guide til adventurespejd
DESCRIPTION
Hæftet giver en kort, men solid indføring til Adventurespejd. Du finder på inspiration, refleksion og praktiske tips til at komme godt i gang med Adventurespejd og til at udvikle dig og din patrulje inden for feltet.TRANSCRIPT
GUIDE TIL ADVENTURESPEJDTips: Kom i gang, forberedelse, på tur, træning og refleksion.
2 Adventurespejd
Indhold
4 PÅ VEJ HJEM…
6HVAD ER ADVENTURE-SPEJD?
8 ADVENTURESPEJD-MODELLEN
10 FORBEREDELSE
14 DELTAGELSE
17 REFLEKSION
20 ØVELSE
22 MERE END TILFÆLDIGTIVOLISPEJD
25 INSPIRATION TIL MØDER OG TURE
27 TAG AFSTED!
Kolofon Guide til Adventurespejd
RedaktionFrederik Glent-MadsenIda Kathrine Toftgård Jonas Kølner ClemensJakob KonradsenKasper KiilerichKåre NielsenRasmus Møller SørensenRie Celina NielsenRikke KnudsenPeter Maul og Peter Tranevig
Foto:Dilleløbet Frederik A. Rom Martin Paldan Mathias Thomsen Rasmus Rahbek Vilhelm RotheMads AndersenMorten Bjerrum LarsenFrederik Andreas Jørgensen
Layout: Aller CP
Oplag: 2.000
Tryk: Reklametryk
ISBN:978-87-91923-39-5
1. udgivelse November 2015
Adventurespejd 3
Hæftet her giver en kort, men solid indføring i
disciplinen adventurespejd. I hæftet finder du
både inspiration, refleksion og praktiske tips til
at komme godt i gang med adventurespejd og
til at udvikle dig og din patrulje inden for feltet.
Hæftet er tænkt som en samlet helhed,
men kapitlerne kan også læses hver for sig,
og indholdet kan bruges i det omfang, der
giver mening i jeres patrulje. Hæftet tager ud-
gangspunkt i adventurespejd i tropsgrenen,
altså for spejdere i alderen 12-16 år. Selvom
fokus er på troppen, indeholder hæftet mas-
ser af råd og tips, som både juniorer og se-
niorer også kan få gavn af. Det væsentligste
er, at du sammen med din patrulje finder det
niveau, der passer til jer.
God læsning!
/De garvede adventurespejdere
Adventurespejd – en indføring
4 Adventurespejd
Begejstringen og iveren for at fortælle
om weekendens oplevelser spreder sig
i togvognen. Den overdøver næsten
trætheden og udmattelsen, der også har
fundet ind denne søndag eftermiddag på vej hjem
fra adventurespejdløb. Selvom det har været hårdt,
kroppen er ør, og søvnunderskuddet er stort, snakker
vi allerede om, hvordan vi kan forbedre os, næste
gang vi skal afsted. Der kommer forslag til, hvordan vi
bedre kunne have løst løbsopgaverne, og vi snakker
med spejdere fra andre patruljer og hører om deres
oplevelser.
Det er historier fra weekender som denne, vi
fortæller i skolen mandag morgen, eller når vi bliver
spurgt: ’Hvorfor er du egentlig stadig spejder?’
Fordi det er fedt.
Fordi vi får helt unikke oplevelser sammen med
vores spejderkammerater. Man bliver klogere på sig
selv og på andre, når man er faret vild i en mørk skov
og sammen ender med at finde en vej ud derfra. Når
man har oplevet, at man i fællesskab kan klare mere,
end man ville kunne på egen hånd.
Måske har du været på adventurespejdløb og kan
genkende ovenstående, eller også har du bare lyst til
at være en del af det. I dette hæfte finder du inspira-
tion til, hvordan du kan arbejde med adventurespejd
i patruljen og i troppen – og få en forståelse af, hvad
adventurespejd er for en størrelse.
På adventurespejdløb bliver I stillet over for
uforudsigelige opgaver og udfordringer, som kræver
en del gå-på-mod, omstillingsparathed og et godt
sammenhold i patruljen. I kan træne færdigheder og
tackling af de forskellige situationer, patruljen kan
ende i, ligesom I på forskellig vis kan forberede jer
på løbsdeltagelsen. Hæftet indeholder inspiration til
et forløb, der kan afholdes over nogle patruljemøder
og afsluttes med en patruljetur. Derudover finder
I inspiration til metoder og emner, I kan bruge før,
under og efter et adventurespejdløb. Det er bare med
at komme af sted!
1. På vej hjem...
Adventurespejd 5
TURPLANLÆGNING
6 Adventurespejd
2. Hvad er adventurespejd?Adventurespejd er kendetegnet ved en unik kom-
bination af mentale og fysiske udfordringer. Af både
kreative fantasirammer, eksperimenterende løbs-
former, spejdermetoden og et twist af helt særlige
ingredienser.
Sådan kan man kort definere den spejderdisciplin,
som I med dette hæfte i hånden er godt på vej til at
bevæge jer ind i. På disse sider får I en kort præsen-
tation af de centrale begreber i adventurespejd, som I
vil møde i resten af hæftet.
Vilde udfordringer
Når I deltager på adventurespejdløb, bliver I udfor-
dret! Udfordret på jeres kreative evner, på jeres fysik,
og på hvilke kringelkroge af jeres hjerner, I kan finde
ud i, når I skal løse tænkeopgaver.
Udfordringerne bringer jer med sikkerhed ud, hvor
I ville være på spanden, hvis I ikke havde hinanden
med. I vil opleve, hvor meget I kan, når I arbejder
sammen – og det er ca. 10 gange så meget, som du
selv troede, og 100 gange mere, end din mor troede!
