유자 변경을

제외한 모든 활동이 가능합니다

소유자(owner) 권한은 콜드 스토리지(cold storage)를 의미하며

모든 활동이 가능합니다 EOSIO는 steem의 개념을 일반화하여

각각의 계정 소유주가 활동 그룹을 포함하는 독자적인 계층

(hierarchy)을 정의할 수 있습니다

명명된 메시지 처리기 그룹

EOSIO 소프트웨어는 각각의 계정이 독자적인 메시지 처리기를

명명(named)하고 중첩 그룹화(nested groups)하는 것을 허용합

니다 명명된 메시지 핸들러 그룹(named message handler

groups)들은 자신의 권한 수준을 설정할 때 다른 계정으로부터

참조될 수 있습니다

최상위 레벨의 메시지 처리기 그룹은 계정 이름이며 가장 낮은

레벨은 특정 계정으로부터 받은 개별적인 메시지 타입(individual

message type)입니다

이러한 그룹들은 다음과 같이 참조될 수 있습니다 계정명그룹

A하위그룹B메시지타입

(accountnamegroupasubgroupbMessageType) 이러한 모형

을 이용하여 거래소의 계약을 거래 단위로 그룹화 해서 입금과

출금을 별개로 다룰 수 있습니다 이러한 거래 계약의 그룹화는

거래소의 사용자에게 편의성을 제공합니다

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 14: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

권한 매핑

EOSIO 소프트웨어는 계정별로 어떠한 계정의 명명된 메시지

처리기 그룹과 보유하고 있는 명명된 관리 수준 간의 매핑을 진

행할 수 있도록 합니다

EOSIO 소프트웨어는 각 계정이 어떤 계정의 명명된 메시지 처리

기 그룹(Named Message Handler Group of any account)과 그들

자신의 명명된 권한 레벨(their own Named Permission Level) 간

의 매핑을 정의할 수 있습니다

예를 들어 계정 소유자는 해당 계정 소유자의 소셜 미디어 애플

리케이션을 친구 관리 그룹과 매핑 할 수 있습니다 이 매핑을

통해 어떤 친구들이라도 계정 소유자처럼 계정 소유자의 소셜 미

디어에 글을 포스팅 할 수 있습니다 친구들이 계정 소유자처럼

글을 포스팅할지라도 친구들 자신의 키로 메시지에 서명합니다

이로써 어떤 친구가 계정을 사용했고 그가 무엇을 하였는지 알

수 있습니다

권한 검사

앨리스가 밥에게 액션 타입의 메시지를 보낸다고 가정해봅

시다 EOSIO 소프트웨어는 먼저 앨리스가 밥그룹A하위그룹

액션 처리기에 대한 권한을 매핑 하였는지 확인합니다

만약 매핑 되어있지 않다면 매핑이 발견될 때 까지

bobgroupasubgroup bobgroupa 그리고 bob의 순서로

검사합니다 만약 메시지 처리기에 대한 매핑이 없으면

aliceactive로 명명된 권한 그룹으로 매핑 된 것을 가정합

니다

만약 매핑이 확인이 되면 임계 다중서명 절차(threshold multi-

signature process)와 명명된 권한에 대한 인증(authority

associated with the named permission)을 사용하여 서명된 인증

을 검증합니다 실패할 경우 상위 권한으로 검사를 수행하며 최

종적으로 소유자 권한인 aliceowner로 검사를 진행합니다

7) EOS Dapp은 2018년 6월 Mainnet 전환 후 불과 약 7개월의

운영 기간을 가졌지만 안정성과 속도 측면에서 이미 Ethereum을

넘어섰다

DPOS방식으로 인한 빠른 합의로 인한 초당 수백만 건의 거래를

처리 가능하고 비용절감이 가능한 인프라이다 거의 초당 500에

서 1000트랜잭션을 처리할 수 있다 새로운 블록이 05초마다 생

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 15: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

