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C2Monster. 目次. 1) Wormhole 1. 概要 2. システム構成及び使用環 境 2) システム 使用手 順 1. Admin Guide 設 置 環境設 定 プロジェクト 管 理 使用 者 システム管 理 2. User Guide Scheduling My Task Projects Messages. 1) Wormhole とは ?. プロジェクト 諸般 の 進行事項 を 体系的・統合的 に 管理 するためのパイプ ライン 製作工程管理 ツ ー ル - PowerPoint PPT Presentation

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目次1) Wormhole 1. 概要 2. システム構成及び使用環境

2) システム使用手順 1. Admin Guide

-設置

-環境設定

-プロジェクト管理

-使用者

-システム管理

2. User Guide-Scheduling

-My Task

-Projects

-Messages

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1) Wormhole とは ?

プロジェクト諸般の進行事項を体系的・統合的に管理するためのパイプライン製作工程管理ツール

効率的な協業製作の管理、製作の期間節減と費用節減 (25%+ )

生成された Assets D/B 化により作業時間短縮 / High Quality 実現

作業スケジューリングが便利です。

1. Artist のための易しいインターフェース

2. Realtime コミュニケーション → 即時的なフィードバック

3. 多様な言語運営環境支援

Effecter EngineerAnimator

RiggerModelerDesinge

rProduce

r

Producer

Production Manager

Management Group

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4

インターネットを利用し、場所や時間に関係なくプロジェクト管理が可能です。

1) Wormhole

Project 1

Project 2

Project 3

Project …

Project ….

InternetWormhole SystemServer

Othercompany

Otherteam

Othercompany

Otherteam

Digital Contents Production Company

Project Management

Data center

Manager Group-Project manager-Investor, OEM Partners-Contents Biz Partners, etc.

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Publish Tool 使用が便利です。1) Wormhole

Wormhole では Maya 、 Nuke 実行を通じて Shot と Asset のプロジェクトルート管理が容易です。- Wormhole でプロジェクトディレクトリは自動に生成されます。 → Maya 、 Nuke 実行- 該当 Shot や Asset のディレクトリルートが基本として使用されます。- Maya 、 Nuke の Public Tool を利用し、 File Sever に指定された位置に自動で Renaming され保存さ

れます。この File Sever の経路を Wormhole で Publish バージョン別に確認することができます。- Shot 、 Asset の保存段階で使用者のエラーを未然に防止し、不必要な作業を最小化することができます。

指定された file server の経路に保存及び renaming

Create Direc-tory

Built inPlug-in

UserLocalPC 1

UserLocalPC 2

UserLocalPC 3 …

File & D/B Server , Render farm

LocalPub-lish tool

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2) システム構成及び使用環境

作業者 PC 所要環境

OS -Windows(Windows7, XP) -Linux

Optimum screen size

- 1920 * 1080

Web Browser

-Google Chrome (Ver:23.0 ~) -Fire fox (Ver 17.0 ~ )

Work TOOL -Maya / NUKE -RV ( Video Posting )

File Server Wormhole SystemServer

Internet

. . .

[Data Center]

[User Company]

Company-internal LAN

Worker PC

Worker PC

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3) Wormhole

- テンプレート別に Task( 作業パート ) 管理- Project 、 Sequence 、 Shot 、 Asset 登録及び管理

- 作業者登録及びチーム設定

- プロジェクト別に作業者投入管理

- Asset 、 Shot Publish History 検索及び RV-Player 連動 - メッセージ Tool と Mail 、 Skype 連動- Project View, Daily View, Node View, Reference view

製作管理 , スケジューリング、作業者割当、作業コンフォーム…

個人スケジュール管理、 Maya 、 Nuke 連動 …

構成及び特徴

User System

Manager

Artist

Admin System

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Admin Guide

Admin のための使用手順書です

C2Monster

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システム設置

1. 会社別 Wormhole システム設置① 全世界どこでもインターネットが接続さえすれば使用可

② 複数の使用者会社が共同で使うように構成

③ 多くの会社システムが使用者会社別に使用領域や Data を完全に区分して設置。

④ 会社別の Wormhole システムの設置が完了すれば会社別に区分コード ( 以下 comp_code とする ) を付与

⑤ システム接続時にこの会社別の専用システムに接続 会社別システム接続 URL : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr

- Ex) 会社コードが demo の場合 URL :http://demo.wormholepipeline.co.kr に接続

2. 初期システム接続方法⑥ Admin アカウントで必要な準備作業を完了してこそ一般使用者がシステムに接続して使用可能。

⑦ 初期運営者システム接続 url : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr /site_admin/ 初期運営者パスワード : adminpass

