why is 애니팡 fun
TRANSCRIPT
애니팡의 재미요소051680 유승환
What is 애니팡?
• 카카오 톡과 연동시킨 단순한 게임
What is 애니팡?
• 제한시간 1분 내에 동물을 상하좌우로 움직여 한 줄에 3개
이상 만들면 점수를 얻는다.
Fun?
• 너무나 단순한 게임
• 그런데 생각보다 많은 사람들이 이 게임에 열중한다?
COMPETITIVENESS OF 애니팡
051680 유승환
Competitiveness of 애니팡
• 비주얼드 게임의 Copycat인 애니팡
• 기존에 없던 무엇이 흥미를 이끌었을까?
Point is Score
• 게임 기법중에서 가장 중요한 요소인 점수
• 애니팡은 점수라는 부분을 집요하게
경쟁으로 이끌어 낸다.
Analysis of 애니팡’s Score
• 경험점수
• 레벨로 된 경험점수
• 끝이 없음
• 프로그레스 바
• 절대 100%가 되지 않는
형태.
Analysis of 애니팡’s Score
• 경험점수
• 경험점수에 따른 보너스
의 증가
• 고득점을 위한 장기적 행
동을 유발
Analysis of 애니팡’s Score
• 기술점수
• 기본적 게임 진행을 통한
획득
• 콤보를 통한 고득점 가능
Analysis of 애니팡’s Score
• 기술점수
• 다양한 득점 룰
Ranking System based on SNS
• 기술점수 + 경험점
수
• 카카오톡과 연동
• 직접적인 내 친구들
과의 비교 가능
• 애니팡의 가장 큰 동
기부여 원인
Ranking System based on SNS
• 순위변동을 직접적
으로 보여줌
Ranking System based on SNS
• 한 주마다 리셋
• 매달(배지)를 이용
하여 경쟁 유도
Analysis of 애니팡’s Score
• 카르마점수
• 하트라는 매개체 이용
Analysis of 애니팡’s Score
• 카르마점수
• 하트 UI
• 하트를 친구들에게 보내
줄 수 있음
• 친구에게 받은 하트의 숫
자를 파악 가능
• 점수로서의 동기유발이
아닌 리딤포인트, 홍보의
목적이 강함
Analysis of 애니팡’s Score
• 카르마점수
• 하트를 보내면 카카오톡
으로 메시지가 보내짐
• ‘애니팡을 잊지 말고 기억
해줘’의 메시지
Analysis of 애니팡’s Score
• 리딤포인트
• 현금 – 하트
• 하트 – 토파즈
• 이중 경제 구조
• 가변 비율 환전 모델
• 수익성으로서의 가치는
별로
Level Design?
• 레벨은 항시 가변적이다.
• 특별한 레벨 디자인은 없다.
Why 애니팡 is fun
대부분 고득점에 대한 검색어심지어 정정당당하지 않은 방법이 많이 검색 됨을 알 수 있다.
Point is Point(score)
• 선데이토즈(애니팡 제작사)의 모비즌 사용 금지 요청
• Pc 메크로를 이용한 고득점
제조에 대한 대처
• 이미 MDA프레임워크에서
역학이 기법 위를 걷고 있는
상황.
애니팡의 목적 = 고득점 점수의 공개?