2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는...

47
Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. Confidential Mobile Game gumi Korea, Inc.

Upload: tapjoy-x-5rocks

Post on 13-Jan-2015

2.317 views

Category:

Business


4 download

DESCRIPTION

[2014 격동의 모바일 게임 시장에서 살아남는 방법] 다섯번째 세션. gumi korea 마사루 오노기 대표, 글로벌 게임 시장에 대응하는 모바일 게임 전략

TRANSCRIPT

Page 1: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

일본Mobile Game 트랜드

gumi Korea, Inc.

Page 2: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

WHO WE ARE

Page 3: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

1974년 일본 Hyogo현 출신오카야마 사립 고등학교 졸업, 중국 및 티베트 등 아시아, 북미, 중남미 등 약 30개국 방랑1996년 FUDAN University 입학2000년 미국 Santa Monica College2004년 Atmovie Inc. 입사. 같은 해에 취체역 취임영화・TV 드라마 프로듀스 및 신규사업 유치 담당2007년 gumi Inc. 창립. 대표이사 취임

gumi Inc.CEO國光 宏尚 (Hironao Kunimitsu)

Page 4: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

1974년 일본 동경 출신2000년 전자화폐 결제 회사, 주식회사 WebMoney 창립 멤버2007년 미국 LUPICIA,Inc. 지사장(COO) 입사2010년 Cyber Agent 자회사인 온라인 게임 회사, GCREST America,Inc. 설립대표이사 사장 취임2012년 gumi Inc. 해외 사업 담당 부장 입사2013년 gumi Inc. 해외 사업 담당 이사 및 gumi Korea, Inc. CEO 취임

gumi Korea Inc.CEO大野木 勝 (Masaru Ohnogi)

Page 5: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

gumigumigumigumi Korea, Inc.Korea, Inc.Korea, Inc.Korea, Inc.설립설립설립설립 : : : : 2012201220122012년년년년 4444월월월월 5555일일일일사업내용사업내용사업내용사업내용 : : : : 게임게임게임게임 기획기획기획기획, , , , 개발개발개발개발, , , , 운영운영운영운영, , , , 퍼블리싱퍼블리싱퍼블리싱퍼블리싱사원수사원수사원수사원수 : : : : 약약약약 77770000명명명명자본금자본금자본금자본금 : 960: 960: 960: 960백만원백만원백만원백만원

회사 개요ggggumiumiumiumi Inc.Inc.Inc.Inc.설립설립설립설립 :::: 2007200720072007년년년년 6666월월월월 13131313일일일일본사본사본사본사 :::: 동경동경동경동경자회사자회사자회사자회사 :::: 한국한국한국한국, , , , 후쿠오카후쿠오카후쿠오카후쿠오카, , , , 싱가폴싱가폴싱가폴싱가폴, , , , 중국중국중국중국, , , , 프랑스프랑스프랑스프랑스대만대만대만대만, , , , 인도네시아인도네시아인도네시아인도네시아, , , , 필리핀필리핀필리핀필리핀사업내용사업내용사업내용사업내용 : : : : 게임게임게임게임 기획기획기획기획, , , , 개발개발개발개발, , , , 운영운영운영운영, , , , 퍼블리싱퍼블리싱퍼블리싱퍼블리싱사원수사원수사원수사원수 : : : : 약약약약 550550550550명명명명자본금자본금자본금자본금 : 13: 13: 13: 13억억억억 6880688068806880만엔만엔만엔만엔비전비전비전비전 : To be the No.1 provider of mobile games in the world: To be the No.1 provider of mobile games in the world: To be the No.1 provider of mobile games in the world: To be the No.1 provider of mobile games in the world

Page 6: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

★★

★★

gumi Asia

Singapore & Taiwan & Indonesia & Philippines97 people

gumi China

Shanghai

30 people

gumi Korea

Seoul

70 people

gumi / gumiWest

Tokyo, Fukuoka

330 people

gumi Europe

Paris

10 people

gumi Global 개요

Page 7: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Established

Social apps on mixi

GREE invests in gumi

• Raised 25m$• Established Fukuoka studio

• gumi Asia, EU, US• Fund with Shinsei Bank

2011 2012 2013201020092007

• Foreign releases• Partnership with Kakao

회사연혁

Page 8: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

자체개발웹브라우저게임

Page 9: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

GREE 2222위위위위몬헌 탐험기 환상의 섬

GREE 1111위위위위FIFA World Cup SoccerFIFA World Cup SoccerFIFA World Cup SoccerFIFA World Cup Soccer GREE 5555위위위위드레곤드레곤드레곤드레곤 제네시스제네시스제네시스제네시스자체개발웹브라우저게임

Page 10: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

GREE 2위!‘GREE 2011년상반기우수어플표창’

RPG최우수상수상GREE 2위!‘GREE Platform

Award 2011’우수상수상GREE 3위!