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目次

1)画面構成

2) 設置 – 会社、ロゴ、設置

3) 環境設定 - オプション、作業環境、タスクタイプ、標準工程テンプレート、テンプレート別に

タスク、状態コード

4) プロジェクト管理– プロジェクト、シーケンス、 Shot 、 Asset 、リファレンスメディア

5) 使用者- 登録された使用者、使用者ファイルのアップロード、チーム、スキル別に使用者、プロジェクト別の使用者

6) システム管理- 言語別名称管理、パスワード、バックアップ、ディスク使用現況

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1) Wormhole Screen CompositionMenu > Main Frame > Sub Frame

Menu Sub frameMain frame

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- 使用者会社に対する基本情報を入力します。 ( 会社名、会社紹介、ホームページ、連絡先など )

2) Admin Guide - Installation2.1 [Installation] >[Company] Menu

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① アップロード: ファイル選択して入力したロゴが下のイメージにアップロードされます ② プレビュー: アップロードされたイメージを予め見ることができます。③ 登録:画面の左側上端に登録されます。

- 会社のロゴイメージを登録、すべての画面の左側上端に登録したロゴイメージが表示されます。ロゴイメージファイルサイズ : 200 * 50 px形式 : png

2.2 [Installation] >[Logo] menu 2) Admin Guide - Installation

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- システム設置内訳を参照するためのメニューです。開発者のための情報です。入力可能な事項がありません。

2.3 [Installation] >[Installation] menu2) Admin Guide - Installation

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- 会社別に使用する言語と画面スタイルを指定することができます。- ユーザーがログイン時に最初のレイアウトスタイルを適用することができます。- 現在はハングルと英語のみ支援されます。- 使用者がユーザーシステムで基本画面スキンを個別に設定して使用できます。

3.1 [Environment] >[Options] menu 3) Admin Guide - Environment

Light Dark

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Create Directory- 構造 (Shot) : 個人別 pc ホーム / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / 作業者 _ID / 作業 Tool 名- 構造 (Asset) : 個人別 pc ホーム / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 作業者 _ID / 作業 Tool 名- 環境ファイル: maya/ NUKE 用の標準化された環境ファイルが wormHole.env という名前で自動生成

① 作業者 PC 基本ディレクトリを会社別に指定しておくと、後日、使用者アカウントを登録する時にこの値が基本として指定されます。基本ディレクトリは使用者たちが User Site にログインし、変更して使用できます。

② ファイルサーバーのホームディレクトリは使用者が各種作業の結果物を保管し共有するための共用ファイルサーバーを指定するものです。会社内のすべての使用者が同じ名前で接続できるように各自の PCに環境設定を合わせておかなければなりません。 ( 特にネットワークドライブ名 )

③ ファイルサーバのホームディレクトリ( on Linux desktop)は、 Linuxユーザーが指定することです。

3.2 [Environment] >[Working Environment] menu 3) Admin Guide - Environment

1

2

3

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- Task type とは ? 作業単位工程において Artist がしなければならない作業工程を意味します。 (ex.Modeling, Animation…..)- Artist 別に作業の単位工程を登録管理します。初期システム設置時に業界共通の区分により登録されます。 会社別の状況に従い追加や修正が可能です。- 但し、初期設置時に基本登録されたタスクタたちは Movie制御のためにシステム内部的に区分して使用するコー

ド名称です。削除したり名称を修正することは不可能であり、区分カラーだけ修正することができます。 (Previz, Layout, Animation, Simulation, Rendering, Composite, Modeling, Rigging, Texture, LookDev)- タスクタイプ別に区分カラーを指定 → 各種の画面でタスクタイプを表示する時にこのカラーに区分されます。

( 区分しないなら、カラーを白で全て統一 )

3.3 [Environment]>[Task Type] menu3) Admin Guide - Environment

New Type

1

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- 会社別に製作工程の標準テンプレートを登録します。

- 標準工程テンプレートとはスケジューリング作業の便宜のために登録するものです。類型別に標準化された製作工程スケジュール内容 ( タスク構成、手順、作業日数 ) を一つのテンプレート形態で予め構成しておき、スケジューリング作業時に一括引用して使用します。

ここで登録した標準工程名は後日スケジューリング作業時に作業画面に表示されます。名前で選択する方式で使用できます。

各々のテンプレート別の詳細タスク構成内訳は下の [ テンプレート別にタスク ] メニューで登録管理できます .

