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Geometrí a BUCIO CASASOLA AUDREY ELIZABETH UNIDAD 7. TEMA 1. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1. 10-10-16

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GeometríaBUCIO CASASOLA AUDREY ELIZABETH UNIDAD 7. TEMA 1. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.10-10-16

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Problema 1Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier. Se dibuja el ángulo P0P1P2.Se divide y numera el lado P0P1 en cuatro partes iguales, el lado P0P2 también se divide en cuatro partes iguales.Se une 1’ con 3’’, 2’ con 2’’ y 3’ con 1’’.Se localizan los puntos:A en la línea P0P1.B en la línea 1’3’’ donde T=0.25 en su primer cuarto.C en la línea 2’2’’ donde T=0.50.D en a línea 3’1’’ donde T=0.75, a los ¾.E en la línea P0P2

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Problema 1Dibuja los ejes X y Y para calcular la base de datos.A (7.5,0)B (4.7,1.5)C (3.8,2.8)D(4.7,4.2)E (7.5,5.8)

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Problema 1 en papel albanene.

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Problema 1 en papel albanene.

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Problema 2Mediante el uso de meridianos, dibujar una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D. Se teclea el comando circle con coordenadas en 0,0,0 y longitud de radio 10. Se rota el eje Y 15 grados hasta completar un circulo (360 grados).

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Problema 3 Dibujar una esfera en isometría. Primero de dibuja un cubo en isometría, en el centro se traza la primer elipse de forma horizontal, luego se traza otro elipse en el plano frontal y por ultimo se traza otro en el plano lateral.

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Problema 4Dibujar una esfera de r=50 mm, calcular la posición de los centros y la longitud de los radios.Los radios están separados por 5 mm entre si, con centro en 0,0,0.

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Problema 5Dibujar un hiperboloide de un manto. Se dibujo una hipérbole que luego se copio y pego cada 15 grados.La revolución alrededor del eje de simetría da un hiperboloide de un manto.