게임 기획 5 강

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게게 게게 5 게 게게 게게

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게임 기획 5 강. 컨셉 기획. 컨셉 기획서의 용도. 게임의 비전을 담는다 . 창의적이고 일관적이고 ‘ 팔릴만한 ’ 키워드 Preproduction 단계 진입을 위한 허들 긴 개발 사이클의 첫 단추이자 가이드 역할 비용 / 일정을 가늠하기 위한 척도 정형화된 컨셉 기획서는 없음. 컨셉 기획의 요소. 플랫폼과 장르 아트 스타일 카메라 뷰 주요 기능 ( 시스템 ) 캐릭터 및 시납시스 설정 게임 월드 사용자 인터페이스 (UI or HUD) 조작법 ( 컨트롤 ) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 게임 기획  5 강

게임 기획 5 강

컨셉 기획

Page 2: 게임 기획  5 강

컨셉 기획서의 용도

• 게임의 비전을 담는다 .

• 창의적이고 일관적이고 ‘팔릴만한’ 키워드

• Preproduction 단계 진입을 위한 허들

• 긴 개발 사이클의 첫 단추이자 가이드 역할

• 비용 / 일정을 가늠하기 위한 척도

• 정형화된 컨셉 기획서는 없음

Page 3: 게임 기획  5 강

컨셉 기획의 요소• 플랫폼과 장르• 아트 스타일• 카메라 뷰• 주요 기능 ( 시스템 )• 캐릭터 및 시납시스 설정• 게임 월드• 사용자 인터페이스 (UI or HUD)• 조작법 ( 컨트롤 )• 온라인 및 기타 기능

Page 4: 게임 기획  5 강

플랫폼 ( 하드웨어 )

• Console(Xbox360, PS3, Wii 와 주변기기 )

• PC ( 패키지 , Steam 과 같은 디지털 배급 )• Online (Free to play, Pay for items)• App-game(iOS & Android)• Handheld(PSP, PS Vita, DS, 3DS)• Arcade( 오락실 , 게임센터 )

Page 5: 게임 기획  5 강

게임 장르• RPG• Action

– 플랫포밍– Fighting 등

• Shooter– FPS– TPS

• Board: 도박 , 퍼즐 등• Racing• Adventure

– 정통 어드벤쳐– 액션 어드벤쳐 등

• Simulation– 비행 , 스포츠– 군사 전략 등

• Seamless World 에 의한 구분– MMO– MO

• Mixed– MMOFPS– Action RPG

• 신규 장르– Social– AOS(Aeon of Stripe)

• 게임 장르를 통해 게임의 컨셉 유추• 근래는 여러 장르 특징 포함 • 카트라이더는 레이싱게임인가 ?

– 레이싱으로 분류 가능함– Action game 으로도 분류 가능

Page 6: 게임 기획  5 강

아트 스타일• 게임 연출에 대한 계획• 세계관을 엿볼 수 있는 미적 장치 기술• 캐릭터와 세계에 대한 느낌• 게임 효과에 대한 느낌 • 2D/3D• 밝은 / 원색의 / 모노톤의 / 어두운• Hand painted/Cartoon/Realistic/Bombastic• 자연적인 / 도시적인• 중세 / 현대 / 미래 /• 넌센스 / 유머러스한 / 귀여운 / 진지한 / 잔인한

Page 7: 게임 기획  5 강

카메라 뷰• 팁 뷰 or 탑 다운 (Top Down)• 쿼터뷰 or 아이소메트릭 (Isometric)• 1 인칭 슈팅 (First Person Shooter)• 3 인칭 슈팅 (Third Person Shooter)• 횡스크롤 뷰 (Flat Side)• 종스크롤 뷰 (Vertical side)• 사용자 자유 시점

Page 8: 게임 기획  5 강

다양한 카메라 뷰의 게임

• 사례 1: 축구 게임

– 3인칭 시점

– Isometric 뷰 ( 근거리 , 원거리 )