タスク構成選択時は [ テンプレート別のタスク ] に移動し次ページ参照

3) Admin Guide - Environment 3.4 [Environment]>[Standard Template] menu

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- 各々の [ 標準工程テンプレート ] 別に構成されるタスクの内容、作業手順、作業期間などの詳細内容を登録し修正管理することができます。

テンプレート別に作業手順どおりに構成される作業タスクタイプと作業開始日、作業期間日数を登録することができます。

登録されるタスク別に開始日と作業期間はスケジューリング作業時にそのまま引用されるが、必要時には調整も可能です。

3) Admin Guide - Environment3.5[Environment]>[Template by Task] menu

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- 進行状態を区分して管理するための進行状態区分コードを管理します。既存に提供されるコードは、削除はできませんが、名称を修正して使用可能です。

特にコード N( Not started : Waiting) はタスク別に作業が定義されているが、スケジューリング作業がまだ完了していない状態です。 Artist に公開されず、スケジューリング作業が完了した後に Manager が状態コードを S (Ready to Start) に変えてくれる場合にのみ割り当てられた Artist に遂行する作業タスクとして表示されます。

Waiting(N) : 初期状態として未だスケジューリング作業をしているために作業者が作業を開始せずに待機せよという意味。 Ready(S) : スケジューリング作業が完了したので割り当てられた作業者は作業を開始してもよいという意味。 ing(P) : 割り当てられた作業者が該当作業を Start して進行中という意味であり、 Final(F) : 該当タスクに対する作業が完了したという意味であり、 Manager が該当スケジューリング画面で指定することができま

す。 その他、必要に従い Hold(H 、製作保留 ) 、 Ommit(O 、製作取り消し ) 、 Supplement(C 、完了したが補完作業中 ) などの状態

コードを指定して使用できます。

コードは Publish Tool(Maya, Nuke) で使用進度率: ガントチャートで必要。 進度率に合わせてガントチャートに表示。

3) Admin Guide - Environment 3.6 [Environment]>[Status Code] menu

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- 新しいプロジェクトを新規に登録します。

プロジェクトを代表するロゴイメージ →横:縦の割合が2:1程度、 png ファイル形態で登録します。

進行状態が N (Wating) であるものなどは、使用者画面に進行中のプロジェクトに表示されません。

プロジェクト ID : 修正不可、プロジェクト ID がプロジェクトディレクトリ名で生成されるため、必ず英文表記にしなければなりません。

プロジェクト名: プロジェクトの名前を意味します。

4) Admin Guide – Project ManagementCreate Directory- Shot : User PC Home/ project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / …..- Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name /…

4.1 [Project Management]>[Project] menu

Start day

Start day End dayEnd day

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- プロジェクトを構成するシーケンスの諸内訳を登録します。 シーケンス ID :修正不可、シーケンス ID がディレクトリ名で生成されるので必ず英文表記にしなけれ

ばなりません。

4) Admin Guide – Project Management

Create Directory- Shot : User PC Home / project_ID / Sequence_ID / …..- Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool

4.2 [Project Management]>[Sequence] menu

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- 実際の製作工程の単位となる Shot を Project の Sequence 下位に登録します。 Shot 別にスケジュール日程を入力しておけば、後日 Shot 別の実際のスケジューリング作業時にこの日

付が基本開始日として表示されます。

Shot ID :修正不可、 Shot ID がディレクトリ名で生成されるので必ず英文表記にしなければなりません .

Batch job : エクセルファイルでショットを登録して使用することができます。

Handling, In, Out

映画では初期編集過程中の一つの Shot の長さが 100フレームと確定されます。しかし、後に編集で 1 、 2 のフレームを先後に動かして複数の Shot との連結部分を滑らかにしようとする場合、余裕分として普通 5 フレーム程度をさらに作っておきます。

Handling in 、 Handling out が各々 5 フレームであるとすると、全 Shot の実際に使われるフレームは 6 フレームから 95 フレームになります。

先方の 5 フレームが Handling in であり、後方の 5フレームが Handling out です。

4) Admin Guide – Project Management4.3 [Project Management]>[Shot] menu

Create Directory- Shot : User PC Home / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / ….- Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool

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- Shot 製作とは別途に製作進行される Asset に対する事項を登録します。 - Asset と Shot は製作工程管理の基本単位としてスケジューリング / 作業進行などシステム全般的な工程管

理手順はほぼ類似の形で進行します。 - Asset ID :修正不可、 Asset ID がディレクトリ名で生成されるので必ず英文表記にしなければなりません。- Batch job : エクセルファイルでショットを登録して使用することができます。

4) Admin Guide – Project Management

Create Directory- Shot : User pc home / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / Artist_ID …- Asset : User pc home / project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool

4.4 [Project Management]>[Asset] menu

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- Shot や Asset を製作する時に使用される Component としてのリファレンス資源を登録管理します。 - Artist は使用者システムの [Projects][ メディアビュー ] と相互作用されます。- イメージファイル: ソムネイルイメージを意味します。 - 原本ファイル:原本ファイルの経路を知らせてくれます。 (注意事項:原本ファイルの場合 wormhole

server にファイルが登録されないので、他人と共有のためにはリファレンスメディアの特性上 File Serverのファイルを登録しなければなりません。 )

4) Admin Guide – Project Management4.5 [Project Management]>[Reference media] menu

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- チームを区分して登録します。使用者をチーム別に区分する必要がある場合 [ チーム ] メニューでチームを予め登録した後に「登録された使用者メニュー」で設定することができます。

- チーム新規登録時にチームの名称と担当タスクを登録します。

5) Admin Guide – User 5.1 [User]>[Team] menu

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- 現在登録されている使用者を総合して照会できます。新規登録 /修正が可能です。

- ID : User がログイン時に使用されるアイディーで、最初のアカウント生成時のパスワードでも利用されます。ディレクトリ生成時に入るアイディーであり、英文で表記します。

- 使用者タイプ:個人別タイプの指定によって該当使用者の類型が区分されて使用できる機能が制限されます。 Team Leader, Artist : ARTIST ( スケジューリング関連の照会はできるが、入力 /修正などの調整機能は使用不可能で

す。 )

Supervisor, Coordinator : MANAGER ( 使用者画面の全機能が使用可能だが、スケジューリング作業割当対象者として表示されません。 )

- 保有スキル:登録されているタスクタイプの中で割当可能なタスクタイプを指定します。 ( 複数選択が可能です。 )*

- 所属チーム:予め [ チーム ] メニューでチームを生成した場合、登録されたチームの構成員による選択機能が可能です。

- 写真イメージ :横:縦の割合が 3:4~ 4:5 、 png ファイル .

- E-mail : システムから使用者に自動で発送されるメールは、ここに登録された住所に発送されます。

- Skype ID Skype ID が入力されていれば他の使用者が [Messages] メニューからクリックにより動画像会議を要請することが可能です。

- Password : 最初の登録時にパスワードは使用者 ID と等しく設定され、使用者がこのパスワードを変更すると、変更されたものにより表示されます。もし使用者が本人のパスワードを忘れた場合、運営者は初期化ボタンをクリックして初期値により再設定できます。

5) Admin Guide – User 5.2 [User]>[Registered User] menu

Create Directory- Shot : User pc home / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool - Asset : User pc home/ project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool

ArtistManager

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- アップロード:使用者アカウントをエクセルファイルで一括作成してアップロード作業するためのメニュー。- ダウンロード:現在登録された使用者名簿をエクセルファイルで保存可能です。

5) Admin Guide – User 5.3 [User]>[Upload User file] menu

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- 全使用者の保有スキル登録現況を総合して照会することができます。 Type 別、 Team 別に選択し照会可能。

5) Admin Guide – User 5.4 [User]>[User by Skill] menu

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- プロジェクト別に関連使用者を調整することができます。

- 使用者は本人が投入されているプロジェクトリストに対してのみ作業することができます。

- 上端の選択窓に選択された Project の使用者投入の可否が確認できます。

- 使用者タイプと所属チームにフィルタリングして確認することができます。

- プロジェクトを先に選択後にプロジェクト別の使用者の投入可否を指定します。

5) Admin Guide – User 5.5 [User]>[User by Projects] menu

1

2

It asks if you want to input

Decision whether to introduce

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- Admin は、お知らせを登録して User 情報を伝達する。

6) Admin Guide – System administration6.1 [System administration]>[BBS Notice] menu

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- Wormhole で使用される既存のメニュー別に名称を Admin 使用者が修正 / 登録して使用するメニューです。 - 新規登録と削除は開発者のためのメニューです。使用者は詳細 /修正のみ使用可能です。

6) Admin Guide – System administration 6.2 [System administration]>[Language set] menu

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- 基本パスワード変更時に使用されます。- 最初に wormhole で提供されたパスワード「 adminpass」を変更することができます。

- プロジェクト別に wormhole webserver のディスク使用現況を確認することができます。 (File Server 使用現況チェックではない )

6) Admin Guide – System administration 6.3 [System administration]>[Password] menu

6.4 [System administration]>[Disk usage] menu

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User Guide

User のための使用手順書です

C2Monster

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目次 - User menu List1. Scheduling – manager級の使用者が Artist に作業割当。 Asset/Sequence/Shot 別にスケジュール確認。

