모바일 혁명에 따른 변화와...
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IT정책연구시리즈
모바일 명에 따른 IT 생태계
변화와 시사
제11호(2010. 6. 15)
< 목차 >
Ⅰ. 모바일 명과 IT 산업의 변화
Ⅱ. 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
Ⅲ. IT 강국 재도약을 한 IT ECO 시스템 구축
작성 : 한국정보화진흥원 국가정보화기획단 정보화 략기획부
백인수 선임연구원
문의 : 02-2131-0122, [email protected]
모바일 명에 따른 IT 생태계 변화와 시사 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
< 요 약 >
◆ 스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 한 선순환 IT
에코시스템 구축을 통해 지속가능한 IT 분야 경쟁력 확보가 요한 시
▷ 모바일 에코시스템내 모든 이어가 평등한 치에서 경쟁할 수
있는 개방 시장 구축
▷ 모바일 인터넷 활성화 정책을 통해 모바일 시장의 성장 자체를 국가
IT 경쟁력화
▷ 제2의 벤처붐 조성을 해 극 인 S/W 개발자 창업지원 로그램 가동
◦ 모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의 보 은 우리 생활방식 IT 산업
자체를 획기 으로 변화
- 모바일 인터넷의 확산과 다양한 응용기술의 발 으로 기존 IT 산업체계가
변화되고 산업간 활발한 컨버 스 진행
- 하드웨어․소 트웨어․서비스를 결합(트라이버 스, Trivergence)하는 신개념
비즈니스 등장
◦ 참여와 공유를 강조하는 웹2.0으로의 패러다임 변화와 모바일 인터넷,
스마트폰의 보 활성화
- IT 산업을 구성하는 개체들간의 상호작용이 강조되며 이를 계기로 모바일
에코시스템의 개념이 요해짐
- 모바일 에코시스템은 랫폼, 마켓 이스, 어 리 이션의 3 핵심 요소로
구성되어 있으며 향후 IT 비즈니스는 에코시스템간 경쟁으로 망
◦ 미국의 경우, 모바일 OS 시장 활성화 - S/W 성장 - 벤처캐피탈 투자
증 - 인 라 투자와 같은 모바일 선순환 생태계를 성공 으로 구축
- 모바일 시장의 개방의 요성을 인식하여 무선망 개방과 같은 극 인 모바일
정책 추진
◦ 우리나라도 모바일 시장의 뒤쳐진 경쟁력을 따라잡기 해, 정부, 기업
심으로 다양한 성장 략 추진
◦ 과거 IT 강국 코리아의 상을 되찾기 해 무엇보다 스마트폰 시장과
모바일 인터넷 시장 활성화를 한 선순환 IT 에코 시스템 구축이 필요
모바일 명에 따른 IT 생태계 변화와 시사 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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Ⅰ. 모바일 명과 IT 산업의 변화
□ 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시 의 도래
◦ 모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의 보 은 우리 생활방식을 획기
으로 변화시킴
- 2009년말 아이폰으로부터 발된 모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의
보 은 과거 유선 인터넷의 보 보다 더욱 빠르고, 강력한 변화를 래할
것으로 망
․2010년 이후 모바일 인터넷 서비스 이용자는 100억명을 과할 것으로
