스포츠전용경기장 표준모델수립연구 - kocca...e스포츠전용경기장...

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스포츠 전용경기장 e 표준모델 수립 연구 2006. 12 한국 협회 ( ) e-Sports -2- 제출문 사 한국 협회장 귀하 ( ) e-Sports 본 보고서를 스포츠 전용경기장 표준모델 수립연구 e 최종 성과물로 제출합니다. 2006 12 명지대학교 산학협력단장

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Page 1: 스포츠전용경기장 표준모델수립연구 - KOCCA...e스포츠전용경기장 표준모델수립연구 2006.12 ( ) e-Sports사한국 협회-2-제출문 ( ) e-Sports사한국

스포츠 전용경기장e표준모델 수립 연구

2006. 12

사 한국 협회( ) e-Sports

- 2 -

제출문

사 한국 협회장 귀하( ) e-Sports

본 보고서를 스포츠 전용경기장 표준모델 수립연구 의e「 」최종 성과물로 제출합니다.

년 월2006 12

명지대학교 산학협력단장

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연구진

책임연구원김정운 명지대 대학원 여가경 학과 교수( )이장주 명지대 스포츠 연구센터 소장( e )

연구원김종대 율 건축사무소 소장( )장현 게임산업협회 과장( )이상원 명지대 여가경 학과 게임 차장( / MBC )서종우 명지대 여가경 학과 안다미로엔터 본부장( / )

외부연구원김재석 휴먼경 연구원 관광학박사( )김동호 인포테크 실장(JDS )

연구보조원나의진 명지대 여가경 학과 석사과정( )김고운 명지대 여가경 학과 석사과정( )

목차

연구 개요. ................................................................................1Ⅰ제 절 연구 배경 및 필요성1 / 1제 절 연구 목적2 / 5제 절 연구 내용 및 범위3 / 6제 절 연구 방법 및 수행절차4 / 7

스포츠 전용경기장의 개념화. e .................................................9Ⅱ제 절 스포츠의 역사 및 현황1 e / 9제 절 스포츠의 발달과정2 e / 12제 절 생활밀착형 스포츠 현황3 e / 19제 절 스포츠의 성공 및 취약요인 분석4 e / 23제 절 스포츠 주체분석5 e / 28제 절 스포츠 경기유형 분석6 e / 33제 절 스포츠 경기장 활용 사례 분석7 e / 38제 절 스포츠 전용경기장 개념화8 e / 50

전용경기장 타당성 분석. ........................................................53Ⅲ제 절 일반인 여론조사 결과분석1 / 53제 절 관람객 전문가 의견수렴 결과2 / / 98제 절 스포츠 전용경기장 경제효과 분석3 e / 114

국내외 전용경기장 시설 사례분석. ( ) ....................................123Ⅳ제 절 국내 사례분석1 / 123제 절 해외 사례분석2 / 132

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스포츠 전용경기장의 표준모델. e .........................................139Ⅴ제 절 표준모델의 이해1 / 139제 절 스포츠 전용경기장의 기준2 e / 143제 절 스포츠 경기장의 유형3 e / 155

스포츠 전용경기장 건립시 고려사항 및 기대효과. e ............165Ⅵ제 절 개발모델1 / 165제 절 전용경기장 운 참고 사례2 / 168제 절 관리운 기본방향3 / 174제 절 전용경기장 건립 기대효과4 / 179

참고문헌....................................................................................183

부록...........................................................................................185

표목차

표 연구수행 절차< -1>Ⅰ 7표 스포츠 정의에서 핵심키워드< -1> eⅡ 10표 대 리그사 중 소개자료 참가 프로게임단 년 월 기준< -2> 3 KGL / KGL (2000 10 )Ⅱ 14표 대 리그 년 게임대회 일정< -3> 3 2000Ⅱ 15표 스포츠 시장 규모 삼성경제연구소 년 호< -4> e ( 2005 , 502 )Ⅱ 25표 프로게임단 현황 년 월 현황< -5> (2006 10 )Ⅱ 29표 게임전용방송 리그현황 년 월< -6> (2006 10 )Ⅱ 31표 스포츠의 주체< -7> eⅡ 32표 스포츠 국제 대회 현황< -8> eⅡ 33표 프로리그 개요< -9> SKY 2006Ⅱ 34표 스타크래프트 리그 및 그 외 종목 리그 대회 현황 년 월< -10> (2006 10 )Ⅱ 35표 스포츠 경기분석< -11> eⅡ 36표 스포츠 공인 종목 현황 년 월< -12> e (2006 9 )Ⅱ 37표 일반인 여론조사 응답자 분포< -1>Ⅲ 53표 스포츠에 대한 인지도< -2> eⅢ 55표 프로게이머에 대한 인지도< -3>Ⅲ 57표 스포츠 게임 경험 여부< -4> eⅢ 59표 스포츠 주 평균 게임횟수< -5> eⅢ 61표 스포츠 게임 회 평균 게임시간< -6> e 1Ⅲ 63표 스포츠 방송 시청여부< -7> eⅢ 65표 스포츠 방송 주 평균 시청횟수< -8> eⅢ 67표 스포츠 방송 회 평균 시청시간< -9> e 1Ⅲ 69표 스포츠 경기 관람 여부< -10> eⅢ 71표 스포츠 총 관람 횟수< -11> eⅢ 73표 스포츠 경기 주 관람 목적 중복응답< -12> e ( )Ⅲ 75표 스포츠 경기 관람 형태< -13> eⅢ 77표 스포츠 경기 관람 결정요인< -14> eⅢ 79표 스포츠 경기장 예상 방문횟수< -15> eⅢ 81표 스포츠 경기장 주 방문목적 중복응답< -16> e ( )Ⅲ 83표 스포츠 경기장 적정입장료< -17> eⅢ 85표 스포츠 경기장 적정입장료< -18> eⅢ 87표 스포츠 경기장에서의 소비의향 비용< -19> eⅢ 89표 스포츠 경기장 예상 방문시기< -20> eⅢ 91표 스포츠 경기장 건립장소< -21> eⅢ 93표 스포츠 경기장 건립장소 권역별 인구비례 가중치 부여시< -22> e ( )Ⅲ 95표 스포츠 경기장 관람객의 인구통계학적 특징< -23> eⅢ 99표 월평균소득액 용돈< -24> ( )Ⅲ 99

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표 스포츠 관람 횟수< -25> eⅢ 100표 관람목적 다중응답< -26> ( )Ⅲ 100표 동반자 유형< -27>Ⅲ 101표 동반자 수 본인 포함< -28> ( )Ⅲ 101표 교통수단 다중응답< -29> ( )Ⅲ 102표 소요시간< -30>Ⅲ 102표 경기관람 대기시간< -31>Ⅲ 103표 관람 전 활동< -32>Ⅲ 103표 스포츠 관람의 중요도< -33> eⅢ 104표 인당 관람경비< -34> 1Ⅲ 104표 항목별 금액 평균 및 비율< -35>Ⅲ 105표 희망 관람 방문횟수 연간< -36> ( )Ⅲ 105표 희망 소비금액 인당< -37> (1 )Ⅲ 106표 희망 관람금액 인당< -38> (1 )Ⅲ 106표 희망 관람시기< -39>Ⅲ 107표 전용경기장 추천지역< -40>Ⅲ 107표 전용경기장 운 의 중요성< -41>Ⅲ 108표 운 에 가장 중요한 사항< -42>Ⅲ 108표 스포츠 전문가 대상자의 특징< -43> eⅢ 109표 전용경기장 필요성< -44>Ⅲ 110표 전용경기장 관중석 규모< -45>Ⅲ 110표 전용경기장 추천지역 순위< -46> (1 )Ⅲ 111표 전용경기장 중요도의 상대성< -47>Ⅲ 111표 전용경기장 운 의 중요성< -48>Ⅲ 112표 전용경기장 운 의 핵심사항< -49>Ⅲ 112표 희망 소비금액 인당< -50> (1 )Ⅲ 113표 전용경기장 행사시기< -51>Ⅲ 113표 연도별 스포츠 대회현황< -52> eⅢ 115표 년 스포츠 대회현황 및 추정 관람객수< -53> 2005 eⅢ 116표 스포츠 대회 참관객수 년 년< -54> e (2008 ~2012 )Ⅲ 116표 스포츠 전용경기장 수요 년 년< -55> e (2008 ~2012 )Ⅲ 117표 건설산업의 제반 승수< -56>Ⅲ 118표 스포츠 전용경기장 건설에 따른 경제적 파급효과< -57> eⅢ 119표 스포츠 전용경기장의 경제적 파급효과 추정 제반 승수< -58> eⅢ 119표 스포츠 전용경기장 운 에 따른 지출액 추정< -59> eⅢ 120표 스포츠 전용경기장 운 에 따른 경제적 파급효과< -60> eⅢ 122표 상암 월드컵 경기장 개요< -1>Ⅳ 123표 상암 월드컵 경기장 시설 현황< -2>Ⅳ 124표 국내 월드컵 경기장 시설 현황< -3>Ⅳ 125표 인천 문학 경기장 개요< -4>Ⅳ 126표 인천 문학 경기장 시설 현황< -5>Ⅳ 127

표 광명 돔 경륜장 개요< -6>Ⅳ 128표 광명 돔 경륜장 시설 현황< -7>Ⅳ 129표 예술의 전당 시설 현황< -8>Ⅳ 131표 국내 석 내외의 실내경기장 현황< -1> 5,000Ⅴ 162

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그림목차그림 스포츠의 개념도< -1> eⅡ 11그림 년 월 대회 포스터 이미지 대회 관련 자료< -2> 98 12 KPGL /Ⅱ 12그림 방송 화면 스튜디오 모습 투니버스 스타리그 해설진< -3> 99 PKO ( ) / 99 PKO( )Ⅱ 12그림 데이콤 보라넷배 올스타전 경기장 모습 경기장 모습< -4> ( ) / KGLⅡ 13그림 년 출범 당시 협회 년 출범 당시 회원사 등 소개 페이지< -5> 2000 CI / 2000Ⅱ 13그림 스포츠 대회 철권 대회장< -6> 2000 Korea e Championship / 3Ⅱ 15그림 년 위너스 챔피언쉽 년 겜티비 결승< -7> 2003 KPGATOUR / 2003Ⅱ 16그림 년 온게임넷 메가웹 경기장 년 게임 여의도스튜디오< -8> 2001 / 2001 MBCⅡ 16그림 스카이배 프로리그 여름 결승 무대 스카이배 만 관중< -9> 2004 / 2004 10Ⅱ 17그림 년 챔피언스데이 무대 챔피언스 데이< -10> 2004 / 2004 (SKT T1 VS GO)Ⅱ 17그림 스카이배 프로리그 여름 결승 스카이배결승 만 관중< -11> 2005 / 2005 12Ⅱ 17그림 년 중국에서 열린 제 회 슈퍼파이트 무대< -12> 2005 WEG / 2006 1Ⅱ 18그림 프로게이머 연도별 등록현황 추이 년 월 기준< -13> (2006 10 )Ⅱ 28그림 용산 상설경기장 출입 동선< -14>Ⅱ 38그림 용산 상설경기장 선수대기석< -15>Ⅱ 39그림 용산 상설경기장 경기석< -16>Ⅱ 40그림 용산 상설경기장 선수벤치< -17>Ⅱ 40그림 용산 상설경기장 관중석< -18>Ⅱ 41그림 용산 상설경기장 팬미팅 장소< -19>Ⅱ 41그림 용산 상설경기장 중계방송시설< -20>Ⅱ 42그림 용산 상설경기장 기자실< -21>Ⅱ 42그림 코엑스 입구 주변환경< -22> HERO CENTERⅡ 43그림 코엑스 경기석< -23> HERO CENTERⅡ 43그림 코엑스 관중석< -24> HERO CENTERⅡ 44그림 코엑스 선수벤치< -25> HERO CENTERⅡ 44그림 코엑스 기자실< -26> HERO CENTERⅡ 45그림 년 광안리 특설무대< -27> 2006Ⅱ 46그림 서울대학교 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전< -28> (2006 1 )Ⅱ 47그림 대서양홀 특설무대 제 회 수퍼파이트< -29> COEX ( 1 )Ⅱ 48그림 킨텍스 특설무대 프링글스 시즌 결승전< -30> (2006 MSL 1 )Ⅱ 49그림 제주도 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전< -31> ICC (2006 2 )Ⅱ 49그림 월 평균소득액 용돈< -1> ( )Ⅲ 99그림 스포츠 관람 횟수< -2> eⅢ 100그림 관람목적 다중응답< -3> ( )Ⅲ 100그림 동반자 유형< -4>Ⅲ 101그림 동반자 수 본인 포함< -5> ( )Ⅲ 101그림 교통수단 다중응답< -6> ( )Ⅲ 102그림 소요시간< -7>Ⅲ 102

그림 경기관람 대기시간< -8>Ⅲ 103그림 관람 전 활동< -9>Ⅲ 103그림 스포츠 관람의 중요도< -10> eⅢ 104그림 인당 관람경비< -11> 1Ⅲ 104그림 항목별 금액 평균 및 비율< -12>Ⅲ 105그림 희망 관람 방문횟수 연간< -13> ( )Ⅲ 105그림 희망 소비금액 인당< -14> (1 )Ⅲ 106그림 희망 관람금액 인당< -15> (1 )Ⅲ 106그림 희망 관람시기< -16>Ⅲ 107그림 전용경기장 추천지역< -17>Ⅲ 107그림 전용경기장 운 의 중요성< -18>Ⅲ 108그림 운 에 가장 중요한 사항< -19>Ⅲ 108그림 전용경기장 필요성< -20>Ⅲ 110그림 전용경기장 관중석 규모< -21>Ⅲ 110그림 전용경기장 추천지역 순위< -22> (1 )Ⅲ 111그림 전용경기장 중요도의 상대성< -23>Ⅲ 111그림 전용경기장 운 의 중요성< -24>Ⅲ 112그림 전용경기장 운 의 핵심사항< -25>Ⅲ 112그림 희망 소비금액 인당< -26> (1 )Ⅲ 113그림 전용경기장 행사시기< -27>Ⅲ 113그림 상암 월드컵 경기장 조감도< -1>Ⅳ 123그림 상암 월드컵 경기장 시설< -2>Ⅳ 124그림 인천 문학 경기장 조감도< -3>Ⅳ 126그림 스카이박스 전경< -4>Ⅳ 127그림 락커룸 전경< -5>Ⅳ 128그림 광명 돔 경륜장 전경< -6>Ⅳ 128그림 예술의 전당 전경< -7>Ⅳ 130그림 예술의 전당 조감도< -8>Ⅳ 130그림 예술의 전당 앞 세계음악분수< -9>Ⅳ 131그림 도쿄돔 경기장 전경< -10>Ⅳ 132그림 도쿄돔 야구테마 까페 박물관 명예의 전당 기념품 판매소 스카이 박스< -11> / / / /Ⅳ 133그림 오드 트래포드 전경< -12>Ⅳ 134그림 축구테마까페 박물관 트로피룸 기념품 및 용품 판매소< -13> , private box, / ,Ⅳ 135그림 메디슨 스퀘어 가든 전경< -14>Ⅳ 136그림 메디슨 스퀘어 가든 실내 전경< -15>Ⅳ 136그림 전경< -16> ESPN ZoneⅣ 137그림 스튜디오를 본 딴 실내전경< -17>Ⅳ 138그림< -18> Screening RoomⅣ 138그림< -19> Sports arenaⅣ 138그림 전용경기장 구성 역< -1>Ⅴ 143그림 스포츠 전용경기장의 형태비교< -2> eⅤ 144

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그림 종목별로 요구되는 경기장바닥의 크기< -3>Ⅴ 145그림 종목별로 요구되는 경기장 천장높이< -4>Ⅴ 145그림 관중석의 가시한계와 관중석의 경사한계< -5>Ⅴ 146그림 선수 역의 공간 구성도< -6>Ⅴ 147그림 관중 편의 역의 공간 구성도< -7>Ⅴ 149그림 연구 역의 공간 구성도< -8>Ⅴ 150그림 서비스 역의 공간 구성도< -9> VIPⅤ 151그림 방송 기자 역의 공간 구성도< -10> ,Ⅴ 152그림 사무 관리 역의 공간 구성도< -11> ,Ⅴ 153그림 스포츠 전용경기장의 공간 구성도< -12> eⅤ 156그림 스포츠 전용경기장의 평면 구성도< -13> eⅤ 157그림 스포츠 전용경기장의 동선계획< -14> eⅤ 158그림 종목별 경기장 변화< -15>Ⅴ 158그림 스포츠 경기장 시선계획 및 단면계획< -16> eⅤ 159그림 스포츠 경기장 개념도< -17> eⅤ 159그림 스포츠 경기장 랜파티< -18> eⅤ 160그림 스포츠 경기장 박물관 자료실< -19> e /Ⅴ 160그림 스포츠 경기장 역< -20> e VIPⅤ 161그림 소규모 스포츠 전용경기장 평면도< -21> eⅤ 163그림 소규모 스포츠 전용경기장 단면도< -22> eⅤ 164그림 개발주체에 따른 발전모델< -1>Ⅵ 167그림 파주 헤이리 쌈지 딸기 마을< -2> ‘Ⅵ 168그림 도교돔구장 옆 테마파크 시설< -3>Ⅵ 169그림 야구박물관 내 심판 체험관< -4>Ⅵ 169그림 도쿄돔구장 박물관 내 글러브 명인 소개코너< -5>Ⅵ 169그림 요코하마 라면박물관< -6>Ⅵ 171그림 동경 이케부쿠로 난자타운< -7>Ⅵ 171그림 동경 오다이바 조이포리스< -8>Ⅵ 172그림 요코하마 국제여객터미널< -9>Ⅵ 172그림 동경국제컨벤션센터< -10>Ⅵ 173

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.Ⅰ 연구 개요

제 절 연구 배경 및 필요성1제 절 연구 목적2제 절 연구 내용 및 범위3제 절 연구 방법 및 수행절차4

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연구 개요.Ⅰ

제 절 연구 배경 및 필요성1가 연구 배경.

스포츠에 대한 국내외 관심의 증폭e□

청소년 매니아 중심의 개별적 여가수단으로써 스포츠를 넘어 지자체 및 상업적 시, e○설에서 스포츠에 대한 관심이 시간이 갈수록 고조되고 있음e

또한 년이 안 되는 짧은 기간 동안 이룩한 국내의 프로게이머 리그 방송10 , ,○사 협회 등 한국 스포츠 모델에 대한 세계적 관심이 높음, e

이러한 성장에 힘입어 국내 유수의 기업들이 프로게임단 창단 혹은 후원의 형○태로 스포츠 시장에 진입하고 있으며 이러한 추세는 국내를 넘어 세계적인 경향으e ,로 나타남

그럼에도 불구하고 스포츠의 지속가능한 발전을 통해 세계적인 주도권을 유지e○하기 위해서는 풀어야한 과제가 상존하고 있음

선수의 경기력 극대화가 아닌 방송용 콘텐츠 제작의 편의성을 중심으로 운 되는□경기장 상황현재 주요 스포츠 경기가 열리는 현장은 경기장이라기보다는 스포츠 전문채널 방e e○송용 공개 스튜디오에 가까움

이런 이유로 선수의 경기력 극대화를 위한 시설 예를 들면 대기실 연습실 탈의( , , ,○실 분장실 등 에 초점을 두기 보다는 방송 콘텐츠를 효율적으로 제작하는 것, )을 중심으로 시설이 배치됨

또한 선수가 최상의 컨디션에서 최고의 경기력을 발휘할 수 있는 여건이 되지 못하○고 무대 뒤에서 대기하다 출연하는 방송출연자와 다르지 않음,

스포츠가 정보화 시대에 새로운 여가문화로써 정착하기 위해서는 현행의 경기 관e○행을 방송 중심이 아닌 선수 경기력 극대화 중심의 시설 배치 및 운 이 요구됨

- 2 -

경기장을 찾는 스포츠 팬들에 대한 배려를 찾기 어려움e□

스포츠 선수와 게임단 그리고 방송사가 존재할 수 있는 가장 중요한 존재 근거는e e○스포츠 선수와 게임에 열광하는 팬들이 있기 때문임

스포츠 경기장을 찾는 열성 팬들은 잠깐 동안 선수들을 직접 볼 수 있다는 점 이외e○에 잇점이 없음

오히려 불편한 자리에 앉아서 선수가 경기를 하는 장면을 보기 보다는 방송용 모니○터를 통해 나오는 경기장면을 지켜보는 것은 방송을 통해 경기를 시청하는 팬들보다오히려 열악한 상황임

또한 팬들이 경기 전 경기 간 혹은 경기 후에 이용할 수 있는 편의 시설이 전무한,○실정임

이러한 상황의 지속은 열성 팬들마저도 경기장을 찾는 것을 불편하게 만들고 결국,○이는 스포츠의 저변을 약화시키는 요소로 작용할 가능성이 높음e

대회 개최 시 소요되는 비용 비효율성 및 시설의 비전문성□

협회 개별 기업 및 각급 지자체가 개최하는 대규모 예산이 소요되는 스포츠 대회, e○에서 일 사용하기 위해 설치하는 메인 무대 조명 음향 등에 사용되는 비용이1-2 , ,매우 크다는 점에서 스포츠 경기력 향상 및 팬서비스에 투여될 예산이 낭비되는 결e과를 초래

스포츠 기초조사연구 스포츠협회 에 의하면 년 기준 상금 천만e (e , 2006) , 2005 5000○원 이상의 대규모 대회는 회가 열렸으며 지역 기반의 이벤트가 많다는 점을 고23 ,려하더라도 대규모 스포츠 대회를 상시적으로 열 수 있는 시설이 있다면 낭비적인e요소를 상당부분 흡수 가능

시설의 비용을 차치하더라도 스포츠 특화 시설이라기보다는 이벤트를 위해 급조된, e○시설이기 때문에 경기진행 및 운 에서 전문성을 발휘하기 어려움

이벤트 무대는 말할 것도 없고 용산 상설경기장의 경우 역시 스포츠를 설계되고, e○시공된 공간이 아니라 다른 용도의 공간을 스포츠 상설경기장으로 전환해서 사용하e는데서 오는 문제점이 노출됨

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대표적인 예로 컴퓨터 혹은 아케이드 기기가 문제가 있는 경우 즉각 교체가 어려워-문제를 해결하는 동안 선수와 관중이 그것을 지켜보고 있어야 한다는 점에서 몰입을 방해함

세계 스포츠 경기 시설 및 운 표준의 필요성 제기e□

스포츠 종주국으로써 대한민국의 위상은 현재 국제적으로 인정받고 있지만 이에e ,○대한 준엄한 도전을 극복하기 위해서는 운 노하우 뿐 아니라 시설 및 운 표준관련 주도권 확보가 시급함

특히 정보화 시대로의 급속한 이행과정에서 여가문화로써 스포츠의 발전 가능IT e○성을 높게 평가한 국가 및 세계 대회 오거나이저 가 세계 스포츠의 주(organizer) e도권을 확보하기 위해 치열하게 경쟁하고 있음

글로벌 기업의 참여와 세계 메이저 방송사들이 스포츠 시장 진입을 준비하고 있는e○상황에서 대자본과 미디어 쇼비즈니스의 결합된 스포츠 메가 이벤트 개최 경험의, e축적은 우리의 의지와 상관없이 세계 스포츠의 트랜드를 좌우할 가능성이 높음e

나 스포츠전용경기장의 필요성. e

스포츠가 개인적 차원을 넘어 제도적 차원으로써 고유한 역의 스포츠가 되e□기 위해서는 표준화된 전용경기장의 존재가 필수적임

국내외를 막론하고 기존의 스포츠 경기나 대회들은 경기대회를 위해 무대를 설치하e○거나 컴퓨터 게임기를 배치하고 경기가 끝난 후 철거하는 이벤트형식에서 벗어나지,못함

이러한 현상의 반복은 예산상의 낭비 뿐 아니라 지역별로 종목별로 규칙 및 운 의○통일을 어렵게 만들어 스포츠의 글로벌화에 지장을 초래하고 있음e

이러한 한계에서 벗어나 오프라인 스포츠와 마찬가지로 스포츠도 독자적인 고유 종e○목이 되기 위해서는 선수들이 우수한 경기를 보여줄 수 있는 환경과 관중들이 이들의 경기를 열광할 수 있도록 해주는 전용경기장은 필수요소임

- 4 -

스포츠 체계화의 준거로써 전용경기장은 필수적임e□

디지털시대의 새로운 참여 및 관전 스포츠로써 각광받고 있는 스포츠가 장르와 플e○랫폼의 구분에서 벗어나 지속가능한 발전을 위해서는 이들 경기를 모두 포괄할 수있는 전용경기장이 요구됨

이러한 전용경기장은 추후 스포츠 종목 개발 시 중요한 참조점이 되어 경기 방식과e○운 에서 스포츠의 고유 체계를 생성시키는데 중요한 역할을 할 것으로 기대됨e

또한 전용경기장의 보유여부는 추후 스포츠 대회의 권위와 주도권 확보의 측면에서e○도 중요한 기능을 담당

스포츠의 지속가능한 발전을 위한 연구 시설로써 전용경기장이 필요함e□

스포츠의 역사가 년을 바라보면서 이들 역사와 자료에 대한 축적이 되어있지 못함e 10○

스포츠의 지속가능한 발전을 위해서는 이러한 자료들을 지속적으로 축적하고 전시e○할 수 있는 박물관 명예의 전당 및 기타 전시시설이 필수적임,

이러한 연구시설은 스포츠의 종주국 및 발상지에 대한 상징성을 확보하는데 핵심시e○설로써 기능

스포츠 종목이 디지털기기와 온라인 기반이 강하다는 점에서 이들의 장비가 안e□정적으로 운 될 수 있는 최적화된 환경이 요구됨

과거 대규모 스포츠 대회가 실외에서 치루어졌다는 점은 대중적 기반을 확보했다는e○점에서는 의의가 있으나 스포츠 기기들이 온도와 습도 등 외부환경에 민감하다는e점을 고려할 때 이러한 조건을 피할 수 있는 시설이 요구됨

스포츠 선수 및 관계자들의 안정적 수익원 및 일자리 창출e□

스포츠 전용 경기장은 스포츠를 통한 수익창출의 기본 인프라로써 선수 및 관계e e○자의 현재와 미래의 안정적 수익원 및 일자리를 창출함으로써 스포츠 관련 업종의e안정성에 기여

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제 절 연구 목적2스포츠의 지속가능한 발전을 위한 인프라로써 전용경기장 개념 정립e□

현재 스포츠에 대한 체계적 분석 및 논의가 미흡한 상태에서 이들에 대한 주체 및e○생태 분석을 통한 핵심구성요소를 확인할 필요가 있음

이들 주체들의 활동이 핵심적으로 일어나는 스포츠 전용경기장에서 이들의 요구를e○최대한 반 할 수 있는 전용경기장 개념 정립

이러한 개념을 바탕으로 표준모델 제시의 기준 수립○

스포츠 전용경기장 건립 필요성에 대한 근거 확보e□

스포츠 전용경기장의 건립 혹은 리모델링 은 정책적 고려 및 상당한 자금이 소요될e ( )○것으로 예상됨

이러한 정책적 고려 및 자금 집행의 의사결정을 촉진하기 위해서는 건립의 필요성과○구체적인 근거 확보가 요구됨

본 연구를 통해 전용경기장 건립의 필요성 및 근거자료를 확보○

스포츠 전용경기장의 다양한 모델 제시e□

전용경기장은 개발 및 운용주체에 따라 다양한 모델이 요구됨○

본 연구는 앞서 추출한 스포츠 전용경기장 개념을 장착한 다양한 전용경기장 표준e○모델을 제시함으로써 전용경기장 건립 촉진

아울러 모델에 따른 건립비용을 산출함으로써 구체적인 계획수립의 기초 확보○

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제 절 연구 내용 및 범위3제 장에서는 본 연구의 필요성 및 목적 그리고 연구 내용 방법 과정 등 연구개관1 , ,○

제 장에서는 스포츠 전용경기장 표준모델을 제시하기 위해 기초단계로서 스포츠2 e e○의 기본 개념 환경 및 구성주체를 분석 및 그 결과를 토대로 스포츠 전용경기장의, e개념 도출을 위해 국내외 스포츠 경기 현황 및 경기장 현황을 분석함으로써 경기장e의 기본 여건 기준을 산출함

제 장에서는 스포츠 전용경기장 타당성 분석을 위해 일반인 대상전화여론조사3 e , e○스포츠 경기 관람객 설문조사 전문가 조사 및 스포츠 경기장 경제유발효과 분석을, e통해 전용경기장 설립의 타당성 근거를 확보함

제 장에서는 국내외 전용경기장 및 시설 사례분석을 통한 표준 모델 산출 참고자4 ,○료 검토

제 장에서는 스포츠 전용경기장 표준모델 제시부분으로 전용경기장기본 개념을 토5 e○대로 전용경기장 겸용경기장 그리고 중소규모 경기장 등의 표준모델의 산출함, ,

제 장에서는 결론부분으로 스포츠 전용경기장 건립 시 기대효과 및 고려사항에 대6 e○해 살펴봄

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제 절 연구 방법 및 수행절차4가 연구방법.

문헌연구□스포츠 개념e○스포츠 역사 현황 성공요인 및 발전 가능성e , ,○국내외 경기장 활용사례○기타 관련근거 자료○

설문조사 면접 및 전화조사 포함( )□전용경기장 타당성 조사○스포츠 수요조사e○스포츠 경제효과 분석e○

전문가회의□스포츠 및 전용경기장 개념적 정의e○스포츠 산업연관분석e○전용경기장 배치 및 규격 산출○

나 연구수행 절차.표 연구수행 절차< -1>Ⅰ

절 차 내 용전용경기장 기초개념산출 스포츠 주체분석 활동 분석- e ,

국내외 스포츠 경기장 실태 분석- e수요 및 타당성조사 일반인 경기장 내방객 전문가 대상 수요조사- , ,

스포츠 전용경기장 건립 경제유발효과 분석- e전용경기장 모델개발 유형별 전용경기장 구성요인 및 규격 산출-

경기장 평면 다이어그램 및 개념도 제작-종합분석 국내외 전용경기장 벤치마크 사례 분석-

전용경기장 건립 추진을 위한 촉진방안 제시-

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.Ⅱ 스포츠 전용경기장의 개념화e

제 절 스포츠의 역사 및 현황1 e제 절 스포츠의 발달과정2 e제 절 생활밀착형 스포츠 현황3 e제 절4 스포츠의성공및취약요인분석e제 절 스포츠 주체분석5 e제 절 스포츠 경기유형 분석6 e제 절7 스포츠경기장활용사례분석e제 절8 스포츠 전용경기장 개념화e

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스포츠 전용경기장의 개념화. eⅡ제 절 스포츠의 역사 및 현황1 e가 스포츠의 개념. e

스포츠의 정의e□

협의적 정의 스포츠는 실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에: e○서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적 신체적인 능력을 활용하여 승부를,겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말

중의적 정의 항에서 이뤄지는 경기 또는 대회의 현장에 직접 참여하거나 또는: ‘1’○전파를 통해 전달되는 것을 관전하는 여가활동을 말함

광의적 정의 항과 항으로부터 비롯되거나 관계되는 커뮤니티 활동 등의: ‘1’ ‘2’○온 오프라인 문화 활동 전반을 내포함,

법률적 정의 게임산업진흥에 관한 법률:○

제 조 스포츠의 활성화 문화관광부장관은 국민의 건전한 게임이용문화 조성15 (e ) ①과 여가활용을 위하여 게임물을 이용하여 하는 경기 및 부대활동 이하 스포츠( "e전자스포츠 라 한다 을 지원 육성하여야 한다[ ]" ) · .

문화관광부장관은 스포츠 전자스포츠 의 지원 육성을 위하여 다음 각 호의 사업e [ ] ·을 추진할 수 있다.

스포츠 전자스포츠 관련 연구활동 표준화 및 기록관리1. e [ ] ,스포츠 전자스포츠 국제협력 및 교류2. e [ ]스포츠 전자스포츠 경기장 등 관련 시설의 설치 및 지원3. e [ ]스포츠 전자스포츠 산업 활성화 및 스포츠 전자스포츠 선수 권익향상4. e [ ] e [ ]

5. 그 밖에 스포츠 전자스포츠 의 진흥에 관한 사항으로서 대통령령이 정하는 사항e [ ]

문화관광부장관은 스포츠 전자스포츠 에 관한 사업을 하는 협회 또는 단체가 제e [ ]③항 각 호의 사업을 추진하는 경우에는 그 비용의 전부 또는 일부를 지원할 수 있2다.

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표 스포츠 정의에서 핵심키워드< -1> eⅡ키워드 내용

전지매체 디티털기기 기반 게임을 매개로 한 온 오프 결합활동-승부 경쟁( ) 불확정성을 유지할 수 있는 공정한 룰의 적용과 집행관전 관람/ 응원 관람 시청을 통한 엔터테인먼트 추구 여가활동/ /문화 커뮤니티/ 팬카페 아마추어 동호회 및 대회 등 기반문화 활동,

나 스포츠의 정의 및 개념화에서 논쟁. e스포츠는 스포츠인가e□

근대 스포츠의 핵심 개념인 대근육의 사용여부를 놓고 스포츠는 이러한 요건에‘ ’ e○충족되지 않는다는 이유로 주류 스포츠계에서 스포츠로 인정하지 않음

그러나 현대 디지털 환경에서 인간의 의지를 발현하는 것은 오로지 대근육으로만 가○능한 것이 아님

이런 점에서 인간의 가지고 있는 무한한 의지와 이러한 의지간의 경쟁은 단순한 오○프라인 상의 근육움직임을 넘어 재개념화 할 필요가 있으며 이런 점을 고려했을 때,스포츠 역시 현대적 의미의 스포츠 범주에 포함될 수 있음e

스포츠는 게임과 어떻게 구별되는가e□

게임은 스포츠의 상위 범주임e○

게임의 유형 중 스포츠에 적합한 게임의 속성으로는 아래와 같음e○

우선 공정한 경쟁을 통해 승부가 결정되어야 함 이런 점에서 아이템이나 레벨이- .승부에 향을 미치는 게임들은 스포츠 종목으로써 부적합함e

시작과 끝이 명확해야 한다 이런 점에서 무한모드의 게임인 게임- . MMORPG 1)은제외가 됨

능력을 통해 승부가 결정되어야 한다 이런 점에서 운이 많이 작용하는 고스톱이나- .1) 다중접속 온라인 역할수행게임의 약MMORPG (Massively Multiplayer On-line Role Playing Game):어로써 주로 온라인게임들이 이러한 형태를 띠고 있음.

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포커 등의 온라인 보드게임은 제외됨

미풍양속에 부합되어야 한다 이런 점에서 현재 문제가 되고 있는 바다이야기- . ‘ ’와 같은 사행성 게임들은 스포츠에 포함될 수 없음e

그 외에도 사람과 사람간의 경쟁 신체와 정신이 조화되는 종목 등의 요인이 포함- ,됨으로써 대다수의 아케이드 게임과 바둑이나 장기류의 게임은 현재 스포츠 종목e에 포함되고 있지 못함

이렇듯 게임을 통해 사람간의 우열을 공정하게 가릴 수 있는 종목 및 방식에 국한에○스포츠라고 칭함e

다 스포츠의 정의 및 개념화 시도. e스포츠는 근대의 개념으로 이해되기 어려운 융합개념임e□

사람간의 경쟁이라는 오프라인 기반 스○포츠의 기본적 속성을 바탕으로 게임이라는 매체를 도입함으로써 시공간 시설, ,장비와 관련된 제약이 거의 없는 조건의변화와 기본적으로 재미를 배가시키고자하는 엔터테인먼트적 속성이 결합되었지만 사전 각본이나 연출에 의거하지 않,는 장르간의 컨버전스를 통한 새로운 개념의 문화산업 장르임/

근대적 개념의 인간의 활동이 디지털기기 기반으로 확장되면서 활동의 역이○넓어지고 이러한 확장 역에서 새롭게 벌어지고 있는 디지털 사회의 레저유형,중 대표적인 형태로써 협의적인 개념으로는 디지털 상의 경쟁을 비교적 한정된 오프라인에 모여서 치르는 경기대회 및 이들 경기를 직간접적으로 지원하거나 관전하는 행위를 일컫음

정의 스포츠란 공정한 조건에서 사람들이 가지는 능력의 우열이 전자매체를: e※통해 가리는 일련의 조직화된 활동

그림 스포츠의 개념도< -1> eⅡ

- 12 -

제 절 스포츠의 발달과정2 e가 스포츠 태동기 년. e (1998 1999 )~

한국 스포츠의 태동e□

워크래프트 레인보우식스 퀘이크 피파 시리즈 등이 년대 후반부터 인터넷2, , 3, 90○카페 즉 방이 확산되는 차 주역이었고 이로 인해 방 오픈 행사시 작은 소, PC 1 , PC규모의 대회들이 열리기 시작하 음.

그림 년 월 대회 포스터 이미지 대회 관련 자료< -2> 98 12 KPGL /Ⅱ

년 스타크래프트 오리지널 의 발매로 인해 작은 규모로 이루어지던 타 종목들1997 ( )○과 함께 전국적으로 산발적으로 대회가 이루어지기 시작하 고 이를 통합하여 실시,한 최초의 전국 대회는 년 월 대회임98 12 KPGL년 많은 대회들과 리그사들이 생겨났으며99 , 99 PKO(Progamer Korea Open)○

을 통해 고수배 대회와 투니버스 스타리그 등이 생겨나게 되었음

그림 방송 화면 스튜디오 모습 투니버스 스타리그 해설진< -3> 99 PKO ( ) / 99 PKO( )Ⅱ

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이후 중소대회들이 사라지고 년 들어 대 리그 즉 등으2000 3 , KGL, KIGL, PKO○로 스포츠 시장이 재편되었음e

그림 데이콤 보라넷배 올스타전 경기장 모습 경기장 모습< -4> ( ) / KGLⅡ

나 스포츠 형성기 년 년. e (2000 2003 )~년 월 한국 스포츠협회의 출범으로 제도권 스포츠의 기반을 마련하고2000 2 e e 8□

월 프로게이머 등록제도 문화관광부 승인 월 최초 공인 프로게이머 등장 등, 11으로 스포츠 문화의 제도적 기초를 제공하 음e

그림 년 출범 당시 협회 년 출범 당시 회원사 등 소개 페이지< -5> 2000 CI / 2000Ⅱ

년에도 대 리그 위주로 스포츠 시장은 진행되었고 각 리그별로2000 3 e , 10 30□ ~여개의 게임단이 참가하여 대회를 진행하 음

당○ 시 프로게임단은 리그사에서 팀을 기업에 임대하는 구조로 진행되었고 리그사의 주요,수입원으로 자리매김 하 음 또한 벤처기업 열풍과 맞물려 많은 벤처기업들이 참여하 음.

