게임산업의발전동향 - dure.netdure.net/ebiz02041.pdf · 구분 정 의 업소용...

55
게임산업의 발전 동향 한국게임산업개발원 연구실장 유승호

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게 전 동

한국게 산업개발원

연구실장 승 호

게-흔히 실 고 는 컴퓨 게 에 게

비게

- 가정 비전 니 에 게 연결 고 조 스틱·조드 등 여 게 는 것 미

PC 게- 개 컴퓨 동 는 게 물 게 그CD 등 저 에 수 는 게 물 미

게- 원격 에 져 는 컴퓨 에 신망 접 고

에 접 는 과 게 는 게 미

게- 휴 전 여 신망 접 여 는 게

개 단계

보드 게- 에 어 가듯 약간 지식 필 한 게-조 단순

전 게- 양 간 다 간 량 겨뤄 승 를 가리는 게- 각종 무술 나 무 를 사 하는 격 게 등

시뮬 게-사 가 실 느낌 제공하는 게-비행시뮬 , 전략시뮬 , 시뮬 등 적

플 게 - 사 가 특정 역할 맡아 주어진 를 수행하는 류 3 게 미

슈 게 - 포를 사하여 를 격 시키는 태 게

스포 게 - 다양한 스포 를 게 한 것 미

어드 처 게 - 사 가 주 공 어 게 진행, 문제를 해결하는 등 험적 가 포함

아케 드 게 - 고정 어 는 사물 제거해가는 식 게

내/ 게 시 규 특

1998 1999 2000 2001 2002 2005 CAGR

IT 웨어

IT 318,540 392,302 343,132 359,847 377,025 424,102 4%

통신 231,307 234,752 238,743 243,267 247,233 262,366 2%

( 도체)

289,962 (136,000

)

305,040 (155,000

)

326,905 (182,000

)

352,652 (215,000

)

378,523 (251,000)

463,707 (313,600)

7%(12%)

계 839,809 869,094 908,780 955,766 1,002,781 1,160,844 5%

IT 프트웨어 S/W 키지 137,209 157,579 179,477 203,211 230,128 340,945 14%

M&E 콘(Media &

Entertainment)

뉴스 90,504 92,199 105,310 118,787 132,843 176,814 10%

원격 500 1,100 2,300 4,100 7,200 53,387 95%애니

(웹 애니 )

50,577(63)

53,333(75)

58,531(86)

62,067(97)

68,196(109)

85,907(166)

8%(15%)

게( 라 게 )

88,458(81)

104,538(168)

130,002(345)

170,429(652)

234,028(1,100)

490,792(7,786)

28%(92%)

악( 라 뮤직)

38,700(152)

38,500(327)

40,300(586)

42,700(986)

44,800(1,601)

50,394(9,337)

4%(80%)

고 286,200 305,100 330,300 352,100 373,200 457,186 7%

티미 어콘S/W

39,100 52,200 69,600 92,800 123,700 291,021 33%

계( 라 M&E)

594,039(796)

646,971(1,670)

736,343(3,317)

842,983(5,835)

983,966(10,010)

1,419,762(66,513)

13%(88%)

계 IT 시 규 전망 (단 : 만 )

계 IT 과 규 비 (단 : 만 )

0

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

1,400,000

1,600,000

1998년 1999년 2000년 2001년 2002년 2005년

M&E 전체

IT웨 전체

S/W

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

1998년 1999년 2000년 2001년 2002년 2005년

뉴스

계시 규 비 (단 : 만 )

체 게 계시 규 비 (단 : 십 )

136155

182215

251280

89 105130

170

234

491

0

100

200

300

400

500

600

1998년 1999년 2000년 2001년 2002년 2005년

0

100

200

300

400

500

600

700

2000 2001 2002 2003 2004 2005

전체

아케이드게임

비디오게임

모바일게임

PC게임

온라인게임

게임 분야별 세계 시장규모 망(출하규모 기 )

