generacion.net
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La generación NETLa generación. NET
¿Preparados para el futuro?
Mercè Gisbert Cervera
Departamento de Pedagogía
Universitat Rovira i Virgili. Tarragona
1
México, 11, 12 y 13 de junio del 2008
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ÍNDICE
- Las TIC: Una realidad en continuo cambio
- Los estudiantes, actores del proceso de aprendizaje
- Espacios y tiempos para la formación de la generación.NET
La difusión del conocimiento formar para aprender- La difusión del conocimiento, formar para aprender
- La gestión del proceso de aprendizaje
- Espacios individuales y vidas colectivas
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- El ciberanalfabetismo: una amenaza
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Las Tecnologías de la gInformación y la Comunicación: una realidad en continuo una realidad en continuo cambio
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TIC y Sistema Educativo
• Generación permanente de información• Evolución de los sistemas de almacenamiento de la
i f ióinformación• Caducidad de los datos y de la información• Inmediatez en el acceso a los datos disponibles vía• Inmediatez en el acceso a los datos disponibles vía
red• Transformación de las variables espacio-
temporales como elementos estructurales del proceso de e-A
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L TIC l d E ALas TIC y los procesos de E-A
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LOS ESTUDIANTES ACTORES DELDEL
PROCESO DE APRENDIZAJE
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¿Cómo es un Estudiante?
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Jóvenes y TIC
EVOLUCIÓN DEL USO DE LAS TIC
Finales de los 90Generación Nintendo
Generación.NET Mediados de los 2000
Generación Einstein 2010
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Generación Einstein
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La generación Nintendo
• Tecnología para uso individualindividual
• Acceso al mundo local
• Interacción sujeto-máquina
• Alfabetización TIC
• Acceso a la información?• Acceso a la información?
• Creación de conocimiento?
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La generación. NET
• Interacción sujeto-máquina• Interacción sujeto máquina
• Interacción social a partir de las TIC
• Acceso a la información
• Producción de información
• Vivir en un mundo globalVivir en un mundo global
• Creación de conocimiento?
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La generación Einstein
- Mundo digital global
- Acceso a la información
- Generación deGeneración de Conocimiento
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ESPACIOS Y TIEMPOS PARA LA FORMACIÓN DE LA FORMACIÓN DE LA
ÓGENERACIÓN.NET
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Condiciones de los entornos desde la perspectiva de los estudiantes
• Digitales
• Móviles
• Independientes
• Sociales
• Participativos
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p
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Modelo Competencias URV
MODELO: Definición Evaluación
Identidad profesional
Figuras profesionales
Funciones y tareas
Niveles de formación
MATRIZ
ESPECÍFICAS:Saber
TRANSVERSALESSaber serMATRIZ
DE COMPETENCIAS
DE LA
Saber hacerSaber ser
Saber estar
DE LA TITULACIÓN
NUCLEARES:
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Currículum nuclear URV
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LA DIFUSIÓN DEL LA DIFUSIÓN DEL CONOCIMIENTO:
FORMAR PARA APRENDER
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Los modelos de aprenendizaje
• ModelosCentrados en el profesor– Centrados en el profesor
– Centrados en el alumno– Centrados en el grupo: Centrados en el grupo:
cooperación/colaboración
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Elementos que integran un proceso de formación en entorno tecnológico
Docente(acción tutorial)
F db k
Feedback interno
Aprendizaje guiado
Docente(acción tutorial)
F db k
Feedback interno
Aprendizaje guiado
EstudianteMateriales
Autoaprendizaje
Feedback Aprendizaje guiado
EstudianteMateriales
Autoaprendizaje
Feedback Aprendizaje guiado
EstudianteDidácticos
Interacción
EstudianteDidácticos
Interacción
GrupoFeedback interno
GrupoFeedback interno
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internointerno
[Vlásica y Gisbert, 2007]
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Tecnología para ver y no para leer
• Social computing: interacción y colaboración• Social computing: interacción y colaboración
• Personal broadcasting: sitios web personales y blogs
• Tecnología en el “bolsillo”: servicios, información y contenidos educativos para ser utilizados vía móvil
• Juegos educativos: resurgimiento de un recurso clásico
• Realidad Aumentada: creación de situaciones 3D
C t t A d l id i i t
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• Context-Aware: uso del sonido y movimiento
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El modelo de competencias
Competencias AcadémicasSaber, conocer
Basadas en disciplinascontenidos específicos
Transversalescv nuclear URV
Competencias Específicas
Competencias GeneralesA L U M N O
Saber hacer, realizar Saber ser
Profesionales específicas Personales transferibles
Competencias para la vidaSaber estar, convivir
Profesionales específicasprácticas / prácticum cv nuclear URV
19PLED-URV (2003)
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Modelo de Formación basado en TIC
• Comunicación entre profesores y estudiantesComunicación entre profesores y estudiantes
• La cooperación
• El aprendizaje activo
• La información sobre el proceso de aprendizaje
• La importancia del tiempo del estudiante
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Aprender en un mundo digital
• InteracciónInteracción
• Exploración
• Relevancia
• Multimedia
• Instrucción
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Geotagging
http://tagzania.com/
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E-TutoríaE-Tutoría
La Gestión del proceso de AprendizajeAprendizaje
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e-Tutor interface
• Tres perfiles de usuarios:Coordinador– Coordinador
– Tutor– Estudiante
recursos seg imiento Comunicaciónrecursosagenda
seguimiento Comunicación
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ESPACIOS INDIVIDUALES Y
VIDAS COLECTIVAS
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Realidad virtual
http://secondlife.comhttp://secondlife.com
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Realidad virtual
http://secondlife.com
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![Page 28: Generacion.Net](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052905/55857bbfd8b42a422c8b5444/html5/thumbnails/28.jpg)
LAS REDES CIUDADANAS: ACCESO AL CONOCIMIENTOPARA TODOS
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El ciberanalfabetismouna amenaza
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Lo maravilloso de aprender una cosa es Lo maravilloso de aprender una cosa es que ya nunca nadie nos la podráque ya nunca nadie nos la podráque ya nunca nadie nos la podrá que ya nunca nadie nos la podrá
arrebatar [B. King]arrebatar [B. King]
¡¡¡Gracias por su atención!!!
[http://late dpedago urv cat]
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[http://late-dpedago.urv.cat]