Adventurespejd 7
Kreative fantasirammer
Langt de fleste løb arbejder med en kreativ fantasi-
ramme, som I skal sætte jer godt ind i, hvis I ikke vil
være bagud fra start. Fantasirammerne er ret unikke
for dansk spejderarbejde, og det er udfordrende, at I
ikke blot skal løse poster, men også leve jer ind i en
fantasifuld historie, når I er pressede – det kræver
fokus og tilstedeværelse i voldsom grad.
Den særlige ingrediens
Der er mange adventurespejdløb, og de er alle vidt
forskellige. Om I løber gennem skoven med en flok
seniorer lige i hælene, sejler på Vesterhavet i en
redningsflåde eller løber o-løb uden andet end åer
at navigere efter, så er det alt sammen noget, I kan
opleve på adventurespejdløb. Undersøg nøje, hvilke
løb der har hvilke særpræg, og glæd jer til at blive
overraskede.
Adventurespejd og spejdermetoden
På adventurespejdløb møder I spejdermetoden. Det
er oplevelser, learning-by-doing og friluftsliv på kan-
ten mellem det trygge og det ukendte. I klarer den
ikke meget længere end til check-in, hvis I ikke er klar
til at arbejde sammen, tage ansvar for hinanden og
lade alle komme til orde i patruljens op- og nedture.
Hvis I stadig har blod på tanden og mod på at få
mudder i håret, så kan I på de næste sider møde ad-
venturespejdmodellen, der kan hjælpe jer i gang med
alt det fede adventurespejd, der venter på jer.
8 Adventurespejd
Adventurespejdmodellen består af fire elementer, som alle er del af at deltage på adventurespejdløb.
Adventurespejdmodellen er lavet sådan, at I som
patrulje har et overblik over de fire faser, man kom-
mer igennem før, under og efter et adventurespejd-
løb.
Modellen rummer både de ting, I skal huske inden
løbet, samt hvordan I bedst tackler selve deltagelsen,
og så alt det, som er vigtigt efter et løb.
Forberedelsen Alt det, som er vigtigt, inden I skal afsted: Hvilket løb
skal I vælge? Hvad skal I være opmærksomme på?
Hvad er jeres forventninger i patruljen?
Deltagelsen Alt, der har at gøre med deltagelsen på selve løbet.
Det dækker alt fra dagene umiddelbart op til løbet og
til, I sidder trætte og er på vej hjem.
Refleksionen Hvad har I lært af at være af sted på løb sammen
i patruljen? Både om jeres evner og om hinanden.
Hvordan kommer I frem til, hvad I har lært, når I
gennemgår pointlisten fra løbet og snakker om jeres
fælles oplevelser?
Øvelsen Patruljemøder og ture, hvor I øver de ting, som I
gennem refleksionen fandt ud af, at I kan blive endnu
bedre til. Det kan både være i forhold til jeres samar-
bejde, færdigheder eller konkrete typer opgaver.
3. Adventurespejdmodellen
Adventurespejd-modellen
Øvelse Refleksion
Forberedelse Deltagelsei løb
Adventurespejd 9
Sådan bruger I modellen: Modellen kan bruges i patruljen til at sikre jer, at
I kommer igennem alle faser og får mest muligt ud
af at deltage på et adventurespejdløb – og dermed
også udvikler jer mest muligt.
Ved at bruge modellen som udgangspunkt til at plan-
lægge jeres patruljemøder, sikrer I, at I ikke kommer
til at springe en fase over.
Hvis ikke forberedelserne er i orden og grundige
nok, så er der stor chance for, at det ikke bliver en
god oplevelse at deltage.
Hvis I ikke tager deltagelsen seriøst, vil I ikke få
meget ud af at deltage i adventurespejdløbet.
Refleksionen er vigtig, for at I kan finde ud af og
sætte ord på, hvordan det er gået, hvad I har fået
ud af det, og hvad I har lært om jer selv og især om
hinanden i patruljen.
Øvelsen under patruljemøder og kurser gør, at I
kommer til at udvikle jer både som patrulje og som
spejdere. I får også udviklet jeres evner inden for
alle de tænkelige og utænkelige udfordringer, som I
bliver udsat for.
På de næste sider kan du blive klogere på de fire
elementer i adventurespejdmodellen.
Du kan se, hvordan hvert element er vigtigt for dig og
din patrulje, og hvordan I kan bruge modellen, når I
skal deltage på ét af de mange adventurespejdløb.
10 Adventurespejd
4. ForberedelseDet bliver både sjovere og lettere at komme igennem udfordringerne på et spejderløb, hvis patruljen har forbe-redt sig. Hvilke forberedelser man skal fokusere på, afhænger af løbets form, årstiden, samt patruljens ambitioner og erfaringsniveau.
Det første spejderløb De enkelte adventurespejdløb er meget afklarede
omkring, hvilken type løb de laver, og hvad de
forskellige arrangører bag løbene vil og ikke vil. Som
deltager kan man derfor tydeligt mærke forskel på de
enkelte løb. Det betyder også, at man ikke skal kunne
alt til alle løb.
Helt konkret er der altså nogle løb, der fokuserer
mere på fx at gå langt, mens andre fokuserer mere
på håndværk eller tænkearbejde.
Omvendt er det værd at huske på, hvordan alle spej-
derløb er en blanding af discipliner, og at I – heldigvis
– aldrig kan vide jer helt sikre på, hvad der kommer til
at ske på et spejderløb.
Hvordan finder man så ud af, hvad man skal kunne
på et bestemt løb?
