[mobidays] km-report(韓国モバイルレポート) 2015年6月号
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표지
M REPORT 2015/06
モビデイズ [M-REPORT]記事及び広告のお問い合わせ : [email protected]
モビデイズは、モバイル専門のマーケティングカンパニーとして、モバイル市場の正しい理解とモバイル · エコシステムの活性化のために努力しています。
その一環として、2014年8月に[モバイル広告研究所]を設立しました。blog.naver.com/mobidays01)
「モバイル広告研究所」では、韓国内・外のモバイル関連の情報を収集、研究しており、主コラムである「モバイルを簡単に理解する」と月刊トレンドレポートである「M report」を発行しています。
M report は毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの内容を元に構成された モバイルトレンドレポートとして、さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文)に翻訳し、全世界へ発行しています。
今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。 M reportに記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールまでご連絡ください。ありがとうございます。
モビデイズ一同 2014/08 2014/09 2014/10 2014/11
2014/12 2014/01 2015/02 2015/03
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韓国ISSUE 1.ゲーム業界の話題、グローバルとモバイル 2.NHNエンター、コンテンツを占領せよ 3.韓国モバイル利用状況 4.ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタート
Index
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韓国の主要ゲーム会社2015年第1四半期の実績ゲーム業界の話題、グローバルとモバイル
モバイルゲーム売上高:762億ウォン売上高営業利益
当期純利益
売上高営業利益
当期純利益
売上高営業利益
当期純利益
4,790億ウォン
2,048億ウォン
1,709億ウォン
2,034億ウォン
510億ウォン
904億ウォン
1,881億ウォン
449億ウォ
356億ウォン
- スクウェア·エニックスとの「ファイナルファンタジーXI」 モバイル版共同開発締結- 中国の「ダンジョン&ファイター」をリリースするために テンセントとパブリッシング契約を締結
海外売上高:432億ウォン- PCオンラインゲームIP(知的財産)を活用した モバイルゲームを独自開発中
- 2015年下半期からモバイルとPCオンライン 新作発売を本格化する予定
モバイルゲーム売上高:1,754億ウォンモバイルゲームの海外売上高:226億ウォン
-「マーベル・フューチャーファイト」、「Dragon Striker」、 「Chrono Blade」などの大作ゲームを通じて実績が大幅に 向上するものと期待される。
引用 2015.05.12 zdnet、ネットマーブル、第1四半期の売上高2千34億…分岐最大2015.05.13マイクロソフト、NCソフト2015年第1四半期の業績を発表…営業利益449億ウォン2015.05.14日刊スポーツ、ネクソンの第1四半期の売上高4790億ウォン…モバイルゲーム16%成長
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韓国の主要ゲーム会社2015年第1四半期の実績ゲーム業界の話題、グローバルとモバイル
海外売上高:774億ウォン- 継続的なグローバルマーケティングの強化で海外市場の拡大
海外売上高:173億ウォン- 上半期中、欧州に現地法人設立を準備中
モバイルゲーム売上高:499億ウォン海外売上高:419億ウォン
- 上半期に本格的なモバイルゲーム事業の拡大と新事業推進予定
引用 2015.05.12 zdnet、Com2us、第1四半期の売上高937億…分岐最大2015.05.12 zdnet、GAMEVIL、第1四半期の海外売上高173億…過去最大2015.05.08 zdnet 、NHN、第1四半期の営業損失138億…赤字転落
売上高営業利益
当期純利益
売上高営業利益
当期純利益
売上高営業損失
当期純損失
937億ウォン
256億ウォン
273億ウォン
356億ウォ
15億ウォン
52億ウォン
1,381億ウォン
138億ウォン
105億ウォン
引用 2015.05.07韓国経済、NHNエンター、今度は「Bugs」を手に入れた…非ゲームの領土拡張進む2015.05.08 MoneyToday、「Bugs」を手に入れたNHNエンター、簡単決済+総合エンターの一挙両得を狙う
ゲーム
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- NEOWIZ INTERNET 1大株主(40.7%)で登板- 企業結合承認7月初めに完了する予定