망되고, 모바일 인터넷 확산은 인터넷 도입 보다 5배 이상 빠르게
진행될 것으로 상(모건스탠리)
- 모바일 인터넷을 기반으로 한 치기반서비스, 증강 실서비스, 소셜
네트워크서비스 등을 통해 진정한 모바일 세상으로 변화되고 있음
◦ 모바일 인터넷을 통한 라이 스타일의 변화는 계층, 세 , 직업과
계없이 속도로 이루어지고 있음
- 스마트폰으로 하루를 시작해 스마트폰으로 하루를 마감하는 생활이 유행
처럼 번지고 있음
- 음악, 화, 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등
모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결
- 여론형성, 뉴스 , 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해
속도로 이루어짐
< 스마트폰의 등장과 라이 스타일의 변화 >
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□ 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
◦ 모바일 인터넷의 확산과 다양한 응용기술의 발 으로 기존 IT 산업
체계가 변화되고 산업간 활발한 컨버 스 진행
- 모바일 시장의 주도권을 선 하기 해 모바일 기기업체, 이동통신업체,
소 트웨어 인터넷 업체 등의 경쟁 심화
- 게임, 출 , 고, 유통, 융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이
모바일 서비스로 변화하기 시작했으며, 련한 신규 시장도 지속 으로 창출
- 자동차, 의료, 환경, 물류 등 오 라인 심의 기존 산업이 모바일 인터넷과
스마트폰을 통한 컨버 스를 통해 언제 어디서나 고객들이 서비스를
받을 수 있는 진정한 유비쿼터스 서비스로의 발 을 시도
◦ 스마트폰의 보 확산에 따라 스마트폰 자체 시장의 발 뿐만
아니라, 스마트폰과 불가분의 계인 모바일 어 리 이션 시장의
성장도 기
- 세계 스마트폰용 어 리 이션 시장은 2010년 68억달러 수 에서
2013년 295달러 수 의 시장으로 성장 할 것으로 상(모건스탠리)
- 재 게임 등 엔터테인먼트 심의 시장에서 오 라인 심의 서비스를
모두 모바일 서비스로 체시킬 수 있는 다양한 어 리 이션 개발 진행
< 모바일 어 리 이션 다운로드 건수 >
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< 스마트폰 어 리 이션을 통한 증강 실 서비스 사례 >
◦ 치기반 용 사례
- 특정좌표에 데이터를 장해두고, 스마트폰을 통해 련 사물을 비추면 스마트폰의
GPS 지자기 센서의 측정값을 기 으로 화면에 특정 좌표값에 해당되는
데이터를 첩시켜 보여주는 방식
․도시형 AR 모바일 네비게이션 - 가까운
지하철, 목 지 치 등 길찾기 정보 제공
․자동차 주차 리 AR 시스템 - 주차된 자동차
치 찾기 등 정보 제공
․등산가를 한 산맥 AR 네비게이션 - 산 정상
치, 루트 등 등산 련 정보 제공․상 AR 시스템 - 특정 상 을 스마트폰
카메라로 검색시 련 상 정보 제공
◦ 상기반 용 사례
- 스마트폰에 장착된 카메라의 상정보에서 상물의 특장 을 포착하여 해당
되는 정보를 서버를 통해 제공하는 방식
․스마트폰 내의
증강 실
어 리 이션을 실행
한 후, 메뉴 이나
음식을 카메라로
비추면 장 이 3D
캐릭터로 등장하여
메뉴 한식에 한
상세 설명을 제공
․발표자를 증강 실 모바일 카메라로 비출