(단

내게임시장 현황과 전망 : 최종소비자매출 모 기

2453 2698

13,36215255

14,698

15,874

16,826

11621,939 2230

19152,682

32183862 4634

2498

3538 4142

125162

4554

3010

100

1587530

13513

1311912615

12014

11125

0

2000

4000

6000

8000

10000

12000

14000

16000

18000

2000 2001 2002 2003 2004

아케이드게임(게임장포함)PC게임

온라인게임

비디오게임

모바일게임

PC방

국내 게임 시장 황과 망 (최종소비자매출규모기 )

0

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

12,000

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

전 체

S/W

H /W

<95-96년 > PS1, N in tendo64

미 매 개 시

<2000-2001년 > PS2, X-B O X

미 매 개 시

<2005-2006년 > N S (N ew System )등

0

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

12,000

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

전 체

S/W

H /W

<95-96년 > PS1, N in tendo64

미 매 개 시

<2000-2001년 > PS2, X-B O X

미 매 개 시

<2005-2006년 > N S (N ew System )등

비디오게임 시장 규모 동향 : 미국(단 : 백만불)

(

술개

)

드게

PC게

비 게

비 게

PC게

드게

( 심

)

계 게 시

내 게 시

( 계 경 보 )

(

술개

)

드게

PC게

비 게

비 게

PC게

드게

( 심

)

계 게 시

내 게 시

( 계 경 보 )

게임 장르별 세계 국내 시장 비교

게 동

주 는 게

0.7%

4.4%

18.1%

39.9%

72.9%

36.1%

0 10 20 30 40 50 60 70 80

잘모름/무응답

휴 폰/모바일게임

가정용 게임

온라인 게임

PC게임

오락실(아케이드)게임

게 포; Male-Oriented 문제

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

남성 여성

모바일게임

비디오게임

온라인게임

PC게임

아케이드게임

게 연; Generation Gap 문제

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

아케이드게임 PC게임 온라인게임 비디오게임 모바일게임

36세~39세

31세~35세

26세~30세

20세~25세

14세~19세

9세~13세

주 는 게; Simulation is good for brain

2.2%

5.3%

7.8%

4.4%

30.5%

23.7%

9.5%

18.5%

46.5%

39.7%

22.3%

30.5%

14.7%

0 10 20 30 40 50 60

잘모름/무응답

전격투외 액션게임

보드테이블

어드벤쳐게임

전략시뮬레이션게임

스포츠게임

3D시뮬레이션게임

롤플레잉게임

퍼즐게임

전격투게임

3D시뮬레이션게임

3D액션슈팅게임

기타

게; Women is simple ?

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

남성 여성

기타

대전격투 외의 액션게임

3D액션게임

보드/테이블(바둑,장기,고스톱 등)

슈팅게임

어드벤처게임

대전격투게임

전략시뮬레이션게임

퍼 게임

스포츠게임

롤플레잉게임

3D시뮬레이션게임

무응답

연 게; Game is e-sport

기타

대전격투 외의 액션게임

3D액션게임

보드/테이블(바둑,장기,고스톱 등)