– 브로드캐스팅 뷰

• 사례 2: 레이싱 게임

– 1인칭 시점 , 운전석 시점

– 대쉬보드 시점

– 3인칭 시점

• 최근 , 사용자가 조정 가능한 카메라 옵션 제공

Page 9: 게임 기획  5 강

주요 기능 ( 시스템 )

• 주요 기능 및 특장점을 나열• 플레이어가 접할 게임 메커니즘을 정의• 플랫폼 , 장르 , 카메라 , 조작에 따라 상이함• 도전과 보상 시스템• 게임 경제 시스템• 게임 모드 ( 승리하기 위한 다양한 규칙 )• AI 시스템 등

Page 10: 게임 기획  5 강

캐릭터 및 시납시스• 플레이어 캐릭터 개괄적인 설명• 플레이어 캐릭터 Moves• 플레이어 캐릭터 스킬• 플레이어 캐릭터 상태 / 속성• 세계관을 알 수 있는 시납시스• 개연성• 갈등 구조

Page 11: 게임 기획  5 강

월드

• 플레이어가 접할 지역 / 환경에 대한 컨셉

• 월드 내 Prop 상호작용에 대한 컨셉

• 게임플레이를 위한 동선 및 구조 컨셉

• 월드에서 조우하는 적 설명 / 속성 컨셉

Page 12: 게임 기획  5 강

사용자 인터페이스 (UI)

• Head Up Display(HUD) 로 불리기도 함• 게임플레이를 위해 꼭 알아야 할 정보• 플레이어 정보 ( 체력 , 마나 , 무기 )• 월드 정보 ( 미니 맵 , 지역명 )• 상황 정보 ( 점수판 , 킬 메시지 , 시간 )• 의사소통 정보 ( 채팅창 , 시스템 메시지 )• Indicator( 표시기 )

Page 13: 게임 기획  5 강

사용자 인터페이스 예시

Page 14: 게임 기획  5 강

조작법 ( 컨트롤 )

• 조작은 곧 캐릭터 무브

• 게임을 다른 엔터테인먼트와

구분 짓는 요소

• 플레이어 캐릭터와

상호작용하는 방법

• 조작 난이도에 따라 게임

난이도가 결정

• 다양한 조작 장치들

– 터치 , 기울기

– 키보드

– 조이스틱

– 콘솔 컨트롤 패드

– 모션 감지

– 레이싱 휠 같은 주변기기들

Page 15: 게임 기획  5 강

컨트롤 예시 :SF2 의 사례• 이동 : WASD 키• 달리기 : Shift+ 이동• 앉기 : Ctrl 기• 걷기 : CapsLock• 점프 : Space Bar• 긴급공격 : R• 재장전 : R 키• 채팅 : Enter

• 이전무기 :Q• 무기 교체 : 1-4• 나가기 : ESC• 플레이어가 처음 게임을

접하면 묻는 말“뭐 눌러야 돼 ?”

• 타격감 =잘된 동기화 =조작감

• 피격 , 죽음 등과 같은 케이스는 추후 애니메이션 리스트에 넣는다 .

Page 16: 게임 기획  5 강

컨트롤 시각화 :GOW2 의 사례

Page 17: 게임 기획  5 강

온라인 기능 및 기타 기능• 사용자 커뮤니티– 클랜 및 길드– 채팅

• 경쟁과 협동– 랭킹– 리그와 토너먼트

• 과금 시스템• 소셜 기능• 오디오• 개발엔진 및 툴

Page 18: 게임 기획  5 강

중간 과제• 개인별 역 기획서 제출• 대상 게임 : Frozen free fall• 20page 내외의

MS-Powerpoint template• 게임의 규칙 / 플로우 / 조작에 대한

내용 포함• 작성요령 : http://www.s-

lideshare.net/ganmaru/ver09b• 제출마감 : 4 월 22 일 ( 화 ) 24:00