경우, 발표자가 사 에 설정해 놓은 사진,
명함, 이메일, 연락처 등 정보를 제공받고
발표자료 등을 다운받거나 공유할 수 있음
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◦ 하드웨어․소 트웨어․서비스를 결합(트라이버 스, Trivergence)
하는 IT 로벌 기업
- 하드웨어(휴 폰, MP3, 게임기, TV 등)를 통합하고 이를 움직이게 하는
소 트웨어(OS, 인터넷 등)는 렴하게 공 하며, 이를 유지, 보수하는
서비스 가를 비즈니스 모델화
- 소 트웨어, 하드웨어, 서비스까지 일 구매를 원하는 소비자들의 니즈에
따라 트라이버 스가 로벌 기업들의 핵심 략으로 부각
- 기업간 인수․합병도 트라이버 스 제품(서비스)을 제공할 수 있는 방향
으로 진행
< 로벌 IT 기업의 황과 미래 >
기업 애 마이크로소 트 구
기존사업 맥킨토시, 아이팟, 이이폰 OS, 게임기 검색 고
2009~2010년
신규사업
태블릿 PC(아이패드),
스마트폰(아이폰4G)
검색엔진(빙)
모바일OS( 도모바일6.5, 7)
차세 게임(나탈)
검색엔진(구 고 스)
OS(크롬)
미래 략
올인원서비스
(PC+아이폰+아이패드
서비스)
3스크린 서비스
(TV+스마트폰+PC)
클라우드서비스
(인터넷 기반 서비스)
미래 변화
포인트아이폰 → 태블릿 PC 도우 → 인터넷기반 SW
크롬OS, 안드로이드
→ 클라우드컴퓨
※ 매일경제 ‘모바일 공룡기업들 트라이버 스로 주도권 경쟁(2009.12.9)’ 수정 인용
◦ 스마트폰, 모바일 인 라, 콘텐츠가 결합된 다양한 수익모델 등장
- 소 트웨어 콘텐츠 업체, 인터넷 서비스 업체, 이동통신 서비스 업체,
단말기 제조업체 등 련 업체간 트 십을 통해 다양한 수익모델 창출
< 수익모델의 다원화 · 다양화 >
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◦ 웹2.0 시 정신과 결합한 소셜웹(Social Web) 련 비즈니스 모델 각
- 개방성, 다양한 이용자의 참여, 집단지능과 같은 특징을 갖는 웹2.0의
개념이 모바일 인터넷과의 결합을 통해 기존 인터넷 비즈니스와 완 히
차별화된 새로운 형태의 모바일 비즈니스 창출
- 소셜웹은 화, 문자, 이메일, 메신 , 트 터 등 유무선 의사소통 수단을
통합한 SNS(소셜네트워크서비스)를 포 하는 개념으로 트 터, 페이스북,
미투데이 등이 표 인 서비스
- 소셜웹 서비스는 오 랫폼을 통한 API 제공으로 외부 개발자들의
극 인 참여를 이끌어, 치기반서비스, 증강 실서비스 등 모바일
신기술과의 결합을 통한 다양한 신개념 서비스를 창출
< 오 랫폼을 통한 SNS 서비스의 무한확장 - 트 터 >
◦ 공공정보 개방 활용을 통한 다양한 모바일 공공서비스 개발
- 교통정보, 치정보 등 공공기 이 보유한 공공데이터를 민간에 개방하여
길찾기 서비스, 도로보수 서비스 등 다양한 민원서비스 개발
- 공공정보 개방을 통한 민간 개발자들의 극 인 참여로 국민이 원하는
다양한 민원서비스가 개발되고 련 산업이 활성화 되는 효과발생
- 공공정보 활용지침 등 가이드 제공을 통해 무분별한 정보남용을 사 에 방
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Ⅱ. 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
□ 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소
◦ IT 산업 인터넷 비즈니스를 설명하는 새로운 개념으로 ‘에코시스템’