슈팅게임

어드벤처게임

대전격투게임

전략시뮬레이션게임

퍼 게임

스포츠게임

롤플레잉게임

3D시뮬레이션게임0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

9세-13세 14세-19세 20세-25세 26세-30세 31세-35세 36세-39세

루 균 게 시간; On-line Game is youth culture

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

아케이드게임 PC게임 온라인게임 비디오게임 모바일게임

비해당

5시간 이상

3시간-5시간 미만

2시간-3시간 미만

1시간-2시간 미만

30분-1시간 미만

30분 미만

게 택 결정; Game is community-oriented Entertainment

0%

20%

40%

60%

80%

100%

아케이드 PC 온라인 비디오 모바일

비해당

없음

기타

좋아하는 캐릭터여서

좋아하는 브랜드여서

게임을 긴 사람들의 추천

좋아하는 장르여서

일반미디어(잡 /TV)의 소개

게임전문 의 소개

게 에 견; Game increases Identity, but…

0%

20%

40%

60%

80%

100%

아케이드 PC 온라인 비디오 모바일

잘 모르겠다

매우 많은 피해를 다

일상생활에 피해를 주는 편이다

보통이다

어느 정도 도움이 되는 편이다

일상생활에 매우 많은 도움이 된다

게 시 만

게임조작 방법이 적당하 않다

전체적인 완성도가 떨어 다

버 (다운되거나 불안정한 경우)가 많다

사운드/ 래픽/동영상 등의 수 이 낮다

A/S가 충실하 못하다

홍보가 안되어 고르기가 어렵다

가격이 너무 비싸다

게임실행을 위한 컴퓨터(게임기)의 성능이

너무 높다

시나리오/아이디어가 떨어 다

장르(종류나 유형)가 다양하 못하다

아케이드 PC 온라인 비디오 모바일

0%

20%

40%

60%

80%

100%

게 시 만

게임조작 방법이 적당하 않다

전체적인 완성도가 떨어 다

버 (다운되거나 불안정한 경우)가 많다

사운드/ 래픽/동영상 등의 수 이 낮다

A/S가 충실하 못하다

홍보가 안되어 고르기가 어렵다

가격이 너무 비싸다

게임실행을 위한 컴퓨터(게임기)의 성능이

너무 높다

시나리오/아이디어가 떨어 다

장르(종류나 유형)가 다양하 못하다

0%

20%

40%

60%

80%

100%

아케이드 PC 온라인 비디오 모바일

내게 족 점

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

아케이드게임 PC게임 온라인게임 비디오게임 모바일게임

기타

최종완성도

기획력

프로 래밍

동영상부문

CG부문

사운드부문

연출력

스토리

게 격

• 게 엔 트

- 비 다 에 철저 시 Item 정 (niche)

- 시나 , 등 들 게 공여 결정(시나 , , 그, 그 , 드 등 제 5 수 가 포 종 술적 가짐)

- , 니 , 게 , 등 공 는 공정과 격 가 문

• 게 종 문

- 내 게 술 (Engine, Network) 문제 나 미, 본 경 게 극적 는 계 , 철 , 문 , 등 집

결 종 문 (종 술 + 술적 창조 + 적 드)

- 게 제 공정 는 게 너 경 계 신 , 각 민 , 전등 수과

• 게 미

- 청 년 주 비 -> 에 계 비

- 첨단 술 접

• 하드웨어의 통합에 따른 상호연계

- 재 각 게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서 통합되고 있는 추세

- 이러한 흐름은 각각의 게임플랫폼의 콘텐츠 개발 방향이나 이용자 확보 가능성 면에서정 인 평가를 얻고 있음

• 체 게임시장의 증가와 모바일게임의 부상

- 체 게임시장이 더욱 확 되고 있으며 휴 폰 등을 이용한 모바일게임 이용율이 증가

• 게임플랫폼간 콘텐츠 인력 연계

• 아 이드게임과 모바일게임의 유사성(설문조사 결과)을 고려, 이들 게임제작 인력의 상호교류 연계 필요

• 모바일게임과 아 이드게임도 온라인게임과의 연동을 통해 각 게임의 특성을 상호반 ,분리되어 있는 게이머를 서로 확보할 수 있도록 하는 것이 바람직

• 아 이드게임의 네트워크화를 통해 모바일게임 PC와의 연동이 가능해지면, 이를 최한 활용할 수 있는 게임콘텐츠를 개발해야 할 것

(EX) 이동성을 특징으로 하는 모바일게임과 근용이성을 특징으로 하는 아 이드게임에서 주요캐릭터를 육성 는 하는 게임을 구 하고, 이러한 캐릭터를 PC로 옮겨 보다복잡하고 다양한 환경에서 이 캐릭터의 활동을 조 하고 리하는 PC게임 온라인게임으로 활용