2. My Task - 使用者のスケジュールを管理、 Shot/Asset 別に当日しなければならないスケジュール及び未完了スケジュール確認。レビュー状況確認。

3. Projects – 使用者が投入されたプロジェクトを一目で確認。作業時に関連した情報を照会。

4. Messages – 会社内の使用者のコミュニケーションページ。My Task MessageProjectsScheduling

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1) User GuideUser 類型別の機能範囲

Section ARTIST MANAGER

User ID Type Artist, Team Leader Supervisor, Coordinator

プロジェクト接続該当プロジェクトに投入されている場合にのみプロジェクト選択が

可能

該当プロジェクトに投入されている場合にのみプロジェクト選択が可能

スケジューリ

ング

Shot 及び Asset 別のタスク分割タスク別の日程入力・修正

入力された内容の照会のみ可能 入力 /修正 /削除可能

タスク別の作業者 Assign 作業割当対象者として表示 対象者として表示されない

タスク遂行

本人の Task 作業進行、レビュー要請 割り当てられた作業の進行 タスク作業者への割当がなされず

レビュー返信 要請されたレビューに対する返信 要請されたレビューに対する返信

PC 作業 (Create Directory 、 Start)

割り当てられたタスク、上段のクイックメニュー 上段のクィックメニューにて可能

プロジェクト

ビュー

プロジェクト、 Asset 、メディア、ノードビュー

本人関連のプロジェクトは制限なしに照会

本人関連のプロジェクトは制限なしに照会

メッセージ メッセージ送受信及び内訳管理 制限なしに使用 制限なしに使用

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2) User Guide - Scheduling2.1 Scheduling メイン画面

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- スケジューリング作業は運営者において辞書登録されている Shot または Asset 単位で可能です。

- スケジューリングメニューから対象プロジェクトを選択し、 Asset や Shot を選択すると、該当 Asset/Shotに対するスケジューリング作業画面が表示されます。

- [ スケジュール ] 選択時 Manager はスケジューリング (Artist に作業割当 ) 作業ができます。

2) User Guide - Scheduling

1

2

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- Admin がプロジェクト別に Shot または Asset に対する事項を登録しておくと、このプロジェクトに投入されている Manager級の使用者がスケジューリング作業を始めることができます。

スケジューリング作業順序

1. テンプレート適用: Admin で登録した標準工程テンプレートを使ってタスクを適用することができます。

- 該当の辞書登録された Asset/Shot 別に開始日と選択可能なテンプレートリストが表示されます。必要時には開始日を変更してテンプレートを選択し適用すると、この開始日を基準にした基本的なスケジューリングの内訳が一括生成されます。

- 「スケジューリング」の横に表記した日程は Admin で Asset 初期登録時に適用された日程です。

- 初期空白状態で [ タスク追加 ] によって一つずつスケジューリングが可能です。

2) User Guide – Scheduling [Manager]2.2 [Asset] Select >[Scheduling]

1

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2. タスク追加 /削除: Asset/Shot の製作工程のための詳細単位タスクは追加登録します。タスクタイプ、タスク名、開始日、完了日、順位、メモを入力することができます。

3. タスク別の詳細内容: タスク追加時に入力した内容を修正することができ、進行状態を調節します。タスク別に開始日 /終了日を調整し、作業者に伝達するメモなどを修正します。

2) User Guide - Scheduling [Manager]

• Waiting : 初期状態。 まだスケジューリング作業中の場合は作業者には表示されません。• Ready : スケジューリング作業が完了 → 割り当てられた作業者は作業開始が可能です。スケジューリング作業を完了した後に [ 作業開始 ]ボタンをクリックすると Waiting 状態が Ready 状態に一括変更されます。• Ing : 割り当てられた作業者が該当作業を Start して進行中という意味です。作業者が

Ready 状態の本人割当タスクを START すると ing 状態に自動変更されます。• Final : 該当タスクに対する作業が完了したという意味であり、 Manager が該当スケジュー

リング画面で指定することができます。• その他、必要によって Hold( 製作保留 ) 、 Ommit( 製作取り消し ) 、 Supplement ( 完了し

たが補完作業中 ) などの状態コードを指定して使用できます。

2

3

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41

4. 作業割当: タスク別に作業者が割り当てられていない場合「 Not assigned」に表示され、割り当てられた場合は作業者の氏名が表示されます。クリックしてタスク別に作業者の割当及び調整が可能です。

保有スキル、チーム別にフィルタリングした Artist リストから一人を選択 → 選択された Artist に対する情報表示、作業割当。

- 作業開始:作業割当完了後に作業開始を選択した時に Wating になっていたタスクが Ready に全て変わります。

- ガントチャート:画面下端には現在スケジューリングされている日程の内訳がチャートに表示されます。このチャートでタスク別のバーを直接操作して日程を調整することができます。調整後に [修正事項反映 ]ボタンをクリックすると、スケジュール日程に反映されます。

2) User Guide - Scheduling [Manager]

12

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- 先にプロジェクト選択 > Asset リスト選択 > シーケンス選択 .