이라는 단어가 등장
- 참여와 공유를 강조하는 웹2.0으로의 패러다임 변화와 모바일 인터넷,
스마트폰의 보 활성화로 인해 IT 산업을 구성하는 개체들간의 상호
작용이 강조됨
- 이러한 개체들간의 부가가치를 서로 공유하고 상호작용하는 계를 에코
시스템으로 해석
< 모바일 에코시스템 >
▷ 모바일 랫폼, 모바일 어 리 이션, 모바일 마켓 이스 등과 같은 모바일을
구성하는 요인들이 유기 인 상호작용을 통해 모바일 인터넷 안에서 다양한
가치를 창출할 수 있도록 만들어진 시스템
< 모바일 벨류체인과 에코시스템의 차이 >
Value Chain Eco System
· 부가가치 심의 일방향 로세스
· 체인내에서 상-하 참여자간 일방향
계
· 최종 소비자(사용자)는 피동 으로
제품 서비스 이용
· 시스템 구성원간 상호작용
· 시스템내 참여와 공유를 통한 경쟁과
력 계
· 사용자가 컨텐츠 제작에 직 참여하고
이를 공유하고 매
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◦ 모바일 에코시스템의 핵심 3요소 - 모바일 랫폼, 모바일 마켓 이스,
모바일 어 리 이션
- 모바일 에코시스템은 아이폰의 등장으로 인해 기존 이동통신사들의 모바일
시장 장악력 약화에 따라 이러한 구조 특권이 해체되고 다양한 역의
모바일 시장 요소들의 참여로 본격 으로 등장
- 모바일 랫폼은 핸드폰의 경쟁력이 소 트웨어 심의 스마트폰으로
이동하면서 그 향력이 더욱 증 되고 있으며, 애 이나 구 과 같은
로벌 업체들의 참여로 인해 경쟁이 더욱 심화
※ 모바일 랫폼 : 모바일 단말기에서 어 리 이션을 실행시키기 한 환경으로
OS와 미들웨어를 포함
- 모바일 애 리 이션은 모바일 시장을 풍성하게 하는 모바일 에코시스템의
가장 요한 핵심요소
․모바일 어 리 이션이 풍성해지면서 스마트폰이 진정한 스마트폰
으로서의 기능을 할 수 있으며, 첨단 모바일 기술을 통해 모바일의
특성을 100% 살릴 수 있는 다양한 어 리 이션이 등장
- 모바일 어 리 이션의 유통을 담당하는 마켓 이스는 애 의 앱스토어의
활성화에 따라 수많은 개발자들이 참여할 수 있는 진정한 시장으로 발
하 으며, 유통채 의 다양화 개방화가 강화될 망
< 모바일 에코시스템의 구성요소1) > < 모바일 에코시스템 흐름도2) >
1) 2010 차세 웹기술과 컨버 스(한재선, KAIST 정보미디어 경 학원)
2) 지식경제부, 모바일 산업 아웃룩 포럼
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◦ 모바일 에코시스템의 강화와 기존 IT 생태계 패러다임 변화
- 애 의 아이폰 에코시스템, 구 의 안드로이드 에코시스템, 마이크로소 트의
도우즈 모바일 에코시스템 등 향후 IT 분야 비즈니스는 에코시스템 간의
경쟁으로 요약될 수 있음
- TV, PC, 스마트폰 등 단말기는 모바일 인터넷 활성화에 따라 기기간
경계가 허물어 졌으며, 모바일 인터넷 서비스에 최 화된 방향으로 발
- 디스 이, 배터리, 반도체 등 단말기를 구성하는 모든 IT 부품 한
모바일 서비스 구 을 한 기술 심으로 발
- 증강 실과 같이 상용화되지 못한 IT 기술이 스마트폰과의 결합을 통해
새롭게 부각되며, 이를 계기로 새로운 IT 기술의 발 과 서비스 상용화를
진
- 컴퓨 분야의 차세 핵심 아젠다인 클라우드 컴퓨 도 모바일 인터넷과의
융합을 통해, IT자원을 모바일을 통해 빌려쓸 수 있는 모바일 클라우드가
각 받을 망
⇒ IT 산업 체가 모바일 심의 IT 산업으로 패러다임이 변화하고,