• 이러한 상호 연동 시스템을 통해 각 게임 플랫폼은 상호 연 성을 가지면서 모바일게임콘텐츠의 성공 가능성이 보다 높아질 것임

게 경 개

게 폼게 폼

게 폼

드게

드게

게게PC게PC게

비 게비 게 게게

게 공

• 시나- 게 제 주 공정 비 에 전 게 과

(loyalty) 보가 건

• 과감 투- 창 적 에 과감 결정 투 제

- 게 제 에게 신 책 감 여

• , 술 열정 과- 수 적절

- 에 맞는 술 적

• 게 에 실 , 제- 게

- 철저 시 조

• 전- 미 경 게 술 뛰 나나 과 에 취

여 전체게 시 에 비 미

- 엔 , 네트워 등 술 공개 매 또는 컨 시 태술공 게 득 가능

류Direct-X, openGL등 통한 프 그

래 과 그래픽술

내시나리 에 른 동 제어 프 그램, 그래픽 등

아 케 드 보 드 ,2D/3D 게 엔진 S/W, 향게 엔진 S/W, 게 엔진 S/W, 공 / 향 DB

비 리 도체, 고 정보통신 비, / ,체감 / 비, 가상 실

공지능 술

프 그래 그래픽 술 술

술 수 ★★★ ★★★★ ★★ ★

술수 도 ★★★★ ★★ ★★ ★★★★★

비 小 中 中 大

콘有 有 有 無

수 ★★★ ★★ ★★★ ★★

정 지원

정도 中 中 中취약

평가

게 감독 지시에 라 게시나리도를

게 감독 지시에 라 그래픽

게 감독과 프 그래 에해 엔진과 킷 개

엄청난 규 가 필 하고 술수 도도 나

미흡

게 과 청 년

9%

10%

3%

7%

8%

31%

31%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

친 만나기

영화/비디오보기

학습보충

휴식

TV시청

게임

인터넷넷

청소년의 여가시간 활용

17%10% 11%

19%

31%

25%16%

11%

26%

25%30% 28%

18%

30%41%

23%

7% 11%2%

19%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2-3시간 3-4시간 4-5시간 5시간이상

매우 렇다

렇다

보통이다

아니다

전혀 아니다

13%5% 2% 4%

22%

21%20% 13%

32%

23% 27%30%

24%

31%

43%

30%

9%20%

7%

23%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2-3시간 3-4시간 4-5시간 5시간이상

매우 렇다

렇다

보통이다

아니다

전혀 아니다

6% 10% 9%2%

26%8%

20%

9%

26%

41% 16%

21%

31%20%

39%

32%

11%21%

16%

36%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2-3시간 3-4시간 4-5시간 5시간이상

매우 렇다

렇다

보통이다

아니다

전혀 아니다

18% 0%25%

11%

28% 0%23%

15%

22% 0%27%

23%

24% 0%18%

19%

8% 0% 7%

32%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2-3시간 3-4시간 4-5시간 5시간이상

매우 렇다

렇다

보통이다

아니다

전혀 아니다

<조절능력상실> <강박적의존>

<금단 상><내성상실>

라 게 사

온라인게임 ‘리니 ’의 아이템거래 련 게임장면

온라인게임 ‘라 하임’의 PK장면(좌)과 PC네트워크게임 ‘디아블로2’의 PK장면(우)

PC게임 ‘언리얼 토너먼트’(좌)와 ‘리턴 투 캐슬 울펜슈타인’(우)의 이용자간 멀티플레이 장면

패치에 의한 래픽 변경 : PC게임‘심 Sims’

전 (누드 ) ( 연 )

패치에 의한 래픽 변경 : PC네트워크게임 ‘하프라이프Half-Life’

# 시 건 : 라 게 건전

계 게 제 제개 개

히(Hideo Kojima)

• 과 연 게 술 승 시 다는 . 실제 생시절 제 경험

, , 제 스 룬 등 . 특히 ‘’시 1 ‘ ’ 경 , ‘ ’ 는

컨 게 여 존 게 과는전 다 감 주 , 는에 과 , 스 , 닛-

럭 , 수 비에 철저 고 등‘ ’시 는 게 역 히는 ‘ ’

나 가 . PS2 ‘ 드 2’ 제

§ 주 : (Metal Gear, MSX), 드 I/II(Metal Gear Solid I/II, PS/PS2/PC), 존 브엔 스(Zone of the Enders)

뉴(Peter Molyneux)

• ‘ 퓰러스’ ‘God Simulation Game’ 개척. 게에게 신 ‘창조능 ’ 여 전

게 신적 것 가 . 미그(BULLFROG) .

