3 차 업데이트 개발 방향

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3 차 업데이트 개발 방향. 단계별 개발 방향. 3 단계. 재도약 단계. 2 단계. 게임성 강화 단계. 1 단계. 안정화 단계. 1-1. 유저 현황 분석. 1. 극 초반 신규유저 게임적응 및 유입 유도 미약. 2. 2. 초 중레벨의 지속적인 게임 이탈. 취약 포인트 발생 원인 분석. 노후화된 인터페이스 불편한 인터페이스 게임 정보 부족 게임 이미지 하락 노후화된 레벨 성장 디자인 레벨 디자인 컨텐츠 성장에 뒤처지는 유료 존 장벽 캐릭터 성장에 뒤처지는 초 중기 성장 밸런스 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 3 차 업데이트 개발 방향

3 차 업데이트 개발 방향

Page 2: 3 차 업데이트 개발 방향

1 단계

2 단계

3 단계

단계별 개발 방향

안정화 단계

게임성 강화 단계

재도약 단계

Page 3: 3 차 업데이트 개발 방향

DarkEden – D1 기획팀

2

취약 포인트 발생 원인 분석취약 포인트 발생 원인 분석

1. 노후화된 인터페이스• 불편한 인터페이스• 게임 정보 부족• 게임 이미지 하락

2. 노후화된 레벨 성장 디자인• 레벨 디자인 컨텐츠 성장에 뒤처지는 유료 존 장벽 • 캐릭터 성장에 뒤처지는 초 중기 성장 밸런스• 다크에덴의 핵심 재미요소 노출 미약• 고레벨 PK 에 의한 게임 적응 의지 하락• 커뮤니티 부족

1. 극 초반 신규유저 게임적응 및 유입 유도 미약

2. 초 중레벨의 지속적인 게임 이탈

1-1. 유저 현황 분석

Page 4: 3 차 업데이트 개발 방향

DarkEden – D1 기획팀

1-2. 레벨 디자인 현황

Page 5: 3 차 업데이트 개발 방향

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1-3. 3 차 업데이트 리스트 및 목표 타겟

29%

11~30 31~50 51~70

기여도 /영웅 시스템기여도 /영웅 시스템

네비게이션 맵 추가네비게이션 맵 추가

30

%(퍼센트 )

레벨대

5 11%

10

20

15

25

19%

9%9%

71~90 91~110 111~130

5% 6%

12%

1%

131~150 151~170 171~

6%

10 월 11 일 기준

채널 정보 표시채널 정보 표시

신규 맵 6 종 추가신규 맵 6 종 추가

레벨별 전쟁 리뉴얼레벨별 전쟁 리뉴얼

치프 몬스터 메리트 강화치프 몬스터 메리트 강화

인터페이스인터페이스

퀘스트퀘스트

펫 시스템 확장펫 시스템 확장

경주 시스템 추가경주 시스템 추가

튜닝 아이템 추가튜닝 아이템 추가

신규 맵 3 종 추가신규 맵 3 종 추가

12월

1 월

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12 월 업데이트 사항 컨셉

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기획의도• 초 중레벨의 성장 속도 조절 및 커뮤니티 활성화를 위하여 초 중레벨 전용 맵을 추가 제공한다 .

제작 컨셉• 초 중레벨 전용 맵으로 설정하여 안전한 성장 장소를 제공• 파티 형 사냥터로 설정하여 커뮤니티 활성화를 유도• 경험치 및 아이템 제공을 상승시켜 성장속도를 조절• 칼리고 던전에 위치하며 레벨별전쟁 이후 2 시간 동안 오픈 되는 이벤트 형 던전으로 구성

신규 초 중레벨 전용 맵신규 초 중레벨 전용 맵

2-1. 신규 히든 맵 2 종 추가초 중 레벨을 위한 파티 형 신규 맵 제공

Page 8: 3 차 업데이트 개발 방향

3-1. 전쟁 시스템 수정 방향 및 예상 효과성서전 , 레벨전 , 기여도 , 시스템 수정 방향 및 추가를 통한 예상 효과

수정 방향

-War System(RvR, PvP) 연계 시스템 추가-기존 진행 방식 추가 및 수정

1) 성서전 보완영웅 시스템 추가 , 전쟁 참여 유도 ,

2) 레벨별 전쟁 보완초 중 레벨별 전용맵 강화 , 강화 아이템 제공

3) 기여도 추가 기여도에 따른 성서 아이템 능력치 보상

전쟁 시스템 보완

예상 효과

영웅 시스템 : 성서전에서 종족간 힘의 균형 유지 참여율 상승 , 커뮤니티 활성레벨별 전쟁 : 다크에덴의 핵심 컨텐츠인 전쟁 시스템 조기 노출 , 보상 강화 에 따른 초 중반 성장 유도 및 아 이템에 대한 목적성 부여 기여도 : 성서전의 목적성을 강화하여 전쟁 참여 유도