모바일 에코시스템 하에서 진화
< 2012 모바일 랫폼 시장 망(가트 ) > < 모바일 OS업체간 M/S 상 >
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< Crackberry의 스마트폰 에코시스템 >
◦ 내실있는 스마트폰 에코시스템을 통한 스마트폰의 화
- 스마트폰의 화를 해 더 풍성하고 내실있는 에코시스템의 구축 필요
- 성공 인 스마트폰 에코시스템 구축을 해 개방 이고 다양한 자본과 과감한
투자, 정부주도의 올바른 정책이 필요
◦ 아직까지 스마트폰은 어 리 이션과 랫폼의 성능에 집 하고 있고, 부분
페쇄 인 구조를 가지고 있음
- 어 리 이션과 랫폼의 성능은 어느 정도까지는 스마트함을 만들어 낼 수
있으나, 심화될 수록 오히려 Main Stream이 되기 어렵다는 딜 마
- 반면에 개방은 하면 할수록 에코시스템을 살 우고, 스마트한 스마트폰의
생산이 가능
◦ 모든 역을 공략하기 해 모바일에 무 많은 기능을 추가하는 것은 오히려
사용성을 해치게 됨
- 각각의 모바일 기기와 랫폼에 따라 엔터테인먼트, 커뮤니 이션, 정보 제공
등의 최 화 된 역이 있으며 이러한 분야별로 특화된 스마트함을 만들어
갈 필요가 있음
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□ 양질의 모바일 에코시스템을 구축한 미국 모바일 생태계 황
◦ 미국의 모바일 생태계는 소 트웨어나 IT 벤더 심으로 발
- 미국에서는 애 ·구 이 모바일 랫폼인 OS 시장을 선도하며, 련
콘텐츠와 SW를 개발하는 기업을 벤처 캐피털 업체들이 지원해 양질의
어 리 이션이 지속 개발
- 여기에 이동통신 사업자들이 차세 망에 투자를 본격화하는 선순환 구조가
이미 가동되고 있음
- 미국의 모바일 생태계는 로벌 사업자가 성장할 수 있는 개방형 시장
환경속에서 성장모델을 발굴, 진화시킴
◦ 오 디바이스, 오 어 리 이션을 한 무선망 개방 - 700MHz
주 수 경매 실시
- 2009년 10월 17일 미국 연방통신 원회(FCC)는 무선망에서도 개방
립성의 원칙을 용하겠다고 밝히면서, 오 디바이스, 오 어 리
이션을 제조건으로 제시
- 오 디바이스, 오 어 리 이션은 이동통신사가 직 제공하지 않는
단말기, 서비스, 어 리 이션을 무선망에서 사용할 수 있도록 하는 것을 의미
- 월드가든(Walled Garden)으로 불리는 이동통신사의 폐쇄 무선방 운
정책을 개방과 립으로 유도
- 이동통신사가 막강한 워를 유지해온 모바일 생태계에서 소외 던 새로운
모바일 시장의 참여자들의 활발한 참여를 이끄는 정책
< 통신망 개방에 따른 효과 > < 모바일 랫폼 개방 유형 >
※ LG 경제연구원 ※ KT 경제경 연구소
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< Walled Garden과 모바일 마켓 이스 >
◦ Walled Garden의 의미와 시사
- 아무나 사용할 수 있었던 정원(가든)에 담장을 침으로써 정원에 드나들 수
있는 사람들을 통제하고 그에 한 명분으로 정원의 이용 가를 받는 구조3)
- 이러한 구조는 정원에 드나들 수 있는 사람들에게 차별성을 제공함과 더불어
정원의 소유자는 정원을 보호하며 안정 으로 이윤을 창출할 수 있게 됨
- 국내외 이동통신사가 제공하는 무선 인터넷 서비스의 경우 자사의 월드 가든
에서만 무선 인터넷 서비스를 받을 수 있음
※ SKT 가입자는 네이트를 통해서만 무선 인터넷을 사용할 수 있고 네이트 안에