성되며 Confirm 횟수는 15회이다

수수료도 사용자가 아니라 Dapp 운영자가 부담한다 어플리케이

션 수정이 쉽게 가능하다 이로써 게임에 특화된 어플리케이션을

만드는데 아주 적당하다고 우리는 판단하여 이더리움 계열 및 이

오스 계열로 준비를 하고 있다

ETHEREUM VS EOS 증명방식

E

T

H

E

R

E

U

M

작업 증명

하드웨어 장비를 사용한

채굴 방식

현재 방식으로 전환

진행 중

잘못된 스마트 계약으로

손실 발생 또는 하드

포크가 필요

하드 포크로 여러 체인으

로 나뉘게 됨

E

O

S

위임된 지분 증명

가 자산을 가진

사람들이 전부 참여할 수

있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수

있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기

위해 본인이 보유한 코인으로

채 굴을 하는 방식이라면

는 다른

서버관리자에게 자신의

지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신

맡기는 방식

잘못된 응용 프로그램을

고치거나 실행 정지

메커니즘을 다른 응용

프로그램을 방해하지 않고

업데이트 할 수 있음

여러 체인이 생기는 포크가

생길 수 없음

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 16: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

ETHEREUM VS EOS 확장성

E

T

H

E

R

E

U

M

초당 개의 거래를

처리

샤딩 개념을 이용한

무제한적 확장성에 대한

로드맵을 발표했으며 현재

개발 중

네트워크가 때

멈추었음

E

O

S

초당 개의

거래를 처리

비동기 통신 지원

인증과 실행을 분리

거래 수수료가 없음

ETHEREUM VS EOS 보안성

E

T

H

E

R

E

U

M

단일 스마트 계약이 전체

네트워크를 멈추게 할 수

있음

거래 수수료가 높은

거래는 네트워크를 멈추게

할 수 있음

와 같이

경쟁적인 상황에서 높은

수수료의 거래가 몰려들게

된다면 네트워크가 멈출 수

있음

E

O

S

스팸 공격자는 전체

네트워크 대역폭 중에서

그들이 소유한 지분율에

해당하는 대역폭만 사용함

어떠한 분산

어플리케이션의 도스

공격으로 전체 네트워크는

중단되지 않음

매우 작은 지분을 가진

기업도 지분율에 비례하는

네트워크 대역폭과

계산능력을 보장받음

ETHEREUM VS EOS 경제모델

E

T

H

E

R

E

U

M

가스 수수료가 모든

계산 저장 및 대역폭을

사용할 때마다 발생함

거래 수수료가 변동하며

채굴자는 높은 수수료의

거래를 선택하여 수수료가

갑자기 높아질 수 있음

부자 공격자가 높은

거래 수수료의 거래를 많이

발생시켜 네트워크를

멈추게 할 수 있음

개발자는 거래를

실행시킬 때마다 계속

수수료를 지불해야 함

E

O

S

소유한 토큰의

비율에 따라 네트워크

대역폭 저장장치 및

계산능력을 분배 받아 사용

소규모 어플리케이션도

예측 가능한 네트워크

대역폭 계산능력을 보장받음

최소 네트워크 대역폭과

계산능력의 사용을 위해

상대적으로 적은 투자로도

가능

토큰은 거래

수수료가 무료이다

ETHEREUM VS EOS 장단점

E

T

H

E

R

E

U

M

장점 보안성이 높다

단점 방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

느림

거래 속도가 느림

사용자가 거래 수수료 지

E

O

S

장점 거래 속도가 빠름

사용자는 별도의 거래

수수료 지불을 하지 않음

방식에 비해

업그레이드 및 버그 수정이

빠름

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 17: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

용어설명

초당 최대 거래 처리 건수 높을수록 처리

속도가 빠름

하드웨어 장비를 사용한 채굴 방식

지분증명이라 부르기도 하며 채굴기 없이 본인이 소

유한 코인의 지분으로 채굴되는 방식입니다 위 PoW의 단점을 극복하기

위해 등장하였습니다

말 그대로 위임된

가 자산을 가진 사람들이 전부 참여할 수 있는 방식이면 는 특정

인원에게만 를 할 수 있도록 권한을 위임하는 것

에서는 보상을 받기 위해 본인이 보유한 코인으로 채굴을 하는

방식이라면 는 다른 서버관리자에게 자신의 지분을 위임한 뒤 그

관리자에게 채굴을 대신 맡기는 방식

983791

코인용도 수량 할당량 비고

세일 2000000000 20 7월25일 ~ 12월9일

개발 1500000000 15 개발(1년 LOCK-UP)