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4-1. 네비게이션 맵 추가 , 수정 및 예상 효과초 . 중반 레벨대 유저를 위한 네비게이션 추가를 통한 연동 방향 및 예상 효과

◎ 초 . 중반 레벨대 유저가 사냥터 파악의 불편

◎ 게임 내 몬스터 퀘스트 진행의 불편

◎ 특정 NPC 위치 파악의 불편

문제점문제점

◎ 네비게이션 맵에 몬스터의 레벨대 분포도를 표시해줌으로써 사냥터 파악의 편의성 제공

◎ 네비게이션 맵에 NPC 의 위치를 기능에 맞는 아이콘으로 표시함으로써 , 편의성 제공

◎ 사냥터 파악으로 인한 휴먼맵의 활성화 도모

◎ 퀘스트와 연동하여 , 퀘스트 플레이에 대한 편의성 제공

수정 방향수정 방향

1) 월드맵에서 원하는 지역을 클릭 시 월드맵 위에 팝업 형식으로 나온다 .

2) 네비게이션 맵에서 확인 할 수 있는 사항- 유저 본인의 현재 좌표- 맵 안에 위치한 모든 NPC 의 위치- 맵 안의 몬스터 레벨대- 퀘스트시 필요한 NPC 의 위치- 맵 안의 던전 위치

네비게이션 맵 네비게이션 맵

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4-2. 네비게이션 맵 시안시안을 통한 네비게이션 맵 파악

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기획의도• 인첸트된 옵션 및 그레이드를 유지 시키면서 상위 단계의 아이템을 제공하여 지속적으로 컨텐츠를 확장한다 .

제작 컨셉• 기존 아이템의 가치를 유지하며 보다 상위 단계 아이템을 제작한다 .• 레벨별 단계 설정하여 레벨업에 대한 메리트를 강화 한다 . • 현재 160 레벨까지 제공되는 아이템을 10 레벨 단위로 200 레벨까지 확장한다• 몬스터 루팅 및 아이템 제작시스템을 활용하여 제공한다 .

튜닝 아이템 시스템튜닝 아이템 시스템

5-1. 아이템 확장을 위한 튜닝 아이템 추가고레벨 컨텐츠의 지속적인 추가를 위한 아이템시스템 확장

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기획의도• 게임 내 도박성 컨텐츠를 제공하여 게임 중독성 및 경제 시스템을 강화한다 .

제작 컨셉• 기본 룰은 경마와 동일하게 제작한다 .• 보상 및 배팅은 코인 ( 경주 전용화폐 ) 을 활용한다• 코인으로 보상 받는 아이템은 경주 전용 특수 아이템을 신규 제작하여 제공한다 .

펫 경주 시스템펫 경주 시스템

6-1. 경주 시스템 추가게임내 도박성 컨텐츠를 제공하여 게임 중독성 강화 및 경제 시스템을 활성화한다 .

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7-1. 다크에덴 초 . 중 레벨 컨텐츠 현황 다크에덴의 초 . 중반 레벨 컨텐츠 및 컨텐츠 추가 방향

1) 문제점-다양한 스타일의 컨텐츠가 존재하고 있지만 MMORPG 게임의 기본 킬링 포인트인 ‘퀘스트’와 같은 기본 컨텐츠 미비- 튜토리얼 퀘스트의 부재로 인한 게임의 초반 진입 장벽이 높음

2) 대응 방향-새로운 킬링 포인트 컨텐츠 ‘ 퀘스트’ 추가-튜토리얼 형식의 ‘ 퀘스트’ 의 추가로 게임의 높은 초반 진입 장벽 완화

다크에덴 초 . 중 레벨 컨텐츠 현황다크에덴 초 . 중 레벨 컨텐츠 현황

Page 14: 3 차 업데이트 개발 방향

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7-2. 퀘스트 방향 및 예상 효과퀘스트 구성 및 보상