Find ud af, hvilke krav der stilles til deltagerne. Det
kan både være krav til alder, patruljens størrelse og
til jeres fysiske kunnen. Hvis I kender nogle ældre
spejdere, der har været af sted på løbet, kan I spørge
ind til deres oplevelser. Hvordan har de klaret sig
igennem? Har de tips til, hvad I kan øve jer på? Sørg
også for at læse løbsindbydelsen grundigt, og gør
brug af den info, I kan finde på spejder.dk/adventure,
løbets hjemmeside, Facebookside eller på
facebook.com/adventurespejd. Tjek også billeder fra
tidligere løb og find inspiration i løbsberetninger.
Man vælger derfor et spejderløb ud fra, hvilke
kompetencer man har som patrulje og som enkelt
spejder lige nu, men også hvilke kompetencer, det er
realistisk at tilegne sig i fremtiden.
Selvom man altså skal være realistisk i forhold til,
hvad man kan og ikke kan, er man ikke fastlåst. Man
kan træne de ting, man ikke er så god til, og man kan
godt deltage på løb, hvor nogle ting er nye. Det vig-
tigste er blot at være realistisk og begynde planlæg-
ningsprocessen i rigtig god tid. Det er også værd at
bemærke, at nogle løb helt klart er mere velegnede at
deltage på som første adventurespejdløb end andre.
Adventurespejd 11
Forventninger til løbet Inden I tager afsted på adventurespejdløb, er det vig-
tigt at snakke om, hvad I hver især har af forventnin-
ger. Det kan både være forventninger til placeringen,
men også forventninger til hinanden under løbet.
Hvis I på forhånd har haft en god forventningsaf-
stemning, er det et rigtigt godt grundlag for, at jeres
samarbejde kommer til at fungere, og at alle får en
god oplevelse. Det betyder også ofte, at I kan undgå
ærgerlige diskussioner og konflikter undervejs.
Det kan også være en god ide at få talt om, hvad
I skal gøre i forskellige uventede situationer, uanset
om det handler om en slem omgang hjemve eller en
forstuvet ankel.
I kan eksempelvis stille hinanden spørgsmål som:
- Hvorfor deltager vi på løbet?
- Hvad vil vi gerne opnå?
- Hvor mange kræfter vil vi lægge i det?
DeltagerbrevEt par uger inden løbet vil I typisk modtage et delta-
gerbrev, som indeholder alle de vigtige oplysninger
om netop dét løb, I skal afsted på. Det er meget
vigtigt, at alle i patruljen har sat sig godt ind i delta-
gerbrevet, og at I sammen forholder jer til indholdet.
I brevet finder I typisk løbets regler, en liste over
ting, patruljen skal medbringe, en intro til løbets
historieramme, og alle praktiske informationer i
forbindelse med løbet; mødested, løbsstart etc. Hvis
I er i tvivl om det, der står i deltagerbrevet, så tøv
ikke med at skrive en mail til løbsledelsen. Vær også
opmærksom på, at deltagerbrevet kan ændre sig op
mod løbet – hold jer derfor altid opdateret, fx igen-
nem løbets Facebookside.
Det kan være en god idé at invitere en erfaren ad-
venturespejder til at hjælpe, fortælle og inspirere.
Det kan være en seniorspejder fra gruppen eller
nabogruppen.
12 Adventurespejd
Grej og pakning til løbet På adventurespejdløb betyder ens grej lidt mere end
på en almindelig weekendhejk. Man er mere afhæn-
gig af de forskellige funktioner, og det kan i sidste
ende komme til at bestemme udfaldet af løbet.
Fodtøj
Jeres fodtøj skal være i orden. Det betyder ikke kun
noget i forhold til, hvor øm man bliver i ben og ankler,
men også i ryggen - og det er noget, man nemt kan
mærke i løbet af en hel weekend, hvor man har gået.
Vær opmærksom på, hvad støvlen/skoen skal kunne.
Skal du have mange kilo på ryggen, skal der være en
god solid sål og god støtte omkring anklen.
Rygsæk
En god rygsæk er som udgangspunkt let, men
stærk i rammen og kunne spændes ind omkring
livet, således at vægten hviler på hofterne og ikke på
skulderstropperne.
Forvent, at dine ting bliver våde
Kom regn og vandpassager i forkøbet ved at pakke
vandtæt, fx ved at bruge drybags. Det kan også være
værd at overveje at iklæde sig uld, da det stadig
varmer om kroppen, når det er vådt.
Mad
Det er vigtigt, I gør jer grundige overvejelser omkring
den mad, I spiser, når I er afsted. Typisk skal patruljen
selv stå for mad under hele løbet. Man skal både
have reel mad med (som fx pastasalat), men det er
også vigtigt at have adgang til hurtig energi (fx choko-
lade eller nødder).
Begræns dig selv
Tag aldrig mere med, end at I kan gå samtlige kilome-
ter på løbet uden at ødelægge jer selv. Kan genstan-
den undværes? Kan man få den samme funktion i et
lettere produkt?
Organisering
Det vigtigste er at have styr på sit grej. Du skal vide,
hvad du har, hvor det er, og hvordan det fungerer.
Den bedste måde at finde ud af det på, er ved at te-
ste det flere gange. Det kan fx være på træningsture,
men den helt åbenlyse måde er ved at tage det med
på løb og se, hvad der fungerer, og hvad der ikke
fungerer.
Er I forsikret?
Før I tager afsted på løb, bør hver deltager tjekke
sin personlige forsikring. Spørg dine forældre,
hvordan du er dækket, og om din forsikring dæk-
ker farlig sport – herunder adventurespejd.
