스마트 단말기 확대에 따른 게임 시장의 변화contents.kocw.net/document/06_the...

Post on 28-Jun-2020

2 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

0

10000

20000

30000

40000

2010 2011 2012 2013

비디오 게임

PC게임

온라인 게임

모바일 게임

14.3

21.1

31.3

44.1

0

10

20

30

40

50

0

200

400

600

800

10 11 12 13

스마트폰

스마트폰

비중

27% 34.20% 35.20%

14.20%

41.80%

51.30%

44% 42.80%

53% 61% 62% 67%

0%

20%

40%

60%

80%

미국 영국 이탈리아 대한민국

2010

2011

2013

0

5

10

15

20

매일 일주일에

최소 1회

한달에

1~2회

스마트폰

피처폰

1970년대

전자 게임발달

1980년대

비디오게임 등장으로 전자오락실에서 가정으로

1990년대

온라인 게임과 PC게임, PC방 열풍

2000년대

닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임

증가

0%

20%

40%

60%

80%

2009 2010 2011

IOS&안드로이드

닌텐도DS

소니PSP

53%

17%

4%

58%

22%

6%

58%

24%

6%

Play 1+ types

Play 2+ types

Play 3+ types

- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지 -스마트기기 IOS, 안드로이드

-비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인 -스마트기기 IOS, 안드로이드

-비디오 게임 가정용 -PC 온라인 -스마트 기기 IOS, 안드로이드

콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매, 소매 업자

소비자

콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규

사업자 소비자

기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임

2007년 79 시티빌, 팜빌,

텍사스 홀덤 포커

1982년 48 더심즈소셜, 비쥬얼드블리츠, 솔리테어 블

리츠

2009년 7 다이아몬드 대쉬, 버

블아일랜드

2003년 11 버블위치사가,

버블사가

2003년 47 가든스오브타임,

어벤져스얼라이언스 와일드원스

리비오 2009년 12월

넥스트 플로어 2012년 9월

JCE 2011년 3월

CJ 2012년 12월

컴투스 2011년 9월

위메이드 2013년 1월

선데이 토즈 2012년 7월

데브시스터즈 2013년 4월

top related