- 14 -

표 대 리그사 중 소개자료 참가 프로게임단 년 월 기준< -2> 3 KGL / KGL (2000 10 )Ⅱ

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표 대 리그 년 게임대회 일정< -3> 3 2000Ⅱ

년 년 리그사의 경 악화와 게임방송의 등장으로 대 리그 체제는 막을 내리2000 2001 3○ ~고 협회 대회와 방송사 위주의 개인리그로 시장이 재편되었음,

그림 카< -6>Ⅱ 멕스 전시장에서 열린 스포츠 대회 기욤 김슬기"2000 Korea e Championship" ( VS )철권 대회장/ 3

년 종별 선수권 대회와 스타 전시회의 전신 대회 등이 개최되어 다양한2000 KAMEX(G )○플랫폼의 대회들에 대한 가능성을 엿보았으며 년 온게임넷과 겜티비 개국에 이어, 2000

년 게임의 개국으로 인천방송 대교방송 투니버스 등 다양한 채널에서 중2001 MBC ITV , ,계되던 스포츠가 게임전문방송에서 중계되기 시작하 음e

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양대 방송리그가 정착이 되면서 온게임넷의 경우 결승전 등의 주요 대회를 연세대 백주년○기념관을 시작으로 세종대를 거쳐 장충체육관 등에서 치뤘고 현 광한리 결승이 있게 한,최초의 대규모 야외 경기는 올림픽 공원 평화의 광장에서 열린 배 임요환2002 SKY ( VS박정석 온게임넷 스타리그 결승이었고 년 게임이 중계한 위) , 2003 MBC KPGA TOUR너스 챔피언쉽 여의도 공원 임요환 홍진호 경기 등이 성공적으로 개최되었음( VS )

그림< -7>Ⅱ 년 위너스 챔피언쉽 임요환 홍진호 여의도 공원 특설 무대2003 KPGATOUR ( vs - )년 겜티비 결승 이윤열 강도경 여의도 고수 부지 특설 무대/ 2003 ( vs - )

그림 년 월 온게임넷 메가웹 경기장 아트록스 대회< -8> 2001 3 ( )Ⅱ년 월 게임 여의도 스튜디오 김동우 김완철/ 2001 7 MBC ( vs )

다 스포츠 발전기 년 현재. e (2004 )~년 여름 광한리 결승전2004□년 여름 광한리 결승전이 대규모 관객 동원에 성공함으로서 스포츠 발전의 토대를2004 e○

마련함

같은해 프로리그의 출범으로 스포츠는 이전 개인 스타플레이어 위주의 대회에서 기업이e○중심이 되는 프로게임단 중심으로 변모하게 되었음

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그림 스카이배 프로리그 여름 결승 무대 한빛 스타즈< -9> 2004 (SKT T1 VS )Ⅱ스카이배 프로리그 결승에 군집한 만 관중2004 10

동 시기 게임은 장충체육관에서 챔피언스 데이를 개최하여 팀리그 결승 및 각 종목MBC○의 결승을 이틀에 걸쳐 치루는 새로운 형식의 대회를 개최하기도 하 음

그림 년 챔피언스데이 무대 챔피언스 데이< -10> 2004 / 2004 (SKT T1 VS GO)Ⅱ

년 온게임넷 프로리그와 팀 리그가 협회 주최의 프로리그 통합되면서 체계화2005 MBC○된 리그 운 이 가능하게 되었음

그림 스카이배 프로리그 여름 결승 무대 매직엔스< -11> 2005 (SKT T1 VS KTF )Ⅱ스카이배 프로리그 결승에 운집한 만 관중2005 12

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년 미디어가 슈퍼파이트 대회를 창설함으로서 스포츠의 역과 규모가 더욱 늘어2006 CJ e○나게 되었고 국제 컨퍼런스 개최 국가대표단 파견 등을 통해 점차 국제화 및 스포츠 종, e주국으로서 대한민국의 위상을 세우는 기틀을 마련함

그림 년 중국에서 열린< -12> 2005 WEGⅡ제 회 슈퍼파이트 무대 임요환 마재윤 임요환 홍진호2006 1 ( VS , VS )

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제 절 생활밀착형 스포츠 현황 가족여가로써 스포츠3 e : ‘ e활성화 방안 연구 김정운 이장주 요약( , , 2004)’

가 목적.청소년과 부모 등의 세대별 스포츠 활용 정도를 조사함으로써 건전한e□여가문화로서 스포츠의 활용 가능성을 타진하고 스포츠 전용경기장이e e이후 생활밀착형 여가로서 정착 가능성이 있는지 진단

나 분석방법.

스포츠를 가족여가로 활용하는 모범적 사례를 발굴하여 스포츠가 가e , e□족 여가로 정착된 계기 및 스포츠가 가족에게 미치는 향을 질적 접근e

을 통해 연구(Qualitative approach)

나 분석결과.스포츠를 가족과 함께 즐기게 된 계기e□

어느 한 쪽의 권유○

부모가 자식에게 권유-

자녀가 부모에게 권유-

아내 혹은 남편이 배우자에게 먼저 권유-

사회성 교육 수학 교육 등 교육 차원에서 시작,○

가족게임대회 참가○

게임 파트너의 필요에 의해 시작○

- 20 -

□ 스포츠를 주로 하는 상황과 그 상황에서 오가는 대화 및 행동 상호작용e ( )상황○빈도 주당 회 정도- : 1-2유형 주말에 이루어지는 유형 고정적으로 정한 날에만 게임을 즐기는 유- : ,형 주중 저녁과 주말 등 가족이 모인 시간이면 항상 게임을 즐기는 유형,등의 세 가지 게임 유형이 나타남.게임시간 한번 시작하면 보통 하루에 시간 정도 게임을 하는 것으로- : 1-3나타남게임 제시 방법 부모나 자녀 어느 한쪽이 가족 게임을 제안하는 유형- : , ,제시자 없이 자연스럽게 시작하는 유형으로 나눌 수 있었음

게임 시 나타나는 가족 간의 대화와 행동 유형○대화 게임 관련 대화를 하는 유형 게임 후에 일상적인 대화를 나누는- : ,유형 게임 중에 일상적인 대화를 나누는 유형 게임 중 아이의 이야기를, ,주로 듣는 유형 등의 가지 유형으로 분류 됨4행동 특별한 행동 없이 감정의 변화를 공유하는 형태 하이파이브 및 환- : ,호성 등의 특정 행동으로 감정을 표현하며 정서적 공유를 느끼는 형태로나눌 수 있음

스포츠를 가족들이 함께 즐김으로써 일어나는 긍정적인 면과 부정적인e□면 장단점( )긍정적인 면○

좋은 대화 수단이 됨-부모 자녀 간의 거리감이 없어지고 가족 간의 결속력이 강화 됨- -한글 및 어 학습 사리판단력과 순발력 획득 사회성과 책임감 향상 역- , , ,사 수학 등 게임의 배경이 되는 분야에 대한 학습 언어 예절 학습 등 게,임을 통해 교육적효과를 얻음각 가정에 필수로 자리 잡고 있는 컴퓨터와 초고속 네트워크망을 통해 집-

에서도 특별한 장비와 비용 없이 접근이 용이함

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부정적인 면○

지나치게 많은 시간을 게임으로 소진하며 본인의 임무에 소홀하게 됨-

폭력적인 행동과 언어를 사용하게 됨-

게임 외 금전 거래가 자녀들에게 악 향을 끼칠 우려가 있음-

부모와 자녀의 관심 부분 및 연령이 다르기 때문에 게임 선호 수준을 맞추-는 것에 어려움이 있음

스포츠를 즐기기 전과 후의 변화e□

태도의 변화○

게임이라는 여가 활동에 부모가 눈높이를 맞춤으로 인해 자녀와 부모는 친-구 또는 동료라는 인식을 갖게 되고 서로에 대한 친밀도가 높아짐,

가족 게임을 통해 자녀가 부모에게 관심을 가지고 이를 통해 부모에 대한- ,이해도 및 친밀도가 증가함

가족 게임을 통해 부모가 자녀의 관심사에 대해 이해하게 되고 보다 친밀-해 짐

평소에 대화도 많고 생각의 교류가 서로 많이 이루어지는 가족의 경우 특- ,별한 변화는 없다고 응답함

통제력의 변화○

게임하는 시간이 증가 함 그러나 질 높은 게임을 위한 연습으로 인한 시- .간 증가로 보이며 시간이 증가했다는 사실 만으로 통제력에 대한 판단은어려움

자녀 스스로 게임하는 시간을 통제 하게 됨-

통제력에 대한 변화 없는 경우도 있음-

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게임을 하지 않는 가족과의 비교○

게임을 하지 않는 가족은 서로를 이해하지 못하고 대화 정도가 적으며- , ,통제와 구속이 많음

이에 비해 게임을 하는 가족은 상대적으로 자녀와의 대화가 많고 결과적으-로 자녀에 대한 이해 수준이 높은 것으로 나타남

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제 절 스포츠의 성공 및 취약요인 분석4 e가 산업으로써 스포츠의 성공 요인 및 발전 가능성. e

뉴미디어로써 스포츠 인터렉티브 미디어로써 스포츠의 부각e : e□

스포츠 미디어 개요e○

새로운 장르의 스포츠인 스포츠는 기존 스포츠의 속성을 지니고 있기 때- e문에 기본적으로 관중 선수 미디어 자본이 결함됨, , ,

특히 미디어는 스포츠의 소비물품을 생산하는 주체로서 스포츠 산업- , e , e성장에 매우 중요한 역할을 하고 있음

현재 케이블 가 스포츠 미디어로 활발한 움직임을 보이고 있고 인터- , TV e ,넷 사이트에서 스포츠 관련 내용을 제공하고 있음 또한 지면 매체도e . e스포츠 관련 소식을 생산함

뉴미디어로써 게임과 스포츠e○

게임의 가장 큰 특징은 인터랙티브 즉 상호작용성임- ,

게임산업은 여타 문화산업과는 비교 할 수 없을 만큼 이용자들의 참여가-필요한 문화산업이며 게임을 매개체로 하는 스포츠 역시 인터랙티브한, e특징을 가지고 있음

스포츠의 특징 중 하나는 미디어와의 결합 모델로 특히 프로스포츠로서의- e (스포츠 스포츠에 있어 미디어는 시청자 또는 관객을 이어주는 문화산업e ) e화 드라마 등 의 특징과 프로스포츠를 중계 해 주는 미디어의 특징 등( , )

두 가지의 특징을 모두 내재하고 있으며 여타 문화산업이나 스포츠와 가장,다른 특징은 단순 중계해 주는 객체가 아닌 주최 혹은 진행자로서의 역할이크다는 측면에서 가장 큰 차이가 존재함

스포츠는 기존 미디어와 프로스포츠 또는 여타의 문화산업과는 다른 필수- e요소로서의 미디어와 결합모델을 취하고 있음

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뉴미디어로써 스포츠 성공요인e○

세기 미디어의 화두인 인터랙티브를 구현했다는 측면에서 차적인 성공- 21 1요인으로 볼 수 있음

게임의 사용자 참여자들을 시청자로 확보함으로서 시청자로서의 볼거리- or를 제공함과 동시에 참여자로서의 재미를 부여하 음

여타 프로스포츠의 경우 관람이나 시청 후 플레이하기에 시공간의 제약이-존재하지만 스포츠의 경우 시공간의 제약이 아주 적다는 측면에서 더욱e인터랙티브한 측면이 강하게 존재함

뉴미디어로써 스포츠 발전 가능성e○

웹 인터랙티브 의 등장으로 스포츠는 더욱더 유효한 콘텐츠로서- TV, TV e각광 받을 것으로 전망됨

미디어 자체가 단순 중계를 하는 객체가 아닌 스포츠를 생산하는 주체 중- e의 하나라는 측면에서 더욱 발전할 것으로 예상됨

미디어와 스포츠가 통합체의 모습을 띠고 있기에 스포츠 산업 및 문화에- e e있어가장 큰 변수요인 중의 하나로 작용하고 있음

마케팅 수단으로써 스포츠 참여 관람 용품 선수 등e : , , ,□

프로게임단 운 을 통한 마케팅 효과○

사의 경우 프로게임단 운 비용 억 투자에 실질 소비자 마케팅효과는- S 20억원 에 이르는 것으로 자체 분석150 (760%)

사의 경우 년동안 억 투자에 억원 의 홍보효과를 거둔- K 5 45 468 (1,040%)것으로 자체 분석

프로게임단 창단 뒤 인지도 상승률이 대기업 배 중소기업 배 높- 2.11 , 3.07아진 것으로 나타났고 기업 선호도 측면에서는 대기업이 배 중소기, 3.97 ,업이 배의 상승효과가 있는 것으로 나타남 안명주 프로게임단 후3.86 ( , ‘원이 기업이미지에 미치는 향에 관한 연구 참조’ )

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대회 스폰서쉽을 통한 소비자 마케팅 효과○

은행의 경우 스타리그 시즌에 개월 억 투자에 억원의 광고효과- S 1 (3 ) 00 150를 거두는 것으로 자체 분석하고 연간 후원에 억원의 홍보효과를 거둘600것으로 예상함

휴대폰 단말기 제조회사인 의 경우 꾸준한 스포츠 후원을 통하여- SKY e 10대 대에서 인지도 및 제품 자체의 신뢰도에 있어 큰 효과를 거두었고, 20 ,매년 억원을 투자함00

표 스포츠 시장 규모 삼성경제연구소 년 호< -4> e ( 2005 , 502 )Ⅱ 단위 억원:항 목 2004 2005 증가율

게임방송 매출 스포츠관련(e ) 158.4 192.9 22%스포츠 대회 리그e / 37.0 106.4 188%모기업 지원금 67.0 83.0 24%기타 매출 3.0 3.0 0%정부 및 협회 지원 1.5 10.0 567%프로 스포츠 시장 규모e 267 395 48%자료 삼성경제연구소 추정치:

프로야구 억원 년 프로농구 억원 년 등 국내 프- (1,429 , 1999 ), (524 , 1999 )로스포츠에 비해 상당히 작은 규모이나 스포츠 시장의 지속적인 확대와e발전으로 년 억원을 상회할 것으로 전망됨2010 1,200

마케팅 수단으로써 스포츠 발전 가능성e○

프로게임단 운 을 통한 광고 홍보효과와는 별도로 콘텐츠의 생산 및 마케- /팅 확대 등을 통한 직접적인 매출 확대가 기대되고 있음

스포츠의 특성상 시장 확대가 쉽고 국제화에 있어 제약사항이 적어 향후- e ,국내뿐만 아니라 국제적인 마케팅을 펼치기 위한 기업들의 스폰서쉽이 점차 확대될 것으로 예상됨

나 문화로써 스포츠의 성공 요인 및 발전 가능성. e여가자원으로써 스포츠e□

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성공요인○

정보통신 인프라의 발달과 유비쿼터스로 인해 젊은 세대들에게 주요한 여-가문화로 정착되기 시작하 음

특히 방 플스방 등 쉽게 접할 수 있는 여가시설들로 인해 스포츠를- PC , e언제나 쉽게 즐길 수 있는 인프라가 조성되었으며 케이블 채널의 보급으,로 인해 자신이 원하는 채널을 언제나 쉽게 볼 수 있게 되었음

현대 문화산업의 가장 큰 트렌드인 인터랙티브를 가장 극명하게 보여주는-콘텐츠로서 스포츠의 가치가 더욱 크게 높아지게 되었음e

발전가능성○

디지털 여가로서의 스포츠는 새로운 개념과 가치를 창조하고 있음- e

세대간의 통합과 커뮤니케이션 매개체로서 스포츠의 활용 가능성이 점차- e증대되고 있음

교육으로써 스포츠e□

성공요인○

게임문화의 가장 큰 문제점이 게임과몰입을 비롯한 중독 문제 다고 한다-면 스포츠는 게임을 통해 나타날 수 있는 가장 긍정적인 형태의 문화임e

게임중독의 해소와 치료에 있어 경쟁과 성공이라는 측면에서 스포츠를 교- e육함으로서 사회적인 과제 해결에 기여해 왔음

스포츠맨십과 경쟁을 통한 승부 등의 요소를 교육함으로서 대에게 가장- 10큰 향력을 미치는 콘텐츠로서 교육적 효과가 진행되어 왔음

발전가능성○

게임중독의 대안이자 해소책으로서의 스포츠 교육은 크게 발전 가능함- e

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사회적 통합매개체로서의 스포츠의 역할이 점차 증대되고 있음- e (ex:게임한마당 등1080 )

정보화 소외계층에 정보화 매개체로서의 스포츠의 역할은 더욱 증대되고- e있고 사회적 소외계층 특히 청소년들에게 스포츠를 매개체로 한 다양한, e교육 프로그램이가능함

새로운 스포츠로써 스포츠e□

성공요인○

게임이라는 매개체를 통해 사람과 사람간의 경쟁이라는 측면에서 새로운-스포츠로서 각광받게 되었음

플레이를 통한 게임의 특성을 보는 재미로 변환하여 일반 스포츠와 같이-개인 또는 팀을 응원하는 박진감 넘치는 환경이 제공되었음

일반 스포츠와 같이 시청자 대부분이 플레이 할 수 있지만 스포츠는 더욱- (e쉽게접할 수 있음 일반인들이 따라잡기 어려운 기록과 플레이를 보인다는)측면에서도 새로운 스포츠로서의 가능성을 볼 수 있음

발전 가능성○

기존 프로스포츠가 관람과 응원을 통한 만족감을 제공하 지만 스포츠는- , e관람과 응원이라는 만족감 외에 시공간의 제약이 적어 쉽게 참여가능 하다는 측면에서 큰 경쟁력을 가지고 있음

프로스포츠에 있어 단점으로 작용했던 참여의 부분을 해소함으로서 언제나-유저가 플레이어가 될 수 있다 라는 측면에서 큰 경쟁력을 가지고 있음

각 게임플랫폼의 통합과 디지털 컨버젼스에 따라 스포츠는 현재보다도 더- e욱 시청자 또는 참여자들과 쉽게 만날 수 있다는 측면에서도 큰 경쟁력을가지고 있음

디지털 컨버젼스의 시대에 여타 문화산업과의 융합을 통해 새로운 스포츠-로서의 발전 가능성이 더욱 높아지고 있음

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제 절 스포츠 주체분석5 e가 선 수 프로게이머. ( )

규약 장 자격 제 조 프로게이머 프로게이머는 프로게이머Kespa 2 ( ) 3 ( ) :□등록규정에 의하여 연회비를 납부한 자로서 년에 회 이상의 소양교육1 2을 마쳐야만 프로게이머 자격을 유지할 수 있고 협회의 회원이 될 자격,을 가짐

경기규정 스타크래프트 에 의하면 선수는 유니폼을 착용하고 총Kespa ( )□종의 개인장구 사용이 가능하며 부정행위를 하여서는 안 된다고 규정하6고 있음

프로게이머는 협회에서 인증한 소정의 절차□

문화관광부 인증 프로게이머 등록제도 년 월 를 거쳐 등록된 자로서( -2000 8 )○스타크래프트와 같이 프로게임단에 소속되어 있는 프로게이머와 소속사 없이 활동하는 타 종목의 프로게이머들이 동시에 공존함

스포츠 경기를 구성하는 핵심 요소 중의 하나로 단지 하나의 플레이어e□로서의 기능만이 아닌 팬과 여타 스포츠구성요소와의 매개체 역할까지e도 수행하고 있음

인원(명)

131

194

219240 237

280

311

172

0

50

100

150

200

250

300

350

2001 2002 2003 2004 2005

상반기

2005

하반기

2006

상반기

2006

하반기

기간

그림 프로게이머 연도별 등록현황 추이 년 월 기준< -13> (2006 10 )Ⅱ

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나 프로게임단.규약 제 장 자격 제 조 프로게임단 프로게이머를 고용하Kespa 2 ( ) 4 ( ) :□

고 프로게임리그에 참가할 목적으로 설립된 게임단으로서 전용연습장과명 이상의 공인 프로게이머 협회에 등록된 감독 등이 있는 게임단은4 ,프로게임단으로 인정함

프로리그 대회규정 장 참가 게임단의 자격과 의무 에 따르SKY 2006 2 ( )□면 게임단은 개막 이전에 게임단 등록선수 명단 과 로스터 출“ ” “ ”, “전선수 규정준수 서약서 를 제출하여야 한다 고 규정되어 있음” “프로게이머들의 소속사로 스포츠의 프로스포츠화와 스포츠의 전반적인e e□흐름이 개인전에서 단체전으로 바뀌는 데에 결정적으로 기여하 음프로게임단은 경기에 있어서 단체전의 경우 참여자로서의 역할을 수행할□뿐만 아니라 경기를 시작하기 전 필요한 행정적인 업무까지 수행하여야,함

표 프로게임단 현황 년 월 현황< -5> (2006 10 )Ⅱ게 임 단 창단 기업 기업특성 창단연도 코칭 스텝 주장

KTF MagicN's 주 케이티프리텔( ) 정보통신 1999김철 감독

이준호 코치 수석( )박현준 코치조병호 코치

박정석

삼성전자 KHAN 삼성전자 주( ) 전자 2000 김가을 감독유지강 코치 변은종

한빛 Stars 주 한빛소프트( ) 게임개발 및퍼블리싱 2001 이재균 감독 박대만

SK Telecom T1 SK Telecom 정보통신 2004 주훈 감독서형석 코치 박용욱

Pantech EX 팬택계열  정보통신기기 2004 성재명 감독이광수 코치 이윤열

르까프 OZ 주 화승( ) 스포츠의류 2005 조정웅 감독한상용 코치 김성곤

게임MBC HERO 주 게임( )MBC 스포츠 방송e 2006하태기 감독박용운 코치

김혁섭 코치 수습( )박지호

CJ ENTUS 주CJ( ) 그룹사 2006 조규남 감독김동우 코치 이주

온게임넷 SPARKYZ 주 온게임네트워크( ) 스포츠 방송e 2006 이명근 감독변성철 코치 차재욱

eSTRO IEG 스포츠 마케팅e 2006 이지호 감독김현진 코치 서기수

STX SouL 주 후원( )STX ( ) 조선 등 2005후원( )

김은동 감독조규백 코치김승범 코치

한승엽

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다 감독 및 코치.규약 제 장 코치 및 감독의 자격 제 조 코치의 자격 협Kespa 3 ( ) 12 ( ) :□

회는 아래와 같은 자격이 있는 자를 대상으로 일정의 교육과정을 거쳐 코치 자격을 부여하고 증명서를 발급함

프로게임단에서 무급 또는 유급으로 년 이상 코치 수업을 받은 자1○

프로게이머로서 년 이상 활동한 자3○

협회 또는 스포츠 관련단체 기업에서 년 이상 활동한 자e / 3○

게임방송 및 언론기관에서 년 이상 활동한 자3○

경기에 있어 코치는 감독과 코치는 해당 게임단을 대표하며 선수들의,□컨디션을 조절하고 경기규정을 준수하며 제반 행정사항을 총괄하여 준비하여야 함

라 심판.

규약 제 장 심판위원과 기록위원 제 조 심판위원과 기록위Kespa 7 ( ) 49 (□원의 선임 협회는 게임대회 개시 전 심판위원 기록위원을 선임할 수) : , ,있다 심판위원과 기록위원은 겸직할 수 있고 게임에 대한 소양이 있는.자를 선임함

경기규정 스타크래프트 장 공인 심판 경기의 승부를 비롯Kespa ( ) 1 ( ) :□한 모든 판정은 사 한국 스포츠협회에서 선임한 공인심판이 맡게 되며( ) e경기 규정에 예시되지 않은 돌발 상황에 대해서는 공인심판은 운 위원회와의 협의를 통해 공정하고 합리적인 판정을 내림

경기규정 스타크래프트 장 공인 심판 공인 심판 경Kespa ( ) 1 ( ) : 1-1. :□기를 관할하는 공인심판은 협회로부터 공인되어 현장 파견된 심판으로 한정하며 경기 중 일어나는 모든 상황에 대한 판정을 내려야 함

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심판의 판정은 규정 안에서 절대적인 효력을 가지며 동시에 심판은 그 판정○에 대해 제 의 책임을 갖음1심판은 당일 경기 진행의 처음인 엔트리 제출부터 마지막인 승패판정 및 이○

의 제기까지 모 든 과정에 직접적으로 관여함

경기에 있어 심판은 일반적인 프로스포츠와 같이 경기 중 일어나는 모든□돌발 상황에 대한 판정을 내려야 하고 엔트리 제출에서부터 승패판정까지모든 과정에 관여함

마 관람객 팬. ( )여타의 프로스포츠와 같이 경기장내 관람석에 착석하고 선수들을 응원,□하거나 경기를 관람하지만 소리 또는 수신호 등을 통한 부정행위가 가능하기에 일체 금지하고 있다는 면에서 일반 스포츠와 차이가 존재함 관람(객이 경기에 있어 하나의 변수로 존재함)

바 방송 게임전용방송. ( )경기규정 스타크래프트 장 장치 및 장비 규정의 경우 거의Kespa ( ) 2 ( )□

대부분을 방송에서 제공함이로 인해 타 스포츠나 일반 방송과는 다른 개념으로 스포츠에 있어 게e□임방송은 하나의 방송 콘텐츠로서 뿐만이 아니라 스포츠 대회에 있어e주요한 구성 요소 중의 하나임즉 방송이 경기에 있어 규칙이나 일정 진행 등을 이끌어 가는 적극적인,□주체로서 또한 스포츠 경기에 있어 하나의 변수로 존재하게 되었음e표 게임전용방송 리그현황 년 월< -6> (2006 10 )Ⅱ방송사 종목 일 월 화 수 목 금 토

온게임넷StarCraft SKY프로리그 SKY프로리그   신한은행스타리그   신한은행스타리그 SKY프로리그기타종목   프리스타일글로벌리그 서든어택마스터리그   카트라이더FIFAOnline    

MBCgameStarCraft SKY프로리그 SKY프로리그     프링글스스타리그   SKY프로리그기타종목           FIFAOnline챔피언쉽  

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사 스폰서.타 스포츠에서의 스폰서와 마찬가지로 타이틀 스폰서가 필요함 단 타. ,□스포츠의 경우 전광판 등을 통한 광고가 가능하나 현재 스포츠에서는e타이틀 스폰서 이외의 경기장 내외 광고는 진행되지 않고 있음

아 요약.

제주체들이 각각의 역에서 최적화된 활동을 이끌어 냄으로서 스포츠e□경기에 있어 최상의 경기력을 발휘할 수 있는 환경 조성함

표 스포츠의 주체< -7> eⅡ주 체 내 용

선수 경기참여 핵심주체게임단 감독 및 코치/ 선수 경기활동지원 주체심판 기록원/ 경기운 주체관중 팬/ 스포츠 존립 근거의 핵심 주체e스폰서 경기대회 지원 주체기타 협단체 및 정부기관 등 공익적 활동을 이끄는 주체

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제 절 스포츠 경기유형 분석6 e가 세계대회.

년 미국에서 개최된 이후 다양한 세계대회들이 개최되었고 현재97 PGL, CPL ,□세계적으로 다양한 대회들이 개최되고 있고 각 대회주최에 따라 종목 및 형태에,차이가 존재함

한국의 문화관광부와 삼성전자가 공동 주최하는 미국의 엔젤무노즈가 창WCG,□설하여 현재까지 년째 진행되고 있는 한국과 중국의 국가 대항전 성격10 CPL,이 강한 년부터 시작된 등이 있으며 이 외에도 다양한 대WEG, 2003 ESWC ,회들이 개최되고 있음

표 스포츠 국제 대회 현황< -8> eⅡ대 회 명 대회설명 및 개요 년 기준(2005 )WCG(WorldCyberGames)

년 한국의 삼성전자 지원으로 창설한 최대 규모의 국제 스포츠대회2001 e개최지 싱가포르 년 이탈리아 몬자 개최 년 미국 시애틀(2006 , 2007 )참가선수 명 개국679 (67 )총상금 430,000$관람인원 여 명550,000

WEG(Worlde-SportsGame)

년 월 시작된 국제 스포츠 대회 년부터 에서 공식 후원2004 8 e . 2005 CJ .개최지 중국 북경참가선수 명 개국240 (35 )총상금 450,000$관람인원 여 명 입장제한 시청인수 약 억 명1,000 ( : VOD 1 )

IEF(Internati-onale-SportsFestival)

2 년 출범시켰던 의 공식 명칭을 로 변경하여 범세계적인 대회로 발전005 'CKCG' 'IEF'개최지 중국 북경 참가선수 명 개국 한국 중국68 (2 : , )총상금 85,000$관람인원 여 명10,000

WEF(Worlde-SportsFestival)

년 월 시작된 한국 중국 국제 대회2005 8 ,개최지 중국 청도참가선수 명 개국 한국 중국36 (2 : , )총상금 18,000$관람인원 여 명10,000

CPL(CyberathleteProfessional League)

년 월 미국의 가 인텔의 지원으로 창설한 세계 최초의 국제 스포츠 대회 주로1997 6 Angel Munoz e (종목FPS )개최지 미국 댈러스참가선수 명 개국13,000 (83 )총상금 60,000$관람인원 여 명300,000

ESWC(ElectronicSportsWorldCup)

년 의 지원으로 프랑스에서 시작된 국제 스포츠 대회2003 nVidia e개최지 프랑스 파리 개국(50 )참가선수 명800총상금 120,000$관람인원 여 명40,000

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나 게임단제 리그 프로리그. ( )

년 당시 대 리그사에서는 기존에 창단된 기업 게임단과 함께 기존에 있던2000 3□게임단을 기업과 매칭 시켜주는 방식으로 프로게임단 창단을 유도하 고 이후,정착되지는 못하 으나 현재 진행되고 있는 팀단위 리그의 효시로 평가되고 있음

년 온게임넷 프로리그와 게임의 팀리그로 시작된 프로리그는 현재2003 MBC e□스포츠 대회의 중추로 떠올랐으며 게임단 창단에 있어 가장 큰 요소로 작용하고,있음

표 프로리그 개요< -9> SKY 2006Ⅱ구 분 내 용리그명 프로리그SKY 2006참가자격 사 한국 스포츠협회에 등록된 개 프로게임단( ) e 11주최 사 한국 스포츠협회( ) e방송주관 온게임넷 게임 동시생중계, MBC ( )후원 억원SKY(18 )기간 약 주2006.4.29 ~ 2006.7.10 ( 11 )경기수 정규리그 총 경기 팀당 경기55 ( 10 )경기요일 주말 각 경기 시 월요일 경기 시2 (14 ~ ), 1 (19 ~ )장소 양 방송사 오픈스튜디오중계방식 양 방송사 동시 생중계 주관방송사가 제작담당( )

상금규모총상금 억5전 후기리그 각 억 우승 만원 준우승 만원 등- 1 ( :6,000 , 3,000 )․통합챔피언전 우승 만원 우승 만원- 3,200 ( :2,000 )개인시상 개인전다승왕 팀플레이 다승왕 신인상 감독상 등- ( , 2:2 , MVP, ,

다 프로게이머 리그 개인리그. ( )년 프로리그 개최 이전 스포츠를 이끌어가는 가장 중요한 핵심요소 으2003 e□

며 현재도 프로리그와 함께 팬들이 가장 관심을 가지고 열광하는 대회임,

협회에 등록된 프로게이머들만이 참여하는 프로게이머 리그는 현재 스타크래프트□종목의 대회가 가장 보편적으로 개최되고 있으며 프로게임단에 소속된 프로게이,머들이 프로리그와 함께 동시에 참가하고 있음

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표 스타크래프트 리그 및 그 외 종목 리그 대회 현황 년 월< -10> (2006 10 )Ⅱ종목 대회명 주관방송사 주최사 대회기간 스폰서비용

스타크래프트

프로리그SKY 온게임넷게임MBC 한국 스포츠협회e 개월10 연간 억18시즌(2006 )신한은행온게임넷스타리그(OSL) 온게임넷

신한은행 주 연 회12 ( 3 ) 연간 억15듀얼토너먼트마이너리그( ) 온게임넷 주 연 회4 ( 3 ) 연간 억3회당 억( 1 )프링글스게임스타리그MBC(MSL) 게임MBC

프링글스 주 연 회13 ( 3 ) 연간 억9회당 억( 3 )서바이버마이너리그( ) 게임MBC 주 연 회17 ( 3 ) 미상

컵KeSPA 미정 한국 스포츠협회e 개월9 억5커리지매치주장원전 미정 한국 스포츠협회e 년1 연간 억2슈퍼파이트 미디어CJ채널3 한국 스포츠협회e 월 회 연 회1 ( 12 ) 연간 억24월 회당 억( 1 2 )

스페셜포스

드래곤플라이배스페셜포스 리그 온게임넷드래곤플라이

주12 약 억1.5드래곤플라이배스페셜포스챔피언쉽 게임MBC 주16 약 억1.5

컵KeSPA 미정 한국 스포츠협회e 개월9 억5

서든어택차2006 1서든어택리그

온게임넷인터넷CJ

주12 약 억1.5서든어택레이디스클랜챔피언쉽 주5 미상

카트라이더넥슨카트라이더차리그4 넥슨 개월3 미상퀸오브카트리그 주8 미상

컵KeSPA한국 스포츠협회e

개월9 억5

피파온라인

피파온라인프로리그 미정 년1 연간 억8네오위즈컵피파온라인리그 온게임넷 네오위즈 개월2 억1

현대자동차컵2006EA SPORTS피파온라인월드챔피언쉽게임MBC 현대자동차 주11 억1

프리스타일신한은행프리스타일글로벌리그2006 온게임넷 신한은행 미정

컵KeSPA 한국 스포츠협회e 개월9 억5

라 프로게이머 선발대회 커리지 매치. ( )프로게이머 등록제도 초기 각종 대회를 협회에서 공인해 주었고 각 대회에서, 2□회 이상 입상한 선수들을 대상으로 프로게이머로 인증하 음

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년 이후 프로게이머 선발을 위한 대회가 정기적으로 개최되는데 이를 커리2004 ,□지 매치라 하며 상위에 입상한 게이머들에게 준프로게이머 자격이 부여되고 커리지 매치에서의 성적을 바탕으로 하여 매년 회 드래프트가 개최되고 드래프트에2 ,서 게임단으로부터 지명 받은 선수들은 프로게이머로서 활동이 가능함

마 지역 아마추어 대회. /지역에서 열리는 관련 행사와 함께 이벤트성으로 열리는 대회들이 무수히 존재하□고 지역방송 등과 연계하여 프로게이머 대상으로 열리는 대회들도 존재함,

지역 대회의 특성상 년 이전에는 프로게이머 대상의 대회가 많았으나 현재2003 ,□는 주로 아마추어 대상의 대회들이 개최되고 있고 프로게이머가 참가할 경우 시,드를 부여하는 등의 방식으로 운 되고 있음

바 기타 종목 대회.스포츠의 특성상 많은 게임들이 출시를 전후로 하여 대회가 개최되고 있으며e ,□아직까지 프로리그로서 확고하게 자리잡은 게임은 많지 않으나 향후 생활밀착형,스포츠와 연계할 경우 스포츠의 새로운 동력으로 자리 잡을 것으로 예상됨e e

사 요약.

국제대회 프로리그 개인리그 아마추어리그 등 다양한 형식의 스포츠 대회들, , , e□이 개최되고 있음

표 스포츠 경기분석< -11> eⅡ구 분 내 용

세계대회 등이 대표적이며 다양한 종목의 선수와 관중이WCG, CPL, ESWC ,대규모 운집프로리그 게임단체 팀리그 대회로서 명 이상이 참가5개인리그 온게임넷 스타리그 게임 스타리그 등 방송사 중심의 스타크래프트 대회, MBC지역 아마추어대회/ 대규모 참가자들이 예선과 결선을 동시에 한 장소에 치르는 형식의 대회기타 종목대회 장르별로 레이싱 등이 있으며 커리지매치 대회등 자격대회가FPS, ,정기적으로 열림

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년 월 현재 스타크래프트를 포함 총 개의 종목이 스포츠 공인 종목으2006 9 , 24 e□로 선정되어 운 되고있음

표 스포츠 공인 종목 현황 년 월< -12> e (2006 9 )Ⅱ번호 종 목 분류 구분 장 르 선정연도1 스타크래프트 게임PC 외산 전략시뮬레이션 20002 에이지 오브 엠파이어 게임PC 외산 전략시뮬레이션 20003 킹덤언더파이어 게임PC 국산 전략시뮬레이션 20004 퀘이크3 게임PC 외산 인칭 슈팅1 20005 레인보우식스 게임PC 외산 인칭 슈팅1 20006 피파 게임PC 외산 스포츠 20007 위닝일레븐 콘솔게임 외산 스포츠 20008 철권 콘솔게임 외산 액션 20009 펌프 아케이드게임 국산 리듬액션 200010 아트록스 게임PC 국산 전략시뮬레이션 200111 임진록2 게임PC 국산 전략시뮬레이션 200112 쥬라기원시전2 게임PC 국산 전략시뮬레이션 200113 카운터 스트라이크 게임PC 외산 인칭 슈팅1 200114 엑시스 게임PC 국산 인칭 슈팅1 200115 포트리스 온라인 국산 슈팅 200116 워크래프트3 게임PC 외산 전략시뮬레이션 200217 팡야 게임PC 국산 스포츠 200518 프리스타일 게임PC 국산 스포츠 200519 겟엠프트 게임PC 국산 액션 200520 카트라이더 게임PC 국산 캐쥬얼 200521 스페셜포스 게임PC 국산 인칭 슈팅1 200522 서든어택 게임PC 국산 인칭 슈팅1 200623 피파온라인 게임PC 국산 스포츠 200624 테일즈런너 게임PC 국산 캐쥬얼 2006

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제 절 스포츠 경기장 활용 사례 분석7 e가 상설경기장.