Adventurespejd 13
ORIENTERING
Ankomst til løbetDet er vigtigt, I har styr på, hvordan I ankommer til
løbsstart. Skal I med tog eller bus? Kan I få en af jeres
forældre til at køre jer? Transporten skal være på
plads i god tid, så I undgår endnu en stressfaktor lige
op til løbet. Husk derfor at købe billetter i god tid eller
at få koordineret transporten med jeres forældre.
Forsøg at ankomme til løbet i god tid, så der er tid og
plads til at få styr på de allersidste ting.
Kom så afsted!Det kan måske synes som en stor mundfuld at tage
afsted på sit første adventurespejdløb, men når
løbets start er gået, og de første kilometer er lagt bag
sig, så er det bare at give den gas og gøre sit bedste!
Foran ligger mange nye oplevelser og udfordringer
for dig og din patrulje.
ORIENTERING
På tur nær Jetti, vest for Jotunheimen i Norge.
14 Adventurespejd
Når I er af sted på løb, skal I holde hovedet koldt, fokusere på jeres for-beredelser og huske at nyde de fede oplevelser undervejs.
Den gode oplevelseUnder løbet er det først og fremmest vigtigt at have
det sjovt på trods af de mange forhindringer og pro-
blemer, der kan opstå undervejs. Det overordnede
mål er at få hele patruljen med til mål, og for at det
kan ske, skal I tage et par forholdsregler undervejs.
Den første store udfordring er naturen selv. Vejret
kan I ikke ændre på, men I kan tilpasse jeres påklæd-
ning. Hvis der kommer en pludselig regnbyge, må
patruljen stoppe op og finde regntøjet frem. Natten
bliver hurtigt lang, hvis I er våde helt ind til kroppen.
Det er også vigtigt for den gode oplevelse at
holde styr på løbets formelle rammer. Det er især
patruljelederens opgave at holde styr på posternes
åbne- og lukketider, at holde kortet tørt og at holde
nødkuverten et sikkert sted. Derudover er det vigtigt,
at alle medlemmer i patruljen ved, hvad der foregår,
så der ikke er nogen, der føler sig tilovers.
På posten
Når I ankommer til posten, starter I med at tjekke ind.
Her finder I ud af, hvad der kommer til at ske. Her er
det især vigtigt at høre godt efter, hvad der sker i fan-
tasirammen, hvad tidsrammen er, og hvilken intensitet
I skal forvente. I kan evt. skrive nogle stikord ned, så I
ikke er i tvivl om, hvad opgaven er.
Når I har fået instruktion, skal I tage stilling til, om
tidsrammen og intensiteten kræver, at I ændrer jeres
påklædning. Fx kan det være en god idé at tage en
ekstra trøje på, hvis I skal sidde stille i 30 minutter og
løse en post i frostvejr, mens I hellere må skifte fra
trøje til t-shirt, hvis I skal tonse o-løb i pinsesolen. Når
I har taget stilling til jeres påklædning, kan I fordele
postens opgaver imellem jer, så alle har noget at tage
sig til.
Der findes mange slags poster: Madlavning, første-
hjælp, raftebyggeri eller noget helt fjerde. I har nok
en meget god ide om, hvordan I skal gribe opgaven
an fra jeres forberedelse hjemmefra, men ellers er
det en rigtig god ide at snakke sammen i patruljen.
Kommunikation og strategi er nøgleordene.
Gennem hele posten er det især vigtigt at holde
humøret og varmen højt. En patrulje med gejst har en
bedre udstråling over for postmandskabet, og den
gode stemning er essentiel, hvis I skal klare posten
godt og overbevisende.
5. Deltagelse
På nogle løb udleverer man en
nødkuvert med fx et detaljeret kort
over posterne og telefonnummer til
løbarrangørerne. Kuverten er tiltænkt
nødstilfælde, og man bliver derfor ofte
automatisk diskvalificeret eller trukket i
point, hvis man åbner den.
Adventurespejd 15
16 Adventurespejd
Mellem posterne
Efter udtjekningen bliver der tid til at samle sig igen
i patruljen. Sørg for, at alle får spist noget mad, og at
drikkedunkene bliver fyldt, inden I begiver jer af sted
igen. Imens kan en i patruljen danne sig et overblik
over, hvor I skal hen og evt. indtegne den næste post,
hvis det er påkrævet.
Mens I går, kan I ofte nå at snakke sidste post igen-
nem – hvad gik godt, og hvad gik knap så godt? Og
hvad forventer I, der skal ske på næste post i forhold
til fantasirammen?
I mål
Det sidste skridt er taget, og I kan langt om længe
ånde lettet op. Løbet er slut, og det eneste, der er
tilbage, er præmieoverrækkelsen og turen hjem.
Det er en rigtig god ide for patruljen at få afsluttet
weekenden på en god måde. I kan godt give jer selv
lov til at fejre gennemførelsen, uanset om resultatet
var bedre eller dårligere end forventet. I kan sætte jer
ind på en burgerbar og slappe af, eller måske have
ekstra chokolade med i tasken til netop målstregen.
Når I er helt hjemme, skal I få pakket taskerne ud,
så I ikke næste weekend opdager den fladtrykte piz-
zasnegl i bunden af tasken. Derefter skal der tages et
velfortjent bad, punkteres vabler, og så er det ellers
på hovedet i seng, så I er friske til at fortælle ven-
nerne om weekendens strabadser mandag morgen.
Husk at drikke vand
Når du er 1% dehydreret, falder din fysiske ydeevne
med 10%.
Husk derfor rigeligt med vand.
Adventurespejd 17
Lejrplads øst for Hurrungange i Norge. Her er let adgang til vand, og teltene i lavningen er beskyt-tet mod vind.