있는 컨텐츠들만을 사용할 수 있는 구조
- 컨설 업체 딜로이트의 조사에 따르면 모바일 시장의 Walled Garden은
2012년에 사라질 것으로 망하며 구 의 안드로이드마켓과 같은 오 랫폼
기반의 마켓 이스로 체될 것으로 인식
◦ Walled Garden은 애 의 앱스토어의 성공으로 인해 개방되었으나, 정작 애 사의
앱스토어의 운 에 있어서 애 식 폐쇄성은 유지
- 애 사는 개방형 어 리 이션 마켓 이스인 앱스토어를 개설하여 훌륭한
비즈니스 모델로 성공하 으나, 거래와 등록시 반드시 자사 앱스토어를 이용
해야만 하는 페쇄 인 구조
- 어 리 이션 등록 심사제도를 통해 경쟁사의 제품 등록을 거부하며, 자사
어 리 이션 제작 툴로 제작되지 않은 어 의 등록을 거부
◦ Walled Garden 해체를 한 핵심 키워드는 ‘소 트웨어 경쟁력’
- 모바일 에코시스템의 성공요인은 과거 IT 산업구조에서와 같은 하드웨어,
즉 제품의 뛰어난 성능이 아니라, 얼마나 소비자가 원하는 소 트웨어를
개발해 낼 수 있는가 하는 소 트 워에 있음
- 다른 마켓 이스보다 뛰어난 어 리 이션을 얼마나 보유하고 있는가가
성공의 열쇠이며 이것이 해당 모바일 서비스로 소비자를 더 많이 유치시킬 수
있는 핵심 역량임
3) 키피디아
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□ ‘IT 강국 - 한민국?’ 모바일 시 우리나라의 황
◦ 모바일 시장에서 한국이 더 이상 IT 강국이라 말하기 어려움
- 아이폰 같은 스마트폰, 페이스북, 트 터와 같은 SNS 서비스, 앱스토어와
같은 어 리 이션 마켓 이스 등 모바일 분야 소 트웨어에서부터
하드웨어에 이르기까지 우리가 선도하는 분야를 찾기 어려움
- 아이폰 출시와 더불어 2009년말 스마트폰 시장의 폭발 확장에 따라
기존 피쳐폰(Feature phone) 시장에서 유지해오던 한국 기업의 경쟁력은
속도로 상실
< 2010년 1/4분기 세계 스마트폰 시장 유율 >
․2010년 1~3월 세계 스마트폰 시장의 출하
수는 5,400만 로 체 휴 폰 시장의
18%
․아이폰 단일기종으로 애 은 16%의 유율
차지하는데 반해
․삼성, LG 등 국내 기업은 찾아보기 힘듦
※ MarchWatch
◦ 한국의 IT 생태계 주도권은 형 이동통신서비스 사업자에게 있음
- 미국의 IT 생태계는 IT 벤더 심으로 발 하여 IT 서비스가 서비스
신을 한 생산 도구로 사용된 반면
- 한국의 IT 생태계는 SKT, KT와 같은 이동통신사 심으로 발 하여
이동 화 심의 소비재 성격을 나타냄
- 이러한 구조 특징에 따라 한국의 IT 서비스는 이동통신사의 Walled
Garden 하에서 패쇄 인 시장 특징을 보여주고 있음
․한국의 이동통신사는 막 한 기득권과 지속 인 수익창출을 해 모바일
통신망을 폐쇄 으로 운 했으며, 모바일 시 에서 우리나라의 모바일
생태계가 상 으로 낙후되는 결과 래
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◦ 모바일 분야 경쟁력 강화를 한 정부의 추진 략
- 정부는 소 트웨어 산업 육성 방안을 담은 ‘소 트 워 강국 도약 략’을
발표하고 모바일 시장의 강국으로 진입하고자 하는 국가 략 발표
- 뒤늦게나마 모바일 시 패러다임 변화를 인식하고 이를 극복하고자 하는
응방안을 마련
- 한 공공정보 개방 가이드라인의 수립을 통해 모바일 시장의 극 인
민간 참여를 유도하고, 시장창출을 한 움직임을 시작
< 소 트웨어 강국 도약 략을 통한 기 효과 >
※ 지식경제부 ‘소 트웨어 강국 도약 략’