- Admin で登録されたシーケンスの内容を確認することができます。

2) User Guide - Scheduling2.3 [Scheduling]>[Sequence]

1

2

3

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43

2) User Guide - Scheduling

- 先にプロジェクト選択 > Asset リスト選択 > シーケンス選択 > Shot 選択- Admin で登録された Shot 内容を確認することができます。 - ガントチァトで日程確認が可能です。

2.4 [Scheduling]>[Shot]

1

2

3

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3) User Guide – my Task3.1 My Task main screen

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3) User Guide – my Task3.2 [Notification]>[bulletin board]

- User System の接続時に最初に表示される内容です。

- Admin で作成した通知を確認することができます。

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3) User Guide – my Task3.2 [Notification]>[Updated list]

- Shot 、 Asset の更新内容とバージョンを確認することができます。

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3) User Guide - my Task3.2 [Notification]>[Review list]

- 投稿内容を全体的に確認することができます。

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3) User Guide - my Task

[Scheduled today] メニュー:今日作業しなければならないタスクスケジュールを表示

- 詳細 : スケジューリングされた作業期間内に今日の日付が含まれた Shot のタスクの内訳を確認することができます。

- Review : 作業結果物が生成されると、作業リストから [Review]機能により関連者のレビューの要請が可能です

- 添付動画像:会社ファイルサーバーに保管中の動画像ファイルの中から対象映像を選択して添付します。- レビュアー選択:責任レビュアーは承認 /差し戻しする権限を持った人を指定し、同一の Asset/Shot に対し

て共に作業する他の作業者が基本選択されて表示されます。参照レビュアーの修正が可能です。

3.2 [my Task]>[My assigned Shot]: 接続した使用者 ID 本人に割り当てられた Shot リスト

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- 作業 Start :本人に割り当てられたタスクの内訳を確認し [Start] ボタンをクリックして作業を始めます。

- スケジューリング作業になって初期に割り当てられる時に Ready 進行状態が ing に自動変更されます。- 作業 Tool(maya/NUKE) 関連機能

: 作業 Tool で作業結果を publish したり、他の作業者の Version up 事項を update するなどの一連の作業を標準化された方式で実行できるように Script 集が別途に提供される。

3) User Guide - my Task

3

1

Ex) D:/Core_Project/ETRI/SEQ001/Shot01/Modeling/free8011/

Execution

2

Page 50: C2Monster

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3) User Guide – my Task

- 本人に割り当てられた Shot 製作作業の中で未だ Final 状態コードが付与されていない全てのタスクのリストにより進行状態コードの種類別に分類して照会することができます。

-詳細、 Start 、 Review は前ページの「今日のスケジュール」と同一です。 .

3.3 [my Task]>[My assigned Shot]>[Not finished shot] menu

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[Scheduled today] menu

- スケジューリングされた作業期間内に今日の日付が含まれた Asset のタスクの内訳を確認することができます。

-詳細、 Start 、 Review は前ページの「今日のスケジュール」と同一です。

3) User Guide - my Task3.4 [my Task]>[My assigned Asset] : 接続した使用者 ID 本人に割り当てられた Asset リスト

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- [ 未完了 ] メニュー:本人に割り当てられた Asset 製作作業の中で未だ Final 状態コードが付与されていない全てのタスクのリストです。

- 詳細、 Start 、 Review は前ページの「今日のスケジュール」と同一です。

3) User Guide - my Task3.5 [my Task]>[My assigned Asset]>[Not finished Asset] menu

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1. My Request

- 本人が要請したレビューに対するリストが表示されます。要請に対して他の人々の意見の内容を参照することができます。

レビュー内訳は要請した時間別、タスク作業別、 Shot/Asset 別に範囲を選択して見ることができます。 責任レビュアーに指定された人が選択した Confirm/Reject 事項が表示されます。意見作成した人が添

付した動画像ファイルも play しながら参照することができます。

3) User Guide – my Task3.6 [my Task]>[My Request] menu

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3) User Guide – my Task

2. My Review : 他の作業者たちが本人に要請したレビューに対して検討し返信。

-お知らせ: Review 要請が発生されると、画面右側上端に [ 3 need to review ] のような形式で要請件数が表示されますが、これをクリックすると本人が返信しなければならないレビュー要請リストが表示されます。