•휴먼맵을 이용한 퀘스트를 통하여 휴먼맵의 활성화 유도

휴먼맵 활성

예상 효과

- 초보 유저들의 게임 안착 율 증가 기대 - 초보 유저들의 새로운 목적성을 통한 플레이 타임 증가 기대 - 초보 유저들의 커뮤니티 활성화 기대 - 게임 내 새로운 컨텐츠를 통한 이탈 유저의 복귀 기대 - 시나리오 퀘스트를 통한 유저의 게임 몰입성 증가 기대

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8-1. UI 및 NPC 그래픽 리뉴얼UI 및 NPC 그래픽의 문제점 및 개선방향

◎ 일부 불편한 인터페이스

◎ 인터페이스 및 NPC 그래픽의 노쇠화

◎ 기본적인 일부 인터페이스의 부재

문제점문제점

◎ 인터페이스 및 NPC 그래픽 리뉴얼

◎ 불편한 인터페이스 ( 단축키 등 ) 를 개선한 뉴버젼 개발 ( 기존 버전과 뉴 버전을 옵션창을 통해 유저가 선택 가능 - 윈도우와 같은 개념 )

◎ 인터페이스의 커스터마이징 지원

수정 방향수정 방향

예상 효과

◎ 이미지 퀄리티 향상을 통한 유저에게 게임의 이미지 상승 효과 동반 기대

◎ 초보 유저들의 게임 안착 율 증가 기대

◎ NPC 그래픽 리뉴얼을 통한 퀘스트의 동반 상승 효과 기대

◎ 친구 등록 /길드 정보와 같은 커뮤니티 성이 있는 인터페이스의 수정 및 추가를 통한 커뮤니티 활성화 기대

Page 16: 3 차 업데이트 개발 방향

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9-1. 신규 필드 / 신규 던전의 추가 현재 다크에덴의 Active 유저 래밸 분포 현황과 대응 방향

29%

저 Lv.

중 Lv.

고 Lv.

11~30 31~50 51~70

1) 현재 고 레벨들의 레벨 대 층이 적정한 수치지만 , 꾸준한 유지를 위해 고 레벨대의 컨텐츠 추가 필요

2) 저 레벨 층에 대비해 중 레벨 층의 수치가 미비 , 즉 , 중 레벨이 되기 전 이탈하는 유저들이 많음 .- 여러 가지 이유가 있겠지만 , 중 레벨층을 위한 컨텐츠 강화가 시급

Lv. 분포 현황 분석Lv. 분포 현황 분석

1) 게임을 이끌어 가는 고 레벨의 경우 , 약 24% 적절한 수치를 보여주고 있음 .

2) 게임의 중심이 되어야 하는 중간 레벨 층의 경우 , 약 17%로 다른 레벨 대에 비해 유저 층이 얇음 .

Lv. 분포 현황Lv. 분포 현황

30

%(퍼센트 )

레벨대

5 11%

10

20

15

25

19%

9%

71~90 91~110 111~130

5% 6%

12%

1%

131~150 151~170 171~

6%

10 월 11 일 기준

대응 방향

◎ 중 . 고레벨 유저를 위한 신규 필드 / 신규던전을 추가하여 , 사냥터의 확대 및 게임 분위기의 쇄신을 도모◎ 추후 확장을 고려하여 , ‘ 시간여행’ 을 컨셉으로 신규 필드와 던전을 구성한다 .◎ 트랩 및 인던 컨셉을 신규 던전에 도입 . 즉 , 기존 던전과 틀린 새로운 재미를 중 . 고레벨 유저에게 제공

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9-2. 신규 필드 /신규 던전의 시놉시스 및 컨셉

신규 맵 /던전의 개략적인 시놉시스 및 컨셉

시놉시스 초안시놉시스 초안

▶시간의 문

뱀파이어는 인간들과의 전쟁에서 열세를 면치 못하고 있었다 . 뱀파이어 종족을 따르던 일부 인간들이 나서서 , 뱀파이어 성을 지키고 있었지만 ,

시간이 지날수록 , 전쟁의 결과는 무참한 뱀파이어 대한 인간들의 학살로 이어질 뿐이었다 . 결국 , 뱀파이어 수뇌부들은 악마와의 거래를 통해 뱀파이어 성

‘ 로시릴 성’ 을 뱀파이어를 따르는 인간들과 함께 ‘ 시간의 문’ 으로 봉인하는 것을 계약하게 된다 . ‘ 시간의 문’ 이란 악마의 힘으로 시간밖의 공간 속에서

‘ 시간의문’ 의 힘으로 봉인이 되는것이였다 . 하지만 , 이 힘이 몇백년 후 응축이 되었을 때는 ‘ 시간의 문’ 을 통해서 과거로 이동할 수 있게 하는 장치였다 .