길길길길 시리즈시리즈시리즈시리즈 4444개개개개 타이틀로타이틀로타이틀로타이틀로300300300300만명만명만명만명 돌파돌파돌파돌파

자체개발웹브라우저게임

Page 11: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

공주공주공주공주 시리즈시리즈시리즈시리즈 2222개개개개 타이틀로타이틀로타이틀로타이틀로100100100100만명만명만명만명 돌파돌파돌파돌파

자체개발웹브라우저게임

Page 12: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

자체개발네이티브게임

Page 13: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Page 14: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

출시일출시일출시일출시일 매출매출매출매출 최고최고최고최고 랭킹랭킹랭킹랭킹iOSiOSiOSiOS Google PlayGoogle PlayGoogle PlayGoogle PlayJapanJapanJapanJapan 2013년 7월 2222위위위위 4444위위위위KoreaKoreaKoreaKorea 2013년 11월 1111위위위위 19위HKHKHKHK 2013년 12월 4444위위위위 4444위위위위TaiwanTaiwanTaiwanTaiwan 2013년 12월 3333위위위위 5555위위위위MacauMacauMacauMacau 2013년 12월 1111위위위위 -USUSUSUS 2013년 12월 23위 9999위위위위CanadaCanadaCanadaCanada 2013년 12월 24위 10위SingaporeSingaporeSingaporeSingapore 2013년 12월 1111위위위위 2222위위위위ThailandThailandThailandThailand 2013년 12월 2222위위위위 5555위위위위VietnamVietnamVietnamVietnam 2013년 12월 2222위위위위 19위EUREUREUREUR 곧출시

Page 15: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

15

진격진격진격진격1942194219421942

Page 16: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

16

매출 9위

무료앱 1위

Page 17: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

자체개발네이티브게임(출시완료)

Page 18: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

게임명게임명게임명게임명 개발사개발사개발사개발사 출시출시출시출시 예정일예정일예정일예정일 출시출시출시출시 예정국예정국예정국예정국COCO Family gumi Korea 2월 한국진격의 돈돈 gumi Korea 2월 한국Puzzle Chef gumi Europe 3~4월 글로벌Chain 11 gumi Inc 4월 한국, 일본School Princess gumi WEST 2~3월 일본드레곤 제네시스 gumi Inc 2~3월 일본

자체개발네이티브출시예정게임

Page 19: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Page 20: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

일본게임시장

Page 21: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

(억엔)2012년 : 약 4444조조조조 7000700070007000억원억원억원억원

출처:f-ism35004000450050005500600065007000

2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年

가정용가정용가정용가정용 게임의게임의게임의게임의 시장시장시장시장 규모규모규모규모 추이추이추이추이

급감

일본가정용게임시장

Page 22: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

0

100

200

300

400

500

600

700

800

900

1000

Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

2009 2010 2011 2012

Web 브라우저게임매출

출처:각사 발표 자료

일본주요소셜게임플렛폼각사매출추이※Mobage, GREE, mixi, Ameba2012년 : 약 3333조조조조 5200520052005200억원억원억원억원( 백만엔)

한계

일본소셜게임(웹 게임) 시장

Page 23: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

0100000200000300000400000500000600000

2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年

네이티브네이티브네이티브네이티브 게임의게임의게임의게임의 시장규모시장규모시장규모시장규모 추이추이추이추이( 백만엔)2014년 예상 : 약 5555조조조조 7600760076007600억원억원억원억원

(예상) (예상)출처:f-ism급상승

일본네이티브게임시장

Page 24: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

출처:GamesBeat0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

글로벌글로벌글로벌글로벌모바일모바일모바일모바일게임게임게임게임시장시장시장시장(억엔)일본게임시장의무한성장여력

Page 25: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

출처:GamesBeat0100002000030000400005000060000

2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

글로벌글로벌글로벌글로벌 모바일모바일모바일모바일 게임게임게임게임 시장시장시장시장2016년

50505050조원조원조원조원

(억엔)일본게임시장의무한성장여력

Page 26: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

일본 Game 트랜드

Page 27: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

기존인기게임Card Battle Game은고전을면치못하고있음

일본 Game 트랜드

Page 28: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

【AppStore 순위】Game Top Sales(2012년 8월 27일) Game Top Sales(2014년 2월 4일)

