애니팡(anipang) 게임 분석

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Page 1: 애니팡(Anipang) 게임 분석

애니팡 (Anipang) 게임 분석

061650 신기범

Page 2: 애니팡(Anipang) 게임 분석

애니팡은 어떤 게임 ?

# 카카오톡을 기반으로 만든 모바일 게임이다 .

# 카카오톡 사용자간끼리 점수 경쟁을 할 수 있도록 시스템이 되어있다 .

# 제한 시간 1 분 동안 같은 동물 세 마리 이상을 가로 , 세로로 맞춰 없애는 게임이다 .

Page 3: 애니팡(Anipang) 게임 분석

점수 시스템 ( 경험 점수 )

# 게임을 하면 경험치를 준다 .-> 퍼센테이지 (%) 바의 증가

# 점수가 높으면 경험치를 더 준다 .

# 경험치가 높으면 Level Bonus 를 더 준다 .

# 경험 점수의 최고점에 제한이 없다 .

Page 4: 애니팡(Anipang) 게임 분석

점수 시스템 ( 환금성 점수 )

# 하트는 게임을 할 때 마다 감소

# 하트를 가상화폐인 토파즈를 구입하여 채울 수 있다 .

# 토파즈를 실제 화폐 수단으로 하트를 구입 가능 ( 가상경제 )

# 토파즈를 적립해서 하트를 구입할 수 있다 . -> 게임 지속의 욕구 충족

Page 5: 애니팡(Anipang) 게임 분석

점수시스템 ( 기술점수 )

# 연속으로 콤보가 가능

# 일정한 게이지가 차면 폭탄이 설치

# 폭탄을 누르면 폭탄 기준으로 가로 , 세로의 모든 동물이 터진다 .

# 폭탄이 많이 터지고 콤보수가 많아야 고득점이 가능

Page 6: 애니팡(Anipang) 게임 분석

점수시스템 ( 카르마 점수 )

# 전통적인 게임에서 볼 수 없는 독톡한 시스템

# 친구들에게 하트를 전송-> 친구로부터 하트 수신 가능

# 친구를 게임에 초대하면 하트를 얻는다 .

# 플레이어 끼리 서로 교류하고 있다는 좋은 느낌을 제공

Page 7: 애니팡(Anipang) 게임 분석

점수시스템 ( 평판 점수 )

# 레벨과 최고점수와 메달기록이 나온다 .

# 자신의 기록만 볼 수 있는 것이 아니라 순위표에서 친구의 기록도 볼 수 있다 .

# 다른 사람에게 보이기 때문에 더 좋은 기록과 메달을 획득하려 게임을 한다 .

Page 8: 애니팡(Anipang) 게임 분석

Level

# Level 이 오르면 보상이 있다 .-> 토파즈 , 하트 MAX

# 초기에는 Level 이 잘 오름

# Level 이 올라갈수록 Level 이 잘 오르지 않는다 .-> 많은 경험치 요구

# Level 상승으로 성취감을 느낌

Page 9: 애니팡(Anipang) 게임 분석

순위표

# 카카오톡 친구들간의 점수와 순위가 표시된다 .

# 일주일 마다 순위표가 갱신된다 .

# 친구들간 순위를 근거로 메달이 부여된다 .

# 친구들의 점수가 나오기 때문에 경쟁심리가 발동된다 . -> 이로 인한 부작용도 있다 . ((ex) 버그 사용 )

Page 10: 애니팡(Anipang) 게임 분석

# 단순한 게임이지만 카카오톡의 많은 가입자가 성공 요인이다 .

# 순위표로 점수 수준에 따른 경쟁이 가능하다 .

사용자의 경쟁심을 자극하였다 .

# 무제한으로 게임을 지속 할 수 없게 해서 돈을 쓰거나 다른 사람과의 교류를 하게 만들었다 .

Conclusion