6. RefleksionRefleksion er at tænke over de hand-linger og oplevelser, som du og din patrulje har oplevet sammen.
Refleksion – hvad, hvorfor, hvordan?Refleksion er vigtigt for dig og din patruljes arbejde
med at komme fra erfaring til udvikling for jeres delta-
gelse i adventurespejdløb.
Refleksion kan være dine egne løse tanker, men
kan også have en mere struktureret form. Der findes
mange forskellige refleksionsmetoder, der kan
hjælpe jeres patrulje i gang.
Et eksempel kunne være Bedstemors Lov, som
giver dig og din patrulje mulighed for at åbne snak-
ken omkring jeres oplevelser på aktiviteter eller
spejderløb.
Navngiv jeres udfordring og giv den et lag tæsk
Hvis I vil være rigtig skarpe og udvikle jeres patrul-
jesamarbejde, skal I give jeres udfordringer en titel
eller et navn. Det kunne fx være kommunikation,
førstehjælp eller koder.
Når I har navngivet jeres udfordring, kan I placere
den midt i en brainstorm og skrive, hvad der bidrog
til, at det blev en udfordring. Derefter kan I brain-
storme på, hvad I skal gøre for at arbejde med fx
førstehjælpsposten.
Bedstemors LovDet gode ved bedstemor er, at hun er en
klog gammel kvinde, der altid kan sige
noget positivt på en konstruktiv, kærlig og
konkret måde. Desuden er hun også altid
god for et råd eller en udfordring! Alle i
patruljen skal først nævne mindst to posi-
tive ting om patruljens oplevelser på løbet.
Derefter nævner alle en udfordring, de har
oplevet ved patruljens deltagelse, som I
skal arbejde med inden næste løb.
Eksempel:
● Du var god til at lytte til resten af din
patrulje.
● Det var fedt, at du var i så godt humør
under løbet, fordi det gav god gejst til os
andre.
● Det vil være cool, hvis du huskede at
have fokus på posterne og ikke var så
forstyrrende over for dine venner fra de
andre patruljer.
“Når min patrulje og jeg har været afsted på løb, har vi
en tradition, hvor vi slutter af på McDonalds. Her snakker vi om de oplevelser, vi lige
har været igennem, og bliver enige om, hvad vi skal gøre
bedre næste gang.”
Henrik, 14 år
18 Adventurespejd
Refleksion: Før, under og efter løbet
Der er mulighed for refleksion både før, under og
efter et adventurespejdløb.
Før løbet: Inden patruljen tager af sted, kan I arrangere et
møde, hvor I snakker om det kommende løb, og hvad
I forventer af hinanden og patruljen.
Forventningsafstemning
Hvad forventer I af hinanden: Skal man gå hurtigt?
Går man efter at vinde? Eller bare hygge? Hvad vil I
have ud af at deltage på løbet? Hvert patruljemedlem
kan skrive sit mål for det kommende løb ned og ud
fra det gøre sig selv – og patruljen – mere opmærk-
som på, hvorfor man egentlig deltager
Gennemgang af patruljens persontyper
Mennesker er forskellige og har forskellige kompe-
tencer. Inden I tager af sted, kan I snakke om, hvad
I hver især er gode til, og hvad I er knap så gode til.
Det kan være, en af jer er god til at sy, en anden er
sej til orientering og en tredje er god til at arbejde i
træ. Det kan også være, en af jer altid holder humøret
højt, en anden bliver hurtigt træt og en tredje er god
til at holde hovedet koldt.
Erfaringer
Hvis I tidligere har været afsted, kan I snakke om de
oplevelser, I havde, og hvad I kunne ændre, så I fik
et bedre resultat ikke kun pointmæssigt, men også i
patruljedynamikken.
Under løbet :Når patruljen går fra en post til den næste, tilbage-
lægger I ofte mange kilometer. Mens I går af sted, er
der tit tid til at tænke over, hvad der skete på forrige
post, og hvordan patruljen kunne have grebet opga-
ven anderledes an. Snak om, hvad I kan gøre bedre
allerede på næste post.
Efter løbet:Det er oplagt at bruge hjemturen til at reflektere over
jeres oplevelser. En måde at gå mere i dybden efter
et løb, er at arrangere et patruljemøde med fokus på
refleksion.
“Halvdelen af løbet foregår alligevel mellem posterne, så der er masser af tid til at
snakke om det, man lige har oplevet.”
Mathilde, 13 år
Adventurespejd 19
Sådan gør I: Refleksionsmøde i patruljen
Inden mødet skriver I hver især en liste over de gode
og mindre oplevelser, I havde på løbet. Disse kan
danne ramme om en indledende snak om løbet.
Før mødet kan patruljelederen kontakte løbsledel-
sen og se, om I kan få tilsendt postbeskrivelser og
pointlister. De indhentede postbeskrivelser bliver så
gennemgået på mødet, så alle husker posterne bedre.
Skriv derefter hver post ned på en post-it. Arrangér
posterne på en linje, hvor den post, som gik bedst, er
øverst, og den post, som gik værst, er nederst. Gen-
nemgå først posterne nedefra og snak om, hvad der
skete på posterne, og hvad I kan gøre bedre næste
gang. Til sidst bliver de poster, som gik bedst, gennem-
gået, og her er det vigtigt at få snakket om de ting, som
fungerede i patruljen og hvorfor.
I kan afslutte mødet med at tale om jeres fremtidige
deltagelse på løb og jeres forberedelse i patruljen. I
kan undersøge andre løb og tale om, hvilke løb I hver
især kunne tænke jer at deltage i næste gang.