§ 주 : 퓰러스 I/II(Populous I/II), 신 트(Syndicate), (Theme Park), 전(Dungeon Keeper), 블 트(Blank & White)

시드(Sid Meier)

• 그만 특 게게 에 제

제 . 비 , 건 , 경 등 특정 에다 시뮬 게 시

많 게 물 제 에 . (Micropose) , 시스

(Firaxis) .

• 주 :!(Pirates!), F-19 스 쓰 (F-19

Stealth Fighter), 건쉽! (Gunship!), 드쿤 (Railroad Tycoon), 문 I/II (Civilization

I/II), 게티스 그 (Gettysburg), (Alpha Centauri)

시게루 미(Shigeru Miyamoto)

• ‘동 ’ 늘 닌 게 ‘슈

’ 는 게 걸 생시본 . 갤러 게 물 70년 에

스 게 물 처 보여 비 게과 수천종에 는 스 게

전 만든 물.

• 주 :동 (Donkey Kong), 브 스(Mario Brothers), 수 브 스 Ⅰ(Super Mario Bros. Ⅰ), 수 브 스 Ⅱ, 수브 스 Ⅲ, 수 월드, 수 64

스(Yu Suzuki)

• 계 드 싱 시뮬 게‘ (HANG ON)’ 제 . 드 싱시뮬 게 전 러 물. 본

가(SEGA) 개 심 물 80년싱 시뮬 에 90년 에는 보다

여 3D격투게 ‘(VIRTUA FIGHTER)’ 제 .

• 주 :스 스 헤 (Space Harrier), (Hang ON), 런(Outrun), 워 드 트(Power Drift), 싱(Virtu Racing), (Virtu Fighter), F355(Ferrari F355), 쉔무 : 스 (Shenmue Chapter 1 : Yokosuka)

차드 개(Richard Garriot)

• 게 역 가 수 게 시 나‘ 티 (ULTIMA)’ 시 개 . ‘ 티I(ULTIMA I), 1980’ RPG 개척, 티

X, 티 에 20여년 간 11티 시 제 . 제 ‘

(ORIGIN)’ , ‘ 티 ’시 10째 ‘ 티 X(ULTIMA X)’ 제 .

• 주 :스(Akalabeth), 티 Ⅰ-Ⅸ(Ultima

Ⅰ-Ⅸ), 티 (Ultima Online)

트(Will Wright)

• 1989년 ‘심시티(SIM CITY)’ ‘건 시뮬 ’

생시 본 건 , 경 , 생등 그에 생 시뮬 게

들 특 게 뿐만 니 과생 PC보 과 게 에 적 식

전 에 미쳤다. 특히 가정시뮬게 '심 (SIMS) 는 게 실과 져

는 것 니 생 과 히 연결좋 다. ‘MAXIS’

• 주 :심시티(SimCity), 심시티 2000, 심 (The Sims)

남(Namco)

• 게 역 에 남 가 는 ‘갤러그’ ' 맨’만 절 적 다. 특히 내에 ‘스

트’가 PC 만들 다 ‘갤러그’는 ‘전 실’만들 '뿅뿅’ 는 과는 드게

징 다. 80년 고 히트나 ' 맨’ , , 포 등에 수여 게 에 등 는 힘 보여주 다. 게다가남 는 격투게 ‘철 ’시 여전히 계 고

게 체 과시 고 다.

• 주 :갤러그(Galaxian, 1979), 맨(Pac-man, 1980),

(Ridge Racer, 1993), 철 (Tekken, 1996), 시스(Time Crisis, 1996)

나미(KONAMI)

• 80년 MSX게 개 체 . 남 등 체역 과시 . , 등

개 시 다 1985년에는 드게 ’트 비’ 연 히트시 실

게 제 매 . 같 7월, 1MB는 는 ‘그 스’ 매,

적 스 적 무 시스 등 슈게 에 미쳤 본격적 게

시 는 계 가 다. ‘ ’ 등게 히 개 , 근

드게 ‘ ’시 체감 시뮬게 전 다.