용산 상설경기장□

복잡한 출입동선○

엘리베이터와 에스컬레이터가 어지럽게 산재되어 있어 익숙한 관중들이 아니면 출-입구 찾는 것이 매우 어려움

선수들만을 위한 출입구가 없어 관중들과 함께 출입해야 함-

출입구가 개뿐이고 경기 후 늦은 시간에는 엘리베이터 개를 제외하고 모든 에- 1 , 1스컬레이터와 엘리베이터 운행이 정지되어 불편할 뿐 아니라 안전사고의 위험 매우높음

그림 용산 상설경기장 출입 동선< -14>Ⅱ

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좁은 선수대기석○

보통 명 이상이 앉아 대기해야 하는데 공간이 절대 부족함- 10

경기 전 손이라도 풀기에는 가 턱없이 부족함- PC

여기 저기 방치된 비품들로 인해서 쾌적함 기대하기 힘듬-

전문적으로 마련된 공간이라는 느낌 전혀 없음-

안쪽 대기실 팀은 다른 팀 대기실을 거쳐서 출입해야 함-

그림 용산 상설경기장 선수대기석< -15>Ⅱ

넓지만 너무 높은 경기석○

방음을 위해서 외부와 차단된 캡슐 형태의 경기석 설치-

결- 승전 등 대형무대에서 쓰이는 경기석과 동일하여 평소에 큰 무대와 비슷한 경험 가능

전면에 대형 전광판이 설치되어 있어 관중들이 편함- LED

중계석을 외부에 노출시키고 있는 것도 특징 공간이 넓기 때문에 가능함- ( )

관- 중들이 아래에 앉아 있기 때문에 선수들 얼굴이 캡슐과 모니터에 가려서 잘 안 보임

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그림 용산 상설경기장 경기석< -16>Ⅱ

팬들과 가깝지만 불편한 벤치○

팬들과 가깝게 설치되어 있고 공간이 넓어서 간단하게 작전회의를 할 수 있는 공간-도 있음

모니터 숫자가 적어서 개 불편함- (3 )

팬들 앞에 무방비로 노출되어 있어 선수들이 불편할 수도 있고 안전사고의 위험도-존재함

경기석과 많이 떨어져 있어 경기 후 승리 세러모니를 하러 한참 내려와야 함-

그림 용산 상설경기장 선수벤치< -17>Ⅱ

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불편한 관중석○

딱딱한 임시의자가 장시간 응원을 불편-하게 만듦

중간에 카메라가 설치되고 이동을 막아-서 자유로운 응원을 방해함

팬미팅 장소 없음○

경기 후 팬미팅을 진행할 장소가 따로-없음

경기장 내는 다- 음 경기 준비 또는 청소등 정리를 이유로 로비에서는 진행 못하,게 함

경기장 밖 옥상 마당에서 진행해야 함-

- 어두워 지면 사진 촬 도 힘들고 여름에,는 너무 덥고 겨울에는 너무 추워서 안정적인 진행 힘듦

비라도 오면 진행 자체가 불가능함-

협소한 중계방송 시설○

옵저버 좌석의 경우 중계방송의 질을 좌우할 수 있는 전문적인 공간임에도 무대 뒤-의 대기실로 가는 통로를 활용하고 있음

협소하기도 하지만 오픈 되어 있는 공간에 장비들이 아무렇게나 방치되어 있어 사- ,람들이 오가면서 밟거나 해서 방송사고가 날 위험이 상존하고 있음

그림 용산 상설경기장 관중석< -18>Ⅱ

그림 용산 상설경기장 팬미팅 장소< -19>Ⅱ

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부조정실의 경우 경기석에서 너무 멀리 떨어져 있어 효율적인 컨트롤이 어렵고 옵- ,저버 좌석과도 너무 멀어 수신감도가 떨어지기도 함

분장실의 경우 따로 공간이 마련되어 있는 게 아니고 옵저버좌석 옆의 공간을 같이-쓰고 있어 복잡함

그림 용산 상설경기장 중계방송시설< -20>Ⅱ

너무 좁은 기자실○

정면에 통유리창을 설치하여 경기석-및 관중석을 보기에 편함

- 경기 모니터링 기사 작성 및 송,고 경기 후 인터뷰 등을 진행하,는 중요한 공간임에도 너무 협소함

식사를 하고 휴식을 취하고 하는 부가-기능은 기대하기 힘듦

코엑스 HERO CENTER□

접근하기 편한 위치○

코엑스몰 내에 위치하고 있어 교통이 편리하고 찾기 쉬움-

그림 용산 상설경기장 기자실< -21>Ⅱ

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다른 여가 활동 예 화관람 쇼핑 등 과 연계하기 편리하고 많은 사무실과 인접- ( : , )하고 있어 집객이 용이함

그림 코엑스 입구 주변환경< -22> HERO CENTERⅡ

아늑하지만 협소한 경기석○

방음을 위해서 통유리로 만든 스튜디오 안에 경기석을 설치-

팬들과 가깝고 눈높이가 같아 선수들을 잘 볼 수 있음-

아- 늑하지만 조금 좁다는 느낌이고 조명이 너무 가까운 곳에 설치되어 있어 신경이 쓰임

정면에 전광판이 없어서 관중들이 불편함- LED

그림 코엑스 경기석< -23> HERO CENTERⅡ

좁은 경기장과 응원을 방해하는 관중석 시설들○

경기장이 좁아서 많은 관중을 수용하기 어렵고 서서 보거나 밖에서 모니터로 보는-관중들 많음

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경기장 중앙에 큰 기둥이 개 있어 관람을 방해하고 있음- 2기둥 뒤에 앉는 관중들은 모니터를 통해 관람할 수 밖에 없어 경기장에 응원 온 의-미가 반감됨푹신한 좌석은 좋은 평가를 받으나 등받이가 없어서 장시간 응원에 불편함-

그림 코엑스 관중석< -24> HERO CENTERⅡ

경기석과 가깝지만 불편한 벤치○경기석 문을 열면 바로 벤치라서 경기 후 세러모니 등을 하기에 편리함-임시의자로 되어 있어 장시간 앉아 있기 불편함-모니터 숫자가 적어서 개 불편함- (2 )팬들과 수직으로 앉아 있게 되어 팬들이 선수들을 보며 즐기기에 불편함-한쪽 벤치는 부조정실과 붙어 있어 방송 관계자 등이 자주 왔다 갔다 하므로 집중-하기 힘든 분위기

그림 코엑스 선수벤치< -25> HERO CENTERⅡ

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넓은 기자실○넓어서 기사작성 인터뷰 등을 진행하- ,기 편함문을 열면 바로 관중석이라서 취재 등-이 용이함대형 모니터가 설치되어 있어 모티터링-하기도 편함인터뷰 진행하고 사진 찍기에 불편함이-없음

기타 비 상설경기장□특정 장소에 경기장이 상시 설치되어 있다는 의미에서 상설경기장인 용산 상설경기‘ ’ ‘○장과 에 비해서 특정 대회마다 각종 체육관이나 야외에’ ‘COEX HERO CENTER’ ,무대를 설치함으로써 경기장으로 활용하는비 상설경기장으로 구분하고 편의상 야외’ ‘ ,경기장과 실내경기장으로 구분하여 검토야외경기장은 프로리그 전기 결승전이 개최되고 있는 광안리 해변 특설무대를 중심으‘ ’○로 실내경기장은 수퍼파이트를 중심으로 각각 온게임넷 스타리그와 게임 스타리, ‘ ’ MBC그 결승전이 열렸던 무대를 추가하여 살펴보기로 함이밖에도 국제적으로 등의 경기장과 국내적으로 각종WCG, WEG, IEF, CPL, ESWC○지자체에서 개최하는 대회의 경기장도 있는데 이는 아래에서 살펴 볼 야외경기장 및 실내경기장과 규모의 크고 작음에 차이가 있을 뿐 큰 차이가 없다고 볼 수 있으므로 자세한 검토는 생략해도 큰 문제가 없을 것으로 판단됨

야외경기장-장소 결정 및 섭외 하는 것이 큰 어려움 중 하나․바닷가나 운동장 등에 한정될 수 밖에 없고 날씨에 크게 향 받음․경기가 열릴 때마다 무대 및 관중석을 새로 설치해야 하는 어려움이 있지만 그때․마다 개성 있는 무대를 설치하여 관심을 집중시키는 효과를 기대할 수도 있음관중들의 입장 동선을 확보하고 움직임을 제한하는 데에 어려움․방송시설 및 선수대기석 등 편의시설이 모두 야외에 설치되어야 하기 때문에 기․본적인 어려움이 있음경기장 주변을 기업 마케팅 행사 등으로 활용할 수 있음․주변에 식당 매점 화장실 등 각종 편의시설이 없을 경우 오랜 시간 관중들이, ,․불편을 겪음

그림 코엑스 기자실< -26> HERO CENTERⅡ

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광안리 특설무대 스카이 프로리그 전기리그 결승전- (2006 )년 동안 같은 장소에서 개최되었기 때문에 팬들 사이에서 광안리가 대명사3 ‘ ’․처럼 되어 가고 있음반복해서 개최되고 있기 때문에 시행착오 줄일 수 있음․여름 휴가철에 개최되기 때문에 집객 용이하지만 교통편이나 숙소 등의 예약이,․어려워 어려움을 겪기도 함광안대교 바닷가 등이 어우러져서 분위기 좋음,․한여름 낮에 관중들이 장시간 줄서서 대기해야 함․주위에 식당 편의점 등이 많아 상대적으로 불편함을 덜 겪음,․

그림 년 광안리 특설무대< -27> 2006Ⅱ

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서울대학교 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전- (2006 1 )국내 최고 국립대학교 캠퍼스 내에서 월드컵 중계방송과 연계하여 개최했다는 의․미가 있음넓은 잔디밭과 건물 앞 계단이 있어서 무대 관중석 설치 등이 용이,․교통이 어려웠고 너무 늦은 시간에 시작해 밤 시 어린 팬들이 귀가에 어려움( 11 )․을 겪음

그림 서울대학교 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전< -28> (2006 1 )Ⅱ

진주 공군교육사령부 특설무대 프링글스 시즌 결승전- (2006 MSL 2 )

․ 수학능력평가 전 늦가을 월 일 지방 진주 군부대 공군교육사령부 운동, (11 11 ), ( ), ( )장이라는 집객에 어려운 요소 있었음․ 공군 소속 프로게이머가 경기에 출전하기 전 공군과 연계하여 개최함으로써 관심을 집중시키는 효과가 있었음경기장까지 셔틀버스를 운행하는 등 관중편의를 위해 애를 쓰기는 했지만 기본적․인 편의시설 부족으로 불편을 겪을 수밖에 없었음

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실내경기장-

장소 섭외의 어려움 경기 때마다 무대와 관중석 설치를 반복해야 하는 어려움,․등은 야외경기장과 마찬가지야외경기장에 비해서 무대설치나 관중석 설치 용이하고 관중들의 입장 동선,․확보나 컨트롤이 용이함날씨에 향을 받지 않음․행사 개최를 위한 장소일 경우가 많기 때문에 교통편 식당 매점 등의 편의시설, ,․이 잘 갖춰져 있을 경우가 많음중계방송 기자석 등의 편의시설 설치도 상대적으로 용이함,․대형사진 현수막 등 응원도구 설치도 용이함,․

대서양홀 특설무대 제 회 수퍼파이트- COEX ( 1 )

교통이 편리하고 다른 여가활동과 연계하기 쉬운 에서 개최COEX․주위 편의시설이 잘 되어 있어 팬들이 불편함을 느끼지 않음․평소에 경기가 개최되고 있는 이기 때문에 선수들이나 관계자들도 낯설지COEX․않은 등 장점 많음

그림 대서양홀 특설무대 제 회 수퍼파이트< -29> COEX ( 1 )Ⅱ

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킨텍스 특설무대 프링글스 시즌 결승전- (2006 MSL 1 )

폭우가 내렸음에도 많은 팬들이 운집하는 등 실내경기장의 이점을 십분 발휘함․입지 교통편 등 다른 대형행사장에 비해서 상대적으로 집객 어려움,․넓은 주차장 저렴한 주차비 등은 다른 대형행사장에 비해서 좋음,․

그림 킨텍스 특설무대 프링글스 시즌 결승전< -30> (2006 MSL 1 )Ⅱ

제주도 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전- ICC (2006 2 )

한정된 교통편과 숙소 등 어린 팬들이 접근하기에는 어려움 많음․기본적인 어려움 등만 보완하면 밤에 볼 거리가 상대적으로 부족한 관광지의 한․계를 극복할 수 있는 컨텐츠로 활용 가능함부산 제주도 등은 외국에서도 인지도가 있는 관광지이므로 향후 스포츠를 경쟁, e․력 있는 컨텐츠로 활용할 수도 있음

그림 제주도 특설무대 신한은행 스타리그 시즌 결승전< -31> ICC (2006 2 )Ⅱ

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제 절 스포츠 전용경기장 개념화8 e가 전용경기장 기본 개념.

경기력 향상 스포츠 전용 경기장은 스포츠 선수 및 유저들의 경기력을 극대: e e□화할 수 있어야 함

이를 위해서 모든 선수들이 사용하는 경기시설을 최상으로 설비하는 것 뿐 아니라 선수들○이 최상의 컨디션을 유지할 수 있도록 부대시설을 충분히 구비하여야 함또한 이러한 시설의 운 은 선수들의 최상의 경기력 확보 및 유지를 위해 가장 우선시해야○함

관중 서비스 제고 스포츠 전용 경기장은 경기장을 방문한 다양한 연령 및 계: e□층의 관중과 미디어를 통해 관람하는 시청자들이 최상의 조건에서 경기를 즐길수 있어야 함

관중들이 안락하면서도 안전하게 경기를 관람할 수 있도록 되어야 함○경기장을 방문하는 관중들에게 경기장 이외에서는 경험할 수 없는 다양한 경기관련 서비스○다양한 화면 기록 해설 등 가 제공되어야 함( , , )관중의 편의를 위해 다양한 부대시설 및 편의시설이 구비되어야 함○미디어를 통해 관람하는 시청자들에게 최상의 경기장면을 방송할 수 있도록 시설이 구성되○어야 함

각종 스포츠 대회 수용 스포츠 전용경기장은 뿐 아니라 다양한 플랫폼과e : e PC□경기규모와 경기유형이 포함되어야 함

현재 스포츠 공인 종목을 중심으로 모든 유형의 경기가 가능해야 함은 물론 미래형 플랫e○폼에 대한 고려가 되어야 함현재 가능한 모든 유형의 경기형태 단체 개인 랜파티 등 가 가능해야 함( , , )○대규모 국제대회 및 국내 대회를 포함한 다양한 규모의 경기대회 유치가 가능해야 함○스포츠 예선 및 본선에 필요한 최적화된 시설을 상설적으로 구비함으로써 스포츠 대회를e e○개최하고자 하는 주최에게 편의를 제공함

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전통성과 상징성 확보 스포츠 종주국으로써 세계 최초 스포츠 전용경기장이: e e□란 점에서 스포츠의 상징성과 종주국의 문화적 전통이 융합된 경기장 외형 및e시설에 대한 고려가 있어야 함

스포츠의 전통과 상징성을 확보하기 위한 시설 및 제도의 시행을 고려해야함e○

스포츠 복합시설 스포츠와 관련된 것들을 가능한한 많이 한자리에서 경험할e : e□수 있도록 고려가 되어야 함

다양한 스포츠를 내방객들이 직접 체험할 수 있도록 함으로써 디지털시대의 여가문화의e○장으로써 전용경기장의 사회적 기능이 담지 될 수 있도록 해야 함스포츠 관련 용품 및 역사를 전시 판매 등을 통한 스포츠 산업과 연계성을 고려해야 함e , e○스포츠의 교육을 통한 건강한 스포츠 저변확산 및 역기능 차단을 위한 시설 및 제도를e e○고려해야 함경기장 내방객들의 라이프스타일을 고려하여 생활편의시설을 배치를 고려해야 함○

나 스포츠 전용경기장 기본 요건. e

스포츠의 특성을 효과적으로 부각시킬 수 있어야 함e□

스포츠는 태생이 게임대회로 출발하여 대회가 조직화 대규모화된 자생적 문화에서 출발e ,○함 이러한 문화적 토양은 경쟁이라는 테마보다는 재미라는 테마가 주된 색조임.게임대회와 스포츠 대회의 차별성은 게임에 초점을 두는가 참가자에 두는가에 달려 있다e○는 점에서 클랜 길드 등의 스포츠 동호회 단체들의 경기를 촉진 지원할 수 있어야 함, e , ,스포츠의 특성이 시공간에 제약이 비교적 적은 온라인을 기반으로 한다는 점에서 원격 경e○기를 지원할 수 있는 터미널 및 허브의 기능이 중요하게 고려되어야 함

관람과 참여 모두 가능한 스포츠 시설이여야 함e□

현재 한국형 스포츠 모델은 주로 프로게이머들의 플레이를 관전하는 관람형이 스포츠 모e e○델이 주류를 이루지만 아마추어 플레이어들의 축제인 랜파티 형식 및 다종목 다양한 플렛,폼이 동시에 진행되는 경기대회도 수용 가능해야 함

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관람객이 아니라 관중이 되도록 유도해야 함□경기장에 찾아오는 내방객은 크게 관객과 관중으로 구분할 수 있음○이들의 구분은 크게 게임을 개인적이고 심미적으로 보는 관객 과 게임을 응원(spectators)○하고 이러한 응원이 경기에 향을 미친다고 생각하는 관중 으로 구분됨, (supporters)현재 스포츠 경기장 내방객은 주로 관객의 측면에서 경기를 관람하거나 설령 서포터의 입e○장으로 오더라도 이들이 조직적인 응원을 펼 칠 수있는 여지가 매우 적음스포츠 경기가 역동적이고 선수와 팬들이 유기적이기 위해서는 이들 관객을 관중으로 이e○끌 필요가 있음홈팀과 어웨이 팀으로 구분하여 수용 경쟁구도를 조직화의 필요가 있음- ,

청소년만의 시설이 되어서는 안됨□현재 스포츠의 주된 이용자 및 관객층이 청소년이 주축이 되고 있는 것은 사실이지만 스e e○포츠가 디지털사회의 주요한 레저자원으로써 정착하기 위해서는 다양한 연령과 계층을 포괄할 수 있는 시설이어야 됨또한 현재 청소년들이 부모가 되었을 때도 찾을 수 있는 가족여가의 공간으로써 기능이 요○구됨교육연령의 청소년들이란 점을 고려할 때 전용경기장은 교육의 기능과 스포츠 관련 부작, e○용을 예방하고 치료할 수 있는 기능을 함께 보유해야 함

스포츠 문화와 산업이 교류하는 공간이어야 함e□스포츠는 문화로 출발하여 산업으로 성장한 분야이니만큼 이 둘간의 균형있는 발전이 요e○구됨이런 점에서 전용경기장은 스포츠 문화와 산업이 고르게 발전할 수 있는 교류의 공간이e○되어야 함

미래형 스포츠가 수용 가능하도록 고려되어야 함e□스포츠의 특성이 디지털도구 기반의 온라인 활동이 주로 일어난다는 점에서 이러한 특성e○을 미래지향적으로 반 할 수 있는 시설 및 운 이 고려되어야 함예를 들면 현재는 같은 장소에서 경기를 벌이고 있지만 각각의 원격 경기장에서 경기를,○치르거나 온라인 경기장에 입장하여 선수들의 경기를 볼 수 있는 등의 디지털사회의 스, e포츠가 수용가능하도록 하여야 함

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.Ⅲ 전용경기장 타당성 분석

제 절1 일반인 여론조사 결과분석제 절2 관람객전문가 의견수렴 결과/제 절3 스포츠전용경기장경제효과분석e

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전용경기장 타당성 분석.Ⅲ제 절 일반인 여론조사 결과분석1가 조사개요 및 응답자 분포.

조사 개요□

조사지역 서울시:․ 조사대상 만 세 이상 남녀: 13․유효표본 명 조사방법 전화면접조사: 300 :․ ․조사기간 표본추출 성별 연령별 할당추출: 2006. 11. : ,․ ․표본오차 신뢰수준 조사기관 주 제이디에스인포테크: 5.7%P(95% ) : ( )․ ․

응답자 분포□

표 일반인 여론조사 응답자 분포< -1>Ⅲ빈도 %

전체 300 100.0성별 남성 149 49.7

여성 151 50.3연령별 세13-19 88 29.3

세20-29 103 34.3세30-39 77 25.7세40-49 32 10.7

직업별 자 업 12 4.0사무관리 전문직/ 83 27.7생산 판매서비스직/ 12 4.0가정주부 46 15.3학생 133 44.3무직 기타/ 11 3.7무응답 3 1.0

권역별 도심권 25 8.3동북권 75 25.0서북권 89 29.7강서권 66 22.0강남권 45 15.0

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나 스포츠 인지도. e

스포츠에 대한 인지도e□

스포츠에 대한 인지도는 전체의 가 들어본 적이 있다고 응답한‛e ’ 44.0%○반면 는 들어본 적이 없다고 응답하여 스포츠라는 말을 들어보지56.0% e못한 응답자가 절반을 넘는 것으로 나타남

문) 선생님께서는 스포츠라는 말을 들어보신 적이 있습니까e ?

결 과 %---------- ---------예 44.0아니오 56.0--------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

○ 응답자 특성별 결과

성별로는 남성의 스포츠에 대한 인지도가 로 절반을 넘은 반면- e 62.4% ,여성의 인지도는 에 그치는 것으로 나타남25.8%

연령별로는 대의 스포츠에 대한 인지도가 로 절반을 넘은 반면- 20 e 59.2% ,대 대 대 이상 로 대와 다소 차이가 나30 37.7%, 10 36.4%, 40 31.3% 20

는 것으로 나타남

직업별로는 사무관리 전문직의 인지도가 학생의 경우 로- / 57.8%, 48.1%상대적으로 높았으며 자 업은 가정주부는 로 낮게 나타, 25.0%, 13.0%남

권역별로는 동북권 서북권 강서권 로 평균이상으- 46.7%, 47.2%, 45.5%로 나타났고 도심권 강남권 로 평균이하로 나타남, 36.0%, 35.6%

- 56 -

표 스포츠에 대한 인지도< -2> eⅢ사례수 스포츠 인지여부별e 계

들어본 적 있다 들어본 적 없다 %% %

전 체 (300) 44.0 56.0 100.0

성별 남성 (149) 62.4 37.6 100.0여성 (151) 25.8 74.2 100.0

연령별 세13-19 (88) 36.4 63.6 100.0세20-29 (103) 59.2 40.8 100.0세30-39 (77) 37.7 62.3 100.0세40-49 (32) 31.3 68.8 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 75.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 57.8 42.2 100.0생산판매서비스직/ (12) 33.3 66.7 100.0

가정주부 (46) 13.0 87.0 100.0학생 (133) 48.1 51.9 100.0

무직 기타/ (11) 63.6 36.4 100.0무응답 (3) 100.0 100.0

권역별 도심권 (25) 36.0 64.0 100.0동북권 (75) 46.7 53.3 100.0서북권 (89) 47.2 52.8 100.0강서권 (66) 45.5 54.5 100.0강남권 (45) 35.6 64.4 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 64.6 35.4 100.0아는 선수가 없다 (125) 15.2 84.8 100.0

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- 57 -

프로게이머에 대한 인지도□

프로게이머에 대한 인지도는 전체의 가 알고 있는 것으로 나타남58.3%○

문) 그럼 프로게이머 가운데 선생님께서 알고 계신 선수가 있습니까, ?

결 과 %---------- ---------예 58.3아니오 41.7--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 프로게이머에 대한 인지도가 로 여성 인지도- 73.2%와 큰 차이를 보이는 것으로 나타남43.7%

연령별로는 대 대 로 상대적으로 높게 나타났으며- 20 67.0%, 10 61.4% ,대 대 로 상대적으로 낮게 나타남30 54.5%, 40 31.3%

직업별로는 학생 생산 판매서비스직 사무관리 전문직- 67.7%, / 66.7%, /로 높게 나타났으며 가정주부 자 업 로 낮게 나65.1% , 30.4%, 25.0%

타남

권역별로는 도심권 동북권 서북권 강서권- 76.0%, 66.7%, 59.6%,강남권 의 순으로 나타남50.0%, 44.4%

- 58 -

표 프로게이머에 대한 인지도< -3>Ⅲ사례수 프로게이머 인지여부별 계

아는 선수가 있다 아는 선수가 없다 %% %

전체 (300) 58.3 41.7 100.0성별 남성 (149) 73.2 26.8 100.0

여성 (151) 43.7 56.3 100.0연령별 세13-19 (88) 61.4 38.6 100.0

세20-29 (103) 67.0 33.0 100.0세30-39 (77) 54.5 45.5 100.0세40-49 (32) 31.3 68.8 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 75.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 65.1 34.9 100.0생산판매서비스직/ (12) 66.7 33.3 100.0가정주부 (46) 30.4 69.6 100.0학생 (133) 67.7 32.3 100.0

무직 기타/ (11) 54.5 45.5 100.0무응답 (3) 100.0 100.0

권역별 도심권 (25) 76.0 24.0 100.0동북권 (75) 66.7 33.3 100.0서북권 (89) 59.6 40.4 100.0강서권 (66) 50.0 50.0 100.0강남권 (45) 44.4 55.6 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 85.6 14.4 100.0들어본 적 없다 (168) 36.9 63.1 100.0

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나 스포츠 이용 및 관람 실태. e

스포츠 게임 경험 여부e□

스포츠 게임을 해본 적이 있는가에 대해 해본 적 있다가 로 해e ‛ ’ 51.0% ‛○본 적 없다는 응답 와 유사한 수준으로 나타남’ 49.0%

문) 그럼 스포츠 게임을 직접 해보신 적이 있습니까, e ?

결 과 %---------- ---------예 51.0아니오 49.0--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성 경험자가 여성 경험자가 로 큰 차이를 보임- 70.5%, 31.8%

연령별로는 대 경험자가 대 대 대- 10 63.6%, 20 56.3%, 30 42.9%, 40로 연령이 낮을수록 스포츠 경험자가 많은 것으로 나타남18.8% e

직업별로는 경험자가 학생이 사무관리 전문직이 생산 판- 65.4%, / 54.2%, /매서비스직이 로 상대적으로 높게 나타났으며 스포츠에 대한 인지50.0% , e도가 학생과 생산 판매서비스직이 각각 와 로 나타난 점에/ 48.1% 33.3%비추어 볼 때 이들 직업군에 있어 스포츠와 게임의 구분이 타 직업군에e비해 상대적으로 불명확한 것으로 나타남

권역별로는 경험자가 서북권 동북권 강서권 도- 57.3%, 56.0%, 53.0%,심권 강남권 의 순으로 스포츠 인지도와 동일한 순으로40.0%, 33.3% e나타남

- 60 -

표 스포츠 게임 경험 여부< -4> eⅢ사례수 스포츠 게임 경험여부e 계

해본 적 있다 해본 적 없다 %% %

전체 (300) 51.0 49.0 100.0성별 남성 (149) 70.5 29.5 100.0

여성 (151) 31.8 68.2 100.0연령별 세13-19 (88) 63.6 36.4 100.0

세20-29 (103) 56.3 43.7 100.0세30-39 (77) 42.9 57.1 100.0세40-49 (32) 18.8 81.3 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 75.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 54.2 45.8 100.0생산 판매서비스직/ (12) 50.0 50.0 100.0

가정주부 (46) 8.7 91.3 100.0학생 (133) 65.4 34.6 100.0

무직 기타/ (11) 54.5 45.5 100.0무응답 (3) 66.7 33.3 100.0

권역별 도심권 (25) 40.0 60.0 100.0동북권 (75) 56.0 44.0 100.0서북권 (89) 57.3 42.7 100.0강서권 (66) 53.0 47.0 100.0강남권 (45) 33.3 66.7 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 72.0 28.0 100.0들어본 적 없다 (168) 34.5 65.5 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 68.6 31.4 100.0아는 선수가 없다 (125) 26.4 73.6 100.0

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스포츠 주 평균 게임횟수e□

스포츠 게임을 해본 적이 있는 경우 주 평균 게임횟수는 불규e (N=153) ‘○칙적으로 가끔씩이라는 응답이 로 가장 많았으며 일이’ 42.5% , 7 11.8%,일이 일이 로 상대적으로 높게 나타남1 11.1%, 2 10.5%

문) 스포츠 게임을 해본 적이 있는 경우 평균적으로 일주일에 몇 일 정도 스포(e ) e츠 게임을 하시는지요?

결 과 %---------- ---------주 일1 11.1주 일2 10.5주 일3 7.8주 일4 8.5주 일5 3.3주 일6 1.3주 일7 11.8불규칙적으로 가끔씩 42.5무응답 3.3--------------------------------------------------------------------------계 (N=153) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 일이 로 높게 나타났고 여성은 일이- 7 16.2% , 1로 상대적으로 높게 나타남12.5%

연령별로는 대의 경우 일이 로 높게 나타났으며 대도 일이- 10 7 25.0% , 40 7로 높은 비율을 보임16.7%

직업별로는 전반적으로 불규칙적으로 가끔씩이 높은 비율을 보인 가운- ‘ ’데 매일 사용하는 학생의 비율이 로 상대적으로 높게 나타남18.4%

- 62 -

표 스포츠 주 평균 게임횟수< -5> eⅢ사례수

주 평균 게임횟수 계일1 일2 일3 일4 일5 일6 일7 불규

칙무응답

%

% % % % % % % % %전체 (153) 11.1 10.5 7.8 8.5 3.3 1.3 11.8 42.5 3.3 100.0

성별 남성 (105) 10.5 10.5 8.6 9.5 4.8 1.0 16.2 38.1 1.0 100.0여성 (48) 12.5 10.4 6.3 6.3 2.1 2.1 52.1 8.3 100.0

연령별 세13-19 (56) 12.5 12.5 8.9 10.7 1.8 25.0 26.8 1.8 100.0세20-29 (58) 12.1 5.2 8.6 6.9 5.2 1.7 5.2 51.7 3.4 100.0세30-39 (33) 9.1 18.2 6.1 9.1 6.1 48.5 3.0 100.0세40-49 (6) 16.7 66.7 16.7 100.0

직업별 자 업 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0사무관리 전문직/ (45) 11.1 6.7 8.9 6.7 6.7 4.4 51.1 4.4 100.0생산 판매서비스직/ (6) 33.3 33.3 33.3 100.0

가정주부 (4) 25.0 50.0 25.0 100.0학생 (87) 10.3 9.2 8.0 9.2 1.1 1.1 18.4 40.2 2.3 100.0

무직 기타/ (6) 33.3 16.7 16.7 33.3 100.0무응답 (2) 50.0 50.0 100.0

권역별 도심권 (10) 10.0 10.0 10.0 60.0 10.0 100.0동북권 (42) 21.4 7.1 9.5 11.9 2.4 4.8 40.5 2.4 100.0서북권 (51) 7.8 11.8 7.8 11.8 7.8 2.0 11.8 37.3 2.0 100.0강서권 (35) 11.4 14.3 5.7 5.7 20.0 37.1 5.7 100.0강남권 (15) 6.7 6.7 6.7 13.3 66.7 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (95) 9.5 8.4 7.4 9.5 3.2 1.1 13.7 43.2 4.2 100.0들어본 적 없다 (58) 13.8 13.8 8.6 6.9 3.4 1.7 8.6 41.4 1.7 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (120) 11.7 9.2 7.5 9.2 4.2 12.5 43.3 2.5 100.0아는 선수가 없다 (33) 9.1 15.2 9.1 6.1 6.1 9.1 39.4 6.1 100.0

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스포츠 게임의 회 평균 게임시간e 1□

스포츠 게임을 해본 적이 있는 경우 회 평균 게임 이용 시간은e (N=153) 1○시간 시간 이내가 로 가장 많았으며 시간 이하의 경우1 ~ 2 43.1% , 1

로 그 다음을 차지함34.6%

문) 스포츠 게임을 해본 적이 있는 경우 스포츠 게임을 한 번 하시면 평균적으(e ) e로 몇 시간 정도 하시는지요?

결 과 %---------- ---------시간 이내1 34.6시간 시간 이내1 ~ 2 43.1시간 시간 이내2 ~ 3 18.3시간 시간 이내3 ~ 4 0.0시간 시간 이내4 ~ 5 0.7시간 시간 이내5 ~ 6 0.0시간 이상6 0.7무응답 2.6--------------------------------------------------------------------------계 (N=153) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성과 여성 모두 시간 시간이 각각 와 로 가- 1 - 2 41.9% 45.8%장 높은 비율을 차지하는 것으로 나타났으며 다음으로 시간이하와 시간1 2시간이 차지함- 3

연령별로는 대 대 의 이용시간이 시간에서- 10 (39.3%), 20 (55.2%) 1 ~ 2높은 비율을 차지한 반면 대 대 는 시간 이하에, 30 (48.5%), 40 (50.0%) 1서 높은 비율을 나타냄

직업별로는 학생 과 사무관리 전문직 은 시간 이내- (44.8%) / (42.2%) 1 ~ 2이용한다는 응답이 높게 나타남

- 64 -

표 스포츠 게임 회 평균 게임시간< -6> e 1Ⅲ사례수 회 평균 게임시간1 계

시간1이하

시간2 시간3 시간5 시간6이상

무응답 %

% % % % % %전체 (153) 34.6 43.1 18.3 .7 .7 2.6 100.0

성별 남성 (105) 37.1 41.9 19.0 1.0 1.0 100.0여성 (48) 29.2 45.8 16.7 8.3 100.0

연령별 세13-19 (56) 35.7 39.3 23.2 1.8 100.0세20-29 (58) 24.1 55.2 19.0 1.7 100.0세30-39 (33) 48.5 33.3 12.1 3.0 3.0 100.0세40-49 (6) 50.0 16.7 16.7 16.7 100.0

직업별 자 업 (3) 66.7 33.3 100.0사무관리 전문직/ (45) 37.8 42.2 15.6 2.2 2.2 100.0생산 판매서비스직/ (6) 50.0 50.0 100.0

가정주부 (4) 25.0 25.0 25.0 25.0 100.0학생 (87) 35.6 44.8 17.2 2.3 100.0

무직 기타/ (6) 33.3 50.0 16.7 100.0무응답 (2) 50.0 50.0 100.0

권역별 도심권 (10) 20.0 60.0 20.0 100.0동북권 (42) 31.0 50.0 14.3 2.4 2.4 100.0서북권 (51) 47.1 31.4 19.6 2.0 100.0강서권 (35) 31.4 37.1 22.9 2.9 5.7 100.0강남권 (15) 20.0 66.7 13.3 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (95) 29.5 45.3 21.1 1.1 3.2 100.0들어본 적 없다 (58) 43.1 39.7 13.8 1.7 1.7 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (120) 36.7 43.3 17.5 .8 1.7 100.0아는 선수가 없다 (33) 27.3 42.4 21.2 3.0 6.1 100.0

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- 65 -

스포츠 방송 시청 여부e□

스포츠 관련 방송에 대한 시청여부에 대해 시청한 적이 있다e ‛ ’ 45.7%, ‛○시청한 적이 없다 로 없다는 의견이 다소 높게 나타남’ 54.3% ‘ ’

문) 선생님께서는 스포츠 관련 방송을 시청한 적이 있습니까e ?

결 과 %---------- ---------시청한 적 있다 45.7시청한 적 없다 54.3--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 시청한 적 있다가 로 과반수를 넘은 반면- ‛ ’ 58.4% ,여성의 경우 시청한 적 없다가 로 더 높은 비율을 차지함‘ ’ 66.9%

연령별로는 시청한 적 있다가 대의 경우 로 높게 나타났고- ‘ ’ 20 53.4% ,대 대 대 의 순으로 나타남30 44.2%, 10 42.0%, 40 34.4%

직업별로는 사무관리 전문직과 학생이 각각 와 로 높게 나타- / 55.4% 51.9%났고 자 업과 가정주부는 각각 와 로 낮게 나타남, 25.0% 21.7%

권역별로는 전체적으로 고르게 분포한 데 비해 강남권이 로 상대적- 35.6%으로 낮게 나타남

- 66 -

표 스포츠 방송 시청여부< -7> eⅢ사례수 스포츠 방송 시청여부e 계

시청한 적 있다 시청한 적 없다 %

% %전체 (300) 45.7 54.3 100.0

성별 남성 (149) 58.4 41.6 100.0여성 (151) 33.1 66.9 100.0

연령별 세13-19 (88) 42.0 58.0 100.0세20-29 (103) 53.4 46.6 100.0세30-39 (77) 44.2 55.8 100.0세40-49 (32) 34.4 65.6 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 75.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 55.4 44.6 100.0생산 판매서비스직/ (12) 33.3 66.7 100.0

가정주부 (46) 21.7 78.3 100.0학생 (133) 51.9 48.1 100.0

무직 기타/ (11) 45.5 54.5 100.0무응답 (3) 100.0 100.0

권역별 도심권 (25) 48.0 52.0 100.0동북권 (75) 49.3 50.7 100.0서북권 (89) 44.9 55.1 100.0강서권 (66) 48.5 51.5 100.0강남권 (45) 35.6 64.4 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 71.2 28.8 100.0들어본 적 없다 (168) 25.6 74.4 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 64.0 36.0 100.0아는 선수가 없다 (125) 20.0 80.0 100.0

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스포츠 방송 주 평균 시청횟수e□

스포츠 방송을 시청한 적이 있는 경우 스포츠 방송에 대한 주e (N=137) e○평균 시청횟수는 불규칙적으로 가끔씩이 로 압도적으로 높은 가‘ ’ 56.2%운데 일과 일이 의 순으로 나타남, 1 2 16.8%, 10.9%

문) 스포츠 관련 방송을 시청한 적이 있는 경우 그럼 평균적으로 일주일에 몇 일(e ) ,정도 스포츠 관련 방송을 시청하시는지요e ?