- NEOWIZ INTERNETは2002年6月に設立され、様々なオンラインサービスやデジタルコンテンツを流通している。- NEOWIZ INTERNETは音楽ポータルサービスの「Bugs」と、オンラインチャットコミュニティ「セイクラブ」 を運営している。また、DAUMカカオの「カカオミュージック」にデジタル音源を提供している。- NEOWIZ INTERNETは2014年の年間売上高549億ウォン、営業利益92億ウォン、当期純利益81億ウォンを記録した。- NEOWIZ HOLDINGSはNEOWIZ GAMESの財務状況悪化の為、NEOWIZ INTERNETの株式売却を進めた。- NEOWIZ HOLDINGSはNEOWIZ INTERNETの売却で得た資金をゲーム事業に集中する予定である。
約1,060億ウォン
旧株473万4,640株、第三者割当新株130万株
NHNエンター、コンテンツを占領せよ
NEOWIZ HOLDINGS
NHNエンターテインメント簡単決済サービス+ゲーム
NHNエンターテインメントは独自で開発した簡単決済システム「Payco」と様々なエンターテイメントコンテンツを連携してサービスを拡張していく予定である。
音源ウェブ漫画
引用 http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129979 2015.05.06
2.6% 4.3%12%
81%
21.9% 25.0%
33.9%
10.5%8.6%
6
LTEスマートフォン
44.3%
3Gスマートフォン
23.6%
3G FOMA14.5%
LTE-Aスマートフォン
11.6%
2G FOMA5.9%
PDAフォン0.1%
携帯電話種類別シェア率
携帯電話の平均使用年数1.6年
携帯電話使用年数
1年未満 1年 2年 3年 4年以上 3ヶ月以内 6ヶ月以内 1年以内 1年以降
携帯電話の予想買い替え時期
資料:KISDI、「2014年韓国メディアパネル調査」
韓国モバイル利用状況
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150506143602引用
22.1%19.6%
18.5%
37.8%
9.8%9.0%
7
よく利用するアプリケーションの種類(1~3位基準)
性別によるアプリケーション利用状況
コミュニケーション26.9%
コミュニケーション26.9%
ニュース14.8%
ゲーム13.8%
エンターテイメント8%
生活情報・天気8%
ソーシャルネットワーキング6.3%
ショッピング4.7%
本・漫画3%
ナビゲーション・地図 2.9%
利用経験なし2.3%
スポーツ2.3%
教育1.5%
支出管理・金融取引1.4%
ユーティリティ・ツール0.7%
旅行0.6%
リファレンス・参考資料0.1%
わからない・無回答0.1%
ニュース14.8%
コミュニケーション ニュース ゲーム コミュニケーション ニュース ゲーム
ゲーム13.8%
韓国モバイル利用状況
資料:KISDI、「2014年韓国メディアパネル調査」
引用 2015.04.29 zdnet、「4歳」となったメッセンジャー「LINE」、1兆ウォンの売上高を目指す2015.04.30デジタルデイリー、ネイバー、第1四半期の売上高7,406億ウォン…広告·コンテンツがが実績を生み出す
2014.1Q
2Q 3Q 4Q 2015.1Q
2Q 3Q 4Q
8
- 広告売上高:5,299億ウォン (モバイル広告売上高:2,278億ウォン)- コンテンツ売上高:2,000億ウォン- その他の売上高:106億ウォン
主要
単位:億ウォン
ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタートPCからモバイルへ
- 売上高:7,406億ウォン
- 営業利益:1,920億ウォン
- 当期純利益:1,346億ウォン
海外売上高33%
韓国内売上高67%
ネイバーの成長を支えているLINE2015年第1四半期の
LINEの売上高
2,527億ウォン
LINE月間アクティブ利用者(MAU)
2億500万人
LINE、四半期ごとの売上高規模
モバイル広告とLINEなどのコンテンツ売上高がネイバーの成長を導いた。
引用 2015.05.13スポーツ傾向、相手の本陣を攻撃せよ! 「陣取り」戦争スタート、DAUMカカオは「検索」…ネイバーは「ゲーム」市場に挑戦状 9
ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタートモバイル事業に集中!
イ・ヘジンネイバー議長 「PCに安心するな。モバイルでのネイバーはたいしたことない」
モバイルホームページ制作プラットフォーム「modoo」サービス開始- 「modoo」はモバイルベースのホームページを誰でも簡単に作れるようにサポートするツールである。- 業種や分野による35種の異なるテンプレートを提供し、中小事業者、機関、個人など 誰でも簡単にモバイルホームページを製作することができる。
興味ベースのSNS「PHOLAR」リリース-「PHOLAR」は写真や動画を中心に興味をハッシュタグ(#)を使ってミュニケーションできるSNSである。-「PHOLAR」に投稿した写真とタグギャラリーを他のSNSに共有することができ、 PCとモバイルウェブで確認することができる。
「gWorks」設立 - グローバル企業向けコラボレーションサービス市場を攻略- ネイバーは「企業向けコラボレーションサービス」市場攻略のために、 これを担当する「gWorks」という法人を設立した。-「gWorks」は、これまでB2C市場で積んできたネイバーメール、カレンダー、アドレス帳、 ドキュメントなどのコラボレーションサービスの運営ノウハウをもとにグローバル市場でモバイルに 最適化した企業向けサービスを提供する計画である。- ネイバーは「gWorks」の日本法人を設立した後、 世界市場でのビジネスチャンスを模索することを明らかにした。
引用 2015.05.18毎日経済、ウェブ漫画の無限進化…TV・映画にゲームまで 10
ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタートモバイル事業に集中!