회사보유 500000000 5 회사 보유분(1년 LOCK-UP)

마케팅 1000000000 10 홍보 및 마케팅

수익사업 5000000000 50 수익 사업용 토큰(칩 용도)

사업전까지 LOCK-UP

LOCK-UP 주소 및 회사수익 사업용 토큰 항상 공시

983791

50

15

5

10

20

수익사업 50 개발 15 회사보유 5

마케팅 10 세일 20

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 18: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

983791

WGT의 자체 교환소나 Wallet을 이용하여 사용자가 게임 내의

재화를 외부에서 거래가 가능한 보편적인 가치로 교환 및 사용이

가능하도록 WGT는 게임 및 다양한 분야의 개발사와 협력하여

이벤트 또는 베타테스트에서 상품으로 코인을 지급할 수 있도록

할 예정이다

그리고 게임이 수명을 다하더라도 WGT를 매개체로 자신만의

독창적인 아이템을 블록체인 분산원장 기술을 이용해서 영구적

보유가 가능한 기술 개발을 목표로 한다

WGT를 이용하는 게이머는 온라인 커뮤니티나 SNS(Social

Network Service)를 통하여 게임을 홍보할 수 있고 많은

구독자가 있는 게이머라면 Smart-Contracts를 통한 Bounty

Program으로 코인을 획득할 수 있는 기회가 생기게 된다

WGT를 이용하면 게임사는 기존유저나 신규유저의 게임에 대한

신뢰도나 몰입도를 서비스하는 게임 콘텐츠 외적인 부분으로

확장할 수 있으며 이것으로 또 다른 소비 생태계의 구축이

가능하게 되어 이익을 확장할 수 있게 한다

블록체인 분산원장 기술을 이용한 WGT 자체 모바일 개인지갑

솔루션을 통해서 이더리움 및 이오스 네트워크 주소 또는

QR코드를 통한 손쉬운 전송을 통하여 개인 간 거래도 가능할 수

있도록 한다

WGT는 개인이 직접 소유하는 아이템 스토어나 경매장을 손쉽게

만들 수 있도록 플랫폼을 제공하고 이용자는 이를 통한 개인 간

거래를 안정성을 확보할 수 있으며 WGT와 게임에 대한

신뢰도가 높아지게 된다

기존의 블록체인 분산원장 기술은 보편적인 범용

블록체인(Public Blockchain)기술이며 게임에 적용하기에는

세일

20억개 67

(2019년 유통)

마케팅

10억개 33

(2019년 유통)

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 19: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