결 과 %---------- ---------일1 16.8일2 10.9일3 7.3일4 0.7일5 2.2일6 0.0일7 3.6불규칙적으로 가끔씩 56.2무응답 2.2--------------------------------------------------------------------------계 (N=137) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 불규칙적으로 가끔씩이 인 가운데 일- ‘ ’ 46.0% , 1 ,일 일이 각각 를 차지한 반면 여성의 경우2 , 3 18.4%, 11.5%, 11.5% ,불규칙적으로 가끔씩이 를 차지하는 것으로 나타남‘ ’ 74.0%

연령별로는 대의 경우 일 비율이 로 상대적으로 높게 나타났고- 10 7 10.8% ,대와 대에서 일의 비율이 와 로 상대적으로 높게 나타20 40 1 20.0% 27.3%

직업별로는 일 이상 시청횟수가 생산 판매서비스직 학생 로- 1 / 50%, 47.8%높게 나타난 반면 주부의 경우 에 머무는 것으로 나타남10%

권역별로는 서북권 도심권 동북권 강서권- 65.0%, 58.3%, 56.8%,강남권 의 순으로 나타남50.0%, 43.8%

- 68 -

표 스포츠 방송 주 평균 시청횟수< -8> eⅢ사례수 주 평균 시청횟수 계

일1 일2 일3 일4 일5 일7 불규칙

무응답

%

% % % % % % % %전체 (137) 16.8 10.9 7.3 .7 2.2 3.6 56.2 2.2 100.0

성별 남성 (87) 18.4 11.5 11.5 1.1 3.4 5.7 46.0 2.3 100.0여성 (50) 14.0 10.0 74.0 2.0 100.0

연령별 세13-19 (37) 16.2 8.1 5.4 2.7 10.8 51.4 5.4 100.0세20-29 (55) 20.0 14.5 7.3 1.8 1.8 52.7 1.8 100.0세30-39 (34) 8.8 8.8 11.8 2.9 2.9 64.7 100.0세40-49 (11) 27.3 9.1 63.6 100.0

직업별 자 업 (3) 66.7 33.3 100.0사무관리 전문직/ (46) 15.2 8.7 10.9 2.2 2.2 60.9 100.0생산 판매서비스직/ (4) 25.0 25.0 50.0 100.0

가정주부 (10) 10.0 90.0 100.0학생 (69) 20.3 10.1 5.8 1.4 5.8 52.2 4.3 100.0

무직 기타/ (5) 20.0 20.0 20.0 20.0 20.0 100.0권역별 도심권 (12) 16.7 16.7 8.3 58.3 100.0

동북권 (37) 18.9 8.1 5.4 2.7 5.4 56.8 2.7 100.0서북권 (40) 5.0 5.0 10.0 2.5 10.0 65.0 2.5 100.0강서권 (32) 28.1 12.5 6.3 50.0 3.1 100.0강남권 (16) 18.8 25.0 6.3 6.3 43.8 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (94) 18.1 11.7 8.5 1.1 2.1 4.3 51.1 3.2 100.0들어본 적 없다 (43) 14.0 9.3 4.7 2.3 2.3 67.4 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (112) 14.3 10.7 8.0 .9 2.7 4.5 57.1 1.8 100.0아는 선수가 없다 (25) 28.0 12.0 4.0 52.0 4.0 100.0

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- 69 -

스포츠 회 평균 시청시간e 1□

스포츠 방송을 시청한 적이 있는 경우 스포츠 방송에 대한 회e (N=137) e 1○평균 시청시간은 시간 이하가 로 압도적으로 높게 나타남1 76.6%

문) 스포츠 관련 방송을 시청한 적이 있는 경우 스포츠 관련 방송을 한 번 시청(e ) e하시면 평균적으로 몇 시간 정도 시청하시는지요?

결 과 %---------- ---------시간 이하1 76.6시간 시간1 ~ 2 16.1시간 시간2 ~ 3 5.1무응답 2.2--------------------------------------------------------------------------계 (N=137) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 시간 이하 시간 시간 로 여성의- 1 72.4%, 1 -2 18.4%시간 이하 시간 시간 에 비해 시간 시간이 다소 높1 84.0%, 1 -2 12.0% 1 -2게 나타남

연령별로는 대와 대에서 시간 시간의 비율이 와 로- 10 40 1 -2 18.9% 18.2%다른 연령대에 비해 다소 높게 나타남

직업별로는 시간 이상의 시청비율이 가정주부 학생 사무- 1 30%, 27.5%,관리 전문직 로 다른 직업군에 비해 높게 나타남/ 19.6%

권역별로는 시간 이상의 시청비율 강남권 강서권 서북- 1 31.2%, 28.1%,권 도심권 동북권 의 순으로 나타남27.5%, 16.7%, 13.5%

- 70 -

표 스포츠 방송 회 평균 시청시간< -9> e 1Ⅲ사례수 회 평균 시청시간1 계

시간1이하

시간2 시간3 무응답 %

% % % %전체 (137) 76.6 16.1 5.1 2.2 100.0

성별 남성 (87) 72.4 18.4 6.9 2.3 100.0여성 (50) 84.0 12.0 2.0 2.0 100.0

연령별 세13-19 (37) 67.6 18.9 8.1 5.4 100.0세20-29 (55) 76.4 14.5 7.3 1.8 100.0세30-39 (34) 85.3 14.7 100.0세40-49 (11) 81.8 18.2 100.0

직업별 자 업 (3) 100.0 100.0사무관리 전문직/ (46) 80.4 15.2 4.3 100.0생산 판매서비스직/ (4) 100.0 100.0

가정주부 (10) 70.0 30.0 100.0학생 (69) 72.5 17.4 5.8 4.3 100.0

무직 기타/ (5) 80.0 20.0 100.0권역별 도심권 (12) 83.3 16.7 100.0

동북권 (37) 86.5 8.1 2.7 2.7 100.0서북권 (40) 72.5 20.0 5.0 2.5 100.0강서권 (32) 71.9 18.8 6.3 3.1 100.0강남권 (16) 68.8 18.8 12.5 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (94) 77.7 14.9 4.3 3.2 100.0들어본 적 없다 (43) 74.4 18.6 7.0 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (112) 76.8 16.1 5.4 1.8 100.0아는 선수가 없다 (25) 76.0 16.0 4.0 4.0 100.0

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- 71 -

스포츠 경기 관람 여부e□

스포츠 경기의 경기장에서의 관람 여부에 대해 관람한 적 없다가e ‛ ’○로 압도적으로 높아 스포츠 대회에 대한 참여도가 떨어지는 것으로92.7% e

나타남

문) 선생님께서는 스포츠 경기를 경기장에서 직접 관람하신 적이 있습니까e ?

결 과 %---------- ---------관람한 적 없다 92.7관람한 적 있다 7.3--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 가 관람한 적 있다고 응답해 여성의 응답- 10.7% ‛ ’율 에 비해 상대적으로 관람율이 높은 것으로 나타남4.0%

연령별로는 대의 관람율이 로 가장 높은 것으로 나타났으며- 20 12.6% , 10대 대 대 의 순으로 나타남8.0%, 40 3.1%, 30 1.3%

직업별로는 학생 생산 판매서비스직 사무관리 전문직- 9.8%, / 8.3%, /로 다소 높게 나타났고 가정주부 자 업 로 낮게 나타7.2% , 2.2%, 0.0%

권역별로는 강서권과 도심권이 와 를 보여 상대적으로 높게- 12.1% 12.0%나타난 반면 동북권과 서북권은 와 로 낮게 나타남, 5.3% 3.4%

- 72 -

표 스포츠 경기 관람 여부< -10> eⅢ사례수 스포츠 경기 관람여부e 계

관람한 적있다

관람한 적없다

%

% %전체 (300) 7.3 92.7 100.0

성별 남성 (149) 10.7 89.3 100.0여성 (151) 4.0 96.0 100.0

연령별 세13-19 (88) 8.0 92.0 100.0세20-29 (103) 12.6 87.4 100.0세30-39 (77) 1.3 98.7 100.0세40-49 (32) 3.1 96.9 100.0

직업별 자 업 (12) 100.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 7.2 92.8 100.0생산 판매서비스직/ (12) 8.3 91.7 100.0

가정주부 (46) 2.2 97.8 100.0학생 (133) 9.8 90.2 100.0

무직 기타/ (11) 9.1 90.9 100.0무응답 (3) 100.0 100.0

권역별 도심권 (25) 12.0 88.0 100.0동북권 (75) 5.3 94.7 100.0서북권 (89) 3.4 96.6 100.0강서권 (66) 12.1 87.9 100.0강남권 (45) 8.9 91.1 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 13.6 86.4 100.0들어본 적 없다 (168) 2.4 97.6 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 11.4 88.6 100.0아는 선수가 없다 (125) 1.6 98.4 100.0

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- 73 -

스포츠 총 관람횟수e□

스포츠 경기 관람자 의 스포츠 총 관람횟수는 회가 로 가e (N=22) e 1 40.9%○장 높게 나타났고 회 회 회 회 회 회 회 회의 순으로 나, 2 -4 , 5 -9 , 10 -14 , 30 -49타남

문) 스포츠 경기를 경기장에서 직접 관람하신 적이 있다면 그럼 지금까지 몇 회(e ) ,정도 관람하셨는지요?

결 과 %---------- ---------회1 40.9회 회2 - 4 27.3회 회5 - 9 9.1회 회10 - 14 9.1회 회15 - 19 0.0회 회20 - 29 0.0회 회30 - 49 4.5회이상50 0.0

무응답 9.1--------------------------------------------------------------------------계 (N=22) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 회 회 회 를 보인 반면 여성의- 1 37.5%, 2 -4 31.3% ,경우 회가 로 높게 나타남1 50.0%

연령별로는 대와 대 모두 회 와 부터 횟수별로 다양한- 10 20 1 42.9% 46.2%분포를 보이고 있음

- 74 -

표 스포츠 총 관람 횟수< -11> eⅢ사례수 총 관람횟수 계

회1 회2 -회4정도

회5 -회9정도

회10 -회14

정도

회30 -회49

정도

무응답 %

% % % % % %전체 (22) 40.9 27.3 9.1 9.1 4.5 9.1 100.0

성별 남성 (16) 37.5 31.3 6.3 12.5 6.3 6.3 100.0여성 (6) 50.0 16.7 16.7 16.7 100.0

연령별 세13-19 (7) 42.9 28.6 14.3 14.3 100.0세20-29 (13) 46.2 30.8 7.7 7.7 7.7 100.0세30-39 (1) 100.0 100.0세40-49 (1) 100.0 100.0

직업별 사무관리 전문직/ (6) 33.3 33.3 16.7 16.7 100.0생산 판매서비스직/ (1) 100.0 100.0

가정주부 (1) 100.0 100.0학생 (13) 61.5 23.1 7.7 7.7 100.0

무직 기타/ (1) 100.0 100.0권역별 도심권 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0

동북권 (4) 75.0 25.0 100.0서북권 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0강서권 (8) 25.0 37.5 12.5 12.5 12.5 100.0강남권 (4) 50.0 25.0 25.0 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (18) 44.4 27.8 5.6 11.1 5.6 5.6 100.0들어본 적 없다 (4) 25.0 25.0 25.0 25.0 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (20) 45.0 25.0 5.0 10.0 5.0 10.0 100.0아는 선수가 없다 (2) 50.0 50.0 100.0

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스포츠 주 관람목적 중복응답e ( )□

스포츠 경기 관람자 의 주 관람목적은 단순히 휴식을 취하거나 시e (N=22) ‘○간을 떼우기 위해서가 로 높게 나타났으며 스포츠 스타선수를’ 40.9% , ‘e직접 보기 위해서 스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서’ 27.3%, ‘e ’

의 순으로 나타남27.3%

문) 스포츠 경기를 경기장에서 직접 관람하신 적이 있다면 선생님께서 스포츠를(e ) e경기장에서 직접 관람하시는 목적은 무엇입니까 중복응답 가능? ( )

결 과 %---------- ---------스포츠 스타선수를 직접 보기 위하여e 27.3스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서e 27.3스포츠 게임 관람을 통해 대리 만족하려고e 4.5스포츠 게임 전략을 배우기 위해서e 13.6단순히 휴식을 취하거나 시간을 때우기 위해서 40.9직업적 연관성 때문에 9.1우연하게 방문 9.1무응답 68.2--------------------------------------------------------------------------계 (N=22) 200.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서 단- e 37.5%,순히 휴식을 취하거나 시간을 때우기 위해서 스포츠 스타선수를31.3%, e직접 보기 위해서 순으로 나타났으며 여성의 경우 단순히 휴식을25.0% ,취하거나 시간을 때우기 위해서가 로 높게 나타남66.7%

연령별로는 대의 경우 스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서- 10 e 57.1%, e스포츠 게임 전략을 배우기 위해서 등 게임 자체에 많은 비중이 있28.6%는 반면 대의 경우 단순히 휴식을 취하거나 시간을 때우기 위해서20

스포츠 스타선수를 직접 보기 위해서 등 게임 외적 요소46.2%, e 38.5%에 많은 비중이 있음이 나타남

- 76 -

표 스포츠 경기 주 관람 목적 중복응답< -12> e ( )Ⅲ사례수 주관람목적

스포츠e스타선수를직접보기위해서

스포츠e게임자체를감상하기위해서

스포츠e게임관람을통해대리만족하려고

스포츠e게임전략을배우기위해서

단순히휴식을취하거나시간을떼우기위해서

직업적연관성때문에

우연하게방문

무응답

% % % % % % % %전체 (22) 27.3 27.3 4.5 13.6 40.9 9.1 9.1 68.2

성별 남성 (16) 25.0 37.5 6.3 18.8 31.3 6.3 12.5 62.5여성 (6) 33.3 66.7 16.7 83.3

연령별 세13-19 (7) 14.3 57.1 28.6 28.6 71.4세20-29 (13) 38.5 7.7 7.7 7.7 46.2 15.4 15.4 61.5세30-39 (1) 200.0세40-49 (1) 100.0 100.0

직업별 사무관리전문직/ (6) 16.7 16.7 16.7 16.7 33.3 33.3 66.7생산판매서비스직/ (1) 100.0 100.0가정주부 (1) 200.0학생 (13) 23.1 38.5 15.4 38.5 15.4 69.2무직기타/ (1) 100.0 100.0

권역별 도심권 (3) 33.3 33.3 33.3 33.3 66.7동북권 (4) 50.0 50.0 25.0 25.0 50.0서북권 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0강서권 (8) 12.5 50.0 12.5 25.0 37.5 62.5강남권 (4) 25.0 75.0 25.0 75.0

스포츠e인지여부별

들어본적있다 (18) 33.3 27.8 16.7 38.9 11.1 11.1 61.1들어본적없다 (4) 25.0 25.0 50.0 100.0

프로게이머인지여부별

아는선수가있다 (20) 30.0 25.0 15.0 40.0 10.0 10.0 70.0아는선수가없다 (2) 50.0 50.0 50.0 50.0

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- 77 -

스포츠 관람형태e□

스포츠 경기 관람자 의 관람형태는 친구 연인 선후배와의 관람이e (N=22) / /○로 압도적으로 높게 나타남72.7%

문) 스포츠 경기를 경기장에서 직접 관람하신 적이 있다면 선생님께서 스포츠를(e ) e경기장에서 직접 관람하실 때 주로 누구와 함께 관람하시는지요, ?

결 과 %---------- ---------혼자 관람 9.1친구 연인 선후배와 관람/ / 72.7회사 학교 등의 단체에서 관람/ 9.1무응답 9.1--------------------------------------------------------------------------계 (N=22) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 여성의 경우 로 공히 친구 연인 선- 75.0%, 66.7% / /후배와의 관람 형태가 높게 나타남

연령별로는 대의 경우 친구 연인 선후배와 관람이 로 압도적 우- 10 / / 85.7%위를 차지한 반면 대의 경우 회사 학교 등의 단체에서 관람 혼20 / 15.4%,자 관람 로 다양한 관람형태를 보이고 있는 것으로 나타남7.7%

- 78 -

표 스포츠 경기 관람 형태< -13> eⅢ사례수 관람형태 계

혼자 관람 친구연인/ /선후배와관람

회사학교/등의단체에서관람

무응답 %

% % % %전체 (22) 9.1 72.7 9.1 9.1 100.0

성별 남성 (16) 12.5 75.0 6.3 6.3 100.0여성 (6) 66.7 16.7 16.7 100.0

연령별 세13-19 (7) 85.7 14.3 100.0세20-29 (13) 7.7 76.9 15.4 100.0세30-39 (1) 100.0 100.0세40-49 (1) 100.0 100.0

직업별 사무관리 전문직/ (6) 33.3 33.3 33.3 100.0생산 판매서비스직/ (1) 100.0 100.0

가정주부 (1) 100.0 100.0학생 (13) 92.3 7.7 100.0

무직 기타/ (1) 100.0 100.0권역별 도심권 (3) 100.0 100.0

동북권 (4) 100.0 100.0서북권 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0강서권 (8) 25.0 62.5 12.5 100.0강남권 (4) 75.0 25.0 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (18) 83.3 11.1 5.6 100.0들어본 적 없다 (4) 50.0 25.0 25.0 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (20) 80.0 10.0 10.0 100.0아는 선수가 없다 (2) 100.0 100.0

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스포츠 경기장 관람 결정 요인e□

스포츠 경기장 관람에 대한 결정요인에 있어서 유명 프로게이머의 참가여e○부가 로 높게 나타난 가운데 관람비용이 교통 편의성이40.0% 24.3%,

의 순으로 나타남18.3%

문) 선생님께서는 스포츠를 경기장에서 직접 관람하는데 있어서 다음 중 어떤 점이e가장 중요하다고 생각하십니까?

결 과 %---------- ---------관람비용 24.3경기 시간 6.7부대 행사 6.7경기장까지의 교통 편의성 18.3유명 프로게이머의 참가여부 40.0모름 무응답/ 4.0--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 유명 프로게이머 참가여부 경기장까지의- 49.0%,교통 편의성 관람비용 의 순으로 나타난 반면 여성의 경19.5%, 16.8% ,우 관람 비용 유명 프로게이머의 참가여부 경기장까지의31.8%, 31.1%,교통 편의성 로 비용에 대한 평가항목의 중요성이 높게 나타남17.2%연령별로는 대와 대의 경우 유명 프로게이머의 참가여부가 와- 10 20 47.7%

로 높게 나타난 반면 대는 로 중요성이 감소하 다 대42.7% 30 37.7% . 40의 경우 경기장까지의 교통 편의성 관람비용 가 높은 비중34.4%, 31.3%을 차지한 것으로 나타남직업별로는 유명 프로게이머의 참가여부가 생산 판매서비스직과 학생에서- /

와 로 높게 나타난 반면 자 업 사무관리 전문직 가정주50.0% 45.1% , , / ,부에서는 관람비용과 교통 편의성이 상대적으로 높게 나타남권역별로는 모든 권역에서 유명 프로게이머의 참가여부가 높은 비율을 차-지하면서도 도심권에서는 교통 편의성이 두 번째 높은 비율을 차지한 반면 나머지 권역에서는 관람비용이 높은 비율을 차지하여 대조를 이룸,

- 80 -

표 스포츠 경기 관람 결정요인< -14> eⅢ사례수 경기장 관람요인 계

관람비용

경기시간

부대행사

경기장까지의교통편의성

유명프로게이머의참가여부

모름/무응답

%

% % % % % %전체 (300) 24.3 6.7 6.7 18.3 40.0 4.0 100.0

성별 남성 (149) 16.8 4.0 6.7 19.5 49.0 4.0 100.0여성 (151) 31.8 9.3 6.6 17.2 31.1 4.0 100.0

연령별 세13-19 (88) 23.9 9.1 4.5 14.8 47.7 100.0세20-29 (103) 26.2 1.9 9.7 17.5 42.7 1.9 100.0세30-39 (77) 19.5 10.4 6.5 16.9 37.7 9.1 100.0세40-49 (32) 31.3 6.3 3.1 34.4 15.6 9.4 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 8.3 33.3 16.7 16.7 100.0사무관리 전문직/ (83) 24.1 4.8 9.6 20.5 36.1 4.8 100.0생산 판매서비스직/ (12) 8.3 8.3 16.7 16.7 50.0 100.0

가정주부 (46) 21.7 15.2 2.2 19.6 32.6 8.7 100.0학생 (133) 25.6 6.0 6.0 16.5 45.1 .8 100.0

무직 기타/ (11) 36.4 54.5 9.1 100.0무응답 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0

권역별 도심권 (25) 16.0 12.0 28.0 40.0 4.0 100.0동북권 (75) 28.0 5.3 5.3 14.7 42.7 4.0 100.0서북권 (89) 20.2 9.0 6.7 18.0 43.8 2.2 100.0강서권 (66) 28.8 9.1 3.0 19.7 34.8 4.5 100.0강남권 (45) 24.4 4.4 11.1 17.8 35.6 6.7 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 20.5 4.5 6.8 19.7 47.0 1.5 100.0들어본 적 없다 (168) 27.4 8.3 6.5 17.3 34.5 6.0 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 20.0 6.3 6.3 18.9 46.3 2.3 100.0아는 선수가 없다 (125) 30.4 7.2 7.2 17.6 31.2 6.4 100.0

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- 81 -

라 스포츠 전용경기장 관련 질문. e스포츠 경기장 예상 방문 횟수e□

스포츠 경기장에 대한 년간 평균 예상 방문 횟수에 대해 회e 1 2 28.3%, 1○회 회 회 의 순으로 나타났으며 전체 평균은 회로21.3%, 3 -4 12.0% 3.97나타남

문) 향후 스포츠 전용경기장이 생기게 되면 선생님께서는 년에 몇 번 정도 방문e , 1하여 관람하실 것 같습니까?

결 과 %---------- ---------방문안함 9.7회1 21.3회2 28.3회 회3 - 4 12.0회 회5 - 9 9.3회 회10 - 19 8.7회 이상20 3.7

모름 무응답/ 7.0--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 평균 회 여성의 경우 회로 나타나- 4.93 , 3.04 1.89회의 격차를 보임

연령별로는 대 평균 회 대 평균 회 대 평균 회- 10 5.72 , 20 3.98 , 40 3.43 ,대 평균 회의 순으로 나타남30 2.20

직업별로는 학생이 평균 회로 가장 높게 나타났고 자 업 사무관리- 4.55 , /전문직 가정주부 생산 판매서비스직의 순으로 나타남, , /

권역별로는 도심권이 평균 회로 높게 나타났고 서북권 회 강서- 5.05 , 4.42 ,권 회 강남권 회 동북권 회의 순으로 나타남4.38 , 3.29 , 3.14

- 82 -

표 스포츠 경기장 예상 방문횟수< -15> eⅢ사례수 예상 방문횟수 계 평균

방문안함

회1 회2 회3 -회4

회5 -회9

10-회19

회20이상

모름/무응답

% 회

% % % % % % % %전체 (300) 9.7 21.3 28.3 12.0 9.3 8.7 3.7 7.0 100.0 3.97

성별 남성 (149) 9.4 18.8 27.5 10.7 10.7 9.4 6.0 7.4 100.0 4.93여성 (151) 9.9 23.8 29.1 13.2 7.9 7.9 1.3 6.6 100.0 3.04

연령별 세13-19 (88) 8.0 21.6 19.3 13.6 10.2 11.4 8.0 8.0 100.0 5.72세20-29 (103) 7.8 17.5 34.0 14.6 8.7 10.7 2.9 3.9 100.0 3.98세30-39 (77) 11.7 29.9 28.6 9.1 9.1 3.9 7.8 100.0 2.20세40-49 (32) 15.6 12.5 34.4 6.3 9.4 6.3 3.1 12.5 100.0 3.43

직업별 자 업 (12) 8.3 33.3 8.3 16.7 8.3 25.0 100.0 3.78사무관리 전/문직

(83) 8.4 26.5 30.1 9.6 12.0 7.2 2.4 3.6 100.0 3.61

생산 판매서/비스직

(12) 8.3 33.3 25.0 8.3 8.3 16.7 100.0 2.60

가정주부 (46) 17.4 21.7 28.3 13.0 4.3 6.5 4.3 4.3 100.0 3.57학생 (133) 9.0 18.8 27.1 14.3 8.3 10.5 5.3 6.8 100.0 4.55

무직 기타/ (11) 9.1 9.1 36.4 9.1 18.2 9.1 9.1 100.0 3.30무응답 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0 3.00

권역별 도심권 (25) 8.0 20.0 28.0 12.0 8.0 4.0 8.0 12.0 100.0 5.05동북권 (75) 12.0 18.7 32.0 12.0 9.3 8.0 1.3 6.7 100.0 3.14서북권 (89) 11.2 25.8 23.6 11.2 7.9 11.2 4.5 4.5 100.0 4.42강서권 (66) 3.0 18.2 28.8 13.6 13.6 10.6 4.5 7.6 100.0 4.38강남권 (45) 13.3 22.2 31.1 11.1 6.7 4.4 2.2 8.9 100.0 3.29

스포츠e인지여부별

들어본적있다 (132) 7.6 19.7 31.1 12.9 7.6 9.1 4.5 7.6 100.0 4.23들어본적없다 (168) 11.3 22.6 26.2 11.3 10.7 8.3 3.0 6.5 100.0 3.78

프로게이머인지여부별

아는선수가있다 (175) 9.1 24.0 27.4 12.0 9.1 8.0 4.6 5.7 100.0 3.95아는선수가없다 (125) 10.4 17.6 29.6 12.0 9.6 9.6 2.4 8.8 100.0 4.01

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- 83 -

스포츠 경기장 주 방문목적 중복응답e ( )□

스포츠 경기장의 주 방문목적에 대해서는 단순히 휴식을 취하거나 시간을e○때우기 위해서 모임장소로 활용하기 위해 게임 자체를 감39.7%, 38.7%,상하기 위해서 스타 선수를 직접 보기 위해서 등 다양한35.7%, 30.7%의견 분포가 나타남

문) 스포츠 전용경기장을 방문하시게 된다면 방문의 목적은 무엇인지요 주된 방문e ?목적을 두 가지 정도만 말씀해 주십시오.

결 과 %---------- ---------스포츠 스타선수를 직접 보기 위해서e 30.7스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서e 35.7스포츠 게임 방법과 전략을 배우기 위해서e 24.3단순히 휴식을 취하거나 시간을 때우기 위해서 39.7친구 선후배 동료 등의 모임 장소로 활용하려고/ / 38.7가족과의 나들이를 위해서 5.3취미활동으로 삼아보려고 0.3자녀들 때문에 0.3직업적 연관성 때문에 0.3부대시설을 이용하려고 0.3무응답 24.3--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 200.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 게임감상 스타선수 관전 게임방법 및 전략 학습- , , ,휴식 모임장소 활용의 순인 반면 여성의 경우 휴식 모임장소 활용이 더, , ,높은 비중을 차지하는 것으로 나타남연령별로 이상을 차지한 방문목적은 대의 경우 스타선수 관전- 40% 10 , 20대의 경우 휴식과 모임장소 활용 대의 경우 휴식 대의 경우 게임, 30 , 40감상으로 나타남직업별로는 이상의 비중을 차지한 항목을 보면 자 업의 경우 모임장- 40%소 활용 사무관리 전문직의 경우 휴식 생산 판매서비스직의 경우 스타선, / , /수 관전과 게임방법 학습 가정주부의 경우 휴식과 모임장소 활용 등으로,나타남

- 84 -

표 스포츠 경기장 주 방문목적 중복응답< -16> e ( )Ⅲ사례수

주 방문목적스포e츠스타선수를직접보기위해서

스포e츠게임자체를감상하기위해서

스포e츠게임방법과전략학습

단순히휴식시간을보내기위해서

친구/선후배등의모임장소로활용

가족과의나들이를

위해서

취미활동으로삼아보려고

자녀들때문에

직업적연관성때문에

부대시설을이용하려고

무응답

% % % % % % % % % % %전체 (300) 30.7 35.7 24.3 39.7 38.7 5.3 .3 .3 .3 .3 24.3

성별 남성 (149) 33.6 44.3 32.2 31.5 31.5 2.7 .7 .7 22.8여성 (151) 27.8 27.2 16.6 47.7 45.7 7.9 .7 .7 25.8

연령별 세13-19 (88) 47.7 38.6 35.2 27.3 31.8 2.3 17.0세20-29 (103) 26.2 36.9 19.4 48.5 46.6 1.0 1.0 1.0 1.0 18.4세30-39 (77) 20.8 27.3 23.4 45.5 36.4 10.4 36.4세40-49 (32) 21.9 43.8 12.5 31.3 37.5 15.6 3.1 34.4

직업별 자 업 (12) 8.3 16.7 25.0 33.3 41.7 33.3 41.7사무관리 전/문직

(83) 25.3 36.1 20.5 45.8 36.1 2.4 1.2 1.2 1.2 30.1

생산 판매서/비스직

(12) 50.0 25.0 41.7 25.0 25.0 8.3 25.0

가정주부 (46) 23.9 23.9 15.2 50.0 47.8 13.0 26.1학생 (133) 39.1 40.6 29.3 34.6 39.1 1.5 .8 15.0

무직 기타/ (11) 9.1 54.5 18.2 36.4 27.3 54.5무응답 (3) 33.3 33.3 33.3 33.3 66.7

권역별 도심권 (25) 36.0 36.0 16.0 56.0 28.0 4.0 24.0동북권 (75) 26.7 38.7 26.7 38.7 30.7 5.3 33.3서북권 (89) 34.8 34.8 28.1 37.1 41.6 4.5 1.1 18.0강서권 (66) 34.8 31.8 25.8 36.4 37.9 9.1 1.5 22.7강남권 (45) 20.0 37.8 15.6 42.2 53.3 2.2 2.2 2.2 24.4

스포e츠

인지여부별

들 어 본 적있 다

(132) 33.3 39.4 27.3 34.8 35.6 4.5 .8 .8 .8 22.7

들 어 본 적없 다

(168) 28.6 32.7 22.0 43.5 41.1 6.0 .6 25.6

프로게이머인지여부별

아는선수가있다

(175) 34.3 38.9 29.1 34.9 34.9 4.6 .6 .6 .6 21.7

아는선수가없다

(125) 25.6 31.2 17.6 46.4 44.0 6.4 .8 28.0

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- 85 -

스포츠 경기장 적정 입장료e□

스포츠 경기장 입장료에 대해서는 원 원이e 3,000 - 5,000 44.7%, 5,000○원 원이 원 미만이 의 순으로 나타남- 10,000 26.7%, 3,000 22.0%

문) 일반적으로 화 관람료가 원 야구 축구 농구 등 스포츠 관람4,000 - 8,000 , , ,료가 원 콘서트 관람료가 원 정도인데요 이러5,000 - 15,000 , 15,000 - 30,000 ,한 점을 감안할 때 스포츠 전용경기장을 방문하여 관람하시기에 어느 정도의, e입장료가 가장 적당하다고 생각하십니까?

결 과 %---------- ---------

원 미만3,000 22.0원 원 미만3,000 - 5,000 44.7원 원 미만5,000 - 10,000 26.7원 원 미만10,000 - 15,000 4.7원 원 미만15,000 - 20,000 0.7원 원 미만20,000 - 25,000 0.3

모름 무응답/ 1.0--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성과 여성 공히 원 원이 높은 비중을 차지하- 3,000 - 5,000고 원 원 원 미만의 순으로 나타남, 5,000 - 10,000 , 3,000

연령별로 대 대 대 대 공히 원 원이 높은 비중- 10 , 20 , 30 , 40 3,000 - 5,000을 차지하 고 대와 대에서 원 미만이 비중이 다른 연령대에, 10 30 3,000비해 상대적으로 다소 높음4

직업별로도 전체 공히 원 원 비중이 가장 높게 나타남- 3,000 - 5,000

권역별 역시 원 원의 비중이 가장 높게 나타났고 도심권의- 3,000 - 5,000 ,경우 원 미만의 비중이 상대적으로 높게 나타났으며 다른 권역은3,000 ,

원 원의 비중이 상대적으로 높게 나타남5,000 - 10,000

- 86 -

표 스포츠 경기장 적정입장료< -17> eⅢ사례수 적정 입장료 계

원3000미만

원3000-원5000

미만

원5000-

10000원미만

10000원-15000원미만

15000원-20000원미만

20000원-25000원미만

모름/무응답

%

% % % % % % %전체 (300) 22.0 44.7 26.7 4.7 .7 .3 1.0 100.0

성별남성 (149) 20.1 43.6 28.9 5.4 .7 1.3 100.0여성 (151) 23.8 45.7 24.5 4.0 .7 .7 .7 100.0

연령별

세13-19 (88) 25.0 40.9 25.0 8.0 1.1 100.0세20-29 (103) 19.4 41.7 32.0 4.9 1.0 1.0 100.0세30-39 (77) 24.7 51.9 20.8 1.3 1.3 100.0세40-49 (32) 15.6 46.9 28.1 3.1 3.1 3.1 100.0

직업별

자 업 (12) 8.3 50.0 33.3 8.3 100.0사무관리 전문직/ (83) 21.7 45.8 30.1 1.2 1.2 100.0생산 판매서비스직/ (12) 25.0 41.7 25.0 8.3 100.0

가정주부 (46) 23.9 45.7 23.9 4.3 2.2 100.0학생 (133) 21.8 42.9 26.3 8.3 .8 100.0

무직 기타/ (11) 36.4 45.5 9.1 9.1 100.0무응답 (3) 66.7 33.3 100.0

권역별

도심권 (25) 24.0 56.0 16.0 4.0 100.0동북권 (75) 22.7 44.0 28.0 2.7 1.3 1.3 100.0서북권 (89) 22.5 42.7 27.0 5.6 1.1 1.1 100.0강서권 (66) 22.7 43.9 24.2 9.1 100.0강남권 (45) 17.8 44.4 33.3 2.2 2.2 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 20.5 44.7 29.5 3.8 1.5 100.0들어본 적 없다 (168) 23.2 44.6 24.4 5.4 1.2 .6 .6 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 22.3 44.6 26.9 5.1 1.1 100.0아는 선수가 없다 (125) 21.6 44.8 26.4 4.0 1.6 .8 .8 100.0

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- 87 -

스포츠 경기장에서의 소비의향 시간e□

스포츠 경기장에서의 소비의향 시간에 대해서는 시간 시간이e 1 - 2 48.0%,○시간 시간 시간 이하가 의 순으로 나타남2 - 3 24.3%, 1 19.3%

문) 향후 스포츠 전용경기장을 방문하신다면 몇 시간 정도 소비할 의향이 있습니까e ?

결 과 %---------- ---------시간 이하1 19.3시간2 48.0시간3 24.3시간4 4.3시간5 2.7시간 이상6 0.7모름 무응답/ 0.7--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 시간 시간 로 여성의 경우 시- 2 49.7%, 3 27.5% , 2간 시간 로 남성이 다소 장시간 소비자의 비중이 높게 나46.4%, 3 21.2%타남

연령별로는 대 대 대에서 시간 비중이 와- 10 , 20 , 40 2 50.0% 53.4%,로 높게 나타난 반면 대는 로 다소 낮게 나타남50.0% , 30 37.7%

직업별로는 사무관리 전문직의 시간 비중이 로 높게 나타난 반면- / 2 54.2% ,가정주부의 경우 로 낮게 나타남37.0%

권역별로는 도심권 동북권 강남권의 시간 비중이 를 넘은 것에 비- , , 2 50%해 서북권과 강서권은 로 상대적으로 낮게 나타남46.1%, 40.9%

- 88 -

표 스포츠 경기장 적정입장료< -18> eⅢ사례수 예상 소비시간 계

시간1이하

시간2 시간3 시간4 시간5 시간6이상

모름/무응답

%

% % % % % % %전체 (300) 19.3 48.0 24.3 4.3 2.7 .7 .7 100.0

성별 남성 (149) 16.8 49.7 27.5 3.4 .7 .7 1.3 100.0여성 (151) 21.9 46.4 21.2 5.3 4.6 .7 100.0

연령별 세13-19 (88) 12.5 50.0 29.5 3.4 2.3 2.3 100.0세20-29 (103) 18.4 53.4 16.5 5.8 5.8 100.0세30-39 (77) 27.3 37.7 31.2 2.6 1.3 100.0세40-49 (32) 21.9 50.0 18.8 6.3 3.1 100.0

직업별 자 업 (12) 25.0 41.7 16.7 8.3 8.3 100.0사무관리 전문직/ (83) 15.7 54.2 20.5 7.2 2.4 100.0생산 판매서비스직/ (12) 25.0 41.7 33.3 100.0

가정주부 (46) 30.4 37.0 28.3 2.2 2.2 100.0학생 (133) 17.3 51.1 23.3 3.0 3.8 1.5 100.0

무직 기타/ (11) 36.4 45.5 9.1 9.1 100.0무응답 (3) 66.7 33.3 100.0

권역별 도심권 (25) 16.0 52.0 24.0 4.0 4.0 100.0동북권 (75) 17.3 53.3 22.7 4.0 2.7 100.0서북권 (89) 22.5 46.1 24.7 5.6 1.1 100.0강서권 (66) 19.7 40.9 30.3 1.5 6.1 1.5 100.0강남권 (45) 17.8 51.1 17.8 6.7 6.7 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 12.1 51.5 24.2 7.6 3.8 .8 100.0들어본 적 없다 (168) 25.0 45.2 24.4 1.8 1.8 .6 1.2 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 16.6 49.1 24.6 4.6 4.0 .6 .6 100.0아는 선수가 없다 (125) 23.2 46.4 24.0 4.0 .8 .8 .8 100.0

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스포츠 경기장에서의 소비의향 비용e□

스포츠 경기장에서의 소비의향 비용에 대해서는 원 원이e 10,000 - 20,000○로 가장 높게 나타난 가운데 원 원46.3% 20,000 - 30,000 25.7%,원 원 원 미만 의 순으로 나타났으30,000 - 50,000 12.7%, 10,000 10.3%

며 전체 평균 소비의향 비용은 원으로 나타남, 17,222

문) 그럼 스포츠 전용경기장을 방문하여 인당 어느 정도의 비용을 소비할 의향이, e 1있습니까?