Refleksion skaber udvikling Refleksion handler ikke altid om at udvikle patruljen til
at få flere point, men også om at skabe en god grup-
pedynamik og få nogle gode oplevelser, så patruljens
medlemmer kender hinandens grænser og færdighe-
der.
Når patruljen kender hinanden, vil I måske have en
sjovere oplevelse på spejderløbet eller aktiviteten, som
også kan gøre, at I klarer jer bedre.
Her er nogle forskellige refleksionsspørgsmål, der
kan danne grundlag for, at I kommer til at kende hinan-
den og jer selv bedre:
Personlige refleksioner:
Hvordan opførte jeg mig på løbet?
Hvad er mine svagheder?
Hvordan kan jeg arbejde med mine svagheder?
Hvornår var jeg en god patruljekammerat?
Hvilke ting/poster er jeg god til?
Hvilke ting/poster var jeg knap så god til?
Patruljens refleksioner:
Hvordan gik det i forhold til jeres forventninger, og
hvorfor?
Hvorfor gjorde og reagerede I, som I gjorde?
20 Adventurespejd
Når I har fundet frem til, hvilke ting patruljen er rigtig god til, og gennem refleksion har opdaget, hvor I har mulig-hed for at blive bedre, så er det vigtigt, at I øver jer – ellers når I ikke videre i jeres udvikling.
Man siger, det kræver 10.000 timers træning at blive
ekspert inden for et bestemt område. Så lang tid
behøver du ikke investere for at få noget ud af adven-
turespejd og blive god til det. Ved at fokusere på at
træne jeres færdigheder og fintune formen, kan I nå
rigtig langt ved en forholdsvis lille indsats.
Inden I pakker regntøjet, finder vandrestøvlerne
frem og spænder rygsækken på til næste løb, kan
det godt være en idé at gøre lidt ved den fysiske
form. Der er masser af muligheder for at komme i
form til spejderløb og samtidig få mudder på tøjet og
smil i patruljen.
På tropsmødet er der rig mulighed for at træne
både pionerings- og forhindringsbaneskills. Hvorfor
ikke bruge et møde på at designe og bygge jeres
egen forhindringsbane og så se, hvilken tropspatrulje
der er hurtigst til at gennemføre den sammen? Er det
for let, så fyld en tung rygsæk og slæb den med.
Træn jeres orienterings-skills
Noget af det vigtigste, man kan træne til adven-
turespejdløb, er orientering. Dels forbedrer I jeres
færdigheder med kort og kompas, og dels er I fysisk
i gang og bliver bedre til at bevæge jer effektivt og
hurtigt i terrænet.
I kan fx overveje at tage på o-løb i jeres lokale
skov ved hjælp af hjemmesiden ’Find vej i’. Her kan
I finde orienteringskort og poster, der er sat ud i
skoven på forhånd. Klik forbi findveji.dk, spænd løbe-
skoene og find kompasset frem til næste møde!
Måske er der nogen i lokalområdet, der er endnu
sejere til orientering end din tropsleder? Tag patruljen
med ned i den lokale o-løbs-klub og spørg, om I
må være med på en introaften. De er som regel ret
skrappe til at finde den hurtige vej gennem krattet, så
hvorfor ikke samarbejde?
Digital orientering
Er I mere til teknologi og nørderi, kan I træne jeres
GPS-færdigheder ved at tage på geocaching.
Geocaching er en gigantisk international skattejagt,
hvor man finder vej ved hjælp af hints og en app på
telefonen. Måske ligger der en gemt GPS-skat lige
bag naboens hæk? Download fx appen ’Geocaching’
eller log på geocaching.com for at se, hvor du kan
bruge GPS’en til at lede efter overraskelser i dit
lokalområde.
7. Øvelse
Adventurespejd 21
Fokusér på jeres forbedringspotentiale
Det er oplagt at bruge nogle af jeres ugentlige
møder eller en patruljetur på at øve jer i nogle af de
udfordringer, I kan møde på et adventurespejdløb.
Fokusér jeres kræfter dér, hvor der virkelig er plads
til forbedring. Uanset om det så er inden for syning
på den kreative post, gastronomi på madposten, eller
om det er jeres interne samarbejde og kommunika-
tion, når I er pressede.
På den måde skaber I mulighed for et endnu mere
vellykket løb næste gang, I skal afsted.
Det er gennem øvelse, I bliver klar til at gå i krig med
udfordringerne og give den en skalle.
Øvelse gør mester
Husk, at man sjældent ved, hvad der kommer til at
ske på et adventurespejdløb: I kommer næppe til at
øve jer i at fremstille kunstværker fra romantikken,
mens I kun må kommunikere med hinanden gennem
tegnsprog og skyggedans! Men jeres øvelse vil sta-
dig give jer en masse grundlæggende færdigheder
og erfaring, som med garanti vil gavne både jeres
pointscore og den samlede oplevelse af at være af
sted.
Øvelse gør som bekendt mester. Husk også at
læse kapitlet møder og ture, hvor I finder en række
konkrete forslag og ideer til, hvordan du og din pa-
trulje kan udvikle jer og blive bedre.
22 Adventurespejd
Adventurespejd er ikke bare en tilfæl-dig blanding af sjove opgaver, natløb og konkurrence. Arrangørerne får mange vilde ideer, og selvom man måske ikke opdager det, så overvejes der mange ting, inden ideerne bliver til den virkelig-hed, I oplever på posterne.
Hvorfor foregår adventurespejd altid i sjak eller
patruljer?
En del af spejdermetoden er at arbejde med patrul-
jer. Det er ikke en tilfældig god idé, men derimod et
helt bevidst valg, fordi man har fundet ud af, at det er
en god måde at udvikle sig på for det enkelte men-
neske.