뱀파이어 수뇌부들은 미래의 진화한 뱀파이어들이 성에 있는 인간들을 이끌고 현재의 불리한 전쟁을 도와주기를 기대하고 결국 , ‘ 로시릴 성’ 을 봉인한다 .

▶시간의 문

몇 백 년이라는 시간 동안 힘을 응축시킨 , ‘ 시간의문’ 은 700년 후 열리게 된다 . 결국 , 뱀파이어들이 시간의 문을 통해 역사를 바꿀 수 있는 길이 열리게

된 것이다 . 하지만 , 700년 이라는 긴 시간 동안 묻혀져 있던 ‘ 시간의 문’ 은 힘의 혼란으로 인해 모든 종족이 이용할 수 있게 되고 짧은 시간 동안만 과거로의

귀환만이 허용된다 . 하지만 , 5 개의 층에 위치한 , 봉인석에 위치한 모든 보스를 클리어 했을 경우에는 과거로의 귀환을 자유롭게 할 수 있다 .

역사를 새롭게 바꾸기 위해 뱀파이어들이 과거로 가는 것을 알게 된 슬레이어와 아우스터즈는 역사를 지키기 위해 봉인석을 타고 뱀파이어와의

새로운 전쟁을 시작한다 .

기본 컨셉기본 컨셉

◎ 추후 확장성 및 꾸준한 컨텐츠의 확장을 위하여 ‘ 시즌 2’ 개념의 새로운 컨셉의 필드 및 던전을 제공

◎ 과거와 현재의 ‘ 시간여행’ 을 통한 한 개의 필드에서 두개의 느낌을 유저에게 동시에 제공 , 색다른 재미를 선사

- 모든 신규 필드와 신규 던전은 현재와 과거 두 개의 버전이 존재 . 동일 맵에서 현재 시간 버전은 오래되고 부식된 느낌이 나며 ,

과거 시간의 버전은 중세의 깨끗하고 화려한 느낌이 난다 . 즉 , 동일 맵에서 현재와 과거 버전을 통해 유저는 시간이동을

자연스럽게 인지 할 수 있어야 한다 .

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9-3. 신규 필드 /신규 던전의 구성 신규 맵 /던전의 개략적인 구성

필드 위치 및 구성 필드 위치 및 구성

기본 컨셉기본 컨셉

◎ 신규 필드는 페로나 국도 옆에 추가가 되며 , 필드 안을 3 개 지역 ( 페로나 국도 비슷한 지역 /절벽 . 황폐한 지역 /거대한 성 지역 ) 으로 나누어 필드

안에

특색을 준다 . 그 중 거대한 성 지역에는 신규 던전이 존재 한다 .

◎ 신규 던전은 신규 필드 안에 존재하며 총 5 개 층으로 이루어져 있다 . 성 내부 라는 컨셉으로 기존 던전과는 조금 틀린 구조를 가지고 있으며 ,

1/2층과 3/4층이 각각 약간 다른 구조와 컨셉을 가지고 있으며 , 추후 공개 예정인 5 층에는 ‘ 시간의 문’ 이 존재한다 . 추후 이것을 통해 자유롭게

과거로의

이동이 가능해 진다 .

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9-4. 신규 던전의 구성 및 과거 내부 컨셉 신규 던전의 개략적인 구성

던전 구성 던전 구성

기본 컨셉기본 컨셉

◎ 총 5 층으로 구성 (5층은 추후 공개 예정 - 시간 포탈이 존재 )

◎ 넓은 홀 과 좁은 길을 적절히 구성하여 유저가 몬스터 및 몬스터

군단과의 조우시 지역에 따른 각기 틀린 사냥의 재미를 느끼게 제공

◎ 기존 던전과 같은 일방향 던전이 아닌 유저가 던전 안에서 사냥

동선을 자유롭게 구사 가능

◎ 트랩 및 여러가지 이벤트 액션으로 인해 인스턴트 던전과 같은 재미를

유저에게 제공

던전 내부 컨셉 던전 내부 컨셉