결 과 %---------- ---------

원 미만10,000 10.3원 원 미만10,000 - 20,000 46.3원 원 미만20,000 - 30,000 25.7원 원 미만30,000 - 50,000 12.7원 이상50,000 3.3

모름 무응답/ 1.7--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 평균 원으로 여성의 원에 비해 다소- 17,699 16,741높게 나타남

연령별로는 대 평균 원 대 평균 원 대 평균- 20 19,020 , 30 18,763 , 40원 대 평균 원의 순으로 나타남17,812 , 10 13,591

직업별로는 사무관리 전문직이 평균 원 가정주부 원 자- / 19,296 , 18,888 ,업 원 무직 및 기타 원 생산 판매서비스직 원 학18,333 , 18,181 , / 16,250 ,생 원의 순으로 나타남14,790

권역별로는 강남권 평균 원 동북권 원 서북권 원- 19,511 , 18,027 , 17,073 ,강서권 원 도심권 원의 순으로 나타남15,969 , 14,583

- 90 -

표 스포츠 경기장에서의 소비의향 비용< -19> eⅢ사례수 예상 소비비용 계 평균

10000원 미만

10000원-20000원 미만

20000원-30000원 미만

30000원-50000원 미만

50000원 이상

모름/무응답

% 원

% % % % % %전체 (300) 10.3 46.3 25.7 12.7 3.3 1.7 100.0 17222.03

성별 남성 (149) 10.7 42.3 26.8 16.8 2.7 .7 100.0 17699.32여성 (151) 9.9 50.3 24.5 8.6 4.0 2.6 100.0 16741.50

연령별 세13-19 (88) 21.6 47.7 19.3 10.2 1.1 100.0 13591.95세20-29 (103) 5.8 37.9 35.9 12.6 4.9 2.9 100.0 19020.00세30-39 (77) 6.5 53.2 20.8 13.0 5.2 1.3 100.0 18763.16세40-49 (32) 3.1 53.1 21.9 18.8 3.1 100.0 17812.50

직업별 자 업 (12) 50.0 33.3 8.3 8.3 100.0 18333.33사무관리 전문직/ (83) 9.6 36.1 25.3 21.7 4.8 2.4 100.0 19296.30생산 판매서비스직/ (12) 8.3 58.3 25.0 8.3 100.0 16250.00

가정주부 (46) 2.2 60.9 15.2 15.2 4.3 2.2 100.0 18888.89학생 (133) 15.0 46.6 28.6 7.5 .8 1.5 100.0 14790.08

권역별 무직 기타/ (11) 45.5 36.4 18.2 100.0 18181.82무응답 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0 38333.33도심권 (25) 8.0 52.0 32.0 4.0 4.0 100.0 14583.33동북권 (75) 5.3 40.0 37.3 13.3 2.7 1.3 100.0 18027.03서북권 (89) 13.5 56.2 16.9 7.9 5.6 100.0 17073.03강서권 (66) 12.1 48.5 21.2 15.2 1.5 1.5 100.0 15969.23강남권 (45) 11.1 31.1 26.7 22.2 4.4 4.4 100.0 19511.63

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 10.6 44.7 27.3 12.9 2.3 2.3 100.0 16639.53들어본 적 없다 (168) 10.1 47.6 24.4 12.5 4.2 1.2 100.0 17674.70

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 13.1 46.9 25.7 10.9 2.3 1.1 100.0 15760.12아는 선수가 없다 (125) 6.4 45.6 25.6 15.2 4.8 2.4 100.0 19295.08

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스포츠 경기장 예상 방문시기e□

스포츠 경기장 방문 시기는 주말 방학과 휴가기간이 의 높e 52.0%, 20.7%○은 비중을 나타냄

문) 향후 스포츠 전용경기장을 방문하여 관람하게 된다면 주로 어느 시기에 하실e생각이십니까?

결 과 %---------- ---------주중 4.0주말 52.0일요일 또는 공휴일 12.7명절 등 연휴 1.0방학 또는 휴가기간 20.7시기 상관 없음 9.3무응답 0.3--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성과 여성 공히 주말 방학 또는 휴가기간 일요일 또는 공휴- , ,일의 순으로 나타남

연령별로는 대 대 대 공히 주말이 높은 비중을 차지한 반면- 20 , 30 , 40 10대의 경우 방학 또는 휴가기간이 주말 일요일 또는 공휴42.0%, 37.5%,일이 의 순으로 나타남11.4%

직업별로는 자 업의 경우 주말이 의 압도적 비중을 차지하고 있- 91.7%고 학생의 경우 로 상대적으로 낮은 비중을 차지한 반면 학생의 경, 42.9%우 방학과 휴가기간이 의 높은 비중을 나타냄34.6%

권역별로는 주말의 경우 도심권 강남권 강서권- 72.0%, 64.4%, 53.0%,동북권 서북권 의 순으로 나타남52.0%, 39.3%

- 92 -

표 스포츠 경기장 예상 방문시기< -20> eⅢ사례수 경기장 방문시기 계

주중 주말 일요일/

공휴일

명절등연휴

방학/휴가기간

시기상관없음

무응답 %

% % % % % % %전체 (300) 4.0 52.0 12.7 1.0 20.7 9.3 .3 100.0

성별 남성 (149) 2.0 53.7 14.1 2.0 16.1 12.1 100.0여성 (151) 6.0 50.3 11.3 25.2 6.6 .7 100.0

연령별 세13-19 (88) 2.3 37.5 11.4 1.1 42.0 5.7 100.0세20-29 (103) 2.9 58.3 14.6 1.9 12.6 9.7 100.0세30-39 (77) 7.8 58.4 14.3 9.1 9.1 1.3 100.0세40-49 (32) 3.1 56.3 6.3 15.6 18.8 100.0

직업별 자 업 (12) 91.7 8.3 100.0사무관리 전문직/ (83) 3.6 59.0 19.3 9.6 8.4 100.0생산 판매서비스직/ (12) 16.7 50.0 8.3 8.3 8.3 8.3 100.0

가정주부 (46) 6.5 54.3 8.7 13.0 15.2 2.2 100.0학생 (133) 1.5 42.9 12.0 1.5 34.6 7.5 100.0

무직 기타/ (11) 9.1 63.6 9.1 18.2 100.0무응답 (3) 33.3 33.3 33.3 100.0

권역별 도심권 (25) 72.0 16.0 12.0 100.0동북권 (75) 5.3 52.0 14.7 1.3 16.0 9.3 1.3 100.0서북권 (89) 5.6 39.3 11.2 1.1 31.5 11.2 100.0강서권 (66) 3.0 53.0 15.2 1.5 19.7 7.6 100.0강남권 (45) 2.2 64.4 6.7 13.3 13.3 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 3.8 56.1 15.2 1.5 14.4 9.1 100.0들어본 적 없다 (168) 4.2 48.8 10.7 .6 25.6 9.5 .6 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 4.0 54.3 13.1 1.7 19.4 7.4 100.0아는 선수가 없다 (125) 4.0 48.8 12.0 22.4 12.0 .8 100.0

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스포츠 경기장 건립 장소e□스포츠 경기장 건립 장소에 대해서는 동대문 중심의 동북권이 신e 25.7%,○촌과 마포 중심의 서북권 강남과 잠실 중심의 강남권 로 상24.7%, 21.3%대적으로 높게 나타났고 종로와 명동 중심의 도심권 등포와 목, 16.0%,동 중심의 강서권 로 낮게 나타남11.7%

문) 선생님께서 생각하시기에 스포츠 전용경기장 건립지로 서울시의 어느 지역이e가장 적합하다고 보십니까?

결 과 %---------- ---------종로나 명동 중심의 도심권 16.0동대문 중심의 동북권 25.7신촌이나 마포 중심의 서북권 24.7등포나 목동 중심의 강서권 11.7

강남이나 잠실 중심의 강남권 21.3모름 무응답/ 0.7--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성의 경우 동북권 서북권 강남권의 순으로 나온 반면 여성- , , ,의 경우 서북권 동북권 강남권으로 차이를 보임, ,

연령별로는 대와 대가 서북권 동북권 강남권의 순의 결과가 나온- 10 30 , ,반면 대는 강남권 동북권 서북권의 순서로 대는 동북권 강서권, 20 , , 40 , ,강남권의 순서로 연령대별 차이를 보임

직업별로는 자 업의 경우 동북권이 의 높은 비중을 차지한 반면- 50.0%생산 판매서비스직의 경우 서북권에 의 높은 비중을 보임 사무관리/ 50.0% .전문직의 경우 서북권과 강남권에 의 비중을 가정주부의 경우 동/ 25.3% ,북권과 서북권에 의 비중을 보임 학생의 경우 동북권에23.9% . 28.6%,무직과 기타의 경우 도심권에 의 높은 비중을 보여줌36.4%

권역별로는 동북권 서북권 강남권의 경우 해당 권역에 대한 비중이- , , 50%를 초과한 것으로 나타난 반면 도심권은 해당 지역에 강서권은32.0%,

의 다소 낮은 비중을 보여줌45.5%

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표 스포츠 경기장 건립장소< -21> eⅢ사례수 경기장 건립 장소 계

종로/명동중심의도심권

동대문중심의동북권

신촌/마포중심의서북권

등포/목동중심의강서권

강남/잠실중심의강남권

모름/무응답

%

% % % % % %전체 (300) 16.0 25.7 24.7 11.7 21.3 .7 100.0

성별 남성 (149) 16.1 27.5 22.1 12.1 21.5 .7 100.0여성 (151) 15.9 23.8 27.2 11.3 21.2 .7 100.0

연령별 세13-19 (88) 11.4 28.4 30.7 17.0 12.5 100.0세20-29 (103) 17.5 23.3 20.4 5.8 31.1 1.9 100.0세30-39 (77) 22.1 24.7 27.3 7.8 18.2 100.0세40-49 (32) 9.4 28.1 15.6 25.0 21.9 100.0

직업별 자 업 (12) 16.7 50.0 8.3 25.0 100.0사무관리 전문직/ (83) 16.9 20.5 25.3 10.8 25.3 1.2 100.0생산 판매서비스직/ (12) 16.7 8.3 50.0 25.0 100.0

가정주부 (46) 17.4 23.9 23.9 17.4 17.4 100.0학생 (133) 13.5 28.6 24.8 12.0 20.3 .8 100.0

무직 기타/ (11) 36.4 27.3 18.2 18.2 100.0무응답 (3) 33.3 66.7 100.0

권역별 도심권 (25) 32.0 24.0 24.0 20.0 100.0동북권 (75) 18.7 57.3 6.7 2.7 14.7 100.0서북권 (89) 15.7 16.9 55.1 1.1 11.2 100.0강서권 (66) 9.1 3.0 21.2 45.5 18.2 3.0 100.0강남권 (45) 13.3 24.4 4.4 57.8 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (132) 18.2 25.0 22.7 11.4 22.0 .8 100.0들어본 적 없다 (168) 14.3 26.2 26.2 11.9 20.8 .6 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (175) 16.6 27.4 25.1 8.6 21.7 .6 100.0아는 선수가 없다 (125) 15.2 23.2 24.0 16.0 20.8 .8 100.0

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스포츠 경기장 건립 장소 권역별 인구비례 가중치 부여 시e ( )□

스포츠 경기장 건립 장소에 대해 권역별 표본분포의 차이를 인구비례 가중e○치 부여를 통해 파악한 결과 동북권이 강남권 로 나타난 반27.8%, 24.4%면 서북권 강서권 도심권 로 상대적으로 낮게 나, 16.2%, 15.7%, 15.0%타남

문) 선생님께서 생각하시기에 스포츠 전용경기장 건립지로 서울시의 어느 지역이e가장 적합하다고 보십니까 권역별 인구비례 가중치 부여 시? ( )

결 과 %---------- ---------종로나 명동 중심의 도심권 15.0동대문 중심의 동북권 27.8신촌이나 마포 중심의 서북권 16.2등포나 목동 중심의 강서권 15.7

강남이나 잠실 중심의 강남권 24.4모름 무응답/ 0.9--------------------------------------------------------------------------계 (N=300) 100.0

응답자 특성별 결과○

성별로는 남성과 여성 공히 동북권과 강남권의 비중이 를 상회하는 것- 20%으로 나타남

연령별로는 대와 대가 동북권의 선호도가 높게 나타났고 대와- 10 30 , 20 40대는 강남권의 선호도가 높게 나타남

직업별로는 자 업 가정주부 학생의 경우 동북권의 비중이 높게 나타났- , ,고 사무관리 전문직과 생산 판매서비스직은 강남권의 비중이 높게 나타났, / /으며 무직과 기타의 경우 도심권의 비중이 높게 나타남,

권역별로는 동북권 서북권 강남권의 경우 해당 권역에 대한 비중이- , , 50%를 초과한 것으로 나타난 반면 도심권은 해당 지역에 강서권은32.0%,

의 다소 낮은 비중을 보여줌45.5%

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표 스포츠 경기장 건립장소 권역별 인구비례 가중치 부여시< -22> e ( )Ⅲ사례수 경기장 건립 장소 계

종로/명동중심의도심권

동대문중심의동북권

신촌/마포중심의서북권

등포/목동중심의강서권

강남/잠실중심의강남권

모름/무응답

%

% % % % % %전체 (300) 15.0 27.8 16.2 15.7 24.4 .9 100.0

성별 남성 (148) 15.6 28.8 13.0 16.7 25.0 .9 100.0여성 (152) 14.4 26.7 19.4 14.7 23.8 .9 100.0

연령별 세13-19 (83) 9.5 30.6 19.7 24.8 15.4 100.0세20-29 (113) 16.9 26.6 13.1 7.3 33.7 2.4 100.0세30-39 (71) 22.0 27.2 20.2 11.6 19.0 100.0세40-49 (33) 7.2 25.7 9.7 30.7 26.7 100.0

직업별 자 업 (13) 13.9 49.4 10.8 25.9 100.0사무관리 전문직/ (78) 17.1 22.9 12.9 14.5 30.9 1.8 100.0생산 판매서비스직/ (10) 19.3 13.7 43.1 23.8 100.0

가정주부 (45) 14.8 28.1 16.9 24.5 15.7 100.0학생 (139) 12.3 28.9 17.1 15.9 24.9 1.0 100.0

무직 기타/ (13) 34.1 30.7 21.6 13.7 100.0무응답 (3) 42.4 57.6 100.0

권역별 도심권 (15) 32.0 24.0 24.0 20.0 100.0동북권 (98) 18.7 57.3 6.7 2.7 14.7 100.0서북권 (35) 15.7 16.9 55.1 1.1 11.2 100.0강서권 (91) 9.1 3.0 21.2 45.5 18.2 3.0 100.0강남권 (61) 13.3 24.4 4.4 57.8 100.0

스포츠e인지여부별

들어본 적 있다 (131) 15.5 28.1 14.6 15.0 25.8 1.1 100.0들어본 적 없다 (169) 14.6 27.6 17.5 16.2 23.3 .8 100.0

프로게이머인지여부별

아는 선수가 있다 (170) 14.6 30.7 17.4 11.5 24.9 .8 100.0아는 선수가 없다 (130) 15.5 23.9 14.7 21.2 23.7 1.1 100.0

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마 요약 및 결론.

일반인을 대상으로 한 전화면접 설문조사 결과를 살펴보면 전용경기장,□건립 시 예상되는 핵심고객층은 대가 가장 높은 것으로 나타났음10

경기장 예상 방문횟수에 대한 질문에는 전체 회 방문의 의견을 보 으3.97○며 대 남녀는 연 평균 회 방문하겠다는 의견을 나타냈음, 10 5.72

경기장을 방문안하겠다는 의견은 전체 응답자중 에 그쳤음‘ ’ 9.7%○

상대적으로 스포츠 및 프로게이머 인지도가 낮았던 집단인 대에서e 30~40○도 방문안하겠다는 의견은 집단별 평균 수준으로 비교‘ ’ 11.7%, 15.6%적 낮게 나타났음

관람 결정요인에 대한 설문결과 유명프로게이머 및 관람 비용 교통편, ,□의가 주된 요인으로 나타났는데 이는 대 핵심고객층의 비중이 높은데, 10서 기인한다고 볼 수 있음

특히 관람비용의 경우 원 원이 가장 높은 의견을 보 는, ‘3000 ~5000 ’○데 화 및 타 스포츠 관람료에 비해 상대적으로 낮은 수치임 이는 스포, . e츠경기를 모니터를 통해서 관람한다는 점에서 방송과 경기장관람 사이의 차별화된 특성이 낮다고 볼 수 있음 이러한 점에서 유명프로게이머와 만날.수 있는 기회와 같이 전용경기장에 와서만 경험 할 수 있는 방송과는 차별화된 서비스를 고려하여야 할 것임

예상되는 스포츠 전용경기장 주 방문목적에 대한 중복응답결과는 경기e□내적측면과 경기외적측면으로 구분 할 수 있으며 방문 시기는 주말, ‘ ’의 응답이 가장 높게 나타났음

경기외적 측면에서는 단순히 휴식을 취하거나 시간을 때우기 위해서‘○와 친구 선후배 동료 등의 모임 장소로 활용하려고(39.7%)’ ‘ / / (38.7%)’

로 경기내적 측면인 스포츠 스타선수를 직접보기위해서 와‘e (30.7%)’스포츠 게임 자체를 감상하기 위해서 스포츠 게임방법과‘e (35.7%)’, ‘e전략을 배우기 위해서 보다 상대적으로 높게 나타났음(24.3%)’

- 98 -

따라서 스포츠 경기장 관람객은 단순히 경기 관람만을 위해 방문하는 것이e○아니라 경기외적인 측면에서 주말여가활용을 보내고자 하는 것을 알 수 있,음

이러한 측면에서 경기관람 외 역 역시 중요하며 이를 위해 경기 외적 측,○면에 대한 부대시설의 중요성이 상대적으로 높다고 볼 수 있음

스포츠 전용경기장 건립장소를 묻는 의견은 동대문중심의 동북권e ‘□와 강남이나 잠실중심의 강남권 으로 나타남(27.8%)’ ‘ (24.4%)’

전용경기장 건립장소는 관람결정 요인 중 높은 응답을 보 던 교통편의‘ ’○와 밀접한 관련이 있다고 볼수 있음 따라서 접근이 용이하며 스포츠의 상. e징성을 가질 수 있는 입지 선정이 중요하다고 볼 수 있음

스포츠 전용경기장 건립에 있어서 전화면접 설문조사에서 나타난 관람e ,□결정요인과 방문목적 등을 종합적으로 고려해 볼 때 전용경기장만이 가지는 방송과 차별화된 서비스 및 시설뿐만 아니라 경기장 외적 요소도 매우중요하다고 볼 수 있으며 지리적 입지 또한 중요하다는 사실을 확인할 수있음

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제 절 관람객 전문가 의견수렴 결과2 /가 스포츠 전용경기장 경기관람객 실태조사. e

스포츠 전용경기장 표준모델 제시 연구용역에서 스포츠 관람객 실태분석e e은 스포츠 전용경기장 건립에 따른 수요예측과 경제적 산업적 파급효과가e ,스포츠 전용경기장 건립에 있어 지역에 얼마나 향을 주는지를 측정하기e위한 기초 자료로 실시되었음 사전에 교육된 조사원을 통해 설문지를 활용.한 대 면담을 실시하 음 설문조사에 응한 스포츠 관람객에게 소정의 답1 1 e례품을 제공하여 설문지의 답변에 신뢰성을 높 음 설문조사는 서울의 용.산 코엑스 스포츠 경기시설 장소에서 년 월 일부터 월 일, e 2006 10 31 11 4 (5일간 까지 실시하여 설문응답이 불성실하거나 미 기입된 경우 표본에서 제)외한 부의 유효표본 설문지를 회수 하 음 자료 분석은 통계 패키지235 .프로그램 인 을 이용하여 응답빈도와 점유율을 중심으로 분석SPSS 12.0 ,하 음본 조사는 앞으로 진행될 스포츠 전용경기장 건립의 경제적인 효과 및 관e람객의 실태를 바탕으로 스포츠 전용경기장 건립에 대한 기초자료로 활용e하고자 함 스포츠 전용경기장 건립에 관한 설문조사 항목은 성별 연령. e , ,현 거주지 직업 학력 월 소득 용돈 에 대한 일반적인 사항 스포츠 관, , , ( ) , e람횟수 관람 주목적 동반자 동반인원 교통수단 소요시간 관람 전 행, , , , , ,위 관람에 대한 중요도 순위 경비지출내역에 대한 관람객의 방문형태사, ,항 스포츠 전용경기장 평균방문횟수 인당 비용 입장료 방문시기 경, e , 1 , , ,기장에서 원하는 사항에 대한 스포츠 전용경기장 등의 항목으로 구성되어e있음

스포츠 관람객의 일반사항에 대한 실태조사e□

설문대상의 인구통계학적인 특성을 살펴보면 성별의 경우 남성이, 67.5%,○여성이 의 비율을 보이고 있으며 연령은 대가 가장 높은 비율인32.5% , 10

로 나타났고 다음으로 대 대 대 이상55.8% , 20 (41.2%), 30 (3%), 40 (0%)의 순을 조사되었다 직업 분포는 학생이 로 가장 많았으며 다음으. 91.7% ,로 자 업 판매서비스직 의 순을 보이고 있음 스포츠 관(2.8%), (2.3%) . e람객의 거주지 지역분포는 서울 경기 인천 순으(56.5%), (26.5%), (7.8%)

- 100 -

로 서울을 포함 한 수도권지역의 스포츠 관람객이 많은 것으로 조사되었e음 표 이를 바탕으로 특징을 설명하면 서울을 포함한 수도권 지역( -23). ,Ⅲ의 대 대 학생이 가장 많이 스포츠 경기 관람객으로 조사되었음10 ~ 20 e .조사지역이 서울임에도 불구하고 기타지역의 관람객이 로 조사되었음9.1% .

표 스포츠 경기장 관람객의 인구통계학적 특징< -23> eⅢ구분 빈도 명( ) 비율(%) 구분 빈도 명( ) 비율(%)

성별남 158 67.5

거주지

서울 130 56.5여 76 32.5 부산 4 1.7계 234 100 대구 2 0.9

연령

대10 130 55.8 인천 18 7.8대20 96 41.2 대전 3 1.3대30 7 3.0 경기 61 26.5

대 이상40 0 0.0 강원 2 0.9계 233 100 충남 6 2.6

직업

자 업 6 2.8 전북 1 0.4사무행정직 4 1.8

전남 1 0.4판매서비스직 5 2.3전문직 3 1.4 경남 2 0.9학생 200 91.7 계 230 99계 218 100

스포츠 경기 관람객의 월 소득 용돈 에 대한 조사 결과 평균 원으e ( ) 376,255○로 나타났으며 분포별로는 만원 미만이 로 가장 높게 나타났으, 15 21.9%며 다음으로 만원 이상 만원 이상 만원 미만 쓸 의향, 40 19.8%, 30 ~ 40이 있는 사람이 로 나타남 표 그림19.3% ( -24, -1).Ⅲ Ⅲ

표 월평균소득액 용돈< -24> ( )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=192)

비율(%)

만원 미만5 42 21.9만원 만원 미만5 ~10 28 14.6만원 만원 미만10 ~20 22 11.5만원 만원 미만20 ~30 25 13.0만원 만원 미만30 ~40 37 19.3만원이상40 38 19.7

계 192 100월평균 소득액 원376,255

그림 월 평균소득액 용돈< -1> ( )Ⅲ

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스포츠 관람객의 방문형태에 실태조사e□○ 스포츠 경기장에 경기 관람 목적으로 방문한 횟수에 대한 질문에서 다음과e같은 결과가 나타남 관람객의 스포츠 경기관람 평균 횟수는 회이며 처. e 6.8 ,음관람자의 비율은 이고 재 관람의 비율이 로 나타남 표42.3% 57.7% ( Ⅲ

그림-25, -2).Ⅲ

표 스포츠 관람 횟수< -25> eⅢ

응답내용 빈도 명( )(n=201) 비율(%)

회 처음 방문1 ( ) 85 42.3회2 22 10.9회3 22 10.9회4 16 8.0회5 11 5.5

회6 ~ 10 21 10.4회11 ~ 30 14 7.0

회 이상30 10 5.0계 201 100평균 회6.8

그림 스포츠 관람 횟수< -2> eⅢ

스포츠 경기 관람 목적에 대한 질문에서 가장 큰 목적은 스포츠 게임을e e○감상 하는 것으로 조사되었으며 다음으로 스포츠 스타선수의 만(39.4%) , e남이 휴양 오락이나 유홍 순으로 나타남 표(27.6 %), , (15.4%) ( -26,Ⅲ그림 -3).Ⅲ

표 관람목적 다중응답< -26> ( )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=409)

비율(%)

스포츠 스타선수 만남e 113 27.6스포츠 게임 감상e 161 39.4스포츠 게임대리만족e 23 5.6스포츠 전략 배우기e 31 7.6휴양 오락이나 유홍, 63 15.4

기타 18 4.4계 409 100

그림 관람목적 다중응답< -3> ( )Ⅲ

- 102 -

스포츠 경기 관람을 위하여 방문 동반자 유형 및 동반자 수에 대한 질문에e○는 관람객 유형은 주로 친구연인선후배 로 나타났으며 다음으로(73.6%) ,․ ․혼자 동호인 로 조사됨 표 그림(12.8%), (8.5%) ( -27, -4).Ⅲ Ⅲ

표 동반자 유형< -27>Ⅲ

응답내용 빈도 명( )(n=235) 비율(%)

혼자 30 12.8친구연인선후배․ ․ 173 73.6가족 9 3.8단체 2 0.9동호인 20 8.5

기타 1 0.4계 235 100

그림 동반자 유형< -4>Ⅲ

스포츠 경기 관람을 위하여 동반자 수의 평균 동반인원은 명으로 나타e 3.1○났으며 동반자 수 본인포함 의 경우 명이 로 가장 높았으며 다음, ( ) 2 42.5% ,으로 명 명이 혼자가 순으로 조사됨 표4~10 21.9%, 3 21.5%, 12.7% ( Ⅲ

그림-28, -5).Ⅲ

표 동반자 수 본인 포함< -28> ( )Ⅲ

응답내용 빈도 명( )(n=228) 비율(%)

혼자 29 12.7명2 97 42.5명3 49 21.5명4~10 50 21.9

명 이상11 3 1.3계 228 99.9

평균 동반인원 명3.1

그림 동반자 수 본인 포함< -5> ( )Ⅲ

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- 103 -

스포츠 경기 관람을 위하여 주로 이용하는 교통수단에 대해 물은 결과 대e○중교통 버스 지하철 을 이용한 경우가 의 비율을 보이며 다음으로( , ) 90.5% ,자가용 을 이용하는 것으로 조사됨 표 그림 표(4.5%) .( -29, -6).Ⅲ Ⅲ

표 교통수단 다중응답< -29> ( )Ⅲ

응답내용 빈도 명( )(n=242) 비율(%)

자가용 11 4.5대중교통버스 지하철( , ) 219 90.5고속 시외( )버스 2 0.8기차 9 3.7도보 자전거/ 1 0.4기타 0 0.0

계 242 99.9

그림 교통수단 다중응답< -6> ( )Ⅲ

스포츠 경기 관람을 위하여 경기장까지의 소요시간에 대해 물은 결과 시e 1○간 미만이 로 가장 높은 비율을 보이고 있으며 다음으로 시간 이62.1% , 1상 시간 미만이 의 비율을 보이고 있음 조사대상자의 평균 소~ 2 19.0% .요시간은 시간으로 나타남 표 그림1.1 ( -30, -7).Ⅲ Ⅲ

표 소요시간< -30>Ⅲ

응답내용 빈도 명( )(n=174) 비율(%)

시간 미만1 108 62.1시간 시간 미만1 ~2 33 19.0시간 시간 미만2 ~3 18 10.3시간 이상3 15 8.6계 174 100평균 소요시간 시간1.1

그림 소요시간< -7>Ⅲ

- 104 -

스포츠 경기 관람 대기시간에 대해 물은 결과 경기 시작 전 시간 시e 1 ~ 2○간 전 에 도착하는 것으로 조사됨 다음으로 분 시간 전에(37.0%) . 30 ~ 1

시간 시간 전 로 나타남 표 그림28.9%, 2 ~ 3 14.5% ( -31, -8).Ⅲ Ⅲ

표 경기관람 대기시간< -31>Ⅲ응답내용 빈도 명( )

(n=235) 비율(%)시간 이상이전4 8 3.4시간 시간 전3 ~4 12 5.1시간 시간 전2 ~3 34 14.5시간 시간 전1 ~2 87 37.0분 시간 전30 ~1 68 28.9분 전~ 30 26 11.1

계 235 100그림 경기관람 대기시간< -8>Ⅲ

스포츠 경기 관람을 위하여 경기 시작 전에 활동에 관한 조사 결과에서 아e○무 것도 하지 않는다가 로 가장 많이 나타났고 다음으로 식사가40.8% ,

간식 로 조사됨 표 그림25.3%, 18.5% ( -32, -9).Ⅲ Ⅲ

표 관람 전 활동< -32>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=233)

비율(%)

아무것도 하지 않음 95 40.8쇼핑 옷 신발 등 패션( , ) 9 3.9쇼핑 음반 도서 등( , ) 12 5.2간식 43 18.5식사 59 25.3음주 2 0.9화 1 0.4인터넷 게임, 8 3.4기타 4 1.7

계 233 95그림 관람 전 활동< -9>Ⅲ

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- 105 -

스포츠 경기 관람에 있어서 중요시 하는 항목으로 조사한 결과 유명 프로e○게이며 로 가장 높게 나왔으며 다음으로 교통수단 관람시간(3.95) , (3.47),

관람 비용 순으로 조사됨 표 그림(3.26), (3.15) ( -32, -10).Ⅲ Ⅲ

표 스포츠 관람의 중요도< -33> eⅢ

설문내용 평균관람 비용 3.15관람 시간 3.26교통 수단 3.47유명 프로게이머 3.95부대 행사 2.86

그림 스포츠 관람의 중요도< -10> eⅢ

스포츠 경비 관람하면서 인당 소비한 관람경비를 조사한 결과 평균e 1 ,○원으로 나타났으며 분포별로는 만원 미만 지출한 응답자가10,785 , 1로 조사되었고 다음으로는 만원 이상 만원 미만이 의66.8% , 1 2 26.5%~

순으로 조사됨 표 그림( -33, -11)Ⅲ Ⅲ

표 인당 관람경비< -34> 1Ⅲ

응답내용 빈도 명( )(n=223) 비율(%)

만원 미만1 149 66.8만원 미만1~2 59 26.5만원 미만2~5 8 3.6만원 미만5~10 5 2.2

만원 이상10 2 0.9계 223 100

인당 평균여행비용1 원10,785

그림 인당 관람경비< -11> 1Ⅲ

- 106 -

스포츠 경기 관람에서 사용되는 비용에 대하여 응답한 결과 총 비용 중 기e○념품 및 관련 상품 구매비가 차지하는 비율은 로 가장 높았으며 음36.0% ,식 음료비 기타 주변시설이용 입장료 등 가 로 나타남(25.6%), ( , ) 19.7%ㆍ표 그림( -35, -12).Ⅲ Ⅲ

표 항목별 금액 평균 및 비율< -35>Ⅲ응답내용 평균 원( ) 비율(%)

음식 음료비ㆍ 6,084 25.6교통비 4,440 18.7기념품 및 관련 상품구매 비 8,550 36.0기타 주변시설이용( ,입장료 등) 4,700 19.7

계 100.0그림 항목별 금액 평균 및 비율< -12>Ⅲ

스포츠 전용경기장 관련에 대한 실태조사e□

향후 스포츠 전용경기장에 방문하여 관람할 의향이 있는 관람객에게 방문e○횟수를 조사한 결과 평균 연간 회 방문을 희망하는 것으로 조사됨 또, 13.9 .한 년에 회 방문하겠다고 응답한 사람이 가장 많은 명 의 비1 30 26.2%(54 )율로 나타남 표 그림( -36, -13).Ⅲ Ⅲ

표 희망 관람 방문횟수 연간< -36> ( )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=206)

비율(%)

년에 회 미만1 1 1 0.5년에 회1 1 17 8.3년에 회1 2 29 14.1년에 회 미만1 5 32 15.5년에 회 미만1 10 40 19.4년에 회 미만1 30 54 26.2년에 회 이상1 30 33 16.0

계 206 100평균 방문 횟수 연간 회13.9

그림 희망 관람 방문횟수 연간< -13> ( )Ⅲ

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- 107 -

스포츠 전용경기장에서 방문하여 관람 시 인당 소비금액에 대한 의향을e 1○물어본 결과 평균 원으로 나타났으며 분포별로는 만원 이상 만9,277 1 ~ 5원 미만이 명 로 가장 높게 나타났으며 다음으로 천원 이상46.8(101 )% , 5

만원 미만 쓸 의향이 있는 사람이 명 로 나타남 표~ 1 27.8%(60 ) ( -37,Ⅲ그림 -14).Ⅲ

표 희망 소비금액 인당< -37> (1 )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=216)

비율(%)

천원 미만5 52 24.1천원 만원 미만5 ~1 60 27.8만원 만원 미만1 ~5 101 46.8만원 이상5 3 1.4

계 216 100.1

평균 소비 예상액 원9,277그림 희망 소비금액 인당< -14> (1 )Ⅲ

스포츠 전용경기장에서 방문하여 관람 시 입장료에 대한 지불의향을 물어e○본 결과 인당 입장료에 대한 적정한 가격이 평균 원으로 나타났으1 3,830며 무료입장을 희망하는 관람객이 유료라도 입장하겠다는 관람객, 76.3%,이 로 나타남 표 그림23.7% ( -38, -15).Ⅲ Ⅲ

표 희망 관람금액 인당< -38> (1 )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=224)

비율(%)

무료입장 171 76.3유료입장 53 23.7계 224 100입장료 평균( ) 원3,830

그림 희망 관람금액 인당< -15> (1 )Ⅲ

- 108 -

스포츠 전용경기장에 경기 관람을 위하여 방문하고자 하는 시기에 대해서e○는 방문시기와 상관없다가 명 로 가장 높게 나타났으며 다음으39.3%(90 ) ,로는 주말이 명 로 조사됨 표 그림33.6%(77 ) ( -39, -16).Ⅲ Ⅲ

표 희망 관람시기< -39>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=229)

비율(%)

주중 19 8.3주말 77 33.6공휴일 15 6.6연휴 1 0.4방학 및 휴가기간 23 10.0상관없다 90 39.3기타 4 1.7

계 229 99.9그림 희망 관람시기< -16>Ⅲ

스포츠 전용경기장 건립 시 추천지역 도시 에 대해 조사한 결과 상위 순e ( ) 1○위에서 순위까지가 서울 경기인천지역으로 수도권 지역을 추천함 조사지3 , .․역이 서울이라는 것이 반 된 것으로 추정하고 있다 또한 추천지역 순. 2, 3위도 수도권 지역을 응답자가 선호 표 그림( -40, -17).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 추천지역< -40>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=214)

비율(%)

서울 130 60.7경기인천․ 57 26.6부산 12 5.6기타지역 15 7.0

계 214 99.9그림 전용경기장 추천지역< -17>Ⅲ

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- 109 -

스포츠 전용경기장 운 에서 관람객이 중요하다고 인식에 대하여 조사한e○항목에서 편안한 좌석이 로 가장 높게 나왔으며 다음으로 큰 모니터4.45 ,

게이머 개인화면 향상된 음향시설 등의 순으로 나(4.29), (4.14), (4.00)타남 표 그림( -41, -18).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 운 의 중요성< -41>Ⅲ

설문내용 평균게이머 개인화면 4.14게이머와 더욱 가까운 거리 3.97향상된 음향시설 4.00큰 모니터 4.29늘어난 모니터 개수 3.89편안한 좌석 4.45편의시설 식당 매점 까페 등( , , ) 3.76자판기 3.38팬미팅 장소 시설( ) 3.69스포츠 체험시설e 3.65

그림 전용경기장 운 의 중요성< -18>Ⅲ

스포츠 전용경기장 건립 시 운 에 대하여 핵심사항 가지를 조사한 항목e 2○에서 편안한 좌석이 로 가장 높게 나왔으며 다음으로 게이머 개인화23.9% ,면 게이머와 더욱 가까운 거리 등으로 나타남 표(22.1%), (16.4%) ( -42,Ⅲ그림 -19).Ⅲ

표 운 에 가장 중요한 사항< -42>Ⅲ

설문내용 비율(%)

게이머 개인화면 22.1게이머와 더욱 가까운 거리 16.4향상된 음향시설 4.2큰 모니터 9.0늘어난 모니터 개수 4.7편안한 좌석 23.9편의시설 식당 매점 까페 등( , , ) 5.5자판기 0.5팬미팅 장소 시설( ) 9.5스포츠 체험시설e 4.2

계 100그림 운 에 가장 중요한 사항< -19>Ⅲ

- 110 -

나 스포츠 전용경기장 전문가 실태조사. e

스포츠 전용경기장 표준모델 제시 연구용역에서 스포츠 전문가 실태분석e e은 스포츠 전용경기장 건립에 따른 수요예측과 경제적 산업적 파급효과가e ,스포츠 전용경기장 건립에 있어 지역에 얼마나 향을 주는지를 측정하기e위한 기초 자료로 실시되었음 사전에 교육된 조사원을 통해 전화를 활용한.대 면담을 실시하 음1 1전화 설문조사에 응한 스포츠 관계자에게 스포츠 전용경기장 건립에 대한e e안내와 필요성을 알리고 설문지의 답변에 신뢰성을 높 고 전화 설문조사, ,는 년 월 일부터 월 일 일간 까지 실시하여 전화 설문응답2006 11 8 11 17 (10 )이 불성실한 것을 제외한 부의 유효표본 설문지를 회수 하 음 자료 분36 .석은 통계 패키지 프로그램 인 을 이용하여 응답빈도와 점유율SPSS 12.0 ,을 중심으로 분석하 음본 조사는 앞으로 진행될 스포츠 전용경기장 건립의 경제적인 효과와 관람e객의 실태에 대하여 계량적인 방법으로 측정하여 스포츠 전용경기장 설립e을 위한 기초 자료로 활용될 것임 본 결과의 분석부분은 다음과 같음 스. . e포츠 전용경기장 건립에 관한 전문가를 대상으로 한 전화설문조사 항목은소속 스포츠 전용경기장의 필요성 스포츠 전용경기장 추천지역 스포, e , e , e츠 전용경기장의 핵심시설 개발방식 행사운 방식 전용경기장의 중요성, , ,의 우선순위 입장료 경기 시기 성별 나이 등으로 구성되었음, , , , .