Russeren Lev Vygotskij har forklaret det smarte
ved patruljesystemet med et begreb, han kalder
“zonen for nærmeste udvikling”:
Der er nogle ting, du sagtens kan klare, når du
bare er dig selv, og du befinder dig i din grønne
“tryghedszone”. Det kunne f.eks. være at snøre dine
snørebånd, binde et dobbelt halvstik eller stave dit
navn med morse.
Lige uden for din tryghedszone ligger den gule
“zone for nærmeste udvikling”, som er den zone,
hvor du ikke helt behersker udfordringen, men måske
kan klare den alligevel og udvikle dig, fordi du har din
patrulje med.
Det kunne fx være, at dine evner for at svømme
ikke er helt vilde, men at du med patruljens hjælp
alligevel klarer vandpassagen, fordi du får hjælp til at
pakke din taske vandtæt og lærer at bruge den til at
holde dig oppe, mens du svømmer.
Uden for zonen for nærmeste udvikling finder du
den røde “utryghedszone”. Her er det ikke rart at
være, og selvom du har patruljen med, så er det ikke
sikkert, du lærer noget som helst, fordi du er vildt
utryg ved at skulle hoppe igennem o-løbet på kanten
af Lillebæltsbroen på en kængurostylte.
Patruljen eller sjakmakkeren er med til, at du kan
befinde dig i zonen for nærmeste udvikling, når du er
på løb. Det er det, man populært kalder 2+2=5, fordi I
alle kan mere, når I supplerer hinanden.
8. Mere end tilfældig tivolispejd
Tryghedszonen
Udviklingszonen
Utryghedszonen
Adventurespejd 23
24 Adventurespejd
Ledere og tropsspej-dere fra 1. Gjentofte gruppe hygger om bålet under en kanotur i Sydsverige.
Hvordan finder arrangørerne ud af, hvad der skal ske på posterne?
Alle adventurespejdløb er vidt forskellige, men fæl-
les for dem alle er, at de har udfordringer, som både
er mentale og fysiske. Målet er at få skabt et helt løb,
hvor man undervejs får udfordringer af så forskellig
slags, at alle i patruljen prøver at være i “flow”.
Amerikaneren med det mundrette navn Mihaly
Csikszentmihalyi har beskrevet, hvordan man som
menneske er i flow, når man oplever den perfekte
balance mellem de udfordringer, man møder, og de
færdigheder, man har. Er man mester i pionering, bli-
ver det kedeligt at binde råbåndsknob, men har man
aldrig klatret før, kan det være angstfremkaldende at
skulle klatre 20 meter op ad en klatrevæg.
På spejderløbene prøver arrangørerne at finde
på opgaver, som udfordrer alle patruljens forskellige
færdigheder. Det er derfor, man på løb oplever vildt
mange forskellige kreative, fysiske og mentale udfor-
dringer. Der er forskel på, hvornår hver enkelt af jer
oplever at være i flow, men ved at udnytte hinandens
styrker vil I faktisk ofte kunne opnå flow som patrulje.
Det sker, når I rammer en opgave, som er præcis så
udfordrende, at I kun kan klare den gennem samar-
bejde.
Hvorfor bruger løbene tid på fantasirammer og
historier?
Det er ikke sikkert, at det lige giver mening for jer,
hvorfor I fx skal hjælpe Tintin med at fange bjørne-
banditter eller knokle en hel weekend med kopivarer
i et fiktivt Kina. Men de kreative fantasirammer er en
del af det helt unikke ved adventurespejd.
På adventurespejdløbene, der tit har en spæn-
dende optakt, er der nemlig tid til at skabe nogle
unikke rammer på posterne, og det er muligt at skabe
en mere levende og fantasifuld fortælling, end I lige
kan nå på en hverdagsaften.
Faktisk er det sådan, at jo ældre man bliver, og jo
mere man har gået i skole, jo mindre bliver ens fore-
stillingsevne og mulighed for at tænke ’ud af boksen’.
Simpelthen fordi vi mister vores frie forestillingsevne
til fordel for en mere realistisk tænkemåde. At I
engang imellem bliver tvunget til at bruge fantasien
og leve jer ind i en fantasiramme for en weekend, kan
måske være med til at holde den kreative del af hjer-
nen åben. Og det er altså ikke den værste egenskab,
man kan træne!
Udfordring
Angst
Kedsomhed
Færdigheder
Flow
Adventurespejd 25
I kan selv afholde mindre adventure-spejdmøder eller –ture, hvor I træner jeres færdigheder og får udfordret og udviklet jeres samarbejde i patruljen.
Det er vigtigt at huske, at adventurespejd indehol-
der elementerne:
- Fantasiramme
- Samarbejde
- En evaluering af indsatsen
For at gennemføre et godt adventurespejdmøde eller
en adventuretur er det vigtigt at have disse elementer
med.
Temaløb: På tur med den russiske mafia
Du og en anden i patruljen kan arrangere et løb for
resten af patruljen, hvor det overordnede tema er den
russiske mafia. Her følger ideer til, hvad forskellige
poster på jeres patruljetur kan handle om.
Post 1: Lav en æske med et skjult rum
For at skjule vigtige papirer fra politiet, er det nødven-
digt at fremstille en æske med et skjult rum. Patruljen
skal sammen lave en æske med skjult rum, enten
lavet af træ eller ved at indbygge et skjult rum i en
allerede lavet beholder.
For at understrege stemningen kan I finde noget
udklædning i gruppens udklædningskasse.
Når resten af patruljen er færdig, kan I vurdere deres
arbejde og fortælle dem, hvad der gik godt og skidt.