- 本人返信レビューも要請した時間別、タスク作業別、 Shot/Asset 別に範囲を選択して総合して見ることができます。

- プロジェクトを選択し、これと関連したレビューだけを確認することができます。全体、未作成によりフィルタリングも可能です。

-返信内容作成: [Review] 機能を選択して作成することもでき、「要請した視覚を」選択して Review 用に別途の窓を開いて要請内訳と異なる人々の返信内容を総合的に見ながら返信意見を作成することもできます。意見を入力し、動画像を添付することができます。本人が責任レビュアーに指定された場合、承認可否を選択することができます。

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① My information : Admin に登録された本人の情報修正がアップデートできます。名前、所属チーム、写真、電子メール、電話番号など

② My Setting : 使用言語、スキン色相、 PC 作業ディレクトリを変更することができます。

③ Modify Password : 初期パスワードは ID と同一です。個人的にパスワード変更が可能です。 Admin では User のパスワードが分かりません。修正 /変更も不可能です。パスワードを忘れた場合、 Admin で初期化して初期のパスワードに変更されます。

3) User Guide – my Task3.7 [my Task]>[Personal information] menu

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4) User Guide - Projects4.1 Projects Main screen

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① Information : 選択プロジェクトの情報が提供されます。

概要、関連者、スケジュール、進行状況及びサーバー状態

② Schedule : スケジュール:選択プロジェクトのスケジュールです。概要にあるスケジュールが拡大して見られます。

③ Event : 該当プロジェクトと関連した日程の追加 / 管理を行います。ダブルクリック時に入力窓が生じます。

4) User Guide - Projects

1. [Projects]>[Project view] menu

- 選択されたプロジェクトの Overview 、シーケンス、 Shot を含めた詳細スケジュール、

日程などを照会することができます。

1

2

3

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- Asset を様々な条件で検索し、関連情報を照会することができます。 ( タグの種類、名称、使用者、アイディー )

- Asset 詳細情報、発行履歴、担当者の連絡先、 Asset の説明、進行状況などを確認することができる。- Tag list : aircraft, anatomy, animals, architecture, characters, electronics, food, geography,

plants, space, sports, vehicle, weapons, prop

4) User Guide - Projects2. [Projects]>[Asset view] menu

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4) User Guide - Projects

① 新しいメディア登録をクリック時にポップアップウィンドウ

② RV プレーヤーを起動し選択したイメージを確認

③ 左 ,右方向に切り替えて登録されたイメージを順次に確認

④ 選択したイメージに対する情報

⑤ 下端のフレーム削除

⑥ イメージ経路を確認

3. [Projects]>[Media view] menu- レファレンスをプロジェクト及びタグ別に照会及び登録することができます。

- メディアビューは Admin の「レファレンスメディア」と同一で、データを共有します。

1

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- フォルダ生成方法:新しいメディア登録をクリック→ タッグ: asset/ tag1

4) User Guide - Projects

Open the file of the original file directory when playing RV

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- 多様な個体、項目の組合せで、情報を照会するための機能が提供されます。 Node Edit View :ある個体に対する情報を見るかを指定します。個体の種類 - プロジェクト、シーケン

ス、 Shot 、タスク、 Asset 。個体指定後ディレクトリ設定をした後 start クリックします。 Property Edit View : 1 で選択された各個体に対してどういう項目の情報を見るかを指定します。項目

を個体別に少しずつ差があるが、基本的に Schedule 、 Movie Control 、 Progress などがあります。 Data View : 1 と 2から構成された個体及び項目に関連した情報が見える画面です。 Node Edit View 上で Viewer をダブルクリックすれば、該当 Viewer に連結されたノードが指定して

いる個体の情報を Data View に表示します。

4) User Guide - Projects4. [Projects]>[Node view] menu

Data View

Node Edit View

Property Edit View

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Node View を構成する方法

1. Quick Toolbarからプロジェクト、シーケンス、 Shot 、タスク (或いはプロジェクト、 Asset 、タスク ) を選択します。→ディレクトリーアイコンをクリックして設定 → <Start>ボタンを選択→ Node Edit View に関連したノードビューが構成されます。

2. 上の基本構成後に Node Edit View 上段のノードを drag&drop し、ノードの追加が可能です。追加したノードは下段の Property Edit View を通して個体を指定することができます。その後にマウスでノードの横にある円を click & drag して間を連結します。

4) User Guide - Projects

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2

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Node View List : Node Edit View で構成したノードビューを続けて使用する為に保存したり読み取ることができます。保存されたノードビューの一覧を表示します

