design workshop #2

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Architect (not IT but real) Tetsuo Ono Design Workshop #2 13723日火曜日

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Design


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Architect (not IT but real)Tetsuo Ono

Design Workshop #2

13年7月23日火曜日

• Architect ( not IT but real )

• App Designer

• Programer

• CoronaSDK Ambassador

About me

13年7月23日火曜日

• 働き方について

• プロとして求められるもの

Design Workshop

13年7月23日火曜日

でもその前に。。。

13年7月23日火曜日

ワーク①小岩井を世界へ!! (プロモーションを考えよう)

• プロジェクトタイトル

• プロジェクトの目標設定

• プロモーションの方法

13年7月23日火曜日

 働き方について「 デザイナーの役割」

• 専門職って偉いの?

• 独りとチーム       ⇔

• デザイナーの責任

13年7月23日火曜日

専門職って偉いの?

• デザイナーと技術者の上下関係って?

• アイデアへのアプローチの違い ↘  ←

• アイデアをカタチにする人

13年7月23日火曜日

独りとチーム

• 独りで出来ること出来ないこと

• 発想の多様性  ←  ↖  ↑  →

• 友達の友達でカルチャーショック (トマトになに付ける?!)

13年7月23日火曜日

デザイナーの責任

• 消費される宿命にある仕事(デザイン)

• デザインの寿命

• ゲームボーイとDS

13年7月23日火曜日

ワーク②みんなのお悩み♡相談室

• 不便に感じてることは?

• その原因は?

• どうやって解決する?

13年7月23日火曜日

 プロとして求められるもの「 幅広い興味・知識・体験とコミュ力」

• ニーズとシーズ、コミュ力の重要性

• 技術だけではなく経験値を積め

• 本質を捉えて生かす

13年7月23日火曜日

ニーズとシーズ、コミュ力の重要性

• 要求は100%ではない

• 潜在的欲求を探り出す

• 別なものに例えてみる

13年7月23日火曜日

技術だけではなく経験値を積め

• Photoshopがスゴくても。。。

• 分かると出来るは違う

• 発想の幅、表現を深めろ

13年7月23日火曜日

• アイデアの必然性を伝えて生かす

• いろいろな視点で本質に迫る

• 大局観を持って自分の哲学を生かす (大局観:物事の全体に対する動き・見方・判断)

本質を捉えて生かす

13年7月23日火曜日

Workshop by Tetsuo in Takizawa

13年7月23日火曜日