출처:AppDB

순위 타이틀 장르1 확산성 밀리언아서 카드배틀2 퍼즐앤드래곤 퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐××××RPGRPGRPGRPG3 폭주열전 단차의 범 카드배틀4 운명의 그랜배틀 카드배틀5 Dark Summoner 카드배틀6 진・

전국 배스터드 카드배틀7 세키가하라 연의 카드배틀8 비보 탐정 카드배틀9 프로야구 PRIDE 카드배틀10 Legend of Monsters 카드배틀

순위 타이틀 장르1 퍼즐앤드래곤 퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐××××RPGRPGRPGRPG2 마법사와 검은 고양이 위즈 퀴즈퀴즈퀴즈퀴즈××××RPGRPGRPGRPG3 드래곤 퀘스트 몬스터 RPGRPGRPGRPG4 Monster Strike 헌팅헌팅헌팅헌팅 RPGRPGRPGRPG5 LINE 포코팡 LINE LINE LINE LINE 캐주얼게임캐주얼게임캐주얼게임캐주얼게임6 전국염무 리얼리얼리얼리얼 타임타임타임타임 배틀배틀배틀배틀7 프로야구 PRIDE 카드배틀8 낚시스타 GREE GREE GREE GREE 낙시게임낙시게임낙시게임낙시게임9 뿌요뿌요퀘스트 퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐 RPGRPGRPGRPG10 창의 삼국지 리얼리얼리얼리얼 타임타임타임타임 전략전략전략전략 배틀배틀배틀배틀

일본 Game 트랜드

Page 29: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Puzzle & Dragons

일본 인기 게임

Page 30: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

드레곤 퀘스트 몬스터즈일본 인기 게임

Page 31: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

퀴즈RPG 마법사와 검은 고양이 위즈일본 인기 게임

Page 32: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

몬스터스트라이크일본 인기 게임

Page 33: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

LINE 포코팡일본 인기 게임

Page 34: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Brave Frontier

일본 인기 게임

Page 35: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

LINE 캐주얼게임

○○○○○○○○××××RPG

RTS

미드코어게임

일본 인기 게임

Page 36: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

퍼블리싱

Page 37: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

� 그룹 네트워크를 통한 Global 전개� 전문 지식 및 풍부한 경험을 겸비한 게임 전문가 포진� 글로벌 노하우를 바탕으로 한 강력한 마케팅� 다양한매체와의 강력한네트워크를 바탕으로 한 PR� 첨단분석 Tool을 사용한 분석력

gumi 퍼블리싱의강점

Page 38: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

나라별로특화된퍼블리싱전략구축및진출용이Develop, Publishing

Produce

Market

Japan, Korea

Taiwan, Indonesia

Europe, North America

Singapore, China

그룹네트워크를통한글로벌전개

Page 39: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

국내외유명게임회사출신전문인재들로시스템화된조직운영

Publisher

SE

Artist

풍부한경험을보유한게임전문가

Page 40: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

� 출시전사전인지도최대화� 출시후첫달어플부스트� 2개월후의 ROI에 포커스를 맞춘효율성중시

기타커뮤니티매니지먼트 및 CS 강화를 통한장기수익창출구조를통한서비스 제공

글로벌노하우기반의마케팅실시

Page 41: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

대언론 관계 및 퍼블리시티 실시

Page 42: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

자사관련 키워드 검색노출 증대

대 언론 관계 및 퍼블리시티 실시

Page 43: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

Daily sales Report

Market Statistics

User Analysis

AD effect Analysis

Competitive game analysis

첨단 분석 Tool을 사용한 분석력

Page 44: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

첨단 분석 Tool 개발사와의 Co-Work

Page 45: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

gumi와 함께세계로나아갑시다!!

Page 46: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

경청해주셔서 감사합니다.퍼블리싱 관련문의는당사직원및하기메일주소로연락주십시오.

Email : [email protected]

Page 47: 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표

Copyright © 2014 gumi. All rights reserved. ㅣ Confidential

본 자료에 기재된 당사의 계획 및 전략, 업적에 관한 예상 및 전망 중 역사적 사실을 포함하지 않은 것은 당사가 현 시점에서 파악가능한정보를근거한것입니다. 실제 업적은다양한대내외요인으로다른결과가될수있다는 점은참고부탁드리겠습니다.법률상 필요한 경우를 제외하고, 당사는 사전 예고 없이 향후 전망에 관한 기술을 재검토 하거나 향후 전망의 근거가 된 가정 및요인에대한변경사항을적용해나가는경우가있을수있다는점또한양해부탁드리겠습니다.