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0

10000

20000

30000

40000

2010 2011 2012 2013

비디오 게임

PC게임

온라인 게임

모바일 게임

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14.3

21.1

31.3

44.1

0

10

20

30

40

50

0

200

400

600

800

10 11 12 13

스마트폰

스마트폰

비중

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27% 34.20% 35.20%

14.20%

41.80%

51.30%

44% 42.80%

53% 61% 62% 67%

0%

20%

40%

60%

80%

미국 영국 이탈리아 대한민국

2010

2011

2013

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0

5

10

15

20

매일 일주일에

최소 1회

한달에

1~2회

스마트폰

피처폰

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1970년대

전자 게임발달

1980년대

비디오게임 등장으로 전자오락실에서 가정으로

1990년대

온라인 게임과 PC게임, PC방 열풍

2000년대

닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임

증가

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0%

20%

40%

60%

80%

2009 2010 2011

IOS&안드로이드

닌텐도DS

소니PSP

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53%

17%

4%

58%

22%

6%

58%

24%

6%

Play 1+ types

Play 2+ types

Play 3+ types

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- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지 -스마트기기 IOS, 안드로이드

-비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인 -스마트기기 IOS, 안드로이드

-비디오 게임 가정용 -PC 온라인 -스마트 기기 IOS, 안드로이드

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콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매, 소매 업자

소비자

콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규

사업자 소비자

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기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임

2007년 79 시티빌, 팜빌,

텍사스 홀덤 포커

1982년 48 더심즈소셜, 비쥬얼드블리츠, 솔리테어 블

리츠

2009년 7 다이아몬드 대쉬, 버

블아일랜드

2003년 11 버블위치사가,

버블사가

2003년 47 가든스오브타임,

어벤져스얼라이언스 와일드원스

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리비오 2009년 12월

넥스트 플로어 2012년 9월

JCE 2011년 3월

CJ 2012년 12월

컴투스 2011년 9월

위메이드 2013년 1월

선데이 토즈 2012년 7월

데브시스터즈 2013년 4월

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