Post 2: Finere avanceret madlavning med Chéf
Vladimir
På denne post skal spejderne udfolde deres gourmet-
egenskaber i et russisk landkøkken. Forretten er bli-
nis med kunstig kaviar (søg efter opskrifter på kunstig
kaviar), hovedretten er brød bagt i en gryde ovenpå
friske kviste samt fisk på planker. Til dessert er der
managryn med råcreme.
9. Inspiration til møder og ture
Når du er ude i naturen, kan du nemt bage nogle
ret gode boller i en gryde. Du skal bruge en gryde
med låg. I bunden lægger du friske grene, som du
knækker til, så de kan ligge i gryden – laget skal
være omkring 5 cm tykt. Oven på grenene lægger
du et stykke bagepapir og derpå det, du skal bage.
Du sætter gryden på bålet. Det kan være sværere
at bage over bål end i en alm. ovn derhjemme. Sørg
derfor regelmæssigt for at tage gryden af bålet og
kig til, hvordan bagningen går.
Du skal bruge:
En lille gryde med låg
Nogle friske grene
Et stykke bagepapir
Dej
Et bål, gerne med gløder
26 Adventurespejd
Post 3: Spetsnaz træningslejr
For at udfordre de andre i patruljen kan du lave en
forhindringsbane, som resten af patruljen skal gen-
nemføre på tid. Sørg for at bruge en masse forskel-
lige forhindringer, som ikke kun udfordrer på det
fysiske, men også på samarbejde og opfindsomhed.
Disse kunne være:
- Balancegang på bom
- Løft en tung patruljekasse med taljetræk
- Kom over å med 2 rafter
- Løb igennem mose med bildæk
- Kom over høj bom ved hjælp af samarbejde
En observatør kan overvåge resten af patruljen gen-
nemføre og komme med feedback til samarbejdet,
når banen er gennemført.
Post 4: Kom uset igennem fjendens linjer
Start med at dele patruljen op i to, eller inviter even-
tuelt en anden patrulje med i legen. Nu skal den ene
del afpatruljere et område, som er tegnet ind på et
kort. Det andet hold skal nu komme igennem områ-
det uden at blive fanget af det første hold. Hvis holdet
fanges, skal de prøve at skjule en række genstande,
som de har fået udleveret på forhånd. Kommer holdet
igennem uden at blive fanget eller med genstandene
i god behold, vinder de.
Overordnet inspiration og idéerFor at bruge adventurespejd på jeres møder og
ture er det vigtigt, at I overvejer, hvordan I forvand-
ler et almindeligt møde eller en almindelig tur til
en adventuretur eller -møde. Det kan gøres ved at
introducere følgende ting:
Historieramme
Bring en historieramme ind i aktiviteterne.
Fx gennem udklædning eller ved at fortælle en
god historie som passer til posten.
Udfordrende aktiviteter
Sørg for at lave aktiviteter, som udfordrer dine pa-
truljemedlemmer. Gerne mere, end I plejer at gøre!
Samarbejde
Sørg for at planlægge aktiviteter, så de lægger op
til en høj grad af samarbejde.
Nye oplevelser
Adventureaktiviteter er nogle, man husker, og som
der kommer gode historier ud af. Det kan være
en sjov oplevelse, at patruljen klarede en opgave
ekstra godt, eller at der var en fantastisk stemning
på en post.
Adventurepspejd-ligaenHvis I får blod på tanden, så findes der en hel
liga for adventurespejd. Konkurrenceelementet i
adventurespejd-ligaen har til formål at motivere
til at gøre en ekstra indsats. Det stimulerer også
historiefortællingerne om de fælles oplevelser.
Samtidig giver konkurrenceelementet deltagerne
en ramme at måle sig op imod, og dermed øge
motivationen til at yde sit ypperste på hvert løb.
Det er en mærkelig tvetydighed der gør, at det er
fedt at deltage i et adventurespejdløb. Undervejs
er det ikke nydelse, der kendetegner oplevelsen,
idet forløbet er både hårdt og udmattende. Det
er til gengæld oplevelsen af tilfredshed, der giver
succesoplevelsen bagefter, når man har fuldført
de mål man satte sig for og klaret sig godt. Denne
følelse styrkes ved at tilføje et konkurrenceele-
ment til de patruljer, som foruden dysten mod sig
selv gerne vil måle sig op imod andre adventure-
spejd-patruljer.
Læs meget mere om de enkelte løb og hvordan
din patrulje deltager på liga.adventurespejd.dk
Adventurespejd 27
Toget bliver mere og mere fyldt. Fyldt med vandre-
støvler, rygsække og en forventningsfuld summen.
Hvad kommer der til at ske? Man kan mærke spæn-
dingen og nervøsiteten brede sig ned gennem toget.
Patruljerne kontrollerer for 17. gang, om de nu også
har husket alt, der står i deltagerbrevet, og om de
har mad nok med til at kunne holde sig kørende hele
løbet. Aftaler, hvordan de skal sikre sig, at de ikke går
forkert mellem posterne.
Du kan mærke nervøsiteten komme; kan du holde
dig vågen længe nok efter en nat, hvor du nærmest
ikke har lukket et øje på grund af ren spænding op
til løbet?
Fornemmelsen i maven; du aner ikke, hvad de
næste 36 timer vil byde på, hvad der skal ske, og
hvor du ender.
Det eneste, du ved, er at det bliver en weekend,
du sent vil glemme.
Tag afsted!
Mere inspiration:Læs mere om adventurespejd på spejder.dk/adventure og facebook.com/adventurespejd eller se mere på Adventurespejd-ligaen på liga.adventurespejd.dk.
9233957887919
ISBN 9788791923395