◦ 국내 기업은 H/W 심의 경쟁 략에서 S/W 심의 모바일 비즈니스
강화 략으로 패러다임 변화 시작
- 스마트폰 기기 자체의 성능 개선에만 을 맞춘 략에서 벗어나
안드로이드 OS를 채용하거나, 자체 OS를 개발하는 등 S/W 심의 생존
략으로 경쟁력을 강화하고 있음
- 피쳐폰을 기반으로 한 게임 개발업체는 아이폰, 안드로이드 OS에서 제공
하는 Open API를 바탕으로 극 인 어 리 이션 개발 참여
- 기존 인터넷 포털 기업들도 스마트폰에 최 화된 모바일용 포털을 구축
하고 치기반기술 등 련기술과 연계한 다양한 서비스 제공 실시
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Ⅲ. IT 강국 재도약을 한 IT ECO 시스템 구축
□ 스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 한 선순환 IT
에코 시스템 구축 필요
◦ 국가 IT 생태계를 구성하는 구성요소 - S/W H/W IT 련 기업,
국민, 방송통신 기업, 정부 - 가 모바일 시장의 활성화와 각 이어
간의 선순환 구조 구축을 통해 국내 IT 시장의 성장을 진
- 개방과 력이 강화되는 모바일 환경 구축을 해 정부는 구나 참여
할 수 있는 모바일 시장 환경을 구축하고 시스템의 각 이어가 공정한
경쟁을 할 수 있는 오 마켓을 형성해주어야 함
- H/W를 생산하는 기업은 모바일로의 IT 패러다임 변화에 맞추어 규모
투자, 선도 기술개발을 통해 국가 IT 경쟁력을 강화하며 경쟁환경
극복을 한 극 인 력이 필요
- 모바일 환경의 핵심은 다양한 S/W 즉 어 리 이션의 개발에 있으므로,
극 인 벤처기업 투자, 1인기업 활성화를 통한 S/W 강화 략이 필요
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◦ 그러나, 모바일 시장은 국가가 주도하거나, 구 과 같은 기업이
주도하거나, 스티 잡스와 같은 개인이 주도하여 만들 수 있는 것이
아님
- 개방과 공유를 통해 자연스럽게 모바일 시장이 형성되고 다양한 어 리
이션이 유통되며 이를 통해 지속 인 재투자가 이루어지는 선순환
구조가 구축될 수 있음
- 모바일 인터넷에 한 수요확산, 모바일 어 리 이션 이용 증가로 다양한
엡스토어가 확산되고 이를 바탕으로 어 리 이션을 생산하는 콘텐츠
사업자에서 유리한 수익배분이 실
- 이를 통해 콘텐츠 사업자의 규모 확 와 수익성 개선으로 재투자가 이루어져
모바일 시장의 국가 경쟁력이 자연스럽게 강화될 수 있음
◦ 향후 IT 산업 발 을 한 정부 정책은 각 개체들이 동등한 조건에서
발 할 수 있는 장을 만드는 방향으로 추진할 필요가 있음
- 과거 IT 략과 유사한 소 트웨어 산업 략, 한국 스티 잡스 만들기
정책은 IT 산업을 정부 주도로 육성하고자 하는 기존 략과 유사
- H/W 경쟁력을 바탕으로 국내 모바일 인터넷 이용활성화 정책을 통해
국민이 다양한 모바일 O/S와 S/W를 활용할 수 있는 기반을 조성하여
모바일 시장 성장 자체를 국가 IT 경쟁력화 할 필요가 있음
◦ 제2의 벤처붐 조성을 한 모바일 S/W 개발자 창업지원 로그램
필요
- IMF 이후 시들해진 벤처기업 활성화를 해 련 산업 진흥을 한
정부 투자 확 가 필요
- 무분별한 지원을 막기 해 엄격한 평가와 심사 로세스를 구축하고,
창업 개발 지원에 따른 사후 모니터링 체계를 강화해야 함
- H/W 개발에 앞서 기업과 벤처기업과의 조인트 벤처 구성을 통해
다양한 모바일 어 리 이션 개발을 한 극 지원 필요