• 주 :전 1~3, 트 비(TWIN-BEE), 그 스

(GRADIUS), , 쿵- (KUNG-FU), 드, (METAL GEAR)1~2, 드

(METAL GEAR SOLID)1~2, 복싱(MOCAP BOXING)

스(Square)

• ' 널 ’는 ‘드 곤 스트’ 께 적본 RPG 힌다. ‘ 널 ’는‘CINEMARO-RPG’ , 실제 그들 게 보다

같 게 찾 힘들다. 특히 FF8’에게 과 동 연결시 전 는 게 가

순간에 주 공 만들 놓 다. 2002년 ‘ 널 ’는 실제 all-digital movie 전복 는

게 보여주 다.

• 주 :널 (Final Fantasy) Ⅰ-Ⅸ(1987-2001), 시

브 나(Secret of Mana), 시 블 드(Bushido Blade), 에 게 (Ehrgeiz), 그런트 스

(Vagrant Story), 노 스(Chrono Cross)

가(SEGA)

• 1951년 전신 ‘ROSEN ENTERTAINMENT’ , 가역 가 게 개 전문 체. ‘PERISCOPE’

드게 제 , 드게 개전문 체 . 80년

시뮬 게 ‘HANG ON’ 시, 게 게저히 높 . 80년 ‘SG-1000’, ‘SEGA MK-III’,

‘MEGA DRIVE’ 90년 ‘GAME GEAR’ ‘DREAM CAST’에 비 게

히 시 나, 근 SONY‘PLAYSTATION’에 비 게 포

다.

• 주 :(HANG ON), 스 (FANTASY STAR)1~4,

닉(SONIC)1~3, (VIRTUAL FIGHTER) 1~3, 커(VIRTUAL SOCCER), 니스(VIRTUAL TENNIS), 싱(VIRTUA RACING)

(Core Design)

• ‘에 스’ ‘툼 ’ 원제 . FULL-3D 드 처 게 ‘툼 ‘는 존게 에 볼수 연 보여주

, 동시에 게 에 가능 연 제시 다고 수 다. 가 물 주 공' 트’는 ‘원 ’ 고 여

전 계에’ 수 개 럽가 고 다. 2001년 동 가 헐드에 제 , 다.

• 주 :툼 (The Tomb Raider) 시 , 포스(Fighting Force), 젝트 에 (Project Eden)

id 트웨(id Software)

• ‘ 슈 3D’ 1 3D 게 개

척, 게 시점과 시점가 감 는 게 만들

냄. 1 3D 만 전문적개 . ‘ III- 나’는 뛰 난 과 게

3D 게 게 힌다.

• 주 :슈 3D(Wolfenstein 3D), (Doom), 헥

(Hexen), Ⅱ, (Quake), Ⅱ, Ⅲ 나

웨스트 드(Westwood)

• ‘ II(DUNE II)’ 실시간 전 시뮬 는전 제시, ‘C&C’시 뿐만 니 블드 워 트(WARCRAFT), 스 트(STAR

CRAFT), MS ‘에 브 (AGE OF KINGS)’, ‘에브엠 러(AGE OF EMPEROR)등에전 시뮬 전 시 연 본 .

• 주 :(Kyrandia), Ⅱ(Dune Ⅱ), 드 브

(Lands of Lore), 커맨드 컨커(Commander & Conquer), C&C : 드 럿(C&C : Red Alert), 블드 러너(Blade Runner), 노폴 (Monopoly), 2000, C&C : (C&C : Tiberian Sun), 녹스(Nox), C&C : 드 럿 Ⅱ

블 드(Blizzard)

• 1994년 , 전 계에 가 는 제나 히 특히 에 블 드게

절 적 , ‘스 트(STARCRAFT)’는 PC문 조 시 다는

듣는다. ‘ 틀넷’시스 넷능 PC 게 전 힘. RPG게 ‘블 I/II (DIABLO I/II)는 전 계에 가 많

게 보 고 는 게 나 , 개‘워 트 III(WARCRAFT III)’는 전 계 게

들 나 다.

• 주 :워 트(WARCRAFT)1~3, 스 트(STRACRAFT), 스 트 : 브루드 워(BROODWAR), 블 (DIABLO)I/Ⅱ