ネイバーウェブ漫画、モバイルゲームに変身One source multi use戦略:一つのストーリーを、様々なジャンルに変形させて活用することを意味する。- ウェブ漫画はすでに興行性が認められ、他のジャンル(ゲーム、映画など)に適用しやすい。- ウェブ漫画を利用してゲームを開発する場合、既に完成されたイメージがあるので映像化しやすい。- 既存のウェブ漫画読者がゲームユーザーに転換する可能性が高い。
- ネイバーは2015年1月にウェブ漫画家の収益を高める「モバイルゲーム支援計画」を発表して 有名な作家のウェブ漫画をモバイルゲームでリリースしている。
- ネイバーはマーケティングサポートサービスであるPPS(Page Profit Share)を通じて ネイバーが保有しているネイバーメイン、ネイバーウェブ漫画など様々なプラットフォームにマーケティングを支援している。
- ネイバーは上半期中にモバイルウェブ漫画のページから該当ウェブ漫画のゲームをダウンロードできる「ウェブ漫画ゲームをプレイする」機能を提供する予定である。
ゴッド・オブ・ハイスクール
おいでよ!コンビニ 神之塔 ノブレス 少女・ザ・ワイルズ
引用 2015.05.14デイリーゲーム、DAUMカカオ、1Qゲームの売上高は700億… YoY18%↑
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ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタート
2015年第1四半期 - 売上高:2,344億ウォン- 営業利益:404億ウォン- 当期純利益:308億ウォン
- DAUMカカオの広告売上高のうち34%がカカオプラットフォームを通じた広告と モバイル検索広告、アダム(Ad@ m)などのモバイル広告の領域で発生した。
DAUMカカオ、モバイル広告が重要
コマース6.6%
広告60.5%
ゲーム29.9%
その他3%
モバイル広告を中心に成長戦略を続ける見通し- イエローIDとPlusカカともを統合したサービスを7月中にリリースする計画である。
- DAUMカカオは合併前にDAUMが保有していた広告主をカカオトークと共有するなど、 第3四半期中に新しい広告プラットフォームサービスを公開する予定だ。
- DAUMカカオはカカオトーク会話の中で情報を探索できるモバイル検索サービスを準備している。 これによりカカオトークは検索トラフィックを確保し、それに伴う広告収入を拡大することができる見込みである。
引用 2015.05.08日刊スポーツ、DAUMカカオ投資子会社、中古取引企業「Sell it」を買収2015.05.19 zdnet、DAUMカカオ、1千万が利用する「国民ナビKIMGISA」買収
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ケイベンチャーグループ、中古取引プラットフォーム「Sell it」買収
5月MAU(アプリランカー):ダウンロード(グーグルプレイ) : 50,000 - 100,000
5月MAU(アプリランカー):ダウンロード(グーグルプレイ) : 5,000,000 - 10,000,000
ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタートモバイル市場、戦場整備
- DAUMカカオの投資専門子会社であるケイベンチャーグループは、 デジタル機器中古取引プラットフォームである「Sell it」を買収した。-「Sell it」はサービスをリリースして7ヶ月で月売上高1億ウォン以上を達成するなど、 デジタル機器の中古取引が安定したビジネスモデルであることが評価された。- ケイベンチャーグループは経営ノウハウやインフラを提供し、「Sell it」が保有しているデジタル機器中心の中古製品カテゴリを電子機器全般に拡大していく計画である。
- DAUMカカオが「国民ナビKIMGISA」をサービスしているLOC&ALL株式100%を626億ウォンで買収した。- DAUMカカオは「カカオタクシー」に「国民ナビKIMGISA」を連動して道案内機能を提供している。- LOC&ALLは既存の経営陣体制で独立運営され、今後リリースするDAUMカカオの様々なサービスとの協力関係を構築し、 シナジー効果を極大化するという戦略である
キム・デヒョン Sell it代表
パク・ジョンファンLOC&ALL代表
中古品取引の経験がない人々にも簡単かつ安全に利用できるサービスを提供したい
今後持続的な研究開発及び施設投資、 ユーザーの不便を解消、ブランド知名度の向上などを通じて国民ナビとして成長していきたい
「国民ナビKIMGISA」、DAUMカカオに入る
引用 2015.05.18連合ニュース、DAUMカカオからカカオに再編…重複サービスはすべて終了 13
ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタート
DAUMカカオ、重複サービス整理作業が本格化
6月30日を持ってサービス終了
モバイル市場、戦場整備
MyPeople さっきのその曲 KakaoPick
ミュージック
ウィジェットバンク
- DAUMカカオの関係者によると、類似サービスを運営するのは現実的な難しさがあるため、 重複しているサービスを終了し、一つのサービスに集中するという戦略である。
- KakaoPickを除いた終了されるサービスの大半が「DAUMコミュニケーション」のサービスであることが明らかになり、 業界ではカカオサービスを中心にDAUMカカオの事業が再編されていると見ている。
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期購読
1. App Show Korea
日時:2015年7月22日(水)~7月24日(金)
場所:ソウル特別市江南区大峙洞514、ソウル貿易展示場(SETEC)
http://app-show.co.kr/
日時:2015年7月29日(水)~8月1日(土)