스포츠 전문가의 일반사항에 대한 실태조사e□

전화○ 설문대상의 특성을 살펴보면 성별의 경우 남성이 여성이, 79.4%,로 조사되었다 조사대상자가 대로 주로 언론에 소속 되어 있음20.6% . 20~30

표 스포츠 전문가 대상자의 특징< -43> eⅢ구분 빈도 명( ) 비율(%) 구분 빈도 명( ) 비율(%)

성별남 27 79.4

소속

게임관계자 2 5.6

여 7 20.6언론 30 83.3계 34 100

연령

대20 15 41.7 협회․정부기간 1 2.8

대30 18 50.0기타 3 8.3대40 3 8.3

계 36 100 계 33 91.7

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- 111 -

스포츠 전용경기장에서 필요성에 대하여 설문한 결과 필요성에 대하여 긍e○정적으로 응답한 전문가 로 나타남 표 그림94% .( -44, -20).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 필요성< -44>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=35)

비율(%)

필요하다. 33 94필요하지 않다. 2 6계 35 100

그림 전용경기장 필요성< -20>Ⅲ

스포츠 전용경기장에 경기 관중석 규모에 대한 질문에서 전문가들은e 500○석 이상 석 미만이 로 가장 높게 나타났으며 다음은 석~ 1000 45.7% , 300이상 석 미만이 로 조사됨 표 그림~ 500 14.3% ( -45, -21).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 관중석 규모< -45>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=35)

비율(%)

석 미만300 1 2.9석 미만300 ~ 500 6 17.1석 미만500 ~ 1000 16 45.7석 미만1000 ~ 1500 3 8.6석 미만1500 ~ 3000 5 14.3석 미만3000 ~ 5000 3 8.6석 미만5000 ~ 10000 1 2.9

석 이상10000 0 0.0계 35 100.1

그림 전용경기장 관중석 규모< -21>Ⅲ

- 112 -

스포츠 전용경기장 건립 시 추천지역 도시 에 대해 전문가를 대상으로 조e ( )○사한 결과 상위 순위에서 순위까지가 서울 경기인천지역으로 수도권 지1 3 , ․역을 추천 그러나 수도권을 제외한 순위에서는 부산지역으로 추천하. 2고 순위에서 대전 대구 광주 순으로 나타남 표 그림, 3 , , ( -46, -22).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 추천지역 순위< -46> (1 )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=36)

비율(%)

서울 31 86.1경기인천․ 4 11.1부산 1 2.8기타지역 0 0.0계 36 100

그림 전용경기장 추천지역 순위< -22> (1 )Ⅲ

스포츠 전용경기장 있어서 중요도의 상대적 정도를 나타내는 조사에서 선e○수단 편의시설 연습실 등 이 으로 가장 높게 나왔으며 다음으로 방송( ) 3.60 ,시설이 경기장 주변 부대시설 쇼핑몰 극장 공원 등 이 등으3.54, ( , , ) 3.29로 나타남 표 그림( -47, -23).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 중요도의 상대성< -47>Ⅲ

설문내용 평균경기장 경기시설 무대 등( ) 1.97선수단 편의시설 연습실 등( ) 3.60관람객 편의시설 식음료 시설 등( ) 2.60방송시설 3.54경기장 주변 부대시설쇼핑몰 극장 공원 등( , , ) 3.29

그림 전용경기장 중요도의 상대성< -23>Ⅲ

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- 113 -

스포츠 전용경기장 운 에 대한 중요성에 대하여 조사한 항목에서 경기관e○람의 집중성이 로 가장 높게 나왔으며 다음으로 경기장 수익 모델4.48 ,

예선 결승 등 다양한 대회 수용 가능여부 광고 후원사 등(4.15), / (3.73), /의 효과적 노출 등으로 나타남 표 그림(3.59) ( -48, -24).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 운 의 중요성< -48>Ⅲ설문내용 평균

경기장 수익 모델 4.15경기 관람 집중성 4.48스포츠 상징성 세계 최초 등e ( ) 2.94예선 결승 등 다양한 대회/수용 가능 여부 3.73기타 시설로의 복합 운 가능성콘서트 공연 등( , ) 3.52입장관중에 대한 차별적 혜택 3.48광고 후원사 등의 효과적 노출/ 3.59공익 시설로서의 활용 3.36

그림 전용경기장 운 의 중요성< -24>Ⅲ

스e○ 포츠 전용경기장 건립 시 운 에 대하여 핵심사항을 조사한 항목에서 경기관람의 집중성이 로 가장 높게 나왔으며 다음으로 경기장 수익 모25.0% ,델 예선 결승 등 다양한 대회 수용 가능여부 기타 시설(22.9%), / (16.7%),로의 복합 운 가능성 로 등으로 나타남 표 그림(12.5%) ( -49, -25).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 운 의 핵심사항< -49>Ⅲ설문내용 비율(%)

경기장 수익 모델 22.9경기 관람 집중성 25.0스포츠 상징성 세계 최초 등e ( ) 4.2예선 결승 등 다양한 대회/수용 가능 여부 16.7기타 시설로의 복합 운 가능성콘서트 공연 등( , ) 12.5입장관중에 대한 차별적 혜택 8.3광고 후원사 등의 효과적 노출/ 6.3공익 시설로서의 활용 4.2계 100.1

그림 전용경기장 운 의 핵심사항< -25>Ⅲ

- 114 -

스포츠 전용경기장에서 방문하여 관람 시 입장료에 대한 지불의향을 전문e○가에게 물어본 결과 인당 입장료에 대한 적정한 가격이 평균 원으로1 2,652나타났으며 무료입장을 해야 하다는 전문가 유료로 운 해야 하, 36.1%,다는 전문가는 로 나타남 표 그림63.9% ( -50, -26).Ⅲ Ⅲ

표 희망 소비금액 인당< -50> (1 )Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=36)

비율(%)

무료입장 13 36.1유료입장 23 63.9계 36 100입장료 평균( ) 원2,652

그림 희망 소비금액 인당< -26> (1 )Ⅲ

스포츠 전용경기장에 경기 행사시기에 대하여 전문가에게 조사한 결과 주e○말이 방학 및 휴가기간이 상관없다가 로 조사됨66.7%, 13.3%, 13.3%표 그림( -51, -27).Ⅲ Ⅲ

표 전용경기장 행사시기< -51>Ⅲ

응답내용빈도응답수( )(n=30)

비율(%)

주중 0 0.0주말 20 66.7공휴일 2 6.7연휴 0 0.0방학 및 휴가기간 4 13.3상관없다 4 13.3계 30 100

그림 전용경기장 행사시기< -27>Ⅲ

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제 절 스포츠 전용경기장 경제효과 분석3 e가 스포츠 전용경기장 수요 추정. e

스포츠 전용경기장 수요 예측방법e□

○ 수요 추정 전제 및 방법

스포츠 전용경기장 수요 추정을 위하여 스포츠 전용경기장과 유사한 종- e e목의 국내 체육시설을 통해 연간 대회개최수와 연간 관람객수를 조사하여수요 추정을 해야 하나 뒷받침할 수 있는 통계자료가 없어 기존 연구 자,료와 보도 자료를 근거로 추정함

본 연구에서는 수요예측을 위한 기본 자료로 한국 스포츠협회의 년부- e 1999터 년까지의 스포츠 대회 개최수와 삼성경제연구소에서 추정한2005 e 2005년도 대회 총 관람객수를 바탕으로 년부터 년 년간의 스포츠2008 2012 5 e전용경기장 대회 관람객수요를 추정함 경기장 완공 년도를 년 말로( 2007하고 년부터 수요를 추정함2008 )

스포츠 전용경기장은 대회 외에 전시회의 성격을 띠고 있으므로 전국 컨- e벤션전시회 행사 중 스포츠 전시행사에 참여한 관람객수의 평균증가율을․이용하여 전시수요를 산정한 후 스포츠 전시수요를 추정함e

년 년 전국 전시회 관객 대비 스포츠 레저 행사의 평균 분담율- ‘99 ‘05 /~를 추정된 관람수요에 곱하여 스포츠 전용경기장 전시 참관객수 산2.4% e

한국 스포츠협회가 향후 경기장 완공목표년도인 년 전국 스포츠 대- e 2008 e회 전시 관람객 수요의 를 분담한다는 정책목표를 설정하여 스포츠/ 20% e전용경기장 수요를 추정함

○ 스포츠 경기장수요와 신규건설로 인한 공급유발효과를 종합하여 총수요 추정e

스포츠의 사회적 확산과 정착에 따른 대규모 관람객이 예상됨에 따라 신- e규건설로 인한 공급수요가 발생하게 되며 건설 이전의 경기장 수요와 전,

- 116 -

시수요를 합산하여 스포츠 전용경기장의 총수요를 추정함e

경기장 완공 년도를 년 말로 하고 년부터 공급수요를 적용하도- 2007 2008록 함

체육시설에 대한 공급수요를 추정할 수가 없어 스포츠 대회 관람객에 대- e한 공급수요는 없는 것으로 하고 스포츠 전시 행사에 대한 공급수요만을e추정하도록 하며 스포츠 전시행사의 공급수요를 산정하기 위해 년, e ‘00 ~년 주요 전시컨벤션 시설에 대한 연평균 공급수요에서 스포츠 전시행‘05 ․

사의 분담률을 산출하여 스포츠 전용경기장 수요에 각각 합산하여 최종수e요 도출

스포츠 대회 수요 전망e□

스포츠 대회 규모 급속한 확대e○

스포츠 대회는 년 대회 회수 건 상금규모 억원에서 년 대- e 1999 72 , 15 2005회 회수 건 추정 상금규모 억원으로 배 가까이 성장하 으며278 , 67 4 ,

년 삼성경제연구소에 따르면 매년 약 만명 가량이 대회에 참관2005 60~70하고 있음

표 연도별 스포츠 대회현황< -52> eⅢ구 분 년1999 년2000 년2001 년2002 년2003 년2004 년2005대회회수 72 82 93 187 144 100 278상금규모억원( ) 15 20 30 35 40 37 106.4

관람객 - - - - - - 60 70~만명*

자료: 삼성경제연구소 신산업으로발돋움하는 스포츠 제 호(2005). e , CEO Information, 520 , p.1, p.8.한국 스포츠협회 스포츠 기초연구조사e (2006), e , p.198.주 년도 관람객수는 삼성경제연구소에서 추정한 수치임: 2005

스포츠 대회의 년중 정기적인 개최e○

년 스포츠 대회는 총 회의 대회가 개최 분기별로 대회가 골고루- 2005 e 278 ,분포되어 있으며 클랜 카페가 대회를 가장 많이 개최하 고 분기에, / , 4/4대회를 가장 많이 개최함

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- 117 -

대회 규모가 큰 주요대회 공인 기업 방송 지자체 의 대회 개최수는- ( , , , )회이며 대회당 평균 관람객수는 약 명임123 , 5,285

표 년 스포츠 대회현황 및 추정 관람객수< -53> 2005 eⅢ구 분 공인 클랜/

카페 기업 방송 학교 지자체 방PC 기타 계 회( )분기1/4 8 27 8 1 1 1 46분기2./4 22 13 15 1 8 5 3 5 72분기3/4 17 24 1 4 18 4 8 76분기4/4 17 27 7 1 13 2 4 13 84

계 비율( ) 64(23%) 91(33%) 31(11%) 2(0.01%) 26(0.1%) 26(0.1%) 11(0.04%) 27(0.1%) 278(100%)관람객수* 149,640 212,770 72,482 4,676 60,791 60,791 25,719 63,129 650,000

주요대회 평균개최수 회123 주요대회 평균관람객수 명5,285자료 한국 스포츠협회 스포츠 기초연구조사: e (2006), e , p.198.주 년도 관람객수는 삼성경제연구소에서 추정한 년도 관람객수 만명을 대회별: 2005 2005 65비율로 관람객수 추정

스포츠 전용경기장 수요 분석결과e□

○ 년 스포츠 대회 관람객수는 연간 만명 상금규모 억원으로 전망2008 e 191 , 151

대회규모가 큰 주요대회의 회당 평균 참관객수 명을 기준으로 추정- 5,285총대회수 에 적용하여 전체 스포츠 대회 수요를 추정하 으며 년e , 2008관람객수 약 만명 총대회수 회로 추정됨191 , 362

대회 상금규모는 년부터 년까지 대회 상금 평균증가율 를 적- ‘99 ’05 24%용하여 년 상금규모 약 억원으로 추정됨2008 151표 스포츠 대회 참관객수 년 년 단위 명< -54> e (2008 ~2012 ) :Ⅲ구 분 년2008 년2009 년2010 년2011 년2012

총대회수* 회362 회395 회432 회472 회515주요대회수** 회160 회175 회191 회209 회228대회관람객수*** 1,913,463 2,089,660 2,282,083 2,492,224 2,721,715상금규모**** 억151 억160 억170 억180 억189주 년 년까지의 대회개최수 평균증가율 적용: * ‘99 ’05 9.2%~

주요대회는 공인 기업 방송 지자체에서 개최하는 대회수** , , ,년 기준 주요대회 공인 기업 방송 지자체 개최수에서 삼성경제연구소 추정*** 2005 ( , , , )

년간 관람객수 만명으로 나눈 대회당 평균 참관객수 명을 총대회수로 곱하여65 5,285추산함년 년까지 상금규모 평균증가율 적용**** ‘99 ’05 24%~

- 118 -

년 스포츠 전용경기장 관람객수 연간 만명 대회수 회로 전망2008 e 43 , 80○

스포츠 전용경기장 완공년도를 년을 목표로 스포츠 총 대회 중 주- e 2007 e요대회 공인 기업 방송 지자체 의 를 유치한다는 정책목표를 설정( , , , ) 50%하여 년도 스포츠 전용경기장 관람객수를 추정한 결과 유치 대회수2008 e는 회 대회 관람객수는 연간 약 만명으로 추정함80 , 43

스포츠 전용경기장은 대회를 치루지 않는 평상시에는 스포츠 전시관의- e e역할을 수행함으로 전시관람객수를 년간 명으로 산정하 으며 대12,990 ,회 관람객수와 전시 관람객수를 합한 총 관람객수를 스포츠 전용경기장의e총 수요로 산정함표 스포츠 전용경기장 수요 년 년 단위 명억원< -55> e (2008 ~2012 ) : ,Ⅲ구 분 년2008 년2009 년2010 년2011 년2012

대회수 회80 회87 회96 회104 회114대회관람객수 423,302 462,281 504,849 551,337 602,106전시 관람객수* 12,990 12,990 12,990 12,990 12,990총 관람객수 423,382 462,368 504,945 551,441 602,220주 년 공급효과를 기준으로 하 으며 전시장 건설에 따라 스포츠 레저 관련 전시회: * 2007 /개최시 년간 약 만명의 공급수요를 발생하며 이중 스포츠 전용경기장이 를 수용271 , e 20%하는 것을 전제로 함

나 스포츠 전용경기장 경제적 파급효과 분석. e

분석 개요□

스포츠 전용경기장 건설에 따라 전용경기장 운 과 관련된 설비 대회 개e ,○최 및 전시관련 서비스와 레저 산업 유흥음식 관련 업종 교통통신 등을, ,․ ․포함하고 있어 각 지역의 경제적사회문화적 파급효과가 높은 종합 스포츠/․레저 산업임

스포츠 전용경기장 건립에 따른 경제적 파급효과를 분석하기 위해 특정 시e○점에서의 산업간 파급효과와 경제예측에 적합한 분석방법인 산업연관분석을통해 지역 경제에 미치는 파급효과를 분석함

경제적 파급효과를 분석하기 위해 스포츠 전용경기장 건설에 따른 경제적e○파급효과와 스포츠 대회에 대한 수요예측을 통해 관람객수 및 지출규모를e추정하여 스포츠 전용경기장 운 에 따른 경제적 파급효과를 예측함e

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이를 위해 년 한국은행의 산업연관표를 이용하여 산업 분류별 산출승2000○수를 도출한 관광산업의 지역경제 기여효과분석 한국문화관광정책연구원‘ ( ,

년 에서 건설부문 승수와 관광부문 승수를 적용하여 지역의 경제적2003 )’파급효과를 예측함

건설에 따른 경제적 파급효과□

건설산업 승수○

년도 한국은행의 산업연관표를 통해 도출한 건설부문의 산출 승수는- 2000표 와 같이 생산유발승수는 소득유발승수는 부가가치< -5> 1.996, 0.427,유발승수는 순간접세유발승수는 고용유발승수는 명0.832, 0.068, 2.1862억원임/1

이는 최종수요가 백만원이 발생했을 경우 원의 생산유발효과- 1 1,995,777와 원의 소득효과 원의 부가가치효과 원의 조세427,358 , 831,968 , 68,472효과와 원의 수입효과가 발생되며 최종수요 억원이 발생했을 경168,032 , 1우 약 명의 고용효과가 발생됨을 의미2

표 건설산업의 제반 승수< -56>Ⅲ생산유발승수 고용유발승수 소득유발승수 부가가치 유발승수 순간접세

유발승수 수입유발승수

1.995777 명 억원2.1862 /1 0.427358 0.831968 0.068472 0.168032자료 관광산업의 지역경제 기여효과분석 한국문화관광정책연구원: ( , 2003)

건설에 따른 파급효과○

스포츠 전용경기장의 완공시점인 년까지 부지매입을 제외한 건설에- e 2007필요한 총 투자비는 억원을 최종수요로 적용하 음380

한국문화관광정책연구원에서 발표한 산업별 산출승수 중 건설 부문의 생산-유발승수 을 적용하 을 때 약 억원의 생산파급효과와 고용1.99577 758.4유발승수 억원을 적용하 을 때 약 명의 고용파급효과가 있2.1862/1 830는 것으로 나타남

또한 건설부문의 부가가치유발승수인 을 적용했을 때 약- , 0.831968 316.1

- 120 -

억원원의 부가가치파급효과가 발생되며 소득유발승수인 을 적용, 0.427358했을 때 약 억원의 소득파급효과가 있는 것으로 나타남162.4

건설부문 순간접세유발승수 를 적용한 결과 억원의 조세파급- 0.068472 26효과가 있는 것으로 나타났으며 수입유발승수인 를 적용시킨 결, 0.168032과 총 억원의 수입유발효과가 있는 것으로 나타남63.9

표 스포츠 전용경기장 건설에 따른 경제적 파급효과 단위 억원 명< -57> e : ,Ⅲ구분 최종수요 생산파급효과 고용파급효과 소득파급

효과부가가치파급효과 조세파급효과 수입유발효과

파급효과 380 758.4 명830 162.4 316.1 26 63.9

스포츠 전용경기장의 운 에 따른 경제적 파급효과e□관광 승수○

스포츠 전용경기장 운 에 따른 경제적 파급효과를 도출하기 위해- e 2003년 한국문화관광정책연구원에서 도출한 관광산업승수를 적용하여 경기장운 에 따른 경제적 파급효과를 도출하 음

표 스포츠 전용경기장의 경제적 파급효과 추정 제반 승수< -58> eⅢ생산유발승수 고용유발승수 소득유발승수 부가가치

유발승수순간접세유발승수 수입유발승수

1.693 명 일억원4.2( / ) 0.334 0.797 0.082 0.203자료 한국문화관광정책연구원 관광산업의 지역경제 기여효과분석: (2003), 「 」주 한국관광공사 년 국제회의 산업의 경제적 파급효과 분석에 관한 연구: (2003 ), , p.12.「 」에서는 관광산업으로 운동경기를 포함하고 있음.․

스포츠 전용경기장 운 에 따른 지출규모 추정e○

본 연구를 위해 실시한 설문조사 결과 스포츠 전용경기장 년 인당- e 2006 1지출 금액은 원으로 조사되었으며 년 평균 물가상승률1,0785 , 2008 3.8%를 적용 인당 지출금액 원으로 산정하 으며 지출내용에는 식음료1 11,620비 교통비 기념품 및 관련상품 구매비 기타 주변시설이용 입장료 등, , , ( , )를 포함하 음

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전시 관람객 인당 지출 금액은 년도 평균 만원으로 적용 한국컨벤- 1 2003 3 (션전시산업연구원 년 하고 평균물가상승률 를 적용하여, 2003 ) , 3.8% 2008․년 기준 인당 지출금액 약 원으로 산정함1 36,150

주최측 지출액은 정확한 통계자료가 없기 때문에 스포츠 대회 시장 규모- e중 스포츠대회리그 추정 투자금액에 대한 평균 증가율 를 적용하여e 24%․추정하 음

표 스포츠 전용경기장 운 에 따른 지출액 추정< -59> eⅢ구분 년2008 년2009 년2010 년2011 년2012

대회 개최건수 회80 회87 회96 회104 회14

참 가자수

대회관람객 명423,302 명462,281 명504,849 명551,337 명602,106전시관람객 명12,990 명12,990 명12,990 명12,990 명12,990소계 423,382명 462,368명 504,945명 551,441명 602,120명

인당1지출액

대회관람객 원11,620 원12,062 원12,520 원12,996 원13,490전시관람객 원36,150 원37,524 원38,950 원40,430 원41,966

참가자 지출액 억원53.9 억원60.6 억원68.3 억원76.9 억원86.7주최측 지출액 억원201.4 억원249.2 억원308.2 억원381.3 억원471.7지출액 합계 억원255.3 억원309.8 억원376.5 억원458.2 억원558.4주 스포츠 전용경기장의 완공시점이 년 예정 으로 년부터 운 시점으로 봄: e 2007 ( ) 2008

스포츠 전용경기장 운 에 따른 경제적 파급효과e□

생산파급효과○

스포츠 전용경기장의 첫 개장시점인 년에 대회 관람객과 전시 관람- e 2008객 및 주최측 지출규모는 약 억원으로 추정되었으며 승수효과에 의255.3 ,하여 이를 산업연관분석에서 스포츠 전용경기장 최종수요로 대입하여 생e산유발효과를 산출함

스포츠 전용경기장 운 에 의한 관련 산업에게 발생시킬 총 생산파급효과- e는 년에 약 억원으로 나타났으며 이 중 직접효과는 억원 간2008 432 , 255 ,접효과는 억원으로 나타남177

- 122 -

고용파급효과○

년 스포츠 전용경기장 운 을 통해 파급된 총 고용파급효과는- 2008 e명으로 나타났으며 명은 직접효과에 의하여 명은 간접효1,827 , 1,079 , 747

과에 의한 것으로 볼 수 있음

또한 스포츠 전용경기장의 향후 년간 운 에 따라 누적 고용파급효과는- , e 5년 명에서 년에는 약 명의 파급효과가 예상됨2009 4,043 2012 14,011

소득파급효과○

스포츠 전용경기장을 방문한 참관객과 주최자의 지출에 의한 소득파급효- e과는 관광부문의 소득유발승수인 를 적용한 결과 년에 약0.334 2008 144억원의 소득파급효과가 나타날 것으로 예상됨

이 중 전체효과의 에 해당하는 억원은 직접효과에 의해 소득파급- 59.1% 85효과가 나타날 것으로 예상되며 억원은 간접효과에 의한 것으로 나타날, 59것으로 예상됨

부가가치파급효과○

년 스포츠 전용경기장 관람객 총지출과 주최측 지출에 의한 부가가- 2008 e치 부문의 총 파급효과는 관광부문의 부가가치 승수인 을 적용한 결0.797과 억원으로 나타남344

년 직접효과에 의한 부가가치효과는 총 파급효과의 인 억- 2008 59.1% 203원으로 나타났으며 간접효과에 의한 부가가치효과는 억원으로 분석됨141

조세파급효과○

년 스포츠전용경기장의 관람객의 총지출과 주최자의 지출액에 대한- 2008 e총 조세파급효과는 억원으로 분석되었으며 직접효과에 대한 조세효과는36 ,억원 타 산업부문에서의 조세효과는 억원으로 분석됨21 , 15

수입유발효과○

스포츠 전용경기장 관람객 주최자의 총지출액에서 이들의 수요를 충족하- e ,기 위한 생산에 소요되는 중간재의 수입유발액 즉 해외로 누출되는 부문,

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을 나타내는 수입유발효과는 년 총 억원의 수입유발효과를 보이고2008 88있음

이 중 직접생산효과에 의한 수입유발효과는 억원이며 타 산업부문에서의- 52수입유발효과는 억원으로 나타남36

표 스포츠 전용경기장 운 에 따른 경제적 파급효과 단위 억원< -60> e :Ⅲ구분 년2008 년2009 년2010 년2011 년2012

생산파급효과직접 255 310 377 458 558간접 177 215 261 317 387총생산 432 524 637 776 945

고용파급효과직접 명1,097 명1,310 명1,592 명1,937 명2,360간접 명747 명907 명1,102 명1,342 명1,635총고용 명1,827 명2,217 명2,694 명3,279 명3,995누적( ) - 명4,043 명6,737 명10,016 명14,011

소득파급효과직접 85 103 126 153 186간접 59 72 87 106 129총소득 144 175 213 259 315

부가가치파급효과

직접 203 247 300 365 445간접 141 171 208 253 308총부가가치 344 418 508 618 753

조세파급효과직접 21 26 31 38 46간접 15 18 21 26 32총조세효과 36 43 53 64 78

수입유발효과직접 52 63 77 93 114간접 36 44 53 65 79총수입유발 88 107 130 158 192

주 생산파급효과 생산효과 관광부문 생산유발승수: 1. = × 1.693고용파급효과 생산효과 관광부문 고용유발승수 명 일억원2. = × 4.2( / )소득파급효과 생산효과 소득유발승수3. = × 0.334부가가치파급효과 생산효과 부가가치유발승수4. = × 0.797조세파급효과 생산효과 순간접세유발승수5. = × 0.082수입유발효과 생산효과 수입유발승수6. = × 0.203

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.Ⅳ 국내외 전용경기장 시설( )사례분석

제 절 국내 사례분석1제 절 해외 사례분석2

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국내외 전용경기장 시설 사례분석. ( )Ⅳ제 절 국내 사례분석1가 상암 월드컵 경기장.

개요□

상암 월드컵 경기장은 년 한일2002○월드컵을 위해 만들어진 지하 층1 ,지상 층의 직사각형 건물로 년6 1998월 착공하여 년 월 개장하10 2001 11음.

복합상 관 할인매장 스포츠센터, , ,○식당가 등의 편의시설이 경기장 수익시설로서 함께 위치하고 있음

표 상암 월드컵 경기장 개요< -1>Ⅳ구분 내용

위치 서울특별시 마포구 상암지구대지면적 216,712m²건축면적 59,777m²층수 지하 층 지상 층 최고높이1 , 6 ( 49.4m)형태 직사각형(206m × 243m)수용규모 일반관람석 석 귀빈석 석 언론보도석 석66,806 , 916 , 754

회원석 실당 석의 개 형태의 회원석 석 설치: 1 12~29 6 75

주요시설□

경기장 관람객의 편의를 위해 개 이상의 출입구 장애인 시설 의료시300 , ,○설 편의시설 안전시설 구비, ,

경기장 주요 시설 이외에 월드컵몰 내의 시설들과 경기장 주변의 공원시설○

그림 상암 월드컵 경기장 조감도< -1>Ⅳ

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등이 위치하고 있음

표 상암 월드컵 경기장 시설 현황< -2>Ⅳ구분 내용

시설내부현황

경기장 출입구 일반 관람객 출입용 내부 울타리 출입구개소 회원용 출입구, ,장애인 시설 장애인석 보조인석 장애인 화장실 장애인 주차장, , ,의료시설 관중용 의무실 선수심판용 의무실, ․관중편의시설 화장실 매점 안내소, ,안전관련시설 중앙통제실 경찰관식 안내방송실 소방관실 방재센터, , , ,

기타시설현황

월드컵몰 복합상 관 할인매장 패션존 스포츠센터 식당가 편의시설 동물, , , , , (병원 치과 한의원 미장원 약국 등 예식장, , , , ),

월드컵 공원 쌈지공원 청소년공원 연못공원 공연장 주차장 안내센터 미아, , , , , ,보호소 매표소,

특징□

자연색의 고화질 전광판첨단 음향 시설/○

경기장 남북측 스탠드 상단에 설치되어 있는 고휘도 광각형 소자를 사용한- LED전광판과 관중의 함성과 주변 소음에 따라 출력 음압 레벨이 자동으로 조절되는최첨단 음향 설비는 좀 더 생생한 경기를 즐길 수 있게 함

가변 무대○

경기장 동측 층에 마련되어 있는 가변식 무- 1대 설비는 경기시에는 관람석으로 무대 행사시에는 대형 콘서트 등의 무대로 사용 가능

야간경관 조명 설비○

선수 및 관중에게 쾌적한 환경을 제공하고- ,중계에 적합하게 시공된 경기장 조명TV

경기장 외곽과 녹지공간 산책로 등에 설치된- ,나트륨램프는 주변과 조화를 이루며 서울 서북부의 새로운 명물로 자리 잡음

그림 상암 월드컵 경기장 시설< -2>Ⅳ

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시사점□

현재 유일하게 수익 흑자를 내고 있는 경기장으로 처음부터 경기장 수익 시설을 고,○려한 설계와 상권을 활성화하는 것에 중점을 둔 관리가 그 원인으로 보임

대규모 체육문화행사를 유치하는 등 경기장 시설활용을 극대화하기 위해 노력함○ ․

주변의 공원과 월드컵 몰 내부의 시설 그리고 편리한 교통시설로 지역 주민과의 연,○계성이 높음

표 국내 월드컵 경기장 시설 현황< -3>Ⅳ

구분 주사용목적부지면적평( / )

시설 개요운 방식내부 공간

활용면적내부총면적( )활용비율(%) 시설 현황

서울 경기장시설(65,555)

53,070(155,788) 34.1 레스토랑 할인점 예식장 복, , ,

합 화관 웨딩숍 등,시 설 관리공단위탁

부산 아시안게임시설(99,999)

22,110(92,637) 23.8 상업시설 체육시설 문화시, ,

설 업무시설 할인점 등, ,지 방 공 단신설민간 위탁

인천 경기장시설(133,591)

32,436(95,226) 34.1

종합이벤트 홀 체험학습관, ,생활체육시설 테마박물관, ,판매시설 

 

광주 경기장시설(99,590)

17,402(87,436) 19.9

생활체육시설 할인점 레스, ,토랑 게임센터 문화센터 클, , ,리닉

시 직 및 민간 위탁

대전 경기장시설(52,144)

32,089(100,662) 31.8

전문 식당가 스포츠센터 할, ,인매장 골프연습장 유스호, ,스텔

제 섹터 위탁3

대구 경기장시설 42,430(90,667) 18.3 할인점캐릭터 판매점 태권, ,

도장 헬스장시설안전관리공단

울산 경기장시설(275,972)

8,207(82,781) 9.9

자동차 극장 예식장 야외, ,공연장 번지점프 스포츠용, ,품점

관리사업소

수원 경기장시설(128,561)

12,987(66,595) 19.8 다목적홀 식당 카페고급 관, , ,

람석 스포츠바,재 경기도월드( )컵경기장 관리위원회

전주 경기장시설(189,797)

20,841(90.667) 22.9

레스토랑 할인점 게임센터, , ,예식장 복합 화관 웨딩숍, ,등

민간 위탁

서귀포 경기장시설(40,571)

23,028(75,967) 30.3 워터파크 판매시설 레스토, ,

랑 락카페 세미나실, , 외자 유치

- 128 -

나 인천 문학 경기장.개요□

그림 인천 문학 경기장 조감도< -3>Ⅳ

인천 문학 경기장은 인천 문학산 기슭에 위치하고 있는 종합경기장으로 년 준2002○공되었음

문학 야구장은 메이저리그 규모의 시설로 년 창단한 와이번스의 홈구장임2000 sk○

야구장 개요○

표 인천 문학 경기장 개요< -4>Ⅳ구분 내용

연면적 평41,901m²(12,675 )총사업비 억원601형태 야구경기장 센터라인 좌우파울라인( 125m, 100m)층수 지하 층 지상 층3 , 5수용규모 총 석30,130

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주요시설□

문학 야구장은 지상 층 지하 층으로 이루어진 건축물로 경기관람을 위한 관람석5 , 3○과 관람객 편의시설 선수 편의시설 운 과 관리를 위한 시설이 있음, ,

경기장 주변은 공원과 전시관 스포츠 시설 공연장 등 다양한 여가 시설이 자리잡, ,○고 있음

표 인천 문학 경기장 시설 현황< -5>Ⅳ구분 내용

내부시설

지상 층1 일반음식점 관람석 통로, ,지상 층2 관람석 통로,지상 층3 지정관람석지상 층4, 5 관람석 통로,지하 층1 관람석 통로 교육원, ,지하 층2 운 관리선수실지하 층3 기계 전기실,

기타시설

여가공간 캠핑장 이벤트홀 매소홀전시장 인공암벽장 게임장, , , , X-공원 진입가로공원 부진입공원 문학역광장 휴게공원 체육공원 문학대, , , , ,

특징□

스카이박스○

야구장 층 사이에 위치하고 있는- 2-3이 스카이박스는 국내 유일임

식사를 비롯한 간단한 식음료를 먹으-면서 야구 관람이 가능함

락커룸○

체력단련실 선수탈의실 의무실 연습실 트레이너실 비디오분석실 웨이트장- , , , , , , ,기단련실 인터뷰실 심판실 감독실 코치실 등의 시설이 준비되어 있어 선수들, , , ,의 경기력 향상을 도움

그림 스카이박스 전경< -4>Ⅳ

- 130 -

기타 편의시설○

편안한 관람이 가능한 탁자지정석 카- ,페에서 관람이 가능한 스포츠카페 가,족단위의 관람객을 위한 유아방 등의편의시설 제공

시사점□

주민의 접근성을 높이기 위해 경기장과 함께 공원 캠핑장 스포츠 시설 박물관, , , ,○교육센터 등 다양한 시설을 마련함

그러나 지리적 접근성이 떨어져 이용객은 많지 않음○

다 광명 돔 경륜장.개요□

년 간의 공사 끝에 년 월 개장한3 2006 2○광명 돔 경륜장은 최대 수용인원이 약 3만명에 이르는 동양 최대 규모의 경륜장임

경기장 외 소극장 이벤트홀 인터넷카, ,○페 건강체험실 등이 들어서 있는 복합레,저공간으로 꾸며짐

표 광명 돔 경륜장 개요< -6>Ⅳ구분 내용

부지면적 197,013m²연면적 75,444m²총사업비 억원2,315층수 지하 층 지상 층 최고높이1 , 5 ( 49.50m)수용인원 최대 만명3

그림 광명 돔 경륜장 전경< -6>Ⅳ

그림 락커룸 전경< -5>Ⅳ

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주요시설□

관람을 위해 일반 관람석과 회원실 외국인 전용실 가족실 내빈실 등의 관람실, , , ,○티비관전소가 마련되어 있음.

다양한 여가시설을 함께 제공함○

표 광명 돔 경륜장 시설 현황< -7>Ⅳ구분 내용

경기장 관람석 석의 스탠드 최대 수용인원 만명10,863 ( 3 )편의시설 티비 관전소 회원실 외국인 전용실 가족실 내빈실 등, , , ,

기타시설내부 휴게실 놀이방 유아방 갤러리 인터넷카페 상설공 장 광명홀, , , , , , ,

아트숍 라운지,주변부대시설

청소년광장 게임장 농구장 스케이트장 휴게소 및 매점 자전, X- , . , ,거 광장 자전거 도로 자전거 대여소 생태학습장, , ,

특징□

사계절 경주가 가능한 전천후 전용 돔 경륜장임○

주변환경을 이용한 자연 생태 공원을 조성○

태양열 태양광 지열 등을 대체에너지로 활용하는 자연친화적 에너지 절약형 그린, ,○돔임

시민휴식공간 생활체육시설 공연장 이벤트홀 등을 제공하며 종합레저시설로 자리, , ,○잡고자 함

시사점□

다목적 테마공원으로 조성하여 단순한 경륜장이 아닌 인근주민들에게 사랑받는 문화○시설로 자리잡고자 함

그러나 지리적 접근성이 떨어지고 경륜장에 대한 부정적 의식이 아직 남아 있어 예○상 수익에 못미치고 있음

- 132 -

라 예술의 전당.개요□

예술의 전당은 서울시 서초구에 위치하○고 있으며 년 월 창립된 문화예술1987 1기관임

만여 평의 부지에 건설된 복합예술 공7○간으로 한국을 대표하는 문화기관의 하나로 자리잡음

연간 천 백여회의 공연 전시 등 예술1 5 ,○행사를 치러냄

주요시설□

그림 예술의 전당 조감도< -8>Ⅳ

크게 개로 구분되는 공간 안에 다양한 문화예술공간이 자리잡고 있음6○

주요 시설 외에도 문화예술용품센터와 식음료 편의시설등이 함께 위치○

그림 예술의 전당 전경< -7>Ⅳ

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표 예술의 전당 시설 현황< -8>Ⅳ구분 내용

오페라 하우스 오페라극장 토월극장 자유소극장, .음악당 콘서트홀 리사이틀홀 로비, ,한가람 미술관 개의 전시실 아트샵 수장고6 , ,한가람디자인미술관 상자료원 문헌정보실 한가람디자인미술관, ,서울서예박물관 서예관 어린이나라,옥외공간 대성사 야외극장 광장 세계음악분수 우면지, , , ,

특징□

다양한 공연장○

정통 오페라부터 무용 발레 뮤지컬- , , ,콘서트 실험적인 소규모 공연까지 수,용할 수 있는 다양한 규모와 특색을 지닌 공연장이 있음

예술자료관 아카데미 운 등으로 공연,○장의 기능뿐만 아니라 교육적 기능도 수행

옥내공간의 공연과는 상관없이 즐길 수 있는 옥외공간은 시민들을 위한 문화공간으○로의 역할을 하고 있으며 특히 세계음악분수는 도심 속 휴식 공간을 찾는 사람들에,게 사랑을 받는 예술의 전당 최고의 명소로 자리잡음

시사점□

일부 문화예술애호가를 위한 공간이 될 수 있었던 장소를 개방된 전시공간과 야외○공연 무대 등의 시설들을 제공하면서 시민들이 쉽게 접근할 수 있도록 만듬

여러 분야의 예술 공간이 함께 위치하면서 관람객들의 다양한 욕구를 충족시킴○

그림 예술의 전당 앞 세계음악분수< -9>Ⅳ

- 134 -

제 절 해외 사례분석2

가 도쿄돔 경기장.

개요□

그림 도쿄돔 경기장 전경< -10>Ⅳ

년 월 완공한 실내야구경기장으로 일본 프로야구팀 요미우리 자이언츠의 홈1988 3 ,○구장

도쿄도 에 있으며 수용인원은 만 천 명- [ ] 5 5東京都

겉모습이 달걀과 비슷하여 빅 에그 라고도 함- (Big egg)

일본에서는 하나밖에 없는 에어돔 방식 구장으로 내부기압을 외부보다- (air dome) ,높여 기압차로써 지붕을 유지0.3%

프로야구뿐만 아니라 각종 스포츠와 콘서트 등의 행사를 위한 거대한 다목적 공간으○로 활용

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주요시설□

그림 도쿄돔 야구테마 까페 박물관 명예의 전당 기념품 판매소 스카이 박스 좌< -11> / / / / (Ⅳ측상단에서 시계방향 )

특징□

도쿄돔은 야구를 위한 시설이라기보다는 야구를 테마로 한 복합 엔터테인먼트의 성○격을 지님

야구장을 중심으로 주변구역이 도쿄돔시티 라고 불리워질 만큼 클러스터가 잘- (city)이루어짐

야구와 관련된 모든 것을 한 곳에서 체험하고 구매할 수 있도록 프로그램과 동선이,○계획됨

경기장을 둘러보는 관광 상품을 개발함으로써 도쿄돔 자체를 상품화시킴○

- 136 -

시사점□

야구 뿐 아니라 각종 이벤트를 수용함으로써 복합 엔터테인먼트 공간으로써 최적화○된 활용의 예를 보여줌

놀이공원과 함께 인접함으로써 야구경기를 기다리는 동안 지루하지 않게 보내도록○할 수 있을 뿐 아니라 놀이공원에 입장한 내방객을 야구장으로 불러 모으는 시너지효과를 발휘

야구를 테마로 하여 도쿄돔 내에서는 모든 것이 야구와 연관되도록 기획○

나 맨체스터 유나이티드 경기장.