新しいファイル :ノ-ドビューがリセットされて新しいノ-ドビュー構成環境が構築されます。 読み取り:必要時にポップアップウィンドウが活性化され、保存されたノ-ドビューを呼び込みます。 保存:呼び込んだノ-ドビューを保存することができます

ブックマーク形式で「ノ-ドビュアイディ-」が [ノ-ドビュ ] メニューの下に羅列されます。 新しい名前で:保存されたノードビューの新しい名前で再び保存することができます。 削除:保存されたノードビューの削除機能です。ブックマークでも削除することができます。

4) User Guide - Projects

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4) User Guide - Projects

ノ-ドビューでプロジェクト、シーケンス、 Shot 、タスクノードをクリックする時に Property Edit View で選択された項目を Data view に updateして表示します。

Project : Schedule, Overview, Progress

Sequence : Schedule, Movie Control, Progress,

Analysis Chart

Shot : Schedule, Movie Control, Progress, Used Asset,

Publish History

Task : Admin に登録された Task Type

Data View

Node Edit View

Property Edit View

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5) User Guide - MessagesMessages Main Screen

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- 正規の結果物レビュー以外に随時会社内で他のメンバーとメッセージ形態の意見を交換するためのコミュニケーション支援機能です。

5) User Guide - Messages

1) 待機中のメッセージ:本人に送信されたが、その時に当時のシステムに接続されておらず、

表示ができなかったメッセージの内訳です。

2)送ったメッセージ:本人が最近送ったメッセージの内訳がメインフレームに全て羅列されま

す。3) メンバーリスト:会社内の全てのメンバーのリストの中から選択するメンバーとのメッセージ交換または受信と発信の内訳を見ることができます。

① 対話:選択した人と 1:1 の Chatting ポップアップ画面表示② Email : メッセージを入力して、すぐにメールで転送が可能。③ Skype 映像通話:最初の使用者登録時に Skype ID を入力した人を表示。クリック時

に Skype 機動。④ 対話履歴:選択した人と取り交わしたメッセージの内訳をメインフレームに表示。

[Messages] menu

1 2 3

1)

2)

3)

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1. 関連業務別メッセージ- Asset 関連: Asset 名を選択 → [Message] ボタンをクリック。- メッセージを受発信時に該当 Asset を関連業務に指定したメッセージの内訳が表示されます。- Shot 関連:シーケンス選択 → Shot を選択。- 該当 Shot を関連業務に指定してきたメッセージの内訳が表示されます。

2. メッセージ作成方法- メッセージ内容には関連リンクの意味で URL 住所が 1つ含まれることがあり、 受け

る人がこの Link部分をクリックすると該当サイトで接続することができます。- 関連業務:送るメッセージが特定業務に関連した事項である場合、選択して送ることが

できます。追ってこれを基準に分類して取り交わしたメッセージの内訳の照会が可能です。

- 添付:一つのファイルを添付することができ、受ける人がこの添付リンクをクリックすると、該当ファイルがダウンロードされ参照することができます。

5) User Guide - Messages

-受信1:1 Chatting窓と違って複数の人を選択し、個別的にメッセージ送信が可能です。 ( グループチャットは機能ではありませんん。 ) 残りの機能は 1:1 Chatting窓と同一です

1:1 Chatting window

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6) User Guide

1. タイトルバーのお知らせ-常時表示される画面上端の右側には3種類のお知らせメッセージが表示されます。クリック時にメインフレームが変わります。

① __ updated : 本人の作業と関連した Asset や Shotらが他の人により publish され、新バージョンで修正された場合、 Update しなければならない作業数が表示されます。

② __ need to review :  本人にレビュー要請をしたけれども、未だレビュー意見を返信していない件数が表示されます。

③ __ message : システム未接続状態で受理されたメッセージの数が表示されます。

Notification and Other functions

Ex) 6 updated, 11 need to review, 0 messages

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6) User Guide

2. Message Popup Notification ① メッセージが受理されれば Popup窓形式でメッセージ内容が強制表示されます。 Popup メッセージで [Chat-

ting] ボタンをクリックすると、その人との 1:1 Chatting 画面が表示されます。

② 画面の左側下端から始めて popup メッセージが次々と表示されます。画面に表示された popup は全部消されずに残っており、全部消すと画面左側の最下端から再び位置が指定され表示されます。

3. Quick Start : ③ 本人に割り当てられた作業リスト以外にも上端画面の Quick Start メニューを通じてもタスク作業に対する

Create Directory や Start 作業を実行させることができます。 Quick Start メニューを通した作業は本人に割り当てられた作業以外のタスクに対しても作業することができ、 Start ボタンをクリックすると Node View画面まで起動させるため、プロジェクト進行事項参照用にも使用できます。

Notification and Other functions