한계가 있다 그 이유는 게임 진행시에 빠른 속도가 필요하기

때문이다

ERC20 토큰을 이용한 게임들은 확장성과 속도 면에서 떨어져서

현실적으로 광범위하게 적용하기 어려운 점이 있는데 그 중

첫째는 이더리움 네트워크 상태에 의하여 데이터 전송속도가

많이 좌우되며 두 번째로는 이더리움 전송 수수료도 문제가

되는 상황이다

그래서 가능하다면 이더리움 네트워크보다 빠르고 수수료 문제가

없는 네트워크가 필요한 상황에서 눈을 돌려 찾은 네트워크가

이오스(EOS)이며 현재의 이오스는 메인넷(Mainnet)의 TPS와

네트워크의 안정된 모습을 보여주면서 WGT는 이더리움

네트워크가 보여주는 문제점을 뛰어넘어 향후 EOS Dapp으로서

WGT를 스왑(Token-Swap)할 수 있도록 개발기술을 준비하고

있다

WGT의 수익사업

A 오프라인 카지노

오프라인 카지노는 필리핀 현지의 리조트 카지노 및 부대시설

을 연계한 WGT사용으로 실제 생활에서 WGT를 유통하며 국내

의 외국인전용 카지노와 연계하여 국내에서도 WGT를 사용함으

로써 유통한다 이렇게 카지노 리조트 엔터테인먼트 스포츠 베

팅 사업을 통하여 WGT를 사용함으로써 수익사업의 극대화를 추

구하여 WGT를 보유한 사용자에게 수익금을 돌려준다

B 온라인 카지노

현재 가장 빠르게 확장되어가고 있는 사업영역이며 인터넷 사

이트를 통해 WGT를 이용하며 추후 EOS Dapp(이하 이오스 댑)을

이용한 블록체인 카지노를 개발 중에 있다 관계사에서(Australia

의 법인) 온라인 카지노 구축 중에 있으며 이를 통한 전세계의

온라인 유저들에 대한 WGT를 통한 유동성 확대를 통하여 수익

사업을 확장시키고 이 역시 WGT를 보유한 사용자들에게 수익금

으로 되돌려준다

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 20: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

C 스포츠 베팅

스포츠 베팅과 E-Sports 베팅 사업을 통해 WGT의 사용 유동

성을 확대할 예정이고 한국 중국 유럽 북미에서는 이미 E-

Sports 시장이 자리를 잡았을 뿐 아니라 세계 규모의 다양한 게

임 대회가 개최되고 있다 이를 이용한 E-Sports 베팅 사업을 합

법적으로 진행하여 담보로 사용할 수 있다

스포츠 베팅 역시 국내에 많은 이용자들이 불법사이트를 이용하

고 있으며 이 역시 WGT를 통한 연계로 베팅을 할 수가 있으며

베팅을 통한 회사의 수익금은 앞서 설명한 바와 같이 WGT를 보

유한 사용자들에게 되돌려준다

D 게임 아이템 중계 거래

게임 아이템 혹은 계정 거래 플랫폼인 아이템 매니아 아이템

베이 등은 높은 수수료 (5 이상)를 거래 시에 게임 유저들로부

터 지불 받는다 수수료를 피하기 위한 개인 간 거래를 하다가

사기를 당하는 경우 그 외 사이트 이용 중 발생하는 사기 피해

가 끊임없이 발생하고 있는데 여기서 WGT를 이용하면 디지털

재화를 거래하는 당사자 간에 에스크로 서비스를 제공할 수 있다

이는 거래 당사자 게임사 그리고 WGT까지 같이 상생할 수 있

는 생태계가 만들어질 수 있게 해준다 게임 시장이 커질수록

WGT 생태계도 함께 성장할 것이다

WGT의 사업모델

수익사업모델 1

E-Sports 베팅 사업을 통한 다른 사이트와 연계하여 Game

Money로서 상당량의 코인을 보유 및 유통시킬 수 있는 기능을

하게 된다면 추후 관계사에서 독자적으로 관련 사업을 추진하여

합법적인 수익을 창출하는 것 또한 가능하다

수익사업모델 2

E-Sports 뿐 아니라 모든 Sports 게임 영역을 넓혀 나갈 수

있을 것이라 본다 WGT는 코인 자체에 유동성을 부여하고 편리

한 교환을 위해 호주 자체 코인거래소를 만들 것이며 이 거래소

에서 발생한 수수료로 지속적인 수입을 낼 수 있게 한다 수익이

된 수수료는 코인투자자에게 더 많은 이익을 가져올 것이다

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 21: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

WGT는 Game Token으로써 블록체인 기술을 이용하여 세계 여러 국가의

다양한 통화(Currency)를 WGT로 교환하여 게임 내에서 사용할 수 있도록

개발되었습니다 다양한 통화를 WGT로 교환할 수 있도록 자체 교환소 시

스템을 준비 중에 있으며 교환한 WGT로 다양한 게임에서 활용할 수 있게

된다

대한민국 REPUBLIC OF KOREA (상장)

필리핀 PHILIPPINES (확정)

뉴질랜드 NEW ZEALAND (확정)

미국 UNITED STATES OF AMERICA

호주 AUSTRALIA

중국 CHINA

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 22: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

ERIC OH CEO

- APC IT 전공(호주)