개요□

그림 올드 트래포드 전경< -12>Ⅳ

명칭 올드 트래포드 별명 꿈의 극장: (Old Trafford)( : ' (Theatre of Dreams)')○

준공 년 년 개보수- : 1909 (2000 )

수용인원 명- : 68,409

최다관중 명 년 월 일 대 울브스 그림스비전- : 76,962 (1939 3 25 : )

잉글랜드 랭커셔주 맨체스터- ( )州

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시즌부터는 만파운드 약 억원 를 들여 경기장 북서쪽과 북동쪽04-05 4500 ( 810 )○여석을 증축하고 있다 년 월에 새 모습을 드러낼 예정인 올드트래포드7900 . 2007 8

는 현재의 석에서 석으로 늘어남68,409 75,600

주요시설□

그림 축구테마까페 축구테마까페 박물관 트로피룸 기념품 및 축< -13> , , private box, / ,Ⅳ구용품 판매소 좌측상단에서부터 시계방향( )

- 138 -

특징□축구경기장이라는 점과 도심이 아니라 교외에 있다는 점을 제외하고 도쿄돔과 매우○흡사함

시사점□별명이 꿈의 극장이라 불리울 만큼 올드 트래포드는 세계에서 가장 뛰어난 선수를○만날 수 있고 가장 뛰어난 선수가 되고 싶은 어린 꿈나무들에게 희망을 주는 장소,로 포지셔닝함으로써 명소가 됨

다 매디슨 스퀘어 가든.개요□

뉴욕 닉스 홈경기장NBA○설립연도- : 1968소재지 미국 뉴욕- :수용인원 명- : 19,763건설비용 억 만불 년 개조- : 1 1600 (1991비용 만불: 2000 )

주요시설□

그림 메디슨 스퀘어 가든 실내 전경< -15>Ⅳ

그림 메디슨 스퀘어 가든 전경< -14>Ⅳ

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특징□

개장 때부터 뉴욕 닉스와 아이스하키팀인 뉴욕 레인저스가 홈구장으로 이용 중이며○현재는 여자프로농구팀인 뉴욕 리버티 등의 홈구장으로 사용하는 등 종합실내경기장성격을 지님

대중가수의 콘서트 등으로도 활용○

시사점□

스포츠 경기장의 대표적 형태인 아레나형 경기장을 공연이나 기타 목적으로 어떻게○사용할 수 있는지 모델을 제시해줌

라. ESPN Zone

개요□

그림 전경< -16> ESPN ZoneⅣ

약 평 규모의 스포츠 테마 엔터테인먼트 식당으로 스포츠 전문채널인1,000 ,○에 의해ESPN,Inc. (Entertainment and Sports Programming Network)

운 되고 있음

식사공간인 및 과 등의 테마 역Studio Grill Screening Room Sports Arena○으로 구분되어 운 현재 미국 내 뉴욕을 비롯한 개의 지점을 운 중. 8

- 140 -

주요시설□

Studio Grill: Sport Center, Baseball○과 을 포함Tonight College Hoops 2Night

한 스튜디오 방송 세트를 그대로 본뜬ESPN식당

매일 최신 스포츠 뉴스 스코어와 통계자료- ,를 제공하며 프로그램 생방송 스, ESPN ,포츠경기와 고객이 원하는 방송을 제공하는모니터를 어느 공간에서나 볼 수 있도록 설계

스포츠 관람 엔터테인먼Screening Room:○트 시설로써 다중경기관람 을 위한 인192치 크기의 비디오 모니터와 이를 둘러싼 12개의 인치 모니터로 이루어져 있으며 이36 ,러한 시설을 통해서 고객들이 방송중인 모든경기를 관람할 수 있음

게임을 직접 체험해 볼 수Sports arena:○있는 엔터테인먼트 시설

특징□

방송과 스포츠라는 이라는 테마를 결합한 복○합 엔터테인먼트 시설

시사점□

스포츠적 특성과 미디어가 결합된 스포츠e○경기장이 어떠해야 하는지에 대한 감을 주기에 충분그림< -19> Sports arenaⅣ

그림< -18> Screening RoomⅣ

그림 스튜디오를 본 딴 실내전경< -17>Ⅳ

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제 절 국내 사례분석1제 절 해외 사례분석2

.Ⅴ 스포츠 전용경기장의 표준모델e

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스포츠 전용경기장의 표준모델. eⅤ제 절 표준모델의 이해1가 표준모델의 개념.

모델이란 사물이나 서비스를 단순화시켜 설명과 이해를 용이하게 하고자 고안된□것임

이런 점에서 모델은 다분히 개념적이고 이론적인 특성을 지님○

스포츠 전용경기장은 건립하고자 하는 지역의 입지특성이나 주변여건 부지의e□형상과 규모 및 소요재원의 정도 등의 조건에 따라 천차만별의 유형이 나타날수 있음

개발 및 운 주체가 공공기관이냐 민간기관이냐에 따라 경기장을 통해 얻고자 하,○는 목적이 달라질 수 있으며 이러한 상이한 목적은 상이한 경기장의 형태로 반 됨,

본 연구에서 개발하고자 하는 모델은 스포츠 전용경기장 시설을 건립하고자 할e□때 고려해야할 사항들을 열거하고 기준을 설정함으로써 최소한의 질과 통일성을,담보할 수 있는 표준모델을 개발하는데 있음

이런 점에서 본 모델은 스포츠 전용경기장을 구성하고 있는 요소들의 배치 및 운용e○에 관한 이론체계를 설립하는 것이며 구체적인 설계를 하고자함에 있지 않음,

나 표준모델의 구성요건.대표성 모델은 특정부류의 다양한 유형을 대표할 수 있는 것이어야 함:□

다양한 유형 중 어느 일부분만을 대신하거나 중요한 특성을 누락해서는 안됨○

이런 점에서 전용경기장 표준모델 개발에서는 유형별 구성요소와 그 특성이 함축되○어 있어야 하고 구성체계가 명료해야 함,

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단순성 모델은 대상을 쉽게 이해할 수 있도록 대상의 특징을 단순화시킨 것임:□

대상을 설명하거나 이해하기 위해 필수불가결한 주요요소 이외의 부차적인 요소들은○최소화함

적용성 모델 구성의 궁극적인 목적은 대상을 단순화시켜 이를 토대로 기본적인:□골격이나 핵심요소의 통일성을 유지하면서도 부분적인 변용을 통해 개별 경기장마다 개성있는 구조가 가능하도록 함

따라서 본 연구에서 제안하는 모델은 어떤 경기장 형태든 관계없이 공통적으로 적용○될 수 있는 부분을 중심으로 설명하고자 하며 이것 역시 최소한으로 설정하여 전용,경기장 건립 시 자유도를 극대화하도록 고려함

다 스포츠 경기장의 표준모델의 구조. e객석규모 석 이상: 3500□

국내외 대규모 경기의 예선 및 결선을 유치하기 위해서는 최소 석의 규3500-5000○모가 적정함

최근 대규모 스포츠 대회 슈퍼파이트 스타리그 결승 등 에서 집객기준으로 좌석배e ( , )○치가 석 혹은 석이 되었을 경우 를 유효인원으로 산출7000 5000 70%

또한 이러한 규모는 현재 국내 많은 실내경기장의 객석규모인 바 운 과 관리에서,○가장 효율적인 규모로 판단됨

공간구조 경기장 역 경기자 역 관중편의 역 연구 역 역 방송: , , , , VIP , ,□기자 역 사무 관리 역 등의 구조로 구분, ,

핵심시설□

필수시설요소○

경기장 최소 아케이드 펌프 기준 수용 가능 크기의 관중석- : PC 6 vs 6, 2vs 2( )

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과 분리된 공간

랜파티 가변 기준 대 기준 이상 수용 가능· (floor): 200 (PC )

관중석 번호가 부여된 고정된 좌석 대회 규모별 차등 규정- : ( )

선수의 경기 및 경기 모습을 보여주는 대형 화면 개 이상 대형 화면을- Display: 3 ,보조해주는 보조 화면 최소 개 셋 이상 기준 전체 경기를 안내하는 전광6 3 (FPS ),판 개 이상1

보조시설요소○

선수 연습실대기실 기준 대 이상의 연습용 장비와 명 이상의 인원수용이- / : PC 6 12가능한 선수 연습실 개소 이상 권고 방송용 메이크업 탈의실 공간 확보2 ( : , )

예선 경기장 대회 예선장으로 활용을 위한 시설 대 이상 설치 공간- : PC 100

부조정실 방송 중계를 위한 개소 이상 공간 확보- : 3

센터 스포츠 취재 편의를 위한 석 이상 인터넷 이용가능 테이블 제공- Press : e 50공간

본부석 심판 경기진행요원 등 경기 총괄업무 진행자를 위한 인 이상 수용 공- : , 10간

권장사항○

팀 경기 시 팀 지도자 선수 및 관계자가 대기할 수 있는 인 이상 수- Dugout: , 10용 가능한 공간

팬미팅 시설 안전을 고려한 선수와 팬 간에 접촉 가능 공간- :

부대시설□

핵심시설○

중소규모 전용 경기장 국제 대회기준과 같은 요건을 갖춘 필수시설과 별도 규모의- :

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연습실 부조정실 센터 본부석으로 구성된 보조시설 및 석 석, , press , 300 - 500내외 객석규모를 갖추고 공인대회를 치를 수 있는 중소규모 경기장 복합 경기장 시(설 건립 시)

스포츠 체험관 스포츠 종목 체험관 스포츠 선수 체험관 스포츠 방송 체험- e : e , e , e관

스포츠 박물관 홍보관 스포츠 역사 기록 및 물품 전시 명예의 전당 주요 경- e ( ): e , ,기 동 상 관람시설 포토존,

스포츠 공인 검정실 아마추어들의 실력을 공인 시험 형식으로 테스트해주는 공인- e :시설 태권도의 국기원 기능( )

게임 치료실 게임을 이용한 놀이 치료 시설- :

게임 중독 클리닉 게임의 역기능을 치료하는 프로그램 운 시설- :

종합 게임센터 모든 플랫폼을 한자리에서 즐길 수 있는 시설- :

체감형 게임 부스 온라인의 오프라인화를 통한 실제 체감의 요소 개발 체험 시설- : ,

도서관자료실 스포츠 관련 서적 및 자료 역대경기 열람- / : e , VOD

스포츠 기념품 판매 게임단 선수 별 사진 사인 물품 판매 유니폼 등 일상용품- e : , , (과 마우스 등 게임관련 용품 특화 판매

시설 기존 오프라인 전용경기장의 혹은 라고 명명- VIP : Sky box, private box된 고급 관람시설을 설치하여 경기장이 스포츠 관람뿐 아니라 기업의 비즈니스 미e팅 및 사교의 장으로 활용

먹거리 식사와 음료를 경기장 가까이에서 이용가능하도록 함- :

지원 시설 전용경기장에 직접 포함되지 않는 범위로써 추후 스포츠 클러스터 혹은: e○복합 어뮤즈먼트 시설로써 확장 모델시 고려될 수 있는 시설들임IT

가족여가 여가시설 쇼핑 패밀리 레스토랑 공원 등 근린 가족 여가시설- target : , ,설치활용/

판매 전시 특화 시설 게임 개발 배급 판매사 게임기 제작사 및 이들과 관- IT , : , , ,련된 유관 업종의 클러스터화를 통한 상호 시너지 효과의 극대화IT

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제 절 스포츠 전용경기장의 기준2 e가 전용경기장의 구성.

스포츠 전용경기장은 경기장 역 경기자 역 관중편의 역 연구 역e , , , , VIP□역 방송 기자 역 사무 관리 역으로 크게 나누어짐, , , ,

나 역별 설치기준.

그림 전용경기장 구성 역< -1>Ⅴ

경기장 역□

경기장 역은 경기장의 가장 기본이 되는 곳으로 선수와 관중의 조우가 일어나는○곳이며 많은 사람들이 함께 모여 있는 장소이기 때문에 기능적인 해결과 함께 상징,적인 조형성을 필요로 하는 곳임

경기장 무대 의 형태( )○

스포츠 는 그 특성상 스포츠와 공연의 중간위치에 있음- e

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무대에 올라 관중을 향한 퍼포먼스성 경기운 방식을 고려했을 때는 공연장과 그-성격이 유사하나 편이 나뉘어 게임을 한다는 점에서는 스포츠 경기장에 가까움

경기장의 형태는 일반 공연에서 흔히 볼 수 있는 대면형 무대보다는 경기자의 활동-이 잘 전달될 수 있는 아레나형이 적합함

관중수용인원이 적을 때는 대면형도 가능하나 대규모의 관중을 수용해야하는 국제-규격 경기장에서는 경기자와 관객이 보다 가깝게 다가설 수 있는 아레나형이 더 적합함

그림 스포츠 전용경기장의 형태비교< -2> eⅤ

경기장의 크기○

스포츠 전용경기장의 무대 바닥은 온라인 종목뿐만 아니라 다양한 경기 플랫폼을- e수용할 수 있도록 가변형 무대를 갖추는 것이 바람직함

타 스포츠와 공연의 대관을 고려하여 무대크기를 조절할 수 있도록 사전에 검토하-여야 함 최대 농구경기 까지 수용 가능하게 함( )

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그림 종목별로 요구되는 경기장바닥의 크기< -3>Ⅴ

경기장의 바닥의 재질○

무대바닥은 다양한 스포츠 경기의 수용과 더불어 타 스포츠의 경기에 대관 가능성- e을 염두에 두어 일반적으로 실내운동에 적합한 마루바닥 구조로 하는 것이 좋음

경기장의 천장 높이○

천- 장의 높이는 스포츠만을 고려했을 시에는 큰 문제가 없으나 농구경기 이e (7m상 등의 스포츠 행사를 수용하려고 하면 그 종목에 맞게 높이를 확보해 놓아야 함)

그림 종목별로 요구되는 경기장 천장높이< -4>Ⅴ

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경기자의 동선○

경기자는 관중의 방해없이 무대에 진출입 할 수 있어야 한다 스포츠게임 운 상- . e수시로 경기장 진출입이 이루어지므로 선수 역과 밀접한 관계를 갖춘 동선이 필요하다 또한 경기 운 에 따라 선수 대기석이 필요한 경우가 있으므로 경기장의 크.기는 이를 고려하여 설치한다.

관중석과 경기장의 거리○

경기장의 관중석의 거리는 스포츠 경기 특성상 경기자들의 표정을 읽을 수 있는- e ,차 가시한계 를 넘지 않는 것이 좋다 단 대규모의 경기장인 경우 차 허1 22m . , 2용한도인 를 넘지 않게 함35m

그림 관중석의 가시한계와 관중석의 경사한계< -5>Ⅴ

관중석의 경사○

대규모의 경기장인 경우 관중석에서 경기장을 잘 볼 수 있도록 경사를 갖추어야 하-는데 이때 관중석의 경사는 안전을 고려하여 단의 폭은 높이는 를 넘, 80cm 50cm지 않도록 함

관중석의 통로○

좌석의 통로 및 출입구는 관중의 퇴장시간을 기준으로 계획한다 대규모 경기장의- .경우라도 퇴장시간은 분 사이에 이루어져야 하며 통로 폭은 이상10~15 , 1.2m ,간격은 정도로 함9~15m

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전광판○

경기장의 규모가 커져서 경기자를 관람하는데 제약을 갖거나 다양한 경기자의 경기-내용을 관중에게 전달하기 위해서 전광판 설치는 필수불가결함 전광판은 관중석.어디에서나 잘 보일 수 있는 장소에 설치하며 전광판으로 인해 관중의 시야에 방,해를 주어서는 안됨

보조경기장○

보조경기장은 각종 스포츠 경기의 예선전을 치르거나 선수들이 경기 전 연습을- e ,할 수 있도록 준비되어야하며 관중석이 반드시 있을 필요는 없음 보조 경기장은.선수들이 접근 용이한 동선 상에 있어야 함

선수 역□

스포츠 선수들이 경기를 대비하여 사전 준비 및 경기 전후에 휴식을 취할 수 있어e○야 함 스포츠의 종목에 따라 활동의 크기가 달라지므로 샤워실과 간단한 식음료. e제공을 위한 시설도 갖추어야 함

그림 선수 역의 공간 구성도< -6>Ⅴ

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선수대기실○

주로 무대 가까운 곳에 두며 크기는 인 이상으로 한다 선수대기실에 가까이에- , 30 .는 분장을 위한 분장실을 갖추어야 함

분장실○

방송중계를 고려하여 스포츠 선수들은 분장 또는 화장을 하고 의상을 갈아입는 곳- e이 필요하다 그 크기는 인당 최소 인 이상으로 한다 같은 공간이나 인접한. 1 4~5 .곳에 샤워실을 갖추는 것이 좋음

샤워실○

스포츠의 종목에 따라서 운동량이 많은 경기일 경우에 대비하여 샤워실을 남녀 구- e분하여 준비한다 샤워실의 크기는 경기장의 수를 고려하여 인 이상 동시에 사용. 5할 수 있게 한다.

의무실○

경기의 중암감 때문에 선수들의 건강상태가 갑자기 나빠지는 경우가 있으므로 차- 1적인 의료조치를 취할 수 있는 장비를 갖춘 의무실을 반드시 두어야 함 의무실은.무대와 선수대기실에 가깝게 두어야 하며 관중의 의료사고에도 대비해야함

마사지실○

스포츠의 종목 중에는 격렬한 몸놀림이 요구되는 종목도 있으므로 근육에 무리가- e와서 경기를 진행할 수 없을 경우가 발생할 수 있으므로 이에 대비하여 선수 전용마사지실을 두는 것이 좋음

선수전용 식당 화장실,○

스포츠의 경기는 장시간에 걸쳐 이루어짐으로 경기사이에 간단한 식사를 할 수 있- e도록 전용식당을 준비하는 것이 좋음

인터뷰실○

경기가 끝난 후에 미디어 매체나 팬을 위한 인터뷰실을 갖추어야 한다 인터뷰실은- .관객과 만날 수 있는 동선위치에 두는 것이 좋음

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관중 편의 역□

관중은 스포츠의 경기장의 가장 중요한 요소이며 가장 편의와 안전에 신경을 기우e○려야 한다 편안하고 안락한 시설과 분위기를 연출하여 일부 마니아층을 위한 시설.이 아니라 가족 구성원 모두가 즐겨 찾는 장소가 되어야 함,

그림 관중 편의 역의 공간 구성도< -7>Ⅴ

휴게실 및 식음료 판매시설○

장시간 리그형태로 펼쳐지는 게임의 경우 관중들이 중간 중간에 휴식을 취할 수 있-는 휴게시설과 간단한 식음료를 판매하는 판매소가 있어야 함

기념품점○

스포츠 경기와 선수들에 관련된 기념품을 판매하는 곳으로 기념품 외에 게임 프- e로그램 판매도 이루어질 수 있게 함

팬 미팅실○

팬 미팅실은 각 경기의 경기자들이 팬들과 조우할 수 있는 공간으로 소규모 행사를-갖을 수 있을 정도의 크기를 확보함

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의무실○

크고 작은 사고에 대비하여 의료진을 갖춘 의무실을 반드시 설치한다- .

인포메이션 데스크○

경기장의 안내 및 스포츠의 전반에 걸친 정보를 제공하는 곳으로 메인 출입구 가- e까운 곳에 설치함

어뮤즈먼트 및 체험 시설○

경기가 없는 날에도 경기장을 찾아 관중들이 즐길 수 있도록 스포츠와 관련된 어- e뮤즈먼트 시설을 갖추는 것이 경기장 운 과 인지도를 높이는데 기여할 수 있음 어뮤즈먼트 시설의 크기는 입지 조건등을 고려하여 결정함

연구 역□

경기자료 게임내용 기술적인 문제 버그 서버렉 등 를 정리 분석하여 스포츠의, , ( , ) , e○산업화에 기초가 될 수 있는 연구를 함

그림 연구 역의 공간 구성도< -8>Ⅴ

- 154 -

연구실○

스포츠 게임중에 발생하는 기술적인 문제를 연구하고 해결할 수 있는 곳으로 연구- e진이 활동하는 공간과 자료를 수납 할 수 있는 공간으로 구성함

전시실 박물관,○

스포츠의 초기자료와 각종 대회의 우승자들 스포츠의 발전에 기여한 인물 사건- e , e ,등에 대한 자료를 입체적으로 전시함으로서 스포츠에 대한 이해와 비전을 보여주e는 공간으로 역할하게 함

자료실 도서관,○

스포츠에 대한 학문적인 접근과 기술개발 등에 관한 자료를 찾아 볼 수 있는 곳으- e로 도서와 비디오 등 다양한 매체를 준비함, CD

서비스 역VIP□

스포츠가 상업적인 성공을 위해서는 서비스 마케팅이 필요한데 외국의 농구e VIP ,○경기장처럼 석을 마련하여 각 구단의 팬 서비스나 국내외의 중요인사 초Sky Box청 관람 홍보 등에 사용하게 함, ,

그림 서비스 역의 공간 구성도< -9> VIPⅤ

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Sky Box○

주 관중석에서 분리된 독자적인 공간을 마련하고 고객을 대상으로 임대 사용- VIP ,하게 함 석에는 별도의 화장실과 식음료 서비스를 제공할 수 있도록 준. Sky Box비함 를 사용하는 사람들은 일반관중과 분리된 동선을 확보하여 주는 것. Sky Box이 좋음

레스토랑Sky○

경기장이 잘 내려다보이는 곳에 식사할 수 있는 고급 음식점을 준비하여 식사를 하-면서 경기를 관람할 수 있게 함 경기 내용에 따라 다양한 이벤트를 준비함.

방송 기자 역,□

스포츠의 활발한 보급을 위해 방송은 필수 불가결한 요소임 방송에 필요한 장비를e .○갖추고 상송출 및 기사작성에 필요한 시설을 갖춤

그림 방송 기자 역의 공간 구성도< -10> ,Ⅴ

방송 기자실,○

방송사 및 언론사의 기자들이 경기내용을 정리하고 기사를 송고하는 곳으로 기사-송고에 필요한 사무기기들을 비치하여야함

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부조정실○

각 스포츠 방송사별로 독립된 부조정실을 운 하는 것을 원칙으로 한다 방송설비- e .는 가장 기초적인 것만 설치하고 세부적인 사항은 직접 사용하게 될 방송사에서 준비함

옵져빙실○

온라인 종목의 경기인 경우 옵져버라는 특수한 역할을 필요로 하게 되는데 옵져빙- ,실은 경기장이 잘 내려다 보인는 곳에 설치함을 원칙으로 함

사무 관리 역,□

스포츠의 활발한 보급을 위해 방송은 필수 불가결한 요소임 방송에 필요한 장비를e .○갖추고 상송출 및 기사작성에 필요한 시설을 갖춤

그림 사무 관리 역의 공간 구성도< -11> ,Ⅴ

조직 위원회실○

국제경기 및 국내 리그전일 경우 경기를 전담하는 조직위원회가 구성 가동됨 경- , .기장의 관리사무실과 가까운 곳에 조직위원회가 입주하여 업무를 볼 수 있도록 사무실을 준비함

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관리 사무실○

관리사무실은 경기장 그 자체를 관리 운 하는 곳으로 항시 상주 공간임- ,

음향 조명 제어실,○

음향 및 조명제어실은 경기장의 상황이 잘 보이는 곳에 설치함-

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제 절 스포츠 경기장의 유형3 e가 스포츠 전용경기장. e

입지조건□

스포츠 전용경기장의 부지선정은 다음 몇 가지의 기준들을 만족시킬 수 있는 곳이e○바람직함

문화의 중심성○

새로운 문화유형으로 자리 잡은 스포츠의 전용경기장은 문화적인 활동의 중심이- e되는 곳이거나 장래에 문화적인 활동의 중심으로 발전 가능한 곳을 선택하여야 함.스포츠 전용경기장의 부지선정은 이것을 개체의 건축물로 취급하는 것 보다는 도e시계획적인 측면에서 문화적인 활동의 중심으로 포착하여야 함

활동의 복합성○

스포츠 경기장의 단일 기능보다는 다양한 활동이 복합적으로 발생할 수 있는 곳이- e더 적합함 문화위락 단지나 어뮤즈먼트 클러스터시설 복합 문화쇼핑몰과 같이 많. ,은 사람들을 끌어들일 수 있는 곳이 바람직함

교통의 편리성○

스포츠 경기장은 많은 사람들이 모이기 때문에 여러 가지 교통수단이 연결되는 곳- e이어야 한다 지하철 버스 등의 대중교통의 편리성은 물론이고 자동차로 오는 관. ,중을 위한 넓은 주차장 확보가 가능한 곳이어야 함

스포츠의 상징성e○

새로운 한류상품이며 첨단기술을 사용하는 대표적인 문화유형인 스포츠의 상징성- , e을 고려하여 부지를 선택 시 부지가 갖고 있는 상징성도 함께 고려해야함

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규모 및 시설□

규모산정○

현행 스포츠의 각종 경기는 국내 주요 야외 경기대회의 집객인원은 만명을 넘- e 10어가는 경우가 있었지만 내경기장의 여건을 감안할 때 명을 수용할, 3,000~5,000수 있는 규모가 적절함

필요시설○

스포츠 전용경기장은 경기장 역 선수 역 관중편의 역 서비스 역 방- e , , , VIP ,송기자 역 사무관리 역을 모두 갖추어야 함,

건설비용○

전용경기장 제 역 및 공용면적 합산 면적 약 평에 면적당 건축비 평당- 5,000 750만원 광명 돔 경기장 건축비용 이면 약 억원 소요 예상됨 지대와 기타 부대시( ) 380 (설은 제외한 현재 추산 비용임)

그림 스포츠 전용경기장의 공간 구성도< -12> eⅤ

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표준모형 예시도□평면계획 공간구성( )○

그림 스포츠 전용경기장의 평면 구성도< -13> eⅤ

동선계획○

그림 스포츠 전용경기장의 동선계획< -14> eⅤ

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경기종목에 따른 경기장의 변화○

그림 종목별 경기장 변화< -15>Ⅴ

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시선계획 및 단면계획○

그림 스포츠 경기장 시선계획 및 단면계획< -16> eⅤ

전용경기장 개념도 투시도( )□경기장○

그림 스포츠 경기장 개념도< -17> eⅤ

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랜파티 전시회 활용( )○

그림 스포츠 경기장 랜파티< -18> eⅤ

박물관자료실/○

그림 스포츠 경기장 박물관 자료실< -19> e /Ⅴ

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역VIP○

그림 스포츠 경기장 역< -20> e VIPⅤ

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나 스포츠 겸용 경기장. e겸용경기장은 기존의 체육시설이나 문화시설을 이용하여 스포츠 경기를 치르는e□방식으로 일정한 규모와 시설을 갖춘 곳으로 함

입지조건□

기존 시설물이 있는 입지 조건이 다음 네가지 조건을 만족하는 경우에 우선 선택○

문화의 중심성 활동의 복합성 교통의 편리성 스포츠의 상징성- , , , e

규모 및 시설□

규모산정○

석 내외의 좌석이 확보된 곳이어야 함- 5,000

필요시설○

스포츠 전용경기장에서 필요한 시설 중 최소한 경기장 역 선수 역기준을 갖- e ,추고 있어야 함

표 국내 석 내외의 실내경기장 현황< -1> 5,000Ⅴ이름 규모 유형 수용인원 비고

장충체육관 6,322 실내종합경기장 명4,993 -부산강서실내체육관 12,187 실내종합경기장 명4,189 -대구실내체육관 14,735 실내종합경기장 명5,262 -잠실실내체육관 7,098 실내종합경기장 명5,262 -안양체육관 20,423 실내종합경기장 명6,690 -부천실내체육관 15,479 실내종합경기장 명6,000 -창원실내체육관 14,146 실내종합경기장 명5,000 -

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다 소규모 스포츠 전용경기장. e소규모 스포츠 전용 경기장이란 스포츠의 활발한 보급을 위해 정규규격과 시e e□설을 다 갖추지는 못하지만 스포츠 경기 운 에 필요한 최소한의 설비를 갖춘e곳을 말함

입지조건□

기존의 소규모 공연장 극장 방 등 기존시설 중 많은 사용자의 수요가 예측이, , PC○되는 곳

규모 및 시설□

관중석의 규모가 석에서 석 내외를 확보하고 있으면서 경기에 필요한 최소한200 500○의 경기장 바닥을 갖추고 선수와 관중의 편의 및 안전이 확보된 곳 이어(15 x 7m)야 함

표준모형 예시도 기존 콘서트홀을 개조한 경우 안양문예회관: ( )□

평면계획○

그림 소규모 스포츠 전용경기장 평면도< -21> eⅤ

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단면계획○

그림 소규모 스포츠 전용경기장 단면도< -22> eⅤ

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.Ⅵ 스포츠 전용경기장 건립시e고려사항 및 기대효과

제 절 개발모델1제 절2 전용경기장 운 참고 사례제 절 관리운 기본방향3제 절4 전용경기장 건립 기대효과

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스포츠 전용 경기장 건립 시 고려사항 및 기대효과. eⅥ제 절 개발모델1가 개발 주체 모델.

공공 주도 모델□개요 정부 주도의 경기장 개발 각종 체육관련 시설의 경우처럼 중앙 및 지방정부: ,○에서 주도하여 기초 자금 및 토지 등을 지원하고 부지 및 시설 조성 후 일반 분양하는 방식

초기 건설자금 확보를 위해 기업에 경기장 명칭 판매 가능-

장점 초기 사업의 방향성 및 사업 진척 등에 있어 높은 효율성 및 공익적 접근이:○용이

단점 초기 막대한 투자비 소요로 인한 실현 가능성이 낮음 정부의 운 노하우 및: .○재투자 부족으로 지속적인 관리 운 이 어려움

개발 방식의 예○

실내 체육관 컨벤션 센터 리모델링 현재 활용도가 낮은 지방정부소유 실내체육- , :관 광역자치단체 지역 컨벤션센터의 리모델링을 통해 유휴시설 활용도 제고 및 청,소년 유동인구 인입을 통한 활성화

예 장충체육관 김대중컨벤션센터 대구전시컨벤션센터 등) , , , BEXCO

지역 클러스터 랜드마크 활용 방식 게임 및 산업 클러스터 육성 지원을 표방하- : IT는 지방정부에서 문화 및 산업을 상징적으로 보여주는 세계 최초 스포츠 전용IT e경기장을 랜드마크 시설로 활용하는 방법

예 상암동 등) DMC

기존 종합운동장 활성화 방식 활용도가 낮은 종합운동장 및 전용경기장의 개보수- :및 신설을 통한 개발방식 오프라인 스포츠와 스포츠 간의 결합 신체적 움직임과. e ,정신적 움직임의 융합 등 온 오프 디지털 아날로그 등을- convergency, - hybrid

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전면에 내세워 기존의 낙후된 이미지를 첨단의 세련된 이미지로 전환을 통한 시설및 프로그램 개발 운용을 통한 활성화

예 잠실 주경기장 올림픽 공원 상암 월드컵 경기장 단지 내 신설 및 시설 일부) , ,리모델링

민간 주도 모델□

개요 개별 기업이나 복수기업 컨소시엄 등 민간이 주도해서 개발하는 모델로 스: e○포츠를 통한 혹은 스포츠를 활용한 기업의 이윤 추구 목적에 부합하는 시설의 구성e과 운

장점 민간 개발 시설에 젊은이들을 모아들이는 흡인 시설로써 대규모: (attraction)○투자유치가 상대적으로 용이하며 건립 후 경기장 시설 활용 및 운 의 효율 극대화,가능

단점 사업성에 대한 검토시의 시간 지연 및 스포츠 대회 및 리그를 주관하는 스: e e○포츠 협회 등 단체와 마찰이 생길 경우 조정이 어려움

개발 방식의 예○

복합엔터테인먼트 개발방식 스포츠의 엔터테인먼트적 성격을 부각시켜 현재 복합- : e엔터테인먼트 시설을 표방하는 놀이공원이나 멀티플렉스 등에 전용경기장 혹은 중소규모 경기장을 건립 운 함으로써 기존 시설과 스포츠 간의 시너지 효과 극대, e화

예 롯데월드 서울랜드 메가박스 등) , , CGV,

게임시티 개발방식 민간기업 컨소시엄 특히 메이져 게임 개발사의 참여를 중심으- :로 온라인 게임을 오프라인에서도 체험 전시 구매할 수 있는 게임시티의 특화 부, ,대시설로 스포츠 전용경기장 건립e

예 예를 들면 소프트관에서는 리니지 의 객주에서만 거래되는 식음료 의) , NC 3 ,상 아이템 등을 게임시티에서만 판매 구입할 수 있는 오프라인 객주 운 넥슨, , ,관에서는 카트라이더 카트바디 체험 고글 장갑 등 라이딩 장비 판매점 마비노기, , ,극장 제라 콘서트 홀 등 온 오프 연계 모델로써 개발사에게는 새로운 사업모델화, -및 수익 다각화

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흡인 시설 개발 방식 세대가 주된 표적인 쇼핑몰이나 스포츠와 가- 10-30 : 10-30 , e장 인접한 품목인 게임관련 주변 기기 및 게임기 등 관련 쇼핑몰의 부대시설IT ,로 중소규모 스포츠 전용경기장 건립 운 함으로써 핵심 소비자 흡인 극대화e예 테크노 마트) 전자기기 전문매장 스포츠 게임기 게임 주변기기 전문매장- , e , CD,

협력 사업 모델□개요 민간 기업이 해결하기 어렵거나 비효율적인 역인 대지 개발지역 확보 및: ,○개발을 위한 제도적 지원이나 공공성 확보 역에서 공공부문이 개입하지만 민간 기업이 우위에서 사업을 진행하는 방식으로 현재로써는 이상적인 모델장점 대부분 관광 위락시설의 재정비 또는 확대 개발 시 사용하는 방법으로 공공: ,○성과 이윤추구라는 시설의 양대 목적을 상대적으로 쉽게 달성 할 수 있음단점 개발주체간의 이해관계가 상충 될 때 조정이 어려운 문제가 발생할 수 있으:○며 기업의 이윤추구와 공공의 공익성 확보 사이에 마찰이 발생할 가능성이 있음, .또한 공공 차원에서 전략적 개발이 필요한 지역과 민간이 선호하는 지역이 다를 수있음개발 방식의 예○앞선 공공 주도 개발과 민간 주도 개발 방식의 예가 모두 가능하지만 공공주도- ,역의 공간에 민간 주도 역 콘텐츠를 더하여 개발하는 방식민간주도 개발방식에 공공부분이 참여하는 방식으로 공공적 성격 강화-

그림 개발주체에 따른 발전모델< -1>Ⅵ

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제 절 전용경기장 운 참고 사례2가 스토리 메이킹 파주 헤이리 쌈지 딸기 매장 도쿄돔구장. : ,

딸기라는 쌈지사의 캐릭터에 스토리를 부여해서 유아기 아동들에게 친밀‘ ’ ‘ ’ ‘○성을 확대하는 시도’

스포츠 경기장 역시 사회 전반적인 스토리 메이킹 작업을 통해 공간 자체가 살e ‘ ’○아 숨쉬는 공간으로 자리매김할 수 있어야 함

스토리 메이킹 작업은 유명 선수들을 캐릭터로 만드는 단순작업을 벗어나 하나의○웅스토리를 만들어 지속적으로 팬들과 교류를 이룰 수 있는 종합적이고 장기‘ ’

적인 플랜에 의해 진행되어야 함

이를 위해서는 스포츠를 구성하고 있는 요소들에 대한 새로운 이해와 접근이 필요e○함 예를 들어 도쿄돔구장 내에 있는 박물관에는 야구라는 스포츠가 있기 위해. , ‘ ’역할을 하는 모든 사람들에 대한 세심한 배려를 볼 수 있음 흔히 야구경기의 핵심.이라할 수 있는 타자 투수 수비수뿐 아니라 심판과 야구방망이를 만드는 장인과, ,더불어 유니폼 글러브를 만드는 사람까지 소개하고 있음 이는 무엇을 컨텐츠로 스, .토리를 만들 것인지에 대한 방향을 알려주는 것임 즉 스포츠를 만들어가는 모든. , e사람들에 대한 다양한 접근을 통해서 하나의 종합예술로써 스포츠의 역동성을 사실e적으로 보여줘야 한다는 것을 말해줌

그림 파주 헤이리 쌈지 딸기 마을 캐릭터를 단순히 전시하는 것이 아니라 놀이를 즐기< -2> ‘ ’(Ⅵ는 모습을 연출해 친구처럼 느끼게 만들고 있다)

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나 스포츠 테마파크 도쿄돔구장. :스포츠를 제공하는 공간으로써만이 아니○라 스포츠를 테마로 한 종합 엔터테인‘먼트 공간으로 테마화하여 포지셔닝을’한층 업그레이드함

스포츠 경기장 표준화와 관련해 대회e ‘○장소로써만이 아닌 게임을 통한 상’ , ‘상력을 체험하는 판타지성을 부여할’필요성이 존재함

스포츠 경기장이 자칫 대회를 위한‘e ’○상시적인 공간으로써만 포지셔닝할 위험이 있다 표준화모델 수립 단계에서 포.지셔닝을 보다 다양화할 수 있는 방향성이 필요함 도쿄돔구장이 단순히 스포츠.를 제공하는 공간이 아니라 주변에 어트랙션같은 대형 놀이시설도 유치해 도쿄돔구장 주변이 하나의 테마파크를 조성한 것이 도쿄돔구장을 찾게끔 하는 중요한 요인이 되고 있음

스포츠 경기장 역시 상시적인 대회장으로써뿐e○아니라 게임을 소재로 하는 테마파크를 형성해 남녀노소 함께 즐길 수 있는 도심 속 상상의 공간,즐거움을 체험하는 신나는 놀이터로 역할을 해야할 것임

예를 들면 게임 속에 등장하는 배경을 그대로 체,○험해볼 수 있는 공간을 부대시설로 운 하는 방식임 게임 속 아이템을 상품으로 파는 상점 온라. ,인으로 즐기는 가상의 게임 방식을 직접 즐겨보는 오프라인 방식의 게임기 온라인 게임을,

그림 도교돔구장 옆 테마파크 시설< -3>Ⅵ

그림< Ⅵ-4> 야구박물관 내 심판 체험관’

그림 도쿄돔구장 박물관 내< -5>Ⅵ글러브 명인소개코너‘ ’

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아케이드 게임으로 변형하는 플랫폼을 다르게 만들어 새로운 방식으로 게임을 즐기게 구성하는 것임

다 재미라는 이름의 컨버전스 동경 난자타운 요코하마 라면박물관. ‘ ’ : ,

과거의 것으로 현재를 즐길 수 있게 하고 어린 아이와 어른이 함께 즐길 수 있게,○다양한 형식과 내용의 재미를 제공함‘ ’

스포츠가 갖고 있는 이용층에 대한 한계를 극복할 수 있으려면 게임보다 한 단계e ,○더 큰 개념인 재미의 요소를 기준으로 다양한 층이 한 자리에서 즐길 수 있는‘ ’공간이 되어야 함

스포츠 경기장의 이용고객층에 대한 분석이 필요하다 현재와 같이 대회 중심으로e .○만 운 된다면 다소 좁은 이용고객층을 확보하는 것에 그칠 가능성이 있음 스포츠. e가 재미의 비즈니스 라는 점을 중심으로 폭넓은 이용고객층을 확보할 수 있는‘ ’다양한 컨텐츠를 확보하고 운 될 수 있어야 함

현재 대에서 대 이상 부모세대들에게 스포츠 경기장은 직접 즐기는 공간40 50 e ‘ ’○이기보다 구경하는 공간이 될 가능성이 높음 즉 직접 참가해서 즐기는 재미가‘ ’ . ,없는 곳이라는 얘기임 관중으로 동반자로서만 역할을 부여할 때는 재방문이 어렵. ,게 되고 스포츠 경기장은 청소년 또는 젊은사람들만의 게임공간으로 전락할 위험이e존재함

세대들을 좀 더 세분화해서 각 세대들에게 재미있는 놀이를 제공할 수 있는‘ ’○체험공간을 만들어야 가족이 함께 즐길 수 있는 가족여가공간으로 스포츠‘ ’ ‘ ’ e경기장이 자리매김할 수 있을 것임

예를 들면 카트라이더 게임을 온라인 게임으로 제공하는 것이 아니라 실제 미니 카,○트를 운전하는 체험공간을 제공하거나 부모세대들이 어렸을 적 했을만한 놀이를 현,대에 맞게 새롭게 리모델링해 체험하게 할 경우 부모와 자녀가 함께 즐겁게 즐길 수있는 공간을 제공할 수 있을 것임

년대를 배경으로 하고 있으며 특히 기차역을 컨셉으로 하고 있기 때문에 입구에60○

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는 역무원 복장을 한 직원이 서 있음.역무원은 정해진 시각에 기차도착과출발을 알리고 실제 기차의 도착과,출발은 소리로 들을 수 있다 마치 실.제 기차역에 있는 것과 같은 느낌을줌

부모와 자녀 모두 쉽게 즐길 수○있는 게임으로 구성된 있는 것이특징 자녀뿐 아니라 부모들도.재미에 푹 빠져 미션을 수행하 고‘ ’있는 모습.

