運用新媒體操作達到整合行銷的新創思維
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• 目前任職
「香港商帕格數碼媒體股份有限公司」總經理
• 曾經任職
關鍵數位行銷股份有限公司-總顧問
文化大學推廣教育中心-行銷講師
久大資訊股份有限公司-總經理特助
協同數位股份有限公司-行銷經理
• 工作資歷
視覺設計:2000-2004
行銷企畫:2004-2011
經營管理:2011-2015
關於紀香
Reach
Impact
Feedback
Interactive
Search
Channel
Share
Agenda
溝通方式以及溝通管道
接觸方式以及收錄搜尋
造成影響以及進行分享
獲得反饋以及持續互動
Communication
Path
Behavior
全媒體時代
影響力與穿透力1. 使用者的討論聲量 -關鍵字與搜尋量
2. 討論聲量的延續性 - 內容續命的時間
3. 資訊到達的精準性 -接觸到分眾族群
4. 內容發展的掌握性 –數位的監控工具
5. 意見領袖的互動性 –經營各社交媒體
全媒體時代
整合行銷
議題的操作
內容的
製作
口碑的傳遞
互動的掌握
訊息的收集
聲量的監視
整合行銷主要在做的就是透
過多元、多樣的內容與社交
媒體內的不同對象溝通,強
調各種想要表達的觀點、散
播的資訊,於對象心中種下
種子。
Hybrid Media Strategy
全媒體時代
三個不同Media可採取之行銷應用各別區分為:
Owned Media• SEO• UEO/UIO• Content Marketing• Content Authorize• Bonus Marketing• EDM Marketing• Campaign/EventPaid Media
• SEM• Affiliate• Display Network• Media Plan/Buy• IM Marketing
Earned Media• Social Marketing• Blogger Marketing• WOMM• Video Marketing• Content Curation
全媒體時代
1. Official Website2. Brand Website3. Campaign Site4. Brand Fans page5. Official BBS6. Line Official Account7. EDM8. e-Book9. Borchure10. Service Mail
Owned Media
1. AD Keyword2. AD Network3. AD Exchange4. Paid Article5. Channel Cooperation6. Media Buy(線上線下)7. EDM專發單位8. Co-Branding9. Outdoor Media10. Native Ads
Paid Media
1. Fourm & BBS2. Slide Share3. Facebook擴散4. Google +討論5. Instagram & etc.6. Youtube7. Fast News8. Share Article9. Check in10. Fans Page
Earned Media
官方管理的平台或媒體 付費的分眾或大眾媒體 各大聚眾的社交平台
精采創意與吸睛素材最新內容與深度資訊 互動回饋與多元內容
全媒體時代
整合行銷
6大重點
設定明確
議題與題目
規劃內容
轉換策略
內容增加
提升計畫
建立可持續
分享內容
掌控內容
互動溝通
量化管理
轉換指標
傳遞溝通訴求的第一步
從各種文體轉而成為銷售文
一種內容可以是多種形態
避免純粹消息的發布
確保言論不會過激與偏執
建立出一套可依循之Pattern
全媒體時代
明確其品
牌議題性
設計相關
內容素材
製做各種
運用文體
擴散內容
至各社群
參與互動
引起討論
正反兩造
言論誘導
追加社群
內容組合
溝通與認知關聯建立順序
標題、標語、圖片、圖像、影片
官方文、心得文、體驗文、開箱文、試用文、公關文
多角色分工、參與、扮演與互動
將網友的言論、建議與看法放入內容之中增加其同理心
全媒體時代
Online Marketing
Offline Marketing
線上行銷,又稱數位行銷
線下行銷,又稱實體行銷
OAO Marketing線上到線下 Online to Offline
線下到線上 Offline to Online
Mobile Device
全媒體時代Online Marketing所謂線上行銷(網路行銷),其所涵蓋範圍廣泛,包含:
搜尋引擎優化SEO
搜尋引擎行銷SEM
聯播網Display Network
聯盟行銷Affiliate
EDM行銷EDM Marketing
線上活動Campaign or Event
社群行銷Social Media
部落客行銷Blogger Marketing
內容策展Content Curation
媒體採購Media Plan
內容授權Authorization
紅利積點Bonus feedback
即時通訊IM Marketing
口碑行銷WOMM
數據分析Data Analysis
影片行銷Video Marketing
全媒體時代Offline Marketing所謂的離線行銷即實體行銷,其所涵蓋範圍廣泛,包含了:
戶外行銷 展會行銷 商會行銷 說明會行銷
DM行銷 試用體驗行銷 裝置互動行銷 街頭事件行銷
平面媒體行銷 電台廣播行銷 電子媒體行銷 新聞置入行銷
課程行銷 直效行銷 活動行銷 異業結盟行銷
全媒體時代
「雙向動機」的刺激與引導
Online Offline
用什麼動機刺激使用者到線下 用什麼動機刺激使用者回線上
透過行動裝置
• 門市限定款• 好康在門市• 門市才服務• 現場才確認• 門市去取貨
• 上網登序號• 回站拿好康• 好康到相報• 線上先預購• 進度線上查
策展,簡而言之就是將各種行銷工具以使用者為中心,放在一個場域之內整
合在一起,行銷人就是辦展人,展覽品則依照展覽主題去借、去租、去買,
然後再依照不同對象、情境、狀況來選擇要展出什麼樣的展覽品,進而帶來
一些更貼近人心、人性的真實觸動。
全媒體時代
快行銷,其共通相似性在於:1. 內容產出速度非常快
2. 內容產出數量非常多
3. 內容產出成本非常低
4. 內容產出類別非常廣
5. 內容產出議題非常準
分眾讀者為導向,內容本身就是行銷標的
全媒體時代
連續的意義在於:1. 內容不再有時間性的限制 – 內容上網之後一世永流傳
2. 內容不再區分新舊的差異 –舊新聞今天看還是新內容
3. 內容不再侷限於單一媒體 –各大媒體彼此互相借轉文
4. 內容不再特定時間才出現 –無時無刻相關內容被產出
5. 內容不再只有特定的格式 –文字被轉制為圖片或影片
行銷,就是無所不在包覆目標對象,並淺藏于其中