중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5rocks
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2013년 3월 7일 코엑스에서 열린 스파크랩 First Class 데모데이에서 5Rocks의 이창수 대표가 발표한 새로운 모바일게임 광고 마켓플레이스 '5Rocks' .. 발표 내용TRANSCRIPT
3출처 : http://www.distimo.com/blog/2012_05_quora-answering-series-download-volume-needed-to-hit-top-25-per-category/
어려워지는 마케팅
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우리 게임은 어떻게 알리지 ?
지표 측정도 해야 하는데 이건 어떻게 하지 ?
유저들이 더 오랫동안 우리 게임을 하게 하려면 어떻게 해야 하지 ?
신규 유저는 어디서 찾지 ?
게임 개발 이외에 신경 써야 할 일들
지금 트래픽에서 광고로 돈은 어떻게 벌지 ?
Acquisition Retention Monetization
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그냥 광고 붙이면 되는 거 아니야 ?
매출
• 돈을 잘 내던 기존 사용자가 싫어하면 어떻게 하나 ?• 어떤 광고가 우리 게임에 더 잘 맞나 ?• 광고를 본 사용자가 우리 게임에 더 오래 남아 있게 하려면 ?
개발사 수
Monetization
중형 개발사
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그냥 광고 하면 되는 거 아니야 ?
매출
• 광고 노출은 많이 되는데 , 다운로드로 안 이어져요• CPI 를 했는데 , 다운만 받고 게임을 안 해요• 짧은 기간에 확 올라야 랭킹이 오르는데 , 그게 안 되요
개발사 수
Acquisition
소형 개발사
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실행 첫 판 플레이
측정 기준 및 노출 매체의 재정의
노출 클릭 인스톨
• 인스톨 Activation
게임
ADNET
인벤토리
인벤토리
인벤토리
인벤토리
• 사용자의 특성이 비슷한 게임만을 대상으로 노출
게임
인벤토리
인벤토리
인벤토리
인벤토리
5Rocks
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5Rocks: 중소 게임 개발사를 위한 완전히 다른 AD 마켓플레이스
개발사 수
매출
Monetization Acquisition
중형 개발사 • 실시간 대용량 게임 데이터 분석 및 이를 통한 매출 극대화
• 사용자에 따라 다른 방식의 매출 창출
소형 개발사 • Engagement 기반 광고• 유사성이 높은 인벤토리를 모아서 효과적인
캠페인 집행
중형 개발사 소형 개발사