場所:ソウル市江南区COEXコンベンションセンター
https://seoul.globalhackathon.io/
2. Global Hackathon Seoul
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イベント
2015.05.08 zdnet 、NHN、第1四半期の営業損失138億…赤字転落
2015.05.12 zdnet、Com2us、第1四半期の売上高937億…分岐最大
2015.05.12 zdnet、GAMEVIL、第1四半期の海外売上高173億…過去最大
2015.05.12 zdnet、ネットマーブル、第1四半期の売上高2千34億…分岐最大
2015.05.13マイクロソフト、NCソフト2015年第1四半期の業績を発表…営業利益449億ウォン
2015.05.14日刊スポーツ、ネクソンの第1四半期の売上高4790億ウォン…モバイルゲーム16%成長
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150508085302
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150512091202
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150512092202
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150511172002
https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150513170557
http://isplus.live.joins.com/news/article/article.asp?total_id=17805092&cloc=
1.ゲーム業界の話題、グローバルとモバイル
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参考資料 韓国ISSUE
2015.05.07韓国経済、NHNエンター、今度は「Bugs」を手に入れた…非ゲームの領土拡張進む
2015.05.08 MoneyToday、「Bugs」を手に入れたNHNエンター、簡単決済+総合エンターの一挙両得を狙う
2015.05.06 デジタルデイリー、韓国人の平均携帯電話使用年数は1年7か月
2015.05.06 zdnet、スマートフォンアプリ利用、その圧倒的な1位は
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2015050702801
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015050718193308637&outlink=1
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129979
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150506143602
2.NHNエンター、コンテンツを占領せよ
3.韓国モバイル利用状況
参考資料 韓国ISSUE
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http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015042815322978708&outlink=1
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=129841
http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=201505132011566&sec_id=561101&pt=nv
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2015&no=475833
http://www.dailygame.co.kr/view.php?ud=2015051413145759344
http://isplus.live.joins.com/news/article/article.asp?total_id=17762705&cloc=
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150519103241
http://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=158351
2015.05.14デイリーゲーム、DAUMカカオ、1Qゲームの売上高は700億… YoY18%↑
2015.05.08日刊スポーツ、DAUMカカオ投資子会社、中古取引企業「Sell it」を買収
2015.05.19 zdnet、DAUMカカオ、1千万が利用する「国民ナビKIMGISA」買収
2015.05.18連合ニュース、DAUMカカオからカカオに再編…重複サービスはすべて終了
2015.04.29 zdnet、「4歳」となったメッセンジャー「LINE」、1兆ウォンの売上高を目指す
2015.04.30デジタルデイリー、ネイバー、第1四半期の売上高7,406億ウォン…広告·コンテンツがが実績を生み出す
2015.05.13スポーツ傾向、相手の本陣を攻撃せよ! 「陣取り」戦争スタート、DAUMカカオは「検索」…ネイバーは「ゲーム」市場に挑戦状
2015.05.18毎日経済、ウェブ漫画の無限進化…TV・映画にゲームまで
4.ネイバーとDAUMカカオ、第2ラウンド戦スタート
DAUMカカオ、モバイル広告が重要
参考資料 韓国ISSUE
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