dmms_u1_a2_jooh

3
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE ACTIVIDAD 2. HERRAMIENTAS PARA EL MODELADO DE SOFTWARE ASIGNATURA: Métodos y Modelos de Desarrollo de Software ALUMNO: José Gumaro Ortiz Hernández

Upload: ryan-smith

Post on 27-Dec-2015

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DMMS_U1_A2_JOOH

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO

INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

ACTIVIDAD 2.

HERRAMIENTAS PARA EL MODELADO DE SOFTWARE

ASIGNATURA: Métodos y Modelos de Desarrollo de Software

ALUMNO: José Gumaro Ortiz Hernández

Guadalupe, Zac., a 28 de junio del 2014

Page 2: DMMS_U1_A2_JOOH

¿Cómo se llama el Sistema?

Restaurante

¿Cuántos casos de uso se observan en el diagrama?

7

¿Cuáles son los nombres de los actores?

Mesero, cocinero y cajero

¿Qué nombre reciben las 8 líneas sin punta?

Líneas de asociación

¿Las 8 líneas sin punta que representan?

Las conexiones de los actores con el caso de uso

¿Qué nombre recibe la línea discontinua?

Línea de dependencia

¿Que representa la línea discontinua?

Una dependencia del tipo “incluir” entre los casos de uso que conecta

Page 3: DMMS_U1_A2_JOOH

¿Qué nombre reciben las 2 líneas continuas con punta?

Líneas de generalización

¿Qué representan las 2 líneas continuas con punta?

El agrupamiento entre los casos de uso a los que conectan

¿Qué casos inicia el mesero?

Cancelar orden, entregar orden, verificar orden, realizar orden y pagar orden