라 도심형 테마파크 동경 조이포리스. ‘ ’ :테마파크는 시외에만 있는 것이라는 관념을 깨고 도심형 테마파크 모델을 정립 테.○마파크에 대한 소비자들의 욕구와 불편사항을 해결하려는 시도

스포츠 경기장의 입지조건과 이용 고객들에 대한 니즈와 불편사항을 검토할 필요성e○이 존재함

아케이드 게임센터 미니 극장 어트랙션 등 다양한 시설로 젊은 연인들에게 테이트, ,○코스로 유명한 도심형 테마파크 조이포리스 접근성이 좋은 곳에서 색다른 즐거움을.갖길 원하는 젊은 소비자들에게 인기가 높음 또한 다양한 체험형 놀이시설을 갖추.고 있어 다양한 세대들에게 인기를 끌고 있음

그림 요코하마 라면박물관< -6>Ⅵ

그림 동경 이케부쿠로 난자타운< -7>Ⅵ

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그림 동경 오다이바 조이포리스< -8>Ⅵ

마. 공간 활용의 발상전환 요코하마 국제여객터미널 동경 국제컨벤션센터: ,

공간활용에 대한 관념을 완전히 뒤집는 새로운 시도를 통해 여객터미널의 기본적인○기능과 더불어 전시 공연 컨벤션뿐 아니라 엔터테인먼트와 공원의 기능까지 포괄, ,하는 종합시설로 재탄생시킨 발상의 전환을 보여주는 좋은 사례‘ ’

스포츠 경기장은 스포츠만을 제공한다라는 관념을 뒤집는 새로운 공간활용의‘e e ’○가능성을 제시할 필요 있음

그림 요코하마 국제여객터미널< -9>Ⅵ

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그림 동경국제컨벤션센터< -10>Ⅵ

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제 절 관리운 기본방향3가 일반 고려사항.

시설관리 최첨단 기술의 결집체: IT□

장비의 첨단성 스포츠에 최적화된 최신 경기 장비를 구비하여야 함 이러한 장비: e .○를 원활하고 신속하게 구비하기 위해서 스포츠 플랫폼 주변기기 및 장비 관련사와e ,밀접한 관계 설정이 요구됨

지속적인 리뉴얼 새로운 스포츠 종목이나 장르가 등장하면 가장 먼저(renewal): e○체험해 볼 수 있는 시설을 유지하여야 함 이러한 리뉴얼을 위해서 게임 개발사 및.배급사와 긴밀하면서도 안정적인 관계 설정이 필요함

디테일 의 차별화 스포츠 전용경기장 및 부대시설은 그 자체로 스포츠를(detail) : e e○테마로한 시설이 된다는 점에서 일관성있으면서 다른 시설과 차별성이 있는 디테일을 유지하여야 함

외관 및 실내 디자인 고려 시설의 외관 및 실내 디자인 역시 세계 최초의 전용경기:○장이라는 점을 고려할 때 우리나라의 전통성과 스포츠의 상징성을 아우를 수 있는e외관 및 실내 조형 및 유지 보수가 요구됨

조직 및 인력관리 공익성과 수익성의 조화:□

스포츠 전용경기장은 공익적 성격과 수익창출이라는 두 가지 목표를 달성할 수 있e○어야 함

인력은 크게 관리와 운 으로 나뉘어질 수 있으며 각각의 역에서 스포츠와 관련, e○된 전문성이 있는 인력이 필수적으로 포함되어 있어야 함

공익성의 강화를 위해서는 지자체나 비 리단체 등과 연계 혹은 위탁을 통한 상시적○인 스포츠 활용 프로그램의 운 등을 모색해야 함e

수익성 확보가 전용경기장의 운 에 결정적인 역할을 한다는 점에서 운 은 민간○역이 주도적 역할을 하는 것이 바람직하다고 판단되며 이것이 여의치 않을 경우 위,해 전용경기장 관리 조직은 독자 법인화를 통해 유지 관리라는 소극적 관리개념에서

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벗어나 적극적인 수익창출의 기반을 조성할 필요가 있음

안전 및 환경 관리□

안전관리 다른 공연이나 경기와 마찬가지로 열성적인 청소년 팬들이 다수를 차지하:○고 있는 스포츠의 특성상 안전사고에 대비하고 응급상황 시 신속하게 대처할 수 있e도록 고려해야 함

환경관리 스포츠 경기장은 전자장비들이 핵심적인 기능을 한다는 점에서 적정한: e○온습도의 유지 및 장비에 향을 줄 수 있는 먼지 등을 최소화 할 수 있는 환경 관리의 대책이 요구됨

예산관리 수익시설:□

스포츠 전용경기장은 디지털사회의 기초 인프라로써 사회적 시설이기는 하지만 효e ,○율적인 관리운 을 위해서는 예산 운 의 독립성이 요구되며 그렇게 되기 위해서는,독립적인 경 을 할 수 있는 환경이 선행되어야 함

이런 점에서 경기장의 건립과 운 시 관람객의 입장료 징수 정책이나 부대시설의○운 을 통한 사업화 계획을 면밀하게 세울 필요가 있음,

경기장의 명칭 판매 혹은 일정기간 임대를 통해 초기 건설자금에 충당의 촉진 방법○을 사용하는 것도 고려할 수 있음

이런 점에서 전용경기장의 운 은 독립적인 법인화가 적합하다고 사료됨.○

또한 수익 발생의 기회와 가능성을 높이기 위해서 스포츠 전용경기장은 기본적으로e○스포츠 이외의 역도 수용할 수 있는 다목적 엔터테인먼트 시설화를 통한 시설 효e율성 극대화를 추구해야 함

스포츠 전용경기장 다목적 활용 사례 안e ( )○

스포츠- e

국내국제 대회 주요 결승 유치· /국내국제 일반 대회 유치 운 객석 규모 축소· / ( )국내국제 대회 예선 등 운· /

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콘서트공연- /

석 이하의 콘서트공연 유치· 3,000 /

종합 격투기 등 스포츠 이벤트 유치-

패션쇼 게임 런칭 이벤트 각종 수상식 등 유치- , ,

작은 규모의 전시회 박람회 등 각종 쇼 비즈니스 유치- ,

나 스포츠 특성 고려사항. e

스포츠 협회 등 관련 단체와 긴밀한 관계 유지e□

스포츠 전용경기장이 최적화된 스포츠 경기를 위한 인프라로써 기능을 하기 위해e e○서는 스포츠 활동과 직간접적으로 관련된 유관 단체와 긴밀한 관계를 유지 해야 함e

스포츠 협회 등의 경기단체가 관리와 운 에 참여하는 방법을 고려할 수 있으며e ,○만일 이것이 불가능하다면 장기적인 협약을 통해 스포츠 전용경기장에서 정기적으e로 경기가 열릴 수 있도록 보장을 할 수 있는 장치의 마련이 요구됨

이런 관계의 설정을 통해 스포츠 전용경기장은 스포츠 관련 제반 활동이 최적화된e e○공간인 동시에 정기적인 대회가 매년 혹은 상하반기 등 단위 기간에 반복적으로 개최됨으로써 일정 기간에 관객을 집객 할 수 있는 시간과의 결합을 통해 복합 공간화를 추구하여야 함

전기 인터넷 및 통신기기의 수량 성능에 대한 고려가 요구, ,□

스포츠에 사용되는 핵심 장비는 전기와 인터넷 및 통신기기가 핵심적으로 사용된다e○는 점에서 각종 대회를 수용할 수 있는 충분한 수량과 용량의 성능 고려가 요구됨

또한 스포츠 경기를 중계하는 방송사의 경우 스포츠 경기 특성상 중요한 경기의e e○일주체가 된다는 점에서 경기를 녹화 혹은 중계하는데 필요한 전기 및 통신시설에대한 고려 역시 충분히 되어야 함

특히 전기의 경우 정전과 같은 사건이 발생하면 경기에 지장을 주는 정도가 아니라○

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경기 자체가 무효화 될 수 있다는 점에서 독자적인 발전시스템 혹은 무정전 시스템의 도입은 필수적임

다양한 스폰서의 대회들을 같은 장소에서 유치하기 위한 노출시설이 요구됨□

현재 스포츠 대회는 다양한 스폰서들의 후원 하에 이루어지고 있으며 이러한 경향e○은 앞으로 지속될 가능성이 높음

이런 점에서 동일 공간에서 다양한 종목과 대회의 유치를 위해서는 후원사들의 경기○장 내 노출효과를 극대화 할 수 있는 방법으로 전광판과 같은 홍보 및 노출LED장비가 중요하게 고려되어야 함

예를 들어 사 후원 스타리그 경기와 사 후원 프로리그 경기가 동일한 공간에서, A B○반복적으로 치러 질 경우 이들의 효과적인 노출을 위해서는 물리적인 방법으로는 한계가 있음

또한 이러한 스포츠를 활용한 홍보마케팅 시설은 추후 스포츠에 대한 투자를 촉진e e○시킬 뿐 아니라 상시적인 경기장 내 홍보 시설화를 통해 추가 홍보마케팅 수익을 기대할 수 있음

많은 장비와 시설이 요구됨으로 창고시설이 충분하게 확보될 필요가 있음□

스포츠 경기는 플랫폼과 장르가 매우 다르다는 점에서 이들 경기에 사용되는 장비e○및 시설의 편차 역시 매우 큼

동일 플랫폼이나 장르의 경우도 여러 가지 경기 형태가 존재함으로 인해 장비와 시○설의 사용 편차가 매우 큼

이런 점을 고려할 때 스포츠 전용경기장은 이들 장비와 시설을 보관할 수 있는 창e○고시설이 충분하게 확보될 필요가 있음

특히 이러한 창고시설은 경기장 역과 매우 가까운 곳에서 위치할 때 경기 중 발생○할 수 있는 장비나 시설의 교체를 용이해짐

음향 조명 및 기타 제어시스템은 중계방송과 연동되어 운 될 수 있도록 고려되,□어야 함

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현재 스포츠 경기의 진행은 방송사에서 주관하여 진행하는 경우가 많으며 그렇지e ,○않더라도 적어도 방송 콘텐츠로써 스포츠 경기대회가 성장해왔다는 점에서도 경기e장 내 음향 조명 및 기타 제어시스템은 방송과 연동운 될 수 있어야 함,

또한 전용경기장을 복합시설로 사용하기 위해서는 경기장 내에서 수용 가능한 활동○을 지원할 수 있는 음향 조명 및 제어시스템의 고려가 중요함,

예를 들면 천정이나 벽체에 음악공연을 위한 흡음장치를 할 경우 경기장 활용도가,○더 커지며 기타 행사를 위한 조명이 사전에 고려되어 설치되었다면 적은 부대비용,으로 행사의 유치가 촉진될 수 있음

내방객들의 특성을 고려한 커뮤니티시설이 요구됨□

전용경기장을 방문하는 내방객들의 핵심 타겟은 스포츠를 좋아하는 일반 청소년e ,○팬클럽 팀 서포터 등이 될 수 있다는 점에서 이들이 모여서 활동할 수 있는 커뮤니,티 시설이 요구됨

또한 이들은 단순한 관람자가 아닌 적극적인 참여자화 하기 위해서 이들이 활용할○수 있는 공간에 열린 무대를 마련할 필요가 있음

예를 들면 이것은 경기장내 서포터석에 마련하여 응원준비 및 도구로 활용할 수도○있고 경기장 로비나 진입로에 간단한 간이 무대를 통해 아마추어 경기대회나 아마,추어들이 활용할 수 있는 문화공간으로 활용 가능함

특정 게임이나 선수를 보기 위해 방문한 내방객들을 위한 진출입 및 이들에 대□한 편의시설이 고려되어야 함

현재 스포츠 관람 문화는 특정 팬이나 선수를 보기 위해 경기장을 방문하는 경우가e○크다는 점에서 특정 선수 혹은 팀의 경기가 있을 때만 관람하는 관람자들의 진출입동선 및 이들이 대기하고 머물 수 있는 편의시설이 고려되어야 함

추후 경기장 유료화가 될 경우 이런 관람자들에 대한 고려가 필요할 것으로 사료됨○

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제 절 전용경기장 건립 기대효과4세계 디지털 문화의 랜드마크 선점 효과(landmark)□

문화의 대표적 아이콘인 스포츠 전용경기장을 세계 최초로 건립함으로써 디지IT e○털 문화의 랜드마크 선점 효과가 있음 예를 들어 화는 칸느 뮤지컬은 브로드웨. , ,이와 같은 방식으로 디지털 문화 혹은 스포츠는 한국의 어디라는 식의 이미지 메이e킹 가능함

근대올림픽의 발상지인 그리스에서 성화를 채화하듯이 이러한 선점효과는 추후 세,○계적 스포츠 대회가 열릴 때 개막식과 같은 리츄얼에서 스포츠의 발상지라는 상징e e성이 정기적이고 반복적인 역할을 기대

디지털 문화의 상징성 선점은 산업 트렌드 선도로 이어질 수 있다는 점에서 문화산○업 주도권 확보에 중요한 역할 기대 예를 들어 스포츠 대회와 디지털 산업박람회. e가 동시에 열릴 때 더욱 활성화 될 수 있을 것으로 기대

스포츠 및 게임 매니아들의 성지화를 통한 관광 수요 창출e□

매년 급성장하는 스포츠 선수 및 게임 매니아들이 경기를 직접하고 싶은 혹은 방문e○하여 경기를 관람하고 싶은 장소 게임을 좋아하는 사람이라면 꼭 가보고 싶은 스, e포츠 및 게임의 성지화 기능을 담당함으로 인해 가까운 중국이나 일본은 물론 유럽과 북미 대륙의 청소년을 중심으로 한 매니아들을 대상으로 한 새로운 관광 수요 창출.

축구의 맨체스터유나이티드 홈구장인 올드트래포드 구장이나 야구의 양키스 스타디○움과 같은 역할을 스포츠에서 담당 할 것으로 기대e

이러한 효과를 배가시키기 위해 권위있는 세계 대회의 정기적 개최 시간 와 상시적( )○으로 최신의 최고의 게임을 즐길 수 있는 최상의 인프라를 제공 공간 함으로써 시, ( )간과 공간이 결합된 콘텐츠를 제공할 때 더욱 활성화 될 수 있을 것으로 기대

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스포츠 전용경기장 건설 기술과 운 노하우의 수출을 통한 부가가치 창출 효e□과

전세계적 정보화 인프라의 확산과 더불어 스포츠의 인기가 글로벌화 되고 있음 이e .○러한 추세는 세계 주요 도시에 스포츠 전용경기장 건립의 수요를 창출 할 것으로e전망됨.

이러한 경향 속에서 스포츠 전용경기장의 건립과 운 노하우는 이들 신설 스포츠e e○전용경기장을 건립할 때 건설 기술 및 운 노하우를 수출함으로써 게임 이외의역에서 핵심 부가가치 창출이 가능함

세계 최첨단 디지털 엔터테인먼트 장소로써 시티 마케팅 수단□

화 애니메이션 놀이기구 등 산업사회 기반 최고 복합엔터테인먼트 시설인 디즈, ,○니랜드와 대되는 온라인 콘솔 모바일 등 최첨단 플랫폼의 게임과 이들을 체험할, ,수 있는 어트랙션 시설의 복합체로써 세기형 디지털 사회 최첨단 놀이공원으로써21시티 마케팅 수단으로 가치가 매우 높음

이러한 효과는 정보화 게임미디어 등의 디지털 특화 도시 지역 를 표방하는 지/IT/ / ( )○자체와 연계 되었을 때 시너지 효과가 극대화 될 것으로 기대

이러한 효과는 스포츠 전용경기장을 세계적인 디지털 문화 축제의 핵심 공간으로e○활용하여 정기적인 축제를 개최 될 때 더욱 부각될 것으로 기대됨

주 일 근무제 및 수업제와 늘어나는 여가시간을 선용하기 위한 청소년 및 가족5□여가시설 제공 효과

경제 수준의 향상에 따른 높은 문화적 욕구 및 주 일 근무제 등의 여가사회로 진입5○은 다양한 여가시설을 요구함

특히 스포츠의 주된 이용 및 관람계층인 청소년들의 여가로써 스포츠에 대한 욕구e e○가 높으며 이들의 욕구에 부합하는 스포츠 전용경기장은 지역사회에 여가문화시설e의 제공효과가 클 것으로 기대

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또한 스포츠 및 게임에 익숙한 세대들이 가정을 이루고 있는 시점에서 이러한 시설e○은 단순한 청소년 여가시설이라기 보다는 건전한 가족여가의 장으로 활용될 가능성이 높음

지역 경제 활성화 및 시설 이용효율의 극대화□

현재 활용도가 낮아 고민 중인 지자체 소속 경기장 및 시설을 활용한 전용경기장 건○설은 청소년들을 끌어들일 수 있는 중요한 시설로 인식되면서 전용경기장에 대한 요구가 높아지고 있음

게임 등 클러스터를 추구하는 지역에서 지역을 대표하는 상징물로써 활용가치IT,○가 매우 높음 예를 들면 등( , DMC )

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대국민 설문지참고문헌

부록 및 참고문헌

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참고문헌

김정운 박정열 곽혁수, , 프로게이머의 일반적동향 및 스포츠에 대한 인식 여가학연구(2006). e . ,3(3), 27~46.김정운 이장주, 가족여가로서의 활성화 방안 연구 한국게임산업개발원(2004). e-sports . .삼성경제연구소 신산업으로 발돋움하는 스포츠 제 호(2005). e- . CEO Information 520 .안명주 프로게임단 후원이 기업 이미지에 미치는 향에 관한 연구 추계예술대학교 문(2005). .화산업대학원 석사 학위논문.이안재 고정민, 스포츠 산업의 현황과 발전방안 삼성경제연구소(2005). e . .한국관광공사 년 국제회의 산업의 경제적 파급효과 분석에 관한 연구(2003 ). .한국문화관광정책연구원 관광산업의 지역경제 기여효과분석(2003). .한국 스포츠협회e 스포츠 기초연구조사(2005). e .한국 스포츠협회e 스포츠 대회개최 표준매뉴얼(2006). e .스포츠협회e . http://www.e-sports.or.kr/ESPN Zone. http://www.espnzone.com경륜운 본부. http://www.cyclerace.or.kr광주상무프로축구단. http://www.gwangjusmfc.co.kr대구월드컵축구경기장. http://www.worldcup.daegu.kr/ko대전월드컵경기장. http://www.djsiseol.or.kr도쿄돔. http://www.tokyo-dome.co.jp메디슨 스퀘어가든. http://www.thegarden.com문화관광부. http://www.mct.go.kr/서울월드컵경기장. http://www.seoulworldcupst.or.kr수원월드컵축구경기장. http://www.suwonworldcup.or.kr스타디움가이드. http://www.stadiumguide.com예술의 전당. http://www.sac.or.kr울산광역시 시설관리공단. http://www.uimc.or.kr인천월드컵경기장. http://www.munhak.or.kr

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선생님께서는 스포츠라는 말을 들어 본 적이 있습니까Q01. e ?

그럼 프로게이머 가운데 선생님께서 알고 계신 선수가 있습니까Q02. , ?

그럼 스포츠 게임을 직접 해보신 적이 있습니까Q03. , e ?

그럼 평균적으로 일주일에 몇 일 정도 스포츠 게임을 하시는지요Q03-1. , e ?

스포츠 게임을 한 번 하시면 평균적으로 몇 시간 정도 하시는지요Q03-2. e ?

선생님께서는 스포츠 관련 방송을 시청한 적이 있습니까Q04. e ?

그럼 평균적으로 일주일에 몇 일 정도 스포츠 관련 방송을 시청하시는지요Q04-1. , e ?

스포츠 전용경기장 건립에 관한 수요조사e 폴앤폴 2006-1101

안녕하세요 여기는 여론조사기관인 폴앤폴입니다 저희는 사단법인 한국 스포츠협회의 의뢰로 스포츠 전용경기장? . e e

건립에 관한 수요조사를 진행하고 있습니다 선생님께서 응답하신 내용은 수요자 중심의 스포츠 전용경기장을 건립. e

하는데 활용되며 선생님께서 평소에 생각하신대로 솔직하고 편안하게 응답해 주시면 고맙겠습니다, .

주 폴앤폴 김대훈 연구원( )

면접원 성명 응답자 전화번호 검증 결과

성DQ1. 남성① 여성② 연령 만DQ2. ( ) 세13-19① 세20-29② 세30-39③ 세40-49④

지역DQ3.

도심권 용산구01 종로구02 중구03

동북권 강북구04 광진구05 노원구06 도봉구07 동대문구08 성동구09 성북구10 중랑구11

서북권 마포구12 서대문구13 은평구14

강서권 강서구15 관악구16 구로구17 금천구18 동작구19 양천구20영등포21

강남권 강남구22 강동구23 서초구24 송파구25

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스포츠 관련 방송을 한 번 시청하시면 평균적으로 몇 시간 정도 시청하시는지요Q04-2. e ?

선생님께서는 스포츠 경기를Q05. e 경기장에서 직접 관람하신 적이 있습니까??

그럼 지금까지 몇 회 정도 관람하셨는지요Q05-1. , ?

선생님께서 스포츠를Q05-2. e 경기장에서 직접 관람하시는 목적은 무엇입니까 주된 관람 목적을 두 가지?정도만 말씀해 주십시오.

선생님께서 스포츠를Q05-3. e 경기장에서 직접 관람하실 때 주로 누구와 함께 관람하시는지요, ?

선생님께서는 스포츠를Q06. e 경기장에서 직접 관람하는데 있어서 다음 중 어떤 점이 가장 중요하다고 생각하십니까?

스포츠 전용경기장은 스포츠 관람과 더불어 쇼핑 및e e식음시설 등을 갖춘 종합 여가문화 공간인데요 이제부,터는 스포츠 전용경기장에 대해 여쭙겠습니다e .

향후 스포츠 전용경기장이 생기게 되면 선생님께서는 년에 몇 번 정도 방문하여 관람하실 것 같습Q07. e , 1니까?

스포츠 전용경기장을 방문하시게 된다면 방문의 목적은 무엇인지요 주된 방문 목적을 두 가지 정도Q08. e ?만 말씀해 주십시오.

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일반적으로 영화 관람료가 원 원 야구축구농구 등 스포츠 관람료가 원 원Q09. 4,000 8,000 , 5,000 15,000 ,~ ~․ ․콘서트 관람료가 원 원 정도인데요 이러한 점을 감안할 때 스포츠 전용경기장을 방문15,000 30,000 , , e~하여 관람하시기에 어느 정도의 입장료가 가장 적당하다고 생각하십니까?

향후 스포츠 전용경기장을 방문하신다면 몇 시간 정도 소비할 의향이 있습니까Q10. e ?

그럼 스포츠 전용경기장을 방문하여 인당 어느 정도의 비용을 소비할 의향이 있습니까Q11. , e 1 ?

향후 스포츠 전용경기장을 방문하여 관람하게 된다면 주로 어느 시기에 하실 생각이십니까Q12. e ?

선생님께서 생각하시기에 스포츠 전용경기장 건립지로 서울시의 어느 지역이 가장 적합하다고 보십Q13. e니까?

마지막으로 인구통계적 분석을 위해 한 가지만 더 여쭙겠습니다.

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스포츠 전용경기장 건립 설문조사e 스포츠전문가[e ]

-

안녕하십니까?한국 스포츠협회에서는 스포츠 전용경기장 표준모델 제시 연구용역 관련하여e “e ” e

스포츠 전용경기장에 대한 수요예측과 경제적 산업적 효과에 관련한 연구를 수행하,고 있습니다.금번 본 협회에서는 스포츠 산업의 활성화를 위한 전용경기장 건립에 관한 기초e

자료를 습득하고 관람객들이 즐겁게 찾는 스포츠 전용경기장 건립전략을 수립하고자e스포츠 전문가 여러분들을 대상으로 설문조사를 실시하게 되었습니다 귀하의 응답내e .용은 연구를 수행하는데 중요한 기초자료가 될 것이며 또한 모든 내용은 일괄적으로컴퓨터에 의해 통계처리 되기 때문에 개인의 비밀이 절대 보장됩니다.감사합니다.

년 월2006 11주관기관 사 한국 스포츠협회: ( ) e조사기관 명지대학교 스포츠연구센터: e조사담당:

아래에 제시되는 질문에 대한 대답은 맞거나 틀린 답이 없습니다 행사와 관련된 행사.※에서 느끼신 바를 해당되는 번호에 표를 해주시거나 물음에 따라 빈칸에 기입하시면‘ ’∨됩니다.

1. 귀하는 어느 기관에 소속되어 있습니까?게임단 관계자 선수 감독 프런트 등 언론 협회 정부기관( , , ) /① ② ③대회관계자 후원 협찬사 기타( , ) ( )④ ⑤

2. 귀하의 성별은 남성 여성? ① ②

3. 귀하의 연령은 만? 세

4. 스포츠 전용경기장이e 필요하다고 생각하십니까 예 아니오? ① ②

스포츠 전용경기장의 관중석 규모는 어느 정도가 적정하다고 생각하십니까5. e ?석 미만 석 미만 석 미만 석 미만300 300-500 500-1000 1000-1500① ② ③ ④

석 미만 석 미만 석 미만 석 이상1500-3000 3000-5000 5000-10000 10000⑤ ⑥ ⑦ ⑧참고자료 용산 스포츠 상설경기장 명 수용( : e 350 )

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6. 스포츠 전용경기장 건립 시e 추천지역 도시 으로 생각하시는 장소를 순위별로 곳( ) 3적어주십시오.

1.__________________ 2._______________ 3._________________

7. 스포츠 전용경기장에 있어서e 중요도의 상대적 정도를 표시하여 주십시오.시설 순위에서 순위까지 표시하여 주십시오7-1. (1 5 )

운 중요성의 정도를 표시하여 주십시오7-2. ( )

구 분 순 위경기장 경기 시설 무대 등1. ( )선수단 편의시설 연습실 등2. ( )

3 관람객 편의시설 식음료 시설 등. ( )방송시설4.경기장 주변 부대시설 쇼핑몰 극장 공원 등5. ( , , )

구 분 전혀중요치않음 중요하지않음 보통 중요함 매우중요함경기장 수익 모델1. 1 2 3 4 5경기 관람 집중성2. 1 2 3 4 5스포츠 상징성3. e 세계 최초 등( ) 1 2 3 4 5예선 결승 등 다양한 대회4. /수용 가능 여부 1 2 3 4 5

기타 시설로의 복합 운5.가능성 콘서트 공연 등( , ) 1 2 3 4 5

입장관중에 대한 차별적 혜택6. 1 2 3 4 5광고 후원사 등의 효과적 노출7. / 1 2 3 4 5공익 시설로서의 활용8. 1 2 3 4 5

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8. 스포츠 전용경기장 건립 시 가장 필요한e 핵심 사항은 무엇입니까 번 항목에서 골라? 5가지만 순서대로 번호를 적어주십시오 혹시 없다면 직접 기입해주십시오3 ( )

1. 2. 3.

9. 향후 스포츠 전용경기장의e 입장료는 어느 정도가 적정한지 보기 를 참조하여< >답해주십시오.

보 기< >박물관 미술관 관람료,•화 관람료•야구 축구 농구 등 관람료, ,•콘서트•

원 원500 2,000☞ ~원 원4,000 8,000☞ ~원 원5,000 15,000☞ ~원 원15,000 30,000☞ ~

무료입장 유료입장 적정한 입장료는( ) ( ) ( )① ② ➜

10. 향후 스포츠 전용경기장의 행사는e 주로 어느 시기에 가장 좋다고 생각하십니까?주중 주말 공휴일 연휴 방학 및 휴가기간① ② ③ ④ ⑤상관없다 기타( )⑥ ⑦

설문에 응답해주셔서 감사합니다- -

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스포츠 전용경기장 건립 설문조사 관람객e [ ]-

안녕하십니까?한국 스포츠협회에서는 스포츠 전용경기장 표준모델 제시 연구용역 관련e “e ”하여 스포츠 전용경기장에 대한 수요예측과 경제적 산업적 효과에 관련한e ,연구를 수행하고 있습니다.금번 본 협회에서는 스포츠 산업의 활성화를 위한 전용경기장 건립에 관한e기초 자료를 습득하고 관람객들이 즐겁게 찾는 수요자 중심의 스포츠 전용경e기장 건립전략을 수립하고자 관람객 여러분들을 대상으로 설문조사를 실시하게되었습니다 귀하의 응답내용은 연구를 수행하는데 중요한 기초자료가 될 것이.며 또한 모든 내용은 일괄적으로 컴퓨터에 의해 통계처리 되기 때문에 개인의비밀이 절대 보장됩니다.감사합니다.

년 월2006 10주관기관 사 한국 스포츠협회: ( ) e조사기관 명지대학교 스포츠연구센터: e

아래에 제시되는 질문에 대한 대답은 맞거나 틀린 답이 없습니다 관람하시면서.※느끼신 바를 해당되는 번호에 표를 해주시거나 물음에 따라 빈칸에 기입하시면 됩니다‘ ’ .∨

관람객의 방문행태에 관련한 내용입니다. .Ⅰ1. 귀하는 스포츠 관람이e 처음이십니까?

예 번으로 가십시오 아니오 번으로 가십시오( 2 ) ( 1-1 )① ☞ ② ☞처음이 아니라면 몇 번째 입니까 번째1-1. ? ( )

2. 귀하의 이번 스포츠 관람의e 주목적은 무엇입니까?해당되는 것은( 모두 표시해 주십시오)

스포츠 스타선수 만남e①스포츠 게임 감상e②스포츠 게임 대리 만족e③스포츠 게임 전략 배우기 위해e④휴양 오락이나 유흥을 위한 관람,⑤기타 구체적으로( : )⑥

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3. 누구와 함께 오셨습니까?혼자 친구연인선후배 가족 단체 동호인/ /① ② ③ ④ ⑤기타( )⑥

4. 본인을 포함하여 몇 명이 함께 오셨습니까 명? ( )

5. 이곳까지 주로 이용하신 교통수단은 무엇입니까?해당되는 것은( 모두 표시해 주십시오)자가용 대중교통 버스 지하철 고속 시외 버스( , ) ( )① ② ③기차 도보 자전거 기타/ ( )④ ⑤ ⑥

6. 거주지에서 이곳까지 오는데 소요된 시간은 시간 분? ( )

7 귀하는 경기 몇분 전에 경기장에 도착하셨습니까. ?시간 이상 전 시간 전 시간 전4 3~4 2~3① ② ③시간 전 분 시간 전 시작 직전 분 전 시작 후1~2 30 ~1 ~30④ ⑤ ⑥ ⑦

8. 귀하는 경기 시작 전에 무엇을 하십니까?아무 것도 하지 않는다①쇼핑 옷 신발 등 패션관련( , )②쇼핑 음반 도서 등 패션관련 외( , )③간식④식사⑤음주⑥화⑦기타( )⑧

귀하가 경기 전에 하고 싶은 활동이 있으십니까8-1. ?

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9. 스포츠 관람에 있어서e 중요도 우선순위는?

구 분 전혀중요치않음 중요하지않음 보통 중요함 매우중요함관람 비용1.관람 시간2.교통 수단3.유명 프로게이머4.부대 행사5.

10. 귀하께서는 이번 관람을 위하여 얼마정도의 경비를 지출하셨거나 지출하실 계획입니까 관람부대비용을 말하며? ( ․ 인당 비용으로1 환산하여 주십시오)

지 출 항 목 인당 지출비용1음식음료비․ 원교통비 대중 교통비 자가용 연료비 주차료 포함( , - , ) 원기념품 및 관련상품 구매비 원기타 주변시설이용 입장료 등( , ) 원총 비용 원

스포츠 전용경기장 관련 내용입니다. e .Ⅱ스포츠 전용경기장 설립 시 방문을 할 사람을 대상으로 조사(e )참고※ 스포츠 전용경기장 설립하고자 하는 한국 스포츠협회에서는 스포츠 전: e e “e

용경기장 설립을 위한 표준모델연구를 실시하고 있습니다 스포츠는 실제세계” . e

와 비슷하게 가상적으로 구축을 토대로 정신적 신체적인 능력을 활용하여 승부,

를 겨루는 여가활동을 의미하며 전용경기장은 이를 위한 전용경기장, 및 쇼핑 및

식음시설 등을 포함하는 종합 여가 문화공간입니다.

11. 향후 스포츠 전용경기장을e 년간 평균적으로 몇 번1 이나 방문하실 것 같습니까?년간 평균 회 정도 이용예상 혹은 년 회 정도1 _________ ( ______ ______ )➜

12 향후 스포츠 전용경기장을 방문하신다면. e 시간과 인당 비용을1 얼마 정도 소비할의향이 있습니까?

인당 원 정도1 ______________➜

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13 향후 스포츠 전용경기장의. e 입장료는 어느 정도가 적정한지 보기 를 참조하여< >답해주십시오.

보 기< >화관람료 원 원4,000 8,000• ☞ ~야구 축구 농구 등 관람료 원 원, , 5,000 15,000• ☞ ~콘서트 원 원15,000 30,000• ☞ ~무료입장 유료입장 적정한 입장료는 원( ) ( ) ( )① ② ➜

14 향후 스포츠 전용경기장의 관람은. e 주로 어느 시기에 하실 예정입니까?주중 주말 공휴일 연휴 방학 및 휴가기간① ② ③ ④ ⑤상관없다 기타( )⑥ ⑦

15. 스포츠 전용경기장 건립 시e 추천지역 도시 을 생각하시는 곳을 순위별로 곳을( ) 3어디라고 생각하십니까?

16 스포츠 전용 경기장이 생긴다면 귀하가 원하는 것은 무엇입니까. e ?

구분전혀원하지않음

별로원하지않음

보통 원함 매우원함

1 게이머 개인화면 ① ② ③ ④ ⑤2 게이머와 더욱 가까운 거리 ① ② ③ ④ ⑤3 향상된 음향 시설 ① ② ③ ④ ⑤4 큰 모니터 ① ② ③ ④ ⑤5 늘어난 모니터 개수 ① ② ③ ④ ⑤6 넓은 좌석 ① ② ③ ④ ⑤7 편의점 ① ② ③ ④ ⑤8 자판기 ① ② ③ ④ ⑤9 선수석 ① ② ③ ④ ⑤10 선수 대기실 ① ② ③ ④ ⑤11 기타 다른 사항이 있다면 적어주세요( ):( )

13 위 요인 중 가장 원하는 두가지를 순서대로 써주세요( )① ②

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다음은 귀하의 일반사항에 관한 질문입니다.Ⅲ

17 귀하의. 성별은 남성 여성? ① ②

18 귀하의. 연령은 만? 세

19 귀하의. 현거주지는 ? 특별광역시도․ ․ 시군구․ ․

20 귀하의. 직업은 ?농림축수산업 자 업 사무행정직 생산기술직 판매서비스직① ② ③ ④ ⑤전문직 의사변호사공인회계사 등 주부 학생 기타( ) ( )⑥ ․ ․ ⑦ ⑧ ⑨

21 귀하의. 학력은 ?국졸이하 중재중졸 고재고졸 대재 대졸① ② ․ ③ ․ ④ ⑤대학원재학 이상⑥

22 귀하의. 월 소득은? 원

다음은 귀하의 스포츠에 대한 질문입니다. eⅣ

23. 귀하는 스타크래프트“ ”가 무엇인지 알고 있습니까 예 아니오? ① ②

24. 귀하는 프로게이머를 아십니까 예 아니오? ① ②

25. 귀하는 스포츠라는 말을 들어e 본적이 있습니까 예 아니오? ① ②

26. 귀하는 스포츠 게임을e 얼마나 하십니까?일주일 평균 회 회 평균 시간 분( ) , 1 ( ) ( )

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27. 귀하는 스포츠 게임을 위해 지금까지 얼마나e 비용을 사용 하십니까?정액권 구입 방 사용료 아이템구입( , PC , ) 원

28. 귀하는 주로 누구와 스포츠 함께e 하십니까?혼자 친구연인선후배 온라인상의 모르는 사람 가족/ /① ② ③ ④동호인 기타( )⑤ ⑥

29. 귀하는 스포츠관련e 방송을 얼마나 시청 하십니까?없다 있다면 일주일 평균 회 회 평균 시간 분( ), ( ) , 1 ( ) ( )➜