- Network and Security Engineer

ANDY CHOI CTO

- IOT Specialist

- 서울대 물리교육 학사 석사 박사수료

- 새한정보시스템 넷츠 온타임텍

Novauris Technology Korea 하누리티엔

- 현 에이아이 비젼 CEO

- 미래창조과학부 평가위원 (2010 ~ 현재)

- 한국산업기술평가관리원 산업기술혁신평가원 (2010 ~ 현재)

- 그 외 CTO 휘하 개발진은 삼성 및 네이버 출신

MIN KANG ADVISOR

- SAP Senior Dev

- Google 컨설턴트

- 현 MS 컨설턴트 (호주)

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 23: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

BRIGHT KIM CONSULTING MANAGER

- Network ServerSecurity 전공

HOON LEE MARKETING MANAGER

- Management 전공

KEVIN LEE

- Sydney Computer Science 전공

- 전 CINAustralia CEO

JULIE LEE

- UNSW Computer Science 전공

- 현 Sydney Police Systems

Senior Dev (호주)

SOO PARK ADMIN

- Urban Policy and Administration 전공

JIHYE HAN ADMIN

- Hotel Management 전공

bull파트너사

AI Vision

City Mining Pty Ltd

OK Australia Pty Ltd

UDG Pty Ltd

Hanlim Pty Ltd

Hans Law firm

GAMampSoft

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자

Page 24: WGT White Paper 3.07 · E-Sports 베팅, 온라인 카지노 게임 그리고 호주의 물류사업 뿐만이 아니라 온라인 게임, 모바일 게임 내의 재화나 아이템

1) 법적책임

본 백서의 내용은 각 지역이나 국가의 법률 및 여러 변수에 따라 변경될

수 있으며 Block Sydney (블록 시드니)는 여러가지 정당한 이유로

비즈니스 모델이나 토큰을 변경할 수 있다

상기 기술된 내용이 합법적인 지역에서만 사업을 할 것이며 호주

법인과 필리핀 법인을 통하여 합법적으로 사업을 진행할 것이다

Block Sydney (블록 시드니)는 각 국가 별 관련 법규와 세부적인 규제의

상이함에 따라 합법적으로 진행할 것이며 허가된 국가의 이용자를

대상으로 서비스 될 것이다

자금세탁방지 및 범죄수익 은닉자의 참여를 방지하기 위하여 KYC

(Know Your Customer Rule)를 수행하며 참여자는 반드시 신분증과

거주지 증명을 제출해야 한다 지갑분실이나 해킹에 따른 토큰 분실은

회사가 책임지지 않는다

2) 면책조항

이용자는 WGT를 구매하기 전에 면책조항과 백서 등 관련 정보를

신중하게 읽고 모든 잠재적 리스크를 다시 한번 확인해야 한다

본 백서는 회사의 계획 및 사업진행 과정의 전달이 목적이고 투자 제안

권유가 아님을 명시하며 확실한 수익의 보장을 담보하지 않음을 알린다

첫째 본 백서는 계약이나 약정이 아니며 판매자의 재량에 따라 언제든

변경될 수 있다는 사실도 인지하길 바라는 바이다

둘째 본 백서는 작성 당시의 시점을 기준으로 작성하여 제공되는

것이고 백서 내의 모든 미래에 관한 표현은 리스크와 불확실성을

가지며 내용과 실제 결과의 다름이 발생할 수 있다

따라서 백서의 내용 중 어떠한 것도 투자활동에 참여하기 위한 초대나

유인으로 간주되어서는 안되며 구매자 스스로 투자에 관한 모든

리스크를 신중하게 판단하고 평가해야 한다

다시 한번 말하지만 모든 잠재적 리스크를 스스로 확인하길 바란다

아래 사람들은 투자할 수 없다

➀ 폭력단체 관계자

➁ 반사회적 세력 혹은 이에 준하는 자

➂ 만 18세 미만 미성년자

➃ 금치산자 또는 한정치산자

➄ 신원이 불분명한 자

➅ 타인을 행세하여 ICO에 참여하려는 자

➆ ICO 참여가 금지된 국가에 거주하는 자