2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5rocks_이창수대표

26
2014년에 주목해야 하는 모바일 게임 데이터 분석 기법 5Rocks 이창수

Upload: tapjoy-x-5rocks

Post on 18-Dec-2014

3.191 views

Category:

Business


2 download

DESCRIPTION

[2014 격동의 모바일 게임 시장에서 살아남는 방법] 두번째 세션. 5Rocks 이창수 대표, 2014년에 주목해야 할 데이터 분석 및 운영 기법

TRANSCRIPT

Page 1: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

2014년에  주목해야  하는모바일  게임  데이터  분석  기법

5Rocks  이창수

Page 2: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

Agenda

1. 분석  방향과  속도2.  양보다  질

Page 3: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

5Rocks란?

iOS SDK����������� ������������������  

Android SDK����������� ������������������  

Coco2d-x SDK����������� ������������������  

Unity SDK����������� ������������������  

Server-Server API!(PHP, Node.js, etc.)!

모바일  게임에  특화되어  있는분석과  운영  서비스분석과  운영이  긴밀하게  결합되어  있음

모바일  게임

5rocks.io

운영분석긴밀하게  결합

Page 4: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

����������� ������������������  ����������� ������������������  

오프라인 온라인 모바일

10년 1년 2~∼3  개월

모바일에서  유저의  이동속도는?

ü   월간 ü   일간

ü   VOC로  분석 ü   클릭  분석 ü 빅  데이터  분석

ü 리얼타임

Page 5: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

데이터  분석 타겟  유저  선택 운영  기획

몇  일?

우리  회사의  속도는?

혹은  이  단계만?

운영  실행  

Page 6: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

푸쉬는  독이  든  성배

Page 7: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

데이터  분석 타겟  유저  선택 운영  기획

몇  일?

우리  회사의  속도는?

운영  실행  ?

Page 8: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

모바일  게임의  라이프  사이클  

기획 개발/QA 런칭런칭심사

성장기 안정/정체기

Page 9: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

캐릭터  메트릭  (유저  코호트)

모바일  게임의  라이프  사이클

코어  메트릭

기획 개발  Q/A 런칭 성장기 안정/정체기

코어  메트릭

세션  메트릭

매출  메트릭

마케팅  메트릭

Page 10: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

코어  메트릭

세션  메트릭

매출  메트릭

마케팅  메트릭

단계별  주요  지표

레벨,  경험치보유  코인/포인트,  보유  아이템  수

인스톨  수,  AU,  플레이  횟수  및  시간

매출、ARPU、PU、ARPPU

LTV、Retention、FQ

Page 11: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

주요  지표간  관계

Engagement RevenueAcquisition

Install

O

I

PU

ARPU

ARPPU

RDAU

Page 12: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

바람직한  분석  방향

ARPU:  40원

Page 13: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

바람직한  분석  방향

LV.  1 LV.  3 LV.  10

50원 40원 30원

50원 70원 300원

종족1 종족2 종족3

Page 14: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

양보다  질

Top  Chart

High  Volume,  다운로드  수

2012년

2013년

2014년 LTV    >  CPI가격  (PartyTrack)중요한  유저  그룹은  누구인가?

Page 15: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

커스텀  코호트  분석

전체  DAU  그래프    

Page 16: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

커스텀  코호트  분석

전체  DAU그래프와  과금  유저  그래프

Page 17: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

FQ  분포와  매출

신규  마케팅

FQ  분포

Page 18: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

FQ  분포와  매출  

신규  마케팅

FQ  분포

Page 19: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

리타게팅

Page 20: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

Push는  어떻게?

액티브  유저

휴면  유저

어떻게  액티베이트  시킬것인가?3일  휴면

14일  휴면

Page 21: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

캐릭터  특성사용자가  플레이하는  캐릭터의  주요  특성

아이템  특성캐릭터가  가지고  있는  아이템에  관한  특성

과금  특성과금  이력과  금액

소셜  특성게임  내의  소셜  효과에  관한  특성

사용자  특성각  사용자  별로  수집된  특성

플랫폼  특성각  플랫폼과  관련된  특성

커스텀  코호트  

Page 22: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

레벨

리퍼러 게임  버젼

측근장군수 대전참가  여부

길드 과금

D D

기본  코호트

유저  코호트:RPG

플랫폼

과금

캐릭터  특성

아이템특성

소셜  특성

Page 23: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

레벨

리퍼러

친구  수

플랫폼 과금

D D

친구  초대수

PF

게임  버젼

유저  코호트:SNG

기본  코호트

플랫폼

과금

캐릭터  특성

아이템특성

소셜  특성

Page 24: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

몇  일?  Realtime!

우리  회사의  속도는?

누구보다?  유저보다!

데이터  분석 타겟  유저  선택 운영  기획 운영  실행  

Page 25: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

5Rocks는  채용중!  

1.  글로벌  사업  개발2.  엔지니어

[email protected]

Page 